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Servo: Morgan le Fay

Class: Berserker (Caster)


Alinhamento: Caotico Neutro

Atributos
(Tudo Recebe 3 Rank-Ups)
FOR: EX (11)
AGI: A (9)
VIT: A (9)
MAG: EX (21)
SOR: EX (13)

Class Skills

Mad Enchancement EX
Battle Continuation D
Territory E
Item Creation E

Personal Skills

Double Summon A- Permite ela pegar habilidades de Caster e ter 2 atributos


daquela classe (MAG e SOR)
True Magic B - Aluna de Merlin que era um usurio de Magia Verdadeira.
Fairy Knowledge E - Conhecimento das fadas que aumenta o rank de MAG e
da proteo contra magias de fadas.
Magic Circle D - Seus golpes no podem ser esquivados ou bloqueados
normalmente, necessrio resisti-los magicamente (Rolagem dos inimigos
para esquivar, bloquear,etc feita com MAG)

Noble Phantasm

Magical Air D - Utilizao Prpria - E a bainha da Caliburn Morgan, ela e


envolvida na Caliburn em todos os momentos fazendo duas coisas:
escondendo a identidade da Arma e causando dano adicional magico toda
vez que ela corta o inimigo (Dano causado pela Caliburn e uma soma de
FOR e MAG)

Caliburn Morgan A++ - Anti-Fortress - BIG DAMAGE BEAM

Nveis das Personais

Double Summon

Ta no forum.

True Magic
C ( o nivel mnimo da skill) D Rank-Up em MAG
B Todos os antigos efeitos e aumenta o dano mgico em 1,5x
A Todos os antigos efeitos e Ignora Magic Resistance por ser Magia
Verdadeira(de Rank A ou inferior);
EX Todos os antigos valores. D Rank-Up em MAG e o efeito do dano
mximo muda para 2x. Anula Magic Resistance de Rank EX e inferior.
Fairy Knowledge

E D proteo contra os feitios de fadas e armas feitas por fadas;


D - Todos os antigos efeitos e Rank-Up em MAG;
C - Todos os antigos efeitos e d associao ao elemento Vento. +4
nas rolagens contra magias de gua quando usando magia para
ataque/defesa.
B - Todos os antigos efeitos e recebe associao ao elemento
Trevas. +4 nas rolagens contra magias de Luz quando usando
magia para ataque/defesa;
A - Todos os antigos efeitos e passa a funcionar como Magic
Resistance B;
EX - Todos os antigos efeitos e passa a funcionar como Magic
Resistance A.

Magic Circle

E: Seus Acertos usam MAG


D: Suas Esquivas usam MAG
C: Seus Bloqueios usam MAG
B: Suas Absores usam MAG

A: Os ataques do oponente usam MAG


EX: O dano das armas do oponente usa MAG

Nveis de Noble Phantasm

Magical Air Passiva e sem custo


Magical Air Passiva e sem custo

E Altera a forma da Caliburn Morgan para uma espada negra


ocultando assim sua identidade. Ativar a Caliburn Morgan nega esse
efeito.
E+ - Pode manifestar a Caliburn Morgan Oculta sem MP como um NP
Anti-Unit de Rank B ou menos;
D revestida por uma aura mgica que muda a formula de dano
normal da arma. Passa a ser 1D(FOR + MAG);
C . O dano passa a der 2D(FOR + MAG)
B A espada agora pode atacar com feixes de energia mgica. Ataca
distncia (ainda dentro do mesmo tpico). A espada agora se torna
translcida impossibilitando de ver ela durante a noite. Preciso do
golpe aumenta em +5. Esse NP no sobe mais de nvel.

Todos os ranks so stackveis com os anteriores.


Caliburn Morgan Anti-Fortaleza e Anti-Unidade

B Passivamente ela d +10 em todas as rolagens de acerto com a


espada. Ao ativar ela dispara uma grande rajada de energia, que
causa 2d20+MAG+FOR de dano (gasta 700 de MP). Perfura o porto
de uma fortaleza (d metade do dano no porto e outra metade em
quem estiver dentro) ou dano completo em todos no tpico.
B+ - Idem a B, s que agora ela fora o Porto da Fortaleza a se abrir
por tempo suficiente para aliados entrarem (1 perodo).
A - Stacka com a rank B e B+. Porm, o disparo agora causa
1d50+2xMAG+FOR e gasta 2000 de MP. S pode ser resistido ou
bloqueado com MAG. No pode ser esquivado.
A+ - Aumenta o dano causado em inimigos das tendncias "bondoso"
e "maligno" em 25 de dano fixo e verdadeiro.
A++ - Destri completamente uma Fortaleza de Rank A++ e inferior,
e d stun nos inimigos dentro deste por 1 turno.
EX Destri completamente uma Fortaleza de Rank EX ou menor, o
mesmo pode ser feito a um tpico, inimigos ficam paralisados por 2
turnos. O disparo agora causa 1d100+2XMAG+FOR e gasta 2800 de
MP. S pode ser resistido ou bloqueado com MAG. No pode ser
esquivado. +10 no acerto. 25 de dano fixo e verdadeiro em inimigos

de tendncia "bondoso" ou "maligno". Causa metade do dano nos


inimigos dentro da fortaleza (desconsiderando todos os stacks).
EX+ - Destri completamente uma Fortaleza de Rank EX+ ou menor,
o mesmo pode ser feito a um tpico, inimigos ficam paralisados por 2
turnos e perdem 1/4 do MP atual.

Fraquezas
Toma x4 de dano de qualquer golpe com metais
A Caliburn pode ser quebrada caso o oponente d +100 de dano especfico
nela. Para consertar a Caliburn requer 2000 MP e um perodo

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