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Introduo a Computao Grfica


Patrcia Pires

Introduo a Computao Grfica - ndice

ndice

1. Introduo........................................................................................................................................................... 1.1. O INCIO DA ERA DESKTOP PUBLISH....................................................................................................................... 1.2. AS VERSES DOS SOFTWARES PARA PC................................................................................................................... 1.3. PROCESSADORES DE TEXTO OU DTP?.................................................................................................................... 1.4. O PROFISSIONAL DE ARTES GRFICAS................................................................................................................... 1.5. TUDO COMEA COM UM LPIS E UM PAPEL ( ETAPA INICIAL DA CRIAO)............................ 2. INTRODUO AOS SOFTWARES GRFICOS............................................................................................. 2.1. INTRODUO....................................................................................................................................................... 2.2. A DIFERENA RASTER X VETORIAL.............................................................................................................. 2.3. FORMATO DE ARQUIVOS........................................................................................................................................ 2.4. CONVERSO DE FORMATOS GRFICOS..................................................................................................................... 2.5. EXEMPLOS DE PROGRAMAS GRFICOS...................................................................................................................... 2.6. O QUE SE V EM TELA PODE SER DIFERENTE NA IMPRESSORA...................................................................................... 3. INTRODUO AO CORELDRAW.................................................................................................................... 3.1. CONHECENDO O AMBIENTE.................................................................................................................................... 3.2. DESCREVENDO AS FERRAMENTAS BSICAS.............................................................................................................. 3.3. TRABALHANDO COM OS OBJETOS........................................................................................................................... 3.4. CONTORNANDO E PREENCHENDO OBJETOS............................................................................................................... 3.5. EXPORTANDO GRFICOS........................................................................................................................................ 4. CORELDRAW - EFEITOS ESPECIAIS............................................................................................................ 4.1. INTRODUO....................................................................................................................................................... 4.2. CRIANDO DEGRADS............................................................................................................................................. 4.3. PREENCHENDO COM ESTAMPAS............................................................................................................................... 4.4. ADICIONANDO PERSPECTIVA.................................................................................................................................. 4.5. AJUSTANDO TEXTO NO CAMINHO........................................................................................................................... 5. INTRODUO A SOFTWARES DE PINTURA.............................................................................................. 5.1. COMO OBTER FIGURAS......................................................................................................................................... 5.2. SCANNERS........................................................................................................................................................... 5.3. TRATAMENTO DE FIGURAS SCANEADAS..................................................................................................................... 5.4. PHOTO STYLER - EFEITOS ESPECIAIS...................................................................................................................... 5.5. PHOTO STYLER - APLICAO DE FILTROS GRFICOS..................................................................................................

Patrcia Pires - 20/07/96

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Introduo a Computao Grfica - introduo

1.

Introduo
1.1. O incio da era Desktop Publish

At 1984 aqui no Brasil no se fazia em computadores o que se fazia em grficas. O primeiro computador que se especializou em DTP foi o MACINTOSH. O Macintosh uma mquina potente e at hoje tem o domnio na produo grfica, entretanto, tem um custo relativamente elevado, e no uma mquina popular, de fcil acesso a softwares e manuteno. A capacidade de elaborar projetos grficos sofisticados foi um dos aspectos mais entusiasmantes no avano da editorao eletrnica. Os programas de layout de pgina eletrnico colocavam as imagens grficas na mesma pgina do texto, sem a necessidade de usar lminas de corte e cola. No mundo do PC nessa poca, os grficos eram primitivos... Mais o PC no ficou parado. Os softwares grficos foram surgindo no DOS, Windows, e, atualmente o PC tomou quase toda a vantagem competitiva do Macintosh.

1.2.

As verses dos Softwares para PC

Com a disseminao dos PCs a nvel mundial, as softhouses comearam a investir criando verses de seus produtos para PC, e hoje em dia, em alguns casos, essas verses excedem as verses MAC. Com a possibilidade de fazer projetos grficos em PC, o DTP popularizou-se, possibilitando com isso um avano de softwares, e tambm de hardwares a um custo relativamente barato (Estaes Grficas, Scanneres, Impressoras DeskJet e Laser). Com o avano de recursos, o nvel de exigncia na apresentao de impressos cresceu, pois as pessoas sempre assimilam rapidamente a disponibilidades de recursos e investem em uma melhor qualidade: - Quero meu trabalho igual ao de Fbio, o dele foi feito no computador e a apresentao estava impecvel, cheio de ilustraes e grficos... - De hoje em diante, s aceito relatrio mensal de atividades feito em computador, com grficos de produtividade, vendas e balano mensal.

1.3.

Processadores de Texto ou DTP?

Com a evoluo dos softwares processadores de textos e das impressoras, torna-se difcil diferencialos dos DTPs. Na verdade, para pequenos projetos ou projetos que no requerem sofisticao grfica, os processadores de textos agem como DTPs, principalmente para leigos em desenho e programao visual, pois apesar dos DTPs estarem cada vez mais amigveis, necessrio ter noo do que fazer com todos os recursos disponveis. Resumindo, est cada vez mais fcil voc criar sua prpria arte eletrnica, porm, se voc no puder desenhar com um lpis, provavelmente no poder desenhar com o mouse ou caneta eletrnica. Se voc no um artista grfico, no espere que esses programas o torne um profissional, invista em softwares simples, com gabaritos fartos que ajudam voc a conseguir timos resultados: Print Shop : Para voc fazer rapidamente cartes, folhetos, faixas, calendrios e personalizar formulrios; Microsoft Word : Processador de texto com uma srie de gabaritos pr-fabricados (jornais,

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Introduo a Computao Grfica - introduo diplomas, folhetos, calendrios, folha de rosto para FAX, currculos, etc.). JORNAL : Vem com opes de colunas, manchetes, ndice e nmero de pginas, entre outros recursos. O estilo pode ser Clssico ou Moderno; FAX: Cria uma folha de rosto para fac-smile. Coloca-se o Logotipo, Endereo, Telefone, entre outros dados. Pode ser Moderno ou Contemporneo; CERTIFICADOS: Podem ser diplomas em quatro estilos diferentes (Formal, Moderno, Decorativo ou Sofisticado); CURRCULOS: Faz currculos com grafismo, clssico, contemporneo ou elegante. CLIP ART: Biblioteca de figuras que podem enriquecer seus trabalhos. Se voc um profissional da rea grfica, ou pretende seguir esse ramo, ento os DTPs so o seu destino: Possibilita levar para a grfica seus arquivos impressos em alta resoluo, espelhado,, diretamente em FOTOLITOS POSITIVOS para reduzir custos; Possibilita compatibilizar as cores que voc v na tela do micro com as geradas fotocompositoras; Oferecem capacidade de pr-impresso PostScript para Imagessetters; Imprime separao de cores; Promete 100% de compatibilidade com as BUREAUS de servios grficos; Marcas de corte que delimitam o Tamanho da pgina impressa; Criao de documentos longos e complexos.

