Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Vice-Presidente de Administrao: Hideraldo Jorge Santana Martins Vice-Presidente Financeiro: Jos Mendes Lacerda
Membros:
Ciro Fonto de Souza Leo Evandro Tubino Fraga Clvis Gomes da Costa Nelson Matias da Costa Daniel Pomeroy Antnio de Andrade Carrijo
Membros in Memorium:
Fortaleza CE
2010
Regra 01 - QUADRA DE JOGO Regra 02 - A BOLA Regra 03 - NMERO DE ATLETAS Regra 04 - EQUIPAMENTOS Regra 05 - RBITRO PRINCIPAL E AUXILIAR Regra 06 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR Regra 07 - DURAO DA PARTIDA Regra 08 - BOLA DE SADA Regra 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO Regra 10 - CONTAGEM DE TENTOS Regra 11 - FALTAS E INCORREES Regra 12 - TIROS LIVRES Regra 13 - FALTAS ACUMULATIVAS Regra 14 - PENALIDADE MXIMA Regra 15 - TIRO LATERAL Regra 16 - ARREMESSO DE META Regra 17 - TIRO DE CANTO Anexo I - LEI DA VANTAGEM Anexo II - DECISO POR PENALIDADES MXIMAS Anexo III MARCAO DA QUADRA DE JOGO Anexo IV - CDIGO DE SINAIS Anexo V - SMULA Anexo VI SUGESTO DE MONTAGEM DE ARENA Anexo VII - MODELO DE RELATRIOS
2 - Partidas internacionais
Para as partidas internacionais a quadra de jogo dever ter um comprimento mnimo de 38 metros e mximo de 42 metros e ter a largura mnima de 18 metros e a mxima de 25 metros.
3 - Marcao da quadra
Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com 8 (oito) centmetros de largura e pertencem as zonas que demarcam. a) As linhas limtrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de meta; b) Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqidistantes s linhas de meta; c) As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar afastadas no mnimo 1(um) metro de qualquer obstculo (redes de proteo, telas, placas de propagandas, grades ou paredes); d) O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com 10 (dez) centmetros de raio, situado no meio da linha divisria; e) Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra com um raio de 3 (trs) metros.
4 - rea penal
A rea penal, situada em ambas as extremidades da superfcie de jogo, ser demarcada da seguinte forma: A 6 (seis) metros de distncia de cada poste de meta, parte externa, haver um semicrculo perpendicular linha de meta que se estender ao interior da quadra com um raio de 6 (seis) metros. A parte superior deste semicrculo ser uma linha reta de 3,16 metros, paralela a linha de meta, entre os postes. A superfcie dentro deste semicrculo denomina-se rea penal. A linha
curva que marca o limite exterior da rea penal denomina-se como linha da rea penal e faz parte da rea. distncia de 5 (cinco) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de meta e assinalado por um pequeno retngulo, medindo 10 (dez) por 8 (oito) centmetros, ser marcado o local at onde o goleiro poder avanar na cobrana do tiro livre direto dos 10 (dez) metros.
5 - Penalidade mxima
A distncia de 6 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de meta e assinalada por um pequeno crculo de 10 (dez) centmetros de raio, ser marcado o respectivo local para a cobrana da penalidade mxima.
7- Tiro de canto
Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas de meta sero demarcados 1/4 (um quarto) de crculo com 25 centmetros de raio, de onde sero cobrados os tiros de canto. O raio de 25 centmetros partir do vrtice externo do ngulo formado pelas linhas lateral e de meta at o extremo externo da nova linha.
8 - Zona de substituies
o espao determinado na linha lateral , do lado onde se encontra a mesa de anotaes e cronometragem, iniciando-se a uma distncia de 5 (cinco) metros para cada lado, partindo da linha divisria do meio da quadra, onde inicia a zona de substituio. Para cada zona haver um espao de 5 (cinco) metros, localizado em frente ao banco de reservas das equipes, identificados com linhas de 80 (oitenta) centmetros por 8 (oito) centmetros de largura, ficando 40 (quarenta) centmetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centmetros para fora da quadra. Este espao de 5 (cinco) metros situado entre estas linhas de 80 (oitenta) centmetros os jogadores devero entrar e sair da quadra por ocasio das substituies. O espao a frente da mesa do anotador e cronometrista com 5 (cinco) metros de cada lado da linha divisria do meio da quadra devero permanecer livres.
9 - Metas
As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta. Sero formadas por dois postes verticais separados em 3 (trs) metros entre eles (medida interior) e ligados por um travesso horizontal cuja medida livre interior estar a 2 (dois) metros do solo. a) A largura e espessura dos postes e do travesso sero de 8 (oito) centmetros e quando rolios tero o dimetro de 8 (oito) centmetros; b) Os postes e travesso podero ser confeccionados em madeira, plstico, ferro ou material similar; c) Sero colocadas redes por trs das metas e obrigatoriamente presas aos postes, travesso e aos suportes de sustentao junto ao solo. Devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a no perturbar ou dificultar a ao do goleiro. As redes sero de corda ou nilon, em material resistente e malhas de pequena abertura para no permitir a passagem da bola; d) A profundidade da meta ficar na parte externa da superfcie de jogo, sendo no mnimo 80 centmetros na parte superior e de 100 centmetros ao nvel do solo.
10 - Segurana
As metas podem ser portteis, mas devem ser, preferencialmente, fixadas firmemente ao solo durante as partidas, de maneira que no caiam sobre os jogadores.
11 - Superfcies de jogo
A superfcie de jogo dever ser lisa, estar livre de asperezas e no ser abrasiva. O seu piso ser construdo de madeira, material sinttico ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depresses, prevenindo escorreges e acidentes.
Decises:
1. Perpendiculares as linhas de meta e para fora da superfcie de jogo, dever ser feita uma marca com largura de 8 (oito) centmetros e comprimento de 10 (dez) centmetros, a uma distncia de 5 (cinco) metros da unio da parte externa das linhas laterais com as linhas de meta, para regular a distncia que os jogadores devem permanecer por ocasio da cobrana dos tiros de canto e laterais. Os jogadores no necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a uma distncia de 5 (cinco) metros da bola. 2. Os bancos de reservas das equipes situam-se atrs da linha lateral, imediatamente na continuao da rea livre, situada ao lado da mesa de anotaes, ficando cada equipe no banco situado em sua quadra de defesa, onde sero realizadas as suas substituies. 3. Devero ser feitas duas marcas adicionais na superfcie de jogo, a 5 (cinco) metros da marca do tiro livre de 10 (dez) metros, esquerda e direita, para sinalizar a distncia que dever ser observada na execuo do tiro livre sem barreira. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito) centmetros e comprimento de 10 (dez) centmetros.
Recomendaes:
a) Os rbitros ao entrarem na quadra, devem conferir se todas as marcaes esto corretas e se no estiverem, solicitar a imediata correo e registrar em relatrio as incorrees; b) Verificar as condies das redes das metas e redes de proteo em volta da quadra de jogo; c) As linhas perpendiculares colocadas nas linhas de meta so para que os jogadores e rbitros tenham noo da distncia que os jogadores devem ficar da bola, por ocasio da cobrana dos tiros laterais e de canto. Os jogadores no necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a uma distncia de 5 (cinco) metros da bola. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito) centmetros e comprimento de 10 (dez) centmetros para fora da quadra; d) No ser permitido que o Massagista ou Atendente, Mdico ou Fisioterapeuta e Preparador Fsico, permaneam em p durante a partida, quando no estiverem executando suas respectivas funes. Tambm no ser permitido qualquer tipo de manifestao durante a partida; e) Os jogadores reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou em aquecimento nos locais apropriados e determinados pelos rbitros; f) Cada equipe deve permanecer no banco de reservas correspondente a sua meia quadra de defesa, onde sero feitas as suas substituies, no sendo permitida a troca de lado das equipes.
