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Resumo de uma partida: "Colonizadores de Catan"

Objetivo do jogo: conseguir 10 pontos!

O jogador
lana os
dados!

Caiu "7"

No caiu "7"
Cada um recebe, por aldeia,
1 carta de matria-prima do
terreno quando o nmero
correspondente jogado
(cidade: 2 cartas).

Cada jogador que tiver mais de 7 cartas deve


entregar a metade ao banco (o nmero de cartas
deve ser arredondado para menos).
O jogador move os ladres e os coloca num
terreno e, em seguida,
pega uma carta da mo do jogador que tiver
uma aldeia numa interseco daquele terreno.

O jogador deve seguir esta ordem: construir, negociar e usar uma carta
de desenvolvimento.

Negociar

O jogador pode trocar suas matrias-primas com outros


jogadores e/ou com o banco numa proporo de 4 cartas
iguais por uma escolha (com o porto: 3:1 ou 2:1).

Estradas: coloca-se ao lado de suas


aldeias e/ou cidades.
Possibilidade: trocar pela "Maior Estrada".

Construir

Custo para construir


estradas, aldeias e
cidades e/ou carta
de desenvolvimento.
Enquanto se tem
matria-prima,
pode-se construir.

Aldeia: colocada na interseco de sua


estrada. A regra de distncia: mnimo de uma
interseco livre entre as aldeias.
Cidade: substituir uma aldeia por uma cidade.
Carta de Desenvolvimento: o jogador s pode
jogar a partir de sua prxima rodada.

Jogar as
Cartas de
Desenvolvimento:

Para
terminar

Por rodada, s pode ser jogada uma carta de desenvolvimento.


Caso uma carta cavaleiro seja jogada, pode-se trocar pela
cartela da "Maior Cavalaria".

Se o jogador no quiser ou tiver mais aes para fazer, ele


declara terminada sua vez. A vez passa a ser do prximo
jogador em sentido horrio.

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