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Apresentao
O qu so mensagens subliminares?
Como beneficiar-se com elas
Exemplos no SilentIdea 4.0
Mensagens de texto
Mensagens com imagens
o Copiando e colando da Internet
Mensagens sonoras
o Usando para a prtica de auto-hipnose
o Tocando invertido para torn-las subliminares
Mensagens compostas
o Juntando vrios recursos numa s mensagem
Usando o estoque de recursos do programa
o Copiando ou clicando e arrastando do estoque do SilentIdea 4.0
o Salvando dados para o Estoque
o Editando a lista de categorias dos contedos do estoque
o O estoque compartilhado por todos os usurios
Fazendo as cpias
Restaurando uma cpia
Apresentao
O que h de novo na verso 4.0
O SilentIdea chega verso 4.0 com vrias melhorias resultantes principalmente das sugestes recebidas de
muitos dos nossos clientes ao longo de anos de uso do produto. Seja enquanto esto trabalhando, estudando ou
se divertindo, o SilentIdea tornou-se um parceiro inseparvel para muitas pessoas que o usam para seu
aperfeioamento pessoal.
Nesta nova verso, alm dos novos recursos para autoajuda, tais como novas formas de mensagens e a
introduo da possibilidade de usar sons no sentido subliminar, o SilentIdea tambm adquire utilidade
educacional para os estudantes de idiomas. Basicamente, o SilentIdea conta agora com dois novos recursos para
reforar sua memorizao de conhecimentos: jogos de associao e testes.
O tradicional jogo de palavras cruzadas j bastante conhecido pelo poder de aumentar o vocabulrio dos seus
praticantes. No SilentIdea, os estudantes de idiomas podem jogar palavras cruzadas onde as dicas so dadas
num idioma e as palavras-respostas devem ser dadas em outro. Desta forma, praticando habitualmente este jogo,
o estudante ir gradualmente aumentar seu vocabulrio enquanto se diverte.
Alm do jogo das palavras cruzadas, o estudante de idiomas tambm pode exercitar-se com testes do tipo
"complete a frase", onde uma frase apresentada num idioma faltando uma palavra e a traduo da frase
mostrada em outro idioma. Aps preencher os espaos com as palavras que completam as frases, possvel
verificar as respostas certas e quantos foram os acertos.
Os erros cometidos nas palavras cruzadas e nos testes passam a constar de uma lista interna do programa para
que, aps certo tempo, o estudante possa novamente ser confrontado com os mesmos problemas que no
conseguiu resolver e ir, repetidamente, se deparando com a resposta certa at memoriz-la.
No caso das palavras cruzadas, o estudante tem a possibilidade de transformar as palavras no respondidas e as
suas tradues em mensagem que podem ser exibidas rapidamente na tela a intervalos regulares de modo a no
atrapalhar o uso do micro em outras tarefas. Desta forma, o estudante estar reforando subliminarmente a
associao entre as duas informaes mesmo quando no estiver jogando.
Alm do que distribudo na verso de demonstrao do programa, h um vasto material para ser baixado do
site pelos usurios registrados e a tendncia a de termos cada vez mais contedos disponveis e gratuitos para
nossos clientes.
Instalando o SilentIdea 4.0
Para instalar o SilentIdea 4.0, a primeira coisa fazer o download do instalador do programa do site
http://www.silentidea.com.br . Uma vez feito isto, deve-se dar um clique duplo sobre o programa instalador
para que seja iniciada a instalao do SilentIdea.
O SilentIdea 4.0 necessita que o pacote Net Framework 3.5 SP1 esteja instalado no computador. No Windows
7, este pacote j parte do Windows e no h com o que se preocupar. No caso do Windows XP ou Vista, na
maioria dos computadores, a atualizao automtica do Windows j deve ter instalado este pacote, caso
contrrio, ele pode ser instalado abrindo-se o Internet Explorer, clicando-se no menu Ferramentas e, depois,
no submenu Windows Update. Na janela que surgir, clique em Procurar atualizaes, selecione a
atualizao do .Net Framework 3.5 SP1 da lista de atualizaes localizadas e comande a instalao do que
estiver selecionado.
No caso do Windows 8, durante a instalao do SilentIdea 4.0, ser mostrada a uma tela notificando que o
programa precisa do .Net Framework 3.5 SP1 e ser dada a opo para que seja feita a instalao no caso dela
ainda no ter sido feita.
Ao trmino da instalao, um atalho ser criado na rea de trabalho e o programa j ser iniciado na forma de
um cone no canto direito da barra de tarefas do Windows. Veja abaixo a imagem do cone do SilentIdea 4.0:
Se o cone no estiver aparecendo, ele deve estar oculto por haver excesso de cones naquela regio, mas
sempre haver uma seta para o lado esquerdo ou para cima que exibir os cones ocultos.
