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Seqdidaticas em Mat
Seqdidaticas em Mat
SEQUNCIA DIDTICA 01
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
1- Tratamento da informao: leitura e interpretao de tabela e grficos;
2- Construo de grficos diversos retratando problemas do cotidiano.
OBJETIVOS:
1- Interpretar informaes contidas em tabelas e grficos como forma de comunicao,
reconhecendo sua importncia no cotidiano, como instrumento de anlise;
2- Identificar o grfico que representa uma situao descrita em um texto, listas e/ou tabelas;
3- Resolver situaes problemas a partir de dados contidos em tabelas e/ou grficos.
DESCRITORES: 21,34 e 35. (PAEBES)
TEMPO ESTIMADO: 10 aulas
MATERIAL NECESSRIO: Computador, papel milimetrado e a Revista do
Educador/Matemtica Vol.III 1 srie do Ensino Mdio PAEBES .
DESENVOLVIMENTO:
1 Etapa :
Distribua os alunos em grupos. Cada grupo receber a Revista do
Educador/Matemtica Vol.III 1 srie do Ensino Mdio PAEBES 2009 referentes a 10
escolas prximas. Pea ao que elege o seu relator.
Dica Importante:
Utilize a Revista do Educador/Matemtica Vol.III 1 srie do Ensino Mdio PAEBES 2009
das 10 escolas, de modo que o nome dessas escolas seja fictcio.
O professor, nesse momento, far uma leitura direcionada aliando a importncia da revista
como instrumento avaliativo e estatstico, fazendo um comentrio geral dos pontos relevantes
dos contedos.
2 Etapa :
Aps a leitura e os comentrios, direcione para cada grupo um estudo mais profundo
dos aspectos que proporciona o resultado da escola. Faa um comentrio sobre Proficincia
mdia, Participao e Percentual de estudantes por nvel de proficincia e padro de
desempenho.
3 Etapa :
Professor nesse momento voc poder explorar a revista de forma que os grupos de
alunos comecem a construir a coleta de dados para a futura construo da tabela.
Dicas Importantes:
Para a coleta de dados sugerimos:
Que o aluno faa as seguintes anotaes: SRE, Municpio,
Nome da Escola, Proficincia Mdia, Nmero de alunos que
participaram e o Padro de desempenho.
4 Etapa :
Pea ao grupo que organize as informaes coletadas e elabore os grficos em papel
milimetrado,
Dicas Importantes:
Para a construo de grficos sugerimos:
Em 2D e 3D, utilizando ferramentas tais como:
geogebra, cabri geomtrico ( Caso o computador no
tenha, procure baixar na internet) como tambm em
outros programas.
5 Etapa :
Aps a construo dos grficos faa uma anlise com cada grupo no que diz respeito
principalmente ao padro de desempenho e depois faa um paralelo do resultado da escola do
seu aluno com as escolas vizinhas. Pea a cada grupo que registre todas as observaes e
apresente um relatrio de sugestes para que a turma alcance um melhor resultado.
6 Etapa :
Organize um boletim informativo com os grficos e os relatrios produzidos por cada
equipe e divulgue na comunidade escolar.
Sugestes:
Para a confeco de tabelas e grficos
podemos trabalhar tambm com jornais,
outras revistas, notcias da internet e temas
sugeridos pelos os alunos.
AVALIAO:
1- Participao nas atividades propostas por meio de: produo de material, apresentao oral
e visual do material.
2- Resoluo de Problemas.
SEQUNCIA DIDTICA 02
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
1- Os eixos cartesianos: a representao de pontos por meio de coordenadas;
2- Resoluo de problemas do cotidiano envolvendo funes.
OBJETIVOS:
1- Identificar e localizar os pontos no Plano Cartesiano;
2-Estabelecer relaes entre conceito de funo e situaes prticas do cotidiano do aluno;
3- Associar o conhecimento da matemtica com os contedos da fsica e da disciplina de
educao fsica para compreender o uso das funes como modelo matemtico de situaes
do mundo real.
DESCRITOR: 6. ( PAEBES/2008)
TEMPO ESTIMADO: 10 aulas
MATERIAL NECESSRIO: Laboratrio de informtica e/ou jogos, papel milimetrado,
cronmetro, trena, pranchetas, piscina, quadra esportiva e obstculos usados nas aulas de
educao fsica.
APRESENTAO DO PROJETO:
Professor voc poder explorar outros recursos para abordar o assunto Coordenadas
Cartesianas com seus alunos, utilizando tanto os jogos como tambm os softwares.
Apresente a seus alunos o software Google Earth e faa tambm um comentrio sobre o que
o GPS (Sistema_de_Posicionamento_Global).
O Google Earth, que combina os sofisticados recursos de pesquisa do Google com imagens
de satlite, mapas, terrenos e edificaes em 3D para colocar informaes geogrficas do
mundo todo sua disposio. Comente sobre a relao que existe da localizao de um
ponto no sistema de coordenadas cartesianas com a localizao geogrfica das cidades, ou
2 - Solicite o grupo que represente graficamente os passos das ltimas 05 (cinco) jogadas.
3 - Solicite um aluno da equipe para representar graficamente a posio de determinada pea
do jogo.
4- Em seguida discutam com os alunos como feita a representao de um ponto em um
sistema de coordenadas cartesianas, trabalhe a nomenclatura (eixo x (abscissa) eixo y
(ordenada). Conte para eles sobre a origem do nome cartesiano e quem foi Descartes.
Pea a eles que acessem o site:
pt.wikipedia.org/.../Sistema_de_coordenadas_cartesiano
www.educ.fc.ul.pt/.../descartes/matematica.htm.
2 Etapa:
1-Mostre ao aluno como aplicar o contedo (Plano Cartesiano/Funo do 1 Grau) numa
situao prtica com abordagem de Fsica e Educao Fsica, por meio de corridas ou
natao;
2-Divida a turma em grupos. Cada grupo de alunos ter funes especficas para cronometrar,
anotar e correr;
3-Oriente os alunos a construir uma tabela com o nome do atleta registrando a distncia e o
tempo gasto na atividade fsica;
4-Proponha aes em que o aluno faa o clculo da velocidade mdia (Vm). importante
comparar os resultados obtidos da atividade fsica e a transformao das unidades.
Dicas Importantes:
Faa um questionamento sobre o conceito de velocidade mdia, como por exemplo:
Tendo esses dois valores, podemos concluir a velocidade mdia do seu colega?
Sugestes:
Nessa 2 etapa, poder trabalhar com outras
relaes de grandezas. Tais como: Quantidade
Preo, Lado de um quadrado X rea, Tempo X
Capacidade.
3 Etapa:
1- Demonstre todas as tabelas confeccionadas pelos grupos e a partir das diferenas
encontradas, o momento de conceituar Funo.
