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Nome: Zombie / Apolo

Classe: Archer
Alinhamento: Catico e Neutro [CN]
Atributos :
FOR: C
VIT: B
AGI: A
MAG: E
SOR: D
HP: 270
Mana: Um servo possui a mesma quantidade de mana que seu mestre, ento seu atributo MAG serve
apenas para medir seu poder com habilidades mgicas/NPs mgicos.
Ponto Fraco: Ganha dois rank down e um ponto (5 pontos) em todas os atributos no perodo da noite.
Habilidades de Classe:
Acurcia EX [ impossvel bloquear ou esquivar golpes desferidos por algum que possua Acurcia
rank EX. Apenas, claro, tentar resistir. E chorar.]
Independent Action E. [Capaz de viver dez postagens sem um mestre. No pode utilizar outras class
skills e nem personals alm do IA.]
Resistncia mgica D. [Cancela magias de rank D abaixo. Esse grau oferece resistncia igual a um
amuleto que rejeita energia mgica. Reduz o dano que lhe causado por habilidades mgicas em 2.]
Habilidades Pessoais:
Clarividncia rank EX: Sua viso to ampliada que capaz de prever o futuro e verificar o
passado. Em batalha, isso faz com que Apollo seja capaz de esquivar de qualquer tipo de ataque
e at evitar fatalidades sem utilizar a sorte (tanto dele mesmo, quanto de seu mestre). Fora de
batalha, pode verificar o que aconteceu no local, verificando o seu passado. Alm disso, ganha
uma bonificao no acerto e esquiva. capaz de enxergar at o outro bairro. Tambm permite
que Apolo fuja de batalha sem rolar dados, por prever o futuro.
Ranks:
Rank E - Apolo tem pequenos "dejavs' do que pode acontecer [nem sempre correto] em uma ou
duas horas
Rank D - Os "dejavs" so mais precisos com o que, quem e onde, porm, o tempo continua o
mesmo.

Rank C - Apolo consegue ver o passado ao tocar algo de algum lugar, ou de algum, podendo ver
quem foi a ltima pessoa a pisar ali, consegue ver o futuro em um dia, porm, apenas em uma rua
[resumindo, como seria o dia daquela rua]
Rank B - Consegue j ver o dia, o passado da rua e "imaginar" [voltando com dejavus] o destino de
quem ele encarar por algum tempo.
Rank A - As vises j precisas do futuro, agora comeam a melhorar o passado, podendo tambm ver
com quase certeza o presente em algumas ruas de distancia.
Efeitos:

- No rolar dado de fuga ou perseguio;


- Ter conhecimento de tudo que j aconteceu no tpico;
- Conseguir enxergar um bairro a frente/atrs; (adicionando)
- Prever as aes de um magi baseado em seus pensamentos (interpretativamente)
Solar Hit
Ranks:
Rank E = ganha uma ao de reao (1/4)
Rank D = ganha duas aes de reao (1/4)
Rank C = Suas aes completas gastam 2/4 ao invs de 3/4 e ganha duas aes de reao.
Rank B = suas aes completas gastam 1/4 ao invs de 3/4 e ganha duas aes de reao.
Rank A = Suas aes completas gastam 1/4 e ganha 1/4 do turno para fazer o que quiser.
Rank EX = Suas aes completas gastam 1/4 e ganha 2/4 do turno para fazer o que quiser.

Marcas do Sol
Ranks:
Rank E - Retira 2 de vida max do oponente.
Rank D - Retira 2 de vida max do oponente, ou da 5 de dano adicional[na sorte, impares so dano e
pares so vida]
Rank C - Retira 4 de vida max do oponente, ou 5 de dano adicional[na sorte, impares so dano e pares
so vida]
Rank B - Retira 5 de vida max do oponente, ou 10 de dano adicional [na sorte, impares so dano e
pares so vida]
Rank A - Retira 7 de vida max do oponente, ou 15 de dano adicional
Rank EX - retira 10 de vida max do oponente, ou 20 de dano adicional.

Divinity
Rank
EX: voc ganha 11 pontos de atributo/9 pontos de atributo e 2 personais/ 7 pontos de atributo e
3 de personal/ 5 pontos de atributo, 3 de personal e 3 de NP. [5 Pontos de atributo, 3 personal e 3
NP]

