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Detonado de Devil May Cry 3: Special Edition por camussoares, data 08 Jul 2007 (5 anos atrs) editar remover

Devil May Cry 3:Special Edition_

ESTILOS DE DANTE: Trickster: Estilo focalizado em poderes com ataques especiais e movimentos evasi vos. Swordmaster: Estilo no qual Dante tem maior poder e controle das espadas. Gunlinker: Estilo em que Dante tem maior poder e tcnica com as armas. RoyalGuard: Dante ter poucos danos nos ataques dos inimigos e mais posies estratgica s. QuickSilver: Estilo de controle de tempo, em que o inimigo se movimenta em cmera lenta. DoppelGanger: Dante se duplicar e o oponente receber o ataque em dobro. ?? mais vo ltado fora. DICAS: Para ganhar as melhores notas no game e liberar vdeos e animaes em sua Gallery, sig a as dicas a seguir: 1) Tente completar as misses no menor tempo possvel sem usar nenhum item e evite s er atingido pelos inimigos; 2) Tente enfrentar todos os inimigos para ganhar mais Orbs. No deixe nenhum vivo; 3) Em cada uma das fases tem uma porta quadrada e luminosa, totalmente diferente das outras. Essa portas so misses extras. Tente fazer todas, mas lembre-se de que elas no tem real importncia para a histria do game; 4) Tente economizar o mximo possvel de Orbs nas primeiras fases. Guarde-os para a segunda metade do jogo, pois voc pode precisar deles.

DETONADO COMPLETO Mission 1: A crazy party Depois de uma divertida e agitada animao, comece o jogo na maior adrenalina. Mate todos os demnios e espritos que aparecerem, colete os Red Orbs e os Green Orbs que aparecero e, ao final, veja uma animao. Mission 2: The Blood Link Agora, na rua, continue matando os bichos. Cuidado com o que aparecer com uma espc ie de abbora na cabea, se voc ating-lo de perto, ele explodir. Pule e meta chumbo nel e, assim a exploso no o atingir. Ao final voc enfrentar seu primeiro subchefe. ?? mui to fcil derrot-lo. Ele ficar se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquato estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois ele aparecer desferindo um golpe, desvie dele. Repita a ao metendo chumbo e espadadas quando fo r possvel, at que ele morra. Mission 3: The Devils Tower Veja uma animao e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas.Entre pela porta vermelha esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas de msica do local e d umas esp adadas at que se acendam todas as tochas do crculo de fogo. O lacre da prxima passa gem se romper. Colete a calibre 12 no painel esquerda e passe pela porta. Na pist a de dana, mate todos os demnios que aparecerem. O lacre da prxima porta tambm se ro mper. Passe pelo novo caminho. L fora, siga reto e suba at o final da rua. sua esqu erda haver uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganh ar muitos pontos. Ainda no caminho haver mais itens para serem coletados. Na cave

rna, voc enfrentar o primeiro chefe.

CERBERUS ??? Dificuldade: Fcil Esse monstro tem trs cabeas, qualquer uma que voc acertar tirar a energia dele. Apro xime-se e d espadadas contra qualquer uma delas. Quando o chefe atacar, salte par a trs e se esquive dos golpes. Pule e meta chumbo nele. Quando ele se acalmar, re pita a ao at que ele morra. A ttica eliminar as trs cabeas. Primeiro, d algumas espa as ou tiros at que a proteo de gelo que os envolve se quebre. Depois s mandar bala p ara tirar o mximo possvel de energia dele. Feito isso, ele morrer. Ao final, veja u ma animao para ganhar a Cerberus, uma arma estilo nunchaku que tem trs pontas corta ntes e poder elemental de gelo. Entre pela porta frente e veja mais uma animao. Mission 4: The Unwanted One Siga para o segundo andar e entre pela porta azul direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta esquerda. Enfrente mais inimigos , a cabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as esttuas ao centro, acenda o crculo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma mvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde . Suba ao nvel superior e entre pela porta amarela direita. Suba as escadas. Auto maticamente, voc cair. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta ver melha para enfrentar outro subchefe. Uma espcie de centopia aparecer. Salte nas pla taformas e, quando ela sair do buraco, pule em cima dela dando espadadas. Se voc cair no cho, no perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ao vrias v ezes, at a centopia morrer. Cuidado com seus ataques, pois so rpidos. Se estiver no cho, pule e desvie de seus golpes, pois ela lanar bolas de energia. Passe pela port a vermelha , que agora est liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animao. Mission 5: Of devils and swords Aps a animao, enfrente os novos inimigos. O que voc tem a fazer dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, d uns golpes de espada. Ele se partir ao meio. Volte pela porta vermelha e siga at o hall principal. Suba at o ltimo nvel e coloque o Astrono mical Board na coluna direita. Isso liberar uma passagem no segundo andar do loca l. Siga para l e colete a Vajura. V novamente para a sala azul do segundo andar, s uba as escadas, passe pela porta e colque a Vajura na engrenagem do segundo nvel do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penltimo andar do hall principal. Agora, a escada pela qual v oc caiu estar liberada, mas invisvel. No tenha medo, voc no vai cair. Siga por ela e e ncaixe o Soul of Steel no buraco frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desa, acenda o crculo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haver alguns inimig os para derrotar e voc no poder cair. Tente ficar na plataforma at o final. Saia, de sa e entre pela porta vermelha. AGNI & RUDRA ??? Dificuldade: mdia Voc enfrentar dois monstros sem cabea. Primeiro se concentre em um e d espadadas at q ue ele perca a espada. Feito isso, esfaquei-o sem d. Quando ele perder toda a ene rgia, parta para o segundo monstro. Em certo momento ele fugir e ficar mais podero so ainda, usando duas espadas. Agora um pouco mais difcil: quando ele ameaar lanar um golpe, desvie ou pule atirando e continue dando espadadas nele.Caso precise, v at o menu e use um item restaurador de energia. Se conseguir utiliz-lo, h uma estr atgia mais fcil, porm mais demorada: tente deixar a energia dos dois quase no final ; assim, quando um morrer, o segundo no ter tempo de pegar a outra espada. Demora mais, mas tambm funciona. Depois da batalha, colete Agni & Rudra, duas espadas co m serras em vez de lminas. Agni tem o poder de fogo e Rudra o do vento. Passe pel a porta de metal frente. Mission 6: Family Ties Siga reto subindo as escadas at chegar em uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haver trs portas e na frente delas, trs muretas, indicada por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Voc sair em uma sala com trs po rtas. Siga a seqncia: direita, esquerda e frente. Colete a Essence of Inteligence.

Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da m ureta verde. Dois crculos de fogo aparecero. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das trs portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma esttua. Coloque as trs pedras na esttua, colete a Laser Gun, veja uma animao e entre na porta que se ab riu. Siga para a esquerda e veja outra animao. Mission 7: A chance Meeting Volte e entre pela porta vermelha direita. Suba pelos portais vermelhos, que o i mpulsionaro, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destr ua as esttuas no corredor. Ao final dele, haver duas portas. Entre na da esquerda. Siga at o altar, veja a animao, mate todos os inimigos e colete Strens Shriek no al tar. Volte para o local dos portais e desa at o trreo. Passe pela porta e, na bibli oteca, destrua as esttuas para coletar o Orihalcon Fragment. Agora, volte para a sala na qual voc coletou o Strens Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao a ltar e use o Orihalcon Fragment no painel de fora no elevador no topo da sala. De sa pelo elevador liberado e use o Strens Shriek na porta que est pegando fogo no pr imeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela primeira porta esquerda. Q uebre a parede frente, acenda o crculo de fogo e seja rpido para quebrar a bola ro xa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimig os, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta frente. Siga pelo corr edor e passe pela porta, suba e prepare-se para o prximo chefe. VERGIL 1 ??? Dificuldade: mdia Ataque-o frontalmente com espadas, tomando cuidado com seus golpes, que so rpidos e podem fer-lo gravemente. Com essa ttica voc o eliminar mais rapidamente, mas ter ma is chances de perder. Se preferir ser mais cauteloso, faa o seguinte: fique longa distncia, pule e, no ar, meta chumbo nele. Quando surgir uma oportunidade, d apen as umas trs espadadas contra o inimigo, sempre em alerta contra seus ataques ??? no se esquea deles! Essa segunda estratgia mais demorada, porm mais segura. Veja uma belssima animao. Mission 8: A Renewed Fear Gostou da animao, no ? Destrua cinco vermes grudados ao cho, que estaro espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do nibus. Siga reto pelo corredor e d uma espadada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com os trs coraes e, no prximo corredor, fuja da centopia gigante, quebre mais um lacre e squerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais u m lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo prximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopia gigante e rompa mais um lacre, esquerda.Voc estar no incio da fase, mas a aparncia do cenrio estar diferente. Siga para o local onde esto os trs coraes e use o gnus Fratuus no centro da sala. Agora voc poder enfrentar mais um subchefe. Tambm m uito fcil: Haver dois coraes laterais, que protegem o do centro (o principal). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficar disponvel para o ataque. Rep ita a ao at que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro no so muito pe rigosos. Veja mais uma animao. Mission 9: Faded Memories Atravesse a ponte, siga pelo corredor e entre na porta vermelha direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da prxima porta e passe por ela. Siga at os es pelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinao muda a cada jogo, mas fcil). Passe pela prxima porta. Mate os inimigos, faa a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma direita. Mate mais inimigos no corredor que tem armadil has e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta direita. P asse pelo corredor com armadilhas eliminando todo mundo e entre pela porta ao fu ndo. No altar, direita, colete a Ambrosia, mate todos os que aparecero e volte. S aia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrosia na porta

ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se. NEVAN ??? Dificuldade: mdia ?? uma bela vampira com belas curvas, pena que necessrio derrot-la. No a ataque fro ntalmente a princpio. Desvie de suas magias, d alguns tiros contra ela longa distnc ia e espere ela ficar sem a proteo dos morcegos (com um crculo preto em volta dela, uma espcie de buraco mgico). Ento, d algumas espadadas nela, mas fique atento para desviar quando ela estiver sumindo, seno voc perder energia. Quando a energia da va mpira estiver quase no final, tome cuidado pois ela tentar sugar a sua, e isso re cupera um pouco da dela. Use os itens restauradores de energia, se precisar, e r epita a ao at derrot-la. Ao final, veja mais uma animao e colete a Nevan, sua nova arm a de punho. Uma guitarra! Saia pela porta para fechar esse level. Mission 10: The Job ?? frente, colete o iten Stone Mask, volte o caminho todo at sair novamente da ca choeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na esttua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o incio da fase (o comeo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja uma animao e siga pelo novo caminho at a out ra animao. Mission 11: Revenge Desa pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais i nimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nvel, esquerda, empurre a caixa a t o buraco na parede, faa o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela po rta que se abriu. Siga a passarela, desa as escadas, entre na plataforma mvel dire ita e v eliminando os inimigos at ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Vej a a animao. BEOWULF ??? Dificuldade: fcil Quando o gigantesco monstro estiver curta distncia, d algumas espadadas e desvie d e suas patadas. Haver momentos em que ele lanar uma magia e fugir para o canto da sa la. No saia correndo atrs dele: fique de longe acertando-o com alguns tiros. Quand o ele jogar as gigantes colunas contra voc, desvie delas. Repita a ao e veja uma an imao. Mission 12: Hunter and Hunted Voc comear a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua en ergia ser perdida gradativamente. Voc ter de sair correndo feito louco at o incio da fase (onde est a ponte mvel). A nica coisa boa que, ao eliminar os inimigos, sua en ergia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animao. Atravesse a ponte e pass e pela porta azul. Desa as escadas, entre na porta frente, siga pela ponte, veja uma animao e prepare-se para enfrentar o chefe. GERYON ??? Dificuldade: mdia Voc dever enfrent-lo em dois turnos; o primeiro muito fcil. Em cima da ponte, quando ele vier para cima de voc, pule. Somente quando ele parar d alguns tiros, de long e. Quando a energia dele comear a cair, vocs dois iro despencar ponte abaixo. Agora tudo ficar um pouco mais dificil. Quando ele ficar correndo em crculos, acerte-o com tiros a longa distncia e desvie rapidamente de seus ataques. No momento em qu e ele parar no meio da arena, corra e desfire algumas espadadas para tirar uma b oa qunatidade de energia do animal. Tome cuidado com suas patadas, pois elas so v iolentas. V repetindo a ao. Quando estiver quase morrendo, ele lanar algumas magias c ontra voc, umas bolas roxas. No encoste nelas, seno voc ficar com os movimentos em cme ra lenta. Continue metralhando e dando espadadas no chefe para aniquila-lo de um a vez por todas. Ao final, voc ver uma animao e ganhar o estilo de luta Quicksilver. Passe pela porta liberada para assistir a outra animao. Mission 13: Chaos Warm Welcome Destrua as esttuas e passe pela porta. Desa as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha direita. V por mais um corredor e, ao final, entre pel

a porta direita. Novamente, voc ter de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, ser necessrio quebrar uma parede direta da sala. Do lado direito voc ir coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, dire ita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta frente da sala e entre por e la. Veja uma animao e prepare-se. VERGIL 2 ??? Dificuldade: mdia Use praticamente a mesma ttica anterior: Ataque-o com espadas frontalmente, toman do cuidado com seus golpes, pois eles so rpidos e podem fer-lo gravemente. H uma mod ificao: se voc tentar acert-lo com tiros, ele ir defender a maioria deles. Portanto, quando surgir uma oportunidade, d apenas alguns tiros, pois o que vale agora, so a s espadas. Tome cuidado pois ele tem alguns ataques novos e suas esquivas e cont ra-ataques so bem mais rpidos do que os da luta anterior. Se possvel, mantenha no s eu estoque um item de restaurar energia. Mission 14: Drive Suba pelo lado direito da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na esttua amare la e siga pela direita. Use a nova espada na esttua que est bloqueando a porta. Pa sse por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermal ha esquerda de Dante. Siga at o final da sala, entre pela passagem quebrada direi ta e siga pelo corredor at o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da prxima porta . Continue, desa as escadas e pule na plataforma mvel novamente. Faa o caminho de v olta at chegar s salas coloridas, uma espcie de labirinto. Da azul, siga para a ver de, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e d a branca para fora. Siga adiante e, quando descer as escadas, entre pela porta e squerda. Saia para a rua e desa. Veja uma animao. Mission 15: The Gatecrasher Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, s uba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desa uma escadaria, acenda o crculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o crculo de fogo azul e passe pela porta. Desa pelas engrenagens e acenda outros crculos d e fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com arma dilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um crculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro crculo de fogo. Ret orne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desa e passe pela po rta azul direita. Desa as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimig os chatos do comeo da fase, faa todo o caminho de volta at a sala das engrenagens, desa e passe pela porta. V pelo corredor das armadilhas e colete o Orihalcon Fragm ent. Volte para a sala das engrenagens, acenda o crculo de fogo e entre pela port a. No outro corredor, acenda outro crculo de fogo, passe novamente pelas armadilh as e saia. Passe direto pelo crculo de fogo e entre pela porta azul direita. Pass e pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! S falt a um. Faa uma seqncia nas portas at chegar a uma rea com armadilhas e uma porta no fi nal. Voc sair na sala das aranhas. L, haver um altar com o ltimo Orihalcon Fragment. Em resumo: Um estar na sala de engrenagens e os outros dois estaro em duas salas c om armadilhas. O nico problema que encontr-los um pouco confuso, mas com pacincia v oc consegue. Use os trs itens no elevador principal do comeo da fase e suba. Veja u ma animao. Mission 16: Win or Lose Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. V pelas portas at a sala com o crculo de fogo,acenda-oe quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimi gos e saia da sala. Volte para o comeo, siga para a esquerda e passe pela porta v ermelha. Desa e entre em um buraco na parede esquerda. Acenda dois crculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o OnixMo onshard. Volte para o incio da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos . Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desa pela ponte e colete a arma rtemis. Continue descendo e e ntre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta frente. Desa e e

ntre pela porta amarela. Veja a animao. Agora voc ir travar uma pequena batalha cont ra Kalina, agarotinha invocada. ?? fcil. Desvie de seus golpes, dalgumas facadas n ela e veja a animao. Voc ganhar a Kalina Ann (a bazuca da garota). Suba e entre na p orta vermelha. Mission 17: Inner Demons Desa as escadas e entre pela porta azul. Use os obstculos para subir ao topo do lo cal e passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas arnhas giga ntes e entre pela porta direita. Passe pelas armadilhas e siga pela esquerda. Us e o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta direita. Mate os in imigos na passarela e entre pela porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo at a animao. DOPPELGANGER ??? Dificuldade:mdia Espadadas e tiros no funcionam com este monstro. Nas paredes haver globos fechados .Para matar o chefe bem simples: atraia-o para perto do globo e d espadadas no ob jeto. Uma luz sair dele, deixando o inimigo sem imunidade por alguns segundos. Ap roveite para deton-lo. De vez em quando, ele lanar uma pequena magia sobre voc. ?? s desviar para no perder energia. Repita a ao at derrot-lo. Voc ganhar o estilo de luta oppelganger. Entre no portal azul e suba. Mission 18: Invading Hell Siga at o portal. Agora, voc estar em um jogo de xadrez, mas h um pequeno problema: voc enfrentar todas as peas do tabuleiro, que tentaro ganhar esse jogo de qualquer m aneira. O nico segredo no os atacar quando estiverem sobre os quadrados brancos, p orque eles sofrero danos apenas quando estiverem em cima dos pretos. Meta espadad as em todas as peas at no sobrar nenhuma. Passe por mais um portal, ande e passe po r outro. Agora voc vai ter de enfrentar todos os chefes novamente. Cada um ser rep resentado por uma pedra de cor diferente. Escolha as cores, entre e mate-os um p or um. No precisa ser em ordem, voc pode escolher. Voc j os detonou antes, por isso, no se assuste e faa o mesmo. Detalhe: eles estaro um pouco mais fceis. Aps ter destr udo todos eles, aparecer um portal. Entre nele e veja a animao. O ltimo chefe se apro xima, prepare-se. Mission 19: Forces Collide Fique esperto, pois nesta fase voc comea a lutar com grandes monstros em uma espcie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecer. Voc estar em uma sala repleta de espelhos e de monstros. No perca seu tempo tentando mat-los, conce ntre-se nos espelhos, que ficaro mais claros. V at o que ficar claro e d espadadas n ele. Repita a ao at que todos os monstros tenham ido embora e um novo portal aparea. Agora hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara (escultura que simbol iza o tempo e o espao). Passe pelo portal e volte por ele. Voc sair na arena de san gue. Entre no portal e na sala dos espelhos, coloque a Samsara na esttua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto para a prxima porta e veja uma animao. Pronto : prepare-se para enfrentar aquele que tem o poder de Sparda. ARKHAM ??? Dificuldade: fcil Fuja dos ataques do monstro Sparda, depois parta para cima dele, sem d, com golpe s de espada. Volte a se esquivar dos ataques do monstro. Haver um momento em que ele libertar alguns amigos para complicar sua vida. No se desespere, s meter espada das neles e repetir a ao at que a barra de energia do chefe chegue pela metade.Veja a animao. Agora voc ter a ajuda de seu irmo gmeo, Vergil. Continue repetindo o proced imento, s que com um pequeno detalhe: quando voc for agarrado por uma das presas d o chefe, pressione alguns botes aleatoreamente e seu irmo vir salv-lo. ?? bem fcil, no h nada de surpreendente. No se esquea de guardar sempre um item restaurador de ener gia, porque, mesmo sendo fcil, a batalha s vezes surpreende. Veja mais uma animao e prepare-se para a grande surpresa. Mission 20: Screaming Souls VERGIL 3 ??? Dificuldade: difcil

Agora voc enfrentar seu irmo Vergil, que, obcecado pelo poder, far qualquer coisa, a t mesmo detru-lo. A batalha dos gigantes comea. Faa o seguinte: desvie de seus golpe s e, quando ele ficar parado, corra e ataque-o desferindo espadadas. Continue a ttica com muita cautela, pois ele muito rpido e pode acabar com voc rapidamente. To me cuidado quando ele se transformar. Voc ter duas opes: a primeira se transformar t ambm usando o L1 (Se sua barra de Devil Star estiver cheia). Ento, lute com ele de igual para igual, at que os dois voltem ao normal. A segunda opo fugir. Quando ele voltar forma humana, retome a ao desviando de seus golpes e atacando-o logo em se guida. Aviso: quando a barra de energia de Vergil estiver acabando, tome muito c uidado, pois ele ficar mais forte e mais rpido. Fique esperto e fuja rapidamente d e seus ataques, que agora estaro muito mais velozes que antes. Repita a ttica vrias vezes at derrot-lo. ?? recomendado que voc compre aproximadamente trs energias extr as no Customize antes de enfrent-lo, por isso, economize Orbs para esta ltima bata lha. Depois s relaxar e assistir ao final do jogo, cheio de animaes espetaculares.D evil May Cry 3: Dantes Awakening PlayStation 2 ESTILOS DE DANTE: Trickster: Estilo focalizado em poderes com ataques especiais e movimentos evasi vos. Swordmaster: Estilo no qual Dante tem maior poder e controle das espadas. Gunlinker: Estilo em que Dante tem maior poder e tcnica com as armas. RoyalGuard: Dante ter poucos danos nos ataques dos inimigos e mais posies estratgica s. QuickSilver: Estilo de controle de tempo, em que o inimigo se movimenta em cmera lenta. DoppelGanger: Dante se duplicar e o oponente receber o ataque em dobro. ?? mais vo ltado fora. DICAS: Para ganhar as melhores notas no game e liberar vdeos e animaes em sua Gallery, sig a as dicas a seguir: 1) Tente completar as misses no menor tempo possvel sem usar nenhum item e evite s er atingido pelos inimigos; 2) Tente enfrentar todos os inimigos para ganhar mais Orbs. No deixe nenhum vivo; 3) Em cada uma das fases tem uma porta quadrada e luminosa, totalmente diferente das outras. Essa portas so misses extras. Tente fazer todas, mas lembre-se de que elas no tem real importncia para a histria do game; 4) Tente economizar o mximo possvel de Orbs nas primeiras fases. Guarde-os para a segunda metade do jogo, pois voc pode precisar deles.