1.4.

O Profissional de Artes Grficas

Quando o Engenheiro conta a histria de sua formao, ela costuma ser simples: - Fiz Facudade de Engenharia na UFBa, fiz um estgio na OAS, e Ps-Graduao na Gama Filho. Mas os profissionais de editorao eletrnica normalmente tm histrias bem mais compridas e complicadas para contarem como adquiriram suas habilidades: alguns fizeram cursos, outros se debateram tentando entender um software, outros vasculharam livros e outros ainda tiveram ajuda de amigos. Na maioria das vezes fizeram um pouco de cada uma dessas coisas, o certo que so muitos os caminhos para entrar na rea, e dependem bastante das caractersticas do candidato e o nvel de habilidade que ele pretende atingir. Os cursos facilitam o usurio iniciante, dando uma base inicial para que ele possa caminhar sozinho e facilitando a assimilao de termos tcnicos; com isso, a velocidade do aprendizado maior. Quando o operador autodidata, ele normalmente para de estudar no ponto onde julga j saber o suficiente, mas mesmo quem faz um curso de editorao no aprender tudo. S a experincia e a iniciativa de conseguir mais informaes sobre todo o processo de impresso ( que deve levar em conta uma srie de outras variveis, alm da imagem que se voc na tela do micro: Tipo de Impressora, Tinta, Quantidade de tinta transferida para o papel, ganho de ponto, equilbrio de griss, moir, etc.) em livros, manuais e consultas a colegas que poder formar bons profissionais. O que torna o aprendizado solitrio mais atraente, que os softwares grficos so bastante autoinstrutivos. O Perfil de um Autodidata: Sabe ingls, conhece o ambiente computacional, possui autodeterminao e disposio para ler manuais ou livros. O Perfil dos Alunos de Cursos de Editorao: O profissional de artes grficas que no tem contato com o computador.

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1.5.

Tudo comea com um Lpis e um Papel


( Etapa Inicial da Criao)

Antes do mouse, use o Lpis! Vamos imaginar que estamos elaborando o layout de um boletim para um cliente que no est mais satisfeito com a apresentao de seu boletim mensal. Ele informa que no nos preocupemos com a produo das matrias pois elas so fruto dos relatrios internos da empresa, e vo chegar em nossas mos em meio magntico.(artigos editados com ttulos e subttulos colocados, grficos elaborados, e as ilustraes digitalizadas. Quais as etapas que devemos executar? Em vez de sentarmos em frente do computador e abrirmos um programa de layout de pgina, sem a mnima idia de como diagramar o boletim, o mais sensato pegarmos um papel e um lpis e comearmos a rascunhar idias. certo que nosso programa genial e sofisticado, mas teremos melhores resultados de soubermos como queremos o nosso layout, antes de iniciarmos a operar realmente o computador:
ELABORAO DE UM SKETCH (RASCUNHO) DESENHE NUM RETNGULO O TAMANHO REAL DE DUAS PGINAS DO BOLETIM E DIVIDAO VERTICALMENTE; MEA E DESENHE AS MARGENS E COLUNAS DA PGINA. (voc pode fazer poucos sketches para decidir sobre o nmero de colunas e as propores das margens. O desenho com medidas deve ser razoavelmente preciso para que deixe claros os espaos reais com que vai trabalhar) ** voc no tem que paginar a publicao inteira com um lpis e papel de rascunho. Uma vez que a altura da pgina, a largura das colunas, os ttulos e subttulos foram definidos, voc pode paginar o resto da publicao na tela do computador. FAA UM SKETCH LIGEIRO DAS PGINAS COMO O LEITOR AS VER. Preste ateno no texto e ilustraes que pretende incluir. Para imprimir o texto num corpo apropriado, til ter uma visualizao prvia de como deve ser o tamanho e a aparncia do tipo, ajustados ao seu layout. DOCUMENTE O CAMINHO DE SUAS IDIAS. importante saber qual foi a linha que voc seguiu para fazer as vrias mudanas no layout, isso evitar que retome coisas que no funcionariam bem. Experimente bastante, no use simplesmente a primeira idia. (mesmo que no final, a escolhida seja ela mesma!)

*
CRIE SEU PRPRIO MOSTRURIO. O tipo que voc v na tela uma verso ligeiramente alterada do que sair na impressora a laser. Nos corpos muito grandes, o tipo pode aparecer distorcido na tela. Para fazer um design preciso com um tipo em papel, necessrio ver o tipo em sua forma impressa. As amostras de tipo so uma ferramenta que designers e impressores usam constantemente e so fceis de fazer: No computador, tecle a fonte completa ( maisculas, minsculas, nmeros e pontuao) Copie vrias vezes e depois aplique as fontes disponveis que voc poder usar:

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*

ARIAL 9 pt normal 9 pt bold 9 pt itlico 10 pt normal

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UTILIZE CONTADORES DE LINHA. Quando voc precisa comprimir ou aumentar seu texto, os contadores de linha permitem calcular o nmero de linhas que podem ser colocadas razoavelmente em uma pgina. Estabelea um bloco de texto contnuo, sem marcaes de pargrafos com uma coluna de largura razovel, no corpo e no espao entre linhas que pretende usar para a maior parte do trabalho. Numere cada linha de texto em seu comeo. Depois de imprimir o texto, corte a folha do papel de forma que as linhas possam ser comparadas ou confrontadas com o layout feito a lpis. Com esse contador de linhas sob o papel de rascunho, poder tentar layouts em esboos mais precisos rapidamente * * *1 Losods odfdfdo odfidi sdifdso, doidsif osidfdof sdfdfid , sed fkdfldkf, dieosk kdfkdl *2 lskdfldsl kdfl lsldkf, dlfkdfo.,f sdfsp dfgops, e ldfksl .., cs.dfsdf.osdfsfoi,,fudsfospma *3 odfiof ofiif dir, sdo8r ,sld9r .ifdosdp, fsfidot digdtirt odri sroi oseit soeti ldfiseor *4 dksadfjklkkks9 ksjdfkdf kjf9sdjsdfd k9ddfl9ldfkdl i00elldfllskf 0lldfk sdlfkk * * FOLHAS DE ESTILO. Todo layout tem propores e medidas constantes, como onde o texto comea no incio do artigo ou onde os nmeros das pginas so posicionados. aconselhvel fazer uma simples folha de estilo sobre papel transparente, que possa ser colocado sobre a pgina impressa; isso ajuda a assegurar que tudo est no lugar certo e os alinhamentos so mesmo o que voc esperava. NOTA DE PRODUO: Toda vez que fizer a diagramao de um documento, particularmente se estiver satisfeito com os resultados, anote todas as especificaes (tipos, corpos, margens, ttulos e assim por diante) pois este ser o estilo adotado para os boletins futuros. O esqueleto inicial estar criado, da pra frente voc ter cada vez menos trabalho para produzir os boletins mensais.

2.

Introduo aos Softwares Grficos


2.1. Introduo

A possibilidade se utilizarmos imagens, grficos, desenhos e textos artsticos nas nossas publicaes revolucionou a forma da escrita tradicional. Uma publicao atual cativa o leitor pelo seu charme natural, sua descontrao para leitura e a facilidade de assimilao do seu contedo. Apesar da variedade de formatos de arquivos grficos, todos os formatos caem em uma dentre duas categorias: mapas de bits ou imagens e grficos de vetor ou line art.

2.2.

A diferena RASTER x VETORIAL

A arte de mapa de bits composta de milhares de pequenos pontos, e os desenhos de vetor compreendem linhas calculadas por frmulas matemticas. Os grficos de mapas de bits so geralmente produzidos por programas de pintura e scanners; os grficos de vetores so produzidos por programas de desenho. A qualidade do grfico depende destes dois fatores: Patrcia Pires - 20/07/96 outras apostilas em: www.pgredes.hpg.com.br

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Resoluo. A resoluo ou nitidez grfica medida pelo nmero de pontos ou pixels elementos de figura - que podem ser colocados em uma polegada quadrada ( dots per inch, ou DPI). Capacidade da impressora. As impressoras Matriciais(mais comuns) possuem normalmente uma resoluo de 180 at 360 dpi. Uma impressora a Laser ou com tecnologia Jato de Tinta - compatvel com a Hewlett-Packard ou PostScript - normalmente produz uma sada de 300 a 800 dpi e outras mais profissionais , chegam a 1.200 dpi . Os dispositivos de sada profissional, como os imagesetters da Linotronic, atingem uma resoluo com qualidade profissional (em geral 3.000 dpi). A resoluo e a capacidade da impressora so interativos. Se voc tiver uma imagem de mapas de bits com 180 dpi, ele nunca poder ser impressa em uma resoluo melhor do que 180 dpi, mesmo que saia em uma impressora a laser de 300 dpi. Os grficos de mapas de bits no se tornam grficos de alta resoluo s porque usada uma impressora melhor. Um grfico de vetor ou baseado em objetos, por outro lado, composto de linhas retas e curvas, calculadas matematicamente. A resoluo dos grficos de vetor segue a capacidade da impressora. Uma figura de vetor impressa em 600 dpi em uma impressora a laser de 600 dpi e em 1.200 dpi em um a fotocompositora de 1.200 dpi. Com grficos de vetor, quanto melhor a impressora, melhor a resoluo. A Arte em PostScript, arquivos EPS, CGM e GEM so grficos de vetor. A Arte BITMAP, arquivos BMP, TIF, GIF, JPG so grficos raster.

2.3.

Formato de arquivos

Quando vamos carregar uma figura para o nosso programa de editorao, ela tem de estar gravada com um formato que o nosso software entenda, ou ento, que possa convert-lo. Antes de gravarmos o nosso grfico, preciso saber antecipadamente quais os formatos aceitos. Formatos Recomendados para Exportao/Importao de Elementos Grficos Para programas de Layout de Pginas e Editorao Eletrnica sem capacidades para editar elementos grficos: As seguintes recomendaes so baseadas no tipo de impressora que voc est usando. Geralmente, se voc possui uma impressora PostScript e o programa para o qual voc est exportando suporta PostScript, use o formato EPS. Caso contrrio, use o formato mostrado na tabela. Programa Ami Professional Delrina Perform PageMaker 3.0 Ventura Publisher 2.0 WordPerfect 5.x EPS Impressoras PostScript EPS GEM EPS EPS WPG Impressoras no-PostScript WMF GEM WMF GEM

Para pacotes de layout de pginas e editorao eletrnica com capacidades para editar elementos grficos: Programa Adobe Illustrator Arts & Letters AI WMF, EPS (usando Decipher) Formato recomendado

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Introduo a Computao Grfica - introduo AutoCAD GEM Artline Programas MAC-based vector Micrografx Designer PC Paintbrush Para dispositivos grficos: Dispositivo Matrix, Genegraphic Solataire gravadores de filmes Formato recomendado DXF GEM MAC PICT, AI CGM PCX

