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(Resumo)
IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO
Título : - Projeto de uso para o laboratório de informática
Resumo do Projeto
Este projeto envolve e enfoca o uso conjugado da realidade virtual e
visualização científica em ambientes pedagógicos, tornando-se elemento
facilitados do ensino-aprendizagem, e uma poderosa ferramenta educacional
Cria um ambiente apropriado para pesquisar os problemas da realidade
virtual, melhorando as condições de visualização interativa no processo
educacional.
Neste processo, estimular professores e alunos de todas as idades a
estabelecer contato com a informátic, levando-os a desenvolver um novo
conceito socio-cultural da realidade, tornando-a em ferramenta para a
construção do conhecimento, melhorando assim a qualidade do ensino,
oportunizando ao aluno construir significados, apropriando-se dos diversos
dódigos da ciência e tecnoligia moderna, democratizando a gestão,
reorganizando e descentralizando o sistema de ensino, tendo a escola como
órgão, fim central e objeto das preocupações educacionais.
Facilita o desenvolvimento de aplicações da informática na educação,
dando criatividade aos fatos, levando os educandos a uma realidade virtual,
proporcionado pela construção do saber interativo, contribuindo assim com a
consolidação dos grupos de pesquisas envolvidos, gerando competências
científicas e tecnológicas nas áreas de abrangências
O projeto tem ainda como meta produzir uma pagina a ser inserida na
internet, socializando a pesquisa com o resto do mundo.
JUSTIFICATIVA
Este projeto tem sua justificativa embasada na necessidade de que tem
os educandos de interagir com o computador, para que o mesmo, ao sentar
frente a ele tenha um mínimo de condição técnica para poder opera-lo e
assim, ter uma melhor condição de assimilação e interação com softwares
educativos apresentados pelos professores, tornando esta
ferramenta pedagógica um facilitador da construção do conhecimento.
OBJETIVOS
JUSTIFICATIVA
Com a introdução e utilização do computador como ferramenta pedagógica nas escolas
laboratórios, se faz necessário que professores e coordenadores dos mesmos tenham domínio
básico do uso da máquina, elaboração de projetos e a elucidação de dúvidas sobre aplicativos
a serem utilizados.
Levando conhecimento sobre formas básicas de gerenciar um laboratório de informática
educativa, dando ênfase ao computador como uma nova ferramenta pedagógica.
OBJETIVOS
JUSTIFICATIVA
OBJETIVO: