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Teoria fsica sobre a luz, a cor e a viso

No sculo XVII, Newton aproveitou um feixe de luz do Sol, que atravessava


uma sala escura, fazendo-o incidir sobre um prisma de vidro. Verificou que o feixe se
abria ao sair do prisma, revelando que era constitudo por luzes de diferentes cores,
dispostas na mesma ordem em que aparecem no arco-ris. Embora o facto de a luz solar
produzir vrias cores ao passar por um prisma fosse bem conhecido, pensava-se que as
cores apareciam por modificao da luz ao passar no prisma. Para mostrar que essas
cores no eram acrescentadas pelo prprio vidro, Newton fez o feixe colorido passar por
um segundo prisma. Em consequncia, as cores voltaram a juntar-se, provando que a
sua reunio formava um outro feixe de luz branca, igual ao inicial. Newton argumentou
que a luz branca era, na verdade, uma mistura de diferentes tipos de raios refractados
em ngulos ligeiramente diferentes e que cada tipo de raio diferente produz uma cor
espectral diferente.
Hoje, quando referimos um espectro, no queremos significar apenas o espectro
visvel, mas o conjunto das radiaes visvel com todos os outros tipos de radiao
existentes no Universo tais como infravermelhos, ultravioletas, raios gama, raios X, etc.
A Figura 1 representa o espectro electromagntico

Figura 1 Espectro electromagntico.


(imagem retirada de http://www.espacoprofessor.pt/materiaisapoio/manuais.asp?param=02010100&Prod_id=42300)

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A faixa colorida obtida por Newton quando separou as cores da luz do Sol com
um prisma chamada "espectro da luz solar". O espectro de uma luz obtm-se por
separao das cores que compem essa luz. Essa separao, ou disperso, pode ser
obtida com um prisma ou com uma rede de difraco. O espectro da luz do Sol, dita
"branca", um contnuo com todas as cores visveis. Essas componentes tm
comprimentos de onda que vo desde 390 nanometros (violeta) at 790 nanometros
(vermelho). A Figura 2 mostra o espectro de luz visvel.

Figura 2 Espectro de luz visvel.


(imagem retirada de: http://www.espacoprofessor.pt/materiaisapoio/manuais.asp?param=02010100&Prod_id=42300)

O olho humano e o seu funcionamento


O olho o rgo do corpo que nos permite captar imagens do ambiente. nele
que se inicia o processo chamado viso, processo esse que, no caso do ser humano,
responsvel por mais de 90% das informaes que somos capazes de recolher.
A capacidade de ver depende das aces de vrias estruturas dentro e ao redor
do globo ocular. A Figura 3 ilustra muitas das componentes essenciais do sistema ptico
humano.

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Figura 3 Anatomia de um olho.

Quando se olha para um objecto, so reflectidos raios de luz desse objecto para a
crnea, lugar onde se inicia o milagre da viso.
Os raios de luz so refractados e focados pela crnea, cristalino e vtreo. A
funo do cristalino fazer com que esses raios sejam focados de forma ntida sobre a
retina. A imagem da resultante apresenta-se invertida na retina. Ao atingi-la, os raios de
luz so convertidos em impulsos elctricos que, atravs do nervo ptico, so
transmitidos para o crebro, onde a imagem interpretada pelo crtex cerebral.

Figura 4 Focagem de um objecto.

Pode estabelecer-se uma analogia entre um olho e uma cmara fotogrfica da


seguinte forma: uma mquina fotogrfica precisa de uma lente e de um filme para
produzir uma imagem. De igual modo, o globo ocular precisa de uma lente (crnea,
cristalino e vtreo) para refractar, ou focar a luz sobre o filme (retina). Se qualquer um

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ou vrios destes componentes no estiverem a funcionar correctamente, resulta uma


imagem de m qualidade. Na nossa cmara, a retina representa o filme.
Os meios refringentes
Os meios refringentes so constitudos pela crnea, humor aquoso, cristalino e
humor vtreo. Estes formam o aparelho diptrico do olho que corresponde a uma lente
convexa, de 23 mm de foco. A principal funo deste sistema fazer convergir sobre a
retina os raios de luz focados.
A crnea e a esclera
A crnea e a esclera consistem em tecidos duros, de proteco, que compem a
capa exterior do globo ocular. A esclera a parte branca do olho, tem consistncia de
couro suave. A crnea no contm nenhum vaso de sangue, relativamente desidratada
e, por consequncia, transparente. Situada na frente do olho, na sua parte colorida,
assemelha-se ao vidro de um relgio de pulso e permite que raios de luz entrem no
globo ocular atravs da pupila. Nesse globo, a esclera ocupa 85% e a crnea
aproximadamente 15%.
A ris
A ris o tecido que se v por de trs da crnea e pode ter vrias coloraes
(olhos azuis, castanhos, etc.). No meio da ris existe uma abertura circular, a pupila.
atravs da pupila que os raios de luz atingem a retina. A pupila varia de tamanho
consoante a luminosidade do ambiente ficando muito pequena quando h muita luz.
O cristalino
O cristalino situa-se directamente atrs da ris, estando ligado ao corpo ciliar
atravs de fibras. uma estrutura flexvel com o tamanho e a forma de uma aspirina.
Tal como a crnea, o cristalino transparente, uma vez que no contm nenhum
vaso de sangue e relativamente desidratado.
Os msculos do corpo ciliar efectuam ajustes constantes na forma do cristalino.
Tais ajustes servem para que a imagem se mantenha ntida sobre a retina, sempre que se
mude o foco de perto para longe.

