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ARTIGO ORIGINAL

A EXPOSIO PUBLICITRIA NA
TRANSMISSO TELEVISIVA DE
JOGOS DE FUTEBOL: UM ESTUDO
DE CASO DO CAMPEONATO
GACHO DE 2008
THE ADVERTISING EXPOSURE IN THE BROADCASTING OF
FOOTBALL MATCHES: GAUCHO CHAMPIONSHIP CASE OF 2008

TAS STEFFENELLO GHISLENI CRISTINA MUNARSKI JOBIM


Graduada em Comunicao Social - Publicidade e Propaganda HOLLERBACH
(UFSM), Mestre em Engenharia de Produo (UFSM), Graduada em Comunicao Social Publicidade e Propaganda
Professora Assistente do Centro Universitrio Franciscano (UFSM), Especialista em Gesto Estratgica de Marketing
(UNIFRA) (FGV), Professora do Curso de Comunicao Social -
Publicidade e Propaganda (UNIFRA).

LAUREN LOPES
Graduada em Comunicao Social - Publicidade e Propaganda
(UNIFRA), Publicitria.

Resumo: Dos vrios assuntos expostos na mdia, hoje em dia, Abstract: Of the various subjects exposed in the media
o esporte um dos que ganha destaque. Dentre as vrias today, the sport is one that gets highlighted. Among the ways,
modalidades, o futebol se sobressai, atraindo grandes football is out, attracting large investments, and giving its
investimentos, e proporcionando aos seus anunciantes uma advertisers a large exposure. This work is a case study, which
grande exposio. Este trabalho um estudo de caso, no qual were analyzed in two games of the Campeonato Gaucho in
foram analisados dois jogos do Campeonato Gacho de 2008 2008 to make it possible to understand the use of brand
para que fosse possvel compreender o uso de marcas advertisers in games of football. The analysis was based on
anunciantes em jogos de futebol. A anlise foi baseada na the televising of games by RBSTV of Rio Grande do Sul All
transmisso televisiva dos jogos pela RBSTV do Rio Grande brands were listed in the transmission from the pre-game, the
do Sul. Foram listadas todas as marcas presentes na plates in the field, the players' shirts, commercial breaks and
transmisso desde o pr-jogo, as placas no campo, camisetas other forms. The exposure time of each brand was timed,
dos jogadores, intervalos comerciais e outras formas. O allowing an assessment of the quality of the exposure of these
tempo de exposio de cada marca foi cronometrado, brands.
possibilitando uma avaliao da qualidade da exposio das
referidas marcas. Keywords: Sports. Football. Campeonato Gaucho. Marks.
Strategy.
Palavras-chave: Esporte. Futebol. Campeonato Gacho.
Marcas. Estratgia.

Caderno de Educao Fsica (ISSN 1676-2533) Marechal Cndido Rondon - v. 8, n. 14, p. 47-68, 1. sem., 2009
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1 INTRODUO ofertas e atingir objetivos financeiros e no-


financeiros. As formas principais de comunicao de
marketing abrangem propaganda, vendedores, placas
Uma das principais caractersticas da sociedade de loja, displays de ponto de venda, pacotes de
atual o crescimento da informao j que ela se torna produto, mala-direta, amostra grtis, cupons, informes
publicitrios e vrios outros instrumentos de
cada vez mais acessvel devido tecnologia, que vem comunicao. (SHIMP, 2002 p.31)
avanando nas ltimas dcadas, e globalizao.
Tecnologia e globalizao juntas quebram barreiras em O autor explica que essas atividades apresentadas
todos os lugares e em todos os aspectos, criando assim, constituem a promoo. Pode-se dizer que o marketing
um mundo sem fronteiras onde grande parte dos esportivo, nada mais do que uma forma de promoo,
indivduos tem fcil acesso informao atravs dos onde, segundo Melo Neto (2001, p. 84) " cada vez maior
meios de comunicao como televiso, rdio, jornal e o nmero de empresrios, diretores de empresas e gerente
internet. Todos esses meios procuram veicular assuntos de comunicao e marketing que percebem a fora
de interesse do pblico, como cultura, poltica, violncia e promocional do esporte, em termos de qualificao de
esporte. Segundo Morgan e Summers (2008, p. 05) "o imagem e aplicao de capital, que gera retorno
consumo esportivo (seja participando no esporte ou financeiro."
assistindo a ele) uma das funes de lazer mais Muitas empresas compram cotas de patrocnios em
difundidas da sociedade moderna", atinge todas as idades programas esportivos para que possam apresentar-se na
e culturas. 2
mdia, em horrio nobre , durante a transmisso de jogos.
O esporte visto cada vez mais como um produto, De acordo com Melo Neto (2001 p. 25) "no patrocnio
vai alm da busca pela forma fsica ideal, e torna-se uma esportivo, a empresa objetiva potencializar a sua marca.
maneira de consumo. Aos que assistem, ouvem, lem e As maiores motivaes para o investimento no esporte
praticam, esse consumo tem se tornado at uma so o seu forte apelo junto mdia, o vasto mercado
necessidade. Dos esportes com bola, o futebol mais constitudo pelos torcedores, praticantes e admiradores
assistido e praticado no Brasil do que no resto da Amrica das diversas modalidades esportivas e a sua
Latina, conforme apontou o relatrio do IBOPE - Instituto segmentao".
1
Brasileiro de Opinio e Pesquisa Mdia . "o futebol o A televiso, meio de comunicao de massa,
esporte mais popular do continente, tanto em termos de transmite eventos e programas esportivos
praticantes como de audincia". Neste contexto, a difuso freqentemente, tornando-se mais popular e
do esporte atravs da mdia pode ser um modo de acrescentando mais popularidade tambm ao esporte. E o
promoo para empresas e marcas, se tornado conhecida futebol, em um pas como o Brasil que se intitula uma
como marketing esportivo. Ptria de chuteiras, est sendo utilizado para a divulgao
Marketing esportivo uma forma de se explorar a de marcas, empresas e idias. atravs dele que este
comunicao e utilizar o esporte para promover projeto procura estudar a exposio e a divulgao de
empresas. As empresas associam sua imagem prtica marcas em eventos esportivos.
esportiva, criando para os consumidores um mundo que Neste contexto, questionou-se: Como feita a
envolve emoo, fidelizao e paixo, sentimentos divulgao de marcas em transmisses de jogos do
transmitidos pelo esporte aos seus espectadores. campeonato estadual do Rio Grande do Sul? A
popularidade do futebol, assim como a popularidade da
Todas as organizaes modernas usam vrias formas
de comunicao de marketing para promover suas televiso, so fatores importantes a serem estudados,

1
Publicado em julho de 2007. alto pela propaganda. Fonte: SHIMP (2002, p.309).
2
Perodo entre 20 e 23 horas, onde os melhores programas e mais caros
so veiculados. A audincia maior e as redes cobram um preo mais

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pois, juntos, atingem uma grande massa de no campo de futebol. Wesley Cardia8, conta que um ano
telespectadores em todo Brasil. O portal G13 (2007) antes de Francisco Novelleto assumir a Federao
divulgou que segundo o Programa Nacional de Gacha de Futebol foram arrecadados 120 mil reais entre
Conservao de Energia Eltrica (Procel), da Eletrobrs, direito de imagem, televisionamento, marketing e
"o aparelho eltrico presente em mais domiclios no comunicao e no ano de 2008 acredita-se chegar em 15
Brasil a televiso". Televiso e futebol utilizam-se um milhes de reais.
do outro como forma de se tornarem mais assistidos e Para que fosse possvel a realizao do trabalho
atravs de contratos acertam o melhor para ambos os com clareza foi necessrio verificar como foi feita a
lados. exposio de marcas em transmisses de jogos do
Para o campo da comunicao se torna importante Campeonato Gacho de 2008; coletar informaes sobre
e novo este estudo, pois a compreenso da exposio e cotas de patrocnio de marketing esportivo na TV;
divulgao de marcas na transmisso de jogos de futebol identificar as marcas que compram cotas de patrocnios
ainda no foi estudada a fundo e pode vir a revelar dados nos jogos do Campeonato Gacho de Futebol de Campo
ainda desconhecidos. Assim como, para a publicidade e o (Gaucho) e; analisar o espao utilizado para a exposio
marketing esportivo, ferramentas da comunicao, que das marcas que adquiriram as cotas de patrocnios dos
podem ser usadas de novas maneiras. jogos do campeonato.
O fato de o futebol ter virado um fenmeno O estudo comea contextualizando o tema atravs
esportivo impulsiona este estudo. Wesley Cardia, o da introduo. Logo aps expe no referencial terico,
diretor de marketing da Federao Gacha de Futebol, conceitos bsicos de marketing, promoo, propaganda,
ressalta4 que "o futebol ultrapassa a esfera do mdia, marketing esportivo e de patrocnio, e esporte. Traz
entretenimento e, como nenhum outro modelo, integra aqui, autores que fundamentam o estudo em suas
identidades econmicas, culturais, polticas e raciais" determinadas reas. Na seqncia, se esclarece atravs da
mostrando a interao que o esporte pode causar na metodologia os mtodos e tcnicas utilizados para que a
sociedade e nas mais diferentes formas de vida. construo deste estudo fosse a melhor possvel. E em
O Rio Grande do Sul como palco desses jogos, foi seguida encontram-se informaes a respeito dos jogos
escolhido porque cedia uma das competies estaduais do Campeonato Gacho analisados, o desempenho e a
mais concorridas do pas e traz consigo grandes classificao dos clubes. Conclui-se com a exposio
anunciantes, que compram cotas de patrocnio na resultados descritos durante a construo do estudo.
televiso. O sucesso do Campeonato Gacho de 2007 est
5
refletido em dados do IBOPE apresentado no folder , 2 MARKETING
onde consta a informao que nos 22 jogos transmitidos
6
pela RBS a audincia das partidas foi maior do que a dos Para situar o marketing, Pinho (2001, p. 19) mostra
outros canais somados. Isso tem levado ao aumento da que "o termo marketing comeou a ser empregado nos
procura das empresas por cotas de patrocnio na TV. Estados Unidos em princpios do sculo XX.(...) No
A venda dessas cotas de patrocnio para a Brasil, o marketing chegou a partir dos anos 50, trazido
7
competio feita atravs da Rede Globo , quando so de pelas multinacionais norte-americanas e europias que
exposio televisiva, e, tambm, atravs da Federao aqui se instalavam." Atravs de uma breve definio,
Gacha de Futebol, quando se trata de placas e inseres Kotler (2000, p. 24) coloca que marketing "atender a

3 6
Portal G1: <http://g1.globo.com/> RBS, atual detentora dos direitos de imagem do Campeonato Gacho.
4 7
Informao retirada do folder de divulgao do Campeonato Gacho Ver anexo 2.
8
de 2008, criado pela FGF (Federao Gacha de Futebol), cujo Entrevista concedida para Lauren Lopes em Porto Alegre no dia 15 de
presidente Franciso Novelleto. outubro de 2007.
5
Ver anexo 1.