REGRA 02 - A BOLA
1- A bola ser esfrica. O invlucro ser de couro macio ou de outro material aprovado. Em sua confeco vedado o uso de material que possa oferecer perigo ou dano aos jogadores. 2- Para as categorias Adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15, masculinas e femininas, a bola em sua circunferncia ter no mnimo 62 (sessenta e dois) centmetros e no mximo 64 (sessenta e quatro) centmetros. Seu peso ter no mnimo 400 (quatrocentos) gramas e no mximo 440 (quatrocentos e quarenta) gramas. 3- Para a categoria Sub-13, masculina e feminina, a bola em sua circunferncia ter no mnimo 55 (cinqenta e cinco) centmetros e no mximo 59 (cinqenta e nove) centmetros. Seu peso ter no mnimo 350 (trezentos e cinqenta) gramas e no mximo 380 (trezentos e oitenta) gramas. 4- Para ambos os sexos, nas categorias Sub 11 e Sub 09, a bola em sua circunferncia ter no mnimo 50 (cinqenta) centmetros e no mximo 55 (cinqenta e cinco) centmetros. Seu peso ter no mnimo 300 (trezentos) gramas e no mximo 330 (trezentos e trinta) gramas. 5- Para ambos os sexos, nas categorias com faixa de idade inferior ao Sub 09, as bolas em sua circunferncia tero no mnimo 40 (quarenta) centmetros e no mximo 43 (quarenta e trs) centmetros. Seu peso ter no mnimo 250 (duzentos e cinqenta) gramas e no mximo 280 (duzentos e oitenta) gramas. 6- A bola somente poder ser trocada, durante a partida, com a autorizao dos rbitros. 7- O local destinado ao representante, ao anotador e cronometrista dever contar com bolas de reserva em nmero suficiente e em plenas condies de serem utilizadas. 8- Se durante a partida outra bola cair dentro da quadra, dever ser considerada como um elemento estranho, mas a partida s deve ser paralisada se interferir no jogo. Se a partida for paralisada, dever ser reiniciada com bola ao cho no local onde se encontrava no momento da paralisao.
Decises:
1. A bola dever estar calibrada conforme especificao do fabricante. Quando largadas a uma altura de 2 (dois) metros dever subir a uma altura de 50 a 65 centmetros. 2. Em partidas de competies da FIFA a aprovao do uso das bolas estar sujeito a que tenham uma das trs denominaes: FIFA Aproved, FIFA Inspected, ou referncia International Matchball Standard.
Recomendaes:
a) Os rbitros devero examinar a presso da bola do jogo e de todas as bolas reservas, se esto de acordo com a especificao do fabricante e se esto em condies de jogo, antes do incio da partida, evitando paralisaes desnecessrias para troca de bola; b) O cronometrista dever calibrar a bola do jogo e todas as bolas reservas, deixando-as em condies de jogo.
expulso ou tiver que deixar a quadra por uma contuso grave. O Capito da equipe no necessita estar na quadra de jogo para o incio da partida. 7- No banco destinado aos jogadores reservas, colocados sempre do lado da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente podero permanecer, devidamente sentados ou quando em p realizando aquecimento, um mximo de 7 (sete) jogadores substitutos, devidamente uniformizados, credenciados, identificados e em condies de participar da partida, alm de 4 (quatro) Comisses Tcnicas sendo entre estes, 1 (um) tcnico ou treinador, 1 (um) massagista ou atendente, 1 (um) mdico ou 1 (um) fisioterapeuta e 1 (um) preparador fsico, tambm devidamente credenciados e identificados. Aps o incio dos jogos os membros da comisso tcnica e jogadores no podem ser substitudos em smula. Os jogadores e membros da comisso tcnica, que forem relacionados em smula, antes do incio da partida, podem chegar a qualquer momento e participar da mesma. Os jogadores e membros da comisso tcnica, que no forem relacionados antes do inicio da partida, no podero participar da mesma. 8- O tcnico ou treinador e o capito de ambas as equipes devem, obrigatoriamente, assinarem a smula antes do incio do jogo, o que atesta que todos os jogadores e membros da Comisso Tcnica de suas equipes que esto relacionados em smula, so exatamente os que vo participar da.partida. 9- Quando se prorroga uma partida para a cobrana de uma penalidade mxima ou um tiro livre direto sem direito a formao de barreira, a equipe beneficiada no pode efetuar substituio de jogador e a equipe infratora pode substituir o goleiro. 10- Somente o Tcnico ou Treinador poder dar instrues a sua equipe, os demais membros da Comisso Tcnica e jogadores no banco de reservas no podem manifestar-se. 11- Se um jogador que est no banco de reservas entra na quadra de jogo e chuta a bola ou atinge um jogador adversrio, deve ser expulso pelo rbitro por atitude antidesportiva e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada onde se encontrava no momento da paralisao, salvo se estiver dentro da sua rea penal, quando ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da rea penal. 12- Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes que o rbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por jogador adversrio, o rbitro deve tomar as seguintes providncias: a) Advertir com carto amarelo o jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular; b) Expulsar ou advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que atingiu seu adversrio; c) Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisao, salvo se esta se encontrava dentro da rea penal da equipe do infrator, quando a mesma dever ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da rea penal. 13- Se um jogador do banco de reservas entra na quadra de jogo e impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com carto vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisao.
Punio:
a) Se em uma substituio o jogador substituto entra na quadra de jogo antes que o jogador substitudo saia, um dos rbitros paralisar a partida e determinar a sada do jogador substituto e, aps adverti-lo obrigatoriamente com carto amarelo, far com que ele cumpra os procedimentos corretamente e reiniciar o jogo com tiro livre indireto contra a sua equipe no local onde se encontrava a bola quando da interrupo; b) Se em uma substituio um substituto entra na quadra de jogo ou, um substitudo sai da quadra, por um lugar diferente da zona de substituio, um dos rbitros interromper a partida, determinar que o jogador retorne ao local que se encontrava antes da substituio, advertindo, obrigatoriamente, com carto amarelo o jogador infrator, determinar que o jogador execute a substituio corretamente e reiniciar a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do jogador infrator, cobrando a falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupo da partida;
c) Se na interrupo da partida por infrao aos itens a e b a bola se encontrava dentro da rea penal da equipe infratora, para a cobrana do tiro livre indireto, a bola dever ser colocada sobre a linha da rea penal e no local mais prximo de onde a mesma se encontrava; d) O carto sempre apresentado para o jogador que cometeu o erro; e) O jogador que estiver lesionado poder deixar a quadra por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos rbitros, mas o seu substituto dever entrar pela zona de substituio; f) O jogador lesionado dever ser atendido, preferencialmente, fora da quadra de jogo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo; g) Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, no podero permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados, podendo retornar aps o atendimento e o estancamento do sangramento; h) O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu departamento mdico, quando ocorrer uma leso, dever obrigatoriamente ser substitudo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo, exceto o goleiro que poder continuar no jogo sem a obrigatoriedade de ser substitudo.
Recomendaes:
a) Exigir do capito da equipe o uso da braadeira e no outro tipo de material (esparadrapo, fita, etc.). Quando no for cumprido dever ser relatado; b) Somente permitir a troca do nmero das camisas dos jogadores quando for danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadores devem iniciar e terminar a partida com o mesmo nmero de camisa; c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador j foi punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe dever ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da substituio; d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador j foi punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe dever continuar com o nmero de jogadores que se encontrava antes da substituio; e) Quando a equipe no apresentar tcnico ou treinador e massagista ou atendente, dever ser informado no relatrio da smula e no relatrio do rbitro principal; f) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que os Tcnicos ou Treinadores possam orientar as suas equipes em p e em frente a zona de substituio, desde que no atrapalhem o deslocamento de rbitros e jogadores; g) Os Oficiais de Arbitragem no devem permitir que o Preparador Fsico, Massagista ou Atendente, Mdico, Fisioterapeuta e jogadores, estes quando no banco de reservas, possam orientar as suas equipes, pois esta no a sua funo; h) Se uma das equipes estiver com apenas 03 (trs) jogadores e ao estar na eminncia de sofrer um gol, um jogador dessa equipe sai intencionalmente da quadra, os rbitros devem deixar a jogada prosseguir e aps a concluso da jogada e, em ato contnuo, advertir o jogador com carto amarelo por atitude antidesportiva e s reiniciar o jogo com no mnimo 03 (trs) jogadores;
Da Comisso Tcnica
Os membros da comisso tcnica podem permanecer no banco de reservas usando bermudas, short ou agasalhos, desde que sejam uniformes dos clubes. No ser permitido uso de camisas sem mangas, sandlias ou chinelos, uso de qualquer tipo de aparelho de comunicao (rdio, telefone, etc...)
