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Belz Uma Anta

Que No Faz Nada


Direito
*cof cof*

Noble Phantasm 1
Head of Oushuu Ex: O Arsenal de Date Masamune conta com cinco espadas e
sua armadura ao qual revelam sua identidade para seu oponente j que sua
armadura com o sinal da lua dourada no elmo a marca registrada sua e de seu
cl.
As armas invocadas no NP possuem o seguinte efeito passivo:
Todas elas causam efeito de sangramento em DPS, e seu DPS medido pelo
rank das armas invocadas e segue a lista:
Rank D: DPS de 3DMG/Post durante duas postagens - Ele se aplica sempre que
ele for bem-sucedido ao atingir seu inimigo.
Rank C: DPS de 5DMG/Post durante trs postagens - Ele se aplica sempre que ele
for bem-sucedido ao atingir seu inimigo.
Rank B: DPS de 7DMG/Post durante quatro postagens. - Ele se aplica sempre que
for bem-sucedido ao atingir seu inimigo.
Rank A: DPS de 9DMG/Post durante cinco postagens. Ele s eaplica sempre que
for bem sucedido ao atingir seu inimigo.
O efeito de durao do DPS no acumula e, caso duas armas de ranks diferentes
sejam empunhadas, causar efeito individual.
Exemplo: Caso ele atinja o inimigo com uma rank A, ele sofrer 9DMG extras
durante cinco postagens e caso ele atinja esse mesmo inimigo com uma de rank
D, ele sofrer OUTROS 3DMG extras durante duas postagens.
Caso ele volte a atingir seu inimigo com as mesmas armas, o efeito no se
restaurar e nem acumular. Apenas poder ser aplicado de novo quando o

inimigo j no estiver sobre sangramento.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------Itens que constituem seu arsenal:


NPs de rank D:
1 - Rank D Masamunes Dogma: Conhecido como aquele que trouxe os
estrangeiros para o Japo, Date seguidor do Cristianismo. Seus golpes so
convertidos em dano verdadeiro caso seu inimigo possua Divinity, exceto caso
faa parte da cultura crist - e o porm que, mesmo que faa parte do
cristianismo, caso o alvo possua tendncias malignas tambm sofrer desse
efeito.
2 - Rank D Uroboros: Uma das cinco espadas de Date que devido ser muito
leve acaba permitindo o corte mais veloz, dobrando a chance de acerto do
mesmo.

3 - Rank D Amuleto do drago: Um amuleto que detm de 4 pontos de sorte.


Ele funciona como um item externo e sua sorte considerada "separada" da de
Rider.

4 - Rank D Brinco do drago: Enquanto estiver com este item equipado, Rider
capaz de afligir o inimigo ao consumir seus pontos de sorte. Sempre que acerta
um golpe contra seu inimigo, ele perde 1 de seu atributo SOR. Ex: Se 9/9, ficaria
8/9.
Sempre que ele obtm um resultado 20 no dado de acerto, ele remove 2 pontos
de sorte em vez de somente um. Se 8/9 nesse momento, tornaria-se 6/9.

---------------------------------------------------NPs de rank C:
1 - Rank C Wyvern Tear: Uma das cinco espadas de Date, essa que possui o
efeito de gerar ferimentos que no podem ser curados por nada alm de
milagres, diminuindo o HP total do alvo em +1 a cada dezena, comeando por 3.
Exemplo: Se ele tirar 6 de dano, por ser uma dezena o alvo vai perder 3 da sua
vida mxima e jamais poder recuperar, caso seja 16, por 16 ter uma dezena,
ele ir perder 4 de sua vida mxima sem poder recuperar.

2 - Rank C Gorgon's Claw: Uma das cinco espadas de Date. D a ele o efeito

de resistncia s magias de rank inferior ao da arma. Alm disso, a arma capaz


de cortar atravs de defesas mgicas [De rank inferior, claro] e ele recebe +5
em rolagens ao defender-se de feitios vindos tanto de servos quanto mestres
utilizando esta espada.

3 - Rank C Elmo Masamune: O elmo da armadura de Date revela sua


identidade, e devido sua fama, acaba cedendo o mesmo feito do medo nos
oponentes. Diante dele nesta forma, o inimigo no pode usar qualquer ponto de
sorte nas primeiras trs postagens e um debuff de -5 em todas as rolagens
enquanto estiverem o enfrentando.