SCODL (se a compatibilidade com PostScript no est disponvel) Cortadores dirigidos a computadores, mquinas e plottersContornos HPGL ou DXF Filtros grficos do Word 6.0 Esta seo fornece informaes sobre limitaes e opes para a importao de elementos grficos salvos nos seguintes formatos de arquivos grficos em documentos do Microsoft Word para Windows: CompuServe GIF (.GIF) Computer Graphics Metafile (.CGM) Encapsulated PostScript (.EPS) Macintosh PICT (.PCT) Micrografx Designer/Draw (.DRW) PC Paintbrush (.PCX) Tagged Image File Format(.TIF) Bitmaps e metafiles do Windows (.BMP,.WMF) WordPerfect Graphics (.WPG) Exportao WordPerfect Graphics (.WPG) Todos os filtros grficos de importao foram escritos de acordo com a Aldus Graphic Filter Specification (Especificao de Filtros Grficos da Aldus) verso 1.0 e destinam-se a ser executados sob o Windows verso 3.0 ou mais recente. Para melhorar a velocidade de exibio e rolagem, uma representao metafile do Windows de cada figura importada torna-se uma parte do documento. O tamanho do arquivo aumenta consideravelmente com a incluso dessas representaes. Pode-se escolher no incluir esses metafiles selecionando a opo "Vincular ao arquivo" e desativando a opo "Salvar figura no documento" na caixa de dilogo Figura (menu Inserir). No aconselhvel executar conversores enquanto se executam multitarefas. Conversores adicionais: Filtros grficos adicionais para os seguintes formatos de arquivo tambm podem ser fornecidos pela Microsoft: AutoCAD DXF (.DXF) Arquivos de plotter AutoCAD (ADI) Corel Draw 3.0 (CDR) HP Graphics Language (HPGL) Kodak Photo CD (.PCD) Arquivos grficos Lotus 1-2-3 (PIC) Truevision Targa (TGA) Formato de Arquivos

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Introduo a Computao Grfica - introduo Tipo de Arquivo GEM AutoCad .SLD .DXF Lotus .PIC MAC PICT Pacote de Software Programas de desenho como o GEM Artline usando o ambiente GEM da Digital Research Os arquivos do AutoCAD podem ser convertidos para arquivos SLD, DXF ou HPGL (O formato HPGL produz imagens de resoluo mais alta) Os programas comerciais como o 1-2-3 PICT o formato de vetor mais aceito pelos programas tipo desenho no Macintosh. Nem todos os formatos PICT so iguais; alguns programas fazem modificaes no padro PICT, de modo que voc deve experimentar e ver se o arquivo PICT em particular utilizvel. Se o arquivo PICT tiver quaisquer mapas de bits, eles sero convertidos. Quaisquer fontes para o formato acima normalmente so convertidas para Times Roman, embora as vezes sejam convertidas para Helvtica. Muitos aplicativos para PC e MAC produzem arquivos PostScript. Voc dever ter uma impressora PostScript ou compatvel para imprimir imagens EPS. PostScript uma rica linguagem de descrio de grficos, mas, como um arquivo EPS na realidade apenas texto com instrues para uma impressora PostScript, indicando como imprimir a imagem, nenhuma imagem PostScript ser mostrada na tela, salvo se uma imagem de mapas de bits (TIFF ou WMF) estiver includa com o arquivo EPS (essa imagem ser impressa em uma impressora no-PostScript, mas geralmente a resoluo ser muito baixa). Computer Graphics Metafile so produzidos por uma variedade de softwares comerciais, como Draw Applause, Freelance Plus, Harvard Graphics e PowerPoint Um arquivo HPGL um arquivo impresso no disco com o uso do driver Hewlett-Packard Language. Arquivos GIF so usados para criar imagens comprimidas para facilitar o uploading e downloading das electronic Bulletin Board Systems (BBS) e da INTERNET Os formatos BMP, DIB, e RLE so os "Device Independent Bitmap" ou DIB's. Eles existem em dois diferentes formatos: Formato OS/2 O formato OS/2 um dos dois formatos. So Imagens salvas usando o OS/2's Presentation Manager. Formato Windows Os arquivos de formato "DIB" so Imagens salvas com o Microsoft Windows. Esses arquivos geralmente usam vrias extenses: BMP, DIB, e RLE, de acordo com o software que os geram: Arquivos BMP: Os BMPs podem ser criados no Windows' Paintbrush e usados como "wallpaper" no background quando rodamos o Windows. DIB Arquivos: Os DIBs podem ser usados como arquivos de imagem no Windows. RLE Arquivos: Os RLEs so Arquivos Windows "DIB" nos quais usamse uma rotina de compresso RLE. Uma imagem RLE pode ser usada para substituir o logotipo da inicializao do Windows. Formato bitmap usado para vdeo especializados, como a placa TARGA. Arquivos gerados pelo software WordPerfect Os arquivos Windows Meta File geralmente so gerados no formato Aldus Placeable Metafile (que contm um cabealho com informaes org e ext). A Aldus e a Micrografx criaram uma verso estendida do Formato de Meta-arquivo do Windows chamada "Placeable Metafile Format." Nesse formato estendido, 22 bytes de informaes foram

PostScript EPS

CGM HPGL CompuServe GIF BMP/DIB/RLE

TGA WPG WMF

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Introduo a Computao Grfica - introduo adicionados ao cabealho padro do meta-arquivo. Tais informaes permitem que o meta-arquivo especifique como deve ser posicionado e dimensionado. Os arquivos IMG criados pelo GEM Paint, criado pelo Ventura Publisher quando carrega uma imagem, e criados por alguns aplicativos de scanner Os formatos PCX e PCC popularizados pela famlia Zsoft de produtos de pintura, incluindo o Windows Paintbrush O Formato Tagged Image File (.TIF) usado por muito scanners. Nem todos os arquivos TIF so idnticos, eles obedecem a uma srie de especificaes (Reviso TIFF 5.0. Reviso TIFF 6.0, etc.) .Tais tipos podem ser muito grandes e consumir muito espao em disco, pois incluem informaes de escala de cinza. No entanto, os formatos TIF comprimidos podem usar apenas 10% do no-comprimido.

IMG PCX TIF

2.4.

Converso de Formatos Grficos

Como foi visto anteriormente, so vrios os formatos de grficos. Para um software de editorao eletrnica, vrias vezes vamos ter de converter formatos para serem lidos. Uma forma a converso direta atravs de Filtros Grficos nativos do software, mas, caso o software no contm o filtro adequado para um tipo de arquivo, utilizamos a converso indireta, ou seja, atravs de aplicativos de converso. Outra forma de importao atravs da rea de Transferncia do Windows, no entanto, a figura ser colada com a resoluo da tela no momento da cpia.

