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Tecnologia Da Informação - INFORMÁTICA BÁSICA - CURSO COMPLETO
Tecnologia Da Informação - INFORMÁTICA BÁSICA - CURSO COMPLETO
Informtica Geral
(para concursos)
(2009)
O que vem de graa, repasse de graa. Assim os
candidatos no sero diferenciados pelo seu poder
aquisitivo, mas pela sua real capacidade e
determinao. Todos unidos por um servio pblico de
qualidade. O Brasil merece.
(lema dos concurseiros opensource)
Assuntos:
1. Conceitos bsicos
1.1. Hardware
1.2. Software
2. Sistema Operacional
2.1. Windows
2.2. Linux
3. Sutes de escritrio
3.1. BrOffice
3.1.1. Writer
3.1.2. Calc
3.2. MS-Office
3.2.1. Word
3.2.2. Excel
4. Internet
4.1. Navegador: Internet Explorer 7
4.2. Cliente de email: Office Outlook
5. Conceitos de Tecnologia da Informao
5.1. Sistemas de Informaes
5.2. Segurana da Informao
5.3. Software Livre
6. Redes de Computadores: Conceitos bsicos.
NOES DE HARDWARE E SOFTWARE
Habitualmente usa-se o termo informtica para se referir especificamente ao processo de
tratamento automtico da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como computadores.
CONCEITOS INICIAIS
Computador: uma mquina capaz de realizar vrios tipos de tratamento automtico de
informaes ou processamento de dados. O computador o elemento fundamental da informtica.
Exemplos de computadores incluem o baco, a calculadora, o computador analgico e o
computador digital. Um computador pode prover-se de inmeros atributos, dentre eles
armazenamento de dados, processamento de dados, clculo em grande escala, desenho industrial,
tratamento de imagens grficas, realidade virtual, entretenimento e cultura. Em geral, entende-se por
computador um sistema fsico que realiza algum tipo de computao. Os computadores pessoais e
laptops so cones da "era da informao". Atualmente existem outras mquinas programveis
(computadores) como telefone celular, mquinas de automao industrial etc.
Computadores Analgicos: so computadores que executam trabalhos usando elementos
fsicos com estados contnuos. Exemplos usuais de variveis utilizadas em computadores analgicos
so: a intensidade de uma coerente eltrica em um resistor, o ngulo de giro de uma engrenagem e o
nvel de gua em um recipiente.
Computador Digital: uma mquina capaz de realizar vrios tipos de tratamento automtico
de informaes ou processamento de dados. Computadores digitais baseiam o seu funcionamento na
lgica binria, em que toda a informao guardada e processada sob a forma de zeros (0) e uns (1).
Esta representao conseguida usando dois nveis discretos de Tenso eltrica.
Arquitetura dos Processadores: mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais
tenha mudado drasticamente desde os primeiros computadores, quase todos os computadores atuais
ainda utilizam a arquitetura de Von Neumann em conjunto com a arquitetura de Pipeline.
Von Newmann Cada dado de uma instruo processado de forma individual e
dependente, em outras palavras o processamento de um dado s se inicia aps o trmino da anterior.
Pipeline Vrios dados de uma mesma instruo so processados em paralelo e de forma
independente, ou seja, independente do trmino do processamento de um dado, outros j esto em
processamento.
Segundo a arquitetura, os computadores possuem quatro componentes principais: a unidade
lgica e aritmtica (ULA), a unidade de controle (UC), a memria e os dispositivos de entrada e sada.
Essas partes so conectadas por barramentos. A unidade lgica e aritmtica, a unidade de controle, os
registradores e a parte bsica de entrada e sada so conhecidos como a CPU. Alguns computadores
maiores diferem do modelo acima em um aspecto principal: eles tm mltiplas CPUs trabalhando
simultaneamente. Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa e
computao cientfica tm diferenas significativas do modelo acima, mas eles no tm grande
aplicao comercial.
Arquitetura dos Computadores
CISC (Complex Instruction Set Computer Computador com um Conjunto Complexo de
Instrues): um processador capaz de executar centenas de instrues complexas diferentes,
sendo assim, extremamente verstil. Os processadores baseados no CISC contm uma micro-
programao, ou seja, um conjunto de cdigos de instrues que so gravados no processador,
permitindo-lhe receber as instrues dos programas e execut-las, utilizando as instrues contidas na
sua micro-programao. Utiliza o Sistema de Von Newmann.
RISC (Reduced Instruction Set Computer Computador com um Conjunto Reduzido de
Instrues): uma linha de arquitetura de computadores que favorece um conjunto simples e
pequeno de instrues que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem
executadas. Utiliza o Sistema de Pipeline.
Do ponto de vista do desempenho, os CISCs tm algumas desvantagens em relao aos
RISCs, entre elas a impossibilidade de se alterar alguma instruo composta para se melhorar seu
desempenho.
Informao: o estudo da informao comeou quando matemticos comearam a estudar que
tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem
uma srie de instrues simples de forma automtica, independente do tempo requerido para isso. A
motivao por trs destas pesquisas era o avano da automao durante a revoluo industrial e da
promessa de que as mquinas poderiam, futuramente, conseguir resolver os mesmos problemas de
forma mais rpida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as indstrias manuseiam matria-prima para
transform-la em um produto final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma mquina
pudesse tratar informaes. Assim nasceu a informtica e seu Sistema de Informaes.
Sistema de Informaes: todo sistema usado para prover informao, incluindo o seu
processamento. Um sistema de informao possui vrios elementos relacionados que recebem
(entrada), manipulam (processamento), distribuem (sada) os dados e informaes.
Entrada: fornecer dados para operaes em um programa, utilizando um dispositivo de
entrada. Nos computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada incluem o mouse, o
teclado, o digitalizador e a webcam. O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles
precisam codificar (converter) a informao de algum tipo em dados.
Processamento: uma operao de transformao. No contexto das tecnologias de
informao, significa transformar dados em informao. Consiste em extrair informao de dados. A
extrao de informao no nada mais do que uma anlise de contedo dos dados em questo e as
relaes retiradas dessa anlise. Nas atividades em que se emprega o computador, os homens tomam
as decises e a mquina as executa.
Sada: exibir dados e informaes processadas pelo computador, em outras palavras,
permitem a comunicao no sentido do computador usurio por meio de dispositivos de sada.
Dispositivos comuns de sada incluem a caixa de som, o monitor e a impressora. Os dispositivos de
sada decodificam os dados em informao, que entendida pelo usurio do computador.
A classificao dos Sistemas de Informao baseados em Tecnologia da Informao (TI)
dividida de acordo com o tipo de informao processada:
x Sistemas de Informao Operacional: tratam as transaes rotineiras da organizao;
comumente encontrados em todas as empresas automatizadas.
x Sistemas de Informao Gerencial: agrupam e sintetizam os dados das operaes da
organizao para facilitar a tomada de deciso pelos gestores da organizao.
x Sistemas de Informao Estratgicos: integram e sintetizam dados de fontes internas e
externas organizao, utilizando ferramentas de anlise e comparao complexas, simulao e
outras facilidades para a tomada de deciso da cpula estratgica da organizao.
a interao dos componentes da Tecnologia da Informao (TI) com o componente humano
que faz com que um Sistema de Informao tenha funcionalidade e utilidade para a organizao. A
Tecnologia da Informao (TI) est fundamentada nos seguintes componentes:
x Hardware;
x Software;
x Sistemas de telecomunicaes;
x Gesto de dados e informaes.
Hardware: inclui qualquer dispositivo que seja conectado ao computador e controlado por seu
microprocessador. Isso inclui equipamentos que so conectados ao computador quando ele foi
fabricado e tambm equipamentos perifricos adicionados posteriormente. Os itens a seguir so
exemplos de dispositivos de hardware:
x Barramento serial universal (USB);
x Modems;
x Unidades de disco;
x Unidades de CD-ROM;
x Unidades de disco de video digital (DVD);
x Impressoras;
x Placas de rede;
x Teclados;
x Placas de vdeo;
x Monitores;
x Controladores de jogos;
x Mouse;
x Scanner;
x Pendrive.
Software: um programa de computador composto por uma seqncia de instrues, que
interpretada e executada por um processador ou por uma mquina virtual. Um programa pode ser
executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e executar as instrues de que formado.
Quando um software est representado como instrues que podem ser executadas diretamente
por um processador, dizemos que est escrito em linguagem de mquina. A execuo de um software
tambm pode ser intermediada por um programa interpretador, responsvel por interpretar e executar
cada uma de suas instrues. Uma categoria especial e notvel de interpretadores so as mquinas
virtuais, como a JVM (Mquina Virtual Java), que simulam um computador inteiro, real ou imaginado.
Sistemas de telecomunicaes: telecomunicao a transmisso, emisso ou recepo, por
fio, radioeletricidade, meios pticos ou qualquer outro processo eletromagntico, de smbolos,
caracteres, sinais, escritos, imagens, sons ou informaes de qualquer natureza.
Gesto de dados e informaes: compreende as atividades de guarda e recuperao de
dados, nveis de controle e de acesso das informaes. Requer para essa gesto um completo plano
de contingncia e um plano de segurana de dados e informaes.
PRINCIPAIS COMPONENTES DO COMPUTADOR
x Memrias;
x Dispositivos de Entrada e/ou Sada.
MEMRIAS
x Principal
ROM
RAM
Cache
x Secundria
x Buffer
xVirtual
Memria Principal: so memrias que o processador pode enderear diretamente, sem as
quais o computador no pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundrias,
mas a sua funo principal a de conter a informao necessria para o processador num
determinado momento; esta informao pode ser, por exemplo, os programas em execuo. Nesta
categoria insere-se a memria RAM, memria ROM e memrias cache.
