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M -0 NIT 0

Livros de Patrulha N.o 4

200

IDE/AS PARA MON/TORES

Colecionadas por SHIPPER

EDITORA ESCOTEIRA UNIAo DOS ESCOTEIROS DO BRASIL

400 IDEAS FOR PATROL LEADERS

Publicacao de "The Scout Association" Publicado em 1949

Traducao da Edit6ra Escoteira (1.a parte do Original Ingles)

1.a EdiQao Brasiloira 2.a Edicao Brasllelra

1968 1970

1.000 Exem. 3.000 Exem.

INDICE

Assuntos

I ,

1

Arte do lenhador Acampamento e Excursoes

Lei e Promessa Escoteira - Cavalheirismo Bussola e Mapas

Acender .0 Fogo e Cozinhar Avaliacao

Primeiros Socorro'S e Acidentes Bandeiras

Ideias
i a 9
lOa 35
36 a 54
55 a 115
116 a 147
148 a 161
162 a 184
185 a 200 pelo Coronel John Skinner Wilson, O. B. E.

Ex Chefe de Campo de Gilwell Park.

Ex Diretor do Bureau Mundial Escoteiro.

Durante muitos anos tive 0 pr ivlleqio de ser 0 Chefe de Campo de Gilwell Park. Tinha enteo 0 hablto de estudar cuidadosamente, mas disfarcadamente, 0 padrso de campismo e de escotismo revel ado por aqueles que usavam os Locais para Acampamentos de Tropas e Patrulhas. Sem hesttaceo digo que sempre havla um padrfio mais elevado nos acampamentos independentes de Patrulha quando 0 Monitor vinha com um programa curto e simples preparado para 0 adestramento de sua Patrulha. E claro que nestas Patrulhas os Escoteiros gozavam muito mais 0 Escotismo porque seus Monitores e eles proprios tinham ldelas s6bre 0 que podiam cor em pratlca ,

As 200 ldelas deste livro - ha mais que lsso, contando, com as alternativas - sereo um auxflio real para os Monitores, ajudando-os a liderar suas Patrulhas na maneira certa indicada pelo nosso Fundador, Lord Baden-Powell. 0 "Escotismo para Rapazes", origem das atividades escoteiras que se praticam pelo mundo todo, e um livro de sugest6es e de Idelas e nao uma colecfio de regras e regulamentos. B. P. esereveu em 1932: "I nventar novas ldeias nao requer grandes despezas ou aparelhagem; os proprios rapazes oodern ajudar com sugest6es. Na Tropa em que ressoam gargalhadas de alegria, que goza 0 sucesso nas competicoes e as gostosas excltacoes das novas aventuras, nfio havere perda de nenhum Escoteiro por tedlo e aborrecimento." E 0 que B. -P. disse s6bre aTropa, lile teria dito com igual (ou talvez maior) enfase, s6bre a Patrulha.

Um Monitor que tem ldelas, que faz com que os membros de sua Patrulha 0 ajudern com suqestoes, tera uma Patrulha em que ressoam gargalhadas de alegria, gozando 0 sucesso nas competic;6es. Sua Petrulha nao per dere seus membros, porque eles terfio aventura e exeita <;.30 no seu Escotismo. E ainda mais: sua Patrulha tera uma tradic;ao que sera uma ajuda para cada ;'\Iovic;o que ingressa nela; os antipcs Escoteiros desta Patrulha, durante multos anos, irao se lembrar e 56 beneficiar das suas atividades, mesn:o depois de adultos e enqalados no, trabalhos da vida profissional, I:les desejarfio que seus filhos tarnbam se tornem Escoteiros e tenham a sorte de serem membros da mesma Patrulha, na mesma Tropa!

Neste Iivro um Monitor encontrere mais de 200 id6ias para aplicar no adestramento de sua Patrulhe . Tenho certeza que .ole nib frcare satlsfetto co.n este nurnero, mas ira adicionar outras 200 sugest6es suas e de su .. Patn:lha. Entao a sua Patrulha estera preparade para qazar 0 Bom Escotismo e um Bom Campismo.

-5-

COMO USAR ESTE LIVRO

Uma das maneiras de usar ;'ste livro e a que indicamos abeixo .

Ha muitas outras maneiras.

Vamos super que a Patrulha, reunida como Conselho de Patrulha. decidiu que no proximo mes ira se adestrar em Arte do Lenhador, Bussula, Mapas e Bandeiras, porque alguns desses assuntos fazem parte GO programa da Competicao Interpatrulhas que e 0 motor e 0 nucle.. da Reunlao semanal da Tropa, e outros assuntos interessam aos Escoteiros da Patrulha que estso conquistando 0 dlstlntlvo de 2.' ou 1.' Classe. 0 programa de adestramento da Patrulha e, em parte, urns decorrencla do Programa planejado anualmente para a Trope pela Corte de Honra (que 0 reve e complete trimestral e mensalmente) e, em parte um atendimento as necessidades individuais de seus Escoteiros

Para executar a declsao do Conselho de Patrulha, 0 Monitor e 0 Submonitor (e vital que eles sernpre trabalhem juntos) que sao a "Equipe de Adestramento da Patrulha", se reunem, logo a seguir, ._na case de um' deles, para tracarern os programas das quatro reuruoes de Patrulha no mes proximo, atendendo as indlcacoes do Conselho de Patrulha e adicionando outros jogos e atividades divertidas, inclusive peio menos um item surpreza . Cada urn desses quatro ,programas deve sair desta reunifio completamente pronto e por escrlto, prevendo o tempo e 0 material necessarlo para cada urn dos seus (tens e ainda mals, quem ficare encarregado de preparar 0 material e liderar ou dirigir a pequena atlviclade . 0 progr_ama de cada reuniao e portanto um assunto confidencial, apenas conhecido pelo Monitor e Subrgonltor . A Patrulha so na hora toma conhecimento do que tera que fazer nos proxirnos 5, 10 ou 20 minutos . 0 seqredo traz expectatlva . A ma-ielr.. de apresentar e realizar a atividade transforma um assunto enfadonho e dlflcil num desafio e nurna aventura. A lideranca informal, democratica e amistosa do Monitor e do Submonitor, sabendo S8 adaptar as sltuecoes. sendo os primeiros a r ir de alguma "piada" e procurando fazer da reunifio da Patrulha uma divertida brincadeira "ser la ", construire 0 esplrito de Patrulha baseado ns camaradagem fraterna e na alegria de viver. 0 unlco sucesso que vale a pena procurar alcancar, disse B. P. e a felicidade, de cada um, individual mente, e do grupo como urn todc . A [iderenca do Monitor e do Submonitor deve visar, em primeiro lugar esta felicidade, e, atr avez dela, a eficiencio tecnica. Porque so quem esta ocupado, fazendo alguma coisa interessante, sente-s€! fel iz - e so se aprende FAZr:NDO. 0 6c1io c a Fonte da insetisfacfio, da indisciplina e dos atos irrncionn!s e anti-sociais.

Dadas estas in('j;c()c;6~5 sohre como so exerce a lideranc;a e como S8 apllcam os prcqrurnas, voltamos 11 rcuniiio cia "Equipe de Adestramente de Patruuha " para trucar os proqrarnas do proxlmo mes . Vamos ao proqrarno cia 1.' somau» : 0 Iv\oilitor "10m 6';[0 livrinho e procure as lcicia! ~6bre .<l.rt'!! do .errhedo.'. A P~trulh~ precise de stlvldade, pO,'-

tanto vamos usar a ldeia 3 e logo 0 submonitor abre 0 Escotismo para Rapezes para ver 0 que 8. P. diz sabre isto.

