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Suporte Grafico - ESTADOCOR - 19-03-2008

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Produto: EST_SUPL1 - INFORMATICA - 3 - 02/08/10


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O ESTADO DE S. PAULO SEGUNDA-FEIRA, 2 DE AGOSTO DE 2010

PERSONAL NERD
Anime-se
Acabou ontem a edição 2010 do Festival Anima Mundi, que exibe
animações do mundo inteiro. Quer participar da próxima edição?
Então comece já a aprender a fazer desenhos animados

História da animação
O FILME “FINAL
FANTASY” FOI A
EMILE REYNAUD
APRESENTOU, EM PARIS, UM
COMEÇA A ERA DE OURO DA ANIMAÇÃO
AMERICANA, QUANDO SURGEM DESENHOS Computação Gráfica TIM BURTON, QUE
TRABALHAVA NA Digital 3d A PIXAR
ANIMATION PRIMEIRA
SISTEMA DE ANIMAÇÃO COM ANIMADOS SONOROS. EM 20 DE NOVEMBRO, GEORGE LUCAS RODOU VÁRIAS DISNEY, RESOLVEU A PIXAR CRIOU O STUDIOS LEVOU ANIMAÇÃO
UM APARELHO CHAMADO NASCIA MICKEY, COM SUA CABEÇA GRANDE E SEQUÊNCIAS DO FILME “GUERRA FAZER UM CURTA CURTA METRAGEM AOS CINEMAS PROTAGONIZADA
PRAXYNOSCÓPIO, QUE PERNAS FINAS. O PERSONAGEM ESTREOU NO NAS ESTRELAS” SEPARADAMENTE DE TERROR EM “LUXO JR.” ONDE “TOY STORY”, POR HUMANOS
PROJETAVA AS IMAGENS EM FILME "STEAMING BOAT WILLIE", PRIMEIRA NO COMPUTADOR E AS SOBREPÔS STOP-MOTION APARECE A PRIMEIRO GERADOS
MOVIMENTO NA PAREDE ANIMAÇÃO PRODUZIDA COM SOM USANDO COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA CRIANÇAS, LUMINÁRIA QUE VEIO LONGA- DIGITALMENTE
"VINCENT" A SE TORNAR O METRAGEM
SÍMBOLA DA EMPRESA TOTALMENTE
EM 3D

1892 1898 1906 1908 1928 1937 1977 1982 1986 1988 1995 2000 2001 2009

Stop-Motion O NORTE-AMERICANO
JAMES STUART Clássica "BRANCA DE NEVE E
OS SETES ANÕES" FOI
NO FILME “TRON”,
DA DISNEY, A
Técnica Mista “A FUGA DAS
GALINHAS”,
“AVATAR” É UMA
INOVAÇÃO EM TERMOS
ALBERT E. SMITH E J. BLACKTON INVENTOU O FRANCÊS ÉMILE O PRIMEIRO LONGA- COMPUTAÇÃO "UMA CILADA PARA DIRIGIDO POR DE TECNOLOGIA
STUART BLACKTON, DO A TÉCNICA DE FILMAR COHL, CONSIDERADO METRAGEM ANIMADO GRÁFICA DEIXA DE ROGER RABBIT" NICK PARK E CINEMATOGRÁFICA
CIRCO HUMPTY QUADRO A QUADRO. PAI DA ANIMAÇÃ,O DE WALT DISNEY, QUE SER APENAS COMBINA O USO DE PETER LORD, DEVIDO AO SEU
DUMPTY, DERAM VIDA QUANDO EXIBIDOS, EM PRODUZIU O CURTA REVOLUCIONOU A “EFEITOS LIVE-ACTION E ENTRA PARA O DESENVOLVIMENTO
NA TELA A BONECOS UMA DETERMINADA “FANTASMAGORIE”, HISTÓRIA E DEU ESPECIAIS” E ANIMAÇÃO LIVRO DOS COM VISUALIZAÇÃO 3D.
ACROBATAS E ANIMAIS, VELOCIDADE, D AVAM A COM 700 FRAMES INÍCIO A UMA PASSA A SER USADA TRADICIONAL COM RECORDES COMO ALÉM DO FARTO USO DE
CRIANDO, ASSIM, O IMPRESSÃO DE QUE O DESENHADOS À MÃO PRÓSPERA ERA PARA GERAR ELEMENTOS DE UM O MAIOR LONGA- COMPUTAÇÃO GRÁFICA,
STOP-MOTION DESENHO TINHA CLÁSSICOS DO SEQUÊNCIAS FILME NOIR METRAGEM EM CÂMERAS ESPECIAIS
MOVIMENTO CINEMA ANIMADO INTEIRAS DO FILME STOP-MOTION FORAM FEITAS PARA A
PRODUÇÃO DO FILME

