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JOGOS MATEMTICOS
Volume ii
3 ANO
o
JOGOS MATEMTICOS
3 o BIMESTRE
Governador
Cid Ferreira Gomes
Vice-Governador
Domingos Gomes de Aguiar Filho
Secretria da Educao
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretrio Adjunto
Maurcio Holanda Maia
Coordenadora de Cooperao com os Municpios
Lucidalva Pereira Bacelar
Orientadora da Clula de Programas e Projetos Estaduais
Maria Socorro Bezerra Leal
Coordenao Editorial SEDUC
Mrcia Oliveira Cavalcante Campos
Coordenadora do Eixo Alfabetizao
Aparecida Tavares de Figueirdo
Equipe Eixo Alfabetizao
Juliana Mendes Cruz
Kemilly Mendona Maciel
Maria Esmelinda Capistrano de Sousa
Maria Valdenice de Sousa
Rosalynny da Cruz Mesquita
.......................................................................................................................................
Intituio Parceira:
Escola de Formao Permanente do Magistrio-ESFAPEM
Ana Rosa de Andrade Parente - Direo
Cristiane Coelho Ferreira Gomes - Coordenao dos Programas de Formao
Artais Pinheiro de Andrade Cunha - Acompanhamento dos Programas de Formao
Samara Mesquita Lucas - Acompanhamento dos Programas de Formao
Maria Wanderliza Dias Angelim - Assistente Tcnica
Wilson Linhares - Assistente tcnico
Colaboradores:
Professores formadores de matemtica:
- Ccero Regnorberto de Alcntara
- Evandro Jnior Alves Pinto
- Francisco Jairo Gomes
- Francisco Robrio Linhares Rodrigues
- Geraldo Gonalves do Nascimento Jnior
- Joo Paulo da Silva
- Wendel Melo de Andrade
......................................................................................................................................
Projeto e Coordenao Grfica
Daniel Diaz
Diagramaco
Jozias Rodrigues
Ilustraes
Breno Macedo
Leobdss
Reviso
Escola de Formao Permanente do Magistrio ESFAPEM
Marta Maria Braide Lima
Apresentao
Cara professora,
Caro professor,
Este caderno de jogos foi elaborado com o intuito de oferecerlhe mais um instrumento que possa enriquecer o seu trabalho e
qualificar as atividades desenvolvidas dentro da rotina de sala de
aula, tornando-as mais dinmicas, ldicas e significativas.
O uso do caderno deve ser coerente com seu planejamento
didtico e os jogos no precisam ser propostos na sequncia em que
so apresentados. A recomendao conciliar o jogo, tendo como
referncia seus objetivos, s habilidades que esto sendo trabalhadas
no momento para contribuir com seu desenvolvimento. Para esse fim,
sugere-se sempre consultar a Proposta Curricular de Matemtica.
Tambm, quando considerar pertinente, voc pode reutilizar jogos
j realizados pela turma para retomar um conhecimento adquirido.
Para o sucesso com o uso dos jogos alguns cuidados so
importantes como o entendimento da dinmica do jogo antes de
introduzi-lo para os alunos e a organizao antecipada de todo
material necessrio.
SUMRIO
3o Bimestre
3o ANO - JOGO 01: JOGO DOS PARES.................................................................................. 07
3o ANO - JOGO 02: JOGO DOS COPOS......................................................................................08
3o ANO - JOGO 03: JOGO DOS DARDOS...................................................................................09
3o ANO - JOGO 04: PINTE OBEDECENDO AS REGRAS..........................................................10
3o ANO - JOGO 05: BATALHA FINANCEIRA.............................................................................. 11
3o ANO - JOGO 06: CAMPEONATO DE TANGRAM.................................................................12
3o ANO - JOGO 07: PRENDER O RABO NO CAVALO..............................................................13
3o ANO - JOGO 08: JOGO DAS SETE COBRAS.........................................................................14
3o ANO - JOGO 09: BATALHA DUPLA DA ADIO.................................................................16
3o ANO - JOGO 10: BONECO ATENCIOSO.................................................................................17
Cartolina ou isopor
Lpis ou caneta hidrocor
Rgua
Compasso ou barbante para fazer o crculo
Tampinhas (ou outro tipo de peas para arremesso)
10
Os cartes devem ficar espalhados sobre algumas mesas, com os nmeros voltados para baixo.
Os jogadores se posicionam ao redor das mesas.
Ao sinal do professor os alunos devem procurar os cartes referentes sua cor e pint-los.
Os alunos tero 10 minutos para realizar a tarefa e ao final do tempo ser feita a contagem de
quantos cartes cada equipe conseguiu pintar corretamente de acordo com as regras das cores.
Adaptao: ANDRADE, W. M. Jogo dos pares, Sobral CE 2011.
10 cdulas de 2 reais
10 cdulas de 5 reais
5 cdulas de 10 reais
5 cdulas de 20 reais
5 cdulas de 50 reais
5 cdulas de 100 reais
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12
Cartolina
Fios de barbante
Fita crepe
Venda para os olhos
13
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Pedir aos alunos para observarem que a soma 7 a que tem mais chance de sair, enquanto
as somas 2 ou 12 s tm uma chance.
Aps o jogo, o professor pode propor pequenos problemas como:
Se eu tirei 3 num dado, qual valor no posso tirar no outro dado para no colocar uma
cobra no meu ninho?
Se num dado saiu 5, possvel marcar o 12?
Fonte: SILVA, A. F. G., PUCCI, L. F. S., PIETROPAOLA, R. Apostila oficina de experincias matemticas ciclos I e II,
Secretaria da Educao de So Paulo, 2008.
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8. Fazer o jogo, em sala, quantas vezes forem possveis. Basta fazer novos sorteios e novos
caminhos.
Fonte: SILVA, A. F. G., PUCCI, L. F. S., PIETROPAOLA, R. Apostila oficina de experincias matemticas ciclos I e II,
Secretaria da Educao de So Paulo, 2008.
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ANOTAES
3 ANO
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JOGOS MATEMTICOS
4 o BIMESTRE
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SUMRIO
4o Bimestre
3o ANO - JOGO 01: O ROB.........................................................................................................21
3o ANO - JOGO 02: MEU CAMINHO DE CASA AT A ESCOLA............................................22
3o ANO - JOGO 03: QUE NMERO ESTOU PENSANDO?.......................................................23
3o ANO - JOGO 04: SOMANDO COM AS CARTAS..................................................................24
3o ANO - JOGO 05: MAIOR LEVA................................................................................................25
3o ANO - JOGO 06: A BOTA DE MUITAS LGUAS...................................................................26
3o ANO - JOGO 07: DOMIN COM OS BLOCOS LGICOS....................................................27
3o ANO - JOGO 08: IGUALAR QUANTIDADES..........................................................................28
3o ANO - JOGO 09: JOGANDO CARTAS.....................................................................................29
3o ANO - JOGO 10: JOGO DOS FEIJES MGICOS.................................................................30
DESAFIOS DIVERSOS.......................................................................................................................32
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS...................................................................................................51
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25
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4. Quando um dos jogadores no tiver uma pea que atenda a regra, passa a vez.
5. Vence o jogador que acabar primeiro com suas peas.
Fonte: ANDRADE, W.M. Jogo Domin com os blocos lgicos. Sobral CE, 2011. (Adaptao)
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Saquinhos
Feijes
Papel
Lpis
DESAFIOS DIVERSOS
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Resp.: 27
Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A., FURTADO, M. O. G., Formao continuada em matemtica, 01. Ed. Fortaleza,
SEDUC, v. 01 120 p. 2006.
Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A., FURTADO, M. O. G., Formao continuada em matemtica, 01. Ed. Fortaleza,
SEDUC, v. 01 120 p. 2006.
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2
1
Fonte: SILVA, A. F. G., PUCCI, L. F. S., PIETROPAOLA, R. Apostila oficina de experincias matemticas, Ciclos I e II
Secretaria da Educao do Estado de So Paulo SP, 2008.
HORIZONTAL
1) Resposta pessoal do aluno
2) Resposta pessoal do aluno
3) Resposta pessoal do aluno
VERTICAL
1) Resposta pessoal do aluno
2) Resposta pessoal do aluno
3) Resposta pessoal do aluno
Fonte: SILVA, A. F. G., PUCCI, L. F. S., PIETROPAOLA, R. Apostila oficina de experincias matemticas, Ciclos I e II
Secretaria da Educao do Estado de So Paulo SP, 2008.
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a) Resposta
a
b
a
b
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Fonte: SILVA, A. F. G., PUCCI, L. F. S., PIETROPAOLA, R. Apostila oficina de experincias matemticas, Ciclos I e II
Secretaria da Educao do Estado de So Paulo SP, 2008.
10
80
60
34
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10
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23
89
45
98
72
6
33
10
67
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40
13
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38
5
9
Resp.: 21
11
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12
10
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15
18
19
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Resp.: 9
Jogo pesquisado e extrado de material de oficinas de jogos matemticos - pesquisador: Andrade, w. m.
Resp.:
grupo 5 = 10
grupo 6 = 15
grupo 11 = 55
Resp.:
Mateus vermelho
Marcio amarelo
Mauricio azul
Marcelo verde
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DOI S
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U
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Disponvel em: www.cidadedoconhecimento.org.br
Acesso ano 2011.
Resposta: Descoberta
50
25
50
50
25
25
Disponvel em: www.cidadedoconhecimento.org.br
Acesso em: ano 2011.
Fonte: ANDRADE, W. M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
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Possveis respostas:
0,8
0,1
0,6
0,3
0,5
0,7
0,4
0,9
0,2
Elabore um quadrado mgico tambm com nmeros inteiros e decimais, e que a soma mgica seja
um decimal.
Fonte: ANDRADE, W. M. Desafio quadrado mgico com decimais. Sobral CE, 2011. (Adaptao)
Fonte: ANDRADE, W.M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
Resp.: 21 quadrados
Fonte: ANDRADE, W.M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
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46
Resp.: 3 quilos
Fonte: ANDRADE, W.M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
1
0 1 1
0
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1 1
1 0
0
1 1
0 1 1
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0 1
1 1
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0 1
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1 1
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0 1
0 0
1
1
0 0
0 0
0
0
0
1
1
0
Fonte: ANDRADE, W.M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
Fonte: ANDRADE, W.M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
47
48
Resp.: 312211
Fonte: ANDRADE, W.M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
Resp.: 38
Fonte: ANDRADE, W.M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
Fonte: ALMEIDA, M. T. O. Brincando com Palitos e Adivinhaes, 2o ed. Editora Vozes. Petrpolis, 2006.
Resp.:
Fonte: ALMEIDA, M. T. O. Brincando com Palitos e Adivinhaes, 2a ed. Editora Vozes. Petrpolis, 2006.
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Fonte: ANDRADE, W.M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
Fonte: ANDRADE, W.M. ABEL, F. de Assis; FURTADO, m. o. g. Formao Continuada em Matemtica. 1a Ed. Fortaleza:
SEDUC, 2006.
7
4
8
3
51
52
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ALMEIDA, Marcos Teodorico Pinheiro de. Jogos divertidos e brinquedos criativos. 1. ed., PetrpolisRJ: Vozes, 2004
ANDRADE, Wendel Melo; ABEL, Francisco de Assis; FURTADO, Maria Osileusa Gomes. Formao
Continuada em Matemtica. 01. ed. Fortaleza: SEDUC, 2006. v. 01. 120 p.
BATLLORI, Jorge. Jogos para treinar o crebro. 1. ed., So Paulo: Madras, 2004.
BERLOQUIN, Pierre. 100 Jogos Numricos. 1. ed., Lisboa: Gradiva, 1991.
BERLOQUIN, Pierre. 100 Jogos Geomtricos. 3. ed., Lisboa: Gradiva, 2000.
BOLT, Brian. Actividades Matemticas: coleo O prazer da matemtica n 7. 1. ed., Lisboa:
Gradiva, 1991.
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DANTE, Luiz Roberto. Didtica da Resoluo de Problemas de Matemtica. 1. ed., So Paulo:
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GRANDO, Regina Clia. O jogo e a matemtica no contexto da sala de aula. 1. ed., So Paulo:
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JARANDILHA, Daniela; SPLENDORE, Leila. Matemtica j no problema. 3. ed., So Paulo-SP:
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KISHOMOTO, Tizuco Morchida (org). Jogos Tradicionais Infantis: O jogo, a criana e a educao.
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OLIVEIRA, Vera Barros. Jogos de regras e a resoluo de problemas. 1. ed., Rio de Janeiro: Vozes,
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PIAGET, Jean. A formao do smbolo na criana: imitao, jogo e sonho, imagem e representao.
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Apoio
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Realizao
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