Dos rbitros
1- Os rbitros usaro, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou comprida, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, alm de bermudas, meias e tnis preto. 2- Os rbitros utilizaro, sempre que necessrio, camisas, bermudas e meies de cores distintas que os possam diferenciar dos uniformes dos jogadores de linha de ambas as equipes. 3- Quando em baixas temperaturas podero usar cala, cinto, meias e tnis brancos. 4- Os oficiais de arbitragem que usarem uniformes em desacordo com os previstos nesta regra, no podem usar os distintivos da FIFA e CBFS.
Equipe de arbitragem
1- Os oficiais de arbitragem usaro na camisa, altura do peito e no lado esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem vinculados. 2- Os rbitros pertencentes ao quadro nacional ou internacional usaro o distintivo da entidade mxima nacional ou internacional. Os anotadores/cronometristas pertencentes ao quadro nacional, usaro o distintivo da entidade mxima nacional. 3- As duplas de arbitragem (rbitro principal e auxiliar) e (cronometrista e anotador) usaro camisas nas mesmas cores, bermudas ou calas, em dupla ou quartetos, distintos, de acordo com o previsto em sua funes, permanecendo inalterados os demais equipamentos.
Recomendaes:
a) Os oficiais de arbitragem devem observar se as camisas dos jogadores possuem nmero na frente e nas costas; b) No permitir que os goleiros titulares, goleiros reservas e goleiros linha, usem camisas da mesma cor das camisas dos jogadores de linha; c) No permitir que os jogadores usem short trmico de cor diferente da cor predominante dos cales; d) No permitir que os jogadores usem brincos, piercing, pulseiras, cordes, colares, anis ou qualquer outro objeto que possa oferecer perigo aos outros jogadores e a si prprio, mesmo que protegidos com esparadrapo ou similar; e) Quando qualquer jogador entrar na funo de goleiro linha, com a camisa da mesma cor ou semelhante a de sua equipe ou da equipe adversria, os rbitros devem paralisar o jogo e advertir, obrigatoriamente, com carto amarelo, por estar indevidamente uniformizado, anulando qualquer vantagem obtida, por infringir a regra; f) No deixar de conferir os equipamentos de todos os jogadores antes do incio da partida, no incio do 2 perodo e durante toda a partida;
g) No permitir que os jogadores usem caneleiras que na interpretao do rbitro, no faam a devida proteo do jogador; h) Quando na comemorao de um gol, o jogador colocar a camisa na cabea ou retirar do corpo, os rbitros devem adverti-lo com carto amarelo; i) Se o jogador colocar na cabea ou retirar a camisa mesmo tendo outra igual por baixo, deve ser punido da mesma forma que a letra anterior; j) Quando qualquer jogador entrar na funo de goleiro linha, no poder usar colete ou camisa vazada, dever usar, obrigatoriamente, uma camisa de manga curta ou comprida, com o mesmo nmero que estava usando anteriormente; k) Nos cales obrigatrio o uso de numerao, devendo ser a mesma das camisas; l) No ser permitido uso de camisa vazada ou com numerao feita com esparadrapo ou qualquer tipo de fita adesiva; m) No permitir que os jogadores usem ataduras por fora dos meies e nem esparadrapo de cor diferente dos meies para segurar as caneleiras; n) No permitir que os jogadores usem camisas de mangas compridas por baixo das camisas de mangas curtas que sejam de cores diferentes das mangas das camisas de mangas curtas; o) Os jogadores podem se apresentar em quadra, alguns usando camisas de mangas curtas e outros usando mangas compridas, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangas curtas.
p) Podem aplicar cartes amarelos ou vermelhos nos intervalos dos jogos ou ento, aps o trmino dos jogos e neste caso, enquanto os jogadores estiverem dentro da superfcie do jogo; q) Tambm podem expulsar membros das comisses tcnicas nos intervalos dos jogos ou ento, aps o trmino dos jogos neste caso, enquanto os mesmos estiverem dentro da superfcie do jogo, mas sem apresentao de carto vermelho; r) Se julgarem necessrio, podem modificar uma deciso quando se derem conta de que tomaram uma deciso incorreta, desde que no tenham reiniciado ou dependendo do caso, terminado a partida; s) Se constatarem que alguma pessoa usou um apito e atrapalhou os jogadores no decorrer da partida, podero paralisar, reiniciando com bola ao cho; t) Tomaro medidas disciplinares contra os membros das comisses tcnicas das equipes, que no se comportarem de forma correta e podero, se julgarem necessrio, expuls-los da superfcie de jogo e arredores; u) Devero punir sempre a infrao mais grave, quando o jogador comete mais de uma infrao ao mesmo tempo; v) O rbitro principal dever estar no lado da mesa de anotaes, para o incio do primeiro e segundo perodo e prorrogao, podendo trocar de lado quando julgar necessrio e para agilizarem o reinicio da partida. O rbitro auxiliar ficar sempre do lado oposto e na diagonal; x) Se o rbitro principal e o rbitro auxiliar, simultaneamente, assinalam uma infrao e existe uma discordncia na interpretao da regra, prevalecer a deciso do rbitro principal.
Recomendaes:
a) O rbitro principal dever fazer antes do incio da partida, juntamente com o seu auxiliar, anotador e cronometrista, um planejamento sobre a maneira que iro atuar na partida; b) Os rbitros devero estar sempre em sintonia com o anotador, confirmando as sinalizaes feitas pelos mesmos, com relao s faltas cometidas pelos jogadores, cartes aplicados e gols; c) Os rbitros podem aplicar cartes amarelos ou vermelhos para os jogadores, nos intervalos ou aps o trmino dos jogos, enquanto os mesmos estiverem dentro da superfcie do jogo, devendo colocar nos relatrios que foi no intervalo ou aps o trmino do jogo; d) Para os membros da comisso tcnica, os rbitros no devem aplicar cartes e sim mandar se retirarem da superfcie de jogo e arredores, informando que esto expulsos, registrando em smula a expulso e relatando em relatrio apropriado; e) Os rbitros devem sempre trabalhar na diagonal e procurando deixar a bola entre eles.
l) No arremesso de meta ou tiro livre, favorvel a equipe defensora dentro de sua rea penal, o cronmetro deve ser acionado quando a bola sair da rea penal. O ANOTADOR ter como atribuies: a) Examinar as fichas de identificao dos jogadores e da comisso tcnica, antes do incio da partida; b) Registrar as 5 (cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada perodo de jogo; c) Anunciar aos rbitros, a marcao da 5 (quinta) falta acumulativa, de cada equipe mediante o uso de seu apito, para que estes informem ao capito da equipe; d) Usar apito de silvo diferente e inconfundvel dos utilizados pelos rbitros; e) Usar tempestivamente seu apito para comunicar qualquer substituio de jogador feita irregularmente, mesmo com a bola em jogo, quando as circunstncias o exigirem; f) Anotar na smula de jogo o nmero de registro e da camisa dos jogadores de cada equipe participante da partida, marcadores de tentos, pedidos de tempo tcnico, substituies e tudo mais que relacione com a partida;
g) Controlar as infraes penalizadas com tiros livres diretos, praticadas pelos jogadores durante o decorrer da partida; h) Alem de suas funes normais tambm desempenhar as funes de cronometrista, em caso de ausncia deste; i) Sinalizar para os rbitros o nmero dos jogadores que foram penalizados com cartes e os que marcaram gols e aguardar a sua confirmao; j) Fazer o relatrio do jogo na smula, quando no houver Representante; k) Exigir que o tcnico ou treinador e o capito de cada equipe, assinem a smula da partida antes do incio da mesma; l) Dever ter o controle dos jogadores que esto participando em cada momento do jogo; m) Ajudar a controlar o comportamento dos jogadores e membros da comisso tcnica no banco de reservas; n) Auxiliar no controle dos equipamentos dos substitutos antes de entrarem na quadra e durante o jogo; o) Anotar todas as interrupes do jogo e os motivos, tempo de cada paralisao e tempo transcorrido de jogo nas paralisaes; p) Ao trmino do jogo, entregar uma cpia da smula a cada uma das equipes, solicitando que confiram todas as anotaes registradas; q) Para sinalizarem a numerao das camisas acima de vinte, devem indicar as dezenas com as costas das mos e as unidades com as palmas das mos.