Ferramentas SKECTH COLOURING


DESENHO A PINCEL
de desenho MÃO LIVRE COLORIDO

Programa Montando o
Pencil x
DRAW File Edit Layers Help Windows
DESENHO A
x

Pencil
Tools

personagem
MÃO LIVRE Colours
POLYLINE
FAZER LINHAS Red
ERASE PASSO 1 PASSO 2 Green
APAGAR PICK COLOUR Blue
COLETAR Alpha

Baixando FILL
CORES
CORES
Setores
Construa o desenho a partir de
SELECT/MOVE um esboço de esqueleto. As
Se você sempre quis fazer MOVER O de cores
SELECT
OBJETO PARA partes do personagem se
desenhos animados, o SELEÇÃO
ADICIONAR
Black
OU REMOVER
Red
conectam em pontos de
Pencil é o programa que lhe MOVE MODIFY
UMA COR, Dark Red
MAIS OU CURVE
PRESSIONE Orange encaixe. Esta referência pode
dará asas. Com uma MENOS ZOOM Options EDITAR O
OS SINAIS Dark Orange
PONTO
DE MAIS E Yellow ser um guia para desenhar o
interface super simples, ele Colour
MENOS Dark Yellow
personagem em diferentes
é uma ferramenta de Size 0,7 Green
Dark Green
poses e ações
animação 2D open source Feathrer 0,0
Cyan
Dark Cyan
semelhante ao Flash. Com Blue
Dark Blue
o uso inteligente dos seus Size with presssure White
Very Light Grey
recursos, dá para fazer Preserve Alpha Light Grey

muita coisa. O download Stop at colours


Grey
Dark Grey CABEÇA
gratuito está disponível Invisible Light Skin
Light Skin shade
para Windows e Mac OS X COTOVELO
Display Key Frames
MÃO
Site: ADICIONAR KEYFRAME 1 KEYFRAME 6 KEYFRAME 12

pencil-animation.org KEY FRAME

Time Line
Layers Keys Onion skin: Fps: 12
1 6 12 24 36 48 60 72 84
Vector Layer
Bitmap Layer
PERNA

Animando
BARRA DE PARA VERIFICAR FRAMERATE
ANIMAÇÃO O RESULTADO DA FPS: QUADROS
ANIMAÇÃO POR SEGUNDO
JOELHO

O processo é simples, Time-line Desenhando Passos:


mas primeiro é preciso
PARA ADICIONAR UMA NOVA
CAMADA, ACIONE O MENU LAYERS
PARA DESENHAR ALGUMA
COISA, SELECIONE A 1 DESENHE ALGUMA
COISA COM AS 2 CLIQUE NA PARTE
SUPERIOR DA 3 CLIQUE NO BOTÃO
COM O SINAL DE
Você pode exportar sua PÉ

entender como a
E ESCOLHA A OPÇÃO. EXISTEM
TRÊS TIPOS:
CAMADA APROPRIADA FERRAMENTAS DE
DESENHO EXISTENTES
BARRA DE ANIMAÇÃO E,
COM O BOTÃO
MAIS, NO MENU KEYS.
ISSO VAI ADICIONAR UM
animação como uma
ferramenta funciona VECTOR LINHAS VETORIAIS
NESSE CASO VECTOR
LAYER. APENAS CLIQUE
NA BARRA LATERAL ESQUERDO DO MOUSE
PRESSIONADO, A
NOVO KEYFRAME. AGORA
CRIE OU MODIFIQUE A
sequência de imagens
BITMAP APENAS IMAGENS
SOBRE ELA. A CAMADA
SELECIONADA FICA
RRASTE ATÉ A POSIÇÃO
“6”
ILUSTRAÇÃO. ASSIM
TEREMOS UMA ANIMAÇÃO
PNG ou como um vídeo
SOUND ARQUIVOS DE SOM MARCADA COM UM PEQUENO
CÍRCULO PRETO NA SUA
em Flash (.swf)
CAMERA CONTROLE DE CAMERA ESQUERDA

Dicas OS DESENHOS
PODEM SER
REPETIDOS MAIS
Frame Rate
E MAIS VEZES
PARA FAZER O Defina a frame rate (fps) Se achar que com 12 fps
Movimento em ciclos PERSONAGEM
CAMINHAR O para um mínimo de 12. a animação não é suave
TANTO QUE FOR
Um ciclo completo para NECESSÁRIO Lembre-se que quanto experimente com 15 ou
uma caminhada de um maior a frame rate mais 20 fps. À medida que
personagem de duas capacidade de criar animações verá
pernas tem dois passos Contato Retraído Passagem Ponto Alto Contato Retraído Passagem Ponto Alto Contato processamento será qual a melhor frame
necessária rate para o seu estilo
OS DESENHOS SÃO FEITOS DE POSIÇÕES-CHAVE DA AÇÃO DE DAR O PASSO
ATÉ O PRÓXIMO DESENHO QUE SERÁ UMA REPETIÇÃO DO PRIMEIRO

PESQUISA: FILIPE CAMPOI INFOGRÁFICO: FILIPE CAMPOI/AE

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