2- Agora, faa uma relao entre as variveis (destacar a varivel dependente e
independente), e mostre os conceitos de domnio e imagem. E as diferentes formas de
representar a funo (grficos, tabelas, diagramas e conjuntos).
AVALIAO:
1- A avaliao poder ocorrer durante as atividades desenvolvidas na aula, observando a
participao dos alunos nas discusses e na atividade de consolidao dos
conhecimentos. Ou ainda, uma atividade de marcao de pontos em um sistema de
coordenadas.
2- Atividades escritas para verificao da aprendizagem dos contedos.
SEQUNCIA DIDTICA 03
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
1- Representao dos nmeros reais na reta real;
2- Operaes e propriedades das operaes com nmeros reais.
OBJETIVOS:
1- Relacionar os nmeros reais com sua representao na reta numrica a fim de identificar a
sua posio;
2- Reconhecer as propriedades das operaes como fundamentais na resoluo de situaes
concretas do dia a dia.
DESCRITOR: 14. (PAEBES)
TEMPO ESTIMADO: 05 aulas
MATERIAL NECESSRIO: Papel milimetrado, compasso, rguas, esquadros, lpis de cor,
laboratrio de informtica.
DESENVOLVIMENTO:
1 Etapa:
1 - Organize uma sequncia de nmeros reais incluindo pelo menos 3 n irracionais numa
lista e solicite aos alunos que desenhem uma reta e represente nela essa sequncia de
nmeros.
2 - Solicite que os alunos trabalhem em dupla, discutam a melhor forma de representar os
nmeros reais na reta numrica e anotem os nmeros que causaram maiores dificuldades
na representao.
2 Etapa:
1 - Questione aos alunos sobre a identificao dos conjuntos numricos a que pertence os
nmeros anotados.
2 - Oriente aos alunos para que possam resolver situaes problemas, cujos resultados
sejam tais nmeros dos conjuntos racionais e irracionais.
Dica Importante:
Desenhe um quadrado de lado igual unidade (1) e calcule a medida da sua
diagonal.
-1
3 Etapa:
1 - Retorne na Etapa 1 (representao dos nmeros na reta numrica) e solicite a cada
dupla que encontre a forma adequada de colocarmos o comprimento da diagonal (
reta numrica.
2 ) na
Dicas Importantes:
Aps a representao da
Se pegarmos o valor da
numrica?
2 ; 3 ; 4 ; 5 ; etc...
4 Etapa:
1 - Aps as dificuldades e as solues encontradas pelos alunos importante que o professor
mostre que existem algumas formas de fazer tal representao. Nesse momento o professor
poder utilizar o Caracol matemtico como um dos recursos para localizar as medidas
(
Dicas Importantes:
2 .Calcule
a nova
3 ).
Para demonstrar a
2,
1 Etapa:
1- Divida a classe em grupos de 4 aluno.
2- Proponha um desafio nico para todos os grupos: Como por exemplo, a soma dos
nmeros naturais de 1 a 100.
2 Etapa:
Pea um aluno de cada grupo que apresente a forma que encontrou o resultado.
3 Etapa:
Aps as apresentaes de cada grupo, faa os seguintes questionamentos:
Qual o grupo para vocs que apresentou essa soma mais rpida?
SEQUNCIA DIDTICA 04
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
1 - Resolver problemas envolvendo equao do 2 grau.
OBJETIVOS:
1- Estabelecer relaes entre uma situao problema do cotidiano e competncias e
habilidades para resoluo de atividades envolvendo equao do 2 grau.
DESCRITOR: 17 e 27. (PAEBES)
TEMPO ESTIMADO: 8 aulas
MATERIAL NECESSRIO: Cartolina, Papel carto, Cola Tesoura e Rgua.
APRESENTAO DO PROJETO:
Professor voc pode iniciar a aula com os seguintes questionamentos?
Primeiro, desenhe um quadrado de lado "x" para representar o termo x . Depois, represente o
termo 12x por quatro retngulos de lados 3 e "x", como mostra a figura abaixo:
Dicas Importantes:
2
10
Dicas Importantes:
Professor faa alguns questionamentos aos seus alunos como:
Para completar um quadrado, que figuras devem ser adicionadas figura anterior?
Quais so as medidas dessas figuras?
3 Etapa:
A figura da 1 etapa tem rea de 64. Na figura do 2 etapa foram acrescentados 4
quadrados de rea 9 cada um, totalizando 36, formando um quadrado de rea 64 + 36 = 100,
portanto um quadrado de lado 10.
11
Dicas Importantes:
Professor faa alguns questionamentos aos seus alunos como:
Antes de adicionar essas figuras, a rea era de 64, qual ser a rea depois de se
completar o quadrado?
Como podemos determinar a medida do lado desse quadrado?
Determinando a medida do lado do quadrado, como podemos determinar a medida x?
4 Etapa:
Sendo assim o lado do quadrado formado tem medida 3 + x + 3 = 10
x = 4.
5 Etapa:
1- Proponha uma atividade/exerccio em que os alunos possam determinar os
coeficientes numricos de uma equao do 2 grau.
2- Proponha uma atividade/exerccio em que os alunos possam diferenciar uma equao
completa de uma incompleta.
3- Proponha uma atividade/exerccio em que os alunos possam determinar as razes de
uma equao do 2 grau.
4- Proponha problemas que envolvam equao do 2 grau
5- Divida a sala em pequenos grupos e propor que os alunos criem problemas envolvendo
equaes do 2 grau (sugestes: cercar um jardim ou horta utilizando maquetes ou o
prprio ambiente escolar. interessante que se estabelea conexo com o contedo
produto notvel.)
6- Proponha a montagem de equaes do 2 grau utilizando recursos como barbantes,
canudinhos, fios e etc.
AVALIAO:
A avaliao poder ser feita observando os grupos realizando a atividade final. Observe a
postura dos grupos em relao ao problema apresentado. Tambm podero ser utilizados
outros instrumentos de avaliao, como: lista de exerccios.
SEQUNCIA DIDTICA 05
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO
Funes de 2 grau
12
OBJETIVOS:
1- Reconhecer valores mximos e mnimos nas funes quadrticas;
2- Aplicar mtodos algbricos em situaes-problemas de mximos e mnimos;
3- Resolver problemas que envolvam os pontos de mximo ou de mnimo no grfico da
funo polinomial do 2 grau;
DESCRITOR: 17 e 26. (PAEBES)
TEMPO ESTIMADO: 6 aulas.
MATERIAL NECESSRIO: barbante ou corda, tnt, tesoura, rgua com dimenses variadas
com a proposta de construir um cercado qualquer.