Agora passamos para Bussula e Mapas. Voces preferem realizar parte da reuniao ao ar livre, se estiver born tempo, portanto anote a ideia 59, que ternbem exige availecao de dlstancles, porem para estar preparado, nu-n caso de chuva, pcdemos tentar a primeira parte da ideie 57.

Procuramos agora as Bandeiras. Se estiver bom tempo, escoIham a ideia 188 para a Patrulha realizer ao ar livre. Se chover facarn como um jago do Kim a ideia 198.

Para completar a reuniao adicionem um ou dois jogos movimentados e divertidos; talvez, como sugere 0 Submonitor, uma competlcao de duplas, e, nao esquecam - um item surpresa - 0 Monitor. p_?de desmaiar subitamente e esperar pelos soccrros urgentes da sua Patrufhal Uma cancao? Sim. Tambem pode ser uma nova cancso .

Passem agora a fazer 0 programa da 2.' semana do mes, c, sucessivamente, da 3.' e da 4·' semanas. Escolham novas ideias nos assuntos indicados pelo Conselho de Patrulha e procedam da mesma forma completando com outros itens 0 programa de cada reunlso.

l.ernbrem-se - como urna regra geral - que em cad a reunifio, o mesmo assunto ou prova escoteira so deve aparecer urn. vez, constjtuindo apenas um item ou ldela do seu programa. Com isso S8 evita a monotonia e S8 da a variedade . Por exemplo: 03 numeros 101, 102 e 103 tratam todos de desenhar rnapas , Mas em cad a urn a Idela geral - topogrMia - e vista de um angulo diferente . N) 101 0 esboco de um mapa e desenhado da imaqinacao . No 102 ,} desenhado um mapa de vao experimental de um novo avlao , E a ldeia 103 da oportunidade de uma Boa A<;ao. Porem, como em cada um desses casas, urn mapa, de qualquer especie. tern que ser desenhado, so usern uma destas ideias no programa de uma reuniso . Mas, como voces, terfio que fazer, antes de cad a rnes, 0 prcqr ama das quatro ou cinco reunloes do mes seguinte, nada impede que na L' reunlfio ponham a ldela 102, na 2.' semana a ideia 101, e assim oor diante - cumprindo a indica<;ao do Conselho de Patrulha para este mes sabre topocrefla .

A maioria das ldeias deste livro sao simples e c!aras, nao sendo no entanto originais, pois foram colhidas de muitas fontes. Mas <'. comedo ter tadas estas ldelas anotadas num livrinho, para rapida consulta. Um bom Monitor, com a aluda do Submonitor, e as suqestoes des seus Escoteiros, bem cede lnventara ideias melhores e originais.

o Escotisrno e um grande j6go, e B. P. desejava que todos eprendcssem jOilando, brincando, lsto e, fazendo e, ao mesmo tempo, se divereindo Ele tambem esperave muito des !V\onitores, portanto le.e mais uma vez 0 que ale disse no "Escotlsmo para Rapaze~ II

"Quero que voces, /v\onitores, entrem em a;:ao e adestrern Pa trulhas inteiramente sozlnhos e a sua moda, porque para voces e perfeltarnente poss (ve! pegar cada repaz de Patrulha e Fazer dele urn bo..:

-7

camarada, um verdadeiro homem. De nada vale ter urn ou dois rapazes edmlravels e 0 resto nao prestando para nada . Voces devem procurar faze-los todos positivamente bons.

Para consequir lsto a coisa rna is importante e 0 proprio exemp!o, porque, 0 que voces fizerem, os seus Escoteiros tarnbem farao.

Mostrem a todos eles que voces sabem obedecer as ordens dadas, sejam elas ordens verba is, ou sejarn regras que estejam escritas ou impresses; e que voces cumprem ordens, esteja OU nfio 0 Chefe Escoteiro presente _ Mostrem que conseguem conquistar distintivos de Especialidades e, com urn pOUcO de persuacfio, os seus rapazes seguirao sell exemplo.

Mas lernbrem-se que voces devem guii'·los e nao ernpurra-les ;"

- 8 --

1

ARTE DO LENHADOR

Escotismo para rapazes (Conversa 8)

Ar livre
2
t 3
I
4 Visite uma serra ria ou um lugar em que estejam abatendo arvores .

Colha e corte lenha para pessoas idosas e doentes (Urna util Boa A<;ao para 0 Natal).

Enccntre urn Fazendelro ou dono de terr es que permits a Pa· trulha ajuda-lo em derrubar e desbastar troncos, corte-los em toras au s81Ta-los; ou abater madeira fina e podar eoercas vivas e sebes . (Talvez seja uma maneira de obter bast5es sscotelros e madeiras em varas finas e retas, adequadas para trabalhos de pioneir-a ) .

Usando apenas uma machadinha, construir uma mela-equa ou telheiro, ou um abrigo natural (Ver 21).

Alternativa - Se nao for pOSS Ivel abater uma arvore. cada Escoteiro, na sua vez, pode demonstrar, com uma arvore dlferente, como este , especificamente, seria derrubada.

Trebalhos manuals

5 Fac;a mascaras ou estojos e bainhas para os machados, facas, etc.

6 Usando ramos de arvores como arvores em miniaturas, fa,a um modele que demonstre como uma arvore e abatida.

7 Experimente entalhacao e escultura em madeira.

8 Faca um machado da "idade da pedr a" tal como era usado pelo homem prImltivo .

Varia~lio: Faca um modele de urn machado e ponha um rotulo com 0 nome de cada uma de suas diferentes partes.

Mjsce~ania

9 - Construa ou tenha no canto de sua Patrulha urn cepo de cortar madeira, urn cavalete para serr ar madeira e uma boa pedra de amolar; nas reuni5es de Patrulha pratique abrir achas, serrar lenha e afiar machados e facas. (Uma oportunidade para fazer Boas A<;5es).

Alternativa: Apresente a Patrulha urn questioniirio s6bre JS R-egras de Sequrance no uso de machados e facas. Ou pec;a

- 9-

que cada Escoteiro desenhe um Machado e de os names de suas partes, de memoria.

ACAMPAMENTO E EXCURSoES

Escotismo para rapazes (Conversas 8 e 9)

Ar livre

1 0 Divida a Patrulha pela metade. Veja que met ada pede ermar uma barraca em menor tempo.

1 I - Tente armar a barraca no escuro.

Varia~iio: Arme a barracasem poles, amarrando-a em arvores.

12 - Construe uma plataforma-abrigo para dormir em urn arvore , 13 - Faca ebripos para excursoes usando lonas vel has de chao suspensa t:jm arvores .

14 _- Experimente com diferentes tipos de leltos, usando, dentro de urn saco-colchfio de alqodsozinho, f6lhas, capim, sape, samambalas, etc.

15 - Face um co!chao de campo, usando urn tear de acamnamento como e sugerido no Escolismo para Rapazes.

16 - Experimente dormir numa rede ou numa maca marinheira suspensa entre duas arvores e coberta por urn "telhedo " de lone. (B. P. costumava usar urn leito essim ) .

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Experimente aquecer pedras nurna fogueira e veja como eia, se conservam quentes durante um longo tempo. Elas podem se,' usadas para secar urn saco de dorrnlr humldo, OU, no frio intense, evita um cobertor extra, quando excursionando.

Invente e experimente um saco de dormir impermeavel . Veja se pode ser usado em substitui~ao a barraca .

Realize uma competlcfio de construir artirnanhas ou engenhocas de acampamentos entre membros de Patrulha .

Selecione, lendo apenas um mapa de grande escala, urn p05 SIver local de acumnamen+o Dcpo!s V(} lnspeclonar 0 local escclhldo, e no terreno plancjc 0 acarnparnento . Use espeques cravados no ch50 para rnarcar 0 espaco das barraces r coz inhas. latrines. etc.