DETONADO COMPLETO Mission 1: A crazy party Depois de uma divertida e agitada animao, comece o jogo na maior adrenalina. Mate todos os demnios e espritos que aparecerem, colete os Red Orbs e os Green Orbs que aparecero e, ao final, veja uma animao. Mission 2: The Blood Link Agora, na rua, continue matando os bichos. Cuidado com o que aparecer com uma espc ie de abbora na cabea, se voc ating-lo de perto, ele explodir. Pule e meta chumbo nel e, assim a exploso no o atingir. Ao final voc enfrentar seu primeiro subchefe. ?? mui to fcil derrot-lo. Ele ficar se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquato estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois ele aparecer desferindo um golpe, desvie dele. Repita a ao metendo chumbo e espadadas quando fo r possvel, at que ele morra.

Mission 3: The Devils Tower Veja uma animao e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas.Entre pela porta vermelha esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas de msica do local e d umas esp adadas at que se acendam todas as tochas do crculo de fogo. O lacre da prxima passa gem se romper. Colete a calibre 12 no painel esquerda e passe pela porta. Na pist a de dana, mate todos os demnios que aparecerem. O lacre da prxima porta tambm se ro mper. Passe pelo novo caminho. L fora, siga reto e suba at o final da rua. sua esqu erda haver uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganh ar muitos pontos. Ainda no caminho haver mais itens para serem coletados. Na cave rna, voc enfrentar o primeiro chefe.

CERBERUS ??? Dificuldade: Fcil Esse monstro tem trs cabeas, qualquer uma que voc acertar tirar a energia dele. Apro xime-se e d espadadas contra qualquer uma delas. Quando o chefe atacar, salte par a trs e se esquive dos golpes. Pule e meta chumbo nele. Quando ele se acalmar, re pita a ao at que ele morra. A ttica eliminar as trs cabeas. Primeiro, d algumas espa as ou tiros at que a proteo de gelo que os envolve se quebre. Depois s mandar bala p ara tirar o mximo possvel de energia dele. Feito isso, ele morrer. Ao final, veja u ma animao para ganhar a Cerberus, uma arma estilo nunchaku que tem trs pontas corta ntes e poder elemental de gelo. Entre pela porta frente e veja mais uma animao. Mission 4: The Unwanted One Siga para o segundo andar e entre pela porta azul direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta esquerda. Enfrente mais inimigos , a cabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as esttuas ao centro, acenda o crculo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma mvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde . Suba ao nvel superior e entre pela porta amarela direita. Suba as escadas. Auto maticamente, voc cair. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta ver melha para enfrentar outro subchefe. Uma espcie de centopia aparecer. Salte nas pla taformas e, quando ela sair do buraco, pule em cima dela dando espadadas. Se voc cair no cho, no perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ao vrias v ezes, at a centopia morrer. Cuidado com seus ataques, pois so rpidos. Se estiver no cho, pule e desvie de seus golpes, pois ela lanar bolas de energia. Passe pela port a vermelha , que agora est liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animao. Mission 5: Of devils and swords Aps a animao, enfrente os novos inimigos. O que voc tem a fazer dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, d uns golpes de espada. Ele se partir ao meio. Volte pela porta vermelha e siga at o hall principal. Suba at o ltimo nvel e coloque o Astrono mical Board na coluna direita. Isso liberar uma passagem no segundo andar do loca l. Siga para l e colete a Vajura. V novamente para a sala azul do segundo andar, s uba as escadas, passe pela porta e colque a Vajura na engrenagem do segundo nvel do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penltimo andar do hall principal. Agora, a escada pela qual v oc caiu estar liberada, mas invisvel. No tenha medo, voc no vai cair. Siga por ela e e ncaixe o Soul of Steel no buraco frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desa, acenda o crculo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haver alguns inimig os para derrotar e voc no poder cair. Tente ficar na plataforma at o final. Saia, de sa e entre pela porta vermelha. AGNI & RUDRA ??? Dificuldade: mdia Voc enfrentar dois monstros sem cabea. Primeiro se concentre em um e d espadadas at q ue ele perca a espada. Feito isso, esfaquei-o sem d. Quando ele perder toda a ene rgia, parta para o segundo monstro. Em certo momento ele fugir e ficar mais podero so ainda, usando duas espadas. Agora um pouco mais difcil: quando ele ameaar lanar um golpe, desvie ou pule atirando e continue dando espadadas nele.Caso precise, v at o menu e use um item restaurador de energia. Se conseguir utiliz-lo, h uma estr atgia mais fcil, porm mais demorada: tente deixar a energia dos dois quase no final

; assim, quando um morrer, o segundo no ter tempo de pegar a outra espada. Demora mais, mas tambm funciona. Depois da batalha, colete Agni & Rudra, duas espadas co m serras em vez de lminas. Agni tem o poder de fogo e Rudra o do vento. Passe pel a porta de metal frente. Mission 6: Family Ties Siga reto subindo as escadas at chegar em uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haver trs portas e na frente delas, trs muretas, indicada por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Voc sair em uma sala com trs po rtas. Siga a seqncia: direita, esquerda e frente. Colete a Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da m ureta verde. Dois crculos de fogo aparecero. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das trs portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma esttua. Coloque as trs pedras na esttua, colete a Laser Gun, veja uma animao e entre na porta que se ab riu. Siga para a esquerda e veja outra animao. Mission 7: A chance Meeting Volte e entre pela porta vermelha direita. Suba pelos portais vermelhos, que o i mpulsionaro, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destr ua as esttuas no corredor. Ao final dele, haver duas portas. Entre na da esquerda. Siga at o altar, veja a animao, mate todos os inimigos e colete Strens Shriek no al tar. Volte para o local dos portais e desa at o trreo. Passe pela porta e, na bibli oteca, destrua as esttuas para coletar o Orihalcon Fragment. Agora, volte para a sala na qual voc coletou o Strens Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao a ltar e use o Orihalcon Fragment no painel de fora no elevador no topo da sala. De sa pelo elevador liberado e use o Strens Shriek na porta que est pegando fogo no pr imeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela primeira porta esquerda. Q uebre a parede frente, acenda o crculo de fogo e seja rpido para quebrar a bola ro xa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimig os, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta frente. Siga pelo corr edor e passe pela porta, suba e prepare-se para o prximo chefe. VERGIL 1 ??? Dificuldade: mdia Ataque-o frontalmente com espadas, tomando cuidado com seus golpes, que so rpidos e podem fer-lo gravemente. Com essa ttica voc o eliminar mais rapidamente, mas ter ma is chances de perder. Se preferir ser mais cauteloso, faa o seguinte: fique longa distncia, pule e, no ar, meta chumbo nele. Quando surgir uma oportunidade, d apen as umas trs espadadas contra o inimigo, sempre em alerta contra seus ataques ??? no se esquea deles! Essa segunda estratgia mais demorada, porm mais segura. Veja uma belssima animao. Mission 8: A Renewed Fear Gostou da animao, no ? Destrua cinco vermes grudados ao cho, que estaro espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do nibus. Siga reto pelo corredor e d uma espadada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com os trs coraes e, no prximo corredor, fuja da centopia gigante, quebre mais um lacre e squerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais u m lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo prximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopia gigante e rompa mais um lacre, esquerda.Voc estar no incio da fase, mas a aparncia do cenrio estar diferente. Siga para o local onde esto os trs coraes e use o gnus Fratuus no centro da sala. Agora voc poder enfrentar mais um subchefe. Tambm m uito fcil: Haver dois coraes laterais, que protegem o do centro (o principal). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficar disponvel para o ataque. Rep ita a ao at que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro no so muito pe rigosos. Veja mais uma animao.