Professor voc poder explorar outros recursos para abordar o assunto funo de 2 grau
com seus alunos, utilizando tanto os jogos como tambm os softwares. Atravs do futebol
podemos levantar questionamentos do chute de uma bola, como por exemplo:
Quando o jogador chuta uma bola para cima, o que acontece com a sua trajetria?
Quando o jogador aumenta ou diminui a fora do chute, o que acontece com a altura
da bola?
Atravs desses questionamentos voc ter respostas esperadas para mostrar o conceito
matemtico, at ento desconhecido pelo aluno.
Alm do exemplo citado acima, sugerimos a seguir um conjunto de etapas que ajudar o
aluno aprimorar os conceitos matemticos que so abordados na escola, sem levar em
conta a aprendizagem que o aluno j traz de sua vida familiar e social.
DESENVOLVIMENTO:
1 Etapa:
Nesta sequncia utilizaremos uma situao problema proporcionando ao aluno a possibilidade
de resolver situaes de natureza diversa, e enfrentar com confiana novas situaes.
O Senhor Jos est numa funo que no momento considerada impossvel, est com
20m de tela na mo, calculando como ser a rea maior possvel de um cercado,
utilizando todos os 20m de tela.
1 Professor nesse momento, distribua a turma em grupo de 4 alunos e para cada grupo e
entregue o material necessrio (barbante ou corda, tela, tesoura, rgua com dimenses
variadas) , para que cada grupo de a melhor soluo, para o senhor Jos.
2 - Solicite um aluno de cada grupo para explicar a soluo do grupo, registrando passo a
passo de todas as tentativas.
13
Dicas Importantes:
No trmino das explicaes de todos os grupos, o momento propcio para voc professor
fazer os seguintes questionamentos:
; yv =
.
2a
4a
Nota Importante:
Atravs desses questionamentos, espera-se que os alunos enxerguem as variveis
dependentes e independentes envolvidas no problema e principalmente a relao existente
entre elas.
Conduzir o aluno a reconhecer a rea mxima atravs de questionamentos sobre a
coordenadas (x,A) encontrada.
2 Etapa:
Proponha atividades diversificadas sobre mximos e mnimos, atravs da aplicao da frmula
do vrtice da parbola xv=
; yv =
, como um a das ferramentas da lgebra.
2a
4a
AVALIAO:
1- Avaliar o desempenho do aluno no decorrer da seqncia.
2- Propor ao aluno situaes problemas e analisar a capacidade de resolver.
3- Avaliar o desempenho do aluno nas atividades escritas.
SEQUNCIA DIDTICA 06
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
14
CONTEDO:
Visualizao e anlise de figuras geomtricas;
Congruncia, Semelhana e Homotetia
Resoluo de problemas envolvendo o conceito de permetro, rea e volume.
OBJETIVOS:
1- Identificar as caractersticas das figuras geomtricas, para reconhecer as relaes
entre os elementos de semelhana e congruncia;
2- Estabelecer relaes entre as figuras geomtricas, por meio de anlise e comparao
de medidas dos seus lados e ngulos;
3- Calcular permetro e rea de figuras geomtricas construdas, utilizando as peas do
tangran.
4- Aplicar o conceito de rea e permetro na resoluo de problemas a partir de situaes
propostas com tangran.
DESCRITORES: D11,D12.
TEMPO ESTIMADO: 10 aulas
MATERIAL NECESSRIO: folha A4, E.V.A ou papel carto, rgua, tesoura.
APRESENTAO DO PROJETO:
Tangram um jogo (espcie de quebra-cabea) formado por sete peas, sendo eles cinco
tringulos (dois tringulos retngulos grandes, um tringulo retngulo mdio e dois tringulos
retngulos pequenos), um quadrado e um paralelogramo, que juntas podem montar diversas
construes geomtricas planas e poligonais.
Devido a sua grande diversidade de possibilidades de trabalho, o desafio deste quebra-cabea
pode variar de acordo com o objetivo proposto, podendo ser utilizado desde um instrumento de
recreao, at um excelente objeto de ensino e de desenvolvimento do raciocnio lgico de
dedutivo.
Hoje, o Tangram est cada vez mais utilizado nas aulas de matemtica, pois as formas
geomtricas permitem que os professores e alunos vejam a possibilidade de inmeras
exploraes, seja no apoio de algum contedo especfico no planejamento curricular de
matemtica, ou como ferramenta a fim de propiciar o desenvolvimento de habilidades do
pensamento e do raciocnio lgico-matemtico.
Nas etapas seguintes desenvolveremos junto com os alunos a construo do Tangran, pois
acreditamos que atravs delas o aluno ter os caminhos necessrios para gerar maior
produtividade no ensino- aprendizagem.
DESENVOLVIMENTO:
1 Etapa:
Professor, distribua a turma em grupo de 4 alunos e distribua uma folha de papel ofcio para
cada aluno de cada grupo.
15
1 - Pea o aluno que utilize a maior parte da folha e faa um quadrado, recortando a parte que
sobra.
2 - Nesse momento, pea o aluno para identificar a marca que ficou no quadrado e recorte
exatamente nessa marca. Aproveita o momento e retorno ao conceito da diagonal.
16
3 Etapa:
Pegue os dois ngulos retos do trapzio e dobre a partir do ponto mdio encontrado
anteriormente, e faa coincidir como vrtice do ngulo obtuso. Marque e recorte
Quais so as duas novas figuras obtidas?
Quais as caractersticas dessas duas figuras?
4 Etapa
Dobre o trapzio ao meio e recorte. Veja que apareceram duas figuras que tambm so
trapzios. Reserve um deles. Com o outro trapzio voc dever formar um quadrado e um
tringulo pequeno. Como?! Observe bem o trapzio, note que ele tem dois ngulos retos, um
ngulo agudo e um obtuso. Dobre o trapzio fazendo coincidir o vrtice do ngulo agudo com o
vrtice do ngulo reto adjacente. Abra. Voc viu que apareceu um quadrado e um tringulo?
Corte na linha e separe as figuras que so duas novas peas do Tangran, isto , o quadrado e
um
tringulo
pequeno.
J
temos,
portanto,
5
peas.
Que tipo de trapzios so formados aps dobrar e recortar o trapzio maior ao meio?
Justifique.
5 Etapa:
Pegue o vrtice do ngulo reto, da base maior do trapzio, e dobre at encontrar no vrtice do
ngulo obtuso. Recorte e obtenha as duas ltimas figuras do tangran.
6 Etapa:
Pegue o trapzio reservado no passo anterior. Dele sairo as duas ltimas peas: um
paralelogramo e um tringulo pequeno. Como?! Observe novamente o trapzio e agora faa
coincidir o vrtice do ngulo obtuso com o vrtice do ngulo reto no adjacente a ele. Abra e
observe a figura. Voc ver um tringulo pequeno e a ltima pea do Tangran que um
paralelogramo (par de lados paralelos). Agora basta recortar as duas figuras.
