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PRODUÇÃO GRÁFICA

Desenho no Computador

A tarefa de desenhar, requer treino e


estudo de técnicas específicas.
Muitas vezes, as técnicas, dentro
dos métodos tradicionais, é uma tarefa
árdua. Após utilizarmos régua e,
provavelmente, compasso para construir
figuras e estruturas, desenhar contornos
com canetas específicas e preencher
áreas com pincéis e tintas apropriadas.
Isto pode tomar tempo e esforço
consideráveis para o desenhista
principiante. As técnicas de acabamento
Prof. Rubens
são inúmeras a serem assimiladas.
O advento do computador não só
revolucionou nossos meios de
processamento de informação, como
também possibilitou novos métodos
para a criação do desenho.
A capacidade do computador em
cálcular, ampliou-se para os programas
gráficos e de periféricos a eles
relacionados, tornando-o capaz de
realizar com grande eficiência a maior
parte do trabalho de desenho, antes
realizado a lápis na prancheta.
Deste modo, abre-se novas
possibilidades de aplicação, restando
apenas, um treinamento mais curto e
específico, se comparado ao método
tradicional de se ilustrar.
PRODUÇÃO GRÁFICA

O Computador
Para se trabalhar de forma eficiente
Operar um computador hoje em dia é com a maior parte dos programas
simples e requer um período de gráficos disponíveis, será importante ter
treinamento relativamente curto. uma memória de acesso randônico
O fascinante é que o computador (RAM) maior do que 4 megabytes e uma
permite que o desenhista elabore projetos unidade de disco rígido interna ou
com máxima precisão e com inúmeros externa que exceda 50 megabytes.
efeitos visuais. Outros equipamentos essenciais são
uma impressora em cores, para obter
Portanto, um computador têm uma reprodução nítida dos resultados no
capacidades, e objetivos específicos. papel, e um scanner (leitor óptico), que
Geralmente, um desenhista necessita
pode ser adquirido posteriormente, para
de um computador de boa capacidade e
lidar com imagens fotográficas ou já

de seus projetos.
Prof. Rubens
que seja pessoal, para o desenvolvimento
impressas.

Todos os computadores são


Os computadores pessoais pertencem
unidades de processamento, e possuem
à categorias IBM ou Machintosh.
um monitor, um teclado e um mouse.
A categoria IBM- compatíveis são
Seu componente principal é a unidade
conhecidos como Pc’s. Estes têm várias
de processamento central (CPU), sendo
marcas e modelos, e são os mais
que suas informações podem ser
acessíveis, por serem de custo menor, se
armazenadas em seu disco rígido ou em
comparados aos Machintosh. Porém, os
disco flexível.
Machintoshes, possuem uma interface
Desta maneira, pode-se gravar
gráfica para usuários, permitindo assim,
programas e diferentes informações,
que seu usuário trabalhe diretamente com
pois os discos flexíveis, são portas de
elementos pictóricos, obtendo resultados
entrada para informações que serão
de alta resolução.
armazenadas.
Percebemos no entanto, que a
Um computador é praticamente
distância destas categorias, vem
inoperante sem o software. Os
diminuindo a cada dia, pois os software já
programas, basicamente são para
podem migrar de um sistema para o outro,
processamento de textos, planilhas,
sem danos ao seu usuário.
banco de dados e programas gráficos.
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Imagens no computador
Imagens vetoriais Formato Bitmap
As imagens vetorias, também Ao contrário dos programas de
chamadas de imagens orientadas a ilustração vetorial, os aplicativos de
objetos ou imagens de desenho, são edição de fotografias, trabalham com
definidas matematicamente com uma imagens em formato bitmap.
série de pontos unidos por linhas. Ao lidar com imagens neste
Os elementos gráficos em um arquivo formato, você pode aperfeiçoar
vetorial são chamados de objetos. pequenos detalhes, fazer alterações
Cada objeto é uma entidade radicais e intensificar efeitos.
independente com propriedades como cor,
forma, contorno, tamanho e posição na
tela, incluídas na sua definição..
Trabalhar com o CorelDraw no
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desenho de moda, significa maior
funcionalidade e capacidade de
personalização, elaborado pelo usuário.
Nele, você pode personalizar o espaço
de trabalho, exibir uma vasta palheta de
cores, e obter infinitas possibilidades e
flexibilidade nos desenhos criados, bem
como trabalhar nos dois formatos
apresentados.
O Corel oferece também vínculos na
Web, colaborando para qualquer tipo de
trabalho que seja elaborado via Internet,
bem como criação de páginas.
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Programa Gráfico CorelDRAW, um


