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Assassino
Uma curiosidade a respeito dos tipos artonianos é que estes sentem-se profundamente
ofendidos com a alcunha de “assassino”, preferindo serem chamados de “removedores
de pessoas inconvenientes”.
Removedores, costumam a cobrar altos preços por seus serviços, sendo contratados
apenas pelos mais abastados. Contratar um serviço de remoção, pois muitos mudam de
lado com o tilintar do ouro, embora haja aqueles que seguem rígidos códigos de honra,
“sempre cumprindo o contrato”.
Embora a maioria seja, nem todos os removedores são malígnos. Alguns removem
apenas pessoas más, a mando de seu governo ou organização, outros matam sob certos
códigos, dando uma chance da vítima se defender, ou nunca matando mulheres e
crianças. Entretanto, deve ficar claro que matar sem motivo, por dinheiro ou somente
em benefício próprio SEMPRE será considerado um ato maligno.
O Assassino
Nível BBA Habilidade de Clase
1º +0 Ataque Furtivo +1d6, Golpe Mortal, Usar Venenos
2º +1 Resistência a Venenos +2, Técnica Assassina
3º +2 Ataque Furtivo +2d6, Esquiva Sobrenatural
4º +3 Técnica Assassina
5º +3 Ataque Furtivo +3d6, Tiro Mortal
6º +4 Resistência a Venenos +4, Técnica Assassina
7º +5 Ataque Furtivo +4d6, Esquiva Sobrenatural Aprimorada
8º +6 Técnica Assassina
9º +6 Ataque Furtivo +5d6, Mimetismo
10º +7 Resistência a Venenos +6, Anjo da Morte, Técnica Assassina
Pré-requisitos:
Especial: Para receber o treinamento por parte de outro assassino, o personagem deve
provar seu valor matando alguém.
Características de Classe:
Habilidades de Classe:
A cada nível ímpar seguinte, este dano aumenta para +2d6. Este dano adicional é
cumulativo com a habilidade ataque furtivo de outras classes.
Golpe Mortal: Se estudar a vítima por 3 rodadas consecutivas, atingí-la com um ataque
furtivo corpo-a-corpo e causar dano, este ataque será capaz de nocautear ou matar o
alvo (à sua escolha). O assassino deve gastar uma ação de movimento por turno para
estudar a vítima, e não pode tirar os olhos dela em nenhum momento. A vítima também
não pode perceber ou reconhecer o assassino como um de seus oponentes.
Uma vez atingida e tendo sofrido dano, a vítima deve ser bem sucedida em um teste de
Fortitude (CD 10 + nível de assassino + mod. Int) ou morrerá imediatamente. Caso
tenha optado por não matar, a vítima ficará inconsciente por um nº de rodadas = 1d6 +
nível de assassino. Se passar no teste de Fortitude a vítima apenas recebe o dano do
ataque furtivo.
Após estudar a vítima, o assassino tem 3 rodadas para desfirir o ataque mortal, caso
fracasse, deverá estudar a vítima novamente para executar outro ataque.
Assassino meio-orc
Faro para venenos: Com uma ação livre, percebe se uma criatura ou objeto é venenoso
ou está envenenado. Ele ainda pode fazer um testes de ofício (alquimia, CD 20) para
determinar o tipo de veneno. Pré-requisito: treinado em Ofício (alquimia).
Técnica mágica de 1º nível: Escolha uma magia listada abaixo, o assassino pode
conjurar esta magia uma vez por dia: Ataque certeiro, Névoa obscurescente, Queda
suave, Passos sem Pegadas, Salto ou Sono. A habilidade-chave na conjuração destas
magias é Carisma. Você pode comprar esta técnica outras vezes, recebendo uma nova
magia ou mais usos diários.
Caso já tenha recebido esquiva sobrenatural de outra classe, ele recebe esquiva
sobrenatural aprimorada.
Tiro Mortal: No 5º nível, o assassino pode usar seu golpe mortal com ataques furtivos
à distância até 9m do alvo.
Anjo da Morte: A partir do 10º nível, o assassino passa a ser reconhecido entre as
divindades da morte, recebendo a benção destas. Uma vítima do golpe mortal do
assassino não pode ser ressussitada pelas magias Reviver os Mortos ou Ressureição
(mas Desejo, Milagre ou Ressurreição Verdadeira funcionam normalmente).