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21 - Faca uma choca do tipo Zulu, Oll outra especie de choca au abrigo, con forme e suqerido no Escolismo para Rapazes. (Ve· ja 4).

1

I

22 Realize um acampamento de fim de semana dedicado lnteiramente a fazer Boas Acoes ,

23 - Quando estiver excursionando, obtenha perrrussao para usar un, galpao ou celeiro para dormir em luqar de dormir numa barraca. Antes de se retirar no dia sequinte faca uma boa a<;lio para 0 fazendeiro.

Allernaliva: Organize urn acampamento tipo "Robinson Cruzoe", ou fa~a uma excursao com um equipamento inteiramente feito em casa. Experimente tambem acampar sob as condlcoes mais diferentes possfveis, por exernplo: planfcies abertas, llhas, montanhas, em lugares que no inverno a tempsratura vai abaixo de zero, etc.

24 - Experimente as seguintes tipos de acampamentos: fazer 0 percurso num barco e acampar numa praia ou na margem de um rio au lago; ir de bicicleta, levando todo 0 material numa carreta escoteira; excurssionar Fazendo acampamentos vol antes .

25 - Organize acampamentos destinados a explorar uma determinada area. Faca mapas dos lugares em que for e traga-os na volta cheios de dados sabre a area explorada , Combine as suas excursoes com visitas a lugares de interesse e corn visitas a lrmaos escoteiros. (Ve]a tambem: 36, 42, 63, 67, 68, 70).

1

I

I

Trabalhos Manuais

26 - Faca modelos de barracas, barracas de tamanho normal e lonas quadradas, coon alcas nos 4 angulos, no meio dos 4 lados e centro (cruzamento das diagonais) gue sirvam para improvisacao de abrigos-bivaques.

27 Construa uma carreta de Patrulha, capaz de ser levada a qualquer lugar.

28 Faca sacos para guardar barracas e espeques e fabrique os espeques.

29 Faca mochlles e sacos de dormir.

30 Para uma exposicfio de trabalhos manuais, faca modelos oJp acamparnentos de Trope e de Patrulha.

11

II'

47 Construa Pombais ou casinholas para passaros . Face pequenas plataformas ou mesas para per alimentos e agua para passaros ,

48 - Aprenda a costurar, a por um rernendo, a serzir um buraco numa lona ou pano.

Alternativa: Obtenha um cofre para g~ardar 0 dinheiro da Patrulha e pinte-o com as cores da Patrulha. Face e encaderne o Livro-Caixa e 0 Livro de Registro do Material da Patrulha.

Miscelanea

49 - Sinal ize (Semafora ou Morse) 0 nurnero de uma das Leis Escoteiras. Veja quem a escreve em primeiro lugar. Fa~a pequenas dramatlzacoes base ad as na Lei Escoteira. Est6rias tiradas da Biblia, do Escotismo para rapazes, da vida dos Santos e de outros homens famosos darao as ideias para estas represer.tacoes . Caracterize os perscnagens com roupas da epocn e rnaquilagem. Estas dramatiza~6es constituem born material para numeros de Fogo de Conselho e para serem apresentadas no interior de exposicoes escoteiras.

50 - Divida a Patrulha em duplas. Cada par, na sua vez, representa per mlmica, sem falar, uma das Leis Escoteiras. Os demais devem dizer que Lei foi representada.

Varia~ao: Divida a Patrulha ao rnclo e cada metade faz um Quadro-vivo que ilustre uma Lei Escotelra de cada vez. Os demais devern dizer a que Lei 0 Quadro-vivo se refere.

51 - Usando as fichas ou baralho de cartes sugeridos no 44. Ponha-se sobre a mesa em qualquer ordem . Depois que todos tenham memorizado suas poslcoes. vire as fichas ou cartas de face para baixo. Cada Escotelro, na Sua vez, tem que dizer a que Lei uma ficha ou carta desiqnada se refere.

Alternativa: 0 Monitor comeca uma est6ria em que se apresente a 1.' Lei Escoteira. Esta est6ria e continuada pelos ourros Escoteiros, um de cade vez, cade urn ilustrando ou mencionandc urna nova Lei ate que todas as 10 tenham sido apreSeiltadas.

52 Usando as mesmas fichas ou cartas do 44. Ponha-as num chapeu . Cada Escoteiro na sua vez, tira uma ficha ou carte e tem que dizer a que Lei se refere.

5:': - Divida a Patru!ha em pares, cada par com uma revista ou livre escoteiro iiustrado, ou quaisquer outras revistas i1ustradas. Veja que par, ern primeiro luqar, ericontra uma gravura, foto ou est6ria na revlsta ou Iivro que se refira a urne Lei Escoteira Dr~!ierr;ente pedida, au a urna Lei Escoteira qualqucr ,

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54 - Se a Patrulha costuma se reunir no lar de urn dos seus membros, procure fazer uma Boa A~ao para a famflia que Ihe permite 0 usc do local.

BuSSOLA E MAPAS

Escotismo para rapazes (Conversa 5)

Ar livre

55 Divida a Patrulha em pares. Veja que dupla con segue primeiro fazer uma Rosa dos Ventos de 16 pontes, usando estacas e varas para errna-la e marcar os pontos. A Rosa dos Ventos deve estar corretamente orientada, sem que usem uma bussula para conseguir lsso.

56 - Pratique achar 0 Norte por meio do Sol e de um Re!6gio, durante 0 dia, e pelo Cruzeiro do Sui, ou outras constelacoes, a noite.

57 - Veja qual e a orlentaceo de arvores, construcoes e outros pontos de reparo em torno da sede ou do acampamento da Patrulha, tomando estes como ponto de visada. Converta 0 Norte Magnetlco em Norte Verdadeiro e vice versa. Anote, em meses sucessivos, na mesma hora, ou em horas sucessivas do mesmo dia, a or-lentacfio da Lua, Estrelas e constelecoes, observados sempre do mesmo ponto de visada.

58 - Anote, diilriamente ou em periodos regulares, a dire~ao do vento. Verifique se a dire~ao muda com a altura das nuvens. Se possivel, encha um balfio de borracha de brinquedo com 0 gaz (de lluminacao ou de cozlnha, ou outro 9SZ mais leve que o ar }, solte-o, e observe sua elevaceo ao saber dos ventos, nas varlas alturas. Faca tambem observacoes com um eeromodelo planador de longo vix», lancado para diferentes direcoes.

59 - Tente realizar uma excursfio em rota-reta. S'qa numa determinada dlrecfio de bussula e vet ifique a que dlsrancla voce pode ir nesta dire~ao, subindo e descendo os obsteculos. etc. (I~iio invada propriedade, nem pule cercas de terrenos em que nao tenha permlssfio para passar).

60 - Os Exploradores pol ares de.xsvarn seus dep6sitos do comida, bem distantes um do outre, marcados com bandeiras ou pilhas de padres. CI'a'/8 estacas com bandelras ern lugares qua

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nao estejam em Iinha reta e que estejam fora de vista, uns· dos outros. Verifique a direceo da bussula e a dlstsncle d" um ao outre. Depois de estes rumos e dlstancias a duplas de Escoteiros para que illes acherr- todas as bandelr as.

61 Numa noite escura, em que haj a neblina aspessa, planeje pri· meiro uma curta sxcursfio pelo mapa, e, entao, saia com a. Patrulha e procure fazer 0 percurso planejado . Aproveite a, oportunidade para ajudar outros que estejam perdidos, como motoristas, etc.

