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LOOP DE BATIDAS

Introdução

Frequentemente vemos sites feitos em flash com o som de um único loop de 2 segundos. isto
põe qualquer um nervoso. Todos sabemos que é um mal necessário para evitar longos
períodos de download. Uma maneira de evitar isto é criar diferentes loops para diferentes
scenes. Isto continua a dar a sensação que a musica continua repetitiva muito depressa. Quer
dizer que é necessário criar muitos pequenos loops que podem ou não ter efeitos entre as
scenes do movie. Outra maneira de poderia ser a música fluir um melhor entre as scenes.

A primeira coisa a fazer é reunir algum material de música ( Loops ou outros sons). Organizar
o material num editor de som (como o ACID da Sonic Foundry) , tudo tem que estar a tocar á
mesma velocidade.

Agora vamos decidir para cada layer loops de diferentes maneiras. A seguir exemplo:

Loop #1 pode ser feito por cima de

• loop de bateria
• loop de baixo
• loop de teclado

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Loop #2 pode ser feito por cima de

• o mesmo loop de bateria


• loop de guitarra
• o mesmo loop de teclado

E por aí fora. Isto implica fazer 3, 4, 5 ou mais pequenos loops, mas todos com diferentes
arranjos, ficam mais complexos e mantêm uma certa unidade dentro das cenas.
Agora, como organizar isto no Flash? Seguir os seguintes passos:

• Importar todos os ficheiros de som para o Flash.


• Criar um símbolo movieclip.
• Adicionar uma keyframe em branco com o um stop na primeira frame.
• Criar tantas layers no movieclip quantos loops houver. Neste exemplo temos 6 (ver
imagem abaixo). Isto já dá uma boa variedade.

Variações Possíveis

Agora é necessário criar 2 keyframes para cada variação dos loops. Neste tutorial são criadas
9 variações e isto é como se dispõem:

Track 1 Track 1 Track 1 Track 1

Track 2 Track 2 Track 2 Track 2 Track 2 Track 2

Track 3 Track 3 Track 3 Track 3 Track 3

Track 4 Track 4 Track 4 Track 4 Track 4

Track 5 Track 5 Track 5 Track 5 Track 5

Track 6 Track 6 Track 6 Track 6 Track 6 Track 6

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Consegue-se assim fazer cerca de 72 permutas diferentes com estes 6 pequenos loops. Estes
loops não precisam de ter a mesma duração, têm é que ter a mesma velocidade. Voltemos ás
keyframes:

• Porquê 2 keyframes: A primeira keyframe é para parar o som que está a tocar, antes
que comece o próximo. A segunda contém o som a tocar quando o evento começa.
• Ainda na primeira keyframe, ir até Sound tab e adicionar o som apropriado para a layer
(se a sua layer activa for a 1 adicionar o som 1). Fazer isto e parar o evento.
• Em cada segunda keyframe, para cada par de keyframes, escolher o som a tocar (um
por layer) para o inicio do evento e faz o loop 999 vezes.
• Repetir esta operação para cada layer.
• Inserir uma nova layer e arrastá-la para o top. Criar uma keyframe em todas as frames
que já tenham keyframes noutras layers. Para cada primeira keyframe de cada par de
keyframes (onde o evento stop sound acontece), inserir a label para este loop (chamar
Loop1, Loop2, Loop3, etc.)

Adicionar som a um movie

Agora que o som foi importado vamos adicioná-lo ao nosso filme. Pensar numa layer como um
canal de som, podemos ter as que quisermos. Escolher Insert > Layer para criar uma layer
de som. Clicar na frame que queremos que comece o som e inserir uma keyframe. Escolher
Modify > Frame e seleccionar sound tab na Frame Properties dialog box. Agora escolher
o som na drop-down box.

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Sincronizar o Som

A seguir definir qual o tipo de sincronização desejada.

Event sincroniza um som em função de um evento. Isto permite activar ou parar um som,
totalmente independente da timeline e de paragens do movie.

Start é similar no entanto se o som está a tocar e um instance desse som começa a tocar o
anterior pára. A opção Stop permite parar o som.

Stream permite sincronizar um som com uma animação. Ideal para websites. Se o flash se
atrasa na leitura de uma frame passa-a á frente para manter o ritmo do som. Stream sounds
param quando o movie pára e não conseguem tocar para além do numero de frames do
movie.

Advanced: Para parar todos os sons usar Stop All Sounds.

A seguir é necessário inserir um valor no Loop para especificar quantas vezes o som toca.
Para um tocar continuo inserir um valor muito alto, por exemplo 999.

Acabamos de adicionar o nosso primeiro som, agora é só afinar o ouvido e continuar a


experimentar.

Tópicos

Para importar um som

1. Escolher File > Import


2. Seleccionar File
3. Click OK

Para adicionar um som a um movie

1. Escolher Insert > Layer


2. Escolher Insert > Keyframe
3. Escolher Modify > Frame
4. Seleccionar Sound Tab
5. Seleccionar da Drop-down box

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Acesso a Sound Properties Dialog Box

1. Escolher Option > Propriedades das opções no menu na Library na Title Bar

Acesso a Publish Setting Dialog Box

1. Escolher File > Publish Settings e seleccionar Flash tab

Modificar os atributos do som na Frame Properties

1. Escolher Modify>Frame e seleccionar Sound Tab


2. Event toca o som independentemente da timeline
3. Start pára instance do som anteriores quando um novo instance começa a tocar.
4. Stream permite sincronizar animações e sons, bom para websites.
5. Loop permite determinar quantas vezes o som toca. Note: Colocar um valor alto para
tocar continuamente.
6. Indica opções do Som (opcional)

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