2.5.

Exemplos de programas Grficos

Paint Shop : Um programa shaware para Windows, converte grficos mapas de bits. Ele faz quatro coisas e todas elas muito bem: Como Visor Grfico, o Paint Shop pode abrir, para inspeo, arquivos BMP, GIF, IMG, MAC PCX, PIC RLE, TIF (imagens de at 24 cores) e WPG Depois de abrir um grfico no Paint Shop, voc poder fazer alguma manipulao bsica: Inverter Espelhar Encurtar Recortar Dependendo da figura ser preto-e-branca, em escala de cinza ou colorida, o Paint Shop poder alterar as cores. Por exemplo, se voc tiver uma figura colorida, poder muda-la para preto-e-branca. Voc tambm pode usar dither (dar a iluso de tons contnuos) em uma figura colorida para 16 cores pesando o vermelho azul ou verde, ou combinar em tons de cinza. O Paint Shop d a voc controles sobre o brilho e contraste da cor. Manipulando ou no a imagem, o Paint Shop permite que voc salve o grfico aberto numa variedade de formatos de mapas de bits, permitindo uma fcil converso. Alm disso, ele faz captura de tela, muito simples, capturando deste a tela cheia, como pequenas reas, possibilitando salvar para impresso posterior. Desvantagem: No abre formatos grficos de vetor (CGM ou EPS). Para isso voc precisa de um programa como o HiJaak. CorelDraw : CorelDRAW o principal programa de desenho para o PC, navegando nessa plataforma desde 1988. Embora seja um software sofisticado e complexo, o Corel relativamente simples de usar, pois sua interface de comunicao com o usurio foi sendo redesenhada em cada nova verso para assimilar cada vez mais a cultura do ambiente windows. *Apesar de no ser um programa do tipo CAD ( Computer Aided Design), ou desenho assistido por

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Introduo a Computao Grfica - introduo computador), o Corel um pacote bastante completo: Mais de 150 fontes que podem ser usados para apresentao e outros efeitos de fonte esto disponveis com o programa. Essas fontes tambm podem ser convertidas para uso por outros aplicativos do windows, incluindo o Ventura. Esse recurso de converso pode tornar o CorelDRAW a melhor compra de fonte possvel. Os efeitos grficos incluem extruso tridimensional (3D extrusion); envelopes, que ajustam o texto em forma, como a de uma bolha; combinao (blending), que transformar uma coisa em outra numa srie de passos; linhas com caneta de caligrafia; preenchimentos de caneta-tinteiro (fountain fills); e alterao da perspectiva. Um utilitrio de traado, chamado CorelTRACE, tambm est includo com o programa. Esse utilitrio pode converter mapas de bits em desenhos de vetor. O CorelDRAW pode importar e exportar os principais tipos de arquivos grficos (PCX,BMP,TIF, CGM , WMF entre outros). fcil de usar e vem com uma biblioteca de 3.500 smbolos de clip art e centenas de imagens de clip art. Com a verso em CD-ROM, mais de 10.000 imagens so includas na coleo. *Ficha Tcnica * CorelDRAW 3.0 : Verso em portugus do Programa de editorao eletrnica. Possui seis mdulos e tem opo em CD-ROM com fontes ATM e cliparts. Funciona em micros 386 com 4 Mb de memria, monitor VGA ou superior e Windows. *Os mdulos so: 1. CorelDRAW Programa Principal 2. CorelCHARTConstruo de grficos 3. CorelPAINT Retoque de imagens digitalizadas 4. CorelSHOW Apresentao de imagens 5. CorelTRACE Programa vetorizador 6. Mosaic Construo de biblioteca de imagens CorelDRAW 5.0 : O lanamento do Corel 5 marca a integrao de dois tradicionais e respeitveis softwares lderes de mercado no segmento de editorao eletrnica: o CorelDRAW, at hoje hegemnico no mercado de Pcs e o Ventura, um software de editorao eletrnica que j teve sua poca, mas que acabou defasado tecnologicamente durante a era Windows 3.0. *Alm dos mdulos da verso 3.0, inclue: 7. CorelVENTURA Editorao Eletrnica 8. CorelMOVE Animao com efeitos de metamorfose 9. CorelQUERY Gerenciamento de Banco de Dados *A Grande novidade est na existncia de um Sistema de Gerenciamento de Cores (CMS ou Color Management System) em todos os mdulos, que permite casar as cores do Monitor, impressora(seja trmica, inkjet ou Dye Sublimation) para garantir uma reproduo o mais fiel possvel as cores originais definidas pelo artista na tela. Mesmo a reproduo final pode ser calibrada, caso o modelo do equipamento no esteja listado nas opes originais do Corel, pode-se definir curvas de respostas para equipamentos especficos. *Para a rea de comunicao corporativa vem com a tecnologia Adobe Acrobat que permite distribuir e acessar documentos originalmente gerados em linguagem PostScript com recursos de hipertexto, ou seja, pode-se ler um arquivo postscript pgina a pgina e ainda saltar para partes do documento atravs de referncias encontradas dentro da pgina lida. Esta soluo visa permitir a distribuio de documentos eletrnicos independentemente do equipamento. *No mdulo CorelDRAW: Permite agora a definio da transparncia dos objetos sobrepostos com vrios efeitos especiais. Estes recursos esto disponveis em um menu pull down chamado LENS.

