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Informtica Bsica
Governador
Cid Ferreira Gomes
Vice Governador
Francisco Jos Pinheiro
Secretria da Educao
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretrio Adjunto
Maurcio Holanda Maia
Secretrio Executivo
Antnio Idilvan de Lima Alencar
Sumrio
Captulo 1
Hardware................................................................................................................... 2
Captulo 2
Software...................................................................................................................... 31
Captulo 1 Hardware
Introduo
A informtica no um bicho-de-sete-cabeas. E pode at vir a ser, at que conheamos e
desvendemos esse bicho. Tudo que desconhecido para ns parece-nos algo difcil de ser dominado. Mas
temos de nos lembrar que o computador feito por pessoas e para servir s pessoas. Portanto, por mais
complicado que possa parecer, no se trata de algo indecifrvel e indomvel. Na verdade, vamos descobrir
que ele at muito simples, basta conhecermos como funciona.
A informtica est presente em quase tudo que nos cerca. Est em um forno de microondas, por
exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um alimento, ou ainda em um aparelho de
som ou TV, quando aumentamos o volume ou acionamos o controle remoto. Atualmente, existem at
elevadores inteligentes, programados para decorar os hbitos das pessoas no edifcio, de modo que
possa antever quando algum ir cham-lo.
Na verdade, a informtica existe para nos servir: reduzir o tempo de digitao de uma carta,
aumentar a certeza da correo de nossos clculos, diminuir o consumo de energia nessas operaes,
baratear o preo de produtos e servios, etc. Da o nome informtica: informao automtica.
Foi nos anos setenta que os computadores ganharam fama. De l pra c, avanos tecnolgicos e
pesquisas cientficas foram capazes de produzir circuitos eltricos cada vez mais compactos e funcionais,
possibilitando diminuir o nmero de componentes do computador com conseqente reduo de preos no
mercado.
A partir desses avanos, chegamos ao que hoje conhecido como microcomputador, ou PC
(personal computer), uma mquina pequena, capaz de desenvolver os mais sofisticados trabalho, que, a
cada dia, se aperfeioa mais.
1.2 - O Computador
O computador uma mquina eletrnica capaz de coletar e manipular informaes e fornecer,
como produto final, informaes. extremamente flexvel, podendo ser modificado com o propsito de
executar uma srie de tarefas diferentes.
O computador no cria informaes a partir do nada; s faz aquilo que o instrumos a fazer com
base em informaes que fornecemos. Computador o termo que identifica um conjunto de componentes
que, juntos, formam a maquina que conhecemos como hardware.
Hardware a parte mecnica e fsica do computador, compreendendo seus componentes
eletrnicos e peas. Ex.: teclado, monitor, Unidade Central de Processamento (UCP), mouse, hard disk
(HD), etc.
Veja na Figura 1.0 a arquitetura bsica de um computador.
U
C
P
SEO DE ARITMTICA
E LGICA
SEO DE CONTROLE
SADA
ENTRADA
MEMRIA PRINCIPAL
MEMRIA AUXILIAR
1.3.1. - Supercomputador
Os supercomputadores so os computadores mais potentes disponveis em uma dada poca: so
mquinas construdas para processar gigantescas quantidades de informaes, com grande velocidade.
Por exemplo, os cientistas criam modelos de processos complexos e simulam esses processos em
um supercomputador. A fisso nuclear um desses processos. Quando um material fissionvel se
aproxima de uma massa crtica, os cientistas desejam saber exatamente o que vai acontecer durante cada
milissegundo de uma reao de cadeia nuclear. O supercomputador usado para modelar as aes e
reaes de milhares de tomos interagindo uns com os outros.
1.3.2. - Mainframe
Os mainframes so os maiores tipos de computador em uso comum. Destinam-se
a manipular imensas quantidades de informaes de entrada, sada e armazenamento.
Por exemplo, considere o Departamento de Veculos Motorizados da Ford em So
Bernardo do Campo. A empresa possui muitos empregados trabalhando nos terminais de
computador. Os terminais nos escritrios esto todos ligados a um banco de dados
comum em So Bernardo. O banco de dados controlado por um mainframe capaz de manipular as
necessidades de entrada e sada de informaes de todos os terminais a ele conectados. Os mainframes de
hoje podem custar alguns milhes de dlares.
