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East Reflector Suba a escada de mo que est no lado esquerdo da passagem pela qual voc veio e passe pela

porta levando Yorda junto de voc. V at a alavanca e puxe-a, para abrir outras duas "bolas" na parede. Caia, com Yorda, pela passagem frente. As nicas tochas desta sala so as que esto prximas da passagem, no crculo na parede e no topo da escadaria, a que voc criou, portanto voc ter de ser rpido para acender o seu basto nelas, descer a escadaria, pulando, subir a escada de mo e acender pelo menos uma das bolas. Quando conseguir, siga pela passagem aberta, o crculo, e pegue a espada no cho. Uma grade se levantar, impedindo seu caminho. Para tir-la da sua frente v para o canto direito, na mesma parede onde estava a passagem de que voc veio, suba na plataforma e corte a corda usando sua espada. Faa o mesmo no canto esquerdo e voc estar livre. Suba a espada esquerda. No fim, suba na plataforma, pule e golpeie no ar, com sua espada, para cortar a corda e abrir uma porta, siga por ela. Voc sair em uma rampa escorrendo gua, e que por isto no permite que Ico ou Yorda suba, portanto deixe Yorda e faa seu caminho at o topo atravs dos degraus que existem na parede. Chegando l, siga teu caminho e chegar a uma porta acionada por um boto no cho, siga por ela Continue indo pelo nico caminho possvel, pulando a fenda, e chegar duas cordas. Pule e corte-as, uma parte da ponta se abaixar. Prossiga e chegar a outras duas cordas, corte-as e a ponte estar completa. Continue "subindo" e passe pela porta. Puxe a alavanca e o fluxo de gua ir parar. Faa o mesmo caminho para voltar at o topo da rampa e chame Yorda. Ela subir at voc. V, junto com a princesa, at a sala onde voc formou a ponte, a sala de onde voc saiu agora, e atravesse-a, a ponte. V at onde no existe grade, um espacinho no meio, e siga, com Yorda, pelos blocos que vo aparecendo, no fim passe pela porta-trancada. Puxe a alavanca na esquerda, abrindo as ltimas "bolas" que voc precisar acender, que esto logo embaixo de voc, e desa pelo elevador na direita. Desa a escada de mo, no centro da sala, troque sua espada por um basto, em uns pedaos de pau jogados no cho, e suba novamente Use as outras "bolas", j acessas, para colocar fogo no seu basto e depois acender as "bolas" que faltam. Salve novamente, se quiser, siga pela escada de mo, pegue sua espada de volta e saia pela porta ao lado, a que voc entrou. Aparecero algumas sombras, continue andando at elas se aproximarem para ento mat-las. V pelo caminho at chegar porta e uma escada de mo, ao lado da porta. Siga pela escada de mo, levando Yorda junto de voc, e passe pela porta, que agora est aberta. Puxe a alavanca, para baixar uma ponte e volte, descendo a escada. Siga pela porta ao lado. Na outra sala atravesse a ponte, que voc acabou de abaixar, e siga para a esquerda, voc encontrar uma caixa. Puxe a caixa um pouco para a direita e use-a para subir na plataforma, a primeira indo para a direita. Suba na outra plataforma, de frente para a parede, pule por cima da corda, desa para a plataforma do lado, paralela corda, e corte-a (a corda). Volte para a direita e entre na primeira porta que encontrar, a que est entre as duas pontes. Voc estar de volta a uma sala j conhecida. Aparecero algumas sombras, mas se voc for rpido na corrida poder simplesmente ignor-las. Apenas atravesse para o outro lado da sala, desa pela passarela tombada e saia pela porta trancada j aberta, em frente. V com Yorda at os tmulos que esto no lado esquerdo. Chegando l siga mais um pouco para a esquerda e encontrar uma corda. Pendure-se nela e suba at encontrar a segunda janela quebrada. Balance e pule para a janela. Dentro da sala siga pelo caminho da direita, esquerda de Ico, e empurre a caixa para baixo. Caia e termine de empurr-la at onde a princesa est, passando atravs da janela quebrada. Ajude-a a subir e v pela escada, passando pela porta-trancada. V reto e ento pelo primeiro caminho esquerda, chegando a uma grade. Deixe Yorda e suba pela escada de mo na direita, seguindo em frente. Na outra tela v para a esquerda e pule na corrente, balance-a para alcanar o outro lado com um pulo. Novamente v um pouco para a esquerda e desa a escada de mo. J embaixo v para o canto inferior esquerdo e empurre a caixa para baixo, caindo junto dela. Suba pelo elevador e v para a direita, passando pelo outro lado da grade onde deixou Yorda, para puxar uma alavanca. Pegue Yorda, atravs da grade que se abriu, e volte para o elevador, descendo. Suba pelas plataformas que formam uma escada direita, ajudando a princesa a subir, passe pela porta, depois pela ponte e chegar a um sof, salve. Waterfall Volte para a sala anterior. Suba no outro lado, usando a caixa e ajudando Yorda, e depois pela escada de mo que anteriormente voc havia descido. Siga para a direita e suba outra escada de mo, sempre com Yorda. Pisem os dois no boto no cho e sigam pela porta que se abriu. Prossiga, passe por outra porta e desa a escada na esquerda. Suba, somente com Ico, a escada de mo e pendure-se no cano, seguindo para a esquerda. V passando de cano em cano at chegar na outra porta, passe por ela. Desa por