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Introduo a Computao Grfica - introduo A linha de Status est na parte inferior da tela e em seu lugar est uma barra de ferramentas complementar ao box de ferramenta do 3.0 O Presets, ou efeitos pr-definidos O menu de Transformaes agrega itens do 3.0 * *Includos no pacote: 825 fontes 22.000 imagens e smbolos para ilustraes 100 fotografias de alta resoluo

* *

Photo Styler : Importado do ambiente Mac pela ALDUS, oferece aos usurios de PC capacidades de pr-impresso para processar figuras e grficos coloridos, em escala de cinzas e monocromticas. As ferramentas de processamento de imagem incluem correo de cores, equalizao, posterizao, mscara, efeitos especiais(2-D, 3-D, embossing, mosaic, etc), separao de cores e diversas opes de impresso. O PhotoStyler tambm pode atuar como software de controle de scanners. Seus recursos topo-de-linha tm a forma de atalhos, ferramentas customizveis e capacidades automatizadas que propiciam controles eficazes. Traz janelas que facilitam a experimentao com imagens, mostrando uma viso antes e depois ou um preview completo. O Smart Resolution faz uma nova prova de uma imagem para otimizar a resoluo de acordo com as resolues de tela e impressora desejadas. A ferramenta de rotao auxilia o endireitamento de scaneaduras tortas. Mltiplos nveis de UNDO, suporte a Object Linking and Enbedding (OLE) e uma camada de esboo onde so escritas anotaes (no Impressas). Um clipboard Prprio, permitindo que o windows processe imagens CMYK e selees de formato irregular. O Precision Color Management System (CMS) da Eastman Kodak fornece input de cor previsvel (de scanners e sistemas usando diversos espaos de cor, como RGB, CMYK, YCC e CIE) e output (para tela, espaos de cor alternativos, impressoras de provas e filme final) atravs de um sistema de filtros (Precision Transforms - Perfis de espao de cor e perifrico), que ajusta uma imagem automaticamente para garantir uma cor consistente e previsvel de uma extremidade a outra do processo de produo. ImagePals : organizador de imagens .

2.6.

O que se v em Tela pode ser diferente na Impressora

Um problema constante na editorao eletrnica a diferena entre o que se v na tela, e o que realmente impresso. Isso ocorre com as fontes, as cores e os bitmaps. Vrias atualizaes foram feitas nos softwares e nas impressoras para contornar esse problemas, como a criao da linguagem PostScrip, o padro ATM e o CMS. O que so JAGGIES : Como os grficos de mapas de bits so compostos de postos ou pixels, sua resoluo limitada pelo software e hardware que os cria. Se voc criar uma figura usando um programa grfico de mapas de bits em um monitor de baixa resoluo, a figura final no ter uma resoluo mais alta do que a resoluo da tela. Alguns programas grficos de mapas de bits, como o Photo Styler, no entanto, podem salvar arquivos com uma maior resoluo, o que permite por exemplo uma maior resoluo quando impressos.

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Introduo a Computao Grfica - introduo Os programas de pintura e trabalhos scaneados so normalmente armazenados como figuras de mapas de bits. Quando voc amplia grficos de mapas de bits, as reas que aparecem como curvas quando a figura era menor, agora aparecem como linhas com dentes e pequenos degraus - ou Jaggies. Por isso que muito melhor durante o processo de varredura do scanner, fazer todo um tratamento prvio, antes de gravar a sua imagem scaneada. Devemos ento evitar o ampliamento de figuras de mapas de bits. Os Jaggies no so problemas com grficos de vetores, que podem ser redimensionados sem distoro ou perda de resoluo. Por isso, sempre que possvel, use grficos vetoriais em seus impressos. Exemplo de BITMAPS: Tamanho Normal

Tamanho Ampliado 4x Exemplo de VETORES: J Tamanho Normal

Tamanho Ampliado

Como resolver problemas de jaggies: Voc pode resolver esse problema, convertendo seu mapas de bits para arte em vetor. Os melhores utilitrios para o traado so Stremline, da Adobe Systems e CorelTRACE da Corel Systems, que salva seu arquivo como .EPS podendo depois ser editado pelo CorelDRAW. Fontes : Uma fonte um conjunto de caracteres que aparecem em um TAMANHO e TIPO especfico, usando uma srie especfica de ATRIBUTOS. Os tamanhos de fontes so definidos em termos de PONTOS. Um ponto igual a 1/72 de uma polegada. Existem trs tecnologias fundamentais de fontes : 1. Mapas de Bits: So armazenadas no formato de mapa de bits no qual uma letra composta por uma srie especfica de pontos. Existe um arquivo para cada famlia, tamanho e tipo de fonte. Ex: Times 9 Italic - o arquivo que contm o corpo de tamanho 9 da fonte Times no tipo Itlico. Entre as fontes mais comuns esto roman, helvtica, courier e system. Embora elas sejam escalveis, a aparncia melhor no tamanho original da fonte, pois a medida que ampliamos, vamos serrilhando... 2. Vetor: So definidas como uma srie de linhas entre pontos, em que cada linha armazenada como uma expresso matemtica. So portanto, totalmente escalveis, e residem geralmente em arquivos com extenso .FON. A linguagem utilizada a PostScript.

System

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Introduo a Computao Grfica - introduo

ex: Script

script

script
, ou o smbolo

3. Contorno: As fontes TrueType so fontes de contorno que usam um modelo matemtico para criar uma fonte escalonvel para qualquer tamanho (at 3.932 pontos, ou quase 55 polegadas). Cada fonte TrueType requer dois arquivos, um com a extenso .TTF, que contm o arquivo original da fonte, e outro com a extenso .FOT, que contm um descritos da fonte. As fontes TrueType tm a vantagem inerente de serem internas ao prprio windows. Desta forma, o windows pode usa-las de maneira mais eficiente e lhe garante o WYSIWYG (what you see is what you get - o que voc tem na tela a mesma que ter na impresso). A linguagem utilizada TrueType Usando Fontes no Windows : Quando voc examina uma lista de fontes , ver que o windows coloca antes dos nomes de algumas fontes o smbolo