1.3.3. - Minicomputador
Os minicomputadores so computadores capazes de servir a diversas
mquinas ao mesmo tempo. Os primeiros minicomputadores utilizados pelas
empresas possibilitaram que sua utilizao fosse difundida entre seus
funcionrios e setores.
Os minicomputadores podem custar alguns milhares de dlares e so
ideais para muitas organizaes e empresas. Possuem alguns dos recursos
desejveis de um mainframe. Uma empresa que necessite de uma potncia de um
mainframe, mas no dispe de recursos financeiros para tanto, pode descobrir
que um minicomputador poder satisfazer suas necessidades de modo razovel,
podendo a aquisio do mainframe ser adiada para poca financeiramente
favorvel.
equipamento pode ser conectado aos acessrios de um computador de mesa para tirar proveito do
monitor, teclado, HD, etc.
1.3.7. - Palmtop
Palmtop
Processador
TIPOSDE
PROCESSADOR
(Cdigo)
8088
8086
80286
386SX
368DX
486SX
486DX
486DX2
486DX4
PENTIUM
(PRO,MMX,
CELERON,
I,II,III,IV)
ANODE
LANAMENTO
1979
1978
1982
1988
1985
1990
1988
1992
1994
1993atosdias
atuais
TRANSITORES
(Quantidade)
BITs
(Quantidade)
29.000
29.000
134.000
375.000
375.000
1.200.000
1.200.000
1.200.000
1.600.000
3.100.000a
maisde
7.000.000
16
16
16
32
32
32
32
32
32
64
CLOCK
(MHz)
(Quantidade)
4.77,8
8
6,8,10,12
16,20,25
25,33
16,20,25
25,33,50
50,66
75,100
100...550,660,
500,700,733,
750,800,933,
1000...4000.
Macintosh
ApplePowerMac500...1.250MHzDVD...
AMD
GeoPCi5001.800MHz
1.4.
2.
Me
m
ria
Me
mr
ia
o
com
pon
ente
de
um
sist
ema
de
com
puta
o
que
tem
a
fun
o
um bit
0 ou 1
dois bits
O nmero de representaes dado por bn.
Em que:
b base do sistema binrio (2)
n nmero de elementos permutveis
No caso, dois bits proporcionam quatro combinaes
1.4.4.2. Cache
Esses tipo de memria surgiu para aumentar a performance
dos computadores, resultado de uma tcnica que consiste na incluso de
uma memria entre a UCP e a memria principal (RAM e ROM). Sua
funo aumentar a velocidade de transferncia dos dados (informaes)
entre a UCP e a memria principal. Geralmente, encontram-se placas
com 128 Kb, 256 Kb, 512 Kb e 1024 Kb; quanto maior for o nmero de
Kb, melhor ser o desempenho da mquina.
CPU
CACHE
RAM
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respeito baixa confiabilidade de armazenamento de dados. Quando o disquete fica durante muito tempo
sem leitura ou gravao de dados, seu usurio pode ter uma desagradvel surpresa ao utiliz-lo, pois,
muitas vezes, no funciona, o que diminui a confiabilidade desse tipo de dispositivo.
Recomendaes com relao ao disquete:
Nunca toque em sua superfcie
Insira-o cuidadosamente na unidade de disquete (drive-disk)
Nunca use im prximo do disquete
Proteja-o contra raios solares;
Nunca o use no bolso da cala ou em local onde seja pressionado;
Nunca o retire do drive enquanto o led correspondente estiver aceso.
Peerless
HD externo
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13
Placa-Me
1.6. Barramento
Conjunto de canais que interligam a UCP aos demais componentes de um computador
(memria, HD, etc).
Barramentos mais comuns: 100MHz, 133MHz, 200MHz e 400MHz.
1.7. SLOT
Porta de acesso ao barramento em que se faz a ligao dos perifricos com o computador. Em
caso de interrupo de funo interna ao computador, como fax, interconexo de rede, os slots so os
locais para acoplamento das placas que sofrerem danos, geralmente de cor branca na placa-me.
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1.11. Perifricos
So dispositivos conectados ao computador para introduzir dados e dar sada de informaes.
Existe todo um leque de dispositivos e tecnologias fascinantes que podem ser conectados ao computador.
1.11.1. Teclado
1.11.2. Mouse
Nos anos 80, o teclado normalmente era o nico dispositivo de
entrada includo no pacote. Hoje, porm, todo computador vem
acompanhado de um mouse, que consiste em um dispositivo de
apontamento que permite deslocar um cursor ou ponteiro na tela do monitor
com um simples movimento sobre uma superfcie plana. Existem mouses
at mesmo sem fio e ergonmicos.
