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Noble Phantasm 1
Head of Oushuu Ex: O Arsenal de Date Masamune conta com cinco espadas e
sua armadura ao qual revelam sua identidade para seu oponente j que sua
armadura com o sinal da lua dourada no elmo a marca registrada sua e de seu
cl.
As armas invocadas no NP possuem o seguinte efeito passivo:
Todas elas causam efeito de sangramento em DPS, e seu DPS medido pelo
rank das armas invocadas e segue a lista:
Rank D: DPS de 3DMG/Post durante duas postagens - Ele se aplica sempre que
ele for bem-sucedido ao atingir seu inimigo.
Rank C: DPS de 5DMG/Post durante trs postagens - Ele se aplica sempre que ele
for bem-sucedido ao atingir seu inimigo.
Rank B: DPS de 7DMG/Post durante quatro postagens. - Ele se aplica sempre que
for bem-sucedido ao atingir seu inimigo.
Rank A: DPS de 9DMG/Post durante cinco postagens. Ele s eaplica sempre que
for bem sucedido ao atingir seu inimigo.
O efeito de durao do DPS no acumula e, caso duas armas de ranks diferentes
sejam empunhadas, causar efeito individual.
Exemplo: Caso ele atinja o inimigo com uma rank A, ele sofrer 9DMG extras
durante cinco postagens e caso ele atinja esse mesmo inimigo com uma de rank
D, ele sofrer OUTROS 3DMG extras durante duas postagens.
Caso ele volte a atingir seu inimigo com as mesmas armas, o efeito no se
restaurar e nem acumular. Apenas poder ser aplicado de novo quando o
4 - Rank D Brinco do drago: Enquanto estiver com este item equipado, Rider
capaz de afligir o inimigo ao consumir seus pontos de sorte. Sempre que acerta
um golpe contra seu inimigo, ele perde 1 de seu atributo SOR. Ex: Se 9/9, ficaria
8/9.
Sempre que ele obtm um resultado 20 no dado de acerto, ele remove 2 pontos
de sorte em vez de somente um. Se 8/9 nesse momento, tornaria-se 6/9.
---------------------------------------------------NPs de rank C:
1 - Rank C Wyvern Tear: Uma das cinco espadas de Date, essa que possui o
efeito de gerar ferimentos que no podem ser curados por nada alm de
milagres, diminuindo o HP total do alvo em +1 a cada dezena, comeando por 3.
Exemplo: Se ele tirar 6 de dano, por ser uma dezena o alvo vai perder 3 da sua
vida mxima e jamais poder recuperar, caso seja 16, por 16 ter uma dezena,
ele ir perder 4 de sua vida mxima sem poder recuperar.
2 - Rank C Gorgon's Claw: Uma das cinco espadas de Date. D a ele o efeito
-------------------------------------------------------------NPs de rank B:
1 - Rank B Dragon Fang: Uma das cinco espadas de Date. Ao ser convocada,
ela possui o efeito natural de, sempre que obter um resultado crtico, paralisar
seu oponente por um turno. [18 ~ 20 no dado de acerto]. Porm, sua habilidade
no acaba a. Ele capaz de eletrificar sua arma utilizando sua mana e, atravs
disto, conceber-lhe dano adicional.
Para cada 100MP investidos nesta arma, ele recebe +8 de dano adicional fixos
por um perodo de trs postagens. Eletrificar sua arma no custa nada de seu
turno.
2 - Rank B Tiamat: Uma das cinco laminas de Date. Ela capaz de alternar
seu poder entre cinco elementos: fogo, gua, vento, terra e trevas.
Ativar um encantamento na espada custa 1/4 de sua ao, e cada encantamento
permanece na arma por seis postagens, sendo necessria reativao posterior.
No h custo de mana para isso.
Encantamento de fogo: S pode ser utilizado durante o dia. [Manh ~ Tarde].
Enquanto neste estado, o dano causado pela espada multiplicado em 1.4.
Contra mestres o modificador avana de 3x para 4.4x.
---------------------------------------------------------------------Rank A:
1 - Rank A- Armor of the Dragon: A armadura do drago favorece a Date a
proteo a magias e efeitos de todos os tipos provenientes de divindades ou com
competncia para ser uma [Possuir divinity], incluindo as crists.
Funciona como um Magic Resistance de rank EX contra todos os usurios e,
contra usurios que possuam a personal "Divinity", o redutor aumentado de 10
para 15 e os ataques desferidos por ele no podem ser absorvidos.
Noble Phantasm 2
Montaria
Invocao do Drago:
A primeira invocao da montaria (Rider no inicia com ela) possui o
custo de 500MP.