programa abrangente
Um eficiente programa gráfico, será
aquele capaz de oferecer todas os
recursos e efeitos visuais, que antes só
eram possíveis nas técnicas ilustrativas O CorelDraw, mesmo sendo um
convencionais. programa de alta performance para o
Logo, conhecer noções de desenho, ou seja, define com
composição, luz e sombra, exatidão imagens vetorias, é capaz
diagramação, e outros recursos, serão também de proporcionar boa
importantes elementos para se criar aparência e disposição na tela, para
projetos gráficos. Não bastando apenas, paletas de cores, mesmo em formatos
saber operar o software. Mas a escolha Bitmap.
de um programa abrangente, no que
Este Programa Profissional,
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tange aos seus recursos gráficos e
efeitos que se pode adquirirlhe facilitará vincula várias atualizações:
• Permite captar imagens
a tarefa do desenhista.
Há normalmente no mercado diretamente de câmara digital e criar
programas gráficos, mais específicos à arquivos PDF idênticos à imagem,
pintura, desenho, programação de independente se estas imagens são
páginas, processamento de imagens, de ambiente Pc’s ou Macintoshes;
• Oferece espaço de trabalho para
manipulação de fontes e modelagems
linguagem de programação Visual
tridimensional.
Cada programa descrito, mereceria Basic;
• Avisos sonoros podem ser
análise específica para a finalidade a
associados aos eventos do CorelDraw
que se pretende alcançar.
aos sons do Windows;
• Ferramentas interativas para
efeitos especiais;
• Atualização automática com os
vínculos da WEB e
Muitos outros recursos que
mostraremos a seguir.
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Conceitos Gráficos do CorelDraw


O CorelDraw oferece maleabilidade, por você poder personalizar sua área de
trabalho, atualização de palhetas de cores, bem como vasta opções de filtros de
efeitos especiais.

Janela Principal
Barra Padrão

Barra Propriedades

A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções,


dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar.

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Caixa de Ferramentas

Ferramenta de Seleção
Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre
Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento
Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística /
Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo
Ferramenta Retângulo
Ferramenta Elípse

Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico


Ferramenta Texto Prof. Rubens
Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha
Ferramenta Transparência Interativa
Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa /
Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa
Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta

Ferramenta Contorno
Ferramenta Preenchimento

Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo,


oferecem outras possibilidades. Para isso, basta manter
pressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá um
menu desdobrável desta forma, será possível selecionar a
Ferramenta que antes não era visualizada.
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Ferramenta de Seleção

A partir da caixa de ferramentas, iremos


clicar com a Ferramenta de Seleção na
Ferramenta retângulo ou (F6) e gerar um
retângulo em qualquer tamanho.

Perceba que ao gerar um retângulo,


apareceram âncoras, das quais você
poderá clicar arrastando, alterando EXERCÍCIOS
assim, seu tamanho.
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A partir dos
Através da barra de propriedades, esta exemplos abaixo,
função poderá ser executada, oferecendo desenhe as figuras geométricas;
um ajuste exato.
Ao clicar duas vezes sobre o objeto, as
âncoras se alteram, para âncoras de
rotação. Com isso, poderemos rotacionar
objetos manualmente. Lembre-se que
esta mesma operação poderá ser feita, a
partir da Barra de Propriedades.

Ferramenta de Zoom
Será possível, através da ferramenta Todas as figuras sugeridas acima,
Zoom, aumentar ou diminuir a poderão ter o tamanho de 30,0mm por
visualização. Desta forma você poderá 30,0mm aproximadamente. Este valor
aproximar a visualização, sem alterar o você poderá obter a partir da Barra de
tamanho real do objeto desenhado. Propriedades.
Barra de Propriedades
Com diferenciados recursos, a Barra
de Ferramentas assume opções
distintas, quando selecionado
ferramenta, objetos ou texto. Desta
forma, agilizará a utilização de todos os
recursos disponíveis. Pois os mesmos
sempre ficam em evidência, quando sua
opção for selecionada. Barra de Status permite
visualizar o posicionamento
dos objetos desenhados.