ou no coloca nada. O smbolo TT indica que uma fonte TrueType, a Impressora indica fontes de impresso e, se no tiver nada, poder ser uma Mapa de bits ou uma vetorial. * Outras Tecnologias de Fontes: Uma tecnologia popular de fonte para os editores a ADOBE TYPE MANAGER da Adobe . O processo o seguinte: quando uma fonte aplicada ao texto, o ATM verifica se ela existe naquele tamanho e estilo, como uma SCREEN FONTE - fonte de tela. Se a resposta for sim, o ATM a mostra na tela. Se no, ele l o arquivo printer fonte - fonte de impresso e executa a mesma rotina que a impressora, mostrando a fonte na resoluo mxima da tela. *A Adobe e a Microsoft anunciaram um acordo para terminar a guerra entre os formatos TrueType e PostScript. Chama-se OpenScript, esse novo formato uma extenso do TrueType e pode conter fontes PostScript Tipo 1, TrueType ou Ambas, que rodar em mltiplas plataformas. * Os problemas mais comuns so : Fontes incompletas, s existem a fonte de tela mas no existe fonte de impressora (quando uma fonte existe na tela mas no existe na impressora, na hora de imprimir ela substitui pela fonte padro) *A fonte de tela aparece serrilhada, porm a impresso sairia intacta. (o editor no pode saber, antes de imprimir o trabalho) *As fontes TrueType so tratados como fontes transferveis by the PostScript pelo controlador PostScript de sua impressora. Se voc estiver usando uma impressora que no aceita fontes transferidos, ser necessrio usar fontes de impressora para imprimir quaisquer fontes TrueType contidas em seus documentos. Existem duas formas de se fazer isto; permitindo que o controlador PostScript imprima usando as fontes de impressora que correspondam o mximo possvel s fontes TrueType de seu documento, ou usando a tabela de substituio que permite que voc selecione individualmente as fontes de impressora a serem usadas. *Se sua impressora aceitar fontes transferveis, voc ainda poder usar fontes de impressora ao invs de fontes TrueType para acelerar a impresso e usar menos memria de impressora. * A escolha da fonte tem um tremendo impacto sobre a aparncia do texto. Como escolher a fonte certa?:

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Introduo a Computao Grfica - introduo Por desconhecer muitas das informaes tcnicas, mas que so bsicas, da rea de design grfico, o editor leigo fica, muita vezes, limitado em suas criaes. A deciso sobre que tipo de letra vai usar pode consumir horas preciosas de um dia de trabalho. Principalmente para quem se preocupa com a esttica e a funcionalidade e no consegue ampliar seus horizontes quando se v diante de uma infinidade de tipos na tela do micro. Para eleger a topologia adequada preciso observar os seguintes pontos: 1. Afinidade com o perfil do negcio ou empresa e com o pblico alvo a que se destina a mensagem. 2. Funcionalidade 3. Esttica 4. Legibilidade e clareza ORIGENS: As primeiras famlias de letras surgiram ao longo da histria da Humanidade e seu desenho vem impregnado de qualidade e estilo desde que foram criadas. A princpio so sete os grupos de fontes que constituem a base dos caracteres existentes. Muitos, com o tempo, sofreram variaes em seus detalhes, o que acabou dando a cada uma das variantes novas caractersticas: 1. Famlia das ROMANAS: Times New Roman, Garanmond, Gatineau, Centuty, Amherst, Galiard e Caslon, tiveram suas origens no Imprio Romano. 2. Famlia derivada da letra BASTO: Helvtica, Univers, Gill Sans, Arial, Futura, e Avant Gard, tiveram suas origens na Grcia e Fencia. 3. Famlia das EGIPCIANAS: Courrier, Geometric, Claredon e Line Draw, tiveram suas origens no Egito, na poca da invaso do exrcito de Napoleo. 4. Famlia das CURSIVAS: Lucida Bright, Monotype e a Linus, tiveram suas origens em Veneza do sculo XV. 5. Famlia das MANUSCRITAS: President, Shelley e a Paradise, tiveram suas origens no sculo passado, em austeros cerimoniais cujos convites eram escritos a mo, feito com uma pena e com ouro. 6. Famlia das letras FANTASIAS: Ireland, Griffon, Czar, Bragaddocio, Harpoon so celebraes de alguma poca, um fato histrico, ou filme, etc. 7. Famlia das letras GTICAS: Lincoln, Lucida Blakletter e Frankenstein tiveram origem no sculo XIV. SIMPLICIDADE: Quanto mais simples for o desenho de uma fonte, mais legvel ela ser. Deve-se por isso dar preferncia aos estilos limpos ao invs dos decorativos. DIMENSO: Letras pequenas demais tornam a leitura extremamente cansativa. Por ouro lado, as letras exageradamente grandes provocam um certo mal estar. Existe uma dimenso perfeita para cada texto. FORA: Num texto colorido, letras grossas e baixas dificultam a leitura. Caracteres muito altos e finos tambm. As letras ditas normais ou book, ganham em legibilidade sobre as ligths e bolds. ORIENTAO: Quanto mais inclinada for a letra menor a legibilidade. Evite textos muito extensos em itlico pois dificulta a leitura para ns, ocidentais. HARMONIA: Um texto deve ser composto por uma famlia de caracteres que forma um nico estilo, e no uma salada de tipos e formatos. Via de regra, procure no utilizar mais de dois tipos diferentes de fontes. RITMO: Fique atento monotonia de um texto. Evite usar massas de letras muito compactas.

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Em resumo, USE O BOM SENSO! Na nossa sociedade, s a informao com qualidade visual sobrevive, dada a velocidade e a competitividade existente. Criar peas onde a comunicao visual seja eficiente a soluo para que a sua mensagem seja bem recebida e cumpra plenamente sua funo. Diagramao e uso de cores so fatores que trabalham junto escolha do tipo

3.

Introduo ao CorelDRAW
3.1. Conhecendo o Ambiente

A partir do topo, em direo baixo, as partes da tela so: 1. A Borda da Janela. 2. A Barra de Ttulo. 3. O Menu de Barra. 4. A Linha de Status. 5. A Caixa de Ferramentas. 6. A Janela de Edio. 7. A Pgina Imprimvel. 8. A Barra de Rolamento Horizontal e Vertical. 9. A Palheta de Cores. A tela tambm inclui caractersticas que podem ser ligadas e desligadas. Elas incluem: Rguas e Cursor Cruz: Eles so teis quando o tamanho exato ou posicionamento dos objetos importante. Grades e Linhas Diretrizes: Elas tambm ajudam voc a dimensionar e posicionar objetos. No Menu de Barra est uma opo que voc sempre deve consultar, para poder tirar as suas dvidas sobre o corel: A opo Ajuda

3.2.

Descrevendo as Ferramentas Bsicas


Desenhando Retngulos e Elipses

1. Primeiro, pressione uma vez o boto do mouse sobre

na Caixa de Ferramentas.