Memria Rom (Read-Only Memory Memria Somente de Leitura): um tipo de memria
que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informaes so gravadas pelo fabricante uma nica
vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. So memrias cujo
contedo gravado permanentemente (no voltil).
O termo Memria ROM usado em alguns concursos para indicar tipos de memria que so
usadas apenas para a leitura, na operao principal de dispositivos eletrnicos digitais, mas que
podem ser gravadas por meio de mecanismos especiais. Entre esses tipos encontramos as PROM, as
EPROM, as EEPROM, as FlashROM e as memrias flash. Ainda de forma mais ampla, e de certa
forma imprpria, dispositivos de memria terciria, como CD-ROMs, DVD-ROMs etc, tambm so
algumas vezes citados coma memria ROM.
x PROM (Programmable Read-Only Memory) podem ser escritas com dispositivos especiais
uma nica vez, mas no podem mais ser apagadas.
x EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ser reprogramadas, est
dividida em dois tipos: UVEPROM e EEPROM (E2PROM).
UVEPROM (Ultra Violet Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ser apagadas
pelo uso de radiao ultravioleta (todos os dados so apagados), permitindo sua reutilizao.
EEPROM ou E2PROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ter
seu contedo modificado eletricamente, mesmo quando j estiver funcionando num circuito eletrnico
(pode ser apagada de forma total ou parcial).
x FlashROM: memria flash semelhante s EEPROMs. So mais rpidas e de menor custo. E um
tipo de chip de memria para BIOS de computador que permite que esta seja atualizada atravs de
softwares apropriados. Essa atualizao pode ser feita por disquete ou at mesmo pelo sistema
operacional. Tudo depende dos recursos que o fabricante da placa-me em questo disponibiliza.
A memria ROM armazena o BIOS, que o primeiro programa executado pelo computador ao
ser ligado. Sua funo primria preparar a mquina para que o sistema operacional, que pode estar
armazenado em diversos tipos de dispositivos (discos rgidos, disquetes, CDs etc.) possa ser
executado. O BIOS est localizado na placa-me e tem como componentes o POST e o SETUP.
BIOS (Basic Input-Output System): ensina o processador a lidar com o micro e seus circuitos
bsicos, tais como: video em modo texto, acesso a discos etc., possui dois programas POST e
SETUP.
POST (Power-On Self Test): realiza um auto-teste sempre que ligamos o computador (teste
de memria, configuraes etc.).
SETUP: pelo SETUP configuramos vrias opes que sero usadas tanto pelo POST (como
habilitar ou desabilitar o teste de memria) e o BIOS (ex.: tipo de unidade de disco instalado), quanto
pelo processador e chipset. Suas configuraes so salvas e armazenadas no CMOS.
CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor): local de armazenamento das
configuraes realizadas a partir do Setup. Como as informaes do CMOS precisam ser preservadas
mesmo com o computador desligado, estas so alimentadas por uma pequena bateria de ltio. A
tecnologia CMOS permite produzir dispositivos com baixo consumo de energia.
Memria Ram (Random Access Memory Memria de Acesso Randmico ou
Aleatrio): um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada coma memria principal
em sistemas eletrnicos digitais. O teimo acesso aleatrio identifica a capacidade de acesso a
qualquer posio em qualquer momento, por oposio ao acesso seqencial, imposto por alguns
dispositivos de armazenamento, como fitas magnticas. A capacidade de uma memria medida em
Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou 210 Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes
(1 GB = 1024 MB ou 230 Bytes). A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou
MHz. Este valor est relacionado quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante
um segundo. Existem, no entanto, algumas memrias RAM que podem efetuar duas transferncias de
dados no mesmo ciclo de relgio, duplicando a taxa de transferncia de informao para a mesma
freqncia de trabalho. Nesta memria so carregados os programas em execuo e os respectivos
dados do utilizador. Uma vez que se trata de memria voltil, os seus dados so perdidos quando o
computador desligado. Para evitar perdas de dados, necessrio salvar a informao na memria
secundria (ex.: disco rgido).
Tipos de RAM
VRAM: um tipo de memria RAM usada especificamente por adaptadores de vdeo ou
aceleradores 3-D. O termo "multiporta" usado porque a VRAM normalmente tem duas portas de
acesso independentes em vez de uma, o que permite CPU e ao processador grfico acessar a
memria RAM simultaneamente. A VRAM encontrada em placas de video e vem em uma variedade
de formatos, muitos dos quais so proprietrios. A quantidade de VRAM um fator determinante na
resoluo e profundidade de cor do monitor. A VRAM tambm usada para guardar informaes
grficas especificas como dados geomtricos 3-D e mapas de texturas.
SGRAM (RAM grfica e sncrona): em vez da VRAM; o desempenho quase o mesmo, mas
a SGRAM mais barata.
SRAM (Memria RAM esttica): memria de grande velocidade, baixo consumo de energia,
alto custo e baixa capacidade de armazenamento. E usada principalmente para o cache.
DRAM (Memria RAM Dinmica): a memria RAM dinmica tem as clulas de memria com
um transistor e um capacitor associado, que exige um refrescamento constante.
Memria Cache (Principal): cache um bloco de memria para o armazenamento temporrio
de dados que possuem uma grande probabilidade de serem utilizados novamente. A CPU e o disco
rgido freqentemente usam caches, assim como os navegadores Web. Uma definio mais simples
de cache poderia ser: uma rea de armazenamento temporria onde os dados freqentemente
utilizados pela CPU so armazenados.
Quando o cliente da cache (CPU, navegador etc.) deseja acessar um dado que acredita estar
no local de armazenamento, primeiramente ele verifica a cache. Se uma entrada for encontrada com
uma etiqueta correspondente ao dado desejado, o elemento da cache ento utilizado ao invs do
dado original. Essa situao conhecida como cache hit (acerto do cache). Uma situao alternativa,
que ocorre quando a cache consultada e no contm um dado com a etiqueta desejada, conhecida
como cache miss (erro do cache). O dado ento copiado do local original de armazenamento e
inserido na cache, ficando pronto para o prximo acesso.
Se a cache possuir capacidade de armazenamento limitada (algo comum de acontecer devido
ao seu custo), e no houver mais espao para armazenar o novo dado, algum outro elemento deve ser
retirado dela para que libere espao para o novo elemento. A forma utilizada para selecionar o
elemento a ser retirado conhecida como poltica de troca (replacement policy). Os dados disponveis
nos locais de armazenamento original podem ser modificados por outras entidades diferentes, alm do
prprio cache. Nesse caso, a cpia existente no cache pode se tornar invlida. Da mesma forma,
quando um cliente atualiza os dados no cache, as cpias do dado que estiverem presentes em outros
caches se tornaro invlidas. Protocolos de comunicao entre gerentes de cache so responsveis
por manter os dados consistentes e so conhecidos por protocolos de coerncia.
1. Nveis de Memria Cache:
x Cache L1: uma pequena poro de memria esttica presente dentro do processador (level 1).
x Cache L2: possuindo o Cache L1 um tamanho reduzido e no apresentando urna soluo
ideal, foi desenvolvido o cache L2 (atualmente presente dentro do processador).
x Cache L3: terceiro nvel de cache de memria. Inicialmente utilizado pelo AMD K6-III (por
apresentar o cache L2 integrado ao seu ncleo), empregava o cache externo presente na placa-me
como uma memria de cache adicional.
Memrias Secundrias: so memrias que no podem ser endereadas diretamente, a
informao precisa ser carregada em memria principal antes de poder ser tratada pelo processador.
No so estrita-mente necessrias para a operao do computador. So memrias no-volteis,
permitindo guardar os dados permanentemente,
x Disco rgido ou HD, ou ainda winchester
x Disquete
x CD (Compact Disc - disco compacto)
CD-ROM: discos somente de leitura.
CD-R: discos que podem ser gravados uma nica vez.
CD-RW: discos que podem ser regravados.
x DVD (Digital Versatile Disc, antes denominado Digital Video Disc)
DVD-R e DVD+R
DVD+R DL
DVD-RW
DVD+RW
DVD-RAM
SISTEMAS DE ARQUIVOS EM DISCOS
FAT (tabela de alocao de arquivos): fica em uma das trilhas dos discos. Contm um tipo de
ndice, com a localizao dos fragmentos dos arquivos.
Trilhas: crculos concntricos que formam os discos.
Setores: so as divises de trilhas onde os dados so armazenados fisicamente.
Cluster: em armazenamento de dados, a menor quantidade de espao em disco que pode
ser alocada para manter um arquivo. Consiste em um ou mais setores contguos ou no. Quanto
menor for o tamanho de cluster utilizado, mais eficiente ser o armazenamento de informaes no
disco. Um cluster tambm chamado de unidade de alocao.
Partio: parte de um disco fsico que funciona como se fosse um disco fisicamente separado.
Depois de criar urna partio, voc deve format-la e atribuir-lhe uma letra de unidade antes de
armazenar dados na partio.
Sistema de Arquivos: em um sistema operacional, a estrutura geral na qual os arquivos so
nomeados, armazenados e organizados. FAT ou FAT 16, FAT32 e NTFS so tipos de sistemas de
arquivos do Windows e EXT2, EXT3 e REISERFS do Linux.
Memria Buffer: regio de memria temporria utilizada para escrita e leitura de dados. Os
dados podem ser originados de dispositivos externos ou internos ao sistema. Normalmente so
utilizados quando existe uma diferena entre a taxa em que os dados so recebidos e a taxa em que
eles podem ser processados, ou no caso em que essas taxas so variveis. Os buffers so
mecanismos muito utilizados em aplicaes multimdia, em especial nas aplicaes de streaming.