62 - Obtenha por ernprestlrno um pequeno telescopio e procure contemplar as estrelas numa noite clara. Veja quantas estrelas e constelacoes consegue locallzar, com a ajuda de um mapa de. estrelas ,

63 Realize urna excursso noturna em que se oriente no campo aberto, para chegar a um determinado lugar, pelas estrelas .

64 - De a cada metade da Patrulha um mapa lqual, de grande escala , Saiam para uma curta excursjio, metads para cada lade, para verificar se detalhes locais estfio bem representados. Verifique que metade da Patrulha traz de volta 0 maior nurnero de correcoes

65 - Face um esboco de mapa dos atalhos e servidoes (passagem, para uso publico, per um terreno que e propriedade particular) locais que permitem 0 trans ito de pedestres e cavaleiros, dos caminhos usados para rornar las e pereqrlnecoes rellqlosas , de estradas dos tempos colonia is, etc. Ou entao faca um esboco de mapa do rio ou riacho mais proximo, desdea nascente, QU por um largo trecho.

66 - Se ha nas proximidades uma estacao de estrada de ferro ou uma ponte, de onde se lienha uma boa visfio da linha ferrea, mande a Patrulha fazer um esbo,o de mapa da estrada de ferro, desvios e sistemas de s inalizacao da linha. 0 mesrno pede ser feito nas Docas ou Cals do Porto.

67 - Quando estiver excurcionando, ou nurn lugar desconhecido; deixe cada Escoteiro orientar 0 mapa da regiao e depois, com um alfinete, mostrar a exata posicfio da Petrulha ,

68 - Va excursionar sem um mapa, porem levando uma bussola feita em casa (agulha imantada ) . Ccnformo va caminhendo, fa~a um esboco de mapa da excurseo .

Varia~ao: Procure se 0' ie.nter achando 0 caminho que quae seguir atravez de uma pequena floresta bem conhecida, com uma bussula e scm mapa, ou com apenas um mapa, mas sem uma bussu!a .

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69 -

Quando estiver viejando com membros da Patrulha num autom6vel, carnlnhao ou ani bus, pergunte ao motorista se ille permite que um da Patrulha atue como "naveqador ", achando 0 caminho pelo mapa, sem usar as places de sinaliz!l~ao e indicacao de estradas.

Divida a Patrulha pela metade, cada grupo com uma c6pia do mesmo mapa. Cada meta de segue urna rota cITferente, mas devem se encOntrar num determinado ponte, marcado na carta por urn pique de alfinete. Os postes indicadores de caminho nao devem ser usados. Excelente exercfcio para ser feito com

todos de blclcleta , •

Um exercfcio para ser feito num terrene coberto de floresta. A Patrulha e dividida em duas ou mais partes, cad a uma com uma c6pia do mesmo mapa e urna bussula , Eles resolvem se encontrar num certo ponte marcado no mapa, porern entram na floresta em lugares diferentes. Experimente fazer B, mesma coisa a noite.

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72 - Se he cavernas ou orutas na visinhanca do lugar em que vive, procure explore-las, se f6r poss ivel, e fa<;a um esboco de mapa delas.

73 - Visite 0 aeroporto ou porto mar ltirno mais pr6ximo e fa,a o levantamento com a busso!a do percurso das aeronaves e navios que cheqsm .

74 -. Leve a Patrulha para um luqar onde haja uma boa vista panoramica. Leve urn mapa de qrande escala, bin6culo, bussula e transferldor . Oriente 0 mapa e pratique localisacso de pontes do terreno no mapa e vice-versa. Tome a direcao dos ponte mais salientes na paisagem e converta estes dlrecoes do Norte maqnetlco para 0 Norte Verdsdeiro . Anote os dados sobre os transportes ferroviar'ios e rodoviar ios que veja. - Desenhe um mapa panoramlco . (Veja 87 e 93).

Varia,i'io: Desenhe um mapa panorSmico da terre da igreja mais proxima, se obtiver perrnissao para use-la .

NOTA - Quando excursionar ou quando navegar leve sempre cons.qo busso!a. mapas e cartas mariti mas, mesrno que pretenda realizar as atividades sem elas. Consldere-as material insubstitufvel para emerqencias ,

\

Trebalhes Manuais

75 - Feca uma bussula. Corte uma cartolina circular, desenhe nela com exetidso os 16 pontos ds Rosados Ventos. Magnetize uma agulha grande de costura, em ace e cole-a sob 0 cfrculo, sob

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a direcao Norte-Sui. Faca (com corticas ) com que a car·tao circular fique flutuando ria agua e compare sua bussula, com

uma bussulc comum , "

76 - Arranje urn papel transparente, ou melhor, uma folhade Celofane au olastlco fino transparente. Desenhe, com exatidfio uma Rosa dos ventos com t-acos finos de nanquim, em toda a extenS60 do papel, e n~c no class.co formate de estrela , Use lsso sobre maoas, pondo 0 pe>nto central da confluencia de linhas exatamcnte sobre 0 ponto em que voce esta au 0 ponto que

esta estudando. '

Variac;iio: Fa", uma Rosa dos ventos para por na parede. Ou faca urn painel para a parede mostrando todos as signa is convencionais de topoqrafia.

77 - Num pedaco de taboa, ponha 16 percevejos de desenho nos pontos correspondentes a uma Rosa dos Ventos, marcando 0 Norl':' com um perceve]o de cabeca maior ou dois percevejos , Use ISSO para or.entar-se na Rosa dos Ventos quando vendado.

Colecione fotografias aereas das regi6es rurais que voce costuma visitar e monte-as nas paginas de um album.

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79 - Colecione capias de fotografias de velhos mapas. Cole-as num album ao Iado de mepas modernos da mesma reqlao . Adicione as fotos ou desenhos de velhos e modernos instrumentos de

naveqacao ou de or ientaceo . -

80 Procure fazer urn Mapa das estrelas e ponha-o na parede , Nele pode aparecer tembsm as varies constelacoes cometas, fases

da Lua. (Veja 62). '

81 - Faca quebra-cabecas de arrnar colando mapas em cartolina e recortando ern pedacos .

Altcrnaliva: Balces de paps] fino de ar quente (Veja 58)

82 Fees uma n§gua que torne facil medir distanclas num mapa de uma determinada escala.

83 - Faca em madeira urn modele de navio que flutue e nevenuo bern., Encrave uma bussula pequena na sua ponte de comando , (Posslvelments precisara de por urn ccntrapeso em todo 0 comprimento da quilha.) Ou fac;a urn mod,§ro de mesa ate II

linha dagua. '

84 - Face um modele solido, para mesa, de uma eeronave e fixe uma bussu!e na cabine do pil6to.

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85 - Faca um Reloqio de Sol, portatil au fixo.

Alternativa: Colecione mapas do pais estrangeiro com que sua Tropa este Iigada par correspondencla, troca de informac;:6es e de reletorios de atlvidades, e posslvels trocas de visitas e acampamentos conjuntos (Veja Esquema de Ligac;ao - Link up - Reqra 5-7 do P.O.R.). Monte estes mapas , com pane au cartolina e pendure na parede da sede ou cole-os num Album. Alern disso colecione au desenhe as mapas das principais cidades daquele pars, que espera visitar ou iii tenha visitado ,

86 - Construa um "Visor Panoramico" que usara quando fizer mapas panoramlcos , Consiga urn retangulo de madeira tina ou papelao forte e faca uma abertura nele de aproximadamente 20 por 10 em. Com arame ou cordao fino fac;a uma grade que divida este visor em pequenos quadrados. Quando for usar, olhe 0 panorama atravez da abertura do visor e reproduza 0 que ve num papel quadriculado de maneira identlca ,

87 - Face uma mesa ou prancheta para mapas. Fixe uma bussula nela e nas bordas desenhe escalas habituais dos mapas ,

88 - Fac;a urn catavento (cruzeta des pontos cardeais e pees girat6- ria, artistica, indicadora dos ventos) para a sElde da Trope au da Patrulha, ou ainda para dar de presente para um benfeitor como uma Boa Acso .