17
Aps este 6 Etapa voc ter montado com seus alunos um tangran de 7 peas.
AVALIAO:
Avaliar a participao e envolvimento dos alunos na construo do tangran;
Avaliar as atividades propostas;
Avaliar o relatrio de pesquisa feito pelos alunos.
SEQUNCIA DIDTICA 07
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
18
OBJETIVOS:
1- Reconhecer a forma algbrica de uma funo polinomial de 1 grau (y= ax + b).
2- Construir o grfico que representa uma funo polinomial do 1 grau.
3- Reconhecer a representao algbrica e os coeficientes de uma funo do 1 grau,
dado o seu grfico.
DESCRITOR: 20 a 24. (PAEBES)
TEMPO ESTIMADO: 6 dias
MATERIAL NECESSRIO: papel milimetrado, rgua, calculadora, jornais, revistas, conta de
luz e material do Multicurso.
APRESENTAO DO PROJETO:
Professor quando se prope ensinar Funo do 1 grau de suma importncia utilizar
um Objeto de Aprendizagem para mostrar aos alunos suas aplicaes.
O tema Equaes do 1 grau, historicamente, tem gerado dvidas e dificuldades para os
alunos a respeito de suas aplicaes e da necessidade de se substituir nmeros por letras.
importante que os professores tenham a sua disposio objetos desse tipo que, a partir de
situaes-problemas possibilitem contextualizar os contedos, tornando assim um aprendizado
mais significativo para os alunos.
Portanto, nessa sequncia ser utilizada a questo da utilizao da LanHouse e o
comprovante de consumo de energia ESCELSA nesse contexto, as duas situaes
possibilitam aos alunos perceberem que o custo depende do consumo, e em contrapartida o
conceito de uma Funo.
DESENVOLVIMENTO:
1 Etapa:
1 Distribua a turma em grupos de alunos para fazer uma pesquisa na internet sobre o uso
da internet, dificuldades de acesso, equivalncia de preos na utilizao.
2- Solicite cada grupo para fazer uma tabela relacionando o tempo de uso da internet com
o preo pago.
3- Aps a confeco das tabelas pea ao aluno para verificar o que est acontecendo com
o tempo e o preo pago.
4- Nesse momento, o professor analisa junto com a turma a relao do tempo e o preo
pago e introduza o conceito de Funo.
Para a prxima aula, solicite aos alunos que tragam contas do consumo de energia;
19
2 Etapa:
1 - Pea aos alunos que se dividam em grupo, de acordo com o valor (R$) mais prximo
da sua conta de energia.
2 - Solicite cada grupo que calcule os custos fixos (taxa mnima + iluminao pblica +
outros custos) e o valor pago por kW/h de consumo de energia. (Servindo como referncia
a conta de menor valor)
Faa o seguinte questionamento
Como podemos demonstrar a forma algbrica de expressar o valor final a ser pago
no consumo de energia?
Nota Importante:
Cada grupo dever montar uma equao do 1 grau (y= ax + b) com valores
encontrados.
3 Etapa:
Solicite ao grupo que organize uma tabela apresentando os diversos consumos (kW/h) dos
membros do grupo e aplique esses valores na equao formulada anteriormente para o valor
final a ser preenchido na tabela.
Exemplo:
Nome do aluno
Y= ax + b
Consumo (x)
y = valor final;
a = Taxa mnima paga por kW/h (centavos);
b = somatrio dos custos fixos;
x = consumo em KW/h.
4 Etapa:
1 - Solicite ao grupo que construam um grfico a partir da tabela anterior.
2 - Selecione um dos grficos anteriores para uma plenria de apresentao.
20
Nota Importante:
Pea aos alunos que faa uma observao em relao leitura do grfico, questionando
sempre a eles se est clara a relao entre custo X consumo.
5 Etapa:
Identifique o que os grficos tm em comum e faa comentrio a respeito desta caracterstica.
Nesse momento oportuno fazer os seguintes questionamentos:
SEQUNCIA 08
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
1- Os eixos cartesianos: a representao de pontos por meio de coordenadas;
OBJETIVOS:
1- Identificar e localizar pontos no plano;
DESCRITOR: 6. ( PAEBES)
TEMPO ESTIMADO: 07 aulas
21
2 Etapa
Professor, aps o jogo e os questionamentos o momento de conversar com a
turma sobre a importncia do Sistema de Coordenadas Cartesianas adotada que
semelhante que Descartes, um grande matemtico e filsofo francs, criou.
Nesta etapa demonstre ao seu aluno, como Descarte demonstrou o sistema de coordenadas
cartesianas.
Ele denominou de Par Ordenado o conjunto de dois elementos onde a ordem importante.
Criou tambm uma forma de represent-lo, associando este par ordenado a um ponto no
plano, semelhante ao que fizemos na associao do par regio do mapa, fazendo assim:
Traou duas retas perpendiculares, uma horizontal que denominou de eixo x (ou das
abscissas) e outra vertical que denominou de eixo y (ou das ordenadas);
Associou o ponto de interseco das duas retas ao nmero zero, denominando-o de origem;
22
direita do zero no eixo x ele associou os pontos da reta aos nmeros positivos e esquerda
aos nmeros negativos;
Acima do zero no eixo y ele associou os pontos da reta aos nmeros positivos e abaixo de
zero aos nmeros negativos;
Fez corresponder cada ponto do plano a um par ordenado (x, y), como na figura seguinte:
Assim:
O ponto A corresponde ao par (3,1);
O ponto B corresponde ao par (-2,1);
O ponto C corresponde ao par (3,-3);
O ponto D corresponde ao par (-3,-2);
O ponto M corresponde ao par (3,2).
Em homenagem a Descartes, os eixos das abscissas (eixo x) e das ordenadas (eixo y) so
chamados de eixos cartesianos e o plano formado com esses eixos chama-se plano cartesiano
e os pares ordenados so as coordenadas cartesianas dos pontos.
Professor, para um melhor aprofundamento do contedo e conhecimentos sobre Descartes
conduza
os
alunos
ao
laboratrio,
para
fazer
uma
pesquisa
atravs
pt.wikipedia.org/.../Sistema_de_coordenadas_cartesiano
do
site:
ou
23
3 Etapa:
Nesta etapa, sugerimos trabalhar com o mapa de sua cidade ou municpio com objetivo de fixar
de maneira prtica esse contedo.
Entregue aos seus alunos cpia do mapa juntamente com a legenda pea para que eles
observem. Explore-o perguntando:
Sugestes de perguntas:
AVALIAO:
1- A avaliao poder ocorrer durante as atividades desenvolvidas na aula, observando a
participao dos alunos nas discusses e na atividade de consolidao dos conhecimentos. Ou
ainda, uma atividade de marcao de pontos em um sistema de coordenadas.