Recomendaes:
a) O anotador e o cronometrista devem estar sempre atentos quando da substituio de jogadores e quando verificarem que for incorreto comunicar aos rbitros; b) Os anotadores e cronometristas devem observar tambm as substituies feitas tentando ludibriar os adversrios e a equipe de arbitragem e informarem aos rbitros; c) Os anotadores e cronometristas devem solicitar aos tcnicos ou treinadores que permaneam em seus locais permitidos para instruir as suas equipes; d) Os anotadores e cronometristas devem auxiliar os rbitros a controlarem as camisas dos goleiros linha, quando estes forem entrar na partida.
5- Aos tcnicos ou treinadores, ser permitido orientar seus jogadores durante o transcorrer das partidas, desde que o faam em frente a zona de substituio de sua equipe. Devero faz-lo de maneira discreta, sem atrapalhar o deslocamento dos rbitros e jogadores e sem reclamar ou perturbar o bom andamento da partida. 6- O tcnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores, quando da partida em andamento, no poder aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros de distncia da mesa destinada ao cronometrista e anotador nem ultrapassar o limite da zona de substituio em direo ao fundo de quadra. 7- A partida que for interrompida, por falta de energia eltrica, de segurana ou qualquer outro motivo, dever ser continuada com o tempo que faltava para ser jogado, exceto quando for interrompida por insuficincia de jogadores de uma ou de ambas as equipes, j que nesse caso a partida considerada encerrada. 8- Quando uma partida for interrompida por falta de energia eltrica, de segurana ou qualquer outro motivo, o rbitro dever relatar o motivo da suspenso da partida e encaminhar junto com os demais documentos, para a entidade de jurisdio, para que esta encaminhe a entidade local. 9- Na continuao de uma partida, somente podero participar os jogadores e comisso tcnica, que estavam relacionados em smula. 10- Quando em uma partida houver tempo suplementar, sero concedidas as equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o trmino da partida e o incio do tempo suplementar. Entre o primeiro e o segundo perodo do tempo suplementar, no haver intervalo.
Recomendaes:
a) O cronometrista deve estar sempre atento para no deixar o cronmetro andar quando a partida est paralisada e tambm o cronmetro paralisado quando a partida est em andamento; b) O cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que em caso de pane no placar eletrnico ou falta de energia eltrica, saber o tempo que ainda faltava para o encerramento da partida; c) Nos pedidos de tempo tcnico ou durante os jogos, no permitir que jogadores recebam instrues de seu Tcnico ou Treinador, que estejam no ginsio e que tenham sido expulsos no jogo ou cumprindo suspenso, devendo advertir os que descumprirem as exigncias e relatar; d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer perodo do jogo, no exato momento em que ocorrer uma infrao, somente ser prorrogada a partida para a execuo de penalidade mxima e tiro livre direto sem barreira. Em qualquer outra situao, a partida ser encerrada sem a cobrana da infrao; e) Quando os capites no solicitarem tempo tcnico aos rbitros, ou os tcnicos ou treinadores ao cronometrista, no dever ser autorizado o tempo tcnico; f) O Cronometrista deve alertar aos rbitros, quando faltar um minuto para o encerramento da partida e aquele que estiver na lateral ao lado da mesa de anotaes, deve procurar ficar prximo desta, aonde o cronometrista ir lhe informando o tempo que ainda resta para o trmino da partida, para que possa encerr-la simultaneamente junto com o toque da campainha do placar eletrnico ou o apito do cronometrista; g) O Cronometrista controlar rigorosamente o tempo das expulses e o momento do retorno dos jogadores.
Punio
a) Caso o executor da bola de sada toque na bola pela segunda vez antes que outro jogador o faa, ser concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversria, com a bola sendo colocada no local onde ocorreu o toque; b) Se na bola de sada, o jogador movimentar a bola para o lado ou para trs, dever ser repetido o lance e se tornar a faz-lo deve ser penalizado com carto amarelo por atitude antidesportiva. A equipe continuar com o direito de executar a sada de bola; c) Para qualquer outra incorreo ser repetida a bola de sada, sempre de posse da mesma equipe.
Recomendaes:
a) Antes de autorizarem o incio ou reinicio de uma partida, com a bola colocada no centro da quadra, os rbitros devem exigir que as equipes estejam cada uma em sua meia quadra de jogo; b) Na bola de sada, depois de autorizado pelo rbitro, o jogador adversrio que invadir o crculo central ou a quadra adversria, antes que a bola esteja em jogo, dever ser, obrigatoriamente, punido com carto amarelo e repetido o lance.
Recomendaes:
a) Os rbitros no devem permitir a entrada da equipe mdica na quadra de jogo, antes de autorizados; b) Sempre que um jogador lesionar-se, sem gravidade, os rbitros devem deixar o lance ser concludo e imediatamente um dos rbitros dirige-se ao jogador, verificando se necessita de atendimento mdico e s permitir a entrada da equipe mdica se o jogador solicitar; c) No permitir o reincio de uma partida com jogador cado na quadra; d) Interpretar corretamente se houve simulao de falta ou se foi causada por um choque normal e houve desequilbrio do jogador; e) Todo o jogador que for atendido dentro de quadra dever ser substitudo, exceto o goleiro.
Recomendaes:
a) Somente ser vlido o gol, quando o goleiro arremessar com o uso das mos, tanto com a bola em jogo como no arremesso de meta, se a bola tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio; b) Se a bola arremessada com as mos, penetrar diretamente no gol adversrio, o tento no ser vlido, ser cobrado um arremesso de meta.
Punio
a) Estas faltas so anotadas como acumulativas para a equipe; b) Ser punido com a cobrana de um tiro livre direto a ser executado pela equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea penal do infrator; c) Na hiptese dessa ocorrncia ser dentro da rea penal do infrator, uma penalidade mxima ser cobrada pela equipe adversria, qualquer que seja a posio da bola no momento em que a falta praticada.
1. Controla a bola com suas mos dentro de sua rea penal ou fica de posse em sua meia quadra de jogo por mais de 4 (quatro) segundos; 2. Toca ou controla a bola com suas mos, dentro de sua rea penal, depois que um seu companheiro a tenha passado deliberadamente com o p; 3. Toca ou controla a bola com as mos vinda diretamente de um tiro lateral, de canto, direto e indireto, cobrado por um seu companheiro; 4. Aps haver tocado na bola ou arremessando-a com as mos ou movimentando a mesma com os ps volta a receb-la de um companheiro de equipe de forma intencional, dentro ou fora de sua rea penal, sem que a bola tenha antes ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra ou tenha sido jogada ou tocada, por um adversrio. b) Qualquer jogador que: 1. Jogar perigosamente, mesmo sem contato fsico com o goleiro, ao tentar tirar a bola das mos deste aps a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mos; 2. Quando sem a posse ou domnio da bola, obstruir, intencionalmente, um adversrio de maneira a formar um obstculo em sua progresso; 3. Obstruir a jogada, prender a bola com os ps ou evitar com o corpo sua movimentao, estando cado, exceto se for o goleiro, dentro de sua rea penal; 4. Tocar na bola, em jogo, quando no esteja devidamente equipado, exceto o jogador que, na disputa da bola perder qualquer equipamento, podendo prosseguir no lance enquanto estiver de posse da bola; 5. Usar expresso verbal ou vocal para enganar jogador adversrio, fingindo ser seu companheiro de equipe ou acenar com as mos prximas ao rosto do adversrio e tirar vantagem do lance; 6. Ficar parado na frente do goleiro adversrio com o propsito de obstruir sua viso e dificultar a sua ao ou movimentos; 7. Fazer a bola permanecer mais de 04 segundos dentro da prpria rea penal, estando a mesma em condies de jogo ou de ser jogada, com a clara inteno de retardar o andamento da partida; 8. Persistir, quando de posse de bola, na troca de passes com companheiros, com o deliberado propsito de ganhar tempo ou retardar o andamento da partida, estando colocados dentro ou fora da respectiva rea penal; 9. Imobilizar a bola, dentro ou fora de sua rea penal, com o domnio dos ps, por mais de 04 segundos, estando a mesma em condies de ser jogada; 10. Levantar os ps para chutar para trs (bicicleta) ou chutar com o calcanhar e, levando perigo ao adversrio prximo jogada sem atingi-lo; 11. Impedir que o goleiro lance a bola com as mos. 12. Passar por traz da meta adversria no momento da cobrana de qualquer infrao ou colocao de bola em jogo tentando ludibriar os rbitros e adversrios.