-------------------------------------------------------------NPs de rank B:
1 - Rank B Dragon Fang: Uma das cinco espadas de Date. Ao ser convocada,
ela possui o efeito natural de, sempre que obter um resultado crtico, paralisar
seu oponente por um turno. [18 ~ 20 no dado de acerto]. Porm, sua habilidade
no acaba a. Ele capaz de eletrificar sua arma utilizando sua mana e, atravs
disto, conceber-lhe dano adicional.
Para cada 100MP investidos nesta arma, ele recebe +8 de dano adicional fixos
por um perodo de trs postagens. Eletrificar sua arma no custa nada de seu
turno.

2 - Rank B Tiamat: Uma das cinco laminas de Date. Ela capaz de alternar
seu poder entre cinco elementos: fogo, gua, vento, terra e trevas.
Ativar um encantamento na espada custa 1/4 de sua ao, e cada encantamento
permanece na arma por seis postagens, sendo necessria reativao posterior.
No h custo de mana para isso.
Encantamento de fogo: S pode ser utilizado durante o dia. [Manh ~ Tarde].
Enquanto neste estado, o dano causado pela espada multiplicado em 1.4.
Contra mestres o modificador avana de 3x para 4.4x.

Encantamento de gua: A espada causa dano direto no MP do alvo junto a seu


HP. Durante a noite, o dano causado contra o MP inimigo dobrado. A espada
drena para Date a metade do dano que ela causa mana do oponente.
A lmina pode ser utilizada tambm como um condutor de mana. Caso o alvo em
questo se voluntarie a ser apunhalado pela espada, ele capaz de transmitir
diretamente a Date o valor de 100MP para cada 50HP por postagem.

Exemplo: Ao atingir um oponente, se o dado ceder 15 de dano, o dano ser no


HP e no MP do alvo. De noite, seria 15 de dano no HP e 30 no MP.

Encantamento de Vento: Com a aura de vento entorno de si ao empunhar a


arma com este encantamento, Date tem seu atributo de agilidade multiplicado
por 1.5. Alm do mais, ele recebe +10 na esquiva contra algum fator especfico
escolha dele.
Ex: Dano fixo, dano verdadeiro, dano absoluto, dano por rolagem etc.

Encantamento de Terra: O dano causado pela espada enquanto imbuda com


este encantamento tem dois efeitos: O primeiro que o dano causado por Dante
empunhando esta espada ser transferido para ele como HP pela metade. Ou
seja, se ele obtiver 14 de dano, recuperar 7HP.
O efeito secundrio da arma que, sempre que ele obtiver um valor superior a
14 no dado de acerto, o ataque torna-se indefensvel e inabsorvvel, podendo
ser somente esquivado.

Encantamento de Trevas: Sempre que for bem-sucedido ao atingir um inimigo,


seu turno reduzido de 4/4 para 3/4. Alm do mais, para cada 2 golpes bemsucedidos (e em sequncia) contra o inimigo, Date faz com que os dois maiores
atributos do inimigo caiam em um ponto. (Se 11 e 10, tornaro-se 10 e 9). Esse
efeito cumulativo e dura at o encantamento se desfazer.

---------------------------------------------------------------------Rank A:
1 - Rank A- Armor of the Dragon: A armadura do drago favorece a Date a
proteo a magias e efeitos de todos os tipos provenientes de divindades ou com
competncia para ser uma [Possuir divinity], incluindo as crists.
Funciona como um Magic Resistance de rank EX contra todos os usurios e,
contra usurios que possuam a personal "Divinity", o redutor aumentado de 10
para 15 e os ataques desferidos por ele no podem ser absorvidos.

Noble Phantasm 2
Montaria

Invocao do Drago:
A primeira invocao da montaria (Rider no inicia com ela) possui o
custo de 500MP.
Aps invoc-la pela primeira vez ter de pagar 250MP dirios toda
manh, da mesma forma que um mestre paga para sustentar a projeo
de seu servo. Caso ele no pague este valor, ele ser incapaz de invocar
sua montaria at a prxima manh.
Seu drago , na realidade, rank EX+ por ser uma Besta Divina. No
entanto, o Santo Graal limitou seus poderes para que se adequasse
guerra de modo balanceado e, em funo disto, sua montaria perde a
classificao de "Besta Divina" e cai para "Besta Fantasma", no rank A.
No entanto, por ser uma personificao de sua alma, a montaria de
Dante pode ter seu poder incrementado por ele. Sempre que Dante for
sustentar sua montaria diariamente, ele pode optar por pagar um valor
alm do padro (que 250) e, desta forma, fazer com que sua montaria
obtenha mais poder at a prxima cobrana. Ou seja, na prxima
manh ela retorna a seu poder bsico e caso ele queira alcanar seu
poder mximo novamente, ter de pagar de acordo com os custos.
Os preos so de efeito cumulativo. Isto : se ele evoluir de A~ A++,
pagar 250 (padro) + 300 (preo pelo poder extra) e ento +400
(preo pelo outro poder extra) e assim em diante.
Para a besta se desmaterializar (entrar em forma de esprito), Rider
deve pagar 200MP. Essa forma de esprito dura 10 postagens.
A ~ A+ - 300MP
A+ ~ A++ - 400MP
A++ ~ EX - 700MP
Ex ~ EX+ - 800MP
Seu drago pode ser enxergado a at um tpico de distncia do rank A
~ A++. A partir do EX, possvel v-lo a at trs tpicos de distncia.

Outro detalhe : A prpria presena de um drago na guerra do santo


Graal j um tanto quanto intimidadora para todos os servos e, sem
dvidas, detectvel. Servos so capazes de sentir a localizao precisa
da besta caso estejam no mesmo bairro que ela. Para cada "+" de poder
que ela recebe, a deteco amplia-se em um bairro. No entanto, todos
os seus atributos caem em 1 caso eles enfrentem-na no perodo da
manh (que quando sua invocao mantida ou fortalecida com a
mana de Rider).

Alm do mais, a partir do rank EX, o drago recebe a capacidade de


combater individualmente (mesmo que Rider no esteja montado sobre
ele). Nesse estado, porm, todo dano que ele receber ser direcionado
a Rider e vice-versa.
Ele recebe Independent Action rank C a partir do rank A++, que onde
a besta encontra sua capacidade individual e tambm sabedoria. O
Independent Action recebe um rank a cada rank que a skill evolui.

Rugido do Drago:

A montaria possui uma passiva chamada de


"Rugido do Drago" que faz com que um rugido ensurdecedor seja
emitido no alcance de dois bairros e cause um debuff de -1 parmetro
em todos os servos presentes. Esse debuff dura 4h em off e revela a
localizao da besta imediatamente para os alvos afetados. O Rugido
do Drago causa 5 de dano em mestres e os deixa atordoados, fazendoos desabar no cho atnitos e intimidados com o rugido da besta e
recebendo um debuff de -5 em todas as suas rolagens de defesas pelo
mesmo prazo que o debuff dos servos.
Alm disto, Servos que receberem este debuff no podero utilizar
quaisquer pontos de sorte pelo mesmo prazo. O atributo "Sorte"
completamente anulado.
Para cara "+" que a montaria recebe, o debuff se estende por uma hora
em off a mais. Isto : A+ dura 5h, A++ 6h, EX 7h e EX+ 8h.
O rugido do Drago pode ser utilizado duas vezes por dia.

Escamas de Drago:
Rank A - Funciona como um "Magic Resistance" de rank C.
Rank A+ - Funciona como um "Magic Resistance" de rank B.
Rank A++ - Funciona como um "Magic Resistance" de rank A.
Rank EX - Funciona como um "Magic Resistance" de rank EX.
Rank EX+ - Funciona como um "Magic Resistance" de rank EX e converte 50% da
mana investida em ataques contra o drago em mana prpria.

Sopro do Drago:

Como todo drago, a montaria de Date capaz de


canalisar sua mana e expel-la por atravs de sua boca na forma de uma rajada

de pura energia destrutiva.


---Custo: Para cada 100MP nele investidos, o drago causar 1D10 + MAG de dano
em rea.
---Evoluo do dano: Para cada "+" que esta montaria recebe, o dado a ser rolado
aumenta em 5. Se A+, ser 1d15 + MAG. se A++, 1d20 + MAG e assim em
diante.
---Alcance: O sopro, embora seja um ataque em rea, s atinge aqueles que
estejam frente do Drago.
Rank A - Alcance padro - o mesmo tpico e atinge todos frente.
Rank A+ - Alcance padro. No entanto, poderoso o suficiente para que
percorra vrias ruas de um tpico como o Viso Geral, caso o drago se faa
presente nele.
Rank A++ - Alcance avanado. O Drago possui dois tpicos de alcance para sua
baforada.
Rank EX - Alcance muito avanado - O Drago atinge at trs tpicos de
distncia, isto levando em conta que o primeiro tpico um jato retilneo de
energia que, aos poucos, perde sua concentrao e estende-se, reunindo um
alcance maior para devastar o segundo e o terceiro tpico por inteiro.
Rank EX+ "Sniper" drago - O drago capaz de, ao elevar-se em algum ponto
alto do RPG, escolher um tpico especfico do mesmo bairro em que ele est
presente e disparar sua baforada de cima para baixo, que espalhar a destruio
por outros dois tpicos ao lado.
---Limites: O mximo que o drago de Dante pode investir numa rajada por
postagem padro de 200. Isso, assim como todo o resto das capacidades de
seu sopro, algo que evolui de acordo com o Rank.