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necessidade de uma maneira lucrativa". Essas produtos e servios da empresa, interessando-se por ele e
necessidades, segundo o autor, costumam ser sociais e comprando-os. A promoo ento, a comunicao
humanas. Kotler (2000) apresenta um marketing visto, visando informar e atingir o pblico. Mas pode ser
no s como uma maneira de criar e fornecer servios e tambm um evento promocional como explicou
produtos, mas tambm se envolvendo com idias, bens, anteriormente Sampaio (2003). Dentro do evento, como
pessoas, experincias, etc. um campeonato de futebol, a divulgao de um produto
De uma maneira mais completa Kotler (2000 p. 30) pode se d atravs do marketing esportivo, uma forma de
explica que o marketing um processo social por meio comunicao promocional.
do qual pessoas e grupos de pessoas obtm aquilo de que Hoff e Gabrielli (2004, p. 04) expem que a
necessitam e o que desejam com a criao, oferta e livre comunicao a transmisso de idias com a menor
negociao de produtos e servios de valor com outros. ambigidade possvel, de forma que o interlocutor ou os
O mesmo autor mostra, ainda, que o marketing que interlocutores possam compreender a mensagem com a
determina como lanar, precificar, distribuir e promover maior exatido.
as ofertas de produtos e servios no mercado.(2003, p. Segundo Bonavita (2001) a comunicao pode ser
10). vista e entendida a partir de partes integrantes que so: o
Os autores Bonavita e Duro (2001, p.12) mostram emissor, aquele que envia uma mensagem; a mensagem,
que um dos conceitos que Kotler estudou e definiu, para que a informao enviada; o meio, que o canal pelo
orientar as ferramentas utilizadas pelos profissionais qual passou-se a mensagem; e o receptor, que quem
dessa rea, foi o composto de comunicao ou marketing recebe a mensagem. O autor segue, ainda, explicando que
mix. Existem diversas ferramentas que compe o mix de a mensagem pode ser mais bem recebida quando a pessoa
marketing. Kotler (2000, p. 37) cita que McCarthy se interessa pelo assunto informado ou quando algo em
classificou essas ferramentas em quatro grupos amplos que se acredita, por exemplo. O sucesso e os efeitos de
que denominou os 4P's do marketing: produto, preo, uma boa comunicao fazem com que esta seja utilizada
praa e promoo. com mais freqncia,
Martins (1999, p.45) explica essas ferramentas.
As empresas descobriram a fora da comunicao
Para ele, o produto o bem ou servio oferecido aos mediante atividades culturais, esportivas e sociais,
consumidores com o compromisso de gerar beneficio. O aumentando a abrangncia das estratgias de
comunicao. As atividades populares, como, por
preo o estudo de custos e lucro, a vontade do pblico
exemplo, o futebol, so alvo das organizaes, pois
em gastar na compra do benefcio. A praa, ou ponto de atingem grande quantidade de pessoas. (...) Esses
venda, aponta a distribuio do produto. E a promoo, espaos esportivos e culturais so disputados pelos
anunciantes, que, ao conquist-los, garantem tambm
para Pinho (2001 p. 35) refere-se a todo esforo de
certo nmero de exposies involuntrias por parte de
comunicao empreendido pela empresa para informar a diversas mdias que fazem a cobertura dos eventos.
existncia do produto e gerar sua venda. Ou seja, a (ZENONE, 2006, p.7)
promoo responsvel pela divulgao do produto
juntamente com o preo e a informao de onde encontr- Para Lupetti (2007, p.14) a comunicao cresceu a
lo. ponto de se caracterizar como comunicao de massa,
com o desenvolvimento da tecnologia e o aparecimento
2.1 Promoo ou comunicao das mdias como o telgrafo, a radiofonia, o jornal, o
cinema e a televiso. A autora explica ainda o termo
Para Kotler (2003, p.30) promoo parte da 'comunicao integrada' que tem sido utilizado para
comunicao que se compe das mensagens destinadas a descrever a combinao das atividades de propaganda,
estimular as pessoas a tomar conscincia dos vrios marketing e relaes pblicas das organizaes.(p. 15).
A comunicao no acontece isoladamente, precisa de um

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Figura 01 - Mix de Marketing Esportivo


Fonte: Morgan e Summers (2008, p.07).

A figura 01 mostra o funcionamento do marketing as empresas procuram investir mais e mais em eventos
esportivo semelhante ao do marketing, j que alm de um esportivo, como a Coca-cola que patrocina a
planejamento preciso tambm, definir o produto, o Confederao Internacional de Futebol (FIFA) e seus
preo, a promoo e a distribuio. campeonatos.
Melo Neto (2007) entende ainda que a utilizao do Kotler (2003) explica o que "o patrocnio bem-
marketing esportivo serve, no s para promover a marca sucedido passa pela escolha dos eventos apropriados, pela
de uma empresa atravs de uma mdia diferente, como criao do programa de patrocnio ideal para o evento e
tambm para concretiz-la em um mercado atravs de pela avaliao dos efeitos que ele produz".(p. 592). O
uma boa imagem. Esse marketing propicia as empresas autor mostra que o evento certo aquele que cumpre com
resposta psquicas e financeiras, quando o consumidor os objetivos e as estratgias de comunicao definidas,
lembra de sua marca atravs de algo que viu no esporte, que tem como pblico o mercado-alvo da marca e
como atleta ou time, por exemplo, ou ainda quando a tambm, que tenha uma imagem capaz de tornar a
consome. Em outra etapa, Melo Neto (2001) explica que imagem do patrocinador favorvel. Na criao dos
no marketing esportivo o importante a criatividade dos programas de patrocnio, o autor relata que muitos
eventos e a sua oportunidade. Esse tipo de promoo, que profissionais do marketing tm acreditado que o sucesso
o marketing esportivo, tem sido utilizado pelas de um patrocnio se d ao programa de marketing que
empresas em eventos populares agregando mais valor e acompanhou o evento. As atividades de patrocnio dos
fidelidade a suas marcas. eventos so difceis de avaliar, mas existem dois mtodos
Para explicar o que evento, este autor dispe as para isso: "o mtodo da oferta foca a exposio potencial
seguintes definies: "o evento como um fato; o evento da marca, avaliando a extenso da cobertura na mdia; o
como um acontecimento que gera sensao e; o evento mtodo da demanda foca a exposio relatada pelos
como notcia".Isso para mostrar que um evento tem dia e consumidores". (KOTLER, 2003 p. 592).
hora para comear e acabar, que pode ser experimental e A importncia que empresas, marcas e anunciantes
assim, vira notcia na mdia. Melo Neto (2001), conta que vem dando ao esporte tem crescido visivelmente.

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Segundo Shimp (2002) principalmente polticas", j a publicidade constitui-se de


"atos que possuem como objetivo dominante incentivar o
O patrocnio est apresentando um crescimento rpido
na comunicao de marketing. O patrocnio envolve consumo de produtos".
investimentos em eventos ou causas com, finalidade A funo da propaganda, segundo Sampaio (2003,
de atingir vrios objetivos corporativos, p.26) "informar e despertar interesse de compra/uso de
especialmente os relacionamentos ao aumento da
conscincia da marca, melhoria da imagem da marca e produtos/servios, nos consumidores, em benefcio de
crescimento do volume de vendas. (p. 483 e 484) um anunciante". Kotler (2003) expe que a misso da
propaganda est em informar, persuadir, lembrar ou
Para deixar claro, Melo Neto (2001) ressalta que "o reforar. "Quando se lana um novo produto, o objetivo
patrocnio uma ao promocional cujos resultados vm informar e/ou persuadir. Quando o produto tradicional,
afetando cada vez mais o sucesso das estratgias de como a Coca-Cola, o propsito lembrar. Com relao
marketing das empresas". (p. 13). As empresas esto aos produtos comprados h pouco, o que se pretende
agindo como "patrocinadores do esporte, da cultura, do tranqilizar o comprador e reforar a deciso".(p. 195).
social e da ecologia, utilizam as aes de patrocnio como Para concluir,
fator de alavancagem das suas aes estratgicas de
A publicidade existe para diferenciar, criar
marketing" (p.13). De acordo com Melo Neto (2001) "O notoriedade e incentivar o consumo de determinados
patrocnio a mais nova tendncia no campo do bens e servios. Tambm serve, como vimos, para
marketing promocional e institucional. (...) um erro difundir, promover, diferenciar positivamente e tornar
notrias as idias e pessoas, nomeadamente no caso da
afirmar que o marketing promocional veio substituir a propaganda poltica. No entanto, a maior parte da
propaganda. Ao contrrio, ele veio para somar-se mdia publicidade que se faz , provavelmente, de natureza
convencional como uma nova modalidade de mdia comercial. (SOUSA2004, P.175)