Mission 9: Faded Memories Atravesse a ponte, siga pelo corredor e entre na porta vermelha direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da prxima porta e passe por ela. Siga at os es pelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinao muda a cada jogo, mas fcil). Passe pela prxima porta. Mate os inimigos, faa a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma direita. Mate mais inimigos no corredor que tem armadil has e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta direita. P asse pelo corredor com armadilhas eliminando todo mundo e entre pela porta ao fu ndo. No altar, direita, colete a Ambrosia, mate todos os que aparecero e volte. S aia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrosia na porta ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se. NEVAN ??? Dificuldade: mdia ?? uma bela vampira com belas curvas, pena que necessrio derrot-la. No a ataque fro ntalmente a princpio. Desvie de suas magias, d alguns tiros contra ela longa distnc ia e espere ela ficar sem a proteo dos morcegos (com um crculo preto em volta dela, uma espcie de buraco mgico). Ento, d algumas espadadas nela, mas fique atento para desviar quando ela estiver sumindo, seno voc perder energia. Quando a energia da va mpira estiver quase no final, tome cuidado pois ela tentar sugar a sua, e isso re cupera um pouco da dela. Use os itens restauradores de energia, se precisar, e r epita a ao at derrot-la. Ao final, veja mais uma animao e colete a Nevan, sua nova arm a de punho. Uma guitarra! Saia pela porta para fechar esse level. Mission 10: The Job ?? frente, colete o iten Stone Mask, volte o caminho todo at sair novamente da ca choeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na esttua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o incio da fase (o comeo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja uma animao e siga pelo novo caminho at a out ra animao. Mission 11: Revenge Desa pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais i nimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nvel, esquerda, empurre a caixa a t o buraco na parede, faa o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela po rta que se abriu. Siga a passarela, desa as escadas, entre na plataforma mvel dire ita e v eliminando os inimigos at ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Vej a a animao. BEOWULF ??? Dificuldade: fcil Quando o gigantesco monstro estiver curta distncia, d algumas espadadas e desvie d e suas patadas. Haver momentos em que ele lanar uma magia e fugir para o canto da sa la. No saia correndo atrs dele: fique de longe acertando-o com alguns tiros. Quand o ele jogar as gigantes colunas contra voc, desvie delas. Repita a ao e veja uma an imao. Mission 12: Hunter and Hunted Voc comear a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua en ergia ser perdida gradativamente. Voc ter de sair correndo feito louco at o incio da fase (onde est a ponte mvel). A nica coisa boa que, ao eliminar os inimigos, sua en ergia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animao. Atravesse a ponte e pass e pela porta azul. Desa as escadas, entre na porta frente, siga pela ponte, veja uma animao e prepare-se para enfrentar o chefe. GERYON ??? Dificuldade: mdia Voc dever enfrent-lo em dois turnos; o primeiro muito fcil. Em cima da ponte, quando ele vier para cima de voc, pule. Somente quando ele parar d alguns tiros, de long e. Quando a energia dele comear a cair, vocs dois iro despencar ponte abaixo. Agora tudo ficar um pouco mais dificil. Quando ele ficar correndo em crculos, acerte-o com tiros a longa distncia e desvie rapidamente de seus ataques. No momento em qu e ele parar no meio da arena, corra e desfire algumas espadadas para tirar uma b

oa qunatidade de energia do animal. Tome cuidado com suas patadas, pois elas so v iolentas. V repetindo a ao. Quando estiver quase morrendo, ele lanar algumas magias c ontra voc, umas bolas roxas. No encoste nelas, seno voc ficar com os movimentos em cme ra lenta. Continue metralhando e dando espadadas no chefe para aniquila-lo de um a vez por todas. Ao final, voc ver uma animao e ganhar o estilo de luta Quicksilver. Passe pela porta liberada para assistir a outra animao. Mission 13: Chaos Warm Welcome Destrua as esttuas e passe pela porta. Desa as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha direita. V por mais um corredor e, ao final, entre pel a porta direita. Novamente, voc ter de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, ser necessrio quebrar uma parede direta da sala. Do lado direito voc ir coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, dire ita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta frente da sala e entre por e la. Veja uma animao e prepare-se. VERGIL 2 ??? Dificuldade: mdia Use praticamente a mesma ttica anterior: Ataque-o com espadas frontalmente, toman do cuidado com seus golpes, pois eles so rpidos e podem fer-lo gravemente. H uma mod ificao: se voc tentar acert-lo com tiros, ele ir defender a maioria deles. Portanto, quando surgir uma oportunidade, d apenas alguns tiros, pois o que vale agora, so a s espadas. Tome cuidado pois ele tem alguns ataques novos e suas esquivas e cont ra-ataques so bem mais rpidos do que os da luta anterior. Se possvel, mantenha no s eu estoque um item de restaurar energia. Mission 14: Drive Suba pelo lado direito da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na esttua amare la e siga pela direita. Use a nova espada na esttua que est bloqueando a porta. Pa sse por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermal ha esquerda de Dante. Siga at o final da sala, entre pela passagem quebrada direi ta e siga pelo corredor at o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da prxima porta . Continue, desa as escadas e pule na plataforma mvel novamente. Faa o caminho de v olta at chegar s salas coloridas, uma espcie de labirinto. Da azul, siga para a ver de, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e d a branca para fora. Siga adiante e, quando descer as escadas, entre pela porta e squerda. Saia para a rua e desa. Veja uma animao. Mission 15: The Gatecrasher Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, s uba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desa uma escadaria, acenda o crculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o crculo de fogo azul e passe pela porta. Desa pelas engrenagens e acenda outros crculos d e fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com arma dilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um crculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro crculo de fogo. Ret orne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desa e passe pela po rta azul direita. Desa as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimig os chatos do comeo da fase, faa todo o caminho de volta at a sala das engrenagens, desa e passe pela porta. V pelo corredor das armadilhas e colete o Orihalcon Fragm ent. Volte para a sala das engrenagens, acenda o crculo de fogo e entre pela port a. No outro corredor, acenda outro crculo de fogo, passe novamente pelas armadilh as e saia. Passe direto pelo crculo de fogo e entre pela porta azul direita. Pass e pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! S falt a um. Faa uma seqncia nas portas at chegar a uma rea com armadilhas e uma porta no fi nal. Voc sair na sala das aranhas. L, haver um altar com o ltimo Orihalcon Fragment. Em resumo: Um estar na sala de engrenagens e os outros dois estaro em duas salas c om armadilhas. O nico problema que encontr-los um pouco confuso, mas com pacincia v oc consegue. Use os trs itens no elevador principal do comeo da fase e suba. Veja u ma animao.

Mission 16: Win or Lose Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. V pelas portas at a sala com o crculo de fogo,acenda-oe quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimi gos e saia da sala. Volte para o comeo, siga para a esquerda e passe pela porta v ermelha. Desa e entre em um buraco na parede esquerda. Acenda dois crculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o OnixMo onshard. Volte para o incio da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos . Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desa pela ponte e colete a arma rtemis. Continue descendo e e ntre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta frente. Desa e e ntre pela porta amarela. Veja a animao. Agora voc ir travar uma pequena batalha cont ra Kalina, agarotinha invocada. ?? fcil. Desvie de seus golpes, dalgumas facadas n ela e veja a animao. Voc ganhar a Kalina Ann (a bazuca da garota). Suba e entre na p orta vermelha. Mission 17: Inner Demons Desa as escadas e entre pela porta azul. Use os obstculos para subir ao topo do lo cal e passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas arnhas giga ntes e entre pela porta direita. Passe pelas armadilhas e siga pela esquerda. Us e o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta direita. Mate os in imigos na passarela e entre pela porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo at a animao. DOPPELGANGER ??? Dificuldade:mdia Espadadas e tiros no funcionam com este monstro. Nas paredes haver globos fechados .Para matar o chefe bem simples: atraia-o para perto do globo e d espadadas no ob jeto. Uma luz sair dele, deixando o inimigo sem imunidade por alguns segundos. Ap roveite para deton-lo. De vez em quando, ele lanar uma pequena magia sobre voc. ?? s desviar para no perder energia. Repita a ao at derrot-lo. Voc ganhar o estilo de luta oppelganger. Entre no portal azul e suba. Mission 18: Invading Hell Siga at o portal. Agora, voc estar em um jogo de xadrez, mas h um pequeno problema: voc enfrentar todas as peas do tabuleiro, que tentaro ganhar esse jogo de qualquer m aneira. O nico segredo no os atacar quando estiverem sobre os quadrados brancos, p orque eles sofrero danos apenas quando estiverem em cima dos pretos. Meta espadad as em todas as peas at no sobrar nenhuma. Passe por mais um portal, ande e passe po r outro. Agora voc vai ter de enfrentar todos os chefes novamente. Cada um ser rep resentado por uma pedra de cor diferente. Escolha as cores, entre e mate-os um p or um. No precisa ser em ordem, voc pode escolher. Voc j os detonou antes, por isso, no se assuste e faa o mesmo. Detalhe: eles estaro um pouco mais fceis. Aps ter destr udo todos eles, aparecer um portal. Entre nele e veja a animao. O ltimo chefe se apro xima, prepare-se. Mission 19: Forces Collide Fique esperto, pois nesta fase voc comea a lutar com grandes monstros em uma espcie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecer. Voc estar em uma sala repleta de espelhos e de monstros. No perca seu tempo tentando mat-los, conce ntre-se nos espelhos, que ficaro mais claros. V at o que ficar claro e d espadadas n ele. Repita a ao at que todos os monstros tenham ido embora e um novo portal aparea. Agora hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara (escultura que simbol iza o tempo e o espao). Passe pelo portal e volte por ele. Voc sair na arena de san gue. Entre no portal e na sala dos espelhos, coloque a Samsara na esttua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto para a prxima porta e veja uma animao. Pronto : prepare-se para enfrentar aquele que tem o poder de Sparda. ARKHAM ??? Dificuldade: fcil Fuja dos ataques do monstro Sparda, depois parta para cima dele, sem d, com golpe s de espada. Volte a se esquivar dos ataques do monstro. Haver um momento em que ele libertar alguns amigos para complicar sua vida. No se desespere, s meter espada

das neles e repetir a ao at que a barra de energia do chefe chegue pela metade.Veja a animao. Agora voc ter a ajuda de seu irmo gmeo, Vergil. Continue repetindo o proced imento, s que com um pequeno detalhe: quando voc for agarrado por uma das presas d o chefe, pressione alguns botes aleatoreamente e seu irmo vir salv-lo. ?? bem fcil, no h nada de surpreendente. No se esquea de guardar sempre um item restaurador de ener gia, porque, mesmo sendo fcil, a batalha s vezes surpreende. Veja mais uma animao e prepare-se para a grande surpresa. Mission 20: Screaming Souls VERDevil May Cry 3: Dantes Awakening PlayStation 2 ESTILOS DE DANTE: Trickster: Estilo focalizado em poderes com ataques especiais e movimentos evasi vos. Swordmaster: Estilo no qual Dante tem maior poder e controle das espadas. Gunlinker: Estilo em que Dante tem maior poder e tcnica com as armas. RoyalGuard: Dante ter poucos danos nos ataques dos inimigos e mais posies estratgica s. QuickSilver: Estilo de controle de tempo, em que o inimigo se movimenta em cmera lenta. DoppelGanger: Dante se duplicar e o oponente receber o ataque em dobro. ?? mais vo ltado fora. DICAS: Para ganhar as melhores notas no game e liberar vdeos e animaes em sua Gallery, sig a as dicas a seguir: 1) Tente completar as misses no menor tempo possvel sem usar nenhum item e evite s er atingido pelos inimigos; 2) Tente enfrentar todos os inimigos para ganhar mais Orbs. No deixe nenhum vivo; 3) Em cada uma das fases tem uma porta quadrada e luminosa, totalmente diferente das outras. Essa portas so misses extras. Tente fazer todas, mas lembre-se de que elas no tem real importncia para a histria do game; 4) Tente economizar o mximo possvel de Orbs nas primeiras fases. Guarde-os para a segunda metade do jogo, pois voc pode precisar deles.

