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detonado Final Fantasy XIII

Post under detonado de xbox 360 às 18:53 Postado por vegas

Chrystarium System & Character Nivelamento


Nivelamento de seus personagens em Final Fantasy XIII é um processo linear. Ao longo do
primeiro semestre de The Game, cada personagem só terá acesso a três paradigmas. The Game
proporciona bastante inimigos ao máximo para fora de cada classe, antes que se expande a
Chrystarium.
Depois de cada personagem ganha acesso a todas as classes, ainda é uma boa idéia para manter o
nivelamento-los em seus paradigmas original. O custo de cada CP nova capacidade cresce
exponencialmente e você precisa dedicar a sua energia para obter as habilidades de alto nível nos
paradigmas das personagens originais em vez das habilidades de baixo nível em novos.
Por exemplo, no final de capítulo doze vai funcionar através de um inimigo extremamente
poderoso, um dos mais mortíferos e mais poderoso do The Game. A menos que você nivelou o seu
partido, e de alto nível Vanille habilidades Saboteur em particular, você não terá nenhuma chance de
levar o inimigo para baixo.
Dentro das três classes de conceder a cada personagem, use seu próprio critério ao escolher quais os
que se concentrar em primeiro lugar. Estudo das árvores abaixo e escolha o caminho que quer
tomar. Você pode facilmente mudar o foco, se você encontrar dificuldades. Por exemplo, se, como
nós, você acha que Lightning morre muito rapidamente contra os inimigos no capítulo onze,
concentre-se no paradigma Medic, a fim de impulsionar seu HP.
Dentro de cada paradigma, sinta-se livre para fazer um caminho mais curto para habilidades mais
poderosas e temporariamente ignorar ramos que podem oferecer benefícios imediatos e tangíveis.
Armas & armas de Nivelamento
Cada personagem tem acesso a uma variedade de armas no Final Fantasy XIII, e cada um destes
pode ser atualizado e nivelado até duas vezes. Qualquer arma dado pode ser promovido a um posto
da estrela, o que significa que sem um item especial é maxed para fora. Itens entanto, se você
encontrar específicas, raro e caro, é possível transformar uma arma nível estrela. Uma vez
transformado, ele irá adquirir novas habilidades. Você pode, então, atualizá-lo para estrelar novo
nível. Uma vez lá, a arma pode ser transformada em arma do personagem.
O caminho de nivelamento de todas as armas para levar a conclusões semelhantes, de modo que
arma você decidir usar é uma questão de preferência pessoal. Uma arma irá manter as suas
características especiais, mesmo depois de ser atualizado para uma arma. Por exemplo Lightnings
arma, arma Omega, confere um ATB 1 bônus. Sua arma, Apocalypse, retarda a recuperação ATB.
Uma vez que Apocalipse foi atualizado para a Omega Weapon, a parede conceder o bônus de +1
ATB ATB e recuperação lenta. Verifique o gráfico de arma para obter mais informações.
Temos as nossas recomendações listadas abaixo. As coisas mais importantes é que você escolher
uma única arma por personagem e ficar com ela. A atualização é caro e não há nenhum sentido em
desperdiçar recursos interpostos por duas armas diferentes, quando ambos têm a capacidade de se
tornou uma arma Omega.
Recomendações para cada personagem:

Personagem Arma Star Nível 1 Star Nível Req. Materiais


2

Lightning Lionheart Ultima Omega Scarletite e


Weapon Weapon Trapezohedron

Neve Power Circle Battle -- Scarletite e


Standard Trapezohedron

Vanille Belladonna Malboro Nirvana Pechblenda e


Wand Wand Trapezohedron

Sazh Antares Fomalhaut Eclipses Pechblenda e


Deluxes Elites totais Trapezohedron

Esperança Otshirvani Urubutsin Nue Scarletite e


Trapezohedron

Fang Pandoran Calamity Lance Kain Scarletite e


Spear Spear Trapezohedron
Para a atualização rápida, siga estas dicas:

Comprar tantos Fangs Wicked como você pode. Use-os para aumentar a sua experiência
multiplicador.
Depois de ter reforçado a sua compra como multiplicador Cambotas possível. Cash-los todos de
uma vez para o grande experiência. Mais tarde, em The Game, você pode usar Supercondutores de
bônus ainda maior.
Estar ciente de quando você está se aproximando o seu boné nível armas. Você não quer desperdiçar
a experiência de uma arma que será maxed para fora em 100 XP.
Se um item não parece oferecer muita experiência, mesmo na presença de um grande multiplicador,
verificar seu preço de venda. Itens como crédito Chips Chips Premium valem mais do que em Gil
XP.

Basic Combat e Paradigm Papel Estratégias de Vídeo

Object 1

Paradigmas e Sistema de Batalha


Batalha em Final Fantasy XIII é baseado em torno de paradigmas, basicamente, as classes que
podem ser alterados na mosca. Há seis para escolher.
Commando

Comandos são a espinha dorsal do seu causar dano. Eles usam principalmente ataques físicos.
Comandos não vai impulsionar a cadeia de bitola mais inimigos. Em vez disso, eles vão estabilizá-
lo, dando-lhe tempo para recarregar seu medidor ATB. Enquanto o dano ou magias de outros
paradigmas pode impedir que o calibre da cadeia, ele vai esgotar tão rápido que você vai ter que
começar tudo de novo. Bater no inimigo com um ataque de um Comando retarda a taxa em que as
diminuições do calibre.

Você nunca quer mais do que um comando em um tempo em uma festa. Na maioria das lutas que
você vai querer se concentrar em um único inimigo. No entanto, se você tem dois comandos, a AI
vai escolher dois inimigos separados para atacar.

A última vantagem que têm Comandos não é aparente até que o inimigo foi escalonada. A maioria
dos Comandos, com excepção do Sazh, têm um ataque que vai jogar um inimigo cambaleou no ar.
Uma vez lá, o inimigo está indefesa e não vai atingir o chão, enquanto você continuamente atacá-lo.
É possível escalonar um inimigo e, em seguida suspendê-la no ar por tempo indeterminado.

Ravager

Ravagers danos são magos lidando. Eles usam ataques elementais para calibrar o ponto da cadeia de
inimigos. Quando você tem um inimigo desconcertado, normalmente você vai querer mudar como
muitos membros do partido possível do Ravager, mantendo-se como um Comando para que você
possa fazer malabarismos do ar.

A maior fraqueza do Ravagers é que seu dano irá causar a bitola cadeia para esgotar muito
rapidamente. Se você quiser escalonar os inimigos mais tarde, em The Game, você vai precisar de
pelo menos um Commando para ajudar a estabilizar o calibre.

Medic

Médicos são magos que usam magia curativa. Você vai querer pelo menos um, mas de preferência
dois membros do partido que podem atuar como médicos. Você também pode usar Medics levantar
camaradas e dissipar os efeitos de estado. Quando uma batalha desesperada parece um Comando /
Medic / partido Sentinel pode derrubar quase qualquer inimigo ... eventualmente.

Sentinel

Sentinelas são os tanques do seu partido. In The Game cedo, suas habilidades podem parecer
desnecessários, mas como você progride, você irá enfrentar mais batalhas que só pode ser através
de uma correcta utilização do Paradigma Sentinel.

Sentinelas serão inimigos isca para centrar fogo contra eles, liberando o restante do grupo de
animação de dano e interromper os ataques. Além de tudo isso, Sentinelas têm uma capacidade que
vai atenuar a maioria dos danos que eles recebem. Em troca desta, a quantidade de Sentinelas dano
pode lidar é extremamente limitada.