Noble Phantasm:
Arsenal EX
Rank D - Flecha de Afrodite [Esta flecha bem delicada, todas as flechas de Apolo so feitas dos
raios do sol, ento so impossiveis serem tocadas pois elas queimam tudo que tocam, o que as
diferenciam sua ponta, esta sendo de corao, representa o amor, Afrodite, quando esta flecha acerta
um oponente ele fica impossibilidado de atacar Apolo por 2 turnos, ficando imobilizado olhando para
o tal, todos que foram acertados julgam estar apaixonados pelo tal e por isso impossivel ataca-lo,
caso alguma NP ou Personal permita que o oponente ataque, sua fora, vitalidade e agilidade
diminuem em 25%]. O cooldown de 5 posts.
Rank D - Flecha de Hera [Esta flecha tinha em sua ponta uma espcie de pavo bicudo, quando o
oponente acertado por este tipo de flecha, todo o dio, vontade de batalhar, ir, que sente por Apolo
e seus aliados, acaba e ele comea a sentir este dio pelo aliado mais prximo, o atacando em um
turno alm de debuffar o atributo com o qual ir atacar pela metade (ele no saber disso). Caso
mesmo assim o oponente ainda ataque Apolo, ele ir perder sua agilidade em 10%. Se este ataque for
efetivo, Apolo no gasta mana com tal, a mana usada do alvo.]
O cooldown por inimigo de 5 posts. Ou seja, se Archer acertar o Joozinho no post 1, poder acertar
o Roberto no 2, porm ter que esperar at o 6 para acertar Joozinho de novo, e at o 7 para acertar
Roberto.
Rank D - Flecha de Hefesto [Esta flecha tinha sua ponta revestida de um metal raro, encontrado
apenas no Olimpo, sua colorao era transparente parecendo vidro, porm, ao ser lanada, esta flecha
cria em volta de tal diversas outras flechas iguais, fazendo o oponente ser atingido por 1D20 flechas
de vidro, recebendo 1 de dano para cada flecha.] Cooldown de 5 turnos.
Rank D - Flecha de Dionsio [Esta flecha tem em sua ponta uma garrafa de vinho, representando ser
uma flecha do Deus do vinho, esta flecha caso acerte o oponente, ele comea a ficar louco,
comeando a imaginar se ele mesmo no o prprio oponente ou algo do gnero que evite ele atacar
por 1 turno. Caso no acerte, a flecha ao tocar o solo cria uma espcie de teatro, fazendo a viso do
local mudar (Fica a critrio do momento)] Cooldown de 5 posts.
Rank D - Flecha de Hermes [Esta flecha representada por uma ponta entre um bar de asas
douradas, esta flecha no serve para acertar oponente algum, ela serve para aliados, quando acertado
com tal flecha, sua agilidade e sorte sobem em 2 pontos durante 3 turnos.(Caso Apolo use nele
mesmo, sobem um ponto de ambos apenas e dura 2 turnos.)] Cooldown de 5 turnos.

Rank C - Flecha de Hades [Esta flecha representada por uma caveira totalmente negra, quando
atirada, esta flecha fica invisivel e ela podendo fazer curvas pode acertar onde Apolo mirou de inicio,
nem mesmo olhos de Deuses conseguem ver esta flecha e para onde seu destino, apenas Apolo. Ou
seja, no se rola acerto.] Cooldown de trs posts.
Rank C - Flecha de Atena [Esta flecha representada por uma pequena espada branca, quando
atirada, esta flecha se transforma no ar, parecendo que ela tem vida prpria, assim vai para onde o
inimigo tomar mais dano, esta a nica flecha que da dano real e diminui a vida mxima do oponente
caso acerte (diminui em 4), esta flecha vai em uma velocidade baixa, porm, sempre acerta o alvo.
Caso defendam esta flecha, a vida do que defendeu ainda reduzir na quantidade de dano que ele
deveria ter tomado.] Cooldown: 5 posts.
Rank C - Flecha de Poseidon [Esta flecha representada por um tridente prateado, quando atirada
esta flecha sempre pega de raspo, porm, ela no crava no solo ou continua a viagem at perder a
fora, quando pega de raspo no oponente ela vira gua, no da colorao comum e sim uma gua
azul como o mais belo mar, esta gua a quantidade de dano recebido que o oponente levou, dobrado,
porm, restituido a Apolo em Mana.]
Rank B - Espada de Ares [Uma espada grande com um punhal negro e uma pedra vermelha,
algumas escrituras antigas na lmina luminosa, esta espada tem o poder de aumentar a fora e
agilidade do seu portador em 2 pontos, cada vez que ela causa dano no oponente ela retira 5 de vida
mxima do tal e o dano absorvido por Apolo, restaurando sua vida. Ele pode permanecer com a
espada durante 7 turnos.]
Rank B - Arco de Arthemis [Arthemis e Apolo sempre tiveram arcos de coloraes diferentes,
porm, quando decidem juntar foras, seu arco fica totalmente dourado com detalhes brancos, este
arco tem a habilidade de puxar ataques para si, absorver metade do dano que o portador e aliados
deveriam tomar.(Isso s funciona com habilidades/NP's de rank igual ou inferior). No prximo ataque
feito pelo Arco, o inimigo levar metade do dano que o arco absorveu. (Ou seja, se o arco absorveu
metade, ele devolver 1/4)]
Rank A - Lira de Apolo [Quando um aliado finalizado prximo de Apolo, ele tem o direito de tocar
uma melodia para demonstrar o afeto ao falecido, mesmo que Apolo seja morto, ele tambm tem o
direito de tocar tal melodia para si mesmo, esta msica faz o corpo morto reviver, porm, com 1 de
HP e 10 de mana, permitindo tambm que a melodia seja tocada no segundo em que algum morre,
inimigo ou rolagem de dados no pode impedir tal ato. Caso Apollo use a Lira em si mesmo, ela se
despedaar e nunca mais poder ser usada. J em outras pessoas, ele s pagar a mana da ativao
(1.000) e ter de esperar 3 dias para usar de novo. ]
Fim do Arsenal.
Rank B - Armadura Olimpiana [Fornece +4 pontos personal, quando atingido por alguma NP, parte
do dano (25%) usado para restaurao de vida de Apolo.]
Rank C - Asas de sol [Cria asas feitas inteiramente de luz esta luz deixa os oponentes com a viso
ruim, deixando-os impossibilitados de esquivar por 2 turnos. Essas asas duram 3 Posts e Apolo causa
blind no inimigo, que ganha debuff -3 em todas as rolagens.]

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