Mltiplos usurios num mesmo computador
Nesta verso, o SilentIdea permite que cada perfil de usurio do Windows faa uso independente do programa e
possa ter suas configuraes, programaes, histrico de uso dos testes e palavras cruzadas armazenados num
nico arquivo de dados acessvel somente quando aquele usurio estiver logado. Os nicos dados que so
compartilhados por todos os usurios so aqueles que fazem parte do arquivo geral de recursos do SilentIdea,
que chamamos de Estoque.
Cada usurio poder criar uma senha de proteo de acesso aos seus dados para que outros usurios no possam
abrir a janela principal do programa e ter acesso s suas programaes ou alterar suas configuraes quando o
programa estiver em execuo.
Iniciando o uso do programa
A melhor forma de se iniciar no uso do SilentIdea , justamente, usando-o. Por no ser necessrio fazer
qualquer tipo de configurao inicial, nem adicionar qualquer tipo de informao ao programa, possvel
iniciar o seu uso com os recursos j instalados.
Assim sendo, vamos comear com algumas experincias bsicas, que podero ser modificadas por meio de
configuraes personalizadas a serem explicadas mais adiante. Para isto, vamos abrir o programa.
Para entrar na janela principal do SilentIdea 4.0, d um duplo clique no atalho da rea de trabalho ou sobre o
cone pequeno direita da barra de tarefas. A janela a seguir ser mostrada.
Esta janela funciona como o painel de controle central do SilentIdea 4.0, onde possvel configur-lo conforme
a convenincia do usurio e utilizar todos os recursos disponveis.
Na parte central da tela, temos duas divises: Programaes subliminares e Configuraes gerais. Na
diviso Programaes subliminares, temos uma lista de programaes que consistem em sequncias de
mensagens que o programa exibe continuamente de forma rpida em flashes na rea de trabalho. Para ver e
alterar as mensagens contidas em uma programao, basta selecionar a programao da lista e clicar no boto
Alterar selecionada. Veremos mais sobre isto no tpico Reprogramando sua mente.
Nesta mesma diviso, h o boto para comandar o incio/interrupo das exibies de mensagens; tambm h o
boto para fechamento da janela principal, mas deixando o SilentIdea ativo e com seu cone na barra de tarefas;
e h o boto para o encerramento do programa.
Na diviso, Configuraes gerais, o usurio pode alterar diversas configuraes que regulam a exibio de
mensagens subliminares, o modo de iniciao do SilentIdea e a utilizao dos testes e palavras cruzadas. As
diferentes configuraes sero citadas e explicadas ao longo dos tpicos deste manual relacionados a elas,
embora os textos que descrevem as opes j sejam bastante autoexplicativos.
Para comear a experimentar o SilentIdea, a forma mais direta clicar no boto Iniciar exibies. Voc ver
mensagens piscando rapidamente ao redor do centro da tela numa velocidade que no permite a identificao
consciente dos contedos das mensagens, justamente porque o propsito que estas mensagens no sejam
percebidas conscientemente, mas atravessem as resistncias que a mente consciente poderia ter s sugestes
contidas nas mensagens.
Como voc ver mais adiante, o sentido de se usar mensagens subliminares como autoajuda vencer as
barragens que nossa conscincia pode oferecer a mudanas de atitudes que desejamos realizar, mas que culpas
ou vises distorcidas da realidade causadas por traumas antigos podem estar nos impedindo de conseguir.
At aqui, voc teve acesso a uma demonstrao de como o programa exibe mensagens subliminares, mas no
o caso de voc us-lo desta forma, porque as mensagens subliminares devem ser usadas conforme os propsitos
pessoais de cada usurio. Embora o SilentIdea 4.0 venha acompanhado de vrias programaes, seria
contraproducente voc diluir seu tempo de exposio ocupando-o com sugestes que no sejam necessrias aos
seus propsitos. Voltaremos a falar mais sobre mensagens subliminares e de como criar e agendar suas prprias
programaes em I - Usando para autoajuda .
Nesta verso 4.0 do SilentIdea, adicionamos novos recursos que podem ser combinados com as mensagens
subliminares. So os exerccios de aquisio de conhecimento do tipo que podem ser reforados pela
associao.
Comeamos com o estudo de idiomas, onde o aumento de vocabulrio pode ser adquirido por sucessivas
exposies a desafios que vo sendo vencidos como prova da capacitao. Quando os desafios no so
vencidos, so armazenados numa lista de problemas a serem reapresentados ao usurio at que ele os resolva.
