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UNIVERSIDADE TECNOL OGICA FEDERAL DO PARAN A

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DAFIS - DEPARTAMENTO ACAD EMICO DE F ISICA

ARANDI GINANE BEZERRA JUNIOR JORGE ALBERTO LENZ LEONARDO PRESOTO DE OLIVEIRA NESTOR CORTEZ SAAVEDRA FILHO

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MANUAL DIRETO PARA US UARIOS DO SOFTWARE TRACKER

CURITIBA

2010

ARANDI GINANE BEZERRA JUNIOR JORGE ALBERTO LENZ LEONARDO PRESOTO DE OLIVEIRA NESTOR CORTEZ SAAVEDRA FILHO

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MANUAL DIRETO PARA US UARIOS DO SOFTWARE TRACKER

CURITIBA

2010

RESUMO

Bezerra-Jr., A. G.; LENZ, J. A.; OLIVEIRA, L. P.; SAAVEDRA, N

Manual DIRETO para

usuarios´

do Software Tracker. 7 f. – , Universidade Tecnologica´

Federal do Parana.´ Curitiba,

2010.

Este manual foi projetado com o intuito de auxiliar um usuario´ rapidamente o software Tracker.

Palavras-chave:

que tenha como objetivo utilizar

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SUM ARIO

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LICENCIAMENTO

 

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MANUAL DIRETO

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INSTALAC¸ AO

 

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2.2

FILMAGEM

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2.3

MARCAO DO

PONTOS

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2.4

AN ALISE DOS PONTOS

 

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REFER ENCIAS

 

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LICENCIAMENTO

Este trabalho esta´ licenciado sob uma Licenc¸a Creative Commons Atribuic¸ao˜ Uso Nao-˜ Comercial-Compartilhamento pela mesma Licenc¸a 2.5 Brasil. Para ver uma copia´ desta licenc¸a, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/ ou envie uma carta para Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California´ 94105, USA

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2.1

MANUAL DIRETO

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INSTALAC¸ AO

1- Instalar o JRE do java dispon´ıvel no site ( http://java.sun.com )

2- Instalar o Quick Time dispon´ıvel no site (http://www.apple.com/quicktime/download/).

3- Baixar o Tracker dispon´ıvel no site ( www.cabrillo.edu/dbrown/tracker ).

2.2 FILMAGEM

4 - Escolher um local iluminado com um fundo uniforme (como uma parede por exemplo.)

5 Escolher um objeto como uma regua´

6 Escolher um objeto a ser lanc¸ado (bola de tenisˆ por exemplo). O objeto deve contrastar bem

com o fundo escolhido.

7 Deixar a cameraˆ

8 Exportar o v´ıdeo para o computador em uma pasta conhecida que possa ser acessada facil-

mente posteriormente.

por exemplo para marcar uma distanciaˆ

conhecida.

em um ponto fixo durante a filmagem

2.3 MARCAO DO PONTOS

9 - Abra o v´ıdeo (Arquivos Abrir)

10 - Criar os Eixos das coordenadas

(Arquivos Abrir) 10 - Criar os Eixos das coordenadas ´ Figura 1: Icone das Coordenadas 11

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Figura 1: Icone das Coordenadas

11 Criar, utilizando a Fita metrica´

a marcac¸ao˜

da medida conhecida

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5 ´ Figura 2: Icone da Fita Metrica´ 12 Opc¸ao˜ CLIP SETTINGS definir os pontos iniciais

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Figura 2: Icone da Fita Metrica´

12

Opc¸ao˜

CLIP SETTINGS definir os pontos iniciais e finais do v´ıdeo e o tamanhos dos

passos

iniciais e finais do v´ıdeo e o tamanhos dos passos Figura 3: Clip Settings 13- Criar

Figura 3: Clip Settings

13- Criar um novo ponto de Massa

* Novo – Ponto de Massa

13- Criar um novo ponto de Massa * Novo – Ponto de Massa Figura 4: Criando

Figura 4: Criando Ponto de Massa

14 Selecionar um ponto do objeto e segurando a tecla Shift ir clicando neste ponto frame

apos´ frame ate´ terminar o movimento desejado

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6 Figura 5: Marcac¸ao˜ do Objeto 15 No lado direito da tela selecionar os dados desejados.

Figura 5: Marcac¸ao˜

do Objeto

15 No lado direito da tela selecionar os dados desejados.

15 No lado direito da tela selecionar os dados desejados. Figura 6: Selecionar os Dados ´

Figura 6: Selecionar os Dados

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2.4 AN ALISE DOS PONTOS

16- Apos´ selecionar os dados necessarios´

utilizar uma ferramenta que auxilie no tratamento

destes dados, (Calc do Broffice e´ a ferramenta que utilizamos e recomendamos, por ser livre).

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REFER ENCIAS

BROWN, Douglas. Video Analysis and Modeling Tool for Physics Education. Dispon´ıvel em

(http://www.cabrillo.edu/ dbrown/tracker/ ) , acesso em 26 de Novembro de 2010.