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1.11.3. Trackball
O TrackBall um mouse de cabea para baixo. Voc descansa o polegar sobre a
esfera que agora est exposta na parte superior -, e seus dedos sobre os botes. Para
mover o cursor pela tela basta girar a esfera com o polegar.
1.11.7. Scanner
Equipamento destinado a capturar imagens (transferir) do meio
exterior para o interior do computador. Os scanners so especificados pela
sua qualidade de captao de imagem, expressa em dpi (Dots Per Inch) ou
ppp (Pontos por Polegada). Exemplo: 800x1.024ppp.
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Placa de vdeo
1.11.10. Impressora
Pode parecer que a impresso seja uma operao de mo nica, na qual os dados saem do
computador e vo para a impressora. Embora na maior parte do tempo isso seja verdade, as comunicaes
tambm ocorrem no sentido inverso. Antes de enviar dados para impresso, o computador verifica a
situao da impressora, se ela est ligada e pronta para aceitar comandos, se est ligada, mas fora da linha
(off-line) ou sem papel, ou se no est operando devido algum erro. Somente aps determinar se a
impressora se encontra em linha (online) e pronta para aceitar comando, que o computador envia
informaes para impresso.
Quatro tipos principais de impressora so usados com computador: matricial, a laser, a jato de
tinta e a fuso trmica.
Na avaliao desses tipos, so importantes os seguintes fatores: qualidade da impresso
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1.11.10.1. Matricial
Impressora matricial
1.11.10.2. A laser
Geralmente, as impressoras a laser so mais caras do que as de outros
tipos, mas sua qualidade de impresso bem superior. Elas so tambm muito
rpidas e silenciosas. Conforme o prprio nome indica, o laser o corao dessas
impressoras.
As impressoras a laser so capazes de produzir de 4 a 12 pginas de texto
por minuto; no caso de impresso de grfico, o resultado pode ser mais lento. A
Impressora a laser
resoluo das impressoras a laser medida em ppp. As mais comuns apresentam resoluo de 600 ppp,
tanto horizontal quanto verticalmente; alguns modelos de alto desempenho apresentam resoluo de 1.200
ppp. A indstria de impresso estipula uma resoluo de no mnimo 1.200 ppp para impresses
profissionais de qualidade superior. Na verdade, porm, no to fcil detectar a diferena entre 600 ppp
e 1.200 ppp.
A qualidade e a velocidade das impressoras a laser as tornam ideais para escritrios em que
vrios usurios podem facilmente compartilhar o mesmo equipamento. Outra vantagem das impressoras a
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laser sua convenincia. A maioria delas usa papel de cpia padro que depositado em uma bandeja.
Em contraste, muitas impressoras matriciais usam formulrios contnuos (papis com furos das
laterais).
Infelizmente, uma impressoras a laser em cores tem preo muito elevado, tornando-se invivel
para pequenos escritrios, que preferem impressoras a jato de tinta, de preo bem mais acessvel.
Estabilizador
No-break- 19
PC
da bateria em corrente alternada (como a da rede pblica). Assim, obtm-se trs vantagens.
Primeiramente, porque o computador fica livre de qualquer surto de energia, sendo importante
retirar da tomada o plugue do no-break nos dias de tempestade devido ao risco de os raios atingirem a
rede eltrica com perigo de descarga eltrica danosa ao computador e perifricos em uso. Em segundo
lugar, quando falta energia eltrica na rede pblica, ele continua funcionando por tempo suficiente para
salvar arquivos e fechar aplicativos.
Finalmente, porque o tempo de funcionamento de um no-break em caso de pane na rede eltrica
depende somente do nmero de baterias a ele acopladas; quanto mais baterias houver, maior ser o tempo
de operao. Exemplo, um no-break de 600VA suporta um computador e uma impressora durante cerca
de 20 minutos, utilizando apenas a bateria interna.