Punio
a) Nestas faltas a equipe infratora ser punida com a cobrana de um tiro livre indireto a ser executado pelo adversrio no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea penal do infrator. Se cometida dentro da rea penal do infrator, o tiro livre indireto dever ser executado sobre a linha da rea penal, no ponto mais prximo do local onde ocorreu a infrao; b) Estas faltas no so anotadas como acumulativas para a equipe e sero punidas com tiros livres indiretos durante toda a partida.
Sanes disciplinares
a) Carto Amarelo; b) Carto Vermelho. Somente os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com cartes amarelos e vermelhos. Os rbitros tm autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que chegam ao local do jogo, at a entrega da smula na entidade pela qual estejam atuando. a) O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto amarelo se na opinio dos rbitros, cometerem uma das seguintes infraes: 1. Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de expulso temporria ou de sua equipe ter sofrido um tento; 2. Infringir, persistentemente as regras de jogo; 3. Demonstrar, por palavras ou gestos divergncias das decises tomadas pelos rbitros; 4. Ser culpado por conduta antidesportiva; 5. Trocar o seu nmero de camisa sem avisar o anotador e o rbitro; 6. Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao rbitro principal, ao rbitro auxiliar, ao anotador ou ao cronometrista para deles reclamar ou discordar ou para discutir com o pblico; 7. Numa interrupo da partida, propositadamente, impedir, tentar impedir, retardar ou dificultar o reinicio da mesma; 8. Toda a simulao na superfcie de jogo, que tenha a finalidade de ludibriar os rbitros para levar vantagem no lance, dever ser penalizada como conduta antidesportiva; 9. Abandonar deliberadamente a superfcie de jogo sem autorizao dos rbitros; 10. Ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retir-la do corpo ou, ainda, fazer gestos provocantes aos adversrios ou aos torcedores; 11. No respeitar a distncia regulamentar na cobrana de tiros lateral, de canto, direto, indireto e livre ou arremesso de meta e bola de sada; 12. Agarrar um adversrio, quer pela camisa, pelo calo ou por qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a jogada; 13. Exceto o goleiro dentro de sua rea penal, usar deliberada e intencionalmente a mo, cortando a trajetria da bola, com o objetivo de interromper a jogada, impedindo a passagem da bola evitando o perigo de gol contra sua equipe; 14. No momento da cobrana de qualquer infrao ou colocao da bola em jogo, passar por traz da meta adversria para ludibriar a arbitragem e adversrios. Por sair da quadra de jogo sem autorizao da arbitragem. 15. Tentar defender a bola com as mos com objetivo de impedir um gol contra sua equipe, mas no conseguindo seu intento, exceto o goleiro dentro de sua rea penal. b) O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto vermelho se cometer uma das seguintes infraes: 1. For culpado de conduta violenta;
2. For culpado de jogo brusco grave; 3. Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou obscenos para qualquer pessoa; 4. Praticar pela segunda vez infrao punvel com carto amarelo de advertncia na mesma partida; 5. Impedir com o uso da mo, intencionalmente, a marcao de um gol contra sua equipe, exceto quando for o goleiro dentro de sua rea penal; 6. Lanar uma cusparada em qualquer pessoa; 7. Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica de jogador adversrio; 8. Impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em condies plenas de assinalar um tento conclua a jogada; 9. Estando no banco de reservas entrar na quadra de jogo para atrapalhar ou impedir a tentativa ou a marcao de um tento contra sua equipe.
Decises
1. Os rbitros podero determinar, sem necessidade de prvia advertncia, a expulso do jogador ou membro da comisso tcnica que infringir, acintosamente, qualquer dos itens desta regra. 2. A expulso de jogador participante da partida ser temporria para a equipe e pelo tempo de 2 (dois) minutos, aps o que a mesma poder ser recomposta com outro jogador em seu lugar, podendo ser com a bola em jogo ou fora de jogo. 3. O jogador expulso estar definitivamente excludo e no poder retornar nem permanecer no banco de reservas e proximidades. 4. Quando a equipe em inferioridade numrica, no decurso dos 2 (dois) minutos aps a expulso, sofra a marcao de um tento, poder a mesma recompor-se de um jogador imediatamente. Quando esta equipe marcar um tento, no poder repor jogador. 5. Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a expulso temporria e esta equipe sofrer a marcao de um tento, poder a equipe recompor-se incluindo um jogador, sendo que a outra recomposio ser efetuada somente depois de decorridos 2 (dois) minutos da segunda expulso ou caso a sua equipe sofrer um outro tento. 6. Se 2 (dois) jogadores da mesma equipe forem expulsos ao mesmo tempo, caso no sofra gol, somente depois de decorridos os 2 (dois) minutos cronometrados, das expulses poder a equipe recompor-se incluindo os jogadores na quadra, estando a bola em jogo ou fora de jogo. 7. Quando 2 (dois) jogadores, 1 (um) de cada equipe, forem expulsos do jogo ao mesmo tempo, somente podero ser includos outros jogadores em seus lugares aps transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados das expulses. Neste caso, se qualquer uma das equipes sofrer um tento, no poder repor nenhum jogador. 8. Se 1 (um) jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe sofra um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos da expulso, um jogador da equipe adversria for expulso, ambas as equipes no podero incluir outros jogadores para se recomporem, antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de cada expulso, mesmo no caso das equipes sofrerem gols. 9. Quando 4 (quatro) jogadores, 2 (dois) de cada equipe, forem expulsos do jogo, ao mesmo tempo, somente podero ser includos outros jogadores em seus lugares, aps terem transcorrido 2 (dois) minutos cronometrados de cada expulso. Neste caso se qualquer uma das equipes sofrer um tento, no poder repor nenhum jogador. 10. Quando 3 (trs) jogadores, sendo 2 (dois) de uma equipe e 1 (um) da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve dois jogadores expulsos sofrer um tento, poder recompor um jogador, sendo que os outros dois jogadores somente podero ser includos outros em seus
lugares, aps ter transcorrido 2 (dois) minutos cronometrados das expulses, estando a bola em jogo ou fora de jogo. 11. Quando 3 (trs) jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve um jogador expulso sofrer um ou mais tentos, no poder recompor-se at completar os 2 (dois) minutos cronometrados, quando ento poder ser includo um jogador, com a bola em jogo ou fora de jogo. 12. Os tcnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, mdicos, fisioterapeutas, preparadores fsicos e jogadores quando expulsos do jogo ou cumprindo qualquer tipo de suspenso, quando presentes nos locais dos jogos, devero se posicionar, obrigatoriamente, no lado oposto do local onde se encontra o banco de reservas de sua equipe na quadra de jogo, no sendo permitido qualquer tipo de manifestao. Sendo inacessvel para o pblico o lado oposto da quadra de jogo, devero os mesmos se posicionar atrs da meta adversria ou, no sendo possvel, podero se posicionar no lado onde se encontra o banco de reservas da equipe adversria. 13. No ser permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de comunicao, para uso de qualquer membro da comisso tcnica ou jogadores registrados em smula, bem como nas proximidades dos bancos de reservas. 14. Um jogador que cometer uma falta passvel de carto amarelo e j sendo o segundo carto, se os rbitros derem vantagem no lance e esta equipe sofrer o gol, o jogador faltoso ser expulso e sua equipe poder colocar imediatamente outro jogador em seu lugar, tendo em vista que a infrao foi cometida antes do gol. 15. Se um jogador tenta evitar um gol tocando com a mo na bola, mas no consegue seu objetivo, tendo o rbitro aplicado a lei de vantagem, logo aps a concluso do lance, dever penalizar este jogador com carto amarelo. 16. Se um jogador comete uma falta ou agresso fora da quadra de jogo, a partida deve ser paralisada, o jogador penalizado com carto amarelo ou vermelho e a partida reiniciada com bola ao cho. 17. No momento do arremesso do goleiro, com as mos, ele poder sair com qualquer outra parte do corpo fora da rea penal, vale sempre a posio da bola. 18. O goleiro poder receber a bola em devoluo de um seu companheiro, sem a mesma ter ultrapassado o meio da quadra ou tocado em adversrio, somente se esta devoluo for involuntria. 19. Quando as equipes tiverem jogadores expulsos no intervalo do jogo e que estavam em quadra jogando no final do primeiro perodo, esta equipe dever iniciar o segundo perodo com a falta destes jogadores e cumprir a regra das expulses. 20. Se a partida for interrompida para aplicao de pena disciplinar prevista nesta regra, o reincio da mesma dar-se- com a cobrana de um tiro livre indireto, em favor da equipe adversria infratora, a ser cobrado no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao, salvo se esta se encontrava dentro da rea penal da equipe infratora, quando a bola dever ser colocada sobre a linha da rea penal no ponto mais prximo de onde ocorreu a paralisao. 21. A interrupo da partida em hiptese alguma poder beneficiar a equipe infratora, devendo o rbitro deixar prosseguir a jogada e, na concluso do lance, adotar as medidas disciplinares necessrias, salvo se a bola, quando da infrao, estiver de posse de jogador da equipe infratora. Se na ocorrncia da infrao a partida estiver paralisada, o rbitro aplicar, ao infrator, a pena disciplinar prevista nesta regra.