24
SEQUENCIA 09
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
Representao analtica de retas.
Resoluo de problemas do cotidiano envolvendo funes.
Representao dos nmeros reais na reta real.
DESCRITORES: D07 e D08, D14, D19, D20 e D23 (PAEBES)
OBJETIVOS:
1 Etapa:
1- O professor dever selecionar situaes-problemas que envolvam grficos que so
retas. (Uma dica seria usar o exemplo 2 da aula 7 do livro do Multicurso 3 srie.)
3- Os alunos devero analisar os grficos, retirar dele os dados que julgarem importantes,
resolver o problema e registrar, em forma de relatrio, suas concluses e solues.
25
2 Etapa:
Aps analise de cada grupo, faa uma plenria para que cada grupo tenha oportunidade de
interferir com novas solues. E aproveitando o momento o professor poder intervir atravs
dos questionamentos abaixo.
3 Etapa:
Dica Importante:
Se fixarmos
grfico?
Se fixarmos
grfico?
Se fixarmos
grfico?
Se fixarmos
grfico?
Se fixarmos
grfico?
26
4 Etapa:
Para finalizar proporcione uma situao problema, como o exemplo abaixo para verificar se os
alunos utilizaram as noes que foram institucionalizadas como ferramenta para resolver novas
situaes.
O salrio fixo mensal de um segurana de R$ 765,00. Para aumentar sua receita ele faz
plantes noturnos em uma boate, onde recebe R$ 65,00 por noite de trabalho. Escreva uma
sentena que represente o salrio a receber em funo do nmero de plantes realizado.
Observao: Caso a escola no possua laboratrio de informtica, a etapa 3 poder ser feita
usando papel milimetrado e rgua.
AVALIAO:
1-
SEQUENCIA 10
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
OBJETVOS:
27
Dica Importante:
Para baixar e conhecer o programa utilize o endereo do site:
www.mat.ufpb.br/sergio/winplot/winplot.html
DESENVOLVIMENTO:
Professor, esse assunto pode ser abordado com a utilizao do DVD N 01 do Multicurso
por se tratar de uma situao real do cotidiano, sendo resolvida sem conceituar funo.
1 Etapa:
A primeira etapa deve ser realizada em sala de aula, onde sero apresentadas seis equaes
do segundo grau, trs com o coeficiente a positivo e trs com o coeficiente a negativo, e
neste conjunto de equaes termos determinantes zero, negativo e positivo. Pea aos alunos
que resolva cada uma delas.
Exemplos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
f(x) = x - 5x + 1
f(x) = x + 3x + 6
f(x) = x + 4x +4
f(x) = - x + 2x
f(x) = -x - 4x - 4
f(x) = - x + x - 5
(a>0 e b<0);
(a>0 e b>0);
(a>0 e b>0);
(a<0 e b>0);
(a<0 e b<0);
(a<0 e b>0);
2 Etapa :
Nesta etapa, com os exerccios resolvidos, distribua em grupo os alunos no laboratrio de
informtica, para trabalhar com grficos no programa Winplot. Neste momento, importante o
apoio do professor, esclarecendo passo a passo da utilizao do programa, como segue
abaixo.
Iniciar Todos os Programas Winplot.
Para abrir o plano cartesiano: Janela 2 - dim.
Para a construo dos grficos, ir em:
Equao 1.Explcita
28
2.1-
29
2.2-
2.3-
2.4-
2.5-
2.6-
a>0
b) Tracem esta curva na mesma janela grfica onde est traada a famlia de
parbolas. Sugesto: Considere separadamente os casos b = 0 e b 0.
Sugestes:
Os grficos podem ser confeccionados, utilizando a
planilha eletrnica. Broffice , pelo site:
(http://www.broffice.org/ ).
30
Professor
Nesta etapa, solicite aos alunos utilizarem vrios valores, pois assim os formatos e
caractersticas dos grficos modificaro. Permitindo a experimentao e contribuindo para
a aprendizagem dos conceitos. Aproveite a oportunidade para apresentar aos alunos as
razes da funo (ou zeros de uma funo), valores de x que resultam em y = 0. Tambm
pode solicitar aos alunos para tornarem negativo o valor de x ao quadrado na funo e
verificarem o que acontece com o vrtice da parbola.
Recursos Complementares:
Professor, nas atividades da sala de aulas, sugerir a confeco dos grficos da funo
utilizando calculadoras e papel quadriculado e aps recriar os mesmos grficos usando os
computadores da escola.
AVALIAO:
Uma atividade interessante que pode envolver os alunos na produo da avaliao pedir que
eles criem funes quadrticas como desafios e troquem com os colegas para a produo no
computador. Os pares ou pequenos grupos poderiam apresentar e discutir seus resultados em
conjunto e isso permitiria a avaliao do aproveitamento dos alunos, alm dos esclarecimentos
necessrios s dificuldades encontradas.
SEQUENCIA 11
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
1- Funo de 1grau
2- Construo de grficos das funes do 1 grau.
Descritores : D19, D23 ,D 24, D25. . (PAEBES)
31
OBJETIVOS
2010 o ano zero do desenvolvimento sustentvel e nada melhor do que se apoderar disso
para estar fazendo discusses nas aulas de matemtica. Esse tema ser abordado nessa
sequncia, pois ele possibilita ao aluno uma viso prtica do contedo. Atravs dessa
seqncia o aluno aprende de modo natural a montar a funo com base nas informaes do
texto, analisar o grfico, consegue entender questes como coeficiente em situao prtica.
Alm do mais a seqncia desenvolve a competncia de leitura e escrita uma vez que possui
muitos textos e faz com que o aluno ao final tenha acesso a outros tipos de grfico fazendo
meno ao assunto e escrever um texto sobre o que foi observado e discutido em sala.
DESENVOLVIMENTO:
1 Etapa:
2010 : Ano Zero da economia sustentvel e diante disso no final desse ano a GM lanar nos
EUA o Volt, carro 100% eltrico que no chegar to cedo ao Brasil. Mediante a isso uma
pergunta se impe: o carro eltrico um risco ou uma soluo para o planeta? Os carros
eltricos precisam ter eficincia eltrica ou transferiro a emisso de gases dos escapamentos
para as chamins das usinas de eletricidade. Em outras palavras: as emisses de dixido de
carbono pelo carburador inexistente nos carros eltricos, e, no entanto eles s podero circular
porque recebem eletricidade produzida em muitos pases por usinas movidas o combustvel
fssil como, por exemplo, a China onde as usinas geradoras so alimentadas por carvo.
Estimativas americanas indicam que, se eventualmente 250000 carros eltricos fossem
plugados para recarga ao mesmo tempo em um inicio de noite, seria necessrio erguer outras
160 usinas de energia nos EUA apenas para aliment-los.