DETONADO COMPLETO Mission 1: A crazy party Depois de uma divertida e agitada animao, comece o jogo na maior adrenalina. Mate todos os demnios e espritos que aparecerem, colete os Red Orbs e os Green Orbs que aparecero e, ao final, veja uma animao. Mission 2: The Blood Link Agora, na rua, continue matando os bichos. Cuidado com o que aparecer com uma espc ie de abbora na cabea, se voc ating-lo de perto, ele explodir. Pule e meta chumbo nel e, assim a exploso no o atingir. Ao final voc enfrentar seu primeiro subchefe. ?? mui to fcil derrot-lo. Ele ficar se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquato estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois ele aparecer desferindo um golpe, desvie dele. Repita a ao metendo chumbo e espadadas quando fo r possvel, at que ele morra. Mission 3: The Devils Tower Veja uma animao e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas.Entre pela porta vermelha esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas de msica do local e d umas esp adadas at que se acendam todas as tochas do crculo de fogo. O lacre da prxima passa

gem se romper. Colete a calibre 12 no painel esquerda e passe pela porta. Na pist a de dana, mate todos os demnios que aparecerem. O lacre da prxima porta tambm se ro mper. Passe pelo novo caminho. L fora, siga reto e suba at o final da rua. sua esqu erda haver uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganh ar muitos pontos. Ainda no caminho haver mais itens para serem coletados. Na cave rna, voc enfrentar o primeiro chefe.

CERBERUS ??? Dificuldade: Fcil Esse monstro tem trs cabeas, qualquer uma que voc acertar tirar a energia dele. Apro xime-se e d espadadas contra qualquer uma delas. Quando o chefe atacar, salte par a trs e se esquive dos golpes. Pule e meta chumbo nele. Quando ele se acalmar, re pita a ao at que ele morra. A ttica eliminar as trs cabeas. Primeiro, d algumas espa as ou tiros at que a proteo de gelo que os envolve se quebre. Depois s mandar bala p ara tirar o mximo possvel de energia dele. Feito isso, ele morrer. Ao final, veja u ma animao para ganhar a Cerberus, uma arma estilo nunchaku que tem trs pontas corta ntes e poder elemental de gelo. Entre pela porta frente e veja mais uma animao. Mission 4: The Unwanted One Siga para o segundo andar e entre pela porta azul direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta esquerda. Enfrente mais inimigos , a cabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as esttuas ao centro, acenda o crculo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma mvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde . Suba ao nvel superior e entre pela porta amarela direita. Suba as escadas. Auto maticamente, voc cair. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta ver melha para enfrentar outro subchefe. Uma espcie de centopia aparecer. Salte nas pla taformas e, quando ela sair do buraco, pule em cima dela dando espadadas. Se voc cair no cho, no perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ao vrias v ezes, at a centopia morrer. Cuidado com seus ataques, pois so rpidos. Se estiver no cho, pule e desvie de seus golpes, pois ela lanar bolas de energia. Passe pela port a vermelha , que agora est liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animao. Mission 5: Of devils and swords Aps a animao, enfrente os novos inimigos. O que voc tem a fazer dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, d uns golpes de espada. Ele se partir ao meio. Volte pela porta vermelha e siga at o hall principal. Suba at o ltimo nvel e coloque o Astrono mical Board na coluna direita. Isso liberar uma passagem no segundo andar do loca l. Siga para l e colete a Vajura. V novamente para a sala azul do segundo andar, s uba as escadas, passe pela porta e colque a Vajura na engrenagem do segundo nvel do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penltimo andar do hall principal. Agora, a escada pela qual v oc caiu estar liberada, mas invisvel. No tenha medo, voc no vai cair. Siga por ela e e ncaixe o Soul of Steel no buraco frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desa, acenda o crculo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haver alguns inimig os para derrotar e voc no poder cair. Tente ficar na plataforma at o final. Saia, de sa e entre pela porta vermelha. AGNI & RUDRA ??? Dificuldade: mdia Voc enfrentar dois monstros sem cabea. Primeiro se concentre em um e d espadadas at q ue ele perca a espada. Feito isso, esfaquei-o sem d. Quando ele perder toda a ene rgia, parta para o segundo monstro. Em certo momento ele fugir e ficar mais podero so ainda, usando duas espadas. Agora um pouco mais difcil: quando ele ameaar lanar um golpe, desvie ou pule atirando e continue dando espadadas nele.Caso precise, v at o menu e use um item restaurador de energia. Se conseguir utiliz-lo, h uma estr atgia mais fcil, porm mais demorada: tente deixar a energia dos dois quase no final ; assim, quando um morrer, o segundo no ter tempo de pegar a outra espada. Demora mais, mas tambm funciona. Depois da batalha, colete Agni & Rudra, duas espadas co m serras em vez de lminas. Agni tem o poder de fogo e Rudra o do vento. Passe pel a porta de metal frente.

Mission 6: Family Ties Siga reto subindo as escadas at chegar em uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haver trs portas e na frente delas, trs muretas, indicada por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Voc sair em uma sala com trs po rtas. Siga a seqncia: direita, esquerda e frente. Colete a Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da m ureta verde. Dois crculos de fogo aparecero. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das trs portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma esttua. Coloque as trs pedras na esttua, colete a Laser Gun, veja uma animao e entre na porta que se ab riu. Siga para a esquerda e veja outra animao. Mission 7: A chance Meeting Volte e entre pela porta vermelha direita. Suba pelos portais vermelhos, que o i mpulsionaro, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destr ua as esttuas no corredor. Ao final dele, haver duas portas. Entre na da esquerda. Siga at o altar, veja a animao, mate todos os inimigos e colete Strens Shriek no al tar. Volte para o local dos portais e desa at o trreo. Passe pela porta e, na bibli oteca, destrua as esttuas para coletar o Orihalcon Fragment. Agora, volte para a sala na qual voc coletou o Strens Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao a ltar e use o Orihalcon Fragment no painel de fora no elevador no topo da sala. De sa pelo elevador liberado e use o Strens Shriek na porta que est pegando fogo no pr imeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela primeira porta esquerda. Q uebre a parede frente, acenda o crculo de fogo e seja rpido para quebrar a bola ro xa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimig os, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta frente. Siga pelo corr edor e passe pela porta, suba e prepare-se para o prximo chefe. VERGIL 1 ??? Dificuldade: mdia Ataque-o frontalmente com espadas, tomando cuidado com seus golpes, que so rpidos e podem fer-lo gravemente. Com essa ttica voc o eliminar mais rapidamente, mas ter ma is chances de perder. Se preferir ser mais cauteloso, faa o seguinte: fique longa distncia, pule e, no ar, meta chumbo nele. Quando surgir uma oportunidade, d apen as umas trs espadadas contra o inimigo, sempre em alerta contra seus ataques ??? no se esquea deles! Essa segunda estratgia mais demorada, porm mais segura. Veja uma belssima animao. Mission 8: A Renewed Fear Gostou da animao, no ? Destrua cinco vermes grudados ao cho, que estaro espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do nibus. Siga reto pelo corredor e d uma espadada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com os trs coraes e, no prximo corredor, fuja da centopia gigante, quebre mais um lacre e squerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais u m lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo prximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopia gigante e rompa mais um lacre, esquerda.Voc estar no incio da fase, mas a aparncia do cenrio estar diferente. Siga para o local onde esto os trs coraes e use o gnus Fratuus no centro da sala. Agora voc poder enfrentar mais um subchefe. Tambm m uito fcil: Haver dois coraes laterais, que protegem o do centro (o principal). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficar disponvel para o ataque. Rep ita a ao at que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro no so muito pe rigosos. Veja mais uma animao. Mission 9: Faded Memories Atravesse a ponte, siga pelo corredor e entre na porta vermelha direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da prxima porta e passe por ela. Siga at os es pelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinao muda a cada jogo, mas fcil). Passe pela prxima porta. Mate os inimigos, faa a volta pelas escadas e entre, pela porta

vermelha, na plataforma direita. Mate mais inimigos no corredor que tem armadil has e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta direita. P asse pelo corredor com armadilhas eliminando todo mundo e entre pela porta ao fu ndo. No altar, direita, colete a Ambrosia, mate todos os que aparecero e volte. S aia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrosia na porta ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se. NEVAN ??? Dificuldade: mdia ?? uma bela vampira com belas curvas, pena que necessrio derrot-la. No a ataque fro ntalmente a princpio. Desvie de suas magias, d alguns tiros contra ela longa distnc ia e espere ela ficar sem a proteo dos morcegos (com um crculo preto em volta dela, uma espcie de buraco mgico). Ento, d algumas espadadas nela, mas fique atento para desviar quando ela estiver sumindo, seno voc perder energia. Quando a energia da va mpira estiver quase no final, tome cuidado pois ela tentar sugar a sua, e isso re cupera um pouco da dela. Use os itens restauradores de energia, se precisar, e r epita a ao at derrot-la. Ao final, veja mais uma animao e colete a Nevan, sua nova arm a de punho. Uma guitarra! Saia pela porta para fechar esse level. Mission 10: The Job ?? frente, colete o iten Stone Mask, volte o caminho todo at sair novamente da ca choeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na esttua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o incio da fase (o comeo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja uma animao e siga pelo novo caminho at a out ra animao. Mission 11: Revenge Desa pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais i nimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nvel, esquerda, empurre a caixa a t o buraco na parede, faa o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela po rta que se abriu. Siga a passarela, desa as escadas, entre na plataforma mvel dire ita e v eliminando os inimigos at ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Vej a a animao. BEOWULF ??? Dificuldade: fcil Quando o gigantesco monstro estiver curta distncia, d algumas espadadas e desvie d e suas patadas. Haver momentos em que ele lanar uma magia e fugir para o canto da sa la. No saia correndo atrs dele: fique de longe acertando-o com alguns tiros. Quand o ele jogar as gigantes colunas contra voc, desvie delas. Repita a ao e veja uma an imao. Mission 12: Hunter and Hunted Voc comear a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua en ergia ser perdida gradativamente. Voc ter de sair correndo feito louco at o incio da fase (onde est a ponte mvel). A nica coisa boa que, ao eliminar os inimigos, sua en ergia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animao. Atravesse a ponte e pass e pela porta azul. Desa as escadas, entre na porta frente, siga pela ponte, veja uma animao e prepare-se para enfrentar o chefe. GERYON ??? Dificuldade: mdia Voc dever enfrent-lo em dois turnos; o primeiro muito fcil. Em cima da ponte, quando ele vier para cima de voc, pule. Somente quando ele parar d alguns tiros, de long e. Quando a energia dele comear a cair, vocs dois iro despencar ponte abaixo. Agora tudo ficar um pouco mais dificil. Quando ele ficar correndo em crculos, acerte-o com tiros a longa distncia e desvie rapidamente de seus ataques. No momento em qu e ele parar no meio da arena, corra e desfire algumas espadadas para tirar uma b oa qunatidade de energia do animal. Tome cuidado com suas patadas, pois elas so v iolentas. V repetindo a ao. Quando estiver quase morrendo, ele lanar algumas magias c ontra voc, umas bolas roxas. No encoste nelas, seno voc ficar com os movimentos em cme ra lenta. Continue metralhando e dando espadadas no chefe para aniquila-lo de um a vez por todas. Ao final, voc ver uma animao e ganhar o estilo de luta Quicksilver.