outra escada de mo e caia na grama. Contorne a escada sua esquerda e puxe a alavanca para libertar Yorda. Empurre a caixa, que est na frente do local de onde voc veio, um pouco a direita da porta que voc acabou de abrir, para a esquerda, no sentido da correnteza, at encostar na parede. Novamente para a esquerda e use-a para subir, sozinho, na plataforma alta. Suba mais uma plataforma, na direita de Ico, e corra para o outro lado sobre a gua. Siga novamente para a esquerda, contra a correnteza, e suba uma escada de mo. Segure na "manivela" e rode-a no sentido anti-horrio, interrompendo a gua. Volte para o outro lado, onde est Yorda, e derrube a caixa na vala onde a gua corria, leve-a de volta para onde estava e empurre para baixo. Desa com Yorda, onde est a caixa, e continue empurrando-a para a direita, sentido em que a gua corria, at derrub-la, saia junto, acompanhado da princesa. Novamente empurre a caixa mais um pouco, para derrub-la de vez, e siga pela escada esquerda. Pule a muretinha, atravesse a ponte direita e salve novamente se quiser. Continue descendo, pela escada direita, at que aparecero sombras. Mate-as e use a caixa para ajud-lo a alcanar a porta-trancada. Lembre-se de ajudar Yorda a subir e passe por ela. Siga pelo caminho da esquerda e suba a escada de mo. Continue e pule o buraco, ajudando Yorda depois. Prossiga pela mesma direo at o elevador, desa com ele. Salve no sof antes de prosseguir. Gondola Desa pela escada ao lado do sof e siga at no ter mais caminho. V para a esquerda, de Ico, cima da tela, e suba pelo cano na parede da esquerda, da tela. V at a escada com rodinhas e empurre-a para a direita at o fim da linha. Suba por ela e pule para a outra plataforma direita. Puxe a alavanca, baixando a ponte, e seja rpido para descer at Yorda pois sombras aparecero. Aps mat-las siga pela ponte. No fim, suba pela escada e siga pela passagem. Prossiga sempre em frente e caia. Siga para a direita, subindo a escada, e chegar a outro elevador. Segure o basto, da manivela, bem na ponta, para que seja mais rpido, e rode-o no sentido anti-horrio at chegar ao topo. Siga pela passagem e salve no sof. Water Tower Continue pelo caminho da esquerda, pulando o buraco e ajudando Yorda depois, e chegar a uma ponte que ainda precisa ser baixada. Deixe Yorda e siga pelos degraus baixo, na tela. Pendure-se no cano, de preferncia pelo lado esquerdo, e ande por ele at o outro lado, subindo pelos degraus na parede da esquerda ao final. Quando puder andar v pelo caminho da direita e desa pela escada de mo, pulando quando ainda estiver nela, para chegar plataforma. Suba pelos degraus da torre at o topo e siga pelo caminho de baixo para encontrar uma corrente, pendure-se nela. Vire de frente para a ponte levantada e comece a balanar, quando tiver impulso o suficiente pule em cima dela para baix-la. V at a ponta e ajude a princesa a pular. Volte e siga o caminho sem descer pela escada de mo, haver uma pequena queda. Deixe Yorda aqui, siga pela passagem da direita e entre na sala. Troque sua espada por um basto e uma bomba, depois volte, para fora da sala, at onde est uma tocha, ou onde est a tal quedinha. Veja a torre esquerda, voc ter que bomba ao lado dela para explodi-la, mas antes deixe a bomba no cho, ponha fogo no seu basto atravs da tocha e acenda a bomba, s ento pegue e a jogue. Se conseguir uma nova passagem ser aberta e voc dever seguir por ela com Yorda, mas antes volte para pegar sua espada.

