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Trabalho Elaborado por:

Ins Pinheiro n10 7A

A origem do Badminton remonta h mais de dois mil anos. Tudo indica que ter evoludo do
jogo battledoree volante, jogado na Grcia Antiga, na ndia e tambm na China. . Desde a Idade Mdia que em Inglaterra se jogava um jogo infantil conhecido como Battledores
and Shuttlecocks, em que as crianas usavam uma raquete (Battlepad), semelhante atual. A verso competitiva do jogo surgiu na ndia no sculo XIX, onde era chamado de Poona. Os Soldados do exrcito ingls interessaram-se e levaram a novidade para a Inglaterra em 1870. O nome atual foi adotado na dcada de 1860, com origem na Badminton House, a residncia campestre do Duque de Beaufort em Gloucestershire na Inglaterra. Os convidados do Duque divertiam-se em bater uma peteca de um lado para o outro, com uma raquete, por cima de uma rede. A partir de ento passou a ser conhecido como "o jogo de Badminton". O jogo continuou a ser praticado com as regras trazidas da ndia at 1887, quando um grupo de jogadores decidiu fundar um clube e ajustar as regras de hoje em dia. Apesar do campo de Badminton ser menor que o do Tnis, a distncia percorrida por um jogador de Badminton pode ser muito maior. Neste desporto, a fora, a velocidade, a agilidade, os reflexos e a resistncia so essenciais.

O badminton pode ser praticado individualmente ou em pares e considerado um desporto de raquete. O objetivo do jogo fazer passar o volante por cima da rede, respeitando as regras do jogo, fazendo com que ele toque no campo adversrio- ao ofensiva-, e impedir que o volante toque no nosso prprio campo-ao defensiva. Um jogador marca ponto sempre que ganha uma jogada. Os sets so jogados a 21 pontos. Se a pontuao for de 20-20, o set ser ganho pelo jogador que primeiro atingir uma vantagem de 2 pontos. Se a pontuao for de 29-29, o set ser ganho pelo jogador que vencer o ponto seguinte. O jogador que vencer um set iniciar com o servio o set seguinte. Num set quando um dos jogadores atingir 11 pontos haver um intervalo de 1 minuto. Entre os sets permitido um intervalo de 2 minutos.

Incio do jogo
Antes de o rbitro dar incio ao jogo, efetua o sorteio com a raquete. O que ganhar tem direito ao servio(dar incio ao jogo) e escolha de campo.
Mudana de servio Sempre que um jogador efetue o servio e pratique falta, ou caso o volante toque a superfcie dentro dos limites do seu campo, perde o direito ao servio, mas no perde o ponto.

Mudana do lado de servio Quando um jogador executa o servio corretamente e ganha a jogada , marca ponto e continua a fazer o servio , mas do outro lado da rea de servio.

Mudana de campo No final de cada set, feita a mudana de campo. No terceiro set, muda-se tambm de campo aos 8 pontos, no jogo individual masculino, e aos 6 anos pontos, no individual feminino. Faltas considerada falta sempre que: -um servio no seja executado corretamente; -um volante, durante o jogo, caia fora das linhas externas do campo ou passe entre ou por debaixo da rede ou fique preso na rede; -o volante, na sua trajetria, na passagem pela rede, toque em qualquer objeto fora do campo; -o volante tocado alm vertical da rede, isto , no campo do adversrio; -um jogador distrais intencionalmente o adversrio, com gestos ou gritos; -um jogador execute dois toques consecutivos.

Batimentos abaixo da cintura


um batimento defensivo e pode ser executado do lado direito ou do lado esquerdo. O servio executado com a mo em posio dorsal, na direo da rede(trajetria curta). Segundo a sua trajetria, existem vrias denominaes, mas as mais utilizadas so: -a trajetria curta; -a trajetria alta.

Lob
um batimento semelhante ao servio, contudo, a chicotada ao nvel do pulso importante, para se colocar o volante longe. Podemos classific-lo em ofensivo e defensivo.

Amorti
Tem por objetivo quebrar a rotina e apanhar de surpresa o adversrio. Quando um jogador executa bem o amorti, o jogador contrrio forado, em geral, a responder com batimento de trajetria alta, o que lhe possibilita passar ao ataque.

Batimentos acima da cabea


O volante deve ser batido com o brao estendido. A finalizao do batimento deve ser transmitida ao volante pela flexo do pulso e com rotao do tronco.

Drive
Tem como objetivo evitar a entrega da iniciativa de ataque ao adversrio.

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