Passe pela porta liberada para assistir a outra animao. Mission 13: Chaos Warm Welcome Destrua as esttuas e passe pela porta. Desa as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha direita. V por mais um corredor e, ao final, entre pel a porta direita. Novamente, voc ter de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, ser necessrio quebrar uma parede direta da sala. Do lado direito voc ir coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, dire ita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta frente da sala e entre por e la. Veja uma animao e prepare-se. VERGIL 2 ??? Dificuldade: mdia Use praticamente a mesma ttica anterior: Ataque-o com espadas frontalmente, toman do cuidado com seus golpes, pois eles so rpidos e podem fer-lo gravemente. H uma mod ificao: se voc tentar acert-lo com tiros, ele ir defender a maioria deles. Portanto, quando surgir uma oportunidade, d apenas alguns tiros, pois o que vale agora, so a s espadas. Tome cuidado pois ele tem alguns ataques novos e suas esquivas e cont ra-ataques so bem mais rpidos do que os da luta anterior. Se possvel, mantenha no s eu estoque um item de restaurar energia. Mission 14: Drive Suba pelo lado direito da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na esttua amare la e siga pela direita. Use a nova espada na esttua que est bloqueando a porta. Pa sse por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermal ha esquerda de Dante. Siga at o final da sala, entre pela passagem quebrada direi ta e siga pelo corredor at o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da prxima porta . Continue, desa as escadas e pule na plataforma mvel novamente. Faa o caminho de v olta at chegar s salas coloridas, uma espcie de labirinto. Da azul, siga para a ver de, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e d a branca para fora. Siga adiante e, quando descer as escadas, entre pela porta e squerda. Saia para a rua e desa. Veja uma animao. Mission 15: The Gatecrasher Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, s uba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desa uma escadaria, acenda o crculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o crculo de fogo azul e passe pela porta. Desa pelas engrenagens e acenda outros crculos d e fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com arma dilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um crculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro crculo de fogo. Ret orne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desa e passe pela po rta azul direita. Desa as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimig os chatos do comeo da fase, faa todo o caminho de volta at a sala das engrenagens, desa e passe pela porta. V pelo corredor das armadilhas e colete o Orihalcon Fragm ent. Volte para a sala das engrenagens, acenda o crculo de fogo e entre pela port a. No outro corredor, acenda outro crculo de fogo, passe novamente pelas armadilh as e saia. Passe direto pelo crculo de fogo e entre pela porta azul direita. Pass e pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! S falt a um. Faa uma seqncia nas portas at chegar a uma rea com armadilhas e uma porta no fi nal. Voc sair na sala das aranhas. L, haver um altar com o ltimo Orihalcon Fragment. Em resumo: Um estar na sala de engrenagens e os outros dois estaro em duas salas c om armadilhas. O nico problema que encontr-los um pouco confuso, mas com pacincia v oc consegue. Use os trs itens no elevador principal do comeo da fase e suba. Veja u ma animao. Mission 16: Win or Lose Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. V pelas portas at a sala com o crculo de fogo,acenda-oe quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimi gos e saia da sala. Volte para o comeo, siga para a esquerda e passe pela porta v ermelha. Desa e entre em um buraco na parede esquerda. Acenda dois crculos de fogo

e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o OnixMo onshard. Volte para o incio da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos . Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desa pela ponte e colete a arma rtemis. Continue descendo e e ntre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta frente. Desa e e ntre pela porta amarela. Veja a animao. Agora voc ir travar uma pequena batalha cont ra Kalina, agarotinha invocada. ?? fcil. Desvie de seus golpes, dalgumas facadas n ela e veja a animao. Voc ganhar a Kalina Ann (a bazuca da garota). Suba e entre na p orta vermelha. Mission 17: Inner Demons Desa as escadas e entre pela porta azul. Use os obstculos para subir ao topo do lo cal e passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas arnhas giga ntes e entre pela porta direita. Passe pelas armadilhas e siga pela esquerda. Us e o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta direita. Mate os in imigos na passarela e entre pela porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo at a animao. DOPPELGANGER ??? Dificuldade:mdia Espadadas e tiros no funcionam com este monstro. Nas paredes haver globos fechados .Para matar o chefe bem simples: atraia-o para perto do globo e d espadadas no ob jeto. Uma luz sair dele, deixando o inimigo sem imunidade por alguns segundos. Ap roveite para deton-lo. De vez em quando, ele lanar uma pequena magia sobre voc. ?? s desviar para no perder energia. Repita a ao at derrot-lo. Voc ganhar o estilo de luta oppelganger. Entre no portal azul e suba. Mission 18: Invading Hell Siga at o portal. Agora, voc estar em um jogo de xadrez, mas h um pequeno problema: voc enfrentar todas as peas do tabuleiro, que tentaro ganhar esse jogo de qualquer m aneira. O nico segredo no os atacar quando estiverem sobre os quadrados brancos, p orque eles sofrero danos apenas quando estiverem em cima dos pretos. Meta espadad as em todas as peas at no sobrar nenhuma. Passe por mais um portal, ande e passe po r outro. Agora voc vai ter de enfrentar todos os chefes novamente. Cada um ser rep resentado por uma pedra de cor diferente. Escolha as cores, entre e mate-os um p or um. No precisa ser em ordem, voc pode escolher. Voc j os detonou antes, por isso, no se assuste e faa o mesmo. Detalhe: eles estaro um pouco mais fceis. Aps ter destr udo todos eles, aparecer um portal. Entre nele e veja a animao. O ltimo chefe se apro xima, prepare-se. Mission 19: Forces Collide Fique esperto, pois nesta fase voc comea a lutar com grandes monstros em uma espcie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecer. Voc estar em uma sala repleta de espelhos e de monstros. No perca seu tempo tentando mat-los, conce ntre-se nos espelhos, que ficaro mais claros. V at o que ficar claro e d espadadas n ele. Repita a ao at que todos os monstros tenham ido embora e um novo portal aparea. Agora hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara (escultura que simbol iza o tempo e o espao). Passe pelo portal e volte por ele. Voc sair na arena de san gue. Entre no portal e na sala dos espelhos, coloque a Samsara na esttua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto para a prxima porta e veja uma animao. Pronto : prepare-se para enfrentar aquele que tem o poder de Sparda. ARKHAM ??? Dificuldade: fcil Fuja dos ataques do monstro Sparda, depois parta para cima dele, sem d, com golpe s de espada. Volte a se esquivar dos ataques do monstro. Haver um momento em que ele libertar alguns amigos para complicar sua vida. No se desespere, s meter espada das neles e repetir a ao at que a barra de energia do chefe chegue pela metade.Veja a animao. Agora voc ter a ajuda de seu irmo gmeo, Vergil. Continue repetindo o proced imento, s que com um pequeno detalhe: quando voc for agarrado por uma das presas d o chefe, pressione alguns botes aleatoreamente e seu irmo vir salv-lo. ?? bem fcil, no h nada de surpreendente. No se esquea de guardar sempre um item restaurador de ener

gia, porque, mesmo sendo fcil, a batalha s vezes surpreende. Veja mais uma animao e prepare-se para a grande surpresa. Mission 20: Screaming Souls VERGIL 3 ??? Dificuldade: difcil Agora voc enfrentar seu irmo Vergil, que, obcecado pelo poder, far qualquer coisa, a t mesmo detru-lo. A batalha dos gigantes comea. Faa o seguinte: desvie de seus golpe s e, quando ele ficar parado, corra e ataque-o desferindo espadadas. Continue a ttica com muita cautela, pois ele muito rpido e pode acabar com voc rapidamente. To me cuidado quando ele se transformar. Voc ter duas opes: a primeira se transformar t ambm usando o L1 (Se sua barra de Devil Star estiver cheia). Ento, lute com ele de igual para igual, at que os dois voltem ao normal. A segunda opo fugir. Quando ele voltar forma humana, retome a ao desviando de seus golpes e atacando-o logo em se guida. Aviso: quando a barra de energia de Vergil estiver acabando, tome muito c uidado, pois ele ficar mais forte e mais rpido. Fique esperto e fuja rapidamente d e seus ataques, que agora estaro muito mais velozes que antes. Repita a ttica vrias vezes at derrot-lo. ?? recomendado que voc compre aproximadamente trs energias extr as no Customize antes de enfrent-lo, por isso, economize Orbs para esta ltima bata lha. Depois s relaxar e assistir ao final do jogo, cheio de animaes espetaculares.G IL 3 ??? Dificuldade: difcil Agora voc enfrentar seu irmo Vergil, que, obcecado pelo poder, far qualquer coisa, a t mesmo detru-lo. A batalha dos gigantes comea. Faa o seguinte: desvie de seus golpe s e, quando ele ficar parado, corra e ataque-o desferindo espadadas. Continue a ttica com muita cautela, pois ele muito rpido e pode acabar com voc rapidamente. To me cuidado quando ele se transformar. Voc ter duas opes: a primeira se transformar t ambm usando o L1 (Se sua barra de Devil Star estiver cheia). Ento, lute com ele de igual para igual, at que os dois voltem ao normal. A segunda opo fugir. Quando ele voltar forma humana, retome a ao desviando de seus golpes e atacando-o logo em se guida. Aviso: quando a barra de energia de Vergil estiver acabando, tome muito c uidado, pois ele ficar mais forte e mais rpido. Fique esperto e fuja rapidamente d e seus ataques, que agora estaro muito mais velozes que antes. Repita a ttica vrias vezes at derrot-lo. ?? recomendado que voc compre aproximadamente trs energias extr as no Customize antes de enfrent-lo, por isso, economize Orbs para esta ltima bata lha. Depois s relaxar e assistir ao final do jogo, cheio de animaes espetaculares.d evil ESTILOS DE DANTE: Trickster: Estilo focalizado em poderes com ataques especiais e movimentos evasi vos. Swordmaster: Estilo no qual Dante tem maior poder e controle das espadas. Gunlinker: Estilo em que Dante tem maior poder e tcnica com as armas. RoyalGuard: Dante ter poucos danos nos ataques dos inimigos e mais posies estratgica s. QuickSilver: Estilo de controle de tempo, em que o inimigo se movimenta em cmera lenta. DoppelGanger: Dante se duplicar e o oponente receber o ataque em dobro. ?? mais vo ltado fora. DICAS: Para ganhar as melhores notas no game e liberar vdeos e animaes em sua Gallery, sig a as dicas a seguir: 1) Tente completar as misses no menor tempo possvel sem usar nenhum item e evite s er atingido pelos inimigos; 2) Tente enfrentar todos os inimigos para ganhar mais Orbs. No deixe nenhum vivo; 3) Em cada uma das fases tem uma porta quadrada e luminosa, totalmente diferente das outras. Essa portas so misses extras. Tente fazer todas, mas lembre-se de que elas no tem real importncia para a histria do game; 4) Tente economizar o mximo possvel de Orbs nas primeiras fases. Guarde-os para a

segunda metade do jogo, pois voc pode precisar deles.