Recomendaes:
a) Quando o jogador cometer pela segunda vez uma infrao passvel de carto amarelo, aplica-se o carto amarelo e em seguida o carto vermelho; b) Quando o jogador j foi advertido com carto amarelo e comete uma infrao passvel de carto vermelho, aplica-se diretamente o carto vermelho;
c) Nas recomendaes a) e b) desta regra, os oficiais de arbitragem devem relatar se esta segunda infrao era para ser aplicado carto amarelo ou vermelho; d) Quando membros da comisso tcnica ou jogadores reservas, entrarem na quadra tentando ou impedindo a marcao de um tento contra a sua equipe, o rbitro dever expuls-los do jogo. Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu o toque, a tentativa ou a interveno; e) Quando um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista deve registrar em uma folha de papel, o tempo visualizado no placar eletrnico e s autorizar a entrada de outro jogador, depois de transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados ou a equipe sofrer um tento, sempre de acordo com o previsto na regra; f) Quando um jogador perder alguma pea de seu equipamento na disputa da bola, os rbitros devem permitir que o jogador conclua a jogada at ficar sem a posse de bola, no sendo permitido receb-la de volta at recompor seu equipamento; g) Quando os rbitros constatarem que algum jogador est simulando ter sofrido uma infrao, tentando ludibri-los, devero adverti-los com a apresentao do carto amarelo; h) Quando o jogador tentar fazer um gol com o uso deliberado da mo dever ser advertido com carto amarelo, pois est usando de uma atitude antidesportiva tentando ludibriar a arbitragem; i) As faltas cometidas dentro da rea penal devero ter o mesmo critrio de punio disciplinar, quanto quelas que identicamente forem cometidas fora da rea penal; j) Os preparadores fsicos que estiverem suspensos nos jogos, no podem trabalhar dentro da quadra na preparao da equipe, antes e durante os jogos; k) Se um jogador tentar defender um tento tocando com as mos na bola, mas no conseguindo o seu intento, logo aps a concluso do lance, dever ser penalizado com carto amarelo; l) Se na cobrana do arremesso de meta ou arremesso do goleiro com as mos, sendo que a bola iria entrar na meta e o jogador defensor fizer a defesa com as mos, este dever ser penalizado com carto amarelo, tendo em vista que se a bola entrasse no gol este no seria vlido; m) O jogador que simula ter tocado na bola com qualquer parte do corpo, mas o fazendo na realidade com as mos, tentando enganar a arbitragem, deve ser penalizado com carto
5- Um tiro livre direto sem direito a formao de barreira deve ser cobrado para frente, no podendo a bola em sua trajetria ser tocada por outro jogador da sua equipe. 6- Antes da execuo de um tiro livre nenhum jogador da equipe adversria poder aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros da bola at que a mesma esteja em jogo. 7- Numa linha imaginria, entre a bola e o jogador executante da cobrana do tiro livre, qualquer que seja distncia por ele tomada, no poder haver nenhum jogador da equipe adversria, na linha de ao do executante. 8- Quando da cobrana de um tiro livre, se os jogadores da equipe infratora estiverem a uma distncia mnima de 5 (cinco) metros da bola, os rbitros autorizaro a imediata cobrana do tiro livre, independente da formao da barreira de jogadores. 9- Se o jogador da equipe adversria no respeitar a distncia de 5 (cinco) metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola movimentada, o rbitro mandar repetir a cobrana do tiro livre. 10- No caso de um tiro livre a favor da equipe atacada, dentro de sua rea penal, a bola pode ser colocada em qualquer parte da rea e nenhum jogador poder receber a bola, diretamente, dentro da rea penal, para que a ponha em movimento logo em seguida. A bola dever ser chutada diretamente para fora da rea penal. Se algum jogador, intencionalmente, impedir que esta situao seja cumprida, o tiro livre dever ser repetido. Todos os jogadores adversrios devero situar-se fora da rea de meta. A bola estar em jogo quando sair da rea penal. 11- Se o jogador que executar a cobrana de um tiro livre volta a jogar ou tocar na bola antes que outro jogador o faa ser concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, salvo se ocorreu dentro da rea penal da equipe infratora, quando o tiro indireto dever ser executado com a bola colocada sobre a linha de meta e no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. Se nesta situao o jogador tocar com a mo na bola, ser marcada a infrao mais grave e se cobrar um tiro livre direto. 12- Se o jogador que for executar o tiro livre demorar mais de 4 segundos para movimentar a bola, sua equipe ser punida com a marcao de um tiro livre indireto contra a mesma, a ser cobrado do local onde a infrao foi cometida, salvo se ocorreu dentro da rea penal da equipe infratora, quando o tiro indireto dever ser executado com a bola colocada sobre a linha da rea penal e no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. 13- Para distinguir o tiro livre indireto, os rbitros erguero um dos braos sobre a cabea, devendo mant-lo erguido at que o tiro indireto seja executado e a bola seja jogada ou tocada por outro jogador, toque em uma das traves ou travesso e retorne a quadra, ou saia da quadra de jogo. 14- Quando for tiro livre direto, os rbitros devem levantar o brao na horizontal, assinalando a direo em que o tiro livre deve ser cobrado e o dedo ndice do outro brao apontado para o solo e, com isso indicando que se trata de uma falta acumulativo.
15- Se um jogador, quando da cobrana de um tiro livre direto ou indireto, chuta a bola em direo a sua prpria meta e a mesma entra no gol diretamente, o gol no ser vlido. Ser cobrado arremesso de canto em favor da equipe adversria. Se a bola tocar em qualquer jogador inclusive o goleiro e entrar, o tento ser vlido.