Memria Virtual ou Swap: a parte do disco rgido que usada como memria RAM. No
caso do Windows, ele reserva, como padro, 10% do espao livre do disco rgido para essa memria,
mas isso pode ser alterado no item sistema do painel de controle. A memria virtual uma idia
realmente brilhante. O processador (atravs de uma instruo contida no processador e ativada pelo
sistema operacional) instrudo a mover alguns arquivos para o HD sempre que a memria RAM
estiver acabando. Isso faz com que a memria "nunca acabe" e ele no trave. Enquanto tiver espao
no HD ele vai caminhando.
O problema dessa histria toda que o HD muito mais lento que a memria RAM. Se voc
for numa loja de informtica qualquer e perguntar sobre os tipos de pente de memria que eles tm
venda, vai encontrar pentes de memria DDR de 2100, 2700 ou at 3200 MB/s (a memria conversa
com o processador a at 3200 megabytes por segundo). Na pior das hipteses voc vai encontrar um
pente antigo de memria PC-100, que transmite a 800 MB/s. Aproximadamente 100 vezes menos:
2700 MB/s para a memria e 27 MB/s para o HD, por exemplo.
A frmula simples: quanto menos memria RAM, mais memria swap (que o termo mais
tcnico para descrever a memria virtual) usada e mais lento o sistema fica.
O processador no pode fazer nada alm de ficar esperando a boa vontade do HD em mandar
conta gotas os dados de que ele precisa para trabalhar. Ou seja, quando voc compra um micro com
um processador de 3 GHz e 256 MB de RAM, voc est literalmente jogando dinheiro no lixo, pois o
seu processador super-ultra rpido vai ficar boa parte do tempo esperando pelo HD.
SISTEMA DE ENTRADA E SADA
Memrias Secundrias
Disco rgido ou HD ou ainda winchester: a parte do computador em que so armazenadas a
maioria das informaes. E caracterizado como memria fsica, no-voltil, que aquela na qual as
informaes no so perdidas quando o computador desligado. O disco rgido um sistema lacrado
que contm discos de metal recobertos por material magntico onde os dados so gravados por meio
de cabeas e revestido externamente por uma proteo metlica que presa ao gabinete do
computador por parafusos. Nos sistemas operacionais mais recentes, o disco rgido tambm utilizado
para expandir a memria RAM, por meio da gesto de memria virtual. Existem vrios tipos de discos
rgidos diferentes: IDE/ATA, Serial_ATA, SCSI, Fibre channel.
Disquete: disco removvel de armazenamento permanente de dados. O tamanho fsico do disco de
3,5 polegadas coin capacidade de armazenamento de 1.44 MB.
CD (Compact Disc disco compacto): um dos mais populares meio de armazenamento de dados
digitais, principalmente msica e software de computador, caso em que o CD recebe o nome de CD-
ROM. A tecnologia utilizada nos CDs semelhante dos DVDs. Existem 3 tipos de CD:
CD-ROM: discos somente de leitura.
CD-R: discos que podem ser gravados uma nica vez.
CD-RW: discos que podem ser regravados.
DVD (Digital Versatile Disc antes denominado Digital Vdeo Disc): contm informaes digitais,
tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD udio ou CD-ROM, devido a uma
tecnologia ptica superior, alm de padres melhorados de compresso de dados. Os DVDs possuem,
por padro, a capacidade de armazenar 4.7 GB de dados, enquanto que um CD armazena em mdia
de 700 a 800 MB. Os chamados DVDs de Dupla Camada podem armazenar at 8.5 GB. Existem
vrios tipos de DVDs gravveis:
DVD-R e DVD+R: somente permitem uma gravao e podem ser lidos pela maioria de leitores
de DVDs. A real diferena do DVD+R e DVD-R o desempenho pois os discos DVD+R so lidos mais
rapidamente do que discos DVD-R. Essa diferena s sentida se usar o disco DVD para gravar
arquivos comuns, isto , usar como uma mdia de backup, j que para assistir filmes o desempenho
o mesmo.
DVD+R DL: semelhante ao DVD+R, mas que permite a gravao em dupla camada (DL
significa dual laver), aumentando a capacidade de armazenamento.
DVD-RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes, oferecendo um modo de montagem
conhecido como VR.
DVD+RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes, podendo ser lido pela maioria de
leitores de DVD.
DVD-RAM: permite gravar e apagar mais de cem mil vezes, oferecendo a possibilidade de
gravao e leitura em simultneo (time shift) sem o risco de apagar a gravao. Compatvel com
poucos leitores de DVD.
Dispositivos de Entrada e/ou Sada
Equipamento acessrio que esteja ligado ao computador. So exemplos de perifricos
(dispositivo - na prova no h diferena entre perifrico e dispositivo) as impressoras, o scanner,
leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouse, teclado, cmera de
vdeo, entre outros. Cada perifrico tem a sua funo definida e a executa ao enviar ou receber tarefas
da CPU. Existem trs tipos de perifricos: os perifricos de entrada (enviam informao para o
computador [teclado, mouse, scanner]); os perifricos de sada (transmitem informao do computador
para o usurio [monitor, impressora, caixas de som) e os perifricos mistos (enviam/recebem
informao para/do computador [monitor touchscreen, cds, dvds, modens]). Muitos destes perifricos
dependem de uma placa especfica: no caso das caixas de som, a placa de som. Outros recursos so
adicionados ao computador atravs de placas prprias: o caso da internet, com placas de rede ou
modem; TV atravs de uma placa de captura de vdeo etc.
Principais Perifricos
Mouse (Entrada): o mouse tem como funo movimentar o cursor (seta) pela tela do computador. O
formato mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes no sistema operacional e
softwares que permitem personalizarmos o cursor do rato.
Teclado (Entrada): o teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a
entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, nmeros,
smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever.
Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos, nos quais so usadas para esse
meio cerca de 50% das teclas. Alm disso, para o controle das funes de um computador e seu
sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla
pressionada e manda para a PC as informaes. O meio de transporte dessas informaes entre o
teclado e o computador pode ser sem fio (Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB)e O teclado vem se
adaptando com a tecnologia e um dos poucos perifricos que mais se destacam na computao.
Scanner (Entrada): um perifrico de entrada responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos
impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem
fsica gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos.
Monitor (Vdeo) - (Sada): o dispositivo de sada do computador que serve de interface visual para o
usurio, na medida em que permite a visualizao dos dados e sua interao com eles. Os monitores
so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da
imagem. Atualmente, essas tecnologias so trs: CRT, LCD e Plasma. A superfcie do monitor sobre a
qual se projeta a imagem chamada de tela, ecr ou cran.
Impressora (Sada): um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de
computadores, tem a funo de dispositivo de sada imprimindo textos, grficos ou qualquer outro
resultado de uma aplicao.
Tipos de impressora:
x Impressora de impacto: as impressoras de impacto baseiam-se no princpio da decalcao:
ao colidir uma agulha ou roda de caracteres contra uma fita de tinta d-se a produo da impresso.
As impressoras margarida e impressoras matriciais so exemplos de impressoras de impacto.
x Impressora de jato de tinta: as impressoras a jato de tinta utilizam sistemas dotados de uma
cabea de impresso ou cabeote com centenas de orifcios que despejam milhares de gotculas de
tinta por segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde devero ser
lanadas as gotculas e a mistura de tintas.
x Impressora a laser: a impressora a laser o topo na rea da impresso e varia de algumas
centenas a milhares de Euros. E o mtodo de impresso preferencial em grficas e funciona de modo
semelhante s fotocopiadoras.
x Impressora trmica: embora sejam mais rpidas, mais econmicas e mais silenciosas do que
outros modelos de impressoras, as impressoras trmicas praticamente s so utilizadas hoje em dia
em aparelhos de fax e mquinas que imprimem cupons fiscais e extratos bancrios. O grande
problema com este mtodo de impresso, todavia, que o papel trmico utilizado desbota com o
tempo, obrigando ao utilizador fazer uma fotocpia do mesmo.
x Impressoras de Cera Trmica: estas impressoras so mais usadas para transparncias em
apresentaes empresariais e para prova de cor (criao de documentos e imagens teste para uma
inspeo de qualidade antes do envio dos documentos mestre para serem impressos em impressoras
industriais offset de quatro cores). As impressoras de cera trmica utilizam tambores CMYK
direcionados por uma fita, e papel ou transparncia especialmente cobertos. A cabea de impresso
contm elementos quentes que derretem cada cor de cera no papel conforme ele rola pela impressora.
x Plotter: so traadores grficos. As plotters so especializadas em desenho vetorial e muito
comuns em estdios de arquitetura.
Modem (Entrada e Sada): um dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em uma onda
analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que demodula o sinal analgico e o
reconverte para o formato digital original. Utilizado para conexo Internet, BBS, ou a outro
computador.
Pen Drive (Entrada/Sada): funciona como um disco comum, ou seja, permite leitura e gravao de
dados, com a vantagem de permitir o transporte das informaes com muita facilidade. Existem vrios
modelos com capacidade de armazenamento entre 16 MB e 4 GB. A conexo com o computador
feita pela interface USB e a instalao praticamente a prova de erros ele realmente plug and
play.