Aps invoc-la pela primeira vez ter de pagar 250MP dirios toda
manh, da mesma forma que um mestre paga para sustentar a projeo
de seu servo. Caso ele no pague este valor, ele ser incapaz de invocar
sua montaria at a prxima manh.
Seu drago , na realidade, rank EX+ por ser uma Besta Divina. No
entanto, o Santo Graal limitou seus poderes para que se adequasse
guerra de modo balanceado e, em funo disto, sua montaria perde a
classificao de "Besta Divina" e cai para "Besta Fantasma", no rank A.
No entanto, por ser uma personificao de sua alma, a montaria de
Dante pode ter seu poder incrementado por ele. Sempre que Dante for
sustentar sua montaria diariamente, ele pode optar por pagar um valor
alm do padro (que 250) e, desta forma, fazer com que sua montaria
obtenha mais poder at a prxima cobrana. Ou seja, na prxima
manh ela retorna a seu poder bsico e caso ele queira alcanar seu
poder mximo novamente, ter de pagar de acordo com os custos.
Os preos so de efeito cumulativo. Isto : se ele evoluir de A~ A++,
pagar 250 (padro) + 300 (preo pelo poder extra) e ento +400
(preo pelo outro poder extra) e assim em diante.
Para a besta se desmaterializar (entrar em forma de esprito), Rider
deve pagar 200MP. Essa forma de esprito dura 10 postagens.
A ~ A+ - 300MP
A+ ~ A++ - 400MP
A++ ~ EX - 700MP
Ex ~ EX+ - 800MP
Seu drago pode ser enxergado a at um tpico de distncia do rank A
~ A++. A partir do EX, possvel v-lo a at trs tpicos de distncia.
Rugido do Drago:
Escamas de Drago:
Rank A - Funciona como um "Magic Resistance" de rank C.
Rank A+ - Funciona como um "Magic Resistance" de rank B.
Rank A++ - Funciona como um "Magic Resistance" de rank A.
Rank EX - Funciona como um "Magic Resistance" de rank EX.
Rank EX+ - Funciona como um "Magic Resistance" de rank EX e converte 50% da
mana investida em ataques contra o drago em mana prpria.
Sopro do Drago:
Atributos e estatsticas:
Turnos do Drago: Uma questo muito importante a quantidade de turnos e
aes que o drago pode fazer. O fato : ele incapaz de esquivar-se, defenderse ou absorver quaisquer ataques, fazendo ento com que ele s possua uma
ao de ataque por turno. Seja um ataque normal (fsico) ou com alguma de suas
habilidades listadas.
Date deve especificar a ao do drago/dado do drago separadamente dos
seus em sua postagem.
HP: O clculo de HP do drago feito da seguinte forma, do rank A at o A++:
10XVIT + 80.
Do rank EX ~ EX+ o clculo torna-se 20xVIT + 100.
MP: O MP da montaria de Rider baseado no que ele possui. Diferentemente de
um servo quando invocado, o drago vem com sua mana completa (ou seja,
100% da capacidade preenchida).
Rank A - O Drago possui 25% da mana de Dante.
Rank A+ - O drago possui 40% da mana de Dante.
Rank A++ - O drago possui 50% da mana de Dante.
Rank EX - O drago possui 100% da mana de Dante.
Rank EX+ - O drago possui 500% da mana de Dante.
Quanto morte:
Tamanho do Drago:
Rank A - O drago possui o tamanho de um carro.
Rank A+ - O drago possui o tamanho de um caminho.
Rank A++ - O drago possui o tamanho de uma carreta.
Rank EX - O drago possui o tamanho de um avio.
Rank EX+ - O drago possui o tamanho de um avio um pouco maior.
Compartilhamento de dano:
Rank A - Date e seu drago compartilham o sofrimento e as feridas. Date
receber apenas 75% do dano investido contra ele, enquanto seu drago
receber 25% (Arredondado para cima).
Rank A+ - Passa a ser 35%.
Rank A++ - Passa a ser 45%.
Rank EX - Passa a ser 60%.
Rank EX+ - Passa a ser 70%.
Atributos:
Os atributos do drago aumentam em um rank para cada "+" que ele recebe.
No rank A, seus atributos so o seguinte:
FOR: 4
AGI: 4
MAG: 5
VIT: 4
No rank A+:
FOR: 6
AGI: 6
MAG: 7
VIT: 6
No rank A++:
FOR: 8
AGI: 8
MAG: 9
VIT: 8
No rank EX:
FOR: 10
AGI: 10
MAG: 11
VIT: 10
No rank EX+:
FOR: 12
AGI: 12
MAG: 13
VIT: 13
Por ser considerado como "Besta Divina", a partir do rank EX o drago sofre das
consequncias de armas focadas em matar deuses da mesma forma que um
Deus.
Personais