Aps atravessar a ponte formada, siga para a esquerda e suba pela corrente. Siga reto e entre na primeira entrada para a direita e logo depois para a esquerda. Empurre a caixa para baixo e caia junto dela. Agora empurre-a para a direita at encostar na parede. Use-a para subir e puxar a alavanca, fazendo que uma corrente aparea. Desa de volta para onde est a caixa e siga todo o seu caminho para a esquerda, subindo pela escada de mo ao final. V pelo caminho para baixo e chegar corrente. Use-a para atravessar para o outro lado. Segure na "manivela" e rode-a no sentido anti-horrio, liberando assim uma caixa, ela servir de passagem para Yorda. Volte para onde Yorda est e atravesse, ajudando-a, atravs da caixa at a porta-trancada. Aparecero sombras quando Yorda subir na caixa, porm no necessrio matar nenhuma, talvez uma, s continue e saia pela porta-trancada, matando-as desta forma. Continue pelo imenso caminho at a prxima porta trancada e entre. ?? hora de ativar mais um refletor e terminar de abrir o porto principal. Logo de cara suba, com Yorda, a escada de mo. V para a esquerda e suba a escada, ao fim dela corte a corda para abrir uma porta. V em direo escada do outro lado da sala da direita e aparecero sombras. Mate-as e corte a corda na escada da direita, outra porta se abrir. Por enquanto siga pela porta aberta na esquerda. Pegue um basto no cho e salve no sof

West Idol Stairs Suba na escada de mo frente do sof. Puxe a alavanca e "bolas" se abriro. Use a tocha ao lado da alavanca para acender seu basto e ento corra para acender as bolas, um crculo na parede se abrir. Desa com Yorda a outra escada de mo, na frente da anterior, e subam juntos na plataforma em forma de crculo, formando assim uma escadaria. Suba at o topo e puxe a alavanca para abrir outras "bolas". Use a tocha para acende-las e abrir outro crculo. Voc ver o refletor e junto dele viro sombras te atormentar.

Corra com Yorda at o incio da escada, mate as trs primeiras sombras que vm usando o basto, depois suba rapidamente e pegue de volte sua espada, termine de matar as outras sombras que aparecem. Saia para o refletor usando o crculo que voc abriu, com Yorda e sua espada. V at o refletor e gire-o at deix-lo de frente para o crculo aberto, depois suba, com Yorda, a escada de mo que est no lado direito do crculo aberto, entrando em seguida pela porta. Pule na corrente e suba. V para a direita, pulando a fenda, e chegar a duas cordas, corte-as. Uma parte da ponte descer. Continue para a direita e corte mais duas cordas, para ento completar a ponte. V mais um pouco pelo caminho e passe pela porta. Puxe a alavanca para interromper o fluxo de gua na rampa.