Principais Componentes
CPU Processador: o processador o crebro do sistema, encarregado de processar todas as
informaes. Ele tambm o componente em que so usadas as tecnologias mais recentes. Existem
no mundo apenas quatro grandes empresas com tecnologia para fabricar processadores competitivos
para micros PC: a Intel (que domina mais de 70% do mercado), a AMD, Via (que comprou a antiga
Cyrix e atualmente fabrica os chips Via C3) e a IBM, que embora no tenha um chip prprio, fabrica
processadores para outras empresas, como a Transmeta.
Porm, apesar de toda sua sofisticao, o processador no pode fazer nada sozinho. Para
termos um computador funcional, precisamos de mais alguns componentes de apoio: memria,
unidades de disco, dispositivos de entrada e sada e, finalmente, os programas a serem executados.
Porta USB (Universal Serial Bus): a porta USB (Universal Serial Bus) um tipo de conexo Plug and
Play (PNP ou P&P) que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o
computador.
O USB foi concebido na ptica do conceito de Plug and Play (PNP ou P&P). Assim, surgiu um
padro que permite ao Sistema Operacional e placa-me diferenciar, transparentemente:
x A classe do equipamento (dispositivo de armazenamento, placa de rede, placa de som etc.).
x As necessidades de alimentao eltrica do dispositivo, caso este no disponha de alimentao
prpria.
x As necessidades de largura de banda (para um dispositivo de video, sero muito superiores s
de um teclado, por exemplo).
x As necessidades de latncia mxima.
x Eventuais modos de operao internos ao dispositivo (por exempla, mquina digital pode operar,
geralmente, como uma webcam ou como um dispositivo de armazenamento para transferir as
imagens).
Foi projetado de maneira que possam ser ligados vrios perifricos pelo mesmo canal (i.e.,
porta USB). Assim, mediante uma estrutura de rvore, possvel ligar 127 dispositivos a uma nica
porta do computador, utilizando, para a derivao, hubs especialmente concebidos. Estes dispositivos
especiais so responsveis pela gesto das suas subestruturas e cooperao com os ns acima (o
computador ou outros hubs).
O USB, alm de estabelecer um protocolo bsico de deteco de dispositivos e especificaes
(alimentao etc.) fase de identificao permite complementar a inicializao de um dispositivo
mediante a categoria em que ele se insira. Assim, para cada classe de dispositivos, existe um conjunto
bsico de comandos pr-definidos para operar o dispositivo sem ser necessrio conhecer as
especificidades do equipamento e/ou fabricante.
E por isso que no Linux, por exemplo, se usa apenas um driver para um USB Flash Disk (Pen
Drive): todos os dispositivos, se homologados com o logotipo USB, seguem o standard risca, pelo
menos no que diz respeito ao funcionamento padro. Funcionalidades extras, como a possibilidade de
encriptao dos dados, sero, eventualmente, asseguradas por drivers especficos, geralmente
providenciados pelo fabricante.
Com o sucesso do USB, rapidamente se procurou expandir as suas possibilidades,
principalmente na velocidade. Assim, eis a evoluo do protocolo:
1. USB 1.0 o Primeira verso, lanada em novembro de 1995, no mesmo ano em que a Apple
comeou a utilizar portas FireWire.
2. USB 1.1 o Lanada em janeiro de 1996, primeira verso de sucesso do USB. Transmite dados
a 1,5 MB/s (ou 12Mb/s).
3. USB 2.0 o Lanada em 2002, cuja maior novidade o aumento da capacidade de velocidade
de transferncia de dados, e correo de alguns dados tcnicos. Transmite dados a 60 MB/s (ou
480Mb/s).
4. USB On-The-Go o Tradicionalmente, o padro USB foi baseado na tecnologia em que um PC,
que serve como host, se comunica com perifricos escravos, mas um novo padro foi necessrio para
se adequar aos equipamentos mveis, como os PDAs. Dentre as novas funes do USB OTG esto:
x um novo padro para conectores USB, que menor que o tradicional;
x adio de funo de host para equipamentos que tradicionalmente s funcionavam como
perifricos, permitindo, assim, a comunicao ponto-a-ponto;
x habilidade de funcionar tanto como host como perifrico, e efetuar a mudana dinmica entre os
dois tipos;
x menor consumo de energia, especialmente til para equipamentos que usam bateria.
Com a nova especificao, equipamentos portteis podero se comunicar entre si para troca
de informaes e arquivos, por exemplo, ou ainda com PCs, e outros perifricos, como impressoras,
que usam o padro USB.
Porta FireWire: FireWire (tambm conhecido como i.Link ou IEEE 1394) uma interface serial
standard para computadores pessoais e video digital que permite a troca de dados a altas velocidades.
Pode-se utiliz-la para conectar 63 tipos de perifricos, entre os quais discos rgidos,
mquinas fotogrficas e memory sticks. Essa interface permite a alimentao dos perifricos por
barramento sem desligar os aparelhos.
O FireWire permite taxas de transferncia tericas atingindo:
400 Mb/s em verso 1 (s400 ou IEEE 1394a)
800 Mb/s em verso 2 (s800 ou IEEE 1394b)
Placa-Me: a placa principal de circuitos de um computador, onde ficam os seus componentes. Se
voc fosse um computador suas mos seriam o teclado e o mouse, sua boca seria o drive de CD-
ROM. Estes so os famosos "dispositivos de entrada e sada" por onde as informaes entram e
saem. Entram bits gravados em CD ou pelo modem ADSL e saem imagens, msica, vdeo etc. Alm
disso, existem tambm dispositivos responsveis pela comunicao entre os componentes internos do
micro. A maioria deles fica agrupada na placa-me, que um dos componentes mais importantes,
onde todos os outros so encaixados.
Placa-Filha: tambm chamada de placa de expanso. Tem a finalidade de dotar a placa-me de
novos recursos ou melhorar o seu desempenho.
Chipset: o principal componente de uma placa-me, ele pertence escala VLSI (Very Large Scale
of Integration), ou seja, no seu interior existem centenas de milhares de transistores. O Chipset urn
dos principais fatores para o bom desempenho de um PC, ficando atrs do processador e das
memrias. A maioria dos Chipsets formada por dois chips principais, conhecidos como North Bridge
(Ponte Norte) e South Bridge (Ponte Sul).
NOES DE HARDWARE E SOFTWARE - QUESTES DE MLTIPLA ESCOLHA
01. (Secretaria Estadual de Meio Ambiente-PA, FADESP - Tcnico em Gesto de Informtica - 2008)
a) O programa BIOS permite a utilizao de um computador por meio de inicializao, efetuando a
checagem de reconhecimento de perifricos, a execuo do sistema operacional e o auto-teste de
confiabilidade. Esse programa gravado em memria.
a) ROM.
b) RAM.
c) PROM.
d) EPROM.
02. Entre os tipos de memria de um computador, o tipo de memria mais rpida o
a) Cache.
b) Auxiliar.
c) Principal.
d) Registrador.
(TJ-PB, UFCG - Analista Judicirio - 2008)
03. Analise as seguintes afirmaes sobre Frequncia de operao ou clock e marque as corretas.
I) Unidade bsica da frequncia o Hertz.
II) Determina a velocidade da transferncia de dados entre os componentes de hardware.
III) 1 MHz equivale a cem ciclos por segundo.
IV) Quanto maior a frequncia maior o desempenho.
Escolha a alternativa correta.
a) I e III.
b) II e IV.
c) II, III e IV.
d) I, II e IV.
e) I, II, III e IV.
04. Analise as seguintes afirmaes sobre chipset e assinale as corretas:
I) Contm todo o software bsico para inicializar a placa-me.
II) um dos principais componentes lgicos de uma placa-me.
III) Divide-se entre ponte norte e ponte sul.
IV) O chipset quem define, entre outras coisas, a quantidade mxima de memria RAM que uma
placa-me pode ter.
Escolha a alternativa correta.
a) I e III.
b) II e IV.
c) II, III e IV.
d) I, II e IV.
e) I, II, III e IV.
05. A resoluo de um monitor est relacionada com a sua quantidade de pixels. Se a quantidade de
pixels for aumentada, qual dos itens abaixo est INCORRETO?
a) A resoluo do monitor aumenta.
b) O tamanho dos pixels diminui.
c) O tamanho dos cones diminui.
d) O tamanho de janelas e menus diminui.
e) A rea til da tela (rea de trabalho) diminui.
06. Qual das afirmaes sobre USB est ERRADA?
a) Possui o recurso de Hot Swap, permitindo conectar e desconectar dispositivos com o computador
ligado.
b) Permite conectar dispositivos como teclado, mouse e HD externo.
c) um padro de barramento paralelo para conectar dispositivos a um computador.
d) Permite conectar uma webcam.
e) A verso 2.0 possui uma taxa de transferncia de dados maior do que a verso 1.1.
07. O termo que representa o programa que fica armazenado em uma memria ROM, localizado na
placa me :
a) CMOS.
b) Overclock.
c) Sistema operacional.
d) BIOS.
e) Chipset.
08. (CEFET-PE - Auxiliar de Enfermagem - 2008) Como perifricos entendem-se os dispositivos
eletrnicos que se ligam ao computador (CPU) e permitem receber e/ou enviar dados e informaes.
Indique a alternativa abaixo que apresenta, corretamente, somente perifrico de entrada e sada de
dados e informaes.
a) Disco rgido, monitor, drive de disquete.
b) Modem, drive de disquete, impressora.
c) Modem, monitor, drive de disquete.
d) Modem, drive de disquete, gravador de CD / DVD.
e) Disco rgido, monitor, gravador de CD/DVD.
(Agncia Estadual de Meio Ambiente e Recursos Hdricos-PE, UPE - Administrador - 2008)
09. Sobre componentes de um PC e perifricos, analise as seguintes afirmativas.
I. So todos perifricos de entrada: teclado, mouse, caneta tica, mesa digitalizadora e leitora de
cdigo de barras.