Rank A+: 300MP.


Rank A++: 400MP.
Rank EX: 500MP.
Rank EX+: 700MP.

O drago capaz de sacrificar suas postagens para "concentrar" sua energia.


Isto : caso seu limite seja, por exemplo, 400MP por postagem a ser desferida e
ele almeje mais, poder utilizar uma segunda postagem para concentrar mais
400MP para, ento, desferir um ataque com o dano equivalente ao que 800MP
causariam.
No entanto, durante este processo, o drago no pode sofrer qualquer dano - e
isso quer dizer que Rider tambm no. Afinal de contas, eles compartilham o
dano recebido. Caso ele sofra de alguma forma, o dano ser interrompido.

---Condies: O sopro do drago no prende um inimigo em combate. Alm do


mais, ele no pode ser bloqueado, somente esquivado ou absorvido. Rider no
pode utilizar sorte com isto. Ele no rola dado de acerto, no entanto, caso o
inimigo obtenha um valor superior a 20 em seu dado de esquiva (isso inclui
modificadores), ele bem-sucedido ao escapar da baforada e direcionado a
outro tpico (que no esteja sendo afetado pela baforada) automaticamente.

Atributos e estatsticas:
Turnos do Drago: Uma questo muito importante a quantidade de turnos e
aes que o drago pode fazer. O fato : ele incapaz de esquivar-se, defenderse ou absorver quaisquer ataques, fazendo ento com que ele s possua uma
ao de ataque por turno. Seja um ataque normal (fsico) ou com alguma de suas
habilidades listadas.
Date deve especificar a ao do drago/dado do drago separadamente dos
seus em sua postagem.
HP: O clculo de HP do drago feito da seguinte forma, do rank A at o A++:
10XVIT + 80.
Do rank EX ~ EX+ o clculo torna-se 20xVIT + 100.
MP: O MP da montaria de Rider baseado no que ele possui. Diferentemente de
um servo quando invocado, o drago vem com sua mana completa (ou seja,
100% da capacidade preenchida).
Rank A - O Drago possui 25% da mana de Dante.
Rank A+ - O drago possui 40% da mana de Dante.
Rank A++ - O drago possui 50% da mana de Dante.
Rank EX - O drago possui 100% da mana de Dante.
Rank EX+ - O drago possui 500% da mana de Dante.

Quanto morte:

Caso o drago seja morto em combate, Dante pode voltar


a invoc-lo seguindo o mesmo processo a partir da prxima manh. O drago
pode ser reinvocado por no mximo quatro vezes durante toda a guerra.

Tamanho do Drago:
Rank A - O drago possui o tamanho de um carro.
Rank A+ - O drago possui o tamanho de um caminho.
Rank A++ - O drago possui o tamanho de uma carreta.
Rank EX - O drago possui o tamanho de um avio.
Rank EX+ - O drago possui o tamanho de um avio um pouco maior.

Compartilhamento de dano:
Rank A - Date e seu drago compartilham o sofrimento e as feridas. Date
receber apenas 75% do dano investido contra ele, enquanto seu drago
receber 25% (Arredondado para cima).
Rank A+ - Passa a ser 35%.
Rank A++ - Passa a ser 45%.
Rank EX - Passa a ser 60%.
Rank EX+ - Passa a ser 70%.