Volte at onde voc cortou as primeiras cordas e pegue um basto no cho. Desa mais um pouquinho e atravesse a ponte. Pegue uma bomba e volte, atravesse de volta a ponte e coloque a bomba na passagem interrompida esquerda. V para a direita e use a tocha para pr fogo no basto, acenda a bomba e saia de perto. A passagem estar aberta, mas no por ela que voc deve seguir. Desa a corrente de que voc veio e volte com Yorda at a sala inicial desta Dungeon. Siga pela porta aberta na direita. Suba a rampa, sempre com Yorda, e continue pela passagem, voc chegar sala que estava agorinha mesmo. Siga pela ponte e faa o mesmo procedimento do refletor anterior (siga pelos blocos que aparecem, passe a porta-trancada, puxe a alavanca na direita e desa o elevador na esquerda). J em baixo, pegue um basto esquerda do elevador e acenda-o em uma das "bolas" que j esto acesas.

Use-o para acender as duas ltimas bolas, ao lado do elevador, e terminar de abrir o porto. Saia pela mesma porta que voc entrou, descendo a escada de mo no centro da sala e seguindo pela porta. Atravesse o caminho at a outra porta e suba a escada, com Yorda, passando pela porta agora aberta. Puxe a alavanca para terminar de baixar outra ponte e volte, descendo as escadas que acabou de subir. Entre pela porta ao lado. Na outra sala cruze a ponte e entre pela porta direita, novamente voc sair na sala j conhecida. Atravesse-a correndo e depois desa pela passarela tombada, saindo pela portatrancada j aberta, se for rpido no precisar matar as sombras que esto na sala. Agora apenas caminhe at o outro lado da sala e passe pela outra porta-trancada, tambm j aberta, e voc estar de volta ao porto de sada, a jornada est chegando ao fim.

Antes de se aproximar do porto salve no sof, a ltima vez que voc poder fazer isto. Daqui para frente voc estar somente com Ico, sem arma, e nenhum sof aparecer na sua frente. Ou seja, um pouco mais de caminhada, umas batalhas e s curtir o final. Main Gate - ICO Sozinho V at o centro do porto e curta a bela animao. V andando, vagarosamente pois se correr Yorda ficar caindo, j que est fraca, em direo sada. Quando chegar ao meio da passarela outra animao acontece, mas fique esperto pois voc recobrar o controle de Ico e dever pular rapidamente para onde Yorda est. ?? tarde demais, agora ser voc sozinho.

Ico acorda em cima de uma jaula. V pulando de jaula em jaula at poder pular para solo firme. Siga pela esquerda e entre em uma espcie de caverna. Entre e prossiga pela primeira entrada direita, chegando a uma espcie de porto fechado. Puxe a alavanca na plataforma da direita e uma corrente se abaixar. Empurre a caixa, que est ao lado da alavanca, para a esquerda e derrube-a na gua. Caia tambm e continue empurrando-a para a esquerda at a outra plataforma, suba nela e use-a para alcanar a escada e finalmente poder subir a outra plataforma. Puxe outra alavanca e o porto se abrir. Caia na gua novamente e siga empurrando a caixa, atravs do porto, at a corrente que voc abaixou anteriormente. Use novamente a caixa para alcana-la e subir at o topo.

L em cima, empurre o "carrinho" para cima at o fim da linha e ocorrer uma animao. Volte para a gua e siga seu caminho de volta para o porto, mas suba ao solo, na parte de cima da tela, um pouco antes de chegar nele. Espere que um basto passe e pule para se pendurar. Deixe-o rodar e solte-se quando passar na parte mais de cima, sobre uma plataforma. Pela esquerda, suba o degrau na parede e depois pendure-se no cano. Siga pendurado para a direita, caindo em outro cano, at a outra plataforma. Siga para baixo e passe cuidadosamente sobre o cano, andando, pendurando-se em outro degrau ao fim. Siga para a direita e desa na plataforma. Suba pelo outro cano que est ao lado do qual voc chegou. V at o fim dele e pule para alcanar uma corrente. Nea, vire-se de frente para a outra corrente que est em frente, em cima na tela, suba um pouquinho e balance para ento pular e alcan-la. Novamente balance e pule para chegar plataforma seguinte. Siga pela passagem de cima e suba novamente outra toda d'gua.

Siga o caminho at seu fim e veja uma plataforma rodando direita. Voc ter que pular e se pendurar nela para ento subir, mas tome cuidado com os dentes dela, que podem te atrapalhar e fazer voc cair. Subindo, siga para a outra plataforma igual a esta. Veja ento um cilindro, deitado, que est rodando, voc deve seguir rapidamente e de forma cautelosa por sobre ele at o outro lado. Feito isto v para a direita, desa as escadas e siga pelo tnel. V andando pela encosta e chegar a um buraco, pule-o. Pendure-se no degrau na parede e prossiga, descendo para outro degrau mais a frente, at poder descer ao cho. Corra e pule outro buraco, novamente pendure-se no degrau e continue at o final. Solte-se para cair nos canos e prossiga por eles at o fim.

Desa pela corrente, s que no caia, vire-se para a plataforma, balance e pule para ela. V para a direita, atravesse a passarela e ento prossiga pela esquerda, pulando um buraco e chegar a uma plataforma um pouco mais alta. Suba nela, v para a esquerda, pule por sobre o "carrinho" e empurre-o para a direita at o final da linha. Desa desta plataforma e pule na corrente que est em baixo do "carrinho" que voc acabou de mover. Pendurado na corrente, vire-se para a direita e pule na plataforma em frente. Siga para a esquerda, pule dois buracos e chegar a uma escada de mo para baixo. Pendure-se nela e pule, para alcanar o outro lado. V para a direita e desa por outra escada de mo. Suba na plataforma que contm uma porta-trancada e entre pela outra porta, aberta e em frente.

Ande um pouco e suba pela rampa esquerda at o "altar", pegue a espada e volte para a portatrancada, seguindo por ela. Puxe a alavanca para que o elevador suba e ento saia pela outra porta. Voc estar de volta primeira sala do jogo. Suba por qualquer uma das escadas e v at onde esto algumas sombras, e tambm Yorda. Mate todas as sombras que aparecerem. So muitas, o nmero equivalente quantidade de celas, a que voc tinha sido preso, que esto na sala. Aps matar todas ocorrer uma animao e voc deve seguir pela porta que se revelou. Est prestes a acontecer a batalha final. V em frente at o trono e depois volte, em direo sada, Queen aparecer. V at ela e curta a pequena, porm belssima, animao. Quando acabar hora da batalha final.

Batalha Final Contra Queen Logo de cara corra e pegue sua espada para se proteger dos ataques de Queen. A estratgia a seguinte: Queen ficar soltando um ataque de tempo em tempo, a nica maneira de se proteger deste ataque ficar de frente para ela com sua espada em mos, ou ento quando estiver sem a espada correr para trs de uma das duas esttuas que esto logo em sua frente. Note que tais esttuas podem ser movidas, ento use-as sempre. O seu objetivo simples: dar 5 espadadas em Queen. 4 para quebrar o seu escudo e 1 para mat-la. Porm, enquanto ela estiver com o escudo, cada batida arremessar sua espada para longe, e voc ter que ir busc-la rapidamente, usando as esttuas para se proteger. ?? s ter cautela e pacincia, no ataque Queen em qualquer hora, melhor esperar ela soltar o seu ataque se proteger e partir para cima dela com tudo.

Aps mat-la, curta o belo final preparado para voc, que encarou esta belssima aventura. Mas no desligue quando chegar aos crditos, espere que ele passe e uma nova animao comear e Ico acordar em uma praia. Voc retoma o controle do garoto e deve andar tudo para a esquerda, sem parar. Agora sim, o fim.

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