II. Softwares aplicativos so programas que estabelecem a interface entre o software bsico e a lgica
eletrnica do equipamento em si.
III. O barramento local de um computador digital , em geral, dividido em trs partes: barramento de
controle, barramento de endereos e barramento de dados.
Assinale a alternativa que indica a(s) afirmao(es) CORRETA(S).
a) I.
b) I e II.
c) I e III.
d) II e III.
e) I, II e III.
10. Sobre componentes de um PC e perifricos, analise as seguintes afirmativas.
I. muito comum o uso de gravadores de CD nos microcomputadores, conhecidos como CD-RW
(Compact Disk - Recordable Writeable), com capacidade de armazenamento de 800 MB e 950 MB.
II. Memria RAM se refere memria voltil, que no conserva seu contedo, quando o computador
desligado.
III. O motor do HD (Hard Disk) faz com que o conjunto de discos gire a uma velocidade elevadssima,
cerca de 3600 rpm, e a cabea de leitura e gravao acesse ou grave dados no disco, sem encostar
em sua superfcie.
Assinale a alternativa que indica a(s) afirmao(es) CORRETA(S).
a) Apenas I.
b) Apenas I e II.
c) Apenas I e III.
d) Apenas II e III.
e) I, II e III.
(Companhia de Processamento de Dados do Estado da Bahia, AOCP - Analista de Marketing - 2008)
11. Assinale a alternativa que melhor representa CPU.
a) Unidade Central de Ultra-Hardware.
b) Dispositivo onde ligamos e desligamos o computador tambm chamado de gabinete do computador.
c) Unidade Central de Processamento, tambm podendo ser chamada de UCP.
d) Unidade Concentrada de Ps-Hardware.
e) Gabinete do computador.
12. Assinale a alternativa correta:
a) HD equivalente a Hard Disk (disco rgido), unidade de armazenamento de dados (leitura e escrita).
b) HD no equivalente a Hard Disk, trata-se da memria RAM.
c) Um contedo escrito em um HD nunca mais poder ser apagado.
d) HD trata-se de um dispositivo de controle de tenso eltrica do computador.
e) HD responsvel pelo processamento grfico de um computador.
(Companhia de guas e Esgotos da Paraba, UFPB - Agente Operacional - 2008)
13. ISA, PCI e AGP so exemplos do seguinte componente do hardware:
a) Cartes de interface
b) Placa-me
c) Memrias Flash
d) Barramentos
e) Microprocessadores
14. Quanto a dispositivos perifricos de um microcomputador, correto afirmar:
a) Touchpad um dispositivo apenas de entrada.
b) Trackball um dispositivo apenas de sada.
c) Point Stick um dispositivo de entrada e sada.
d) Mouse tico um dispositivo de entrada e sada.
e) Caneta Grfica um dispositivo apenas de sada.
15. Sobre dispositivos de armazenamento secundrio de um computador, correto afirmar:
a) Os CDs/DVDs e Discos Rgidos (HD) so mdias de armazenamento secundrio.
b) As memrias RAM so consideradas dispositivos de armazenamento secundrio.
c) Megabytes a medida da quantidade de clusters existentes em uma trilha de um disco rgido.
d) Um setor de um disco rgido formado por um conjunto de trilhas.
e) Setor a poro circular da superfcie de um disco rgido que passa sob a cabea de
leitura/gravao medida que o disco gira.
(TJ-RO, Cesgranrio - Agente Judicirio - 2008)
16. Para que um computador possa se conectar a uma LAN (Local Area Network) necessrio que ele
possua um(a)
a) codificador.
b) webcam.
c) impressora.
d) placa de rede.
e) placa de som.
17. Em um computador, o teclado um perifrico de interao homem-computador, e considerado
um dispositivo comum de
a) clculo.
b) conexo.
c) entrada.
d) sada.
e) processamento.
(TRE-RS, Consulplan - Analista Judicirio - 2008)
18. Assinale alternativa correta sobre barramento:
a) PCI (Peripheral Component Interconnect) barramento com velocidade de trabalho de 32 bits,
atuando com frequncia de 66 e 33 MHz e barramento de 64 bits.
b) USB (Universal Serial Bus) a espcie de barramento sem fio que tem sua funcionalidade
baseada no sistema de infravermelho.
c) EISA (Extended Industry Standard Architecture) o tipo de barramento de dados igual ao do
processador e frequncia idntica ao barramento local.
d) AGP (Acelerad Graphics Port) a espcie de barramento sem fio que tem sua funcionalidade
baseada no sistema de infravermelho.
e) VLB (VESA Local Bus) o tipo de barramento que tem como velocidade 08 bits para
computadores PC XT e logo aps 16 bits. A frequncia deste barramento de 08 MHz.
19. Sobre arquitetura simplificada de um computador, assinale a sequncia correta:
a) Entrada, processamento e sada.
b) Processamento, entrada e sada.
c) Sada, processamento e entrada.
d) Barramento, processamento e sada.
e) Entrada, perifricos e processamento.
20. Qual a maior unidade possvel de informao que um computador capaz de processar, tambm
conhecida como contrao do termo Binary Digit, que significa digito binrio, onde s podem assumir o
estado 0 (ligado) ou 1(desligado)?
a) Bit ou bite.
b) Byt e byte.
c) Baud.
d) Buffer.
e) Bps.
21. Assinale o nome que se d a uma cpia de segurana?
a) Backup.
b) Background.
c) Backlog.
d) Backhand.
e) Backward.
(TRE-RS, Consulplan - Tcnico Judicirio - 2008)
22. So perifricos de sada e entrada (Misto) de um computador:
a) Teclado, impressora, modens e placas de rede.
b) Dvds, modens, monitor e caixa de som.
c) Monitor touchscreen, cds, dvds, modens e placas de rede.
d) Caixa de som, monitor, teclado e placa de rede.
e) Placa de captura TV, caixa de som, impressora e modem.
23. So componentes bsicos de um computador:
a) Hub, estabilizador, monitor, impressora, leitor ptico e mouse.
b) Dvds, leitor ptico, scanner, unidade de disco flexvel, mouse, monitor e impressora.
c) Impressora, hub, scanner, monitor, teclado, mouse e CPU.
d) Gabinete, teclado, impressora, unidade de disco flexvel, monitor, mouse e impressora.
e) CPU, disquete, leitor ptico, monitor, estabilizador, dvds, teclados, mouse e unidade de disco
flexvel.
24. Assinale o significado correto da sigla CPU:
a) Central de Processamento de Dados.
b) Unidade Central de Processamento.
c) Unidade de Processamento Central.
d) Centro de Desenvolvimento de Dados.
e) Unidade de Informao Tecnolgica.
25. A parte de sistemas e programas de um microcomputador denominada:
a) Firmware.
b) Hardware.
c) Software.
d) Selfware.
e) Netware.
26. A parte palpvel, a qual pode-se tocar e ver, o equipamento propriamente dito incluindo os
perifricos de entrada e sada de um computador, tambm conhecida como:
a) Firmware.
b) Software.
c) Selfware.
d) Hardware.
e) Netware.
(Polcia Civil-SC, Acafe - Comissrio de Polcia - 2008)
27. Universal Serial Bus (USB) um tipo de conexo Plug and Play que permite a conexo de
perifricos ao computador sem que o mesmo tenha que ser reinicializado. Atravs de uma porta USB
possvel conectar, utilizando-se hubs especialmente concebidos, at 127 dispositivos.
Relacionadas s funcionalidades da porta USB correto afirmar, exceto:
a) A transferncia de msicas do computador para os MP3 Players mais comuns do mercado feita
por meio da porta USB.
b) A utilizao de PenDrives para transporte de arquivos tornou-se popular devido facilidade de
conexo destes dispositivos nas portas USBs dos computadores.
c) Atualmente existem modelos de mouse e teclado que podem ser conectados ao computador por
portas USB, enquanto durante anos o padro principal eram as portas PS2.
d) Os monitores de LCD esto ganhando mercado por no exigir do computador uma placa de vdeo,
pois so conectados atravs da porta USB.
28. A estabilidade da rede eltrica muito importante para manuteno do hardware do computador.
Desde pequenas variaes de voltagem at mesmo interrupes abruptas de energia podem causar
danos permanentes s placas e perifricos do computador. Existem diferentes equipamentos no
mercado que ajudam a minimizar este risco.
Relacionadas aos equipamentos citados acima, todas as alternativas esto corretas, exceto a:
a) Os Estabilizadores regulam a tenso eltrica evitando que a sobretenso e a subtenso cheguem
ao computador.
b) Os Filtros de Linha removem rudos e picos de tenso da rede eltrica e expandem o nmero de
tomadas para conexo de outros equipamentos.
c) Os No-Breaks asseguram o fornecimento de energia ao computador, sem limite de tempo, at que
a alimentao da rede eltrica seja restabelecida.
d) A soma das potncias dos equipamentos ligados a um Estabilizador no pode ser maior do que
sua potncia nominal.
(Polcia Civil-SC, Acafe - Escrevente - 2008)
29. Em relao ao Hardware do computador, marque C (Certo) ou E (Errado), conforme as afirmaes
a seguir.
( ) O processador a placa principal do computador onde so conectadas a memria, o disco rgido e
as placas de vdeo, de som e de rede.
( ) A memria RAM, que instalada no computador por meio de pentes de memria, tem as
informaes apagadas se o computador for desligado.
( ) No disco rgido so armazenados os arquivos do sistema operacional e os documentos do usurio.