32
Para recarregar os carros empresas estudam planos semelhantes aos de celular. As baterias
podero ser carregadas de duas maneiras: em postos especializados ou simplesmente pela
troca da bateria gasta por uma completa, sem perda de tempo.
Existem ainda planos que oferecero o equipamento (carro) a preo baixo em troca da
fidelidade na compra dos servios de energia.
Eles vo acelerar ou frear as mudanas climticas?Veja, 30 de dezembro de 2009.Disponvel em: http://veja.abril.com.br/301209/2carros-eletricos-p-228.shtml.Acesso em 13 maio.2010.
33
c) Usando papel milimetrado e rgua, pea aos alunos que monte um grfico de acordo com a
situao acima, com pelo menos trs pares ordenados para cada uma das funes acima
formada.
2 Etapa:
Apresente o grfico abaixo, e pea turma que retire do mesmo as informaes e construa a
funo que o gerou.
A situao descrita no grfico abaixo semelhante ao exerccio resolvido acima, porm, agora
s possumos o grfico de um carro que gasta um valor intermedirio ao dos carros eltricos e
a gasolina.
3 Etapa:
Nesse momento importante comentar sobre uma soluo para a diminuio do problema de
poluio emitida por carros seria o aumento no transporte por meio de bicicletas ou
caminhadas. Quantas pessoas vo sozinhas em seus carros por dia para o trabalho?A carona
tambm poderia ser uma alternativa que ajudaria a diminuir os ndices de poluio, j que no
carro normalmente cabem 5 pessoas?Pensando assim os funcionrios de uma empresa aps
se conscientizarem dessa problemtica da Poluio resolveram adotar o sistema de rodzio de
carros. Antes cada funcionrio ia ao seu carro para o trabalho agora cada dia um vai com seu
carro e d carona para os quatro colegas. Combinaram um valor fixo para gastos com
manuteno de R$ 2 ao dia mais R$ 0,30 por quilometro rodado. Aps ler a situao acima
responda:
34
a) Qual dos grficos abaixo representa de maneira correta as informaes contidas no texto?
b) Qual seria a funo criada por esse grupo de amigos para o rodzio dos carros?
c) Se a distncia percorrida de 30 km com ida e volta,quanto cada carro cobra pela viagem
por dia? E por semana?
d) Quanto cada amigo paga ao dia?
35
e) Outras pessoas dessa empresa acharam a idia interessante, mas por possurem carros
mais sofisticados o valor fixo para a manuteno foi maior. Observe o grfico abaixo e diga
quanto esse grupo de amigos paga pela manuteno dos veculos.
4 Etapa:
Atualmente com toda essa problemtica de clima e energia, impactos ambientais so
evidentes. Fenmenos como tsunamis, terremotos so noticiados quase que diariamente nos
telejornais. Ouve-se falar de sustentabilidade e Energias limpas para a diminuio dos efeitos
catastrficos na camada de oznio. Existe at leis que estabelecem o mximo permitido de
emisses de CO 2 pelas usinas de energia, a chamada bolsa de compensaes ou Crdito de
Carbono.
Usando seus conhecimentos matemticos de diferentes tipos de grficos e de funo,
principalmente (por exemplo, quanto maior a emisso de CO 2 pelas usinas de energia, maior o
valor que elas tero que investir para compra dos crditos de carbono), analise os grficos
abaixo e elabore um texto contendo suas observaes.
36
13 de maio 2010.
AVALIAO:
A avaliao pode ser feita utilizando um ou ambos os critrios a seguir:
a) Anlise do envolvimento dos alunos e da capacidade e interesse que eles apresentaram
para compreender a leitura dos grficos.
b) Anlise dos textos e confeco de grficos.
SEQUNCIA 12
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
Noes de volume.
Volumes do cubo e do bloco retangular.
37
DESENVOLVIMENTO:
1 Etapa:
Passar dois vdeos do multicurso de matemtica do 1 Ano
DVD volume 2 da segunda srie.
Episdios:
2 Etapa:
Aps o debate na 1 etapa, separar a sala em grupos, cada um dever debater entre si sobre
um dos vdeos assistidos na aula e anotando os pontos relevantes. Fazer uma plenria, para
que cada grupo exponha seu relatrio com as mediaes possveis do professor.
3 Etapa:
Laboratrio de Informtica (3 aulas).
38
4 Etapa:
Aproveitando o debate e as planificaes, o momento de propor atividades interessantes com
noes de volume, utilizando as frmulas para o clculo de slidos geomtricos na forma de
cubo e bloco retangular.
5 Etapa:
Propor atividades como a resoluo de problemas (de preferncia com temas ligados ao
cotidiano do aluno), envolvendo as noes de volume.
Sugestes:
Participao em Blogs. Atravs dele os alunos podem
criar um ou participar de algum, para tirar dvida,
aumentando assim o seu conhecimento.
http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070
514163041AAp9lKv.
AVALIAO:
1- Avaliar a participao da turma e do aluno individualmente durante toda a seqncia didtica
em questo.
2- Avaliar o trabalho desenvolvido na aula com pequenos exerccios avaliativos e diagnsticos.
3- Avaliar o desempenho final do aluno na atividade escrita.
4- A participao dos alunos nas discusses e nas atividades.
SEQUNCIA 13
REA: Cincias da Natureza
DISCIPLINA: Matemtica
SRIE: 1 ano
CONTEDO:
Clculo de Permetro e rea de figuras planas.
Descritor: 11 e 12. (PAEBES)
39
OBJETIVOS:
MATERIAL NECESSRIO.
Dicionrio, Laboratrio de informtica, Software X-Logo, Rgua, Esquadro, Transferidor,
Compasso, Cartolina, Barbante, Fita Mtrica, Calculadora, Objetos Circulares de Tamanhos
Variados (4 objetos diferentes no mnimo), Trangran de Material Rgido, Trena, Tesoura,Fita
Crep
DESENVOLVIMENTO
1 ETAPA:
Na aula anterior, o professor dever entregar a tarefa de casa:
Pea aos alunos que determinem o contorno de sua cama, a tampa de uma panela, o
comprimento do quarto, a largura da cermica que foi utilizada no piso de sua casa, o
comprimento do livro de matemtica, o contorno de um CD, o comprimento da rea construda
da casa, o comprimento do seu quintal, a largura de sua rua, o comprimento da tela da TV, a
largura da porta da geladeira, etc...; que utilizando instrumentos diversos de medidas
(instrumentos padronizados ou no),
Sugestes:
Professor, possivelmente voc encontrar o
aluno que no fez as medidas recomendadas,
sugira que os mesmos meam a largura da sala
de aula, o comprimento das janelas, a altura da
porta, o comprimento da mesa, a largura e o
comprimento da quadra, etc ...