Utilize sentinelas em todas as batalhas, onde o inimigo pode te matar em um hit. Mesmo se você
não usar o papel de sentinela para toda a batalha, ele pode ser vantajoso ter um em seu partido
quando é hora de curar, buff sua festa ou inimigos de-buff.

Saboteur

Sabotadores causarão efeitos devastadores sobre status inimigos. Enquanto os efeitos de status pode
ter sido ao lado de inútil em jogos anteriores de Final Fantasy, eles são indispensáveis em Final
Fantasy XIII.
Use Saboteurs quando você está enfrentando os inimigos com alta resistência a danos. Sua
capacidade lento pode salvar o dia quando você está enfrentando um grande número de inimigos
rapidamente.

In The Game tarde, sabotadores podem ser usadas para matar alguns inimigos quase
instantaneamente. O inimigo mais forte no segundo The Game pode ser tomado no segundo período
com o sabotador's Death (ver capítulo 12 e passo a passo o guia de Missão para detalhes.)

Sinérgico

Sinérgicos são o oposto de sabotadores. Considerando que o elenco último estado efeitos nocivos
sobre os inimigos, o lustre antigo seu partido com o stat poderoso impulso feitiços.

Os sinergistas são talvez o menos usado classe em The Game. Muitas vezes você não tem controle
do que os lustres são de molde, ou quando, e o AI prefere espalhar o amor de maneira uniforme, em
vez de desbaste um caráter único de cada vez.

Sinérgicos são absolutamente necessárias para um punhado de batalhas boss todo The Game, mas
você raramente vai encontrar-se usá-los contra a run-of-the-mill inimigos.

Estratégias de Batalha
Velocidade é a chave para o sucesso em Final Fantasy XIII. Siga essas dicas para o sucesso em
quase qualquer batalha.

Equilibre sua Ravagers com um Comando. Embora Ravagers pode tirar proveito dos pontos fracos
do inimigo elementar, você precisará de Comando para estabilizar a bitola cadeia.
Inimigos escalonamento é o nome de The Game. Pelo menos 80% dos inimigos que você mata será
escalonada quando você enviá-los. Escolher um inimigo em um grupo, o foco em desconcertando-
lo, matá-lo e passar para a próxima.
Não se incomode com a introdução de comandos manualmente. Na maioria dos casos, o IA pode
cuidar de si mesmo. Ele vai saber que para curar e quando. Ele irá se ajustar automaticamente a
fraqueza alvo inimigo. Ele vai mesmo mudar para o domínio dos ataques efeito quando enfrenta
grandes grupos de inimigos. Salve sua energia para olhar o quadro maior. Dessa forma, você pode
mudar paradigmas no momento certo.
Digitalização, digitalização, digitalização, digitalizar. Cada vez que você encontrar um novo
inimigo, digitalizá-lo pelo menos uma vez. De preferência, duas vezes. O primeiro exame irá
revelar fraquezas elemental eo segundo exame revelará resistências efeito de status. Você não
precisa se preocupar em analisar essas informações. Uma vez que você digitalizada um inimigo, o
AI-alvo será automaticamente suas fraquezas e evitar resistências.
Saiba quanto tempo leva para mudar paradigmas. Uma mudança de paradigma leva uma pequena
quantidade de tempo para realizar. Se você mudar no momento errado, você pode achar que você
interrompeu um ataque importante, ou pior, um período de cura importante. Mudar paradigmas, de
modo a não interromper as ações do seu grupo.
Master papel do Sentinel. Existem vários inimigos, mesmo já em meados do The Game, que são
capazes de um golpe mata. A fim de garantir sua sobrevivência, você precisará de um Sentinel forte
para distraí-los. A Sentinela também dará o seu tempo de festa para lançar efeitos de status e lustres
sem tomar muito dano.
Aprenda a usar as classes sinérgico e Saboteur. Ataques de seu estatuto e os lustres são necessárias
quando se vai contra a maioria dos chefes no The Game tarde. Embora a Shell ea proteger a camada
pode ter sido inferior em períodos anteriores jogos Final Fantasy, que são potências em Final
Fantasy XIII.
Você está intimação são todos, mas inútil no The Game tarde. Salve o seu TP para Libra e cura de
seu partido. Enquanto eles são bonitos de se olhar, o Eidolons danificar fazer muito pouc

Após a cena de abertura, passar pelo tutorial ATB.