89 - Corte um born numero de fichas de cartolina pequenas. Desenhe em cada uma delas urn sinal convenclonal de cartografia, e depois use para jogos do Kim, ou outros jogos.

90 - Faca colecoes de modelos de casas, igrejas, arvores, etc. Use-os para armar modelos de Vilas ou Povoados, de acerdo com urn prevlo desenho em esboco de um mapa. Desenhe mapas das Vilas ou Aldeias. Use a bussula em combinacao com estes

modelos. '

Varia~ao: Fa<;a um mapa com gravuras ou fotografias.

91 - Faca mapas em relevo. Recorte as curvas de nlve] com uma serra tico-tico em madeira ou com uma faca afiada em papelao grosso. Deixe-o assim em degraus, plntando-o todo, inclusive estradas, rios e sinais convencionais. Ou suavise os deqraus em superficies onduladas continuas, com massa de vidraceiro ou "paoier-meche" (polpa de papel misturada com cola), antes de pintar a mapa e suas convencoes topograficas.

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Varia~1io: Faca ,um mapa de grande escala sobre uma taboa usan~e fitas celeridas, fios; cerd5es e recortes de papelac color ido para desenhar 0.5 acldentes de terrene e outros s'nais cenvencienais.

92 - Celeciene mapas de diferentes escalas mas da mesma area. ~enha-es. num album de recortes (vela 79) e use para facio Irtar a instrucso .

93

Feca es!a enpenhoca para converter as direc;5es maqneticas em verdadeiras e vice-versa. Obtenha um par de trensferldores transparentes, se~de um deles um pouco maier de que 0. outro, sendo 0. mener circular. Penha e~ transferideres [unstos, preses pelos seus centres, 0. mener em erma podendo rodar livremente. P:enda aos seus centres um p~da_<;e de fie de plastlco fine. Flxand_e 0. transferider de cima, ejn rela,ae ae de baixo. na varIacao r:;agnetica:. e poss ivel ~uma so operacfio, ence~trar a ortentacao maqnetica e .verdadelr?, de urn lugar em dTrec;ae eo outre. per mero de flo. de plastice.

Pinte u~a Res~ des ventos de 16 eu 32 pontes num pedaco de madeira. :'0. 0. Nerte sera marcado corn 0. neme. lsto sera usade de varies maneiras, na lnstrucfio ou +omeda de pi (Vej s 98). '

94 -

Miscelllnea

95 Usand? a engenheca sugerida no. 77, procure achar a; direc;5es da bussula pelo tate, quando. vendado ;

96 Um da Patrulha e sollcltado a apontar para um des pontes da Resa des Ventes, per exernplo, Ests. Ai ele e vendade' e rodado em torno de. si ~esme v~rias vezes , Veja se ele pede aponter a mesma direcso da bussula enquante ainda estlver vendade.

98 Desenhe uma grande Resa des ventos com giz no. assoalho eu use a taboa sugerida no. 94. Em qualquer caso 0. unico ponte da Rosa des Ventos que este com sua denominecso e 0. Norte. ~enha um modele pequeno de avifio, ou um modele de navle. =r-= pel a I inha daqua , no. centre da Rosa des Ventos. Sinallze para um Escoteiro de cada vez um ponte da Res.a des Ventos: ele entae move 0. modele na dlrecsc

pedlda. '

99 - Si~alize um, ponte da .Resa des Ventos, per exemplo N. E., e vera qual e 0 Escoteiro a mencronar ou sinalizar em res-

posts. 0 sinal oposto. islo e S. O. '

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••

100 _ Penha um modele pequeno Je aviao eu de navio cortado na linha dagua, sabre um 'mapa ou carta maritima. Um Escoteiro de cada vez leva 0. modele de um ponte para uma dada direcfio da bussula,

101 _ Cada Escoteiro desenha um mapa imaginarie. Os 16 pontes da Rosa des Ventos pedem ser adicienades, e colocados slnais cenvencienais. 0 melhor mapa da competiceo vence.

102 _ Nos primeires dias da avia~ae as pllotos desenhavam esbocos de mapas da vlsfio aerea des seus vOos experimentais. De uma rota feita per um aviso: fa~a um esba<;:e de mapa desta rota.

103 _ Cada Escoteiro faz um esboco de mapa que possa ser dado a um estrangeire para ajuda-lo a achar 0. caminho da parada ou da esta~ae rodovlarla local ate e sede da Trope. (Guarde estes mapas porque eles podern ser uteis),

104 - Sinalize os nomes dos sinais cenvencienais de tepografia.

Conforms forem sinalizades os Escoteiros devem desenha-Ies. Ou sinalize as direc;5es de bussule de uma rota feita per um avifio au um navlo, e cada Escoteiro desenha esta rota num mapa.

105 _ Escureca a sala. Um avlfio e representade pela luz de urns lanterna eletrica se movendo pelo tete. Um Esceteire de cade vez diz a dire<;ae da bussula que ele temou .

106 Marque uma area de um mapa de grande escala. Veje quem faz a mel her ampllaceo de mapa desta area.

107 Um da Patrulha descreve 0. que viu numa area rural em que atravesseu durante uma axcur sfio. dando distancias, dire~5es, colsas vistas, etc. 0 resto da Patrulha desenha esbocos de mapas da excurseo, enquante ele vai vagaresamente falando. Esta rota e descrita pelo Escotelro estudande um mapa de larga escala, e os asbccos de mapas devem ser cenfrentados com 0. mapa eriginal, quando. estiverem completes.

108 _ Obtenha papal vegetal transparente e fac;a um decalque sobre um mapa de larga escala. Nae devem ser colocados nenhum des nemes. Veia quem primeire descebre a area, comparando 0. decalque corn 0. mapa.

109 _ Mestre um esboco de mapa 'imrles para a Patrulha. 0 10.cal de um tesouro escondido esta marcade neste mapa. Apes

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I

urna observac;ao demorada do mapa, a Patru'ha desenha . rnapas similares de mem6ria. Quando urn Escoteiro tive; de" senhado um mapa correto mostrando a poslcao do tesouro, €lIe pode procurer pelo tesouro que este escondido na sede. Alternativa: De ou sinalize 0 nome de um lugar ou da sede deu m Grupo Escoteiro. Veja quem e 0 primeiro a localize-Io no mapa.

110 - Abra dols rnapas da mesma area. 0 segundo mapa que deve ser de maior escala, e, no entanto, colocado en-ado com

a margem que represents 0 Norte tocando a marqem Norte do primeiro mapa. Realize uma compet;~ao de lccallzaceo de . pontos de um mapa para 0 outre. Esta e uma excelente pratica para os Observadores Aereos ,

Alternativa: Um avifio com seus motores falhando, s6 pode subir a altitudes de 150 metros e tern que voar de urn dado ponto para outro numa reqlfio meio montanhosa. Veja sa pode determinar a rota mals curta e mais segura a tornar, e 0 melhor local de aterrisagem.

112 - Faca um mapa das estradas de contorno entre dois lugares.

Alternativa: Desenhe um mapa de grande escala da Par6quia para 0 Vlqarlo, ou do Distrito Escoteiro, para 0 Comlssario Distrital, localizando todas as sedes de Grupos Escoteiros.