( ) As interfaces paralela e USB do computador podem ser utilizadas para conexes de impressoras e
outros perifricos.
A sequncia correta, de cima para baixo, :
a) C, E, C, E
b) C, E, E, C
c) E, C, E, E
d) E, C, C, C
30. O mouse um perifrico de entrada de dados que auxilia o usurio na utilizao do computador
junto com o teclado. Com ele pode-se movimentar um cursor na tela do computador e realizar aes
como clique, duplo clique, arrastar e soltar. O mouse conectado ao computador atravs de portas.
Relacionadas s portas do computador que podem ser utilizadas para a conexo do mouse, todas as
alternativas esto corretas, exceto a:
a) PS2
b) IDE
c) USB
d) Serial
31. (Secretaria Estadual de Sade-RN, Consulplan - Arquiteto - 2008) Assinale a alternativa abaixo que
NO considerada uma unidade removvel:
a) Pen drive.
b) Mp3 Player.
c) HD.
d) Dvd/R.
e) CD/RW.
32. (Conselho Regional de Medicina-SC, GPG Concursos - Agente Fiscal - 2008) Ao adquirir um novo
equipamento verifica-se que ele possui uma unidade de disco rgido de 200GB. Sabendo-se que
desejo do Conselho Regional de Medicina a instalao nesse equipamento do Microsoft Windows XP e
que seja criada somente uma partio de disco contendo o tamanho mximo disponvel, ser
obrigatria a utilizao neste equipamento de um sistema de arquivos:
a) FAT32
b) NTFS
c) FAT
d) HPFS
(Instituto Geral de Percias-SC, GPG Concursos - Auxiliar Criminalstico - 2008)
33. O pen drive um tipo de dispositivo de armazenamento muito popular atualmente. Com relao a
este dispositivo INCORRETO afirmar que:
a) O pen drive, com conexo USB, tem a caracterstica de "hot-swappable", ou seja, pode ser
conectado ou desconectado com o computador ligado.
b) Os dados armazenados em um pen drive apresentam elevada segurana, sendo que os tipos mais
comuns apresentam um tempo de reteno de dados superior a 50 anos, dispensando a manuteno
de cpias de segurana.
c) O pen drive geralmente um dispositivo de armazenamento removvel, dotado de memria flash,
com conector USB tipo A que permite a sua conexo a uma porta USB de um computador.
d) Os dados armazenados em um pen drive podem ser corrompidos caso o dispositivo seja removido
durante operaes de leitura ou gravao.
34. Pericialmente, em funo das caractersticas de segurana, qual dos seguintes sistemas de
arquivos mais difcil de ser periciado:
a) FAT32
b) DOSFS
c) FAT
d) NTFS
35. (Instituto Geral de Percias-SC, GPG Concursos - Engenharia Mecnica - 2008) Com relao aos
componentes de um computador assinale a alternativa correta:
a) A tecnologia Multi-core (mltiplos ncleos) consiste na utilizao de duas ou mais unidades de
execuo (cores) no interior de um nico circuito integrado (chip). Como exemplos de processadores
que utilizam a tecnologia multi-core temos a famlia Core 2 da Intel com os processadores Core 2
Extreme, Core 2 Quad e Core 2 Duo.
b) O padro USB e o FireWire so os mais utilizados atualmente e proporcionam a conexo de
dispositivos variados ao computador utilizando um barramento paralelo de alta velocidade.
c) A memria CACHE um tipo de memria RAM, mais barata e lenta que a memria RAM principal,
servindo como suporte memria secundria que tem como exemplo os discos rgidos.
d) A memria RAM (Random Access Memory), memria primria do computador, uma memria de
leitura e escrita (read/write) de rpido acesso e no voltil (no perde os dados quando o sistema
desligado).
GABARITO
01. A
02. D
03. D
04. C
05. E
06. C
07. D
08. D
09. A
10. D
11. C
12. A
13. D
14. A
15. A
16. D
17. C
18. A
19. A
20. A
21. A
22. C
23. D
24. B
25. C
26. D
27. D
28. C
29. D
30. B
31. C
32. B
33. B
34. D
35. A
O WINDOWS XP
Como vimos, o Windows um Sistema Operacional: ele prov ao
usurio e aos outros tipos de programas meios para usar recursos bsicos do
computador, incluindo a memria, tempo de processo, discos etc. Tambm
supervisiona todo o funcionamento do computador e nos d ferramentas para
organizarmos nossas informaes no computador.
chamado de sistema operacional grfico, onde os comandos so
representados por figuras e acionados por um dispositivo apontador: o
mouse. O uso de uma interface grfica apresenta algumas vantagens, entre as quais:
A interface grfica se aproxima muito mais da linguagem humana, facilitando o seu uso e
o aprendizado.
Ambiente multitarefa; isto , vrias coisas podem ser feitas ao mesmo tempo. Voc pode,
por exemplo, usar uma calculadora enquanto digita um texto. Basta um toque de teclas e
voc muda de um para o outro rapidamente. O Windows se encarrega de gerenciar a
memria disponvel entre os aplicativos em uso.
Por ser uma interface grfica, o Windows mais fcil de entender que os antigos
sistemas de interface baseados em caracteres (MS DOS, por exemplo), onde os
comandos eram digitados um a um. Assim, comandos so transformados em figuras e
menus que, quando acionados, executam instrues.
H uma padronizao de uso entre o Windows e seus aplicativos; isto , respeitando as
particularidades de cada aplicativo, no Windows, a maneira de lidar com um cada
programa semelhante, facilitando o aprendizado.
No Windows e nos seus aplicativos, a maioria das tarefas pode ser realizada com o uso
do mouse, que mais fcil e intuitivo que o teclado (o teclado, por outro lado, mais
preciso; o que usar em cada programa depende da tarefa e da preferncia do usurio).
Uma das grandes vantagens do Windows a possibilidade de intercmbio de dados
entre os aplicativos. Assim, possvel trazer uma figura de um editor de imagens e
coloc-la no processador de textos Word (as apostilas esto cheias de desenhos deste
tipo), em um gerador de apresentaes ou em um editor de pginas para a Web.
Como a evoluo tecnolgica constante, os programas tambm se adaptam a estas
expectativas de mercado e o Windows no diferente. Neste material estudaremos o Windows XP,
que uma das verses mais recentes do Windows e praticamente a mais utilizada hoje.
De uma verso para outra temos variaes, mas as funes bsicas continuam sendo as
mesmas. Se voc quiser saber um pouco mais sobre este assunto, veja o Anexo I.
2. rea de trabalho
A primeira tela que aparece quando ligamos o computador chamada de rea de trabalho.
Como o prprio nome j diz, a partir dela que iremos realizar a maioria de nossos trabalhos, como,
por exemplo, abrir programas, documentos, pastas e at
mesmo desligar o nosso computador.
Mais adiante iremos aprender a criar, na rea de
trabalho, atalhos para acessar os programas ou
arquivos que utilizaremos com mais freqncia, j que
atravs de atalhos poderemos abri-los com mais
rapidez.
Vejamos que na nossa rea de trabalho temos
alguns desenhos pequenos na parte principal. Estes
desenhos so justamente os meus atalhos e os
smbolos que eles levam so chamados de cones. Na
parte inferior da tela encontramos um boto escrito
iniciar e uma barra azul. Esta barra azul chamada de barra de tarefas.
E, por fim, no canto inferior direito, temos a barra de notificao onde fica a hora e alguns
cones de recursos e programas ativos. O que determina a apario destes cones a configurao
do sistema e a vontade de querer exibi-los ou oculta-los, bastando acessar a barra de tarefas dando
um clique com o boto direito do mouse sobre a barra de tarefas e escolher a opo propriedades e
em rea de notificao encontramos opes para alter-la.
Veremos cada item destes isoladamente na seqncia.
2.1. Boto iniciar
Este boto o ponto de partida para a execuo de, praticamente, todas as atividades do
Windows XP. Localizado na barra de tarefas, ele d acesso ao menu Iniciar e este acesso a outros
menus.
Ao clicar sobre este boto veremos algumas opes para ter acesso a outros menus (ou seja,
aos menus das opes que aparecem um tringulo no canto direito) bastando apenas posicionar o
mouse sobre o tringulo, sem precisar clicar.
Veja que sero abertas vrias opes sequenciais.
Chamamos de menus estes links que
nos do acesso aos programas. O menu
Todos os Programas vai nos dar acesso a,
como o nome j sugere, a todos os programas
que tenhamos em nosso computador.
Como j dito, o Windows traz consigo
alguns programas e sua configurao inicial o
armazena no menu Acessrios, que
estudaremos na seqncia. Alm deste menu,
outro que padro do Windows o menu
inicializar.
Este menu carrega consigo todos os
programas que so inicializados quando
ligamos o computador, ou seja, junto com o
Windows.
Opo para finalizar a sesso ou
reiniciar
Comandos de Ajuda, Pesquisa e
Execuo de programas
Link para Painel de Controle e
acesso aos dispositivos de rede
Dados do usurio
Programas de
e-mail e Internet
Lista dos ltimos aplicativos
abertos
Link que d acesso a
todos os programas
Pastas comuns do sistema,
informaes sobre o hardware
e pastas em outros
computadores
2.2. Abrindo, fechando, minimizando, maximizando e restaurando
Como vimos, para iniciar
um programa devemos clicar
em iniciar, todos os
programas e seguirmos a
seqncia do que queremos
trabalhar e a clicamos sobre
o programa.
Uma janela ir abrir
relativa ao programa que
sempre ter uma layout
semelhante.
