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D&D 5th - Kit Introdutório - Clérigo
D&D 5th - Kit Introdutório - Clérigo
Soldado
INSPIRAO
CLASSE DE
ARMADURA
FORA
+2
18
BONUS DE PROFICINCIA
Neutro e Bom
INICIATIVA
DESLOCAMENTO
-1
7,5m
14
-1 Destreza
+2 Constituio
+0 Inteligncia
+5 Sabedoria
+3 Carisma
CONSTITUIO
Total
-1 Acrobacia (Des)
15
+3 Intimidao (Car)
+3 Intuio (Sab)
+5 Medicina (Sab)
+0 Natureza (Int)
+3 Percepo (Sab)
+1 Performance (Car)
CARISMA
+1 Persuaso (Car)
-1 Prestidigitao (Des)
+2 Religio (Int)
+3 Sobrevivncia (Sab)
1d8 +2 concusso
Machadinha*
+4
1d6 +2 cortante
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPO)
PC
DANO/TIPO
+4
PERCIAS
13
BONUS
Martelo de Guerra
+0 Investigao (Int)
16
12
NOME
+0 Histria (Int)
SABEDORIA
DADOS DE VIDA
VNCULOS
FRAQUEZAS
+4 Atletismo (For)
+1 Enganao (Car)
10
+1
SUCESSOS
FALHAS
+0 Arcanismo (Int)
+3
1d8
IDEAIS
TESTES DE RESISTNCIA
+2
0
11
+2 Fora
-1
INTELIGNCIA
EXPERINCIA
TRAOS DE PERSONALIDADE
DESTREZA
NOME DO JOGADOR
TENDNCIA
RAA
NOME DO PERSONAGEM
+2
ANTECEDENTES
PP
PE
PO
10
PP
CARACTERSTICAS E TRAOS
TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.. Traduzido pela Comunidade D&D Next
Ano
Reinos ricos em antiga grandeza, salas esculpidas nas razes das montanhas, o eco de
picaretas e martelos em minas e forjas em chamas, um compromisso de cl e da
tradio, e o dio de goblins e orcs essas definies comuns so a herana de cada
ano.
Corajosos e resistentes, os anes so conhecidos como guerreiros peritos, mineiros e
trabalhadores de pedra e metal. Eles podem viver mais de 400 anos de idade, de modo
que os mais antigos anes ainda vivos muitas vezes se lembram de um mundo muito
diferente.
Anes so slidos e duradouros como as montanhas que amam, sobrevivendo aos
sculos com a estoica resistncia. Individualmente, anes so determinados e leais,
fieis sua palavra e comprometidos com uma ao, s vezes ao ponto de teimosia.
Nos Reinos Esquecidos, seu povo chamado de anes dourados. Eles tm reinos
remotos no sul e, normalmente, mantm distncia de assuntos humanos. Seus irmos
so os anes do escudo, do norte, que so fortes, resistentes, e acostumados a uma
vida difcil em terreno acidentado. Anos atrs, voc se mudou para esse reino do
norte.
Nomes Anes Masculinos: Adrik, Baern, Brottor, Dain, Darrak, Eberk, Einkil,
Fargrim, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Rurik, Taklinn, Thoradin,
Tordek, Traubon, Travok, Veit, Vondal
Nomes Anes Femininos: Amber, Artin, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth,
Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred,
Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra
Nomes de Cls Anes: Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, Frostbeard,
Gorunn, Ironfist, Loderr, Strakeln, Torunn, Ungart
Clrigo
Clrigos so intermedirios entre o mundo mortal e o distante plano dos deuses. To
variados como os deuses que eles servem, os clrigos se esforam para incorporar a
obra de suas divindades. No sendo um sacerdote ordinrio ou servo de um templo,
um clrigo est imbudo de magia divina.
Domnio Divino. O clrigo pode extrair magia de um domnio divino uma esfera
de influncia mgica associado a sua divindade. O seu domnio permite que o
clrigo tenha certas magias, como abenoar e curar feridas, sempre preparados.
Seu domnio o da Vida, que afiliado com muitos deuses do bem. Seu deus,
Marthammor Duin, o deus ano de andarilhos, viajantes e prias aqueles que se
deslocam entre terras estranhas e povos estrangeiros. Anes que lhe honra vestem
seu smbolo sagrado, uma bota sobreposta por uma maa na posio vertical, em um
colar muitas vezes feito de prata e ferro.
Histria
Treinado como um soldado na ilha de Mintarn, voc viajou para Inverno Remoto
como parte de uma companhia de mercenrios que serve como exrcito e viglia da
cidade. Voc cresceu desiludido com os seus companheiros, que parecem desfrutar de
sua autoridade custa das pessoas que supostamente deveriam proteger. Tudo veio
tona recentemente, quando voc desobedeceu a uma ordem e seguiu sua conscincia.
Voc foi suspenso do servio ativo, mas manteve a sua posio e sua conexo com os
mercenrios. Desde ento, voc dedicou-se sua divindade.
Objetivo Pessoal: Ensinar aos Redbrands uma lio. Voc j ouviu falar que Daran
Edermath na cidade de Phandalin est procurando pessoas de coragem e princpio de
ensinar alguns valentes uma lio. Esses bandidos, os Redbrands, j se fizeram ser
notados em torno de Phandalin, tanto quanto seus compatriotas fizeram em
Neverwinter. Colocar um fim a sua vilania um objetivo digno.
Tendncia: Neutra e Bondosa. Sua conscincia, no a lei ou atutoridade, vai
determinar a coisa certa a se fazer. O poder deve ser usado em benefcio de todos, no
apenas para oprimir o mais fraco
Ganhando Nveis
Conforme voc se aventura e supera desafios, voc recebe ponto de experincia (XP),
como explicado no livro de regras.
A cada nvel que voc ganha, voc recebe um dado de vida adicional e acrescenta 1d8
+ 3 pontos de vida ao seu mximo.
O clrigo recebe acesso a mais magias conforme avana de nvel. Voc pode preparar
um nmero de magias igual ao seu nvel + seu modificador de Sabedoria, como
mostrado na Tabela de Evoluo de Conjurao. O clrigo tambm recebe mais
espaos de magia
Evoluo de Conjurao
2
3
4
5
6
4
2
8
4
3
9
2 Nvel: 300 XP
3 Nvel: 900 XP
Magias. Voc pode preparar e conjurar magias de 2 nvel agora. Em adio as
magias que voc escolhe preparar, voc sempre possuir duas magias adicionais de
domnio preparadas: restaurao menor e arma espiritual.
4 Nvel: 2,700 XP
Magias. O clrigo aprende mais um truque de clrigo, a sua escolha.
Aumento de Valor de Atributo. Sua Sabedoria aumenta para 18, o que lhe concede
os seguintes benefcios:
- Seu modificador de Sabedoria passa a ser +4.
- Tanto a CD do teste de Resistncia de suas magias, quanto a CD para resistir a sua
habilidade de expulsar mortos vivos, aumentam em 1.
- Seu bnus de ataque de magia aumenta em 1.
- Seu modificador de teste de resistncia de Sabedoria aumenta em 1.
- Suas pericas baseadas em Sabedoria aumetam em 1.
- Como seu modificador da percia percepo aumentou em, sua Sabedoria Passiva
(Percepo) aumenta em 1.
5 Nvel: 6,500 XP
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