Note que aquele o realado na Caixa de Ferramentas, e que seu cursor mudou a partir de para ' . 2. Na pgina imprimvel, desenhe retngulos: Mova o mouse para um espao vazio na tela Pressione e segure o boto do mouse Deslize o cursor para cima e para baixo e fora para um lado Libere o boto do mouse

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3. Para desenhar uma elipse, siga os mesmos procedimentos usando a ferramenta acione uma vez o boto do mouse sobre o , ento repita o passo 2.

Conforme voc desenha, uma linha slida indica onde o objeto ir aparecer na tela. A linha de status exibe a posio do cursor na grade, e o nome e tamanho do objeto. Isto ajuda a desenhar objetos exatamente da forma como voc os deseja. Para Desenhar quadrados e crculos: Quadrados so retngulos cujos lados so iguais. Crculos so elipses redondas. Para desenhar quadrados e crculos, voc pressiona e segura a tecla Control (Ctrl) enquanto desenha com as ferramentas. Desenhando a partir do centro para fora: Voc tem desenhado objetos pelo deslizamento a partir de um ponto de partida at um ponto final. Usando a tecla Shift, pode-se desenhar a partir do centro para fora. Desenhando Linhas e Curvas Para comear a desenhar uma linha ou uma curva: 1. Na Caixa de Ferramentas, acione uma vez o boto do mouse sobre a ferramenta .

2.O CorelDRAW fornece dois modos para desenho de linhas: Mo Livre

e Bezier

Acione uma vez o boto do mouse sobre o e mantenha o boto do mouse pressionado. Quando este menu associado aparecer , libere o boto do mouse Acione uma vez o boto do mouse sobre o boto desejado. Linhas : S clique no INICIO e no Final do segmento Curvas: Clique e mantenha o mouse pressionado at terminar a curva Limitando o ngulo de uma linha: Da mesma forma que a tecla Control limita retngulos e elipses a quadrados e crculos, ela limita o ngulo de linhas retas a ser um mltiplo do ngulo que voc especifica, como o valor padro sendo quinze graus. Apagar enquanto desenha: Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto desenha, ento retorne sobre sua curva para apagar tanto dela quanto deseje. Ajustando Linhas e Curvas 1. Para acessar a caixa de dilogos Preferncias: No Menu de Barra, pressione o boto do mouse sobre Especial Muitos dos ajustes aqui so dados em polegadas ou em graus. Pode-se mudar a distncia pela qual um objeto duplicado separado a partir do original e tambm mudar o ngulo de limitao de linhas desenhadas enquanto se pressiona a tecla Control. 2. Para acessar a caixa de dilogos Curvas: Na caixa de dilogos Preferncias, pressione uma vez o boto do mouse sobre Curvas. Os ajustes aqui so em pixels, a unidade de medida padro para distncias em uma tela de computador. Eles podem variar de 1 at 10. Quanto mais baixo o ajuste, mais precisamente o CorelDRAW interpreta o movimento do cursor. Quanto maior o ajuste, mais ele permite pequenas variaes, suavizando o desenho que voc faz.

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Criando e Editando Texto O CorelDRAW permite que se digite texto diretamente na tela como strings de texto Artstico ou blocos de texto Pargrafo . Pode-se tambm adicionar smbolos a partir da Biblioteca de Smbolos, a qual uma coleo de smbolos grficos relacionados a comrcio, esportes, transportes e muitos outros assuntos... Acione uma vez o boto do mouse sobre o e mantenha o boto do mouse pressionado. Quando este menu associado aparecer , libere o boto do mouse Acione uma vez o boto do mouse sobre o boto desejado. Adicionando Texto Artstico Digitar texto como texto artstico permite que se ajuste o texto a um caminho e que se crie efeitos especiais como misturas e projees. Voc pode adicionar quantas strings desejar, com cada string limitada a 250 caracteres. Para comear, mova o cursor para o local onde voc deseja comear o texto, e pressione uma vez o boto do mouse. Para finalizar uma linha de texto e comear outra, pressione a tecla ENTER. Adicionando Texto Pargrafo O texto pargrafo desenhado para que se adicione longos blocos de texto a avisos, brochuras, cartas de informaes e outros tipos de aplicaes intensivas em texto. O texto pargrafo oferecem mais opes de formatao como por exemplo disposio de texto em colunas. Pode-se adicionar tantos blocos de Pargrafos quantos se queiram, com cada bloco sendo limitado a cerca de 4000 caracteres. Para comear, posicione o cursor onde voc desejar que o canto superior esquerdo fique e deslize para a posio onde o canto inferior direito da margem deve ficar. Libere o boto do mouse. Editando texto Para mudar o tamanho e a fonte do texto: Com a ferramenta ainda ativa, pressione duas vezes o boto do mouse sobre uma das palavras que voc entrou: Acione o menu Texto e selecione Menu Mvel: Texto. Acione o mouse sobre o nome do tipo de fonte, no Menu Mvel: Texto, e selecione um tipo de fonte diferente do tipo correntemente selecionado. Acione a seta superior ao lado do quadro Tamanho at que o tamanho desejado. Acione o boto do mouse sobre Aplicar. Adicionando Smbolos A Biblioteca de Smbolos do CorelDRAW contm milhares de smbolos. Os smbolos podem ser usados como eles esto, ou ainda podem ser editados da mesma forma como voc faria com qualquer objeto.

3.3.

Trabalhando com os Objetos

Os objetos raramente existem em isolamento. Desta forma, importante saber como organizar um objeto em relao a um outro, como colocar um objeto sobre ou sob um outro, como agrupar e desagrupar dois ou mais objetos , como alinhar um objeto em relao ao outro, como duplicar e remover objetos e como ajustar texto no caminho. Duplicando:

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Introduo a Computao Grfica - introduo No Menu de barra, selecione o menu Editar No menu Editar, selecione Duplicar. Excluindo: No Menu de barra, selecione o menu Editar No menu Editar, selecione Excluir. Desfazer: No Menu de barra, selecione o menu Editar No menu Editar, selecione Duplicar. Copiar: No Menu de barra, selecione o menu Editar No menu Editar, selecione Duplicar. Recortar: No Menu de barra, selecione o menu Editar No menu Editar, selecione Duplicar