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JANELA 10
JANELA 11
JANELA 12
Mover
Novo Ponto
Reta definida
Reta
Polgono
Crculo
Elipse
ngulo
Reflexo com
Inserir Texto
Seletor
Deslocar Eixos
por dois
Perpendicular
Incluir Imagem
Caixa para
Ampliar
pontos
definido pelo
relao a uma
centro e um
reta
dos seus
pontos
Girar em
Ponto em objeto
Segmento
torno de um
definido por
ponto
dois pontos
Reta Paralela
Polgono Regular
Crculo dados
Hiprbole
centro e raio
relao a um
Exibir/Esconder
ponto
Objetos
Segmento com
Planilha de
ponto
comprimento
comprimento
fixo
ou permetro
Semirreta
objetos
definida por
Bissetriz
dois pontos
Parbola
amplitude fixa
Vincular/Desvincular
Polgono Rgido
Compasso
Reflexo com
Gravar para a
Clculo
Mediatriz
ngulo com
Distncia,
rea
Inverso
Caneta
Inserir boto
Reduzir
Girar em
Relao entre
Inserir Campo de
Exibir/Esconder
dois Objetos
Entrada
Objetos
Polgono
Crculo
Cnica
Semideformvel
definido por
definida por
torno de um
trs pontos
cinco pontos
ponto por um
ngulo
Ponto Mdio
Tangentes
Semicrculo
Inclinao
Transladar
Exibir/Esconder
Nmero Complexo
Caminho
definido por
objeto por um
Calculadora de
poligonal
dois pontos
vetor
probabilidade
Ampliar ou
Inspetor de
Copiar Estilo
funes
Visual
Vetor definido
Reta Polar ou
Arco circular
por dois
Diametral
dados o centro
reduzir
e dois pontos
objetos dados
pontos
Criar lista
Rtulo
centro e fator
de homotetia
Vetor a partir
Reta de
Arco
de um ponto
Regresso
circuncircular
Linear
dados trs
Apagar Objeto
pontos
Lugar
Setor circular
Geomtrico
dados o centro
e dois pontos
Setor
circuncircular
dados trs
pontos
ATALHOS
Shift
Seleciona a opo Mover
Atualiza
desenho. Apaga o Rastro deixado por um objeto
Nova Janela
Mostrar/Esconder Janela de
lgebra
Abrir Arquivo
Salvar Arquivo
Ativa a opo
Desfazer uma ao
Zoom
ENTRADA DE COMANDOS
O Campo de Entrada fica no rodap da Zona Grfica do GeoGebra. Atravs deste campo,
possvel operar com o GeoGebra, usando comandos escritos. Praticamente todas as ferramentas da
Barra de Ferramentas podem ser usadas usando os comandos escritos.
Vale ressaltar que existem comandos acessveis no CAMPO DE ENTRADA e que no esto
na Barra de Ferramentas. Como exemplo, sugerimos que digite no CAMPO DE ENTRADA e
pressione ENTER.
A = (1, 3)
B = (3, 4)
Elipse [A, B, 2]
Observamos que os dois primeiros comandos geram pontos, assim como a ferramenta
NOVO PONTO (Janela 1). A diferena que pela referida ferramenta o ponto obtido atravs de
um clique com mouse e perde em preciso (nas coordenadas cartesianas). No Campo de Entrada,
podemos dizer EXATAMENTE onde o ponto aparecer. O ltimo comando est disponvel
tambm atravs da Barra de Ferramentas,
1.1 OPERADORES
OPERADOR
FUNO
Operador adio: adiciona o que est esquerda com o que est direita.
Operador multiplicao: multiplica o que est esquerda com o que est direita.
Obs.: o espao tambm entendido como multiplicao. Assim, escrever 2*x e 2 x,
obtm-se o mesmo resultado.
Operador diviso: divide o que est esquerda com o que est direita.
Operador potncia: o que est esquerda considerado base e o que est direita o
expoente. Por exemplo: x^2 o mesmo que x. Alternativamente, pode-se usar
combinaes AltGr + 2 e AltGr + 3 (do teclado) para gerar e . Escrevendo x e x, o
GeoGebra tambm aceita.
sqrt(...)
cbrt(...)
log(...) ou ln(...)
ld(...)
lg(...)
sin(...)
cos(...)
tan(...)
abs(...)
Operador valor absoluto: calcula o valor absoluto de .... Lembre-se que | | = valor
absoluto de x.
FOLHA DE CLCULO
Na Folha de Clculo, cada clula tem um nome especfico que permite identific-la
Nas clulas da folha de clculo pode inserir no s nmeros, mas tambm todo tipo de
objetos matemticos suportados pelo GeoGebra (coordenadas de pontos, funes, comandos). Se
possvel, o GeoGebra mostra imediatamente na Zona Grfica a representao grfica do objeto
inserido numa clula. O objeto assume o nome (rtulo) da clula usada para o criar (A5, C1).
Nota: Injustificavelmente os objetos na folha de clculo so classificados como Objetos Auxiliares
na Zona Algbrica. As funes desta folha so semelhantes ao da Planilha do Excel.
TABELA DE COMANDOS
Novo Ponto
A = (a, b)
Vetor
u = (a,b)
Mdulo do Vetor u
n_u = comprimento[u]
Segmento de reta
s = Segmento[A,B]
Mediatriz de um segmento
m = mediatriz[s]
M = pontomdio[s]
I = interseco[f,g]
C_1 = crculo[A,B]
C_1 = crculo[A,r]
Abscissa de um ponto A
A_x = x(A)
Ordenada de um ponto A
A_y = y(A)
r: y = m*x+b
f(x)...
M = ponto[f]
x_1 = raiz[f]
E_1 = extremo[f]
CONSTRUES NO GEOGEBRA
- Insira dois seletores: (a) e (b) respectivamente, tendo eles mnimo (-10), mximo (10) e
incremento (1).
- No Campo de Entrada, digite a definio da equao do 1 Grau
( )
seguindo como parmetros os seletores (a) e (b). Aps d ENTER para finalizar a construo.
- Para melhor entendimento do exerccio, mova qualquer dos seletores e analise as
mudanas do grfico da funo.
Complementao da construo:
- Crie um ponto sobre o eixo das abscissas com o comando Ponto[EixoX]. Denomine este
Ponto para P.
- Construa uma reta perpendicular do Ponto P em relao ao eixo das abscissas. Denomine
esta reta de c.
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- Defina a interseco da reta c com a funo f(x). Denomine este ponto para A.
- Construa uma reta perpendicular do Ponto A em relao ao eixo das ordenadas.
Denomine esta reta de d.
- Defina a interseco da reta d com o eixo das ordenadas. Denomine este ponto de P_1.
- Esconda as retas c e d.
- Crie um segmento definido por dois pontos, do ponto A P. Denomine este segmento
de e.
- Crie um segmento definido por dois pontos, do ponto A_1 P. Denomine este
segmento de g.
- Modifique o Estilo destes segmentos e e g. Deixe-as tracejadas.
- Edite nas Propriedades do Ponto A. Exibir Rtulo: Nome & Valor.
- Edite nas Propriedades do Ponto P_1. Legenda: y(A); Exibir Rtulo: Legenda.
4.1.1
DOMNIO E IMAGEM
Sabemos pela definio de Funes do 1 Grau que o Domnio e Imagem desta, sero todos
os Reais.
4.1.2
INTERVALOS
- Insira dois seletores: (a) e (b) respectivamente, tendo eles mnimo (-10), mximo (10) e
incremento (1).
- No Campo de Entrada, digite o comando de Funo[
, valor de x inicial = -5 e
valor de x final = 5.
Sendo
10
ou
ou
11
Nosso objetivo demonstrar quais valores da minha equao torna a sentena verdadeira, ou
seja,
. Ento vamos digitar na janela de dilogo de Condies para mostrar Objeto, x(A) < =
12
Neste captulo vamos trabalhar com construo de grficos atravs da Planilha de Clculo.
A Planinha tem uma interface como a Microsoft Office Excel, nos dispe tambm funo
semelhantes e tambm do Campo de Entrada do GeoGebra.
4.3.1
PONTOS
Agora que sabemos identificar na planilha, iremos construir uma sequncia de nmeros na
coluna A.
- Digite na casa A1 o nmero -5 e d ENTER.
- Digite na casa A2 o A1+1 e d ENTER.
- Digite na casa A3 o A2+1 e d ENTER.
- Repita o mesmo processo at a casa A11.
Perceba que houve uma sequncia, no qual a casa sucessora era resultado da casa
antecessora + 1.
.A
14
4.3.2
Reduzir o zoom.
ESBOO DO GRFICO
.
e d ENTER.
15
4.4 DEMONSTRAES
4.4.1
TRINGULOS
Considerando trs pontos no colineares A, B e C, podemos dizer que a unio dos trs
segmentos , e , recebe chamado de Tringulo. So classificados pela medida de seus
lados ou ainda pelos seus respectivos ngulos internos.
Para que possa ser construdo um tringulo necessrio que a medida de qualquer um dos
lados seja menos que a soma das medidas dos outros dois e maior que o valor absoluto da diferena
entre essas medidas.
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- Construa um
a um dos extremos do segmento j criado, ento digite na janela de dilogo a medida do outro lado
do tringulo, neste caso ser 3.
- Construa outro
pertencente ao outro extremo do segmento j criado, ento digite na janela de dilogo a medida do
terceiro lado do tringulo, neste caso 4.
- Defina a
- Construa um
segmento .
- Construa um
segmento .
- Construa um
a um dos extremos do segmento j criado, ento digite na janela de dilogo a medida do outro lado
do tringulo, neste caso ser 1.
- Construa outro
pertencente ao outro extremo do segmento j criado, ento digite na janela de dilogo a medida do
terceiro lado do tringulo, neste caso 3.
- Defina a
a) Tringulo Equiltero: trs lados congruentes (medidas iguais); trs ngulos internos
congruentes (iguais) de 60, sendo assim classificado como polgono regular.
Exemplo 1: Tringulo de lados 2, 2 e 2cm.
- Construa um
- Construa um
- Construa outro
- Define a
- Construa um
segmento .
- Construa um
segmento .
- Define o
Obs.: normalmente para se obter o ngulo interno, deve-se seguir a sequncia no sentido
anti-horrio em relao ao centro.
- Define o
- Define o
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Ilustrao do Exemplo 1.
b) Tringulo Issceles: dois lados congruentes; dois ngulos internos congruentes e o terceiro
ngulo formado pelos lados congruentes chamado de ngulo do vrtice.
Exemplo 2: Tringulo de lados 2, 2 e 1cm.
- Construa um
- Construa um
- Construa outro
- Determine a
- Construa um
segmento .
- Construa um
segmento .
- Define o
- Define o
- Define o
19
Ilustrao do Exemplo 2.
c) Tringulo Escaleno: a medida dos trs lados diferentes. ngulos internos diferentes.
Exemplo 3: Tringulo de lados 3, 4 e 5 cm.
- Construa um
- Construa um
- Construa outro
- Determine a
- Construa um
segmento .
- Construa um
segmento .
- Define o
- Define o
- Define o
20
Ilustrao do Exemplo 3.
e) Tringulo Obtusngulo: possui um dos trs ngulos interno obtuso (maior que 90 graus).
Seguindo os mesmos processos de construo, mas com medidas diferentes nos lados,
encontramos o tringulo obtusngulo.
4.4.2
REA DO TRINGULO
- Esconda a Malha.
- Digite na Entrada de Comandos A = (0,0) e d ENTER.
- Digite na Entrada de Comandos B = (0,4) e d ENTER.
21
- Construa uma
- Construa uma
Esconda os Eixos.
- Defina a
-
Esconda a reta b.
segmento . Edite este segmento em Propriedades/Estilo/Estilo da
- Construa um
Esconda a reta a.
- Construa o
Polgono ABC.
e d ENTER.
- Agora faremos o mesmo processo, mas agora selecione primeiro o ponto C, o centro ser o
ponto M e o ngulo . Opo sentido horrio e OK.
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- Agora faremos o mesmo processo, mas agora selecione primeiro o ponto B, o centro ser o
ponto M e o ngulo . Opo sentido horrio e OK.
Polgono A B C . Caso no consiga visualizar os pontos ou no selecion-
- Construa o
4.4.3
ngulo
- Construa o
- Construa o
CICLO TRIGONOMTRICO
- Esconda a Malha.
- Defina a
- Construa um
Denomine-a de c.
- Construa um
- Construa um
- Construa uma
Denomine-a de a.
- Construa uma
ponto P. Denomine-a de b.
- Defina a
- Construa um
depois S. Denomine-o de d.
- Construa um
ponto P. Denomine-a de e.
- Defina a
- Construa um
- Construa um
ngulo de
- Construa uma
Denomine-a de f.
- Defina a
- Construa um
Zona Grfica.
- Modifique as propriedades dos segmentos d, f_1 e d_1. Mude a cor destes, uma diferente
da outra.
- Modifique as propriedades dos segmentos e_1 e b_1. Mude o estilo da linha para tracejada
e de cor cinza.
-
Esconda os Objetos e, f, e b.
Ciclo Trigonomtrico
4.4.4
REA DO TRAPZIO
- Construa uma
- Construa um
- Construa uma
- Construa um
- Defina o
- Defina o
- Construa um
- Defina Condio para mostrar os Objetos ABCD, c_1, c_2, c_3 e c_4 para t = 0.
25
Dica: o smbolo de graus no pode ser digitado pelo teclado, deve ser selecionado janela de
smbolos no canto.
- Com a ferramenta
- Esconda os Objetos a, b e f.
- Crie um
- Crie um
- Crie um
- Crie um
- Crie um
- Crie um
- Modifique as propriedades/estilo/estilo das linhas g_1, g_2, g_3, g_4 e g_5 para
pontilhada e desmarque Exibir Rtulo.
26
rea do Trapzio.
27
6.1.1
PROGRESSES GEOMTRICAS
- Crie um
Insira um Texto na Janela Grfica, nesta janela vamos digitar as frmulas da P.G.
6.1.2
PROGRESSES ARITMTICAS
- Crie um
Insira um Texto na Janela Grfica, nesta janela vamos digitar as frmulas da P.A.
o Termo Geral: a_n = a_1+(n-1)*r
o Soma dos Termos: S_n = n* \frac{ a_1 + a_n }{2 }
o Razo: r = a_n - a_{n-1}
6.1.3
MATRIZES
Criar Matrizes:
Exemplo: Digite na Entrada de Comandos. M = {{1, 2}, {3, 4}} e ENTER. Observe a Matriz
criada na Zona Algbrica.
Definir a Matriz inversa: Digite na Entrada de Comandos, M_{-1} = MatrizInversa[M] e
ENTER.
Definir a Matriz identidade: Digite na Entrada de Comandos, I = M*M_{-1} e ENTER.
Definir a Matriz transposta: Digite na Entrada de Comandos, M_t = MatrizTransposta[M]
e ENTER.
Definir a Determinante da Matriz: Digite na Entrada de Comandos, detM =
Determinante[M] e ENTER.
Inserir a Matriz na Zona Grfica: Digite na Entrada de Comandos, TabelaDeTexto[M] e
ENTER. Observe que no os delimitadores (parnteses) da Matriz.
29
A terceira maneira selecionando a flecha ao lado da opo Frmula Latex, aps na opo
Matrizes e ento selecionar uma das opes disponveis na janela Matriz 1 x 3, 3 x 1, 2 x 2 ou
ainda 3 x 3.
Secionada a matriz desejada, ir abrir esta expresso na janela de texto. Nas letras a, b, c e
d, substitua-os por 1, 2, 3 e 4 respectivamente, e clique em OK.
30
Matrizes Dinmicas
- Crie quatro
seletores, seletor a, b, c e d.
31
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
32
Sumrio
TABELA DE FERRAMENTAS..............................................................................................1
ATALHOS................................................................................................................................3
1
OPERADORES .......................................................................................................... 4
4.3
4.3.1 PONTOS............................................................................................................. 13
4.3.2 ESBOO DO GRFICO ................................................................................... 15
4.4
DEMONSTRAES ............................................................................................... 16
33