Recomendaes:
a) Quando o rbitro verifica que a barreira j se encontra na distncia correta, no necessita medir a distncia; b) Imediatamente aps o rbitro ter assinalado a infrao, dever indicar se tiro direto ou indireto; c) Simultaneamente com a marcao de uma infrao, os imediatamente, o lado para o qual dever ser executada a cobrana; rbitros devero sinalizar
d) Por ocasio da cobrana de infraes dentro da rea penal e a favor da equipe defensora, a bola somente entrar em jogo quando sair da referida rea e quando algum jogador tocar na bola antes de sair da rea penal, os rbitros devem mandar repetir a cobrana; e) Quando ocorrer uma falta dentro da rea penal e a favor da equipe defensora, a infrao poder ser cobrada de qualquer local da rea penal; f) Se um jogador executar a cobrana de um tiro livre volta a tocar na bola com a mo antes que outro jogador o faa, dever ser penalizado com a infrao mais grave, tiro livre direto e no como tiro livre indireto, anotando uma falta acumulativa.
b) O executor do tiro livre sem direito a formao de barreira dever estar plenamente identificado e, obrigatoriamente, a bola dever ser acionada diretamente para a meta, com a inteno de assinalar um tento, vedado o passe da bola, em qualquer sentido para jogador da prpria equipe; c) Se o executor do tiro livre sem direito a formao de barreira no executar a cobrana e em seu lugar outro jogador executar a cobrana, dever ser punido com um tiro indireto contra sua equipe e o jogador, que executou a cobrana, punido com carto amarelo; d) O goleiro, dentro de sua rea penal, dever respeitar a distncia mnima de 5 (cinco) metros da bola e se ele adiantar-se antes da bola ser movimentada, dever ser obrigatoriamente penalizado com carto amarelo; e) Nenhum jogador poder obstruir o jogador executante deste tiro livre. 8- A partir da 6 falta acumulativa, a equipe que cometer qualquer infrao, punvel com tiro livre direto, na meia quadra adversria ou em sua meia quadra entre a linha divisria da quadra e a linha imaginria, paralela linha divisria da quadra projetada na marca do tiro livre direto sem direito a formao de barreira para as laterais, o rbitro determinar que, para a cobrana dessa falta contra a equipe infratora, seja a bola colocada na marca dos 10 (dez) metros. 9- A partir da 6 falta acumulativa ocorrendo infrao, punvel com tiro livre direto, na meia quadra da equipe infratora, no espao entre a marca de 10 (dez) metros e a linha da rea penal, o jogador que for executar o tiro livre poder optar pela permanncia da bola no local da infrao ou coloc-la na marca indicada dos 10 (dez) metros. Quando o jogador optar em cobrar do local da infrao, nenhum jogador, exceto o goleiro defensor, poder ficar dentro da rea penal da equipe infratora. 10- Quando ocorrer a 5 falta acumulativa, de qualquer das equipes, o anotador avisar um dos rbitros e colocar sobre a mesa, do lado da defesa da equipe uma bandeirinha indicativa da situao.
11- O anotador utilizar plaquetas numeradas de 1 a 5 e as ir erguendo medida que as equipes forem cometendo suas faltas acumulativas. Esta situao no ser exigida quando o placar tiver dispositivo apropriado. 12- Se um jogador cometer uma infrao prevista na regra 11 como tiro livre direto e a bola estiver fora de jogo, deve ser penalizado disciplinarmente, mas no ser anotada falta acumulativa.
Punio
Por qualquer irregularidade praticada contra esta regra sero adotadas as seguintes medidas: a) Se, na cobrana de um tiro livre direto sem direito a formao de barreira, algum jogador da equipe defensora, invadir o espao vazio antes que a bola entre em jogo, deve ser respeitada a lei da vantagem, se for gol os rbitros devem confirmar o gol e se no for gol devem mandar repetir a cobrana do tiro livre direto; b) Se a invaso do espao vazio ocorrer por jogador da equipe beneficiada com o tiro livre direto sem barreira, antes de a bola entrar em jogo, se for convertido em gol, os rbitros mandaro repetir a cobrana e se no for convertido em gol, os rbitros interrompero a partida dando posse de bola para a equipe adversria, que reiniciar a partida com a cobrana de um tiro livre indireto no local onde se encontrava a bola para a cobrana da infrao; c) Se aps a cobrana de um tiro livre direto sem direito a formao de barreira, o jogador que executar a cobrana cometer alguma infrao, ser penalizado com a cobrana de um tiro livre indireto contra a sua equipe, colocando-se a bola no local onde ocorreu a infrao; d) Se dois jogadores de linha, sendo um de cada equipe, invadirem o espao ao mesmo tempo, ser repetido o lance.
Recomendaes:
a) Por ocasio da cobrana de um tiro livre sem direito a formao de barreira, um dos rbitros deve colocar-se no fundo da quadra, orientar o goleiro para no ultrapassar a marcao dos cinco metros enquanto a bola no for movimentada. O outro rbitro dever afastar os jogadores a cinco metros da bola e atrs da linha da bola e no permitir a invaso de jogadores. Caso ocorra a invaso antes da bola ser movimentada, o infrator ou infratores devem ser punidos de acordo com a regra; b) Se o goleiro adiantar-se antes da bola ser movimentada e a cobrana no resultar em tento, dever ser repetido a cobrana e o goleiro advertido com carto amarelo; c) Quando uma equipe estiver com quatro faltas, ocorrer uma falta, punvel com tiro livre direto, e os rbitros derem a lei da vantagem e logo em seguida ocorrer outra falta punvel com tiro livre direto, e for paralisado o jogo, para esta falta dever ser cobrado tiro livre direto sem direito a formao de barreira; d) Quando os rbitros aplicarem a lei de vantagem devem sinalizar que a esto aplicando, ficando com o dedo indicador levantado por alguns segundos, indicando que ser marcado uma falta acumulativa e logo aps a concluso da jogada, mandar registrar em smula
Punio
Para as infraes a esta regra ser obedecido o seguinte: a) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe defensora, caso no tenha resultado em gol, a cobrana ser anulada e o tiro de penalidade mxima ser repetido. Caso tenha resultado em gol, ser aplicada a lei de vantagem; b) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe beneficiada, caso tenha resultado em gol, a cobrana ser anulada e o tiro de penalidade mxima ser repetido. Caso no tenha resultado em gol, o jogo ser paralisado e cobrado um tiro livre indireto a favor da equipe defensora com a bola sendo colocada no local onde ocorreu a infrao; c) Se cometida pelo jogador que executa a cobrana, depois de a bola entrar em jogo, se conceder um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao; d) Se o jogador executante do tiro livre de penalidade mxima tocar na bola uma segunda vez antes que outro jogador o faa ou demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro, conceder-se- um tiro livre indireto a favor da equipe adversria; e) Se o executor cometer o segundo toque, a bola ser colocada no lugar onde o jogador tocou e se for pela demora de mais de 4 segundos, a bola ser colocada na marca da penalidade mxima;
f) Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante, invadirem o espao ao mesmo tempo, ser repetido o lance.
Recomendaes:
a) Antes da cobrana, um dos rbitros deve dirigir-se ao goleiro informando que se ele adiantar-se antes da bola ser movimentada e no resultar em tento, o lance ser repetido e ele advertido com carto amarelo; b) Se o goleiro adiantar-se antes que a bola seja movimentada e a cobrana no tenha resultado em tento, dever ser repetida a cobrana e o goleiro advertido com carto amarelo; c) Quando o goleiro adiantar-se e mesmo assim resultar em tento, o rbitro deve confirmar o tento, no havendo a necessidade de advertir o goleiro com carto amarelo; d) Por ocasio da cobrana de uma penalidade mxima, um dos rbitros deve colocar-se no fundo da quadra, orientar o goleiro que s pode movimentar-se lateralmente, ou seja, em cima da linha de meta, no podendo adiantar-se enquanto a bola no for movimentada. O outro rbitro dever afastar os jogadores a cinco metros da bola e atrs da linha imaginria da bola e no permitir a invaso de jogadores. Caso ocorra a invaso antes da bola ser movimentada, o infrator ou infratores devem ser punidos de acordo com a regra. e) Quando houver tempo adicional para cobrana de uma penalidade mxima, no permitir que a equipe beneficiada faa substituies.