Grupos geradores: so equipamentos que fornecem energia eltrica alternativa por quantas horas
No-break - Servidores
se desejar, por meio de motores mecnicos movidos a leo diesel ou a gs
natural. Esse tipo de equipamento muito importante para os
computadores, pois os no-breaks tm sua capacidade de operao
ininterrupta limitada em duas a quatro horas. Como as manutenes na
rede pblica podem demorar at um dia inteiro, os no-breaks so
economicamente inviveis para esse intervalo de tempo. Vale igualmente
ressaltar que os sistemas de refrigerao necessrios para utilizao de
Grupo gerador
servidores no podem ser utilizados pelos no-breaks, pois eles no
agentam. A soluo para sistemas que no podem sofrer paradas to
longas est nos grupos geradores.
1.12.3. Plotadora
Uma plotadora (plotter) um tipo especial de dispositivo de sada.
Assemelha-se a uma impressora, por que produz imagens sobre papel; mas
o processo utilizado diferente. As plotadoras destinam-se a produzir
grandes desenhos ou imagens, como plantas de engenharia e anteprojetos de
engenhos mecnicos.
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A plotadora usa um brao robtico para desenhar com canetas coloridas sobre papel. As
instrues que ela recebe do computador consistem em uma cor e coordenadas iniciais e finais de uma
linha. Com essas informaes, a plotadora aciona a caneta apropriada, posiciona-a nasPlotter
coordenadas
iniciais, pe-na na superfcie do papel e desenha at as coordenadas iniciais, desenha curvas, criando uma
seqncia de linhas retas muito curtas.
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assunto.
Captulo 2 - Software
Introduo
A indstria de software nica. Qualquer pessoa pode escrever um programa de computador; se
a idia for boa e slida, o resultado poder ser um produto de sucesso no mercado. No importa o
tamanho da organizao. A indstria de software est repleta de histrias de sucesso de pessoas que
desenvolveram e promoveram boas idias.
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traduz e realiza a tarefa de acordo com o comando fornecido, podendo ento criar qualquer evento, seja
um banco de dados, um editor de textos, uma mquina calculadora, um jogo, etc.
2.5. Programa
uma seqncia lgica de instrues determinada por uma linguagem de programao que
ordena ao computador a realizao de uma tarefa especfica. Ex.: editor de textos Word, planilha
eletrnica Excel, uma folha de pagamento, controle e estoque, etc. Dessa forma, podemos chamar as
linguagens de programao de mes e os programas de filhos.
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constitui a base para parte das tarefas executadas em um computador. Se no passado os pacotes
disponveis eram muito parecidos entre si, atualmente cada um deles possui estilo prprio. Do
superpoderoso e caro Office, da Microsoft ao gratuito Open Office, h opes para todos os gostos e
necessidades.
2.8.4. Antivrus
O vrus de computador se manifesta na forma de um programa contendo instrues que
desorganizam informaes armazenadas na mquina, ocupando indevidamente espaos de memria do
computador e se autocopiando para outros discos, geralmente sem o controle ou sem o conhecimento do
usurio.
bom lembrar que os vrus no se formam espontaneamente; so criados por programadores de
computador, que utilizam as mesmas tcnicas e linguagens de programao empregadas na elaborao
dos outros tipos de programas.
A sua transmisso ocorre basicamente pela transferncia ou cpia de dados, arquivos ou
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programas instalados em disquetes, CDs ou pendrives infectados, por meio de modems conectados
internet ou a alguma base de dados. Assim, o processo de contgio desses programas ocorre dentro de
outros programas.
Ao ser executado um programa que esteja contaminado, executa-se tambm o vrus que o
contamina, fazendo desencadear todo o processo de infeco, que ir se espalhar a cada troca e uso do
programa infectado.
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(Unsolicited Bulk Email, mensagens em massa no solicitadas), que significam o mesmo que spam.
As pessoas ou empresas que enviam spam, geralmente so aquelas que adquiriram ou receberam
uma lista de endereos de e-mail. Essas pessoas enviam mensagens de vrios endereos diferentes para
todas as reas da Web.
Muitas empresas enviam propagandas quase diariamente enchendo a caixa de correspondncias
de lixo eletrnico, deve-se instalar programas anti-spam, que apagam contedos de propagandas no
servidor da internet, evitando que cheguem ao computador da empresa.
Bibliografia
Ttulo/Peridico
Autor
Introduo Informtica
NORTON, Peter.
Introduo a Informtica
CAPRON, H.L.
VELLOSO, F. C.
Adilson de Oliveira
Local
Editora
So Paulo
Makron Books
So Paulo
Makron Books
Rio de Janeiro
Campus
Ano
2006
2004
2000
28
Hino Nacional