DETONADO COMPLETO Mission 1: A crazy party Depois de uma divertida e agitada animao, comece o jogo na maior adrenalina. Mate todos os demnios e espritos que aparecerem, colete os Red Orbs e os Green Orbs que aparecero e, ao final, veja uma animao. Mission 2: The Blood Link Agora, na rua, continue matando os bichos. Cuidado com o que aparecer com uma espc ie de abbora na cabea, se voc ating-lo de perto, ele explodir. Pule e meta chumbo nel e, assim a exploso no o atingir. Ao final voc enfrentar seu primeiro subchefe. ?? mui to fcil derrot-lo. Ele ficar se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquato estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois ele aparecer desferindo um golpe, desvie dele. Repita a ao metendo chumbo e espadadas quando fo r possvel, at que ele morra. Mission 3: The Devils Tower Veja uma animao e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas.Entre pela porta vermelha esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas de msica do local e d umas esp adadas at que se acendam todas as tochas do crculo de fogo. O lacre da prxima passa gem se romper. Colete a calibre 12 no painel esquerda e passe pela porta. Na pist a de dana, mate todos os demnios que aparecerem. O lacre da prxima porta tambm se ro mper. Passe pelo novo caminho. L fora, siga reto e suba at o final da rua. sua esqu erda haver uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganh ar muitos pontos. Ainda no caminho haver mais itens para serem coletados. Na cave rna, voc enfrentar o primeiro chefe.

CERBERUS ??? Dificuldade: Fcil Esse monstro tem trs cabeas, qualquer uma que voc acertar tirar a energia dele. Apro xime-se e d espadadas contra qualquer uma delas. Quando o chefe atacar, salte par a trs e se esquive dos golpes. Pule e meta chumbo nele. Quando ele se acalmar, re pita a ao at que ele morra. A ttica eliminar as trs cabeas. Primeiro, d algumas espa as ou tiros at que a proteo de gelo que os envolve se quebre. Depois s mandar bala p ara tirar o mximo possvel de energia dele. Feito isso, ele morrer. Ao final, veja u ma animao para ganhar a Cerberus, uma arma estilo nunchaku que tem trs pontas corta ntes e poder elemental de gelo. Entre pela porta frente e veja mais uma animao. Mission 4: The Unwanted One Siga para o segundo andar e entre pela porta azul direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta esquerda. Enfrente mais inimigos , a cabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as esttuas ao centro, acenda o crculo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma mvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde . Suba ao nvel superior e entre pela porta amarela direita. Suba as escadas. Auto maticamente, voc cair. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta ver melha para enfrentar outro subchefe. Uma espcie de centopia aparecer. Salte nas pla taformas e, quando ela sair do buraco, pule em cima dela dando espadadas. Se voc cair no cho, no perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ao vrias v ezes, at a centopia morrer. Cuidado com seus ataques, pois so rpidos. Se estiver no cho, pule e desvie de seus golpes, pois ela lanar bolas de energia. Passe pela port a vermelha , que agora est liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animao. Mission 5: Of devils and swords Aps a animao, enfrente os novos inimigos. O que voc tem a fazer dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, d uns golpes de espada. Ele se partir ao meio. Volte pela porta vermelha e siga at o hall principal. Suba at o ltimo nvel e coloque o Astrono

mical Board na coluna direita. Isso liberar uma passagem no segundo andar do loca l. Siga para l e colete a Vajura. V novamente para a sala azul do segundo andar, s uba as escadas, passe pela porta e colque a Vajura na engrenagem do segundo nvel do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penltimo andar do hall principal. Agora, a escada pela qual v oc caiu estar liberada, mas invisvel. No tenha medo, voc no vai cair. Siga por ela e e ncaixe o Soul of Steel no buraco frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desa, acenda o crculo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haver alguns inimig os para derrotar e voc no poder cair. Tente ficar na plataforma at o final. Saia, de sa e entre pela porta vermelha. AGNI & RUDRA ??? Dificuldade: mdia Voc enfrentar dois monstros sem cabea. Primeiro se concentre em um e d espadadas at q ue ele perca a espada. Feito isso, esfaquei-o sem d. Quando ele perder toda a ene rgia, parta para o segundo monstro. Em certo momento ele fugir e ficar mais podero so ainda, usando duas espadas. Agora um pouco mais difcil: quando ele ameaar lanar um golpe, desvie ou pule atirando e continue dando espadadas nele.Caso precise, v at o menu e use um item restaurador de energia. Se conseguir utiliz-lo, h uma estr atgia mais fcil, porm mais demorada: tente deixar a energia dos dois quase no final ; assim, quando um morrer, o segundo no ter tempo de pegar a outra espada. Demora mais, mas tambm funciona. Depois da batalha, colete Agni & Rudra, duas espadas co m serras em vez de lminas. Agni tem o poder de fogo e Rudra o do vento. Passe pel a porta de metal frente. Mission 6: Family Ties Siga reto subindo as escadas at chegar em uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haver trs portas e na frente delas, trs muretas, indicada por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Voc sair em uma sala com trs po rtas. Siga a seqncia: direita, esquerda e frente. Colete a Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da m ureta verde. Dois crculos de fogo aparecero. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das trs portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma esttua. Coloque as trs pedras na esttua, colete a Laser Gun, veja uma animao e entre na porta que se ab riu. Siga para a esquerda e veja outra animao. Mission 7: A chance Meeting Volte e entre pela porta vermelha direita. Suba pelos portais vermelhos, que o i mpulsionaro, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destr ua as esttuas no corredor. Ao final dele, haver duas portas. Entre na da esquerda. Siga at o altar, veja a animao, mate todos os inimigos e colete Strens Shriek no al tar. Volte para o local dos portais e desa at o trreo. Passe pela porta e, na bibli oteca, destrua as esttuas para coletar o Orihalcon Fragment. Agora, volte para a sala na qual voc coletou o Strens Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao a ltar e use o Orihalcon Fragment no painel de fora no elevador no topo da sala. De sa pelo elevador liberado e use o Strens Shriek na porta que est pegando fogo no pr imeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela primeira porta esquerda. Q uebre a parede frente, acenda o crculo de fogo e seja rpido para quebrar a bola ro xa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimig os, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta frente. Siga pelo corr edor e passe pela porta, suba e prepare-se para o prximo chefe. VERGIL 1 ??? Dificuldade: mdia Ataque-o frontalmente com espadas, tomando cuidado com seus golpes, que so rpidos e podem fer-lo gravemente. Com essa ttica voc o eliminar mais rapidamente, mas ter ma is chances de perder. Se preferir ser mais cauteloso, faa o seguinte: fique longa distncia, pule e, no ar, meta chumbo nele. Quando surgir uma oportunidade, d apen as umas trs espadadas contra o inimigo, sempre em alerta contra seus ataques ???

no se esquea deles! Essa segunda estratgia mais demorada, porm mais segura. Veja uma belssima animao. Mission 8: A Renewed Fear Gostou da animao, no ? Destrua cinco vermes grudados ao cho, que estaro espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do nibus. Siga reto pelo corredor e d uma espadada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com os trs coraes e, no prximo corredor, fuja da centopia gigante, quebre mais um lacre e squerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais u m lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo prximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopia gigante e rompa mais um lacre, esquerda.Voc estar no incio da fase, mas a aparncia do cenrio estar diferente. Siga para o local onde esto os trs coraes e use o gnus Fratuus no centro da sala. Agora voc poder enfrentar mais um subchefe. Tambm m uito fcil: Haver dois coraes laterais, que protegem o do centro (o principal). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficar disponvel para o ataque. Rep ita a ao at que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro no so muito pe rigosos. Veja mais uma animao. Mission 9: Faded Memories Atravesse a ponte, siga pelo corredor e entre na porta vermelha direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da prxima porta e passe por ela. Siga at os es pelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinao muda a cada jogo, mas fcil). Passe pela prxima porta. Mate os inimigos, faa a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma direita. Mate mais inimigos no corredor que tem armadil has e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta direita. P asse pelo corredor com armadilhas eliminando todo mundo e entre pela porta ao fu ndo. No altar, direita, colete a Ambrosia, mate todos os que aparecero e volte. S aia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrosia na porta ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se. NEVAN ??? Dificuldade: mdia ?? uma bela vampira com belas curvas, pena que necessrio derrot-la. No a ataque fro ntalmente a princpio. Desvie de suas magias, d alguns tiros contra ela longa distnc ia e espere ela ficar sem a proteo dos morcegos (com um crculo preto em volta dela, uma espcie de buraco mgico). Ento, d algumas espadadas nela, mas fique atento para desviar quando ela estiver sumindo, seno voc perder energia. Quando a energia da va mpira estiver quase no final, tome cuidado pois ela tentar sugar a sua, e isso re cupera um pouco da dela. Use os itens restauradores de energia, se precisar, e r epita a ao at derrot-la. Ao final, veja mais uma animao e colete a Nevan, sua nova arm a de punho. Uma guitarra! Saia pela porta para fechar esse level. Mission 10: The Job ?? frente, colete o iten Stone Mask, volte o caminho todo at sair novamente da ca choeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na esttua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o incio da fase (o comeo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja uma animao e siga pelo novo caminho at a out ra animao. Mission 11: Revenge Desa pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais i nimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nvel, esquerda, empurre a caixa a t o buraco na parede, faa o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela po rta que se abriu. Siga a passarela, desa as escadas, entre na plataforma mvel dire ita e v eliminando os inimigos at ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Vej a a animao. BEOWULF ??? Dificuldade: fcil Quando o gigantesco monstro estiver curta distncia, d algumas espadadas e desvie d e suas patadas. Haver momentos em que ele lanar uma magia e fugir para o canto da sa

