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Loop
Loop
Introdução
Frequentemente vemos sites feitos em flash com o som de um único loop de 2 segundos. isto
põe qualquer um nervoso. Todos sabemos que é um mal necessário para evitar longos
períodos de download. Uma maneira de evitar isto é criar diferentes loops para diferentes
scenes. Isto continua a dar a sensação que a musica continua repetitiva muito depressa. Quer
dizer que é necessário criar muitos pequenos loops que podem ou não ter efeitos entre as
scenes do movie. Outra maneira de poderia ser a música fluir um melhor entre as scenes.
A primeira coisa a fazer é reunir algum material de música ( Loops ou outros sons). Organizar
o material num editor de som (como o ACID da Sonic Foundry) , tudo tem que estar a tocar á
mesma velocidade.
Agora vamos decidir para cada layer loops de diferentes maneiras. A seguir exemplo:
• loop de bateria
• loop de baixo
• loop de teclado
© 2002 VISUALWORK Produções Multimedia, Lda. Todos os direitos reservados. Qualquer reprodução, incluindo fotocópia, só pode ser feita com autorização expressa da VISUALWORK.
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Loop #2 pode ser feito por cima de
E por aí fora. Isto implica fazer 3, 4, 5 ou mais pequenos loops, mas todos com diferentes
arranjos, ficam mais complexos e mantêm uma certa unidade dentro das cenas.
Agora, como organizar isto no Flash? Seguir os seguintes passos:
Variações Possíveis
Agora é necessário criar 2 keyframes para cada variação dos loops. Neste tutorial são criadas
9 variações e isto é como se dispõem:
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Consegue-se assim fazer cerca de 72 permutas diferentes com estes 6 pequenos loops. Estes
loops não precisam de ter a mesma duração, têm é que ter a mesma velocidade. Voltemos ás
keyframes:
• Porquê 2 keyframes: A primeira keyframe é para parar o som que está a tocar, antes
que comece o próximo. A segunda contém o som a tocar quando o evento começa.
• Ainda na primeira keyframe, ir até Sound tab e adicionar o som apropriado para a layer
(se a sua layer activa for a 1 adicionar o som 1). Fazer isto e parar o evento.
• Em cada segunda keyframe, para cada par de keyframes, escolher o som a tocar (um
por layer) para o inicio do evento e faz o loop 999 vezes.
• Repetir esta operação para cada layer.
• Inserir uma nova layer e arrastá-la para o top. Criar uma keyframe em todas as frames
que já tenham keyframes noutras layers. Para cada primeira keyframe de cada par de
keyframes (onde o evento stop sound acontece), inserir a label para este loop (chamar
Loop1, Loop2, Loop3, etc.)
Agora que o som foi importado vamos adicioná-lo ao nosso filme. Pensar numa layer como um
canal de som, podemos ter as que quisermos. Escolher Insert > Layer para criar uma layer
de som. Clicar na frame que queremos que comece o som e inserir uma keyframe. Escolher
Modify > Frame e seleccionar sound tab na Frame Properties dialog box. Agora escolher
o som na drop-down box.
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Sincronizar o Som
Event sincroniza um som em função de um evento. Isto permite activar ou parar um som,
totalmente independente da timeline e de paragens do movie.
Start é similar no entanto se o som está a tocar e um instance desse som começa a tocar o
anterior pára. A opção Stop permite parar o som.
Stream permite sincronizar um som com uma animação. Ideal para websites. Se o flash se
atrasa na leitura de uma frame passa-a á frente para manter o ritmo do som. Stream sounds
param quando o movie pára e não conseguem tocar para além do numero de frames do
movie.
A seguir é necessário inserir um valor no Loop para especificar quantas vezes o som toca.
Para um tocar continuo inserir um valor muito alto, por exemplo 999.
Tópicos
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Acesso a Sound Properties Dialog Box
1. Escolher Option > Propriedades das opções no menu na Library na Title Bar
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