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A crnea e o cristalino so nutridos e lubrificados por um fluido transparente e


aguado, produzido continuamente pelo corpo ciliar, chamado humor aquoso. Este enche
a rea entre o cristalino e a crnea.
O vtreo
O vtreo uma estrutura composta por aproximadamente 99% de gua e 1% de
colagnio e cido hialurnico. O seu aspecto de gel e sua consistncia so devidos s
molculas de colagnio de cadeias longas. Este gel no vascularizado (no contm
vasos sanguneos), transparente e representa dois teros do volume e peso do olho. Ele
preenche o espao entre o cristalino e a retina, espao esse conhecido por cmara vtrea.
No tem elasticidade e importante para manter a forma do olho, sendo fundamental
que se mantenha transparente para que a imagem chegue em boas condies retina.
A retina
A retina situa-se na camada mais interna do globo ocular. uma camada celular
transparente e delicada que varia em espessura desde aproximadamente 0,5 mm na
retina perifrica a 0,4 mm na zona posterior ao equador. Na regio do plo posterior (a
rea da mcula) a retina tem aproximadamente 0,2 mm de espessura ao redor de uma
rea de 0,2 mm2.

Figura 5 Localizao da retina

A retina sensorial consiste em dez estratos contendo trs tipos de tecidos:


neuronal, glial e vascular. A componente neuronal consiste das clulas fotoreceptoras.
Aqui sinais luminosos so convertidos em impulsos nervosos. Estes impulsos so

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transmitidos pela camada de fibras nervosas que constituem o nervo ptico, ao longo
das vias pticas ao crtex visual, situado na parte posterior do crebro.
A camada dos fotorreceptores composta por dois tipos de clulas, os bastonetes
e os cones, sendo os primeiros mais numerosos, cerca de 120 milhes em cada olho.
Estas clulas, que se distribuem principalmente pela periferia da retina, permitem-nos
ver em condies de baixa luminosidade, dando-nos uma impresso vaga dos objectos
(no nos permite distingui-los). O outro tipo de clulas so os cones, que povoam
principalmente a regio central da retina conhecida por mcula. Cada olho possui
aproximadamente seis milhes destas clulas. Estas permitem-nos ver em condies de
alta luminosidade, sendo responsveis pela visualizao de cores e pela acuidade visual,
ou seja, so estas clulas que permitem a viso de detalhe dos objectos.
Texto e imagens retirados de:
http://www.retinaportugal.org.pt/dist_retina/como_fun_olho.htm
Da autoria de ARP Associao de Retinopatia de Portugal

Cor e luz
Embora a luz branca seja constituda por sete cores (vermelho, alaranjado,
amarelo, verde, azul, anil e violeta), no necessrio combinar todas estas cores para se
obter novamente luz branca. Basta misturar as chamadas cores primrias da luz
(vermelho, verde e azul) para obter esse efeito. As cores primrias da luz, misturadas
em determinadas propores, originam outras cores, que se designam por cores
secundrias (magenta, ciano e amarelo). Na realidade, da mistura de duas ou mais
radiaes primrias da luz, resulta uma nova radiao, de cor diferente das que lhe deu
origem. A este processo chama-se sntese aditiva, pois a radiao obtida resulta a soma
das ondas das radiaes iniciais.

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Figura 6 Cores primrias e secundrias.

Ou seja:

As luzes de cor azul e verde misturadas em igual proporo originam luz de cor
azul ciano:
Radiao
azul

Radiao
ciano

As luzes de cor vermelha e verde misturadas em igual proporo originam luz de


cor amarela:
Radiao
vermelha

Radiao
verde

Radiao
verde

Radiao
amarela

As luzes de cor vermelha e azul, misturadas em igual proporo, originam luz de


cor magenta:
Radiao
azul

Radiao
vermelha

Radiao
magenta

A mistura das luzes de cor vermelha, azul e verde, em igual proporo, origina a luz
branca.
Radiao
azul

Radiao
vermelha

Radiao
verde

Radiao
branca

Os objectos coloridos absorvem algumas radiaes e reflectem outras. A cor que


vemos corresponde cor da luz reflectida por esse objecto.

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Os filtros de cor absorvem algumas radiaes e transmitem radiaes de igual


cor que possuem (por exemplo, um filtro azul s transmite radiao azul e absorve
radiao verde e vermelha).
Assim:

Os filtros de cores primrias de luz absorvem todas as radiaes constituintes da


luz branca, com excepo da sua prpria cor.

Cada filtro de cor secundria de luz absorve, apenas, uma nica cor primria,
precisamente a cor que no utilizada na obteno dessa cor secundria.

Quando um objecto, iluminado por radiao branca, apresenta uma determinada


cor, tal significa que reflecte a radiao ou as radiaes, que, depois de misturadas, do
origem a essa cor e absorvem todas as restantes.

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Por exemplo:
A cor vermelha uma cor primria. Um objecto que seja vermelho quando
iluminado por radiao branca reflectir a radiao vermelha e absorver
radiaes verde e azul.
A luz amarela obtida a partir da mistura das cores verde e vermelha. Um
objecto que seja amarelo quanto iluminado por radiao branca reflectir as
cores verde e vermelha (cuja mistura d amarelo) e absorver radiao azul.
A luz magenta obtida a partir da mistura das cores primrias vermelha e azul.
Um objecto que seja magenta quanto iluminado por radiao branca, reflectir as
cores vermelha e azul (cuja mistura d magenta) e absorver radiao verde.
A luz ciano obtida a partir da mistura das cores primrias azul e verde. Um
objecto que seja ciano quanto iluminado por radiao branca reflectir as cores
verde e azul (cuja mistura d ciano) e absorver radiao vermelha.

Ou seja:

absorve a luz
verde
ea
luz vermelha

absorve a
luz verde
ea
luz azul

absorve a
luz vermelha
ea
luz azul

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Diz-se que a radiao vermelha complementar do ciano, porque, se um objecto


ciano, absorve radiao vermelha e, se vermelho, absorve radiao de cor ciano
(radiao azul e verde misturadas).
Cores complementares:
Vermelho
Verde
Azul
Ciano
Magenta
Amarelo

Ciano
Magenta
Amarelo
Vermelho
Verde
Azul

O que acontece a um objecto quanto ele iluminado pela sua cor complementar?
Resposta: O objecto apresentar-se- preto.
Por exemplo, uma camisola que vermelha, quando iluminada por radiao ciano,
absorver essa cor, no restando qualquer parte da radiao incidente para reflectir.
Como nenhuma radiao chegar aos nossos olhos, veremos a camisola preta. O mesmo
efeito seria visvel se iluminssemos a camisola vermelha s com radiao verde ou s
com radiao azul.
Ou seja, a cor que o objecto adquire quando iluminado corresponde cor da luz
reflectida por esse objecto. Se toda a radiao for absorvida o objecto apresentar-se-
preto.
Outro exemplo: uma camisola de cor amarela iluminada por luz ciano. Que cor
parece ter essa camisola? Resposta: A camisola parece verde.
A luz ciano constituda pela mistura de radiaes de cor verde e azul. Como a
camisola amarela quando iluminada por luz branca, reflecte as radiaes verde e
vermelha e absorve a radiao azul. A camisola amarela absorver ento a parte azul da
radiao ciano e reflectir a parte verde, apresentando-se verde.

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No que respeita cor dos objectos, estas obedecem chamada sntese


subtractiva, pois a cor final do objecto obtida a partir da subtraco da radiao
absorvida radiao incidente.
Exemplo:
Radiao Branca

Radiao
azul

Radiao amarela

Formada
por

Formada
por

radiao azul

radiao verde

radiao verde

radiao vermelha

+
radiao vermelha

As cores das tintas utilizadas, por exemplo, nas pinturas obtm-se, tambm, a
partir de trs cores primrias. No entanto, so diferentes das cores primrias da luz.
Estas cores so:
o ciano
o magenta
o amarelo.

As restantes cores obtm-se a partir da mistura das cores primrias e chamam-se


por isso secundrias.
As tintas so constitudas por pigmentos que lhes conferem uma determinada
colorao. Os pigmentos constituintes das tintas absorvem determinadas radiaes e
reflectem outras.

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Por exemplo:
Os pigmentos brancos reflectem todas as radiaes constituintes da luz branca;
Os pigmentos vermelhos do aos objectos a cor vermelha. Estes pigmentos
absorvem todas as radiaes com a excepo da vermelha que reflectem.
Os pigmentos azuis absorvem as radiaes vermelha, laranja e amarela e
reflectem em maior quantidade a radiao azul.

Texto e imagens retirados maioritariamente de:


http://www.espacoprofessor.pt/materiaisapoio/manuais.asp?param=02010100&Prod_id=32388

Outras fontes Bibliogrficas:


http://pt.wikipedia.org
http://www.wendelsantos.com/novo/cientistas_newton.php
http://astro.if.ufrgs.br/bib/newton.htm

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