113 Divida a Patrulha e Cl~ a cada partido um exemplar do mesmo mapa de larga escala, Fac;a uma competlcao para ver qual grupo, num tempo dado, acha 0 maior l'1umero de pontes, igre. jas, cortes de montanha, etc., etc., ou a montanha mais fngreme, ou a mats alta, ou 0 canal mais profundo de urn porto, etc.

114 De 0 nome do local de partida de um avrao, com a dire~iio e a velocidade de voo, e mais 0 tempo em que esteve no ar. Veja quem primeiro localiza no mapa o seu local de aterrisagem.

Alternativa: Divida a Patrulha em duplas. A cada dupla e dada, na sua vez, as direc;6es de Bussula de urn pequeno objeto, escondido na sede ou pr6ximo deJa. Veja que par 0 encontra no rnenor tempo.

115 - Divida a Patrulha e de a cada partido um exemplar do mesmo mapa de larga escala. De 0 nome de um ponto de partida e slnallze os nomes de um certo numero de cldades ow vilas,

ou de [arnosas ruinas, ou de mcdernas abadias, ou de velhos campos de batalha. Face urna competlcao para ver qual das metades da Palrulha e a primeira a escrever as dlstanclas corretas e as direcoes de bussula de cada um desses fugares, par tindo do ponto inieial.

Alternative: Escreva OU sinalize um certo nnmerc de dlrecoes da bcssule: cada Escoteiro deve ccnverte-las de orientaceo maqnetica para a orlentacfio verdadeira. Depois faca 0 mesmo. porem dando as orientac;oes verdadeiras para serem convertidas em orlentacsc magnetics.

NOTA - Desenhe sempre 0 mapa de todas as excurs6es e se· melhantes que a Patrulha reallzar, no Livro Diario de Patrulha. Se possfvel, tenha um mapa na parede do canto de Patrulha em que estejam marcadas todas as excurs6es da Patrulha com fios coloridos, e com bandeirolas mostrando os Locais de Acampametnos.

ACENDER 0 FOGO E COZINHAR

Escotismo para rapazes (Conversas 9 e 10)

Ar livre

Quando for possfvel, semprs cozinhe alguma colss ap6s ter acendido um fogo.

116 _ Ver qual 0 Escoteiro que cOllsegue arrnar e acender 0 mater rulmero de fogos num tempo dado. Os Fogos devem ser mantidos acesos e allmentedos durante aste tempo. Veja tall' bern quem, apos epaqa-los e desrnonta-Ios. delxa 0 terreno mals llmpo .

NOTA

117 _ Verifique qual 0 Escoteiro que conhece 0 maior nurnero de modes de armar uma fogueira. Os fogos devem ser acesos para mostrar que realrnente elas funcionam.

Varia~ao: Pratique cornecar um fogo com tantas diferentes substancles quantas for poss ivel: fibras secas de casca de madeira, cascas de laranja, 0 cogumelo "orelha de pau ", e assim por diante.

118 _ =aca um fogo e uma arma~ao para secar roupas . Use-a para secar alcuma coisa.

119 _ Acenda um fogo na chuva. ou tendo molhado antes 0 chao e a madeira.

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120 - Pratique acender fogos nurn dia de muito vento. Idem nurn dia de nevada ou geada.

Variac;iic: Pratique acender um fogo sabre a areia ou sexos (Veja a alternativa do 23)

Realize uma competlcso de ferver ag6a.

121

Arme uma Fogueira de Fogo de Conselho e real ize uma cantoria. Se poss lvel convide outra Patrulha.

Alternativa: Obtenha um balde velho ou uma lata grande. Faca furos em suas paredes e use isso para fogos. Veja Durante quanta tempo podem ser mantidos acesos .

Arme e acenda um fogo sobre uma jangada, flutuando sobre

a ague.

Procure acender 0 fogo sem usar f6sforos (isto e, fogo par fric;ao de madeira, com ac;o e pederneira, e lente com sol).

Acenda um fogo e cozinhe no escuro.

Se possfvel, visite as carvoeiras onde se faz 0 cervso vegetal. Tente tambem fazer cervao vegetal. (Fabricar carvso para

doa-lo a pessoas idosas e necess itadas e uma Boa Ac;ao).

127 - Fac;a experlencias de terminar de corinhar (,A,rroz,mingau de Aveia e outrcs pratos) tirando a panela do fogo e envolvendo-a com coriservadores de calor, como por axemplo, folhas de jornal e caixas revestidas de feno ou palha. Construa com um caixote e sua tampa uma caixa de feno com esta Finalidade.

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128 - Experimente e anote, para futures consultas, 0 valor como combustivel de madeira de diferentes arvores - facilidade de acender, tempo em que fica aceso, tipo de charnas, se se consome completamente ou se da brasas duradouras, etc. (Veja 138)

129 - Fac;a uma refei~ao sem usar utensilios, isto e, Kabobs, salsicha assada num espe[o de madeira, pao de cac;ador, panquecas sobre pedras quentes, batatas e ovos nas brasas, etc. Cozinhe tambem uma refelcao com utens llios feitos em case, tendo certeza que nenhum tern a/guma substancla que seja venenosa. (Veja 134)

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130 - Cada metade da Patru/ha constr6e uma cozinha de Patru/ha adequada para um acampamento demorado. Se poss lvel fac;a nels urna refeic;§o. Veja qual a rnetade que deixa 0 local mais limpo.

131 - Divida a Patrulha em metades. Cada metade constroe entfio um fOg30 eleva do, que permita cozinhar de pe. Termine com uma competlcao de ferver agua.

132 - Em alguns lugares nso sao permitidos fogos ao ar livre. Portanto pratique cozinhar com fogareiros de querosene, fagareiros de Alcool e fogareiros de carvao, porem nunea dentro de uma barraca!

133 - Face um acampamento de fim de semana inteiramente dedicado a experimentos na cozinha, au ao uso de fornos de acampamento.

Trabalhos manuais

134 - Faca panelas de Latas. Antes devern ser limpas e fervidas var ias vezes.

Alternativa: Face ganchos de arame para pendurar ca!deiroes sabre 0 fogo.

Com um canivete e a faca escotelra, entalhe au cave em madeira utens Ilios de mesa: col her, garfo, caneca, etc.

Fac;a sacos de pano grosso para mantimentos, panel as, etc., para embalagem destes artigos antes de po-les na mochlla .

135

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Fac;a uma Caixa de Feno (Noruequese ) para acabar de cozinhar alimentos e mente-los quentes. (Veja Escolismo para Rapazes)

138 - Fac;a um mostruer!o, montando galhos de diferentes arvores

sobre uma tabuil com seus names e seu valor como combostivel. (Veja 128)

139 - Face um tuba para soprar a fogo. Bambu e outros ramos au talos que sao abertos no centro sao excelentes para lsso , Em alguns sera preciso perfurar nos au retirar a frouxa medula. Deve ter mais ou menos 1 metro de comprimento, nao ser muito grosso e pode ser externamente decorado .

Alternativa,: Aprenda a fazer um abano, trancando palhas. 140 - Fa,a um modele miniatura de uma cozinha de Patrulha. Tambern modelos de diferentes tlpos de fogos e f096es.

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141 - Colecione receitas e fa<;a um livro de cosinha de Patrulha, com as quantidades de alimentos ja calculadas .

149 - Divida a Patrulha em pares. De a cada par as referenclas para encontrar um certo local no mapa c diga-!hes para, encontrado este lugar, avallar as dimensoes co varrcs objetos, trazendo um esboco de mapa mostrando sua localizacfio e um desenho de cada obleto indicado. Verifique 0 tempo e a exatldao . Tudo isso pode ser feito em competlcso , Cada par e anviado numa dlrecso diferente .

Miscelllne

142 -- Cozinhe nas reuruoes da Patrulha na sede, se necessarlo ern um foqarelro . Veja tambern 0 que code ser feito com 0 calor de uma simples vela.

143 Ofereca um pequeno banquete a outra Patrulha .

150 - Ponha uma venda em um Escoteiro de cada V8Z e diga-Ihe para caminhar uma determinada distancla ou dlqa-Ihe para cam.nhar durante urn certo tempo. Vejo se ele avaliou bem 0 tempo ou a distilncia.

Varia~ao: Vendado, avaiie a largura de uma vaia ou a altura de um arbusto. Estas corsas oodem ser eneontradas seguindo urn fio de barbante como olsta .

151 -- Combine estudo da natureza com avallacfio , Escolha um local bem arborizado onde haja varies especies de arvcres . 0 Escoteiro recebe Instrucoes para avaliar a altura do Mamceiro, que esta 30 metros dlstante de uma banenelra, em dire~ao ao Norte; ou a largura de um acuds que esta 140 metros a S. E. de um Pinheiro que tern 18 metros de altura.

V"ria~iio: Cozinhe uma refelcao para elqoem como uma Boa A<;ao.

144 - Prepare cardaoics com os calculos de pesos e cuer.tldade de alimentos para excursoes a pe ou com a carreta escotetra , Faca 0 mesrno para Acampamentos demorados', de var ias aura,6es. Prepare tambem cardapios que se lam far:eis e S""· pies de cozinhar. Ou menus que possam ser feitos pelo s varlos rnetodos de cozlnbar sem utensfllos .

145 - Faca urn tripe com tres bast6es escoteiros para cozinhar pendurando nele um celdelrSo ou uma dessas latas de tinta que tem elca . Tambem para ferver agua numa chaleira e fazer uma bebida quente.

146 Use 0 quadro sugerido no 138. Cubra os names e veja quantos galhos podem ser reconhecidos pela Patrulha e se sabern qual 0 valor da madeira como combustivel.

Trabalhos Manuais

152 _ Ao fazer 0 seu 'proorlo Basteo Escoteiro, marque-e com en talhes de 10 em 10 ern, sendo a prlmeiro deles divldido com entalhes de 1 em.

153 Colecione um certo numero de obletos, sabendo 0 peso diferente de eada urn, para treinamento de avallacfio de peso.

154 _ Face uma Trena com um cabo ou cadarco marcado em metros, ded metros e centimetros. Se poss {vel que tenha mais de 10 metros.

147 - Invente metodos de comprovada eficiencia para empaeotar e levar os alimentos nas sxcursoes. etc. Tambem prepare despensas para exeurs6es e campos dernorudos em que os ai imentos flquern oroteqldos de rnoscas e fora do solo.

NOTA - Inspecione e vistorie 0 material de cozinha e os Iogareiros antes e depois dos acampamentos.

AVALIAQAO

Escotismo para repazes (Converse 8,

155 - Face um pequeno bastfio para avallar alturas, marcado em Centfmetros, para 0 processo de avaliacfio triangulada. Pace uma balanca (Vela 153)

Ar livre

Miscelanea

148

Todos os que vtvern ao ar livre, aeampadores, escaladoras; exploradores, tem que fazer, em todos os mementos, avet.ee;;6es de comprimentos, altura, di~tancI3s, etc, Face com que seus Escoteiros, em pares, avaliem as dlrnensoes de tudo que exista nas proximldades de sua sede ,

Estando vendado, avalle as dimens6es e pesos de pequenos objetos .

Cada Escoteiro anota para seu usa suas medidas pesscais .

156 157

26

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158 - Experimente vllrios metodos de avaliar alturas, pesos e distanclas. Depois verifique com as coisas sugeridas em 153, 154 e 155. Faca uma competi<;50 de avaliacoes .

159 Avalie 0 peso de obietos que leva em uma axcursfio e 0 peso da mochila completa. Verifique os resultados.

160 Avalie dlstanclas em um mapa e depois verifique os resultados.

161 Avalie 0 numero de paginas de urn Jivro e 0 nurnero ~ de palavras numa paq;na.

Varia~ao, Avalie 0 numero de pessoas que nil numa foroIlrafia.

PRIMEIROS SOCORROS E ACIDENTES

Escotisrno para rapazes (Conservas 2, 16, 23, 24 e 25)

Ar livre

162 - Quando em banhos de mar ou rio, pratique as tecnlcas de salvamento. Quando patinando ou Fazendo outro esporte, esteja preparado par evitar acidentes ou [ldar com acidentes propr lcs ou alheios . Pratique arrernessar a linha de salvamento (Ver

175). '

163 - Pratique baixar numa escevacao de areia OU areeiro, ou de uma arvore, ou de urn muro, ou de uma janela. Faca e use uma escada de cabo com a finalidade de salvarnento .

164 - Faca urna excurseo procurando per ervas medicinals (Vela 381 no proximo volume - uMais 200 ideias para MonitoresU).

165 Realize urna cornpetlcao de arrernesso de linha de salvamento (Veja 175).

166 Esconda urn Escoteiro "acidentado e fer ido ", Sinalize ou de re-

ferencias do mapa sobre 0 local (aproximadamente) em que ele ,.e encontra, e 0 que ele tem (tipo de acidente, lesoes, sintomas ou doenca ) . Quem 0 encontrar deve prestar Primeiros

Socorros. '

Varia~iio: Os Escoteiros vendados, podern ser levados a encontra-lo seguindo uma "plsta " de cabo ou barbante; Ou ume pista de la vermelha pode indicar 0 caminho.

167 - Divida os Escoteiros em pares. Envie ceda par numa dlrecso diferente pare achar 0 endereco do medico mais proximo, ou

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do dentists, ou do hospital. ties dovom rrazer urne informacao complete sobre nurnero do telefone, enriorcc;o,. horns de consulta, especialidade, etc. 0 mcsmo pede ser Ielto co~ referencia a Posto de Bombeiros, Pol lcia, pontos de texi, telefone publico, pontos e llnhas de onlhus, etc.

Varia~ao: Podern tarnbem fazer osbccos de n:apas mostrando como lr da scde ate 0 medico, dentlsta, hospital, etc.

Visite urn posto de Bornbelros, ou um posto de Salvamentos em praias, OLl uma unidade de salvernento marl.timo (Guarda-co~tas bombciros mar itirnos , socorros a naufreqlos ) , ou uma urndade de busca e salvamento aereo, ou hospitais de Pronto So corro com ambulancia ou Asststencia Publica de acldentados ou unidades da Cruz Vermelha, etc. Ofereca-se para ajud.r em ocasi6es especlals ou de smerqencla . Saiba se ha curses de preparacao para voluntarlos e procure faze-los.

Trabalhos manuals

168

Faca uma Caixa para material de Primeiros Socor ros . Cole dentro dela na tampa as lnstrucoes e lnformacoes Que facilitem seu uso. Ponha dentro dela vidros com rotulo, ataduras, tal as, gaze, etc. Use esta caixa para finalidades de lnstrucao e adestramento , Faca outra caixa para dar de presente.

170 _ /iplique ataduras, pensos ou curativo, tipoias, etc., como praticagem para uma situacfio real.

169 -

171

Faca. para uso em oxcursoes , pequenas caixas ou conluntos 1..001 material de primeiros socorros ,

Prepare uma bandeira (posslvelmente com 0 Distintivo da Especialidade de Primeiros Socorrcs ) que num A acampamento ou quando estiver a Tropa prestando services deste tipo, distince o local ou barraca em que se deve procurer socorro nurn caso de acidente ou doenc;;a.

Prepare talas.

Colecione ervas que podern ser usadas com finalidades medtctnais e ponhe-as prensadas num album ou livro.

Prepare uma "Iinha de salvamento " de cerca de 20 metros de comortmento . Deve ser feita com urn cabo forte, mas leve e flexivel, de uma sspecle que nao tenha tendencia a enca~acolar quando arremessado. Deve ter numa das pontes um peso de cerca de 200 gr., revestido e recheado por cabos , e na <?utra oonta urna alca permanente. Cada Escoteiro deve ter uma llnha de salvamento de seu uso , 0 Peso deve flutuar (pOUCO pi"" - grande volume).

172

173 174

175

29 -

176 Faca urn livro de recortes con tendo relarorios, suqestoes e informacoes sabre acidentes e os varlos modos de lidar com emerpenclas e com cs Primeiros Socorros em gers!.

Miscelilnea

177 - Focalize cada tipo de emerqencia ou acidente de urna vez e fa"a uma bOB drematizaceo. Por exemplo: um homem ferido e encontrado proximo a uma bomba-reloqio, ou um aviao em charnas cujos tanques irao explodir dentro de 1 ou 2 minutos (Use despertador preparado para soar na hora ) . Prestar 0 primeiro socorro antes de bombs OU tanque explodlr.

178 -

Divida. a Patrulha pela metade e cada parte lida com um tipo de . acidente que posse ocorrer no mesmo tipo de local: na prara: na escalade de montanhas; na neve; numa estrada, etc.

179 - 0 mesmo sugerido aclma, mas agora em acldentes com fogo, inclusive foqo nas vestes.

180 - 0 mesmo que acima mas agora com ecidentes envolvendo urn cabo eletrico, que sera passsdo entre dois pontes, inclusive salvando urn homem que esta em contacto com 0 cabo.

181 -

182 -

Dramatize 0 caso de urn cao com acidente com cavalos desenfreados· pessoa numa casa chela de gaz. '

Realize urns competicao de arremesso de linha de salvamento (Veja 175 e 165). mas des.a vez 0 lencamanto deve alcancar um alvo que sa desloca lateral mente, ou que sa afasta proqressivarnente.

"raiva" ou hidrofobia; urn urn salvamento de uma

183

Procure par uma atadura, estando vendado.

Varia~ao: Ponha a venda nos olhos de um Escotairo de cada vez. De-Ih<'l entso urn objero qua seja de uso no pronto socorro. tie deve dizer pelo tato e pelo olfato 0 que e e informer como e quando e usado.

184 -

Escreva urn certo numero de perguntas relativas as pr aticas de higiene ou as leis da boe saude, OU ainda sabre primeircs socorros e ponha-as dentro de um chapsu, Cada Escoteiro tlra uma pergunta, na sua vez, e deve responde-! a ou dernonstrar o rnetodo de tratamento. Pratique fazer macas com bastoes escoteiros e camisas, ou lencos, ou cabos, ou cobertor.

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NOTA - Lsmbre-se dos 6 exercfcios flslcos do I':scotisillo para Rapazes, Treine-os nos Rcuniocs clo Putrulha. Um outro conselho: sernpre trato urn paciente COI\10 SO ele estivesse realrnente doerun ou acidentnlo . Esse coopcracao depends multo cin "v ltlrua " que oeve reo presenter bern 0 caso, lntelrnrnonte sum at;ao, qUUr)M do d0:;(1cordiHJo, ou eXI lny,sando as (lvC's; quando consciente .

BANn}i~IUAS

Ar livre

185 _ Quando, por algum acontecimento, as ruas ou urn local exlblrem bandeiras de var ios paises sala com a Patrulha e vela quantas bandeiras podem ser ldentlflcadas .

186 _ Visite aeroportos ou cortes maritimos para ver as bande-iras ou outros s inais que identificam a naclcnalidade des naVIGS e avloes . Veja quantos podern ser reconhecidos.

187 Tente usar urn papagaio (pandorga ou pipa) como sa fosse urn iYI!lstro, e hastear nele uma psquena bandeira.

188 - Coleclone duplicetas de tantas handeir as nacionais e extranqeiras quantas puder arranjar. Cada metade da Patrulha erige um mastro e tern lima colecso des mesmas bandeiras. Sinalize (morse ou sernafore ) qual a bandeira que deve ,ser hasteada e vela qual a metade de Patruiha que hasteia a bandeira correta em primeiro lugar. (veta 191).

189 __ Veia quem reconhece uma dada bandeira, vista a uma grands dtstancla.

NOTA - Se possivel, vlsite Un13 fabrica de bandeires .

Trabalhos Manuais

i90 _ Pinte ou desenhe com lapis de cor uma diferente bandeira nacional de qualquer pais em um bom nurnero de pequena, fichas de cartolina. Faca tarnbern pequenas bandeiras que possam ser postas nurn alfinete qr ande e espetadas num mapa.

191 _ Procure fabricar com pane algumas bandeiras nacionais. AI· gumas saO bem faceis de fazer como Franca, Belgica, Holanda. Suissa, Argentina, etc.

Alternativa: Faca um painel para parede para ilustrar a his· torla da Bandeira ~\acional ou a ristoria da bandeira de urn

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pais a que sua Tropa esta ligada pelo "Esquema de liga~ao" (Veja 85, alternativa).

Miscelanea

192 ~ Use as fichas com oandelras desenhadas (Veja 190) para um jago do Kim. Pode se usar algumas de cada tipo e 0 ruimero deve ser lembrado, por axemplo: 3 da FranGa, 2 da Holanda, etc.

193 - Ponha um certo numero de fiches com bandeiras (Veja 190) sabre a mesa. Apos te-las observado, ponha-as de face para baixo. Cada Escoteiro, na sua vez tem que dizer que bandeira esta em determinado csrteo .

194 - Mostre a Patrulha fotografias de irmeos Escoteiros de paises extrangeiros. Numere-as. Cad a Escoteiro faz 0 desenhc da.: bandeiras dos paises a que pertencem estes Escoteiros, confer-

me as nurneros pedidos. i

195 - Divida a Patrulha pela metade. De um mapa-mundi a cada metade e uma colecao de bandeiras nacionais pequenas. Veja qual parte da Patrulha pede espetar, nas capitais dos palses a bandeira correta.

Alternativa: Um jago de adivinheceo , Um Escoteiro pensa numa certa bandeira e os demais devem descobrir que banrleira e fazendo-Ihe ao todo 10 (ou outro numero ) perguntas. Nao podem perguntar 0 nome do pais nem capital, cidade ou outras perguntas geoqraficamente diretas. So perguntas indiretas, exceto d final em que afirma uma determinada bande.re . As respostas serfio sempre "Sim " ou "Nso ". Par exemplo: E uma bandeira vermelha? Tem uma cruz br-ance ? Os braces do cruz se extendem ate a borda da bandeira? E final mente: [ a bandeira da Dinamarca? 0 vencedor sera aque!e que pr imei-

ro der 0 nome da bandeira certa. ,

19.. Represente uma cena teatral referents a hlstoria da bandeira Variac;ao: . Quadro vivo sabre 0 mesmo assunto.

197 Sinalize 0 nome de um pais, Os Escoteiros desenham em cores a bandeira deste pais. Veia quem faz primeiro e certo

198 Pendure na sede, au ponha no Quadro de avisos bandeiras reais ou as fichas como bendelres (Veja 190). Numere-as . Os Escoteiros as observam e veem quantas podem reconhecer.

199 - Procure descobrir quais sao as bandeiras dos novos paises da Africa e localize esses novos palses no mapa.

200 - Diga quantas bandeiras voce podera fazer de memoria usando as cores azul, vermelho, amarelo e branco.

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