Punio
a) Se um jogador executar o tiro lateral e tocar uma segunda vez na bola, antes que qualquer outro jogador o faa, sua equipe ser punida com a cobrana de um tiro livre indireto a favor da equipe adversria no exato lugar onde se encontrava a bola, salvo se dentro da rea penal da equipe infratora, quando ento ser cobrada sobre a linha da rea no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao; b) Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro lateral o rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um jogador da equipe adversria a execuo de novo tiro lateral; c) Se um jogador substituto executar o tiro lateral, sem antes concretizar a substituio entrando na quadra de jogo, o jogador dever ser punido com carto amarelo e o tiro lateral revertido em favor da equipe adversria;
d) Se um jogador adversrio tentar obstruir ou atrapalhar a cobrana, intencionalmente, dever ser punido com carto amarelo.
Recomendaes:
a) Na cobrana do tiro lateral a bola no necessita estar tocando na linha lateral, basta que sua projeo esteja sobre a linha, para que o tiro lateral seja considerado correto; b) Na execuo do tiro lateral, o jogador que estiver a mais de 5 (cinco) metros da bola e aproximar-se da mesma, tentando impedir ou dificultando a cobrana e retardando o reinicio da partida, dever ser advertido com carto amarelo; c) Quando a bola sair pela linha lateral e algum jogador da equipe adversria estiver a menos de 5 (cinco) metros da bola, os rbitros antes de autorizarem a cobrana do tiro lateral, devem exigir o afastamento do jogador at 5 (cinco) metros e somente punir com carto amarelo se este no quiser afastar-se; d) A bola estar em jogo quando entrar totalmente na quadra de jogo, ou seja, sair de cima da linha lateral. e) Se o jogador adversrio estiver a menos de 5 (cinco) metros de distncia, mas no atrapalhar, a cobrana pode ser autorizada. f) Quando a bola sair pela linha lateral, imediatamente o rbitro dever indicar para que lado deve ser cobrado apontando com o brao num ngulo de 45 (quarenta e cinco graus).
Punio
a) Quando o arremesso de meta executado e, aps a bola sair da rea penal, o prprio goleiro se antecipa ao lance e toca na bola uma segunda vez, fora de sua rea penal, antes que outro jogador o faa, contra a equipe do infrator ser cobrado um tiro livre indireto com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao. Se neste caso o goleiro tocar com a mo na bola, fora de sua rea penal, dever ser punido com um tiro livre direto, prevalecendo a falta mais grave; b) Se ao ser feito um arremesso de meta, ainda dentro da rea penal do goleiro executor, a bola for tocada ou jogada por qualquer jogador, o arremesso de meta dever ser repetido; c) Se o goleiro, aps ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um seu companheiro, toca ou controla a bola com as mos, ou com os ps, sem esta haver tocado em jogador adversrio ou ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra, sua equipe ser punida com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao, salvo se ocorrido dentro de sua rea penal, quando a bola ser colocada sobre a linha da rea e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao; d) Se a bola for arremessada de maneira irregular, ou seja, a mo do goleiro ultrapassar a linha demarcatria da rea penal ainda de posse da bola, dever ser repetida a cobrana e o rbitro reinicia a contagem dos quatro segundos a partir dos segundos que j haviam transcorridos aps a primeira autorizao. e) Se o goleiro for autorizado a efetuar o arremesso de meta e o fizer sem o uso das mos, dever ser advertido verbalmente e o arremesso de meta dever ser repetido. Na reincidncia dever ser penalizado com carto amarelo e o arremesso repetido.
Recomendaes:
a) Quando a devoluo ao goleiro ocorrer sem que a bola seja tocada por jogador adversrio ou ultrapassada a linha demarcatria do meio da quadra, for involuntria no dever ser penalizada com falta; b) Quando o goleiro toca ou controla a bola com as mos, fora da rea penal, sua equipe dever ser punida com um tiro livre direto, prevalecendo infrao mais grave, anotando-se em smula uma falta acumulativa para sua equipe; c) Se o goleiro arremessar a bola contra a meta adversria, com o uso das mos e, a mesma penetrar diretamente no gol adversrio, o tento no ser vlido. Se tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro, o tento ser vlido.
Recomendaes:
1-Se o jogador ao executar o tiro de canto, movimenta a bola fora do quadrante, dever repetir a cobrana e o rbitro reinicia a contagem dos quatro segundos a partir do tempo que j havia transcorrido aps a primeira autorizao, at que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro segundos. 2-Ao executar o tiro de canto, o jogador pode pisar com um dos ps dentro da quadra de jogo.
ANEXO V SMULA
2. POR AGRESSO
Aos 00 minutos de jogo, expulsei o jogador de camisa n __, Sr (nome completo do jogador), Registro n __, da equipe XXX por desferir um soco no jogador de camisa n __, Sr (nome completo do jogador), da equipe YYY, atingindo-o na face do lado direito. Em ato contnuo o jogador atingido revidou desferindo um pontap, atingindo o jogador na perna direita na altura da coxa. Aps estes fatos ambos se retiraram para os respectivos vestirios normalmente. OBS. Citar sempre quem iniciou a agresso, mas nunca usar o termo AGRESSO no relatrio e sim desferiu um soco, um pontap, uma cotovelada, etc.
5. PARALISAO DO JOGO
Aos 00 minutos de jogo, paralisei a partida por 00 minutos tendo em vista que um torcedor da equipe XXX, identificado pelo seu uniforme jogou um copo com lquido dentro da quadra, ou por falta de energia eltrica, ou por qualquer outro problema. A partida esteve paralisada por 00 minutos. importante sempre colocar o tempo de jogo, o tempo que esteve paralisado, o motivo ou qualquer outra observao que achar relevante.
6. W X O
A equipe XXX no compareceu quadra no horrio previsto para o jogo, sendo aguardados 00 minutos de tolerncia conforme previsto no Art 00 do Regulamento e mesmo assim a equipe no compareceu. Caso a equipe tenha comparecido aps o horrio previsto para tolerncia, citar no relatrio inclusive quais os motivos alegados.
7. REPRESENTANTES
Os Representantes devem fazer um relatrio minucioso de tudo que ocorreu antes, durante e aps os jogos, relatando inclusive, em separado, a atuao da equipe de arbitragem, principalmente em lances polmicos do jogo, fazendo o seu relato e no copiando o relatrio dos rbitros, dificultando a tomada de decises pela comisso disciplinar para punies de jogadores e comisso tcnica.
9. EQUIPAMENTOS
Os rbitros devem observar as instalaes dos ginsios colocadas disposio, vestirio da equipe visitante, vestirio dos oficiais de arbitragem, quadra de jogo, marcaes da quadra, redes, gols, mesa para anotaes, placar eletrnico, redes de proteo da quadra, iluminao (n de lmpadas queimadas). Relatar tudo que esteja em desacordo com a regra.
10. PBLICO
Observar o comportamento do pblico com a equipe adversria e arbitragem e qualquer anormalidade relatar todos os fatos ocorridos.
11. RECOMENDAES
Os relatrios devem ser claros e escritos de maneira de fcil interpretao, relatando todos os acontecimentos na ordem que foram ocorrendo, sem omitir fatos ocorridos e sem relatar fatos que no tenha presenciado. Se o anotador, cronometrista ou representante, presenciou algum fato ocorrido e trouxe ao seu conhecimento, deve relatar e dizer quem presenciou o ocorrido. Os relatrios devem ser bem claros de forma que a Comisso Disciplinar possa imaginar como ocorreu o fato e possa fazer um julgamento correto, evitando punir com severidade ou abrandando penas, por relatrios mal redigidos. Sempre que um jogador cometer uma falta, um jogador sofreu esta falta. Sempre que algum cometeu uma agresso, algum foi agredido. Sempre dizer o local que foi atingido, se foi na disputa de bola ou no, se teve que ser atendido pelo departamento mdico ou no, se teve que ser substitudo ou no, se retornou a quadra ou no, etc..