alternativa".(p.105)
Mas, antes de tudo, a propaganda uma das
Mais a fundo, Martins (1999) relata que a
diversas ferramentas do marketing. Dentro dela existem
propaganda surgiu quando o Papa Urbano VIII criou a
outras ferramentas continua Sampaio (2003, p.60), "uma
Congregao para a Propagao da F em 1633. Mas a
agncia de propaganda se estrutura essencialmente em
revoluo no mundo da comunicao aconteceu bastante
funo das trs principais etapas do trabalho que presta: o
tempo depois, quando Goebbels9 ps em prtica tudo o
atendimento/ planejamento, a criao e a mdia".
que pensava e estudava sobre o comportamento das
Atendimento pode ser tanto um departamento da
pessoas e realizou isso com muita competncia. Segundo
agncia de propaganda como o profissional que
este mesmo autor "Joseph Goebbels, foi o principal
"representa a ligao entre anunciante e os diversos
responsvel pelo desenvolvimento de um produto de
departamentos da agncia", explica Martins (1999, p. 62).
indiscutvel sucesso temporal chamado Adolf Hitler".
Trabalhando juntamente com o atendimento est o
Martins (1999), explica ainda que a propaganda que se
Planejamento. Para Martins (1999), o planejamento
aproxima da de hoje, s veio acontecer depois da Segunda
orientar as atividades, j definidas, da comunicao para
Guerra Mundial.
se obter os resultados desejados. Outro departamento de
Existem diversos conceitos para propaganda e
uma agncia de propaganda a Criao. Martins (1999)
publicidade, mas de acordo com Pinho (2001, p. 131) em
acredita que os profissionais desse setor tm a
comum, "a propaganda e a publicidade conservam o fato
"capacidade de enxergar o bvio que ningum v, mas um
de serem tcnicas de persuaso, mas com diferentes
bvio que faz toda a diferena". So os que aplicam
propsitos e funes". A propaganda "constitui-se de
criatividade ao seu dia e os que criam peas publicitrias.
aes que esto voltadas para a difuso de idias,

9
Joseph Goebbels, ministro da propaganda nazista deAdolf Hitler.

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A Mdia mais uma seo da agncia e de suma campo de futebol podem ser mais um desses veculos e
importncia, pois ele que dissemina o investimento da meios utilizados nos dias de hoje.
propaganda. De acordo com Kotler (2003, p.147) esse De acordo com Souza (2004, p.315) "quando os
departamento nas agncias de propaganda tem a tarefa meios de comunicao so usados como um veculo de
que "consiste em identificar o melhor meio de difuso de mensagens para um elevado nmero de
comunicao para atingir certos nveis de alcance, receptores, podem ser designados por mass media, ou
freqncia e impacto, com determinada verba.". meios de comunicao de massa". A TV um desses
meios.
3 COMUNICAO E MDIA Segundo Melo Neto (2001, p.12) "A mdia, em
especial as grandes redes de televiso, esto se tornando
Para entender mdia preciso saber que "a os maiores agentes mundiais do marketing de patrocnio,
expresso deriva do latim medium, que significa meios." a exemplo do que a TV Globo fez com o Campeonato
(MUNIZ, 2004, p. 11). Mas o conceito de mdia ainda Carioca de 1999, ao comprar os seus direitos de
mais especifico. A mesma autora, Muniz (2004, p.14), comercializao e revend-lo para diversos
mostra que "a mdia uma rea tcnica da propaganda que patrocinadores."
se baseia no estudo e na observao atenta dos meios e A televiso o meio de comunicao que leva mais
veculos disponveis, com o objetivo de planejar e orientar dinheiro s agncias de propaganda segundo Rocha
a utilizao mais apropriada desses veculos para tornar (1999, p. 200). A autora explica o porqu disto com dados,
conhecida uma campanha publicitria.". De forma mais "para que se possa ter uma idia da evoluo da televiso
sinttica e objetiva, Frazo Neto (2000, p.17) relata que "a no Brasil, observe-se que, em 1960, havia 600 mil
mdia tem como funo bsica tornar acessvel aparelhos de televiso no Brasil; em 1970, este nmero
mensagem comercial publicitria a esse mesmo pblico". ascendeu para 4,5 milhes, chegando a 18 milhes em
"Na comunicao de marketing, mdia pode 1980 e 30 milhes em 1990". De acordo com uma
indicar a atividade e o setor de uma agncia de pesquisa divulgada pela Procel - Programa Nacional de
propaganda relacionada com a veiculao das mensagens Conservao de Energia Eltrica - em abril de 2007, "a TV
patrocinadas pelos anunciantes, ou ainda os meios ou est em 97,1% das casas brasileiras, com uma mdia de
veculos de comunicao", explica Pinho (2001, p. 184). 1,41 aparelho por residncia, ou seja, em vrios
Sampaio (1999, p.53) ressalta: "a mdia a tarefa domiclios h mais de uma TV". esse progresso que faz
de seleo dos veculos de comunicao mais adequados com que meios de comunicao, como a televiso, se
para atingir o pblico-alvo nos momentos mais propcios, tornem um dos mais populares.
evidentemente buscando-se a maneira mais econmica e A televiso se expandiu de tal forma que no parece
indicada para cada caso em particular". Para explicar existir uma maneira de control-la. "Sob o ponto de vista
melhor, Martins (1999, p. 52) refora o que j foi exposto, da mdia, o maior meio publicitrio do Pas, recebendo
"mdia a rea responsvel pela distribuio do 62% do total dos investimentos feitos em veiculao"
investimento publicitrio nos meios de comunicao". conta Sampaio (1999, p. 87).
Esses meios podem ser o rdio, o jornal, a revista e a Segundo Bourdieu (1997, p.18) "com a televiso,
televiso quando se trata de publicidade, explica Muniz estamos diante de um instrumento que, teoricamente,
(2004). possibilita atingir todo mundo", ou seja, um enorme
Mas alm dos meios convencionais, mdia, para nmero de pessoas. O autor, Bourdieu, ainda relata que
Martins (1999) qualquer lugar onde se pode inserir uma "levadas pela concorrncia por fatias de mercado, as
mensagem publicitria. Segundo Kotler (2003) hoje televises recorrem cada vez mais aos velhos truques dos
existem outros novos veculos como e-mail, revistas jornais sensacionalistas, dando o primeiro lugar, quando
digitais e at mensagens em banheiros. As placas num no todo o lugar, s variedades e s notcias esportivas"

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(1997, p. 73). se fala o futebol. O futebol uma indstria milionria,


A televiso e o esporte, j h algum tempo, se onde o dinheiro gira em torno de grandes jogadores e
utilizam um do outro. Melo Neto (2001) mostra que o grandes times.
esporte ocupa cada vez mais espao na TV e que os Tratando-se de um bom futebol e muito dinheiro, a
campeonatos de futebol viram produtos das redes de TV, maior competio deste tipo no mundo a Copa no
pois como tem longa durao possibilitam um retorno Mundo. "Nenhum outro evento esportivo chama tanto a
certo a essas redes. ateno das pessoas como a Copa do Mundo da FIFA.
Algumas empresas optam por utilizar a integrao Desde sua primeira edio no Uruguai, em 1930, a
da TV com o esporte para fazerem a sua comunicao. A competio da FIFA vem crescendo em prestgio e
tecnologia da informao, que possibilitou o crescimento popularidade" (BRASIL ESCOLA, 2007).
das mdias como a TV, mudou o pensamento de empresas Depois, o segundo campeonato mais abrangente
assim como o pensamento dos consumidores. Hoje esses o Mundial Interclubes FIFA. No continente americano,
consumidores esto mais exigentes quanto algumas das competies mais importantes so a Copa
transparncia das organizaes, conduzindo-as a Amrica, a Recopa, a Sul-Americana e a Copa Santander
utilizarem diversas formas de comunicao para se Libertadores. Todos estes so disputados por clubes, o
promover, como marketing cultura, social e esportivo, Mundial disputado por um clube de cada continente, os
exps Lupetti (2007). outros so disputados por clubes do continente
americano. No Brasil o maior torneio disputado o
4 ESPORTE E FUTEBOL Campeonato Brasileiro, seguido da Copa do Brasil, esses
disputados por clubes de todo pas. Os campeonatos
O esporte h algum tempo se transformou em regionais, como o Campeonato Gacho, participado
fenmeno esportivo, em enormes eventos e espetculo. apenas pelos clubes daquela regio, neste caso o Rio
Em um estudo envolvendo Educao Fsica e Grande do Sul.
Comunicao Social, os autores Sanfelice, Myskiw e Em competies muito menores que uma Copa
Barcelona (2004) expem que "os pesquisadores da rea do Mundo de Futebol, por exemplo, tanto patrocnios,
de comunicao social h muito vm avanando sobre o quanto compras e vendas de atletas acontecem. No
objeto de estudo mais multicultural da educao fsica Campeonato Gacho isso tambm acontece. O objeto de
que o esporte". Esporte e Sociedade (1979) mostra a estudo deste projeto ser a publicidade exposta durante o
existncia de uma massa de torcedores que se mobiliza at Campeonato Gacho (Gaucho) de 2008.
estdios, onde os meios de comunicao so responsveis
por fazerem coberturas intensas. Cresce juntamente com 5 CAMPEONATO GACHO
o esporte, uma indstria esportiva, que gera empregos,
cargos e diferentes profisses. O futebol faz parte desta O Campeonato Gacho uma das competies
10
indstria, tornando o esporte cada vez mais popular. estaduais do Brasil. De acordo com o site da Federao
Segundo Gastaldo (2002, p.23) "o futebol no Brasil Gacha de Futebol, o Campeonato do ano de 2008 iniciou
pode ser considerado uma das manifestaes culturais no dia 19 de janeiro e terminou no dia 04 de maio.
11
mais importantes na constituio da cultura brasileira O folder de divulgao do Campeonato mostra
contempornea, juntamente com o carnaval e as algumas cidades que ocorreram jogos do torneio, como
chamadas religies afro-brasileiras", o que o torna ainda Porto Alegre, Canoas, Novo Hamburgo, Bento
mais popular. De todos os esportes existentes o que mais Gonalves, Pelotas, Veranpolis, Caxias do Sul, Bag,

10 11
Informaes contidas no site http://fgf.terra.com.br, do dia 17 de Ver anexo 1.
novembro de 2007.

