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Nota introdutria
O Cavaleiro de Mr, jogador inveterado, colocou dvidas sobre jogos a dois matemticos Fermat e Pascal que se debruaram sobre o assunto. E assim surgiu a Teoria das Probabilidades, no sculo XVII

Blaise Pascal (1623-1662)

As probabilidades surgem, assim, como a forma de quantificar o grau de incerteza de um determinado acontecimento.

Pierre Fermat (1601-1665) 2

As Probabilidades so aplicadas em vrias reas: Economia, Psicologia, Fsica, Qumica, Hoje em dia muito utilizada nas Companhias de Seguros:
O prmio automvel mais caro se o condutor tiver

a carta de conduo h menos de 2 anos


O prmio relativo a casas mais caro quanto maior

for a idade do imvel


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Experincias

Lanar quatro vezes uma moeda de 1 euro ao ar e registar o nmero de faces Euro que sai Num jogo de andebol registar o resultado de uma das equipas Lanar um dado perfeito e registar a face que saiu

Deixar de regar uma planta e ver o que acontece Colocar um berlinde num copo de gua e verificar o que acontece Colocar um gelado ao sol

Experincias aleatrias

Experincias deterministas

Experincia Aleatria

Experincia em que no sabemos, partida, prever o resultado, mesmo que a experincia se repita vria vezes e nas mesmas condies.

Exerccio: D exemplos de experincias aleatrias.


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Espao amostral
Espao amostral ou Conjunto de resultados (E, S ou ) o conjunto de todos os resultados possveis de uma experincia aleatria. ={vermelho, amarelo, azul, preto, lils}

={1, 2, 3, 4, 5, 6}

={verde, amarelo, azul}


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Acontecimentos
Acontecimento qualquer subconjunto do espao amostral de uma experincia aleatria.

Experincia: Retirar do saco uma bola ao acaso. ={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} Acontecimento A: Sair um nmero par

A = { 2, 4, 6 }
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Acontecimentos

Acontecimento certo - aquele que ocorre sempre. formado por todos os elementos do conjunto de resultados. Exemplo: B: Sair uma bola com um nmero menor que 8 B = {1, 2, 3, 4, 5 , 6, 7} =

Acontecimentos

Acontecimento impossvel - aquele que nunca

ocorre, no tem qualquer elemento do conjunto de resultados.


Exemplo: C: Sair uma bola com o nmero 10 C={}

Acontecimentos

Acontecimento elementar - formado por um s

elemento do conjunto de resultados.


Exemplo: D: Sair uma bola com um nmero menor que 2 D = {1}

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Acontecimentos

Acontecimento composto - formado por dois

ou mais elementos do conjunto de resultados.


Exemplo: F: Sair uma bola com um nmero par F = {2, 4, 6}

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Sair uma bola com um nmero maior que 2 muito provvel.

Sair uma bola com um nmero menor que 2 pouco provvel. Sair uma bola com um nmero maior que 4 to provvel como Sair uma bola com um nmero menor que 4 .

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