Prof. Rubens

Perceba que ao desenhar qualquer


objeto na página, sempre aparecerá na
Barra de Propriedades valores das
coordenadas da régua, expressos em X
(para posicionamento horizontal e Y
(para posicionamento vertical).
Ao seu lado, teremos uma caixa que
mostrará as dimensões dos abjetos
criados, largura na caixa de cima e
altura na caixa abaixo.
Após teremos, uma graduação que
permite especificar um valor percentual
de objetos selecionados, no sentido
vertical e horizontal.
PRODUÇÃO GRÁFICA

EXERCÍCIO PRÁTICO
1.Ferramenta Elipse
A partir desta ferramenta, você pode
desenhar elipses e círculos, arrastando o
mouse. Observe que a Barra de Status
exibe as dimensões da elipse enquanto
você desenha.
Desenhe uma elipse com 15,0 mm X
18,0 mm.

2. Ferramenta Retângulo
Permite desenhar retângulos e
quadrados, arrastando com o mouse.
A Barra de Status exibe as dimensões
enquanto você desenha.
Desenhar um retângulo com 8,0 mm
X 10,0 mm. Arrastá-lo para a base inferior
da elipse. Prof. Rubens
3. Ferramenta Retângulo
Desenhar novamente outro retângulo
nas dimensões de 30,0 mm X 90.0mm.
Arraste este retângulo para a base inferior
do retângulo menor.

4. Selecionar Objetos
A partir do Menu Principal, clique em
Editar e em seguida clique em Selecionar
Objetos. Desta forma selecionaremos
todas as figuras geométricas.

5. Centralizar Figuras
Clique em organizar e em seguida, clique
em Organizar e Distribuir. Selecione
centralizar no sentido vertical. Clique em
Ok. Este comando centralizará todos os
objetos selecionados no sentido vertical.
PRODUÇÃO GRÁFICA

FERRAMENTA DE FORMAR
Ferramenta de Formar permite manipular
nós e caminhos para alterar a forma de
linhas, textos, btmaps e qualquer figura
geométrica. Sua função se altera, diante
de cada tipo de objeto selecionado.

A Ferramenta Faca separa (quebra) um


objeto, gerando desta forma novos objetos
quando seccionados.

A Ferramenta Borracha permite apagar


partes ou detalhes de um objeto sem
separar nenhum caminho fechado.

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A Ferramenta Transformação Livre altera
orientações e aparências de objetos.

A seguir iniciaremos a utilização destas


ferramentas:
20 COMPUTADOR E A MODA

EXERCÍCIO
1. Criar um retângulo com 24,0 mm X 3. Para alterar o retângulo a partir da
48,0mm; Ferramenta de Formar, será necessário
convertê-lo em curvas.
Clique em Organizar no menu principal e
selecione Converter em Curvas ou a tecla
“Ctrl + Q”.
A seguir selecione a Ferramenta de
Formar alterar o retângulo;

Gerar curvas

2. Para alterar o retângulo a partir da


Ferramenta de Formar, será necessário 4. Agora com a Ferramenta de Formar
convertê-lo em curvas.
Prof. Rubens
Clique em Organizar no menu principal e
posicionada nos vértices (nós) do
retângulo, reduzir o lado superior.
selecione Converter em Curvas ou a tecla Com a Ferramenta de Curva, localizada na
“Ctrl + Q”. Barra de Propriedades, será possível
A seguir selecione a Ferramenta de
transformar segmento de reta em curvas.
Formar para alterar o retângulo;
Observe novas âncoras surgem para
facilitar a construção de curvas.
21 COMPUTADOR E A MODA

EXERCÍCIO Plano de Corte


Crie o hábito de utilizar a Ferramenta
De Zoom. Desta forma, facilitará a
visualização das âncoras.

de 20,0 cm
Zíper

Costas

Frente
Tecido 0,70cm
com 1,50 cm de comp.

Utilizando o mesmos recursos elaborados


até aqui, é possível criar a representação
gráfica do corte e de sua montagem.
5. Repare que gerando um novo retângulo
Prof. Rubens
na base superior da saia, foi possível criar
a Cintura (Cós).

6. Para indicar o Zíper com Braguilha


devemos proceder da mesma forma, gerar
um novo retângulo porém, muito estreito e
chanfrá-lo em seguida.
É importante não esquecer de transformá-
lo em curva logo após de criar o retângulo,
ainda com a Ferramenta de Formar,
levanta-se o vértice (nó), até representar a
Braguilha.
22 COMPUTADOR E A MODA

FERRAMENTA TEXTO
Permite digitar diretamente na tela como O Corel oferece ainda, recursos que
Texto Artístico ou em molduras como Texto podem ser aplicados à fonte;
de Parágrafo.
NEGRITO ITÁLICO SUBLINHADO
TEXTO ARTÍSTICO

Selecione a Ferramenta Texto, em


seguida clique sobre a página e
digite a paladra “MODA”.
Escolha a Ferramenta de Seleção.
É possível aumentar o tamanho da
fonte, utilizando a Barra de
Propriedades, bem como alterar a A partir do Menu Principal, pode-se obter
família da tipologia. mais recursos de transformação de texto:
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Sobre a Ferramenta Lista de
Fonte, localizada na Barra de
• Altera o estilo de linha sobreposta;
• Altera o estilo de riscado;
Propriedades, pode-se escolher a • Especifica o tipo de alinhamento;
tipologia desejada e alterar o • Especifica o espaçamento desejado;
• Altera espaçamento entre palavra;
tamanho da fonte.
• Altera o espaçamento entre linha;
• Especifica diferentes Bullets;
• Especifica recuos em textos.

A seguir faremos alguns desses recursos.


23 COMPUTADOR E A MODA

EXERCÍCIO DESENHO TÉCNICO DE MODA


Gerar dois retângulos, com

Anexar amostra de tecido


80,0 mm no comprimento e
Elaborar uma Ficha Técnica de Moda: 50,0 mm de altura cada um.
Descrição do Modelo:

Abrir novo documento, formatar página Tecido 1


Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Escrever texto conforme
para A4. modelo dentro dos
Composição: Composição:
Rendimento: Rendimento:

Gerar um retângulo de 190,0mm por retângulos;


285,0mm
Abaixo deste retângulo,
DESENHO TÉCNICO DE MODA escrever a palavra
AVIAMENTOS.

Anexar amostra de tecido


Descrição do Modelo:
Criar novamente dois
Tecido 1
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
retângulos de 80,0 mm de
comprimento por 50,0 mm de
Largura: Largura:
Composição: Composição:
Rendimento: Rendimento:
AVIAMENTOS

Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
altura cada um.
Preço:

Escrever texto conforme

Prof. Rubens modelo dentro dos


retângulos;
Na base superior à esquerda
DESENHO TÉCNICO DE MODA

A seguir, abaixo deste último


DESENHO TÉCNICO DE MODA

escrever:
Anexar amostra de tecido

quadro, escreveremos a
“DESENHO TÉCNICO DE
palavra PILOTAGEM.
MODA”. Descrição do Modelo:

Logo abaixo, criar 2


Criar um retângulo de 30,0
Tecido 1 Tecido 2
Nome: Nome:
Fornecedor: Fornecedor:
Preço: Preço:

retângulos, uma ao lado do Largura:


Composição:
Largura:
Composição:

mm de altura por 160,0 mm


Rendimento: Rendimento:
AVIAMENTOS

outro na dimensão de 80,0


Descrição:
Fornecedor:

de comprimento e escrever
Referência:
Cor:
Quant.:

mm por 100,0 mm de altura,


Preço:

dentro deste, conforme


cada um.
modelo:
Criar um retângulo na
medida de 20,0 mm de altura DESENHO TÉCNICO DE MODA

por 80,0mm no comprimento,


DESENHO TÉCNICO DE MODA
Anexar amostra de tecido

localizando-o bem abaixo


Obs.: Este formulário criado,
tem como objetivo colocar
dos dois retângulos maiores. Descrição do Modelo:

Descrição do Modelo:
Tecido 1
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
elementos básicos de uma Ficha
Largura: Largura:

Em seguida, escrever: “ Técnica de Moda. Portanto, ao


Composição: Composição:
Rendimento: Rendimento:
AVIAMENTOS

Descrição:

DESCRIÇÃO DO MODELO”, criá-lo, pode-se personalizar


Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:

Para isso utilizaremos corpo Tecido:


Corte:
PILOTAGEM
APROVAÇÃO itens a partir dos mesmos
Costura:

12 da Fonte Arial. recursos que o Corel oferece.


23 COMPUTADOR E A MODA

MODELO DE FICHA TÉCNICA

DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO

As medidas sugeridas
podem sofrer alguma
alteração, conforme
a necessidade de seu
impresso.

É importante considerar
uma margem Prof. Rubens
para poder fazer
posteriormente furos Descrição do Modelo:
para grampear e
arquivar.
Tecido 1 Tecido 2
Nome: Nome:
Fornecedor: Fornecedor:
Preço: Preço:
Largura: Largura:
Composição: Composição:
Rendimento: Rendimento:

AVIAMENTOS

Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:

PILOTAGEM
Tecido: APROVAÇÃO
Corte:
Costura:
23 COMPUTADOR E A MODA

MODELO DE FICHA TÉCNICA

Prof. Rubens
23 COMPUTADOR E A MODA

DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO

Descrição do Modelo:

Tecido 1
Prof. RubensTecido 2
Nome: Nome:
Fornecedor: Fornecedor:
Preço: Preço:
Largura: Largura:
Composição: Composição:
Rendimento: Rendimento:

AVIAMENTOS

Descrição: Descrição:
Fornecedor: Fornecedor:
Referência: Referência:
Cor: Cor:
Quant.: Quant.:
Preço: Preço:

PILOTAGEM
Tecido: APROVAÇÃO
Corte:
Costura:
23 COMPUTADOR E A MODA

DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO

Descrição do Modelo: CAMISA DE CREPE DE MALHA

Tecido 1
Prof. Rubens
Crepe de Malha/azul Tecido 2
Nome: Crepe Stretch Nome:
Fornecedor: Sulfabril Fornecedor:
Preço: R$ 35,00/m² Preço:
Largura: 1,60m Largura:
Composição: 74%algodão/26% poliester Composição:
Rendimento: 1,40m Rendimento:

AVIAMENTOS

Descrição: Botões Descrição:


Fornecedor: ABC Fornecedor:
Referência: 009881 Referência:
Cor: Branco Cor:
Quant.: 06 de 2,0cm Quant.:
Preço: R$ 0,50 unid. Preço:

PILOTAGEM
Tecido: Calculado para malha com fator 1.1 de elasticidade APROVAÇÃO
Corte: Frente, gola, manga/corte cada peça 2 vezes
Costura: Primeiramente avesso, para retornar costura na frente
23 COMPUTADOR E A MODA

OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA


Criando texto. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE
Ao escolher a Ferramenta Texto, se Esta Ferramenta permite girar o objeto no
manter o mouse pressionado sobre a ângulo que desejar
página de desenho e arrastá-lo a área

MODA
desejada, será possível gerar textos
longos. A partir da opção Editar Texto, ODA ODA
pode-se digitá-lo e formatá-lo em M M
diferentes diagramações.
FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULO
Permite espelhar um objeto de acordo com
ângulo especificado.

MODAADOM
Arrastando somente o mouse, é possível
obter resultados satisfatórios.
Criando Efeitos Especiais
Prof. Rubens
Com a Ferramenta de Formar, podemos
gerar Efeitos no texto, Esta Ferramenta MODA MODA
assume diferentes propriedades, quando Duplicando e sobrepondo a palavra, será
utilizada em Fontes. possível conquistar um efeito especial.

Digite a Palavra “MODA” e escolha a


Ferramenta de Formar.
MODA
Para duplicar, basta selecionar o objeto,
selecionar Editar e em seguida clicar em
Duplicar, ou teclar CTRL + D

Perceba que cada caracteres possui um


nó de edição para manipulação. Desta
forma, é possível alterar seu espaçamento
entre letra, bem como alterar sua LEMBRE-SE QUE ESTES
localização. VEJA O EXEMPLO: RECURSOS SÃO
ITULIZADOS PARA QUALQUER
O OBJETO TEXTUAL OU NÃO.
M D A
23 COMPUTADOR E A MODA

RÉGUA
O corel além de oferecer possibilidades LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA
profissionais para o desenvolvimento de ZOOM, SEMPRE LHE DARÁ
projetos, permite ainda desenvolver MAIOR PRECISÃO NA
desenhos com máxima precisão de VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS
PORÉM, NÃO REPRESENTA
medidas.
UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA.
De forma muito fácil, os projetos de
moldes e desenhos técnicos, poderão ser
desenvolvidos em escala natural, podendo FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE
ainda ser alterados para milímetro, Esta Ferramenta permite girar o objeto no
centímetro ou a escala de medida que seu ângulo que desejar
projeto exige.
Será posível acionar mais recursos a partir
do Menu Principal. Selecione em
Organizar e em seguida, clique em
Prof. Rubens Transformações.
Uma nova caixa se abrirá, oferecendo
Observe que a régua trabalha no esquema várias modalidades de transformaçôes em
dos eixos cartesianos X e Y. Desta forma seu objeto.
facilitará, colocar qualquer medida em sua Lembre-se que logo abaixo, no Menu
página de trabalho. Principal, há uma opção “Limpar
Transformações”. Desta forma, qualquer
operação indesejada, poderá ser refeita
sem prejuízo de seu trabalho, ou mesmo
perda de arquivos.

Este importante ícone, posicionado no


encontro das duas réguas, possibilita
calibrar o ZERO das réguas na localidade
exigida do objeto desenhado em sua
página de trabalho.
Portanto, basta selecionar este ícone com
o botão do mouse pressionado e arrastá-lo
no local desejado. Assim facilitará a leitura
da graduação da régua nos eixos “X” e “Y”
23 COMPUTADOR E A MODA

FERRAMENTA BÉZIER
Mantendo o botão do mouse apertado
sobre a Ferramenta Mão Livre, abre-se um
Menu desdobrável, que pemite selecionar
as Ferramentas Bézier, Caneta Natural,
Dimensionamento e Linha de Conexão.
Permite criar curvas, utilizando um estilo
de desenho com conexão de pontos, no
qual você especifica os pontos inicial e
final da linha ou curva que se deseja
desenhar.
Esta Ferramenta oferece infinitas
possibilidades para compor desenhos com
retas e curvas. É importante relacionar

Prof. Rubens
estas Ferramentas, com o lápis de
desenho numa folha de papel, ou seja
mantendo o botão do mouse pressionado
sobre a página e arrastando o apontador,
você poderá criar diferentes tipos de linhas
adequadas ao estilo e formato de desenho A Ferramenta Mão Livre Permite desenhar
que se pretende fazer. linhas e formas à mão livre, utilizando um
estilo de desenho com clicar e arrastar.

Ferramenta Mídia Artística permite aplicar


pinceladas ou objetos a uma curva.
Mantendo pressionado o botão do mouse
sobre ela, aparecerá a partir do menu
desdobrável.
Quando selecionado a Ferramenta Mídia
Artística, a Barra de Propriedades assume
características próprias, para que todas as
Obs.: Para excluir qualquer objeto, basta funções desta Ferramenta possam ser
selecioná-lo. exploradas em sua plenitude. Função de
Em seguida, pressione a tecla <Delete>. Pincel, Espalhador, Caligrafia e Pressão.
Exemplificaremos a seguir.
23 COMPUTADOR E A MODA

EXERCÍCIO Dê um clique para iniciar a linha do


desenho e outro clique quando houver
Criar um Desenho Técnico a partir da ponto de conexão de linha reta com linha
Ferramenta Bézier. curva. Perceba que ao clicar no ponto de
conexão, e ainda com o botão do mouse
ATENÇÃO: Alguns desenhos propostos pressionado, arrastando-o delicadamente,
aqui, tem como objetivo facilitar a aparecerão âncoras, que lhe permite editar
assimilação das Ferramentas do Corel. nós e gerenciar as curvas.
Portanto, você perceberá que neles não
trabalhamos medidas exatas, para que
você possa, ao manuseá-lo desenhar
livremente, podendo até criar seus
próprios desenhos.

Selecione a Ferramenta Bézier clicando na


Ferramenta Mão Livre, o menu
Prof. Rubens
desdobrável aparecerá, e permitirá que
você o selecione: Obs.: È importante lembrar que já fizemos
edição de linhas curvas com a
Ferramenta de Formar, a partir de suas
âncoras e nós.

Após selecionado a Ferramenta Bézier,


iniciaremos o traçado. Lembre-se que
agora você está ao sabor da criação.
Portanto, ao seguir cada etapa deste
exercício, você ficará satisfeito com os
resultados conquistados. Estes recursos,
somados a outras Ferramentas do Corel,
vão lhe oferecendo um repertório vasto
que lhe habilitará criar desenhos mais
complexos.
23 COMPUTADOR E A MODA

EXERCÍCIO
Com a Ferramenta de Formar, ajuste as
linhas tortas. Conquistando o resultado
smelhante ao modelo feito abaixo:

Perceba que criamos somente metade do


desenho do Blazer. Desta forma ficará fácil
manter a simetria do desenho,
obedecendo as etapas a seguir:Prof. Rubens

Para Espelhar basta clicar no ícone


Duplicar
indicado na Barra de Propriedades, ou
ainda selecionar a opção Organizar, em
seguida a subopção Transformação.

Duplique o desenho, pressionando as


teclas <CTRL + D>, e em seguida na
Barra de Propriedades, vamos espelhar a
Segunda metade

Espelhar
Alinhar as duas metades, a partir da opção
Organizar e a subopção “Alinhar e
Distribuir”, selecionado “Topo ou Base”,
desta forma faremos um alinhamento
preciso das partes.
23 COMPUTADOR E A MODA

EXERCÍCIO
Após ter alinhado corretamente as partes,
devemos soldá-las. Para isso selecione a
opção “Organizar” e a subopção
“Formato”, nela um Menu desdobrável
aparecerá, onde você deve escolher
Agora temos as partes juntas, restando
“Soldar”.
apenas colocarmos os detalhes finais,
como gola, bolso, botões ou outros
detalhes que você desejar.

Prof. Rubens
Lembre-se que ao fazer a gola, você deve
proceder da mesma forma em que fizemos
o Blazer até aqui.

Observe que linhas de costura da junção


das mangas, foram feitas com a
É importante que as partes do Blazer Ferramenta Bézier, bem como a linha do
estejam selecionadas. Clicar em “Soldar” meio (abertura do Blazer) e a linha de trás
na janela que se abriu e em seguida, com da gola. Os botões e bolsos foram feitos
o apontador iremos clicar no local da solda com circunferências e retângulos no
(da junção que se pretende), veja; tamanho que você desejar.
23 COMPUTADOR E A MODA

OUTROS EXEMPLOS
A partir de outros exemplos você poderá Não somente a isso, mas também Plano
praticar seus desenhos, criando grande de Corte de suas peças podem ser feitas
habilidade com o treino. no Corel, verificando de ante mão o
A apresentação de seus desenhos aproveitamento de material, isso
técnicos de moda, ganharão incomparável representa uma grande economia quando
qualidade e precisão. em produção de grande escala.
Perceba que ao fazer os desenhos,
facilitará estudos e pesquisas de cores e
materias diferenciados e com muita
agilidade.

Prof. Rubens
23 COMPUTADOR E A MODA

OUTROS EXEMPLOS
A rapidez com que você consegue O Corel oferece recursos até para
desenvolver os modelos é muito grande, e desenvolver modelos mais complexos e
com a vantagem de duplicando o modelo assimétricos.
criado, será possível desenhar com
máxima precisão as costas em riqueza de
detalhes.

Prof. Rubens
23 COMPUTADOR E A MODA

CONSTRUÇÃO DO CROQUIS
A Construção de croquis, masculino,
feminino e infantil, são essenciais
ferramentas para planejar o desenho
técnico de moda e verificar com isso
detalhes importantes para a modelagem.
Portanto, esses desenhos podem ser
desenvolvidos em ilustração e
posteriormente, serem scaneados ou
desenvolvê-los diretamente no Corel.

Prof. Rubens

A partir deste desenho esquemático da


anatomia humana, poderemos verificar os
diferentes biotipos e as alterações na
modelagem para adequar ao tipo físico a
que se propõe o projeto.
23 COMPUTADOR E A MODA

CONSTRUÇÃO DO CROQUIS
Observe que as Ferramnetas utilizadas até
então, foram as mesmas já aprendidas ou
seja, Ferramenta Mão Livre e Ferramenta
Bézier.
Com um pouco de treino, chegaremos a
resultados surpriendentes.

Prof. Rubens

Observe que este croqui, foi feito a partir


de nove cabeças de altura. O desenho
estilizado é feito artísticamente seguindo
outros cânones para sua elaboração.
Porém, é possível fazer belas
apresentação utilizando este tipo de
desenho esquemático.
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GALERIA DE CROQUIS
Aqui mostraremos alguns estilos que você
poderá utilizar, desenvolver e aplicar seus
projetos

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FERRAMENTA PREENCHIMENTO - Paleta de Cores


Permite aplicar cores de preenchimento e
de contorno, quando se clica com o botão
esquerdo ou direito do mouse. É possível
exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar
na janela do aplicativo CorelDraw, mas,
por padrão, ela é exibida na lateral direita
da tela.

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O botão esquerdo do mouse define a cor


de preenchimento do objeto; já o botão
direito, a cor do contorno.
Para visualizar mais cores, basta clicar
sobre o botão “Abrir Paleta de Cores”.
O Corel atribui um contorno-padrão ao
objeto, podendo ser alterado através da
ferramenta Contorno. Ao manter o botão
pressionado sobre essa ferramenta, abre-
se um menu desdobrável que permite
acesso rápido aos estilos de contornos
mais utilizados.
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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO
A seguir faremos um desenho técnico de um
colete, onde aplicaremos diferentes recursos de
preenchimentos:
1. Criar um retângulo com 24,0 mm x 48,0 mm;

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2. Para gerar alterações no retângulo, será necessário utilizar a Ferramenta de Formar, para convertê-
lo em curvas.
Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle “Ctrl + Q”. A seguir
selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo;

Lembre-se que
podemos desenhar
somente a metade do
Colete e duplicar
espelhando sua
outra metade. Desta
forma, manteremos
a simetria dos lados.