Desta forma, o usurio vai assimilando naturalmente os conhecimentos enquanto se expe aos problemas.
Para ampliar o vocabulrio em lngua estrangeira, o SilentIdea 4.0 dispe de dois tipos de atividades: o jogo de
palavras cruzadas, onde as dicas so apresentadas num idioma e as respostas devem ser dadas em outro; e os
testes do tipo complete a frase, onde uma frase incompleta mostrada num idioma e sua traduo completa
em outra. O usurio tem ento que descobrir a palavra faltante na frase incompleta.
Para experimentar o jogo de palavras cruzadas, clique no menu Jogos e testes de associao e, em seguida, no
submenu Palavras cruzadas (idiomas). A tela a seguir ser exibida.
Nesta tela, voc pode escolher um par de idiomas da lista e clicar no boto Gerar para que um jogo seja
gerado na parte de baixo da janela. Abaixo est a imagem de um jogo gerado com a escolha do par de idiomas
Ingls Portugus_ BR.
Repare que h uma opo na barra de menus intitulada Salvar erros. Esta opo marcada por padro e
instrui o programa a salvar todas as palavras que voc tenha deixado sem resposta aps encerrar um jogo ou que
tenha respondido errado. Estes erros serviro na criao futura de novos jogos para que voc volte a ser
confrontado com os mesmos problemas at memorizar a resposta correta e enriquecer assim o seu vocabulrio.
Do mesmo modo que temos os jogos de palavras cruzadas, temos tambm os testes do tipo complete a frase.
Feche a janela do gerador de palavras cruzadas e volte para a janela principal do programa. Clique novamente
no menu Jogos e testes de associao e escolha Testes de associao (idiomas). A janela a seguir ser
mostrada.
Nesta janela, voc pode escolher um par de idiomas disponvel e comandar a gerao dos testes clicando no
boto Gerar testes. Veja abaixo um exemplo de testes gerados.
Ao todo, so gerados vinte testes por vez. Caso deseje ter uma dica sobre a palavra que completa a frase, clique
no boto Dica que ele mostrar no seu texto a primeira e ltima letra da palavra certa. Se rolar a lista de testes
mais para o final, voc ver o boto Conferir respostas, que ir lhe mostrar todos os seus acertos e erros, bem
como lhe dar a nota obtida nos testes.
Da mesma forma que nas palavras cruzadas, voc tem a opo de salvar ou no os erros cometidos marcando ou
desmarcando a caixa de opo Salvar erros no topo da janela.
Isto completa uma experincia inicial com o SilentIdea 4.0. Na sequncia deste manual, voc ser apresentado a
outros recursos e a maiores detalhes sobre mensagens subliminares e sobre os jogos e testes. Dependendo do
seu interesse, voc pode clicar nos links a seguir e ir para:
I - Usando para autoajuda ou II - Usando para aprender idiomas
continuamente se expondo a elas. Voc poder criar mensagens contendo sugestes que gostaria de ver seguidas
pela sua mente no dia-a-dia.
Se os publicitrios descobriram como influenciar nossas mentes com apenas algumas poucas exposies
propaganda subliminar, imagine o que no pode a exposio contnua de nossas mentes a mensagens criadas
para sugestionar-nos conforme nossos reais interesses. Por exemplo, se voc quiser ter uma atitude mais
confiante em relao vida, poder criar uma mensagem do tipo "SOU MUITO CAPAZ". Se tiver informaes
que deva memorizar, poder criar frases que o ajudaro nesta tarefa. O mesmo pode ser feito com imagens.
Todos sabemos que uma imagem capaz de levar consigo muito mais significados do que uma simples frase.
No SilentIdea, voc pode usar imagens que estabelecem associaes entre significados. Por exemplo, uma
pessoa que queira alcanar um objetivo, poderia criar uma imagem em que aparece lado a lado com algo que
simbolize o objetivo desejado. Usando o SilentIdea para apresentar esta imagem continuamente em rpidos
flashes, a pessoa estaria sendo influenciada constantemente a fazer associao da sua imagem com aquilo que
deseja alcanar. Isto a estimularia a ver como natural a conquista do seu objetivo e a vencer at mesmo
possveis resistncias internas e medos de lutar para atingir sua meta.
Exemplos no SilentIdea 4.0
O SilentIdea 4.0 vem com uma srie de programaes contendo mensagens com sugestes para diferentes
objetivos. Cada programao visa um tema especfico como: autoconfiana, motivao, vencer a depresso, etc.
Baseando-se nestas programaes de exemplo, voc poder criar as suas prprias ou mesmo alterar as j
existentes para adicionar outras mensagens do seu interesse.
Toda programao deve ter um ttulo, que ser usado para indicar o tema das mensagens que contidas na
programao. Suponha que estejamos criando uma programao para combater a inibio de falar em pblico.
Um ttulo para a programao poderia ser a expresso INIBIO PARA FALAR EM PBLICO.
A seguir, vamos mostrar como criar cada tipo de mensagem para formar uma programao. Na parte alta e
direita da tela, vemos o boto Nova mensagem e, sua esquerda, a lista de tipos de mensagens. Clicando na
seta para baixo que expande a lista, veremos quatro opes de tipos: texto, imagem, som e composta.
Mensagens de texto
Para criar uma mensagem de texto, selecione a o tipo Texto na lista de tipos de mensagens e clique no boto
Nova mensagem. A parte logo abaixo do boto se ajustar para a entrada do texto da mensagem que estamos
criando. Digite a frase SINTO-ME SEGURO PARA FALAR EM PBLICO. Repare que o preenchimento da
caixa de texto j fez desaparecer a mensagem em vermelho que acusava a falta de um texto para a mensagem.
Agora, o boto Aplicar alteraes se mostra habilitado para que a mensagem seja adicionada lista da
programao. Clique no boto Aplicar alteraes para que a mensagem seja adicionada programao.
Ao clicar no boto que introduz a mensagem na programao, isto no quer dizer que a mensagem j esteja
salva. A mensagem e toda a programao somente ficaro salvas aps a programao ser salva por inteiro
clicando-se no boto Salvar programao abaixo da lista de mensagens.
A aparncia das mensagens de texto quando estiverem sendo exibidas pode ser configurada usando a diviso
Configuraes gerais. Nas configuraes gerais possvel escolher a fonte, seu estilo, cor, tamanho e at o
nvel de transparncia das letras.
Aps adicionar o contedo de uma mensagem, possvel testar como ela ir ser mostrada clicando-se no boto
Testar. A mensagem ser exibida trs vezes em conformidade com as configuraes presentes para a exibio
de mensagens.
Mensagens com imagens
Agora, vamos criar uma mensagem do tipo Imagem. Selecione o tipo Imagem na lista de tipos e clique no
boto Nova mensagem. A parte abaixo do boto se converte numa rea para a introduo da imagem.
Neste ponto, cabe uma explicao sobre o tipo de imagem que deve ser usada nas mensagens subliminares.
Como o propsito das mensagens subliminares sugestionar nossa mente, as imagens devem criar uma
associao que desejamos ver reforada na nossa mente pela justaposio de smbolos destes significados.
Nesta nova verso do SilentIdea, temos as mensagens compostas que podem ser usadas para justapor lado a
lado duas imagens que desejamos ver associadas, mas mantivemos as mensagens de imagem nica levando em
conta que nossos usurios de verses anteriores podem ter imagens contendo montagens que desejem aproveitar
nesta nova verso.
No caso de o objetivo desta programao ser, por exemplo, remover a inibio para falar em pblico, a imagem
poderia ser composta por uma montagem em que a imagem do usurio apresentada no papel de um orador
diante de uma plateia de pessoas. Como no temos uma imagem deste tipo aqui por ser algo mais pessoal,
vamos apenas adicionar uma imagem qualquer para ver como a mensagem criada. Para adicionar uma
imagem, clique no boto Carregar imagem para que a janela de seleo de imagem se abra e voc possa
localizar a imagem que quiser carregar.
Copiando e colando da Internet
H outra forma de carregar a imagem. Voc pode copiar e colar a imagem de um local para a rea da
mensagem. Experimente localizar uma imagem na Internet, clique sobre ela com o boto direito do mouse e
escolha a opo Copiar imagem. Isto far com que a imagem seja posta na rea de transferncia do Windows.
Clicando com o boto direito do mouse na rea de imagem da mensagem, voc ver o os menus Copiar e
Colar. Clique em Colar para transferir a imagem para dentro da mensagem. Caso a imagem no seja colada,
porque seu tipo no corresponde a nenhum dos tipos de imagens aceitos. Os tipos aceitos so: bmp, jpg, gif,
tiff e png.
Para salvar a mensagem de imagem, clique boto Aplicar alteraes e ela ser adicionada programao.
Mensagens sonoras
As mensagens sonoras s podem ser criadas usando arquivos gravados no formato wav ou wma. Para gravar
estes arquivos, voc pode usar o gravador de sons do Windows que costuma ficar no grupo de programas
Acessrios do Windows. Aps gravar o arquivo, voc pode adicion-lo a uma mensagem do tipo Som do
SilentIdea.
O contedo das mensagens sonoras pode ser o mesmo que voc usa para criar mensagens de texto. Procure criar
frases curtas do mesmo modo que com as mensagens de texto.
As mensagens sonoras podem possuir alguns atributos para regular o nmero de vezes que o som deve ser
tocado, pausas antes e depois de cada exibio do som e tambm a opo para que o som seja tocado invertido.
Aps selecionar o tipo de mensagem Som na lista de tipos, clique no boto Nova mensagem para que surja
a tela de criao da mensagem sonora. Apenas duas informaes so obrigatrias para criar a mensagem sonora:
o ttulo, que ser indicador para a identificao da mensagem; e o prprio arquivo de som.
Enquanto o arquivo de som no est carregado, o quadrado esquerda do boto Carregar arquivo de som
estar em branco. Aps clicar no boto Carregar arquivo de som e fazer a carga de um arquivo, o smbolo
abaixo aparecer dentro do quadrado para indicar que o arquivo de som est carregado.
Uma vez que o ttulo esteja preenchido e o som carregado, a mensagem estar pronta para ser adicionada
programao ou testada. Alm destas informaes, opcionalmente, voc poder indicar o nmero de vezes que
deseja ver a mensagem sendo repetida (o padro zero, ou seja, sem repetio). Outras opes so: uma pausa
antes e uma pausa aps.
Usando para a prtica de auto-hipnose
Contendo som explcito, a mensagem no subliminar, porque pode ser conscientemente entendida quando
tocada. Assim como na verso 3.2.3 do SilentIdea, as mensagens criadas desta forma podem ser usadas para
apoio a sesses de auto-hipnose, quando o praticante necessita criar uma sequncia de mensagens para serem
repetidas mentalmente como um script que o leve ao pleno relaxamento. Ouvir as mensagens mais produtivo
que ficar preocupado em lembrar-se delas para repeti-las mentalmente. Assim sendo, voc poder criar uma
lista de mensagens sonoras para serem ouvidas em sequncia no caso de ser praticante de auto-hipnose. Criando
a programao com vrios arquivos de som contendo uma mensagem sonora em cada um, ser mais fcil
modificar o script adicionando novas mensagens e removendo outras, mudando a ordem em que so tocadas e o
nmero de repeties.
Tocando invertido para torn-las subliminares
Nas verses anteriores, as mensagens sonoras eram usadas apenas para adicionar este suporte extra para os
praticantes de auto-hipnose, mas no tinham como ser usadas para sugestes subliminares. Nesta verso 4.0,
possvel optar para que as mensagens sonoras sejam tocadas de trs para a frente. No h uma comprovao
plena de que todas as pessoas possam assimilar de forma subconsciente o contedo destas mensagens tocadas
de modo invertido. Mas, devido a vrios pedidos de usurios do programa para que este recurso fosse
adicionado, resolvemos inclu-lo na nova verso para atender a estes pedidos. Ouvindo as mensagens nesta
ordem invertida, elas podem cumprir a finalidade de sugestion-lo subliminarmente.
Mensagens compostas
As mensagens compostas so novidade no SilentIdea 4.0. Antes, cada mensagem podia abrigar apenas um tipo
de contedo. Nas mensagens compostas, a ideia poder adicionar diferentes elementos simblicos numa mesma
mensagem de modo a criar associaes entre os significados destes elementos pela justaposio.
Juntando vrios recursos numa s mensagem
Para criar uma mensagem composta, selecione o tipo Composta na lista de tipos de mensagens e clique sobre
o boto Nova mensagem. Voc ver na rea de criao da mensagem vrios espaos para receber os
contedos a serem combinados na mensagem composta.
Na parte superior, voc ter duas linhas para criar mensagens de texto. Na parte central, haver dois espaos
para a adio de imagens. Entre as imagens, voc poder optar por mostrar um cone que simboliza
equivalncia (sinal de igual) ou implicao (sinal de seta). Desta forma, possvel indicar melhor o tipo de
associao a ser sugerido. Abaixo, haver um espao para adicionar um arquivo de som que ser tocado junto
com a exibio da mensagem. direita da rea de incluso do arquivo de som, voc ter como sinalizar para
que o som seja invertido marcando a opo Inverter.
No mnimo, dois contedos precisam estar includos na mensagem composta, no importando quais sejam. No
preciso incluir dois textos nem duas imagens. Pode haver um texto e uma imagem, duas imagens, um texto e
um som. Desde que haja dois contedos includos, a mensagem ser aceita. No momento da exibio, as reas
vazias sero ocultadas deixando ver apenas as reas que possurem contedo visvel.
Salvar no estoque, a lista de categorias surge esquerda desta opo para que voc indique em que categoria
as informaes sero salvas.
A lista de categorias, pode ser modificada clicando-se no menu Geral da janela principal do SilentIdea 4.0 e
escolhendo o submenu Cadastro de categorias do estoque. A janela abaixo mostrada.
Nesta janela, voc pode criar novas categorias, alterar as j existentes e excluir categorias indesejadas. Para
criar uma nova categoria, clique no boto Nova para que a janela acima assuma um formato apropriado para a
incluso de uma nova categoria. Veja abaixo como ficaria.
Inserindo o nome da categoria, o boto Salvar ficar habilitado e a mensagem que avisa que o nome da
categoria no pode ser nulo desaparece. Aps clicar em Salvar, a nova categoria estar criada e includa na
lista.
No caso de querer alterar o nome de uma categoria, selecione-a da lista e clique no boto Alterar. A janela
mostrar a categoria no topo conforme abaixo.
Na janela acima, voc pode alterar o nome da categoria e clicar no boto Salvar para que ela seja renomeada.
No caso de querer excluir uma categoria, isto somente ser possvel se no houver nenhum recurso no estoque
associado categoria que se deseja excluir, at porque os recursos ficariam rfos de categoria se ela fosse
excluda.
O estoque compartilhado por todos os usurios
Um detalhe que deve ser observado que o estoque no como as programaes, que so exclusivas de cada
usurio, mas compartilhado por todos os usurios do SilentIdea. Portanto, evite salvar mensagens possuindo
contedos pessoais no estoque por no fazerem sentido para outros usurios e poderem ferir a sua privacidade.
Sinalizando a ordem de exibio das mensagens
A ordem de exibio das mensagens dentro da programao pode ser controlada pelo posicionamento das
mensagens na lista. Selecionando uma mensagem na lista e clicando nos botes com seta para cima e para
baixo, a mensagem selecionada se deslocar para cima ou para baixo respectivamente.
Indicando onde as mensagens devem ser exibidas
Por padro, o SilentIdea 4.0 exibe as mensagens na rea prxima ao centro da rea de trabalho. Caso queira
modificar isto, na janela principal do programa, voc pode clicar na diviso Configuraes gerais e escolher
uma das outras opes para o item Posio das mensagens na tela.
Ativando e desativando as programaes
Na janela principal, voc tem a lista de todas as suas programaes na diviso Programaes subliminares.
Ao lado do ttulo de cada programao da lista, voc tem uma caixa de checagem onde voc pode clicar para
desativar ou ativar uma programao. Se a caixa estiver checada, a programao est ativa para exibio, do
contrrio, no.
Escolhendo os dias da semana em que as programaes devem ser exibidas
Alm desta forma absoluta de ativar ou desativar uma programao, voc pode deix-la ativa e escolher em que
dias da semana ela deve ser exibida. Abaixo do ttulo da programao, voc tem uma caixa de checagem para
cada dia da semana em que voc queira que a programao seja ou no exibida. Da mesma forma que com a
desativao absoluta, desmarcando uma destas caixas far com que a programao no seja exibida naquele dia
da semana representado pela caixa.
Por padro, toda vez que uma nova programao criada, ela estar ativa e ativa para todos os dias da semana.
Nesta janela, h uma lista dos pares de idiomas disponveis at o momento. Clicando na seta para baixo, a lista
ser expandida e voc poder escolher o par de idiomas que lhe interessar para a gerao dos jogos. Para
exemplificar, escolhendo o par Ingls Portugus_BR, veja um jogo que poderia ser produzido na imagem
abaixo.
Na parte superior, h uma barra de menus onde possvel obter dicas, ver as respostas, limpar a grade e optar
pelo salvamento dos erros cometidos para que eles possam voltar a ser apresentados pelo sistema aps algum
tempo. A reapresentao dos problemas no resolvidos, o defrontar seguidamente com o mesmo problema at
que acerte a resposta e o problema seja, ento, removido da lista de erros.
Ao clicar com o mouse sobre um item nas listas de dicas, o espao em que a palavra deve ser digitada fica
selecionado na grade. Caso sinta necessidade de uma dica a mais, clique no menu Dica para que a letra inicial
da palavra seja mostrada na grade.
No caso de ter preenchido todas as palavras que conseguiu descobrir e quiser encerrar o jogo, clique no menu
Ver respostas para que a grade seja preenchida com as respostas corretas. Neste momento, caso voc deixe
marcada a opo Salvar erros, os erros cometidos sero salvos. Se o item Transformar erros nas cruzadas em
mensagens de texto estiver ticado nas Configuraes gerais, estes erros sero transformados em mensagens
compostas do tipo que tem o vocbulo associado sua traduo. As mensagens baseadas nos erros sero
intercaladas com outras que voc esteja exibindo para fins de autoajuda ou mesmo continuamente, se no
houver mensagens de autoajuda ativas quando for comandada a exibio de mensagens.
Caso feche a janela sem completar um jogo e a opo para salvamento dos erros estiver assinalada, tambm
neste caso os erros e palavras deixadas em branco sero salvos.
Praticando o vocabulrio com testes do tipo "complete a frase"
Outro recurso que pode ser usado pelo estudante de idiomas para melhorar seu vocabulrio so os testes onde
mostrada uma frase incompleta num idioma e a sua traduo logo abaixo. O usurio deve preencher a lacuna
com a palavra faltante. O nmero de letras dado para facilitar, mas o usurio poder recorrer ao boto Dica
direita do teste para ter uma ideia da primeira e ltima letra da palavra quando achar necessrio.
Aps responder aos testes, no final da lista h o boto Conferir respostas. Ao clicar neste boto, o programa
mostrar as respostas corretas numa cor e as respostas erradas ou faltantes em outra. Onde houver um acerto, a
palavra acertou ser mostrada, onde houver um erro, a palavra errou indicar o erro. Alm disto, uma nota
ser dada para o total de testes respondidos corretamente. Veja um exemplo abaixo.
Assim como nas cruzadas, se a opo para salvar erros estiver assinalada, os erros nos testes sero armazenados
para reapresentao aleatria no futuro para ir confrontando o usurio com os problemas no resolvidos at que
ele aprenda a resposta correta. Como o SilentIdea pode ser usado por mais de um perfil de usurio do Windows
no mesmo computador, cada usurio ter seus erros armazenados separadamente para que suas atividades de
aprendizado no sejam contaminadas pelo uso do programa por outros usurios.
Veja, a seguir, como combinar as atividades nos testes e nas palavras cruzadas com mensagens subliminares
para contar com um reforo a mais no seu aprendizado das novas palavras.
Controle de zoom.
Nesta janela, o usurio poder definir sua senha e uma pergunta que o sistema far no caso do usurio ter
esquecido a senha e precisar recuper-la. importante que esta pergunta seja do tipo que s a pessoa possa
responder corretamente e a resposta ter que ser idntica ao texto informado no campo Resposta pergunta:.
Portanto, escolha perguntas que possam ser respondidas com uma ou duas palavras no mximo.
O SilentIdea pedir a senha sempre que o usurio tentar abrir a janela principal do programa. Em caso de
esquecimento da senha, uma digitao errada far surgir a pergunta abaixo:
Se a resposta for incorreta, o sistema far a pergunta de recuperao de senha. Se a resposta pergunta for
correta, a senha de proteo ser informada ao usurio, que poder tentar novamente abrir a janela do programa.
Para fazer as cpias de segurana, na janela principal do SilentIdea, deve-se usar o menu Geral \
Salvar cpia de segurana dos dados. Ao clicar neste menu, uma janela se abrir para o usurio
informar a pasta para onde devem ser feitas as cpias dos arquivos. Os dois arquivos
(SilentIdea.mdb e SilentRes.mdb) so copiados separadamente para dentro da pasta de destino.
Restaurando uma cpia
Apesar dos dois arquivos (SilentIdea.mdb e SilentRes.mdb) serem copiados de uma s vez para a
pasta de destino da cpia de segurana, caso seja preciso restaurar um deles, a restaurao feita
um por vez. Assim sendo, caso apenas um destes arquivos precise ser restaurado, o outro no
precisar.
Para fazer a restaurao, na janela principal do SilentIdea, deve-se usar o menu Geral \ Restaurar
cpia de segurana dos dados. Ao clicar neste menu, uma janela se abrir para que seja feita a
localizao e seleo do arquivo a ser restaurado. Se for preciso restaurar tanto o SilentIdea.mdb
como o SilentRes.mdb, a operao dever ser feita em duas etapas, uma para cada arquivo.
Aps ajustar qualquer destas configuraes, elas passam a valer imediatamente, mas somente sero salvas para
uso em novas sesses do programa se o boto Salvar for clicado. No caso do usurio no salvar as
modificaes, ao ser finalizado, o SilentIdea avisar que foram feitas modificaes nas configuraes e
perguntar se o usurio deseja salv-las. As modificaes feitas no grau de zoom das janelas tambm so salvas
junto com as configuraes gerais no encerramento do programa se o usurio decidir por salv-las.
Intervalo entre mensagens
A primeira das configuraes a do tempo de intervalo entre a exibio de uma mensagem subliminar de
autoajuda e a seguinte. Caso se sinta incomodado com o excesso de flashes provocados pela rpida exibio de
mensagens, voc pode aumentar o tempo que separa as exibies destas mensagens.