Atributos:
Os atributos do drago aumentam em um rank para cada "+" que ele recebe.
No rank A, seus atributos so o seguinte:
FOR: 4
AGI: 4
MAG: 5
VIT: 4
No rank A+:
FOR: 6

AGI: 6
MAG: 7
VIT: 6
No rank A++:
FOR: 8
AGI: 8
MAG: 9
VIT: 8
No rank EX:
FOR: 10
AGI: 10
MAG: 11
VIT: 10
No rank EX+:
FOR: 12
AGI: 12
MAG: 13
VIT: 13

Ao combater individualmente (sem Dante montado sobre ele), o drago recebe 1


rank-up em todos os atributos.
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Por ser considerado como "Besta Divina", a partir do rank EX o drago sofre das
consequncias de armas focadas em matar deuses da mesma forma que um
Deus.

Personais

Eximio Samurai C: Treinado desde seus 13 anos de idade a combater em


diversas guerras, Date acabou adquirindo sentidos sobre-humanos que o
permitem lutar com uma imensa gama de oponentes com preciso.
Rank C: Se o inimigo rolar um dado de ataque (no caso, acerto) contra ele e
tirar o nmero 7 ou inferior, Date se esquivar automaticamente.
Rank B: Mesmos efeitos, porm, contra backstab, funciona como Instinto, logo,
conta o nvel da personal se vier com ocultamento, podendo usar luck para
desviar.
Rank A: Mesmos efeitos das habilidades anteriores e permite que ele se esquive
de Noble Phantasms com rank A para baixo com um buff de +7.
Rank EX: Se o oponente tirar menos de 12 (sem contar os modificadores) no
dado, Date se esquiva automaticamente.
OBS: No serve para golpes em rea.

Shoryuha C: Descrito como um drago frentico em pleno voo dentro do campo


de batalha, Date era exageradamente veloz, algo que lhe rendia uma vantagem
imensurvel nos combates.
Rank E = Mais um ponto em agilidade
Rank D = Mais um ponto e ganha +4 em fugas e evases, valendo para
perseguir.
Rank C = Ganha +6 em fugas e evases, valendo para perseguir.
Rank B = Ganha +8 em fugas e evases, valendo para perseguir.
Rank A = No precisa rolar dados para fugir da luta ou perseguir. Caso o mestre
esteja no mesmo bairro, paga 200 para se teletransportar para l e s entra
depois do turno dele. (Exemplo: Mestre -> inimigo -> Mestre -> Date)
Rank EX = Passa a pagar 150 para o teleporte.
Passos ligeiros D: Como um digno Samurai, Date consegue se mover mais
rapidamente do que um mero humano.
Rank E = +1 AGI
Rank D = +2 AGI
Rank C = +4 AGI
Rank B = +6 AGI
Rank A = +8 AGI
Rank EX = +10 AGI

Ronin A: Ronins so samurais aos quais perderam seus mestres e no


cometeram seppuku, seja por que o mestre ordenou que fosse assim ou pelo
simples desejo de vinga-lo antes de executar tamanho feito, assim sendo, um
Ronin segue sua vida seja na patifaria ou por honra a seu antigo mestre, sendo
fiel somente a ele. Caso os selos do mestre de Date sejam roubados o mestre
venha a falecer, muito similar a ao independente, Date consegue se manter
sozinho a custo de sua prpria mana, e caso ela se esgote, ele continuara vivo
at ser devidamente morto ou matar aquele que assassinou seu mestre ou ao
menos vinga-lo pagando na mesma moeda, que no caso seria matando algum
prximo ao assassino aps esgotamento da mana.
Rank E = O servo, pagando 1.000MP por perodo, consegue se manter vivo at
vingar seu mestre com s trs personais ativas.
Rank D = O servo, pagando 700MP por dois perodos, consegue se manter vivo
at vingar seu mestre com apenas trs personais ativas.
Rank C = O servo, pagando 700MP por dia, consegue se manter vivo at vingar
seu mestre.
Rank B = O servo, pagando 500MP por dia, consegue se manter vivo at vingar
seu mestre e soltar NP's de nvel C e inferior.
Rank A = O servo, pagando 500MP por dia, consegue se manter vivo at vingar
seu mestre e soltar NP's de nvel B e inferior.
Rank EX = O servo, pagando 350MP por dia, consegue se manter vivo at vingar
seu mestre e soltar NP's de nvel A++ e inferior.
OBS: Caso sua mana se esgote, o assassino for morto ou tente utilizar
NP/personal quando no pode, o servo ser desmaterializado imediatamente.
OBS: Caso seu mestre o passe para outro, o espadachim obrigado a seguir
suas ordens. Caso o servo escolha fazer um novo contrato com outra pessoa, ele
no seguir suas ordens mesmo com selos de comando, s utilizar da mana do
mestre.

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