3. A partir desta ferrmenta, foi considerado um espaço para o ombro e em sua base superior, foi gerado
uma curva;
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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO

4. Aproximadamente em sua metade, iremos


gerar uma âncora com a Ferramenta de Formar.
E iremos transportar seu vértice inferior esquerdo,
alinha verticalmente a esta âncora criada.

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Estamos desenhando sem aplicar medidas


portanto, será necessário visualizar o
modelo proposto para que não fique
discrepante, em relação ao original.

Perceba que com a Ferramenta de


Formar, foi possível transformar o lado
superior esquerdo em curva, criando
assim, a abertura dos braços.
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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO

5. Um novo ponto foi gerado na base inferior, a


partir da Ferramenta de Formar, e em seguida foi
transportado um pouco abaixo de seu
alinhamento normal;

Prof. Rubens Com as teclas


“Ctrl+D”, será
possível diplicar o
desenho, ou indo ao
Menu Principal e
clicando em
Duplicar.

6. Em seguida, duplicamos o desenho;


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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO

7. Repare que a partir da Barra de


Propriedades, e com um lado
selecionado, será possível espelhar sua
metade, restando apenas alinhá-lo;

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8. A partir de seu alinhamento,


será fácil soldar as duas
metades, tornando suas partes
em um objeto.
No Menu Principal, em Organizar
e clicando em Formato,
selecionaremos a subopção
soldar
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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO

Os comandos apresentados até aqui, foram Retirando Contornos:


utilizados em exercícios anteriores. Ao selecionar a Ferramenta de contorno
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Com muita facilidade e rapidez, foi possível
desenhar um Colete. Agora poderemos
e seu menu desdobrável, além das
opções de espessuras de linhas, você
aplicar diferentes recursos de terá também objetos sem contornos,
Preenchimentos, bem como detalhes. basta seleciná-los;
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Ao manter o botão pressionado sobre a


Ferramenta de Preenchimento, abre-se um menu
desdobrável, que fornecerá além do
preenchimento normal, diferentes ferramentas de
de colorização:
Uniformes, Gradientes, Texturas e Padrão.

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Esta caixa de diálogo lhe proporcionará um visualizador com diferentes cores em seu espectro.
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PREENCHIMENTO

O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla opção de misturas

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Paletas Fixas, são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone,
que é baseado no modelo CMYK.
As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores; as restantes são combinações de três e
quatro cores.

Personalizar Paletas, esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada.
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PREENCHIMENTO

O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla


opção de misturas

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Paletas Fixas, são paletas de cores disponíveis
através de um sistema de cores compostas
Pantone, que é baseado no modelo CMYK.
As primeiras 2000 cores são combinações de
duas cores; as restantes são combinações de três
e quatro cores.

Personalizar Paletas, esta opção permite escolher


uma paleta de cores personalizada.
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BITMAP
Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles.
Os pixeles são pontos que se apresentam na tela
do computador, e combinados formam uma
imagem. Ao contrário dos gráficos vetoriais, dos
quais os formatos são representados por linhas
curvas e segmentos de retas, que podem ser
facilmente manuseados sem perder sua
qualidade. Já os bitmaps, tem melhor aparência
quando é exibido ou impresso.

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A partir do menu Bitmap, você

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abrirá a opção Converter em
Bitmap.
Esta caixa de diálogo que se abre,
lhe dará as opções para escolher
o número de cores que deseja.
Permite escolher a resolução em
“dpi”, suavisar as bordas de um
bitmap.
Aprimorar a transmisão de cores e
ainda, ao converter a imagem
para bitmap, utilizar o perfil de
separação ativo
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OPÇÕES EDITAR BITMAP


Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles.
Os pixeles são pontos que se apresentam na tela
do computador, e combinados formam uma
imagem. Ao contrário dos gráficos vetoriais, dos
quais os formatos são representados por linhas
curvas e segmentos de retas, que podem ser
facilmente manuseados sem perder sua
qualidade. Já os bitmaps, tem melhor aparência
quando é exibido ou impresso.

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