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A EXPOSIO PUBLICITRIA NA TRANSMISSO TELEVISIVA DE JOGOS DE FUTEBOL: UM ESTUDO DE CASO... 55

Campo Bom, Santa Cruz do Sul, Iju e Cidreira. disputaro a competio, como nome completo e
A tabela divulgada, no site, distribui os dezesseis fundao.
times participantes em duas chaves. % GRMIO Foot-Ball Porto Alegrense, time da capital do
estado do Rio Grande do Sul foi fundado em 15 de
Tabela 1 - As duas chaves do Campeonato setembro de 1903 e tem o estdio Olmpico Monumental
CHAVE 1 CHAVE 2 como sua casa.
Grmio Juventude
Ulbra Veranpolis % Sport Clube ULBRA, time de Canoas nascido em 26 de
Esportivo Internacional janeiro de 1998 traz o Complexo Esportivo da Ulbra como
Caxias Guarany Bag
Novo Hamburgo Brasil Pelotas seu estdio.
15 de Novembro So Jos % Clube ESPORTIVO Bento Gonalves, da cidade de
Santa Cruz So Luiz
Sapucaiense Inter Santa Maria Bento Gonalves, foi fundado em 28 de agosto de 1919 e
Fonte: Site FGF, 2008. seu estdio tem o nome de Parque Esportivo Montanha
dos Vinhedos.
O site da Federao dispe, ainda, uma sinopse do % Sociedade Esportiva e Recreativa CAXIAS do Sul, de
Regulamento da competio, que explica a disputada do Caxias do Sul. Nascido em 10 de abril de 1935, o time tem
torneio em quatro fases. Na primeira fase, os times se como seu estdio o Francisco Stdile (Centenrio).
enfrentaram, em suas chaves, em turno e returno. Ou seja, % Esporte Clube NOVO HAMBURGO, time de Novo
todos os times de cada fase se enfrentaram dentro e fora de Hamburgo nascido em 1 de maio de 1911 traz o estdio
casa (estdio), o que possibilitou esse turno e returno. Santa Rosa como sua casa.
Classificaram-se para a segunda fase, os quatro % Clube 15 DE NOVEMBRO, da cidade de Campo Bom
melhores de cada chave, enquanto os ltimos colocados foi fundado em 15 de novembro de 1911. Seu estdio leva
de cada chave foram rebaixados para a Segunda Diviso o nome de SadyArnildo Schmidt.
de 2009. A segunda fase foi disputada pelas quatro % Futebol Clube SANTA CRUZ, de Santa Cruz do Sul, o
equipes melhores colocadas na primeira, que se time nasceu em 26 de maro de 1938 e tem o Pltanos
enfrentaram no sistema mata-mata (jogos de ida e volta). como estdio.
Os clubes com melhor retrospecto tcnico na primeira % SAPUCAIENSE, fundado em 28 de julho de 1941 e tem
fase jogaram a segunda partida em casa. como sua casa o estdioArthur Dias.
Na terceira fase (semifinal), tambm no sistema
% Esporte Clube JUVENTUDE, da cidade de Caxias do
mata-mata, os clubes com melhor retrospecto tcnico
Sul nasceu em 29 de junho de 1913 e seu estdio o
desde a primeira fase fizeram o segundo jogo em seu
Alfredo Jaconi.
estdio. A ltima fase (final), o time de melhor campanha
% VERANPOLIS Esporte Clube Recreativo Cultural,
em todo o campeonato, decidiu em casa.
de Veranpolis o time foi fundado em 15 de janeiro de
No folder de divulgao do Campeonato,
1992. Seu estdio oAntonio Davi Farina.
apresentou-se um quadro que mostra quantos jogos foram
% Sport Club INTERNACIONAL, de Porto Alegre, foi
transmitidos nos ltimos anos e, tambm, uma previso
criado em 4 de abril de 1909 e tem como sua casa o estdio
para o ano de 2008. Dos cento e quarenta e quatro jogos
Beira-Rio.
que esto previstos cinqenta e um sero transmitidos,
% GUARANY Futebol Clube da cidade de Bag,
vinte e cindo em TV fechada e vinte e seis em TV aberta.
fundado em 19 de abril de 1907 tem como estdio o
Os jogos, transmitido em TV aberta, deste Campeonato
Estrela DAlva.
foram observados e analisados do inicio ao fim atravs de
% Grmio Esportivo BRASIL, de Pelotas, nasceu em 7 de
gravaes durante o decorrer da competio.
setembro de 1911. Seu estdio o Bento Freitas.
A seguir algumas informaes sobre os times que
% Esporte Clube SO JOS, tambm da cidade de Porto

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56 GHISLENI; LOPES; HOLLERBACH

Alegre, o time foi criado em 24 de maio de 1913. O Foi utilizada tambm a tcnica de anlise de
estdio Passo DAreia. contedo que, como conta Roesch, (2006, p.170) essa
% Esporte Clube SO LUIZ, da cidade de Iju, foi pesquisa cria "indicadores quantitativos" e visa classificar
fundado em 20 de fevereiro de 1938. O estdio o 19 de contedo atravs de inferncias. Para a utilizao dessa
Outubro. tcnica foram gravados dois jogos do Campeonato
% Esporte Clube Internacional, conhecido como INTER- Gacho de 2008, transmitidos ao vivo pela RBS TV e
SM nasceu em 16 de maio de 1928 e tem como nome do selecionados, um da segunda e um da quarta fase do
seu estdio Presidente Vargas. Campeonato.
Os jogos selecionados foram os seguintes: 2 Fase
Esses so os clubes que jogaram o Campeonato GRMIO X JUVENTUDE e da 4 Fase
Gacho 2008. As informaes expostas acima, sobre cada INTERNACIONAL X JUVENTUDE. Os critrios de
time, foram retiradas dos meios veiculados durante a escolha foram: a transmisso em TV Aberta, a
competio. importncia desses times no Rio Grande do Sul, a
rivalidade crescente que existe entre eles e acontecerem
6 METODOLOGIA em dois grandes e diferentes estdios.
Depois, foi feita uma anlise das marcas
Primeiramente foi feita uma reviso bibliogrfica anunciantes, relacionadas com o espao comercial na
em que foram apresentados conceitos de marketing transmisso dos jogos. Espaos como as placas no campo
esportivo e futebol. Na seqncia procurou-se de futebol, as camisetas dos jogadores, vinhetas de
contextualizar o Campeonato Gacho de 2008, patrocnio e exposio comercial antes no incio dos
descrevendo a competio e os times que participaram. O jogos, nos intervalos e no trmino do jogo e ainda,
estudo proposto foi tanto de natureza qualitativa, quanto assinaturas na tela. O tempo foi cronometrado cada vez
quantitativa. Roesch (2006, p. 154) mostra que que a marca era claramente visvel ao telespectador. Isto
"delineamentos qualitativos e quantitativos usados em com base em um roteiro proposto por Roesch (2006). 1.
avaliao formativa e de resultados so formas Definir as unidades de anlise; 2. Definir as categorias; 3.
complementares e no formas antagnicas de avaliao". Com base nas categorias, codificar o texto; 4. Apresentar
O estudo de caso uma das estratgias da pesquisa os dados; 5. Interpretar os dados.
qualitativa e foi o mtodo empregado neste trabalho. Os procedimentos para a realizao da pesquisa
Como explica Roesch (2006, p.155), " mais apropriado exploratria foram, primeiramente, fazer uma coleta de
classificar o estudo de caso como uma abordagem dados sobre o Campeonato Gacho. Depois ento, foi
qualitativa, justamente porque com freqncia os estudos possvel definir as marcas anunciantes na competio
de caso iniciam com um esquema conceitual fraco". Esse como unidades de anlise do estudo e dividir em
esquema conceitual fraco gera uma grande flexibilidade categorias as formas que essas marcas anunciaram na
na anlise dos resultados, continua o autor. Segundo Yin competio (placas no campo, camisetas, comerciais etc).
(2001, p.27), "o estudo de caso uma estratgia escolhida Com relao s maneiras de anunciar, foi feita uma
ao se examinarem acontecimentos contemporneos, mas codificao atravs dos tempos cronometrados de cada
quando no se podem manipular comportamentos marca.
relevantes". Para explicar a pesquisa quantitativa, Roesch E, finalmente, foi possvel fazer uma contagem do
(2006, p.130) mostra que ela acontece quando "o tempo de exposio de todas as marcas apresentadas,
propsito do projeto implica medir relaes entre interpretando-as considerando as formas como foram
variveis, ou avaliar o resultado de algum sistema ou expostas.
projeto".

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6.1Apresentao dos jogos segunda fase com campeonato e os ltimos de cada grupo
so rebaixados para a segunda diviso do Gaucho de
Abaixo, a figura 02 traz a tabela de classificao12 2009.
da 1 Fase do Campeonato Gacho de 2008. Os quatro Os classificados para a segunda fase (quartas-de-
primeiros clubes de cada grupo foram os que se final) foram, pelo Grupo 1, 1 Grmio, 2 Caxias, 3
classificaram para a 2 Fase da competio. Sapucaiense e 4 Ulbra; e pelo Grupo 2, 1 Inter, 2 Inter-
Como j foi explicado, os quatros primeiros SM, 3 So Jos e 4 Juventude.
colocados de cada chave ou grupo, classificam-se para a

Figura 02 - Classificao para 2 Fase


Fonte: Site ClicRBS, 2008.