Pea tambm que faam um esboo simples do que foi medido. A no padronizao das
unidades de medidas dever ser intermediada pelo professor e certamente enriquecer a
discusso. Logo aps, faa uma plenria das medidas efetuadas e apresente o conceito de
permetro.
Permetro o comprimento da linha que define uma figura plana. o mesmo que a soma
dos lados da figura.
Dicionrio de Matemtica- coleo pginas amarelas Luiz F. Cardoso
40
3. Circunferncia.
4. Linha que limita uma determinada rea ou regio: Permetro urbano.
Dicionrio Michaelis UOL
Solicite aos alunos, como tarefa de casa, que correlacionem os trs conceitos apresentados e
construam o conceito de permetro.
2 ETAPA:
Levar os alunos ao laboratrio de informtica para trabalhar permetro usando um software
de fcil utilizao, o X Logo / Tartaruga (material utilizado no material do Multicurso
Matemtica).
O primeiro passo baixar o software X - Logo no link
http://downloads.tuxfamily.org/xlogo/common/xlogo.jar. disponvel na internet existem vrios
tutoriais que ensinam a manipular o X-logo.
Nesta etapa, alm de aproximar os alunos da tecnologia, uma tima oportunidade de
trabalho em equipe onde acontecero descobertas atravs de tentativas e trocas de
conhecimento.
Para orientar e dar sentido aos trabalhos distribua tarefas de construo utilizando o
X Logo. O trabalho pode ser feito em equipe de no mximo 4 pessoas.
CONSTRUIR (EXEMPLOS):
Um quadrado de lado 50;
Um tringulo eqiltero de lado 100;
Um tringulo retngulo issceles;
Um hexgono regular de lado 60;
Um pentgono regular de lado 80;
Um retngulo de lados 40 e 90;
Um decgono de lado 20;
Um tringulo escaleno de lados 30, 40 e 50;
Uma circunferncia de raio 60.
Ainda no laboratrio pedir que os grupos exponham o trabalho realizado, escolhendo ou
sorteando uma ou duas construes, para os demais colegas, destacando as estratgias, as
dificuldades e at mesmo a no construo por motivos diversos. Aps cada apresentao o
professor dever fazer suas consideraes e interferncias para eventuais enriquecimentos,
correes ou caminhos mais fceis.
Lembrar mais uma vez que estamos trabalhando permetro que significa contorno que
limita uma figura plana.
importante que o professor conhea bem o X - Logo para reproduzir com segurana todas
as informaes necessrias para o trabalho dos alunos. No tutorial destaque antes dos
trabalhos as ferramentas, funes e comandos do software.
3 ETAPA:
Nesta etapa, samos da tecnologia para resgatar o trabalho e a utilizao de ferramentas
matemticas manuais e antigas, mas seguindo os mesmos princpios do que foi desenvolvido
com o auxlio do software X-Logo.
Utilizando rgua, compasso, esquadro e transferidor, solicitar aos mesmos grupos que
construam manualmente em uma cartolina para futura exposio:
Um
Um
Um
Um
Um
Um
Um
41
Objeto
Comp. da
Circunferncia (C).
Dimetro (D).
Resultado:
C
D
Objeto 1
Objeto 2
Objeto 3
Objeto 4
Assim os alunos percebero a presena do nmero em qualquer tamanho de
circunferncia. O momento tambm se faz oportuno para comentrios a respeito da histria
deste irracional to famoso e se o professor julgar interessante apresente aos alunos todo o
alfabeto grego. Certamente eles identificaro algumas letras muito utilizadas como simbologia
tanto na matemtica e suas reas afins como em outros campos.
Ainda nesta etapa proponha um desafio:
Se no tivssemos uma fita mtrica ou outro material flexvel de medida como faramos
para medir o contorno de um objeto circular?
Certamente algum ir propor usarmos um barbante e logo aps medi-lo. Logo seu
tamanho ser igual ao do contorno.
Mais uma vez o professor interfere e exclui o uso do barbante.
Aps uma boa discusso, chegou a hora de aplicar a frmula para se descobrir o
comprimento de uma circunferncia conhecendo-se a medida do seu raio.
C = 2. . r,
Onde, C o comprimento da circunferncia, vale aproximadamente 3,14 e r representa o
comprimento do raio.
importante tambm demonstrar o processo e o pensamento algbrico que levou
estruturao de tal frmula. Nossos alunos devem compreender que as frmulas no surgiram
num passe de mgica e sim de muito trabalho algbrico.
42
C =
d
C =
2r
C = . 2r
C = 2 .. r
5
4
7
Certamente nesta etapa, o professor ter de retomar Teorema de Pitgoras para descobrir
2
2
2
algumas diagonais/hipotenusas a = b + c .
A proposta inicial seria encontrar as medidas de cada uma das linhas coloridas a partir da
malha quadriculada na qual o Tangram est inserido:
Logo aps encontrarmos as medidas das linhas vamos encontrar os permetros de cada uma
das figuras lembrando que podemos dividir as medidas ao meio, fazer comparaes, observar
a malha...
Tringulo
Tringulo
Paralelogramo
Tringulo
Quadrado
Tringulo
Tringulo
4+2
+2
=
=
4+4
4( 1 + )
Idntico
ao
tringulo
1
2+2+
+
4+2
=
)
2( 2 +
2+
+
2+2
=
)
2(1+
Idntico
ao
tringulo
4
2+2+2 =
4+2 =
2(2+
43
Aps completarmos a tabela, vale uma discusso sobre a atividade bem como algumas
comparaes.
A mesma abordagem apresentada anteriormente no contexto aritmtico poder ser
trabalhada no contexto algbrico, basta substituir o valor 4 do lado do Tangram por x ou at
mesmo 4x se considerarmos a malha na qual o Tangram est inserido.
6 ETAPA:
Ainda utilizando o Tangram, mas agora de um material concreto, vamos propor uma
atividade de criao de formas e logo aps clculo de permetro.
Utilizando o Tangram, formar um quadrado usando o nmero de peas determinadas e logo
aps determinar o Tangram.
interessante que esse trabalho acontea em grupo e as figuras formadas sejam
registradas em cartolina para exposio e socializao entre os colegas. Uma tabela poder
ser formada para organizar melhor o trabalho.
a) s duas peas.
b) s trs peas.
c) s quatro peas.
d) s cinco peas.
e) s seis peas.
f) s sete peas.
7 ETAPA:
CALCULANDO REAS
Na atividade a seguir, vamos redirecionar o trabalho para o clculo de reas, como uma
extenso dos estudos de permetro. O clculo de rea de uma figura feito por comparao
com uma definida unidade de rea. Em geral, em geometria euclidiana, utiliza-se o quadrado
de lado 1 como unidade de rea.
Nessa atividade, vamos supor que o quadrado Q do Tangram seja essa unidade de rea,
isto , definimos que a rea de Q igual a 1.
Considerando ento a rea do quadrado Q como unitria, calculem as reas das outras
peas do tangram:
a) A rea dos tringulos A.
b) A rea dos tringulos R.
c) A rea do tringulo T.
d) A rea do paralelogramo P.
8 ETAPA:
RELACIONANDO FORMAS, REAS E PERMETROS
Sabendo agora a rea de cada pea do Tangram, e utilizando ainda o quadrado Q como
unidades de rea construam as seguintes formas com as reas informadas abaixo e em
seguida determine o permetro de cada uma das construes.
a) retngulo de rea 4.
b) tringulo de rea 4,5.
c) paralelogramo de rea 6.
d) quadrado de rea 5.
e) quadriltero que seja retngulo tenha rea 8.
f) tringulo de rea 8.
44
g) trapzio de rea 3.
9 ETAPA:
EXPLORAR MAIS O CONCEITO REA/SUPERFCIE.
Quando medimos superfcies tais como um terreno, ou um piso de uma sala, uma
quadra poliesportiva, ou ainda uma parede, obtemos um nmero, que a sua rea.
Alis, o que significa o termo 1 metro quadrado, um centmetro quadrado, um
quilmetro quadrado?
Muitos alunos mecanizam que quando se trata de rea utilizamos sempre as denominaes
2
2
2
m , cm , km , mas no entendem o verdadeiro significado dessa unidade ao quadrado. Para
suprir tal deficincia vamos propor o seguinte:
Fora da sala de aula, num espao aberto (seja de cimento ou de terra), vamos limitar uma
rea quadriltera utilizando barbante, giz ou at mesmo risco no cho de terra. Vamos utilizar o
esquadro para obtermos ngulos retos nos vrtices do quadriltero. No momento da
determinao da rea seria interessante considerarmos o nmero de alunos envolvidos nesta
atividade. Por exemplo, 33 alunos e o professor, temos 34 pessoas. Determinaremos uma rea
prxima desse nmero, por exemplo, 7x 5 = 35.
Com base nas suposies acima desenhe no cho um quadriltero com 7m por 5m. Na
sequncia solicite aos alunos que marquem nos quatro lados do que foi limitado, intervalos de
1 em 1 metro. Posterior a esse procedimento, ligue os pontos correspondentes existentes nos
lados paralelos, transformando a rea numa enorme malha quadriculada. Com cada aluno
2
dentro de uma clula trabalhe a noo de espao de quem vem a ser 1m .
Dizer que a rea tem 35 metros quadrados significa que podemos dividi-la em 35 pedaos
iguais, sendo cada pedao de 1m x 1m.
Este entendimento dever se estender para os mltiplos e submltiplos da nossa unidade
padro de medida, bem como poder ser utilizada com unidades de medidas no padronizadas
como o passo, o palmo, a polegada, a jarda...
10 ETAPA:
Aproveitando a etapa anterior construa uma malha quadriculada e selecione atividades
envolvendo a utilizao da mesma. Alm do clculo de reas e permetros de figuras planas, o
trabalho poder se estender ao reconhecimento da conservao ou modificao de medidas
dos lados, do permetro, da rea em ampliao e/ ou reduo de figuras poligonais ou at
mesmo circulares.
A criatividade do professor vale muito neste momento, na conduo desta etapa, tanto para
a seleo das atividades quanto na administrao dos trabalhos.
45
11 ETAPA:
Aqui vamos enfatizar as principais figuras geomtricas planas e suas reas que podem
ser calculadas a partir de uma determinada frmula.
Nesse momento importante fazer um diagnstico prvio do conhecimento, verificando se
todos os alunos conhecem as figuras geomtricas e as reas, atravs da atividade abaixo.
Faa fixas com:
1. Nomes das figuras;
2. Com as figuras;
3. Com as frmulas;
De maneira bem simples, pea aos alunos que separe as fixas identificando a figura com o
nome e as frmulas pertinentes as suas reas.
Sugestes das reas que devem ser trabalhadas:
Regio retangular;
Regio quadrada;
Regio limitada por um paralelogramo;
Regio triangular;
Regio limitada por um trapzio;
Regio circular;
Regio de um setor circular.
Aps a atividade o momento de fazer a demonstrao das frmulas das reas
poligonais a partir da rea do retngulo, que servir de referncia.
Essas demonstraes podem ser feitas atravs de dobradura, cortes, reconstituies,
comparaes juntamente com o significado algbrico de cada equao.
AVALIAO.
1- Avaliar a participao da turma e do aluno individualmente durante toda a seqncia didtica
em questo.
2- Avaliar o trabalho desenvolvido na aula com pequenos exerccios avaliativos e diagnsticos.
3- Avaliar o desempenho final do aluno na atividade escrita.
4- A participao dos alunos nas discusses e nas atividades.
46
Bibliografia:
Material Multicurso Ano I
Matemtica Fundamental Uma Nova Abordagem: Jos Ruy Giovanni, Jos Roberto
Bonjorno, Jos Ruy Giovanni Junior.
Matemtica Volume nico: Jos Roberto Bonjorno.
Matemtica Volume nico: Gelson Iezzi, Osvaldo Dolce, David Mauro Degenszajn E Robert.
Matemtica Volume nico: Gelson Iezzi, Osvaldo Dolce.
A Prtica Educativa Como Ensinar: Antoni Zabala.
Sugestes Complementares:
Sites:
www.matematica.br
com programas para elaborar grficos a partir de equaes e grficos animados. (Em
ingls).
htpp//portalmatematico.com/inicial.shtml
download.
http://www.somatematica.com.br - portal matemtico (precisa fazer um
cadastro)
http://portalmatematico.com - portal matemtico
http://www.apm.pt/ - Associao de Professores de Matemtica
http://athena.mat.ufrgs.br/~portosil/licenciatura.html - Matemtica
UFRGS
http://mat.absolutamente.net/ - Pgina de Matemtica do prof. Paulo
http://www.gregosetroianos.mat.br - Matemtica Para Gregos &
(Portugal)
Elementar
Correia.
Troianos
desafios
professores e
http://www.geocities.com/matematicacomprazer - matemtica
abordada
com
experimentos (fsica, cincias e matemtica)
http://www.geocities.com/jcvmatem/jcvm.html - jornal Crculo Viver Matemtica
http://www.matemagica.hpg.ig.com.br - traz assuntos sobre matemtica
com
matrias diversas
http://www.tvcultura.com.br/artematematica - Arte e Matemtica
(harmonia,
simetria, som, perspectiva, tempo, geometria... )
http://www.klickeducacao.com.br/Portal/Materia/Matematica/FrontD
oor/1,
3858,,00.
html - Biblioteca viva de Matemtica, traz algumas
curiosidades.
47