la. No saia correndo atrs dele: fique de longe acertando-o com alguns tiros. Quand o ele jogar as gigantes colunas contra voc, desvie delas. Repita a ao e veja uma an imao. Mission 12: Hunter and Hunted Voc comear a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua en ergia ser perdida gradativamente. Voc ter de sair correndo feito louco at o incio da fase (onde est a ponte mvel). A nica coisa boa que, ao eliminar os inimigos, sua en ergia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animao. Atravesse a ponte e pass e pela porta azul. Desa as escadas, entre na porta frente, siga pela ponte, veja uma animao e prepare-se para enfrentar o chefe. GERYON ??? Dificuldade: mdia Voc dever enfrent-lo em dois turnos; o primeiro muito fcil. Em cima da ponte, quando ele vier para cima de voc, pule. Somente quando ele parar d alguns tiros, de long e. Quando a energia dele comear a cair, vocs dois iro despencar ponte abaixo. Agora tudo ficar um pouco mais dificil. Quando ele ficar correndo em crculos, acerte-o com tiros a longa distncia e desvie rapidamente de seus ataques. No momento em qu e ele parar no meio da arena, corra e desfire algumas espadadas para tirar uma b oa qunatidade de energia do animal. Tome cuidado com suas patadas, pois elas so v iolentas. V repetindo a ao. Quando estiver quase morrendo, ele lanar algumas magias c ontra voc, umas bolas roxas. No encoste nelas, seno voc ficar com os movimentos em cme ra lenta. Continue metralhando e dando espadadas no chefe para aniquila-lo de um a vez por todas. Ao final, voc ver uma animao e ganhar o estilo de luta Quicksilver. Passe pela porta liberada para assistir a outra animao. Mission 13: Chaos Warm Welcome Destrua as esttuas e passe pela porta. Desa as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha direita. V por mais um corredor e, ao final, entre pel a porta direita. Novamente, voc ter de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, ser necessrio quebrar uma parede direta da sala. Do lado direito voc ir coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, dire ita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta frente da sala e entre por e la. Veja uma animao e prepare-se. VERGIL 2 ??? Dificuldade: mdia Use praticamente a mesma ttica anterior: Ataque-o com espadas frontalmente, toman do cuidado com seus golpes, pois eles so rpidos e podem fer-lo gravemente. H uma mod ificao: se voc tentar acert-lo com tiros, ele ir defender a maioria deles. Portanto, quando surgir uma oportunidade, d apenas alguns tiros, pois o que vale agora, so a s espadas. Tome cuidado pois ele tem alguns ataques novos e suas esquivas e cont ra-ataques so bem mais rpidos do que os da luta anterior. Se possvel, mantenha no s eu estoque um item de restaurar energia. Mission 14: Drive Suba pelo lado direito da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na esttua amare la e siga pela direita. Use a nova espada na esttua que est bloqueando a porta. Pa sse por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermal ha esquerda de Dante. Siga at o final da sala, entre pela passagem quebrada direi ta e siga pelo corredor at o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da prxima porta . Continue, desa as escadas e pule na plataforma mvel novamente. Faa o caminho de v olta at chegar s salas coloridas, uma espcie de labirinto. Da azul, siga para a ver de, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e d a branca para fora. Siga adiante e, quando descer as escadas, entre pela porta e squerda. Saia para a rua e desa. Veja uma animao. Mission 15: The Gatecrasher Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, s uba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desa uma escadaria, acenda o crculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o crculo

de fogo azul e passe pela porta. Desa pelas engrenagens e acenda outros crculos d e fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com arma dilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um crculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro crculo de fogo. Ret orne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desa e passe pela po rta azul direita. Desa as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimig os chatos do comeo da fase, faa todo o caminho de volta at a sala das engrenagens, desa e passe pela porta. V pelo corredor das armadilhas e colete o Orihalcon Fragm ent. Volte para a sala das engrenagens, acenda o crculo de fogo e entre pela port a. No outro corredor, acenda outro crculo de fogo, passe novamente pelas armadilh as e saia. Passe direto pelo crculo de fogo e entre pela porta azul direita. Pass e pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! S falt a um. Faa uma seqncia nas portas at chegar a uma rea com armadilhas e uma porta no fi nal. Voc sair na sala das aranhas. L, haver um altar com o ltimo Orihalcon Fragment. Em resumo: Um estar na sala de engrenagens e os outros dois estaro em duas salas c om armadilhas. O nico problema que encontr-los um pouco confuso, mas com pacincia v oc consegue. Use os trs itens no elevador principal do comeo da fase e suba. Veja u ma animao. Mission 16: Win or Lose Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. V pelas portas at a sala com o crculo de fogo,acenda-oe quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimi gos e saia da sala. Volte para o comeo, siga para a esquerda e passe pela porta v ermelha. Desa e entre em um buraco na parede esquerda. Acenda dois crculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o OnixMo onshard. Volte para o incio da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos . Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desa pela ponte e colete a arma rtemis. Continue descendo e e ntre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta frente. Desa e e ntre pela porta amarela. Veja a animao. Agora voc ir travar uma pequena batalha cont ra Kalina, agarotinha invocada. ?? fcil. Desvie de seus golpes, dalgumas facadas n ela e veja a animao. Voc ganhar a Kalina Ann (a bazuca da garota). Suba e entre na p orta vermelha. Mission 17: Inner Demons Desa as escadas e entre pela porta azul. Use os obstculos para subir ao topo do lo cal e passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas arnhas giga ntes e entre pela porta direita. Passe pelas armadilhas e siga pela esquerda. Us e o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta direita. Mate os in imigos na passarela e entre pela porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo at a animao. DOPPELGANGER ??? Dificuldade:mdia Espadadas e tiros no funcionam com este monstro. Nas paredes haver globos fechados .Para matar o chefe bem simples: atraia-o para perto do globo e d espadadas no ob jeto. Uma luz sair dele, deixando o inimigo sem imunidade por alguns segundos. Ap roveite para deton-lo. De vez em quando, ele lanar uma pequena magia sobre voc. ?? s desviar para no perder energia. Repita a ao at derrot-lo. Voc ganhar o estilo de luta oppelganger. Entre no portal azul e suba. Mission 18: Invading Hell Siga at o portal. Agora, voc estar em um jogo de xadrez, mas h um pequeno problema: voc enfrentar todas as peas do tabuleiro, que tentaro ganhar esse jogo de qualquer m aneira. O nico segredo no os atacar quando estiverem sobre os quadrados brancos, p orque eles sofrero danos apenas quando estiverem em cima dos pretos. Meta espadad as em todas as peas at no sobrar nenhuma. Passe por mais um portal, ande e passe po r outro. Agora voc vai ter de enfrentar todos os chefes novamente. Cada um ser rep resentado por uma pedra de cor diferente. Escolha as cores, entre e mate-os um p or um. No precisa ser em ordem, voc pode escolher. Voc j os detonou antes, por isso, no se assuste e faa o mesmo. Detalhe: eles estaro um pouco mais fceis. Aps ter destr

udo todos eles, aparecer um portal. Entre nele e veja a animao. O ltimo chefe se apro xima, prepare-se. Mission 19: Forces Collide Fique esperto, pois nesta fase voc comea a lutar com grandes monstros em uma espcie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecer. Voc estar em uma sala repleta de espelhos e de monstros. No perca seu tempo tentando mat-los, conce ntre-se nos espelhos, que ficaro mais claros. V at o que ficar claro e d espadadas n ele. Repita a ao at que todos os monstros tenham ido embora e um novo portal aparea. Agora hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara (escultura que simbol iza o tempo e o espao). Passe pelo portal e volte por ele. Voc sair na arena de san gue. Entre no portal e na sala dos espelhos, coloque a Samsara na esttua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto para a prxima porta e veja uma animao. Pronto : prepare-se para enfrentar aquele que tem o poder de Sparda. ARKHAM ??? Dificuldade: fcil Fuja dos ataques do monstro Sparda, depois parta para cima dele, sem d, com golpe s de espada. Volte a se esquivar dos ataques do monstro. Haver um momento em que ele libertar alguns amigos para complicar sua vida. No se desespere, s meter espada das neles e repetir a ao at que a barra de energia do chefe chegue pela metade.Veja a animao. Agora voc ter a ajuda de seu irmo gmeo, Vergil. Continue repetindo o proced imento, s que com um pequeno detalhe: quando voc for agarrado por uma das presas d o chefe, pressione alguns botes aleatoreamente e seu irmo vir salv-lo. ?? bem fcil, no h nada de surpreendente. No se esquea de guardar sempre um item restaurador de ener gia, porque, mesmo sendo fcil, a batalha s vezes surpreende. Veja mais uma animao e prepare-se para a grande surpresa. Mission 20: Screaming Souls VERGIL 3 ??? Dificuldade: difcil Agora voc enfrentar seu irmo Vergil, que, obcecado pelo poder, far qualquer coisa, a t mesmo detru-lo. A batalha dos gigantes comea. Faa o seguinte: desvie de seus golpe s e, quando ele ficar parado, corra e ataque-o desferindo espadadas. Continue a ttica com muita cautela, pois ele muito rpido e pode acabar com voc rapidamente. To me cuidado quando ele se transformar. Voc ter duas opes: a primeira se transformar t ambm usando o L1 (Se sua barra de Devil Star estiver cheia). Ento, lute com ele de igual para igual, at que os dois voltem ao normal. A segunda opo fugir. Quando ele voltar forma humana, retome a ao desviando de seus golpes e atacando-o logo em se guida. Aviso: quando a barra de energia de Vergil estiver acabando, tome muito c uidado, pois ele ficar mais forte e mais rpido. Fique esperto e fuja rapidamente d e seus ataques, que agora estaro muito mais velozes que antes. Repita a ttica vrias vezes at derrot-lo. ?? recomendado que voc compre aproximadamente trs energias extr as no Customize antes de enfrent-lo, por isso, economize Orbs para esta ltima bata lha. Depois s relaxar e assistir ao final do jogo, cheio de animaes espetaculares.

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