A tabela 02 traz os jogos da 2 fase transmitidos disputaram a prxima fase.


pela TV aberta. Na tabela 03, esto os jogos da 3 Fase do
Os clubes que venceram as disputas da segunda campeonato que foram transmitidos pela RBSTV.
fase do campeonato em jogos mata-mata de ida e volta Internacional e Juventude foram os times que
classificaram-se para a terceira fase ou semi-finais. Inter, passaram pela terceira fase e que disputaram a fase final
Caxias, Juventude e Inter-SM foram os times que (quarta fase).

Tabela 2 - Jogos da 2 Fase


Ida 30/03 1 Grupo 1 X 4 Grupo 2 Ulbra 1 X4 Internacional
Volta 06/04 1 Grupo 1 X 4 Grupo 2 Grmio 2 X3 Juventude

Tabela 3 - Jogos da 3 Fase


Ida 13/04 Classificados das quartas Caxias 0X1 Internacional
Volta 20/04 Classificados das quartas Internacional 2X1 Caxias

12
Fonte: Site ClicRBS . ortTableDataServer%2CgetFullClassification&mnit=4&local=1&cp
<http://www.clicrbs.com.br/clicesportes/jsp/default.jsp?cophid1=1& rlid=1015&cophid=1>
l=337.dwt&uf=1&newsID=DYNAMIC%2Coracle.br.dataservers.Sp

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A seguir, a tabela 04, os jogos da ltima fase da Resultando dos dois jogos da final do campeonato,
competio. o Campeo Gacho 2008 foi o Sport Club Internacional,
de PortoAlegre.

Tabela 4 - Jogos das Finais


Ida 27/04 Classificados das semi Juventude 1X0 Internacional
Volta 04/05 Classificados das semi Internacional 8X1 Juventude

6.2 Das transmisses esportivas aos campos de futebol


Esses dois jogos foram selecionados a partir dos
A seguir, foram analisados de dois jogos, deste seguintes critrios: 1 A transmisso em TV Aberta
Campeonato, transmitidos pela RBS. Um jogo da 2 fase e RBS; 2 A importncia desses times no Rio Grande do
outro da 4. Nesses jogos foram observadas todas as Sul; 3 A rivalidade crescente que existe entre eles; e 4
formas de publicidade e promoo utilizadas. Jogados em dois grandes e diferentes estdios.

Tabela 5 - Jogos analisados


2 Fase Quartas-de-final 06/04/08 Grmio 2 X 3 Juventude
4 Fase A Final 04/05/08 Internacional 8 X 1 Juventude

Nos jogos expostos a seguir, os dados obtidos na Em Porto Alegre, o favorito era o Grmio. Mas, o
anlise foram apresentados da seguinte forma: primeiro Juventude eliminou o tricolor do Gaucho em um jogo
descreveu-se tudo o que se refere TV, como vinhetas de competitivo e inesperado. O placar ficou em Grmio 2 X 3
patrocnio, comerciais, etc., separados em cinco partes Juventude. Este um dos motivos que levaram a anlise
(antes do incio do jogo, durante o 1 tempo de jogo, entre desde jogo.
o 1 e 2 tempo, durante o 2 tempo e encerramento). O vice-campeo da Copa Libertadores de 2007,
Depois foi descrito o que est dentro do campo de futebol Grmio foi eliminado da competio por um time que se
durante a partida, abrangendo desde placas no campo encontrava na 2 Diviso do Campeonato Brasileiro 2008,
como marca nos uniformes dos jogadores, divididos em o Juventude.
quatro partes (antes do incio do jogo, durante o 1 tempo, Este jogo foi ao ar, em TV aberta, s 16hs do dia 06
antes que o jogo recomece e durante o 2 tempo). Todos os de abril de 2008 (domingo). A publicidade dos
anunciantes foram cronometrados e foi feito um campeonatos de todo Brasil comea, assim que o
somatrio dos tempos de cada um. programa 'Fausto', da Rede Globo de Televiso, encerra
a sua primeira parte.
6.2.1 2 Fase Quartas-de-final: Grmio X Juventude A seguir, os comerciais veiculados na TV antes do
(jogo de volta)
incio do jogo, nos intervalos e aps o trmino da partida:
No primeiro confronto entre esses dois times, o Antes do incio do jogo, acontece o toque de 05
Juventude jogou em casa, o Grmio voltou para Porto segundos com a exposio da bebida FANTA,
Alegre com a vantagem, pois havia ganhado do time de refrigerante da marca Coca-cola, e mais 30 segundos de
Caxias do Sul por 2 X 1. sua publicidade. Logo em seguida, entra a vinheta de
patrocnio que tem ao todo 30 segundos e traz SKOL

13
Anexo 2: Bloqueio da Concorrncia 2008.

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(Ambev), VIVO, GOLF (Volkswagem), CASAS BAHIA planejado para ser captado pelas lentes das cmeras que
e ITA. Cada uma dessas marcas aparecem por 03 transmitem o jogo. O nome da loja aparece quase o tempo
segundos, intercaladas com cenas de um jogo de futebol. todo, pois duas de suas placas esto dispostas perto dos
Empresas de diferentes segmentos que acertam essa conta arcos e outras duas, no centro do campo. No intervalo do
de patrocnio a nvel nacional, como mostra o anexo 1. jogo, o tapete do crculo central e as bandeiras voltam ao
Estes produtos ou servios so veiculados em comerciais campo, ressurgindo por volta de 10 segundos na
de 30 segundos cada um, aps a vinheta de patrocnio. transmisso da TV. Mas para quem assiste ao jogo das
O primeiro intervalo se d antes mesmo de o jogo arquibancadas e camarotes, o nome COLOMBO est l
ter comeado. Os filmes, de 30 segundos cada, so das durante todo o intervalo. H, ainda no intervalo, bolas
marcas, FLUVIRAL, IPIRANGA, HAVAIANAS e inflveis grandes que formam o nome da loja, que podem
VISA. Durante o 1 tempo de jogo, surgem, na ser vistas pela TV por 05 segundos.
transmisso televisiva, assinaturas na tela, cada uma tem Alm das placas da Colombo, outras placas
por volta de 05 segundos e so das empresas que visveis so TRAMONTINA, CIMENTCOLA,
anunciam em todo pas, CASAS BAHIA, ITA, SKOL DALPONTE, PENALTY, GAUCHO 2008, PEPSI,
(Ambev), VIVO e GOLF (Volkswagen). LG, MAIS VITA, FAR MAIS, QUESTO DE ESTILO,
Entre o 1 e o 2 tempo, acontece o segundo WERLANG, GATORADE,ASB FINANCEIRA.
intervalo, CASAS BAHIA, ITA, SKOL, VIVO e GOLF A TRAMONTINA dispe de duas placas bem
reaparecem em comerciais de 30 segundos cada e, logo localizadas no campo, elas esto perto do meio de campo,
aps, na vinheta de patrocnio com 30 segundos ao todo. onde a cmera que transmite o jogo no pode deixar de
O terceiro intervalo acontece depois dos gravar, assim como a Colombo, tambm aparece quase o
comentrios e lances de outros jogos, os produtos, tempo todo, algo que gira bem perto dos 90 minutes de
servios ou empresas que anunciam so de nvel regional, jogo. Outras placas bem localizadas em campo so as
no caso da regio de Santa Maria, surgem STECK, duas da GATORADE, que esto pertinho dos arcos e
PROFISSIONAIS DO ANO, ZERO HORA e CLICRBS, sempre aparecem nos momentos mais emocionantes.
todos em comerciais de 30 segundos de durao. CIMENTCOLA (Quatzolit Weber) tem apenas
Durante o 2 tempo de jogo, nada difere. Surgem as uma placa, grande, amarela e se encontra na lateral,
mesmas assinaturas na tela, com o tempo de 05 segundos perto da linha de fundo, se destaca sem muito esforo. A
cada, CASAS BAHIA, ITA, SKOL (Ambev), VIVO e DALPONTE traz duas placas localizadas perto da linha
GOLF (Volkswagen). de fundo, uma de cada lado do campo. QUESTO DE
No Encerramento, aps o trmino do jogo, so ESTILO, assim com a Cimentcola tem apenas uma placa,
veiculadas as mesmas vinhetas de patrocnio de antes, bastante grande e que tambm se encontra na lateral, perto
SKOL, VIVO, GOLF, CASAS BAHIA e ITA, e da linha de fundo, porm do outro lado do campo.
novamente todas formam, juntas, uma insero de 30 A FGF (Federao Gacha de Futebol) no podia
segundos e cada uma dessas marcas aparecem novamente deixar de ter a sua placa, afinal quem proporciona essa
por 03 segundos e intercaladas com cenas de um jogo. competio, sua placa s uma e est sempre pertinho do
No CAMPO - Antes de comear o jogo, j se pode centro do campo. As placas de campo da PEPSI e da LG,
ver algumas marcas. A COLOMBO se posiciona no ficam prximas umas das outras, duas de cada uma atrs
crculo central do campo, com um tapete de lona, gigante do arco e mais duas da Pepsi disposta na lateral. Outra que
e redondo e algumas pessoas que seguram bandeiras com fica perto da parte de traz do arco ASB FINANCEIRA,
o nome da loja. Isso aparece por volta de 10 segundos. mas esta traz apenas uma placa.
Alm disso, a Colombo uma das marcas que mais A PENALTY tem uma placa no campo e a bola do
aparece no decorrer do jogo, tem seis placas espalhadas campeonato, a bola com a sua marca muitas vezes,
no campo e duas bolas inflveis nos cantos, tudo visada pelas lentes das cmeras que por uns 05 segundos a

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60 GHISLENI; LOPES; HOLLERBACH

filmam bem de perto. WERLANG disponibiliza uma apareceram no campo, desde a bola at as placas de
placa pequena que fica atrs do escanteio, bem no campo arquibancada, e claro, os anunciantes das camisetas e
e por isso vista. placas do campo. Essa anlise foi feita em relao aos
FARMAIS e YOKI MAIS VITA, ficam em lugares olhos de um telespectador, que notam a marca quando ela
menos chamativos e no possuem nelas mesmo, nada que realmente aparece de perto, pois ele est vendo um jogo e
puxe os olhos do espectador, mas esto l e em algum no procurando saber quem so os anunciantes.
momento do jogo acabam sendo um pouco mais Logo aps o primeiro tempo da partida entra o
enfatizadas. segundo intervalo da transmisso da RBS TV, como j foi
Algumas placas so parte do estdio, cada um tem descrito anteriormente. Depois disso, volta a transmisso
as suas, no Olmpico, estdio desde jogo, as mais notveis para passar informaes e melhores momentos de outros
f o r a m P U M A , S O N Y, S . O . S E D U C A O jogos referentes ao Gaucho. As cmeras mostram ainda,
PROFISSIONAL, DOM BOSCO, GREMIO MANIA, imagens da torcida tricolor no estdio, onde a grande
PANVEL, UNIMED, O SUL e COCA-COLA. Essas maioria dos torcedores vestem a camisa do clube e levam
placas no foram cronometradas. consigo os patrocinadores do clube o tempo todo. Desta
Nos Uniformes As camisetas, os cales, as parte, nada foi cronometrado, pois o campo em si e os
chuteiras, tudo o que veste um jogador e um juiz de jogadores no apareceram.
futebol algo que enfatiza marcas. No uniforme dos O terceiro intervalo, que fica entre a transmisso
jogadores do GRMIO, se pode ver BANRISUL, dos melhores momentos dos outros jogos e a transmisso
TRAMONTINA, UNIMED e PUMA. J nos jogadores dos melhores momentos do jogo que est acontecendo,
do JUVENTUDE se encontra ABYARA, FTIMA seguido pelo incio do segundo tempo da partida.
SADE, LOCAWEB, DITRENTO e PENALTY. Antes que o jogo recomece, alguns jogadores
Nos rbitros visvel a logo da FGF, GEDORE e comentam as mudanas e as instrues dos tcnicos nos
CIA DOS GATOS. Mas todas essas marcas s so vistas vestirios, foram percebidas e novamente cronometradas
quando a cmera se aproxima bastante do jogador, as inseres das publicidades no campo, como mostrado
14
chegando a ser quase um close . a seguir na tabela 6.
A seguir, encontra-se a descrio (cronometrada) O segundo tempo de jogo cheio de incidentes,
do tempo de exposio de cada uma das placas no campo e quatro jogadores foram expulsos, um do Juventude e trs
cada anunciante nas camisetas dos jogadores e rbitros da do Grmio, teve muito empurra-empurra e esteve parado
partida. Desde que todas essas marcas apaream de perto, mais que o primeiro tempo por conta desses incidentes.
sem que seja preciso 'procurar' por elas no campo, e que Na soma de todas as aparies das marcas, criou-se
sejam visivelmente compreendida pelos telespectadores. a tabela 6.
Antes do incio do jogo as cmeras 'viajam' pelo Neste jogo pode-se notar que algumas marcas se
campo durante 07:08min., intercalados por apenas um sobressaem mais que as outras. No campo os anunciantes
intervalo e duas aparies da cabine de transmisso (no mais ressaltados foram ABYARA, BANRISUL e
cronometrados). Durante esses sete minutos, anterior ao COLOMBO. Por 187" (3'07") a marca Abyara foi
15

apito inicial do rbitro, surgem diversas marcas, exposta pela camiseta do time de Caxias. Na camiseta do
enumeradas a baixo na tabela 6 (na prxima pgina). 16
tricolor Porto-alegrense, nome Banrisul apareceu por
Durante o primeiro tempo de jogo, 17
159"(2'39"). E a empresa Colombo esteve visvel por
aproximadamente 50 minutos (contando as entrevistas 220" (3'40"), somados em placas no campo, tapete,
dos jogadores aps o trmino deste tempo), foi bandeiras e bolas inflveis.
especificado em segundos todas as marcas que
14 16
Fotografia em que o objeto est muito prximo da mquina; close-up. Banco BANRISUL S.A. <http://www.banrisul.com.br/>
15 17
ABYARAPlanejamento Imobilirios S.A<www.abyara.com.br> Lojas COLOMBO S.A. < http://www.colombo.com.br/>

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Tabela 6 - Tempo de exposio das marcas em diversos momentos

2
MARCA LOCAL DE EXPOSIO ANTES 1 INTER- TEMP TEMPO
JOGO TEMPO VALO O TOTAL
Locaweb No calo do Juventude 1 10 2 20 33
Tramontina Na camiseta do Grmio 7 59 15 15 96 (136)
Tramontina Placa no campo 4 35 3 44 86 (126)
Ftima Na camiseta do Juventude 16 31 2 33 82 (122)
70 89
Abyara Na camiseta do Juventude 22 (110) 6 (129) 187 (307)
74
Colombo Placa no campo 5 61 14 154 (234)
(114)
Tapete atrs do arco direito
Colombo ou no crculo central, 22 7 17 20 66 (106)
bandeiras e bolas inflveis
Smbolo na camiseta do
Puma Grmio - 15 23 1 39
Puma Placa no campo 1 4 - 7 12
Di Trento No calo do Juventude 1 8 1 5 15
Banrisul Na camiseta Grmio 23 78 16 58 175 (315)
Cimentcola Placa no campo 2 9 1 49 61
Panvel Placa no campo - - 2 2
Unimed No calo do Grmio 7 21 - 10 38
FGF Placa no campo 1 8 - 7 16
Penalty Marca na bola - 2 - 3 5
Penalty Placa no campo - 7 - 4 11
Marca na camiseta do
Penalty - 1 4 10 15
Juventude
Gedore Marca camiseta dos rbitros - 1 - 7 8
Questo de Estilo Placa no campo - 25 - 9 34
Pepsi Placa no campo - 30 - 23 53
LG Placa no campo - 8 1 17 26
Gatorade Placa no campo - 11 2 14 27
ASB Financeira Placa no campo - 4 - 1 5
Werlang Placa no campo - 7 - 15 22
Dalponte Placa no campo - 35 - 14 49
FarMais Placa no campo - 19 - 8 27
Mais Vita Placa no campo - 6 - 6 12
SOS Placa no campo - 9 - 5 14
Grmio Mania Placa no campo - 6 - 3 9
Sony Placa no campo - - - 1 1
Dom Bosco Placa no campo - 5 1 9 15
Placa de substituio e
Multisom acrscimos - 2 - 6 8
O Sul Placa no campo 2 - - - 2

6.2.2 4 Fase A Final: Internacional X Juventude segunda partida (jogo de volta) a expectativa de ambas
(jogo de volta)
equipes eram imensas, j se esperava um jogo bom, mas
os colorados aplicaram uma goleada no Juventude, 8 X 1,
Dois grandes clubes do sul do pas fazem a final do
o Inter queria fazer histria.
Campeonato Gacho de 2008. A rivalidade entre
Este jogo tambm foi ao ar, em TV aberta, s 16hs
Internacional de Porto Alegre e Juventude de Caxias do
do dia 04 de maio de 2008 (domingo). A publicidade
Sul vem crescendo ultimamente. O Inter vinha perdendo
comeou, como em todos campeonatos do Brasil, assim
para o time do Juventude, consecutivamente, nos ltimos
que o programa 'Fausto', Rede Globo, encerrou a sua
trs confrontos.
primeira parte.
A primeira partida da final (jogo de ida) o clube de
A seguir, os comerciais veiculados na TV antes do
Caxias do Sul venceu o de Porto Alegre por 1 X 0 em casa,
incio do jogo, nos intervalos e aps o trmino da partida:
trazendo para o ltimo jogo uma pequena vantagem. Na

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62 GHISLENI; LOPES; HOLLERBACH

Inicialmente, acontece o toque de 05 segundos com formam uma insero de 30 segundos e cada uma dessas
a exposio da campanha Biro-Biro, da bebida COCA- marcas aparecem por 03 segundos, intercaladas com
COLA, logo entra mais 30 segundos de sua cenas de um jogo.
publicidade. Em seguida, aparece a vinheta de No CAMPO - Antes mesmo de comear o jogo, j
patrocnio que tem ao todo 30 segundos e traz POLO se pode ver algumas marcas. A COLOMBO se posiciona
(Volkswagem), CASAS BAHIA, ITA, BRAHMA agora, com um tapete de lona, gigante e redondo, um
(Ambev) e VIVO. Cada uma dessas marcas aparece por pouco acima do crculo central do campo, pois h um
03 segundos, intercaladas com cenas de um jogo de tapete com o escudo do Internacional dentro do crculo
futebol. Empresas de diferentes segmentos que acertam central. Isso aparece por volta de quatro segundos, mas
essa conta de patrocnio a nvel nacional, como vai no est muito ntido, pois a imagem de transmisso vem
18
mostrar o anexo 2. Estes produtos ou servios so de um helicptero (RBSCOP ). Alm disso, a Colombo
veiculados em comerciais de 30 segundos cada um, aps a uma das marcas que mais aparece no decorrer do jogo,
vinheta de patrocnio. como explicado anteriormente, nesta partida a empresa
O primeiro intervalo se d antes mesmo de o jogo tambm tem seis placas espalhadas no campo e duas bolas
ter comeado. Os filmes, de 30 segundos cada, so inflveis nos cantos. Durante o intervalo do jogo, o tapete
produtos, servios ou empresas que anunciam a nvel do crculo central e as bandeiras voltam ao campo, mas
regional, no caso da regio de Santa Maria, KLAGE for desta vez a imagem est muito distante, transmitida p
man, KROMA tubos e coneces, STECK disjuntores e volta de setenta segundos, porm a imagem area e a
CAVALO BRANCO erva mate. marca no fica ntida para quem est assistindo TV. Quem
Durante o 1 tempo de jogo, surgem, na est no estdio vendo a partida, no pode deixar de notar,
transmisso, assinaturas na tela, cada uma tem por volta pois o tapete imenso e as bandeiras so carregadas por
de 05 segundos e so das empresas que anunciam em todo algumas jovens.
pas, BRAHMA (Ambev), VIVO, CASAS BAHIA, Outras placas visveis so TRAMONTINA,
ITA e POLO (Volkswagen). CIMENTCOLA, DALPONTE, PENALTY, GAUCHO
Entre o 1 e o 2 tempo, acontece o segundo 2008, PEPSI, LG, FAR MAIS, QUESTO DE ESTILO,
intervalo, CASAS BAHIA, ITA, BRAHMA, VIVO e WERLANG, GATORADE, ASB FINANCEIRA,
POLO reaparecem em comerciais de 30 segundos cada e, FTIMASADE, WIZARD.
logo aps, na vinheta de patrocnio com 30 segundos ao A TRAMONTINA dispe, outra vez, de duas
todo e 03 para cada marca. placas perto do meio de campo. Outras placas bem
O terceiro intervalo acontece depois dos localizadas em campo so as duas da GATORADE, como
comentrios e lances de outros jogos, as marcas que j foi mostrado antes, estas esto perto dos arcos e
surgem agora so IPIRANGA, HAVAIANAS, VISA, aparecem nos momentos em que um jogador tenta ou faz
BENEGRIPE, SADIAe DAFRA, todos em comerciais de um gol.
30 segundos de durao. A placa da CIMENTCOLA (Quatzolit Weber)
Durante o 2 tempo, as assinaturas na tela continua do mesmo estilo e no mesmo lugar explicado no
continuam as mesmas. Surgem, com o tempo de 05 jogo anterior. A DALPONTE traz novamente duas placas,
segundos cada, BRAHMA (Ambev), VIVO, CASAS uma na lateral perto da linha de fundo e uma do outro lado
BAHIA, ITA e POLO (Volkswagen). do campo, depois da minha de fundo. QUESTO DE
No Encerramento, so veiculadas as mesmas ESTILO, tambm continua com sua placa grande, na
vinhetas de patrocnio de antes, CASAS BAHIA, ITA, lateral sendo apenas uma.
BRAHMA, VIVO e POLO, novamente todas juntas
18
RBSCOP, helicptero da RBS TV que transmite uma imagem ampla,
ao vivo.

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A EXPOSIO PUBLICITRIA NA TRANSMISSO TELEVISIVA DE JOGOS DE FUTEBOL: UM ESTUDO DE CASO... 63

A FGF (Federao Gacha de Futebol) com sua Anteriormente ao apito inicial do rbitro, aparecem
placa perto do centro do campo mostra a competio que as marcas, enumeradas na tabela 7 (na prxima pgina).
est acontecendo GAUCHO 2008. As placas de campo Durante o 1 tempo de jogo: em um pouco mais
da PEPSI, LG E ASB FINANCEIRA ficam prximas de 45 minutos que transmisso, foi visto o tempo de
umas das outras, sendo que as duas primeiras tem duas exposio das marcas, como j estava sendo feito antes.
placas cada, uma em cada lado do campo e a ASB traz Antes que o jogo continue: enquanto os lances de
apenas uma placa, todas dispostas atrs dos arcos. outros jogos e deste mesmo jogo so mostrados, foi
Como j foi explicado, a bola do campeonato cronometrado do mesmo jeito, cada aproximao da
PENALTY e a marca traz tambm uma placa no campo. A cmera no campo do Beira Rio. No foi analisado nada
WERLANG investe no canto do campo, sua placa fica que se referisse a outros jogos, como por exemplo, as
visvel a cada escanteio. Alm dessas, existem vrias publicidades de outros estdios.
outras placas no campo que sero explicadas assim que Durante o intervalo a torcida veste as cores do
necessrio. clube, so milhares de pessoas carregando as camisetas do
Algumas placas so parte do estdio, cada um tem time e junto os patrocinadores dele.
as suas, no Beira Rio as que puderam ver vistas foram Aps o incio do segundo tempo:
UNIFICADO, BANRISUL, PROCORPO, UNIMED, O segundo tempo de jogo esteve em clima de festa
CORREIO DO POVO, O SUL, GUABA, SARANDI, para os colorados praticamente o tempo todo, era
ZERO HORA, REBOOK, GACHA. Estas no tiverem impossvel tirarem o ttulo de Campeo Gacho deles, o
o seu tempo se exposio cronometrado. jogo foi realmente um espetculo para quem leva o
Nos Uniformes As camisetas, os cales, as Internacional como time do corao.
chuteiras, tudo o que veste um jogador e um juiz de Durante a premiao:
futebol algo que enfatiza marcas. No uniforme dos Enquanto os colorados comemoravam o ttulo, as
jogadores do INTERNACIONAL, se pode ver marcas continuavam aparecendo, tanto no campo, quanto
BANRISUL, TRAMONTINA, UNIMED e REBOOK. nos uniformes dos atletas do Inter, BANRISUL,
J nos jogadores do JUVENTUDE se encontra UNIMED, TRAMONTINA e REBOOK so os
ABYARA, FTIMA SADE, LOCAWEB, SICRED, patrocinadores.
DITRENTO e PENALTY. Para a premiao foi montado um grande painel
Nos rbitros visvel a logo da FGF, GEDORE, atrs do palco onde estava o trofu. Este foi entregue ao
LUPO e CIA DOS GATOS. Mas todas essas marcas s capito da equipe colorado, enquanto o painel ao fundo
so vistas quando a cmera se aproxima bastante do trazia o texto 'CAMPEONATO GACHO 2008' ao
jogador, chegando a ser quase um close. centro, distribudas pelo painel estavam as marcas:
A seguir, a descrio cronometrada do tempo de PEPSI, TRAMONTINA, COLOMBO e LG.
exposio das placas no campo e dos anunciantes nos Nesta partida foi possvel notar TRAMONTINA,
uniformes dos jogadores e rbitros da partida. Como COLOMBO e BANRISUL como as marcas que mais se
19
explicado no jogo de antes, sero apenas cronometradas sobressaram. A Tramontina , na camiseta do campeo
as marcas que forem visveis s lentes das cmeras e Gacho, esteve exposta por 94" (1'34"). A loja Colombo
compreensveis aos olhos dos telespectadores. se destacou novamente com suas placas no campo, tapete,
Antes do incio do jogo as cmeras 'viajam' pelo bandeiras e bolas inflveis, sendo visvel em 117" (1'57").
campo mostrando as duas torcidas, o trofu do campeo O Banco Banrisul tambm foi enfatizado neste jogo, a
Gacho. O clima j de festa para a torcida colorada antes camiseta do Inter o mostrou por 155" (2'35").
mesmo que o jogo inicie.
19
TRAMONTINA Sul Utilidades e Ferramentas Ltda.
<http://www.tramontina.com.br>

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64 GHISLENI; LOPES; HOLLERBACH

Tabela 7 - A soma de todas as aparies das marcas


LOCAL DE ANTES 1 INTER- 2 TEMPO
MARCA EXPOSIO JOGO TEMPO VALO TEMPO TOTAL
Locaweb No calo do Juventude 1 10 1 9 21
Locaweb Placa no campo - 4 - 5 9
Tramontina Na camiseta do Inter 25 29 13 27 94 (134)
Tramontina Placa no campo 8 32 8 31 79 (119)
Ftima Na camiseta do Juventude 14 17 5 13 49
Ftima Placas no campo - 11 1 9 21
Abyvara Na camiseta do Juventude 4 20 7 7 43
Colombo Placa no campo 5 41 7 38 91 (131)
Tapete no circulo central
Colombo e atrs do arco direito, 4 10 1 11 26
bandeiras e bolas inflveis
Smbolo na camiseta do
Rebook Inter 1 3 17 2 23
Rebook Placa no campo - 2 - 4 6
Di Trento No calo do Juventude 4 - 1 5
Banrisul Na camiseta Inter 29 61 15 50 155 (235)
Cimentcola Placa no campo 10 - 12 22
Unimed No calo do Inter 10 4 12 10 36
Gaucho (FGF) Placa no campo - 9 - 6 15
Penalty Marca na bola - 4 1 1 6
Penalty Placa no campo - 9 - 4 13
Marca na camiseta do
Penalty Juventude - 9 2 2 13
Marca camiseta dos
Gedore - 9 - 1 10
rbitros
Questo de Estilo Placa no campo - 6 - 5 11
Pepsi Placa no campo 2 19 3 17 41
LG Placa no campo - 8 1 10 19
Gatorade Placa no campo - 5 3 5 13
ASB Financeira Placa no campo - 3 - 3 6
Werlang Placa no campo - 9 1 16 26
Dalponte Placa no campo - 11 2 10 23
FarMais Placa no campo - 3 1 3 7
Lupo No calo do juiz 16 13 5 4 38
TV Inter Placa no campo - 2 - 6 8
Sicredi Na camiseta Juventude 7 9 7 9 32
Wizard Placa no campo - 11 - 10 21
Placa de substituio e
Multisom
acrscimos - - - 15 15
O Sul Placa no campo - 8 - - 8
Neet Placa no campo 6 2 - - 8

6.3Anlise das transmisses Atravs desde estudo pode-se entender um pouco


mais do papel do patrocinador, de como as empresas e
A partir da anlise desses dois jogos descritos suas marcas procuram e compram cotas de patrocnio,
acima, foi possvel compreender as diversas maneiras que tanto atravs da TV responsvel (rede Globo) quanto
so exibidas marcas na transmisso de uma partida. As atravs do rgo que organiza o evento (Federao
exposies so feitas por meio de espaos publicitrios Gacha de Futebol). Foi possvel tambm identificar as
disponveis para esse tipo de anncios, atravs de placas marcas que compraram essas cotas de patrocnio da FGF
no campo de futebol e outras inseres, como bolas ou da a RBS TV. Foi notvel atravs da anlise, que
inflveis, por exemplo, vinhetas de patrocnio na TV e comprar cotas de patrocnio no campo ou na TV traz uma
assinatura na tela, alm de comercias de 30". A tabela 10 exposio segura junto ao jogo.
apresenta onde so anunciadas essas marcas e as formas No campo, o que mais aparece so as placas. Por
de anunci-las, somadas entre os dois jogos. 1086"(18'06") elas esto saltando aos olhos do

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Tabela 7 - A soma de todas as aparies das marcas


LOCAL TIPOS DE APARIES TEMPO
Televiso Toque de 05 + comercial de 30 70 (110)
Televiso Vinhetas de patrocnio + comercial de 30 360 (6)
Televiso Comercial de 30 120 (2)
Televiso Assinaturas na tela 100 (110)
Campo Placas 1086(1806)
Campo Calo dos jogadores 135 (215)
Campo Camiseta dos jogadores 977 (1617)
Campo Tapete, bandeiras e bolas inflveis 92 (132)
Campo Marca na bola 11
Campo Uniforme dos rbitros 56
Campo Placa de substituio e acrscimos 23

telespectador e aos que assistem ao jogo do prprio patrocnio: a empresa apresentou as quatro placas no
estdio onde a bola rola. No se pode, tambm, esquecer campo durante o campeonato.
que estas placas so diversas, rodeiam o campo inteiro, A publicidade esttica das lojas Colombo vai alm
mas esto distribudas entre diferentes marcas. Algumas dessa forma de patrocnio. A empresa patrocinou quatro
se destacam mais do que as outras, mas isso se deve ao placas, como as da Tramontina, e mais duas, uma em cada
local do campo onde elas esto inseridas e a quantidade de gol. Mas, incluiu outras formas de aparies, como tapete,
placas que uma s empresa tem. bolas inflveis e bandeiras. O marca Colombo esteve
20
No folder de divulgao do campeonato, esse tipo exposta por 337" (5'37") somando os dois jogos e todos os
de exposio atravs das placas chamada de tipos de aparies usados por ela.
'Publicidade Esttica'. Essa publicidade est explicada em Atravs da figura 03, abaixo, apresenta-se um
nmeros no folder, existe um patrocnio que tem direito a esboo do que est em campo, como esto dispostas as
quatro painis, dois na lateral (frente para as cmeras) e placas da Tramontina e Colombo.
um em cada linha de fundo, em cada um dos estdios As marcas Tramontina e Colombo esto expostas
sedes da competio, presena no banner oficial do tambm no site da FGF. A figura 04 (na prxima pgina)
campeonato, link no site da FGF, alm de 1.440 ingressos mostra a fase final do Campeonato Gacho e, ao lado
para aes de RP. Todo esse patrocnio tem o investimento direito, as empresas anunciantes.
de R$ 500.000,00. A Tramontina se encaixa nesse

Figura 3 - Placas da Tramontina e Colombo em campo.

20
Ver anexo 2

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Figura 4 - Tabela da 4 Fase do Campeonato Gacho e publicidade ao lado


Fonte: Site FGF, 2008.

Outra forma de publicidade esttica que traz o Nos patrocnios da transmisso televisiva, os
folder, a exposio de dois painis em cada um dos tempos de exposio so menores. Mas, as marcas que
estdios sede, tendo como investimento R$ 200.000,00. anunciam em comerciais e vinhetas ocupam o espao
21 22
As marcas DalPonte e LG foram as que parecem ter inteiro da TV. Somente deixam de ser percebidas por
usado essa forma de anunciar. quem no est frente do aparelho televiso para assistir a
Ainda no campo, outra forma de exposio de partida. Direta ou indiretamente esse tipo de exposio
marcas que ganhou destaque foi atravs das camisetas dos notvel aos telespectadores.
jogadores, somando 977" (16'17"). Como j havia sido De acordo com a anlise apresentada at aqui, no
relatado antes, no primeiro jogo a marca Abyara e h dvidas de que anunciar junto ao Campeonato Gacho
Banrisul foram umas das que mais apareceram, elas teve resposta. A dvida que fica saber se anunciar em
estavam nas camisetas do Juventude e do Grmio placas no campo d mais resultado do que patrocinar os
respectivamente. No segundo jogo a marca Banrisul uniformes dos times. Os clubes carregam o nome do seu
voltou a se sobressair, mas dessa vez juntamente com a patrocinador para todos os lados, assim como os
Tramontina, ambas expostas na camiseta do torcedores que vestem a camisa de se clube e junto com
Internacional. Ou seja, inevitvel a apario de marcas ela o nome dos patrocinadores, mas em um nico
que se aliam as camisetas de jogadores, j que estes so os campeonato, as placas se destacam mais que o uniforme
protagonistas dos jogos. dos jogadores?
Anunciar em uma s placa dentro de campo d
21
Dal Ponte & CIA <http://www.dalponte.com.br/>
22
LG Eletronics. <http://br.lge.com/index.do>

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retorno, e anunciar em quatro ou mais placas, diversificar, Existem, ainda, mais espaos que no foram
como fez as Lojas Colombo, seu tempo de exposio percebidos pelos anunciantes e que podem surgir a partir
estaria proporcional ao valor investido? de um trabalho competente feito entre empresas
Ficam, neste estudo, algumas questes que podem anunciantes e publicitrios, como, expressar-se atravs de
ser resolvidas em novos estudos, mas a certeza de retorno bonecos mascotes no campo, utilizar mais o espao entre
aos grandes anunciantes desta competio foi mostrada o campo e a arquibancada, jogar bolas inflveis para a
em nmeros no decorrer da anlise. torcida, etc.
Neste estudo, foi possvel verificar que, dos 180
7 CONSIDERAES FINAIS minutos (90min de cada jogo), somados entre os dois
jogos, 2.380"(39'40") esteve destinado publicidade, ou
Este estudo pode ser considerado importante na seja 21,89%. Nesta contagem esto contemplados os
rea da comunicao e do esporte, pois ele traz dados que tempos que as marcas estiveram claramente visveis aos
mostram a utilizao de anncios e patrocnios aliados ao telespectadores, dentro no campo, ou seja, no esto
futebol. Foi um trabalho difcil de construir, j que no adicionados aqui todos os momentos em que a cmera
existe nada parecido na rea, mas pode ser muito til, pois viajou pelo gramado de longe. Tambm de pode constatar,
empresas e clubes podem utiliz-lo como uma forma de neste trabalho, que o tempo destinado TV foi
justificar investimentos junto ao futebol. completamente ocupado, eram 550" (9'10"), entre os dois
A construo deste estudo foi importante, tambm, jogos, que foram preenchidos com comerciais de 30",
para lembrar a publicitrios e a todos envolvidos com a toque de 05" e vinhetas de patrocnio. Durante as
comunicao que anunciar junto ao esporte, alm de ser transmisses dos jogos, os 100" (1'40") destinados
uma forma diferenciada de mostrar uma marca, no cansa assinaturas na tela tambm foram ocupados.
o consumidor, pois ele muitas vezes no nota que est Enfim, foi possvel concluir que o emprego do
sendo atingido. espao publicitrio no campo e na TV em um evento
possvel verificar que se as empresas anunciantes esportivo est sendo usado intensamente e sua eficincia
ou clubes integrassem as reas de comunicao, notvel. Os jogos analisados mostraram que
administrao e esporte, o resultado poderia ser melhor do praticamente impossvel no perceber a publicidade ao
que o esperado. Poderiam juntos, criar aes redor deles, seja dentro do prprio campo ou na rede de
diferenciadas de promover empresas, marcas e times. televiso que o transmite.
imprescindvel, tambm, que publicitrios se informem
mais sobre essa rea de investimento, pois ela tem se 8 REFERNCIAS
tornado cada vez mais interessante para as empresas. BONAVITA, J.R.; DURO, J. Marketing para no-
Na elaborao de um evento, como um marqueteiros: introduo ao marketing para profissionais em
mercados competitivos. Rio de Janeiro: Senac, 2001.
campeonato de futebol, a emoo toma conta de todos que
esto ligados a ele, as aes de promoo no so vistas BOURDIEU, Pierre. Sobre a televiso. Rio de Janeiro: Jorge
Zahar, 1997.
como uma forma direta de venda.
BRASIL ESCOLA. Disponvel em
Anteriormente mostrou-se neste trabalho a forma <http://www.brasilescola.com/educacaofisica/historia-da-
de aparies das lojas Colombo, que levam tapete para o copa-do-mundo.htm> acesso em 20 out. 2007.
crculo central antes do jogo e no intervalo dele, BRASIL ESCOLA. Disponvel em
apresentam meninas que desfilam com bandeiras que <http://www.brasilescola.com/educacaofisica/eliminatorias-
copa-mundo.htm> acessado em 29 de abril de 2008.
mostram o nome da loja, alm de bolas inflveis e placas
B R A S I L . D i s p o n v e l e m
no campo. O que a Colombo faz diversificar nas <http://www.brasildepelotas.com/pag/comis.htm> acessado
maneiras de anunciar utiliza um espao que nunca foi em 05 de mar. de 2008.
visto como oportunidade para divulgar marcas.

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Endereo: Rua General Neto, 1230/301, Nossa Senhora de
MELO NETO, F. P. Marketing de eventos. Rio de Janeiro: Lourdes, Santa Maria-RS, CEP 97050-240
Sprint, 2001.
E-mail: taisghisleni@yahoo.com.br
MELO NETO, F. P. Marketing esportivo. Rio de Janeiro:
Record, 2007. Recebido em: 07/07/2009
MORGAN, M. J.; SUMMERS, J. Marketing esportivo. So Revisado em: 02/09/2009
Aceito em: 25/10/2009

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