Seguindo o tutorial, apenas o auto-spam batalha para acabar com a luta.
Quando a batalha começa novamente, use a mesma estratégia. Use uma poção, se sua saúde estiver
baixo.
Depois da batalha, passe pela câmera tutorial e economize seu jogo. Em seguida, avance para os
inimigos acima adiante. Pegue este tempo para se acostumar com o sistema de batalha.

Abra o seu mapa. Veja o círculo amarelo com o ponto de exclamação? Este é um marcador de
eventos. Nós vamos estar se referindo a eles todo este guia.
Março no caminho em direção ao marcador do evento. Use o círculo azul a saltar de nível para
nível. Mantenha um olho para fora para esses círculos todo The Game-se muitas vezes levar a um
tesouro escondido.
No caminho, tomar-se em dois Guardas mais PSICOM, depois outro Warden PSICOM e dois
Enforcers PSICOM.
Depois de cuidar desses caras, ir mais longe no mesmo caminho e pegue o Potion do baú do
tesouro.

Um pouco mais adiante, pegue outra caixa com mais dois Poções da plataforma à direita do
caminho.
Você vai encontrar um Pantheron e alguns Guardas PSICOM longo do caminho. Continue atacando
e cure quando necessário.
Continue e pegue o bracelete de ferro do baú na plataforma à esquerda.

Navegue através dos caixas e desça as escadas. Há um Gil 50 no caixa do tesouro escondido entre
os caixotes para a direita.
Você terá mais uma batalha fácil antes de encontrar o
grupo de inimigos e do item da iniciação.
Assista à cutscene e suba as escadas até o save point.
Salve seu jogo e hop para baixo para o comutador.
Ative o interruptor.
Cabeça para os inimigos a frente, e passar a cadeia /
cambalear tutorial.

Quando começa a verdadeira batalha, tire os rapazes pequenos antes de se concentrar em


desconcertando os inimigos mais perigosos.
Assista a cena. Você vai começar na próxima seção como a neve.

Turn around imediatamente e você verá um baú com 50 Gil. Abra-o e depois siga para o marcador
de eventos.
Excepto seu jogo no save point e hop através dos
escombros.
Assista a cena.
Executado através de inimigos para o marcador do
evento. Concentrado em inimigos surpreendentes.
Usar poções quando você estiver com pouca saúde.
Assista a cena como chegar ao grupo de sobreviventes.
Quando você começar de novo, abrir o peito à esquerda do seu ponto de partida. Deve ter uma
pulseira de ferro.
Excepto seu jogo e faça seu caminho para o próximo marcador. Use a mão de neve a capacidade
Grenade para quebrar grupos de inimigos.
Beta Behemoth

B o s s F i g h t
Mantenha a pressão, seus companheiros de elenco
deve mantê-lo curado. Se não for suficiente, utilize
um Potion. O chefe deve morrer antes de você ter a
chance de escalonar ele.

Salve o seu jogo, quando solicitado. The Game lhe dará controle de descargas elétricas e Sazh no
meio de uma luta da saliência.
Myrmidon

B o s s F i g h t
Nenhuma ajuda de saúde de outros membros do
partido neste momento, você tem que confiar no
Poções. Mantenha a pressão sobre o inimigo até que
desconcertam-lo. Você matá-lo com bastante
facilidade depois de fazer isso.