Olhe na figura ao lado e
procure identificar este
layout comum nos
programas que voc j usou.
claro que existem
variaes nos programas,
como, por exemplo, a barra
de menus ter mais ou
menos opes.
Na barra de ttulos, aparece o nome do arquivo que estamos usando e ao lado o nome do
programa. Neste exemplo, sem ttulo um nome genrico porque ainda no demos um nome para
este arquivo e bloco de notas o programa que est
sendo aberto.
No canto superior direito da tela tambm temos
os botes de minimizar, maximizar e fechar. O boto
maximizar quando acionado, toma outra forma e
chamado de restaurar padres, ou seja, voltar no
formato no tela cheia.
2.3. Barra de tarefas
A barra de tarefas est localizada na parte inferior da tela, e tem como finalidade mostrar e
controlar os aplicativos que esto abertos, dando-lhe opes de organizao das janelas dos
programas e permitir alternar entre as mesmas. Cada programa aberto possui um boto em que voc
pode clicar para abri-l imediatamente.
Quando abrimos vrias janelas de um mesmo programa, muitas vezes o Windows XP agrupa
estas janelas na nossa barra de tarefas para facilitar o manuseio. Nestes casos, basta dar um clique
sobre o programa localizado na barra de tarefas que ele ir mostrar todas as opes abertas e
selecionar a opo com outro clique.
2.4. Alterando a rea de trabalho
Para alterar a sua rea de trabalho de maneira mais rpida, basta dar
um clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho onde no tenha
nenhum cone ou informao e selecionar a opo Propriedades.
Este procedimento ir abrir a caixa de dilogos de propriedades de
vdeo, onde possvel escolher:
tema para minha rea de trabalho (estes temas o Windows d
alguns modelos);
rea de trabalho (posso modificar a minha imagem no fundo da
tela, que chamada de papel de parede. O Windows oferece
alguns modelos de fotos, mas eu posso acrescentar as fotos que
eu quiser ou baixar da Internet);
Proteo de tela (que descanso
enquanto est em desuso) e pode ser
protegido por senha, alm de definir o
tempo que ir aguardar para ela aparecer;
Aparncia (altera o modelo das janelas,
cores e tipo e tamanho das fontes);
Configuraes (alteram a resoluo do
vdeo e as configuraes de cores).
Repare que existe uma imagem de um
monitor nesta caixa de dilogo; esta imagem
reproduz um exemplo de como ficar com as
alteraes realizadas. Voc pode optar por Aplicar
as alteraes sem fechar esta caixa ou
simplesmente clicar em OK que aplicar as
alteraes fechando a caixa de dilogo.
Caso no deseje confirmar as alteraes
realizadas, basta clicar na opo Cancelar que ele
retornar para a rea de trabalho mantendo as
configuraes iniciais.
2.5. Desligando o computador
Para desligar o computado, o Windows XP oferece uma forma simples e segura, e evitar
possveis danos em seus arquivos. Para isto, basta lembrar que antes de pressionar o boto desliga
do computador, ative a opo Desligar do menu Iniciar. Na caixa de dilogo desligar o computador,
selecionar a opo desativar.
Caso exista algum arquivo que estava sendo usado e no foi salvo, o sistema ir avis-lo
para salv-lo. Aps confirmao, o computador desligado.
Alm de desligar o computador, na caixa de dilogo Desligar o computador ainda
encontramos mais duas opes Em espera e Reiniciar.
Clicando em Reiniciar, seu computador ser desligado e automaticamente ligado novamente.
J Em espera utilizado principalmente
para economizar energia, sendo que voc pode
retornar imediatamente ao trabalho sem precisar
aguardar at que o computador seja reiniciado.
O modo em espera no armazena
informaes que no foram previamente salvas;
elas so armazenas na memria do computador,
por isso, se houver corte de energia, as
informaes sero perdidas.
3. Menu Acessrios
No menu Acessrios podemos dizer que esto
todos os programas que mais utilizaremos dentre os que
acompanham o Windows XP. So estes recursos como:
programa de desenho, digitalizao, processadores de
texto, calculadora, criao de uma domstica, entre
outros.
3.1. Bloco de Notas
O bloco de notas um editor de texto muito
simples, isto quer dizer que bastante limitado. Serve
praticamente para editar textos do tipo .txt, isto , os
arquivos deste tipo possuem pouca sofisticao. Como
ele mesmo prope, deve ser utilizado para pequenas
anotaes.
Na janela do programa, se clicarmos nas barras
de menus, teremos uma srie de opes que poderemos
utilizar para cada programa em especfico.
Neste caso, vamos clicar no menu Formatar e
selecionar a opo Quebra automtica de linha. Esta
opo nos
permite que
quando o texto atingir o canto direito da tela o texto
continue automaticamente na linha de baixo.
Tambm possvel alterarmos o tipo de letra
que estamos usando. Letras sero sempre chamadas
de fontes e para alter-la, neste programa, vamos no
menu Formatar e selecionamos a opo Fonte.
Para digitar um texto, basta clicarmos com o
mouse na parte branca da tela; aparecer um |
piscando; que o meu cursor, ou seja, indica onde
estou no texto.
3.2. Paint
O Paint um programa que permite criar e editar imagens grficas, isto , voc pode criar
desenhos geomtricos ou utilizar o mouse como se fosse um lpis e realizar algumas alteraes em
um desenho j pronto, neste caso, poder acrescentar textos, traos, apagar, mudar a cor etc.
atravs da caixa de ferramentas que voc poder criar seus desenho. Cada ferramenta tem
uma utilidade diferente. Para selecionar basta clicar sobre a ferramenta. A ferramenta selecionada
nos dar a sensao de um boto afundado.
Barra de Ferramentas
Selecionar forma
Apagador de cor
Seleciona cor
Lpis
Spray
Linha
Retngulo
Elipse
Seleo
Preencher com cor
Ampliar
Pincel
Texto
Curva
Polgono
Retngulo
Na caixa de cores voc seleciona as cores
que sero utilizadas pelas ferramentas. A cor do
primeiro plano escolhida dando-se um clique com
o boto esquerdo do mouse e a cor do segundo
plano com o boto direito do mouse.
Dependendo da ferramenta selecionada,
ainda ser possvel complementar seu desenho
atravs da caixa de completos que aparecer logo
abaixo da caixa de ferramentas. Por exemplo, ao
selecionar um dos polgonos, encontraremos trs formas: polgono sem preenchimento, isto , s
com contorno, polgono preenchido com contorno e polgono preenchido sem contorno. Se
selecionarmos linha, encontraremos vrias espessuras etc.
Para criar as formas, basta eu selecionar a ferramenta que desejo e as cores de primeiro e
segundo plano e em seguida vou com o mouse at a rea de trabalho do Paint, que este retngulo
branco que vemos ao lado das ferramentas.
3.3. Calculadora
A calculadora do Windows funciona como uma calculadora normal, sendo que existem dois
tipos: a Padro e a Cientfica. Para us-las, basta clicar sobre os botes, o ponteiro funciona como o
seu dedo sobre a calculadora normal. Se desejar, o teclado numrico pode facilitar esta operao.
Voc tambm poder escolher o modo calculadora cientfica atravs do menu Exibir.
Um recurso interessante da calculadora a auto-ajuda, ou seja, para obter uma descrio da
funcionalidade de algum boto, clique com o boto direito do mouse sobre o boto da calculadora
que deseja obter informaes e quando aparecer o rtulo O que isto?, clique com o boto
esquerdo sobre este texto para ter acesso ajuda.
3.4. WordPad
O programa WordPad,
diferente do Bloco de Notas por ser
apenas um editor de textos,
considerado um editor de texto no
muito poderoso, mas que
praticamente atender a maioria das
necessidades para edio de um
documento simples. Quase todos os
seus recursos esto disponveis na
barra de ferramentas, o que facilitar
muito o trabalho.
Cor de Primeiro Plano
Cor de segundo Plano
Quem j conhece o Microsoft Word no encontrar dificuldades no WordPad.
No estudo do programa Bloco de Notas, vimos os recursos necessrios para a edio de um
texto, sendo que estes recursos servem tambm para o WordPad, ou seja, os recursos de edio de
texto padro em todos os programas que oferecem alguma forma de criao de textos.
Esta a barra de ferramentas e vamos conhecer cada cone.
3.5. Salvar um arquivo no Windows
Para salvar um arquivo no Windows, em geral, o procedimento padro ser ir no menu
Arquivo e clicar na opo Salvar ou Salvar como... ou utilizar o atalho na barra de ferramentas
correspondente a opo Salvar.
Na primeira vez que for salvar este arquivo, ser necessrio nome-lo, por isso sempre ser
aberta a caixa de dilogo Salvar como.
Toda vez que eu quiser produzir uma cpia do meu arquivo para fazer novas alteraes sem
modificar o original, vou utilizar a opo Salvar como e aparecer esta caixa de dilogo. No posso
salv-lo com o mesmo nome e a mesma extenso na mesma pasta; pelo menos um dos elementos
devem ser alterados (local, nome ou extenso).
Se meu documento j estiver salvo, ou seja, j tiver um nome, e eu quiser apenas atualizar as
informaes salvas, basta optar apenas por Salvar e no Salvar como. Neste caso no aparecer
esta caixa de dilogo.
Depois que estiver salvo, voltar para o arquivo que voc estava trabalhando. Se voc no
salvar seu arquivo antes de fech-lo, o Windows ir notific-lo e perguntar se voc deseja salv-lo.
Novo
Abrir Imprimir Localizar Copiar Desfazer
Salvar
Visualizar
Impresso Recortar Colar
Inserir data e
hora
Local onde ser salvo o arquivo Voltar
Um nvel acima
Criar nova pasta
Alterar modo de exibio
das pastas e arquivos
Fechar caixa de dilogo
Ajuda
Atalhos
Nome que dar ao arquivo Tipo do arquivo / extenso
Confirmar
Desistir
3.6. Abrir um arquivo no Windows
Para Abrir um documento, o
procedimento parecido com o Salvar como.
Use o atalho Abrir ou clique no menu Arquivo e
em seguida Abrir.
A caixa de dilogo que aparecer
muito parecida com a de Salvar como. Voc
apenas tem que lembrar onde salvou seus
arquivos para poder abri-los nos programas
correspondentes.
3.7. Acessibilidade
Com a inteno de facilitar o uso do computador para todas as pessoas, o Windows XP
oferece alguns recursos onde pessoas com necessidades especiais podem ter a mesma
oportunidade de acesso aos diversos programas baseados em computador. Estes recursos podero
compensar as dificuldades de utilizao do teclado, simular o mouse atravs do teclado, fornecer
avisos audveis e esquemas de cores de alto contraste, entre outros. Basicamente, temos duas
opes no menu Acessibilidade para ativar um ou mais recursos.
Em Lente de aumento, o usurio poder ter,
na parte superior do vdeo, a ampliao da regio
onde o ponteiro do mouse est no momento (opo
Seguir o cursos do mouse). Poder tambm aumentar
o nvel de ampliao e usar esquema de alto
contraste. O programa ficar ativo at que o usurio
clique no boto Sair da caixa de dilogo
Configuraes da lente de aumento.
Se voc selecionar a opo Teclado na tela do menu Acessibilidade, um teclado ser exibido
na sua tela, onde as letras podero ser acessadas atravs do clique do mouse.
A opo Assistente para
acessibilidade envolve um nmero mais
completo de recursos quando comparado
com a lente de aumento. Nas duas
primeiras etapas, o assistente deseja
saber qual o tamanho de texto que
deseja exibir em sua tela, em seguida,
voc dever escolher uma ou mais
opes sobre a dificuldade a nvel fsico,
visual e motora. Logo aps, dever ser
escolhido os tamanhos das bordas,
barras de rolagens, cones, esquemas de
cores, formas de trabalhar com o teclado,
emisso de sons ao pressionar certas
teclas, simulao do mouse atravs do
teclado, tipos de cursor para o mouse,
inverte os botes do mouse, determinar a
velocidade do mouse e acrescentar ou
no rastro ao ponteiro do mouse. Todas estas opes sero mostradas medida que voc selecionar
o boto Avanar.
3.8. Entretenimento
O Windows XP tambm oferece opes de entretenimento,
conhecidas como multimdia. Multimdia a combinao de texto, som e
vdeo para apresentar informaes diversas, como, por exemplo, uma
revista em CD-ROM, onde encontramos reportagens com vdeos, textos,
fotografias e at trechos de msicas. Hoje, quando entramos numa livraria
ou at mesmo numa banca de jornal, no encontramos somente livros,
revistas e jornais; nas prateleiras j se encontram CD-ROM de revistas,
dicionrios, jogos, Atlas, enciclopdias etc.
Mas o que vem a ser o CD-ROM? O CD-ROM um compact disc
(CD) parecido com o de msica que permite armazenar entre 650 e 700 MB de informaes (isto
corresponde a 300 livros grandes somente texto). Tal capacidade permite a gravao de arquivos
de som (10 segundos de gravao equivalem a 1,7 MB o suficiente para um livro de 500 pginas) e
de vdeos (4 minutos correspondem a 30 MB). J os DVDs tm capacidade para 4 ou 8 GB de
informaes/dados.
3.8.1. Windows Media Player
Utilizando o Windows Media Player voc poder ouvir CDs de msica, DVDs, sintonizar
estaes de rdio, digitalizar msicas, copiar msicas do CD para o disco rgido, alm de poder
classificar e gerenciar todos os arquivos de multimdia e criar listas de reproduo.
Os botes do lado esquerdo da janela do Windows Media Player so chamados de recursos,
so eles: Execuo em andamento, Guia de mdia, Copiar de CD, Biblioteca de mdia, Sincronizador
de rdio, Copiar para ..., Servios Premium etc.
Para ouvir as msicas de um determinado CD, insira-o na unidade de CD-ROM; a reproduo
inicia-se automaticamente. Se quiser visualizar vrias informaes sobre o CD, como nome da
msica, durao, nome do artista, o tipo e estilo de msica, dentre outros, selecione o recursos
Copiar de CD.
Posicione o ponteiro do mouse sobre os botes que encontram na parte inferior da janela
Windows Media Player para ver sua funo (Executar, Parar, Avanar etc.).
Voc pode copiar msicas do CD para o seu disco rgido. A vantagem disto que voc pode
alternar entre CDs ou as msicas de CDs sem ter que trocar de CD e tambm pode criar listas
personalizadas de msicas, chamadas de lista de reproduo, que podem ser organizadas da forma
que voc quiser.
Para copiar as faixas de msicas de um CD para o disco rgido, selecione a(s) faixa(s)
desejada(s) marcando a caixa de seleo prxima faixa e depois clique no boto Copiar msica.
Todas as msicas so copiadas para a Biblioteca de mdia, mais precisamente, na pasta Minhas
msicas da pasta Meus documentos.
O recurso Sincronizador de rdio permite que voc escolha uma estao de rdio em todo o
mundo e oua sua programao. Alm das estaes pr-sintonizadas, voc poder procurar uma
outra usando o Localizador de estaes.
O recursos Sincronizador de rdio s poder ser utilizado se voc estiver conectado
Internet. Para escutar uma determinada estao de rdio listada no Windows Media Player, basta dar
um clique sobre a estao e, em seguida, sobre o link Ouvir.
Selecionando o recurso Guia de mdia, voc encontrar uma pgina da Web, a qual
atualizada diariamente. Nesta pgina da Web voc encontra links para filmes, msicas e vdeos mais
recentes na Internet cobrindo uma ampla gama de tpicos, desde notcias internacionais at os
ltimo desenvolvimentos no mercado de entretenimento. Mas como o guia de mdia exibe uma pgina
da Internet, necessrio estar conectado para poder us-lo.
Em Biblioteca de mdia voc encontra todos os arquivos de mdia existentes no seu
computador, assim como links para localizar contedo executado anteriormente. Com esses recursos
pertencentes Biblioteca de mdia voc poder criar uma Lista de reproduo, ou seja, criar uma lista
com suas msicas, vdeos e rdios preferidas.
O Windows Media Player pode apresentar-se em dois modelos: completo ou compacto. E
quando voc aplica uma capa, ela exibida sempre que voc alterna de modo completo para modo
compacto. Para alterar as capas, necessrio estar no modo completo. O modo completo exibe
todas as ferramentas do media player, ocupando menos espao na tela.
Para alternar do modo completo para o modo compacto utilize o menu Exibir ou clique no
boto localizado no canto direito da janela do programa.
3.8.2. Windows Movie Maker
O Windows Movie Maker possibilita que voc seja
o produtor e o diretor de seus prprios filmes. Esses
filmes podem produzidos a partir de contedos originados
de fita de vdeo, fita de udio, cmera digital, cmera da
Web etc., desde que digitalizados.
Estando com o filme pronto, voc poder envi-lo
a outras pessoas por meio do correio eletrnico ou de um
servidor de Web.
WINDOWS EXPLORER
O Windows Explorer exibe a estrutura hierrquica de arquivos, pastas e unidades no
computador. Ele tambm mostra as unidades de rede que foram mapeadas para letras de unidades
do computador. Usando o Windows Explorer, voc pode copiar, mover, renomear e procurar por
arquivos e pastas.
Para abrir o Windows Explorer, clique no boto Iniciar, v opo Todos os Programas /
Acessrios e clique sobre o item Windows Explorer ou sobre o boto Iniciar com o boto direito do
mouse e selecione a opo Explorar.
No painel da esquerda da figura acima, todas as pastas com um sinal de (+) indicam que
estas pastas contm subpastas. As pastas que contm um sinal de (-) indicam que j foram
expandidas (ou j estamos visualizando as subpastas).
Diretrios (Pastas)
Ao abrirmos o Windows Explorer temos uma viso geral dos itens do computador como uma
hierarquia (ou rvore invertida) que so os diretrios e seus subdiretrios.
Aos prepararmos um disco (rgido ou disquete) para receber informaes, este fica
constitudo por uma seo conhecida como Diretrio Principal ou Raiz. implantado
automaticamente na formao do disco, e a partir deste, podemos criar vrios subdiretrios, com a
finalidade de uma melhor organizao e arrumao das informaes.
Para melhor compreenso, vamos considerar um armrio existente num escritrio como
diretrio raiz, e cada gaveta como um subdiretrio, que por sua vez contm informaes (ofcios,
atas, relatrios, programas etc.), ou seja, arquivos.
Conclumos, ento, que um diretrio (pasta) pode conter outros diretrios (subdiretrios ou
subpastas) e arquivos, e serem criados tantos diretrios quantos forem necessrios.
Note que existe uma hierarquia (rvore invertida) de diretrios em que no topo existe o
diretrio de raiz, no qual esto inseridos todos os outros diretrios e arquivos. Veja a ilustrao
abaixo:
Trabalhando com Discos
Os discos servem para armazenar, de forma organizada, o contedo do computador
conforme ilustrao da hierarquia acima mostrada.
Para trabalharmos com discos precisamos entender um aspecto bsico da organizao dos
itens dentro do computador, ou seja, os drives.
O Windows Explorer contm em si, geralmente, os seguintes compartimentos: