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FAZENDO UMA LEITURA DA REA DE TRABALHO DO ACTIVE3D:

Neste documento faremos uma rpida leitura da rea de trabalho do Active3D, explicando de uma
maneira geral o funcionamento de algumas funes, vamos a elas:

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1 Unir mesma prioridade em 2D: Cada estilo de objeto (parede hachura externa, por ex.) possui
uma prioridade. Esta prioridade determina a capacidade de um objeto (modelar o outro) de prioridade mais
baixa. Por exemplo, quando voc coloca um pilar dentro de uma parede, automaticamente o active3D
modela a parede, subtraindo a parte do pilar automaticamente, em 2D e 3D. No caso deste boto, ele
pede ao software fundir os elementos de mesma prioridade, de maneira a fazer com que os mesmos
aparentes estar arrematados (por ex. no caso de paredes de mesma prioridade).

2 Interferir objetos conforme a prioridade: demonstra a prioridade de um objeto sobre o outro em


2D. Caso vc. Pressione este boto e no ocorra nada (em 2D), acione o comando Active3D>Modificar
Objetos>Atualizar Objetos.

3 Mostrar interferncia em 3D: demonstra a prioridade de um objeto sobre o outro em 3D. Caso vc.
Pressione este boto e no ocorra nada (em 3D), acione o comando Active3D>Modificar Objetos>Atualizar
Objetos.

4 Agrupar objetos conectados a base: Funo que serve para facilitar a seleo de objetos
conectados. Por ex. quando voc desenha um piso conectado a vigas/laje, caso este boto no esteja
habilitado, os objetos conectados so selecionados individualmente. Caso esteja selecionado, ele permite a
seleo de qualquer objeto conectado e o Active por sua vez seleciona o objeto base, facilitando assim a
seleo/edio por grips.

5 Agrupar componentes com a base: Serve para facilitar a seleo de objetos componentes. Por
ex. aps vc. Inserir uma esquadria, caso este boto no esteja habilitado, os objetos componentes so
selecionados individualmente. Caso esteja selecionado, ele permite a seleo de qualquer objeto
componente e o Active por sua vez seleciona o objeto base, facilitando assim a seleo/edio por grips.
6 Vistas 2D: Liga e desliga as vistas em 2D.
7 Pavimentos: Chama a funo controle de pavimentos. Nela podemos configurar os pavimentos do
projeto.

TOOL PALETTES

PROPERTIES

Tool Palettes: Nele voc encontra todos os objetos do Active3D, clique no objeto desejado e est pronto
para desenhar. Observem pelas abas que temos paredes, portas, janelas, perfilados, etc...

Properties: Selecione um objeto do seu projeto e altere a suas propriedades pela janela de properties.
Ainda em properties vemos algumas informaes em azul, e outras em preto. As na cor azul esto tratando
de propriedades do estilo do objeto de forma geral, e a em preto as propriedades do objeto selecionado
somente.

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