Após o cutscene você será dado controle de Neve novamente. Corrida à frente e pegue o Power
Circle do tórax e equipá-lo. O Círculo de Poder é a arma que nós recomendamos que você usa com
toda Snow The Game inteiro. Confira na seção de armas for more info.
Salve o jogo e continuar em seu caminho. Use Hand
Grenade para tirar o grande grupo de inimigos que
você encontrará.
Não perca os 100 peito Gil escondida entre as
escadas.

Você
vai

começar no meio de uma batalha com a esperança e baunilha. O inimigo deve escalonar com
bastante facilidade.
De sua posição inicial, direita da cabeça e pegue o Gil 30 do baú.
Cabeça para trás e suba as escadas. Descer as escadas do outro lado e leia o tutorial infiltração.
Deslocar-se sobre os inimigos e pegar a pulseira de ferro a partir do peito.
Dash back-up as escadas. Você deverá ver uma outra caixa. Luta pelo inimigos e abri-lo. Haverá
quatro Potions nele.
Cabeça para o marcador do evento.
Você vai começar na próxima seção como a neve.
Salve o seu jogo.
Vire-se e subir as escadas para pegar os dois Poções.

Corra para o marcador do evento. Use uma combinação de Hand Grenades e Poções se você
começar oprimido pelos inimigos.
Verifique o objeto no marcador evento.
Você vai assumir o controle de descargas elétricas e Sazh. Leia o tutorial Sudário.
Corra até a escada e pegue o Phoenix para baixo do peito.

Cabeça até o próximo conjunto de escadas e obter a Gladius.


N o t a . . .
Sinta-se livre para evitar batalhas com todos os
inimigos que você desejar. Você não ganha
experiência para essas batalhas.

Corra até as escadas para o marcador próximo


evento.
Assista a cena e você assumir o controle de Neve.
Vire-se e desça as escadas para pegar o Poções dois no peito.
Corra para o marcador do evento.

Confira a estrutura.
Corra até a escada e pule na plataforma.
Assista a cena e você assumir o controle da Esperança e baunilha.
Corra até as estrelas e vire à direita, em seguida, execute as escadas que você vê lá.

Derrotar os inimigos e pegue o Fortisol do peito.


Faça sua maneira ao marcador próximo evento.

N o t a . . .
Concentre-se no escalonamento dos inimigos que você encontrar. Ainda não há cura feitiços ainda,
então você tem que confiar em Poções.

Salve o seu jogo e continuar no caminho. Você encontrará uma caixa com 100 Gil em que ao longo
do caminho.
Após o cutscene você será jogado na batalha com
três sarcófagos. Foco sobre o uso de granadas de
mão para tirá-los rapidamente.
Após essa cena, você vai voltar a Lightning e Sazh.
Imediatamente cabeça à esquerda e pegar a pulseira
de energia a partir do peito.

Volte para o ponto de partida e subir as escadas.

N o t a . . .
Como afirmado anteriormente, você pode ignorar qualquer batalhas sem fazer qualquer dano a sua
progressão personagem. Se você não quer lutar, tentar deslocar-se sobre os Ghouls. Eles não estão
muito conscientes dos seus arredores, e é fácil começar a cair sobre eles.

Salvar o jogo e continuar para o marcador.


Você vai encontrar-se diante de um desafio de
Ghouls. Nada de especial aqui, apenas incidir sobre
escalonamento eles e seguir em frente até chegar ao
marcador seguinte.
Assista a cena. Você vai assumir o controle de um
partido de Lightning, Neve, e Sazh.
Corra em direção ao marcador, você vai ser mais do que um jogo para qualquer coisa que você
encontrar.
Anima

B o s s F i g h t
Você vai ter que tirar a aurícula esquerda e direita do
Anima. Qualquer tentativa de atacar o corpo
principal, sem isso irá resultar em uma morte rápida.
Quando os apêndices respawn, tirá-los novamente o
mais rápido possível. Usar poções para curar o seu
partido quando baixo na saúde. Foco de incêndio no
corpo principal ea vitória está garantida.

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