Durao das mensagens
A durao das mensagens o que determina o tempo que a mensagem fica na tela. Se voc baixar muito o
tempo de durao, a mensagem pode no ser exibida por completo, porque os monitores precisam de um tempo
para fazer a repintura completa da tela. Caso o tempo de durao da mensagem na placa de vdeo seja muito
pequeno, ela pode no ser mostrada pelo monitor ou ser mostrada parcialmente. Procure ficar com o padro de
0,02 segundos.
Fonte padro para os textos
Clicando no boto Fonte, uma janela se abrir para que voc possa escolher o tipo de letra, tamanho, estilo e
cor do texto que ser usado para exibir o texto das mensagens de texto e das mensagens compostas que possuam
contedo textual.
Posio das mensagens na tela
Aqui, voc pode escolher se as mensagens sero mostradas nas proximidades do centro ou em um dos quatro
cantos da tela.
Ordem de exibio das programaes
Voc pode determinar que as programaes sejam exibidas ordenadamente ou aleatoriamente.
Transparncia das mensagens de texto
Nesta opo, voc pode mover o controle deslizante para atribuir um percentual de transparncia para os textos
nas mensagens. esquerda, voc ver como o texto ser apresentado.
Iniciar na carga do Windows
Esta opo permite que o SilentIdea seja automaticamente iniciado sempre que o Windows for iniciado. Do
contrrio, voc ter que iniciar manualmente o programa dando um clique duplo no atalho da rea de trabalho
ou clicando no submenu do programa no seu grupo dentro do menu Todos os Programas do menu Iniciar
do Windows.
Iniciar exibindo mensagens
Caso haja programao ativa para ser exibida no dia, ao se iniciar, o programa j comear exibindo as
mensagens das programaes ativas para o dia.
Iniciar invisvel
Esta opo permite que o SilentIdea seja iniciado sem exibir o seu cone na barra de tarefas. Para ter acesso
janela do programa, basta dar um clique duplo sobre seu cone na rea de trabalho que a janela principal ser
aberta. Caso haja uma senha de proteo definida para o perfil de usurio logado no Windows, ela ser exigida
para dar acesso janela principal do programa.
Interromper quando entrar na proteo de tela
Com esta opo marcada, sempre que a proteo de tela entrar em atividade, o programa interromper a
exibio de mensagens. A exibio ser retomada aps a desativao da proteo de tela.
Privilegiar reapresentao de exerccios no resolvidos
Esta opo instrui o SilentIdea a usar os erros salvos nas palavras cruzadas e nos testes de completar frases para
gerar parte de novas palavras cruzadas e de novas listas de testes. Isto feito aleatoriamente. Haver casos em
que haver problemas no respondidos e outros em que s haver problemas novos. medida que aumentar a
lista de erros cometidos, mais chances de aparecerem estes problemas no respondidos nos jogos e testes.
Tempo mnimo para reapresentar exerccios no respondidos
Aps no ter conseguido responder a uma palavra cruzada ou teste, ser contado o tempo aqui estabelecido
antes que o problema possa ser reapresentado se a opo acima estiver marcada. Pode acontecer de uma palavra
ou teste reaparecer antes em razo coincidir de ser sorteado do universo total de informaes disponveis, mas
no estar sendo reapresentado em razo de estar na lista de erros. No modo de demonstrao do SilentIdea, o
universo de palavras e de testes reduzido, o que faz com que estas repeties aconteam com maior
frequncia. Na verso registrada, o universo de palavras e testes muito maior e isto diminuir os
reaparecimentos no determinados pela lista de erros.
Transformar erros nas cruzadas em mensagens de texto
Esta opo determina que os erros cometidos nas palavras cruzadas sejam transformados numa lista de
mensagens compostas do tipo que possui duas linhas de texto. Na linha de cima, ser mostrado um vocbulo
num idioma e na linha de baixo a sua correspondente traduo em outro idioma. O par de idiomas ser aquele
que foi escolhido para gerar as cruzadas onde o vocbulo no foi preenchido ou preenchido erradamente.
Durao das mensagens geradas com os erros
Aqui, pode-se estabelecer um tempo de durao para as mensagens baseadas nos erros diferente daquele
estabelecido para as mensagens que se quer subliminares. Uma vez que se trata de mensagens neutras e relativas
simples aquisio de conhecimentos, elas no precisam ser subliminares.
Obtendo o registro
Para fazer seu registro, favor visitar a pgina: http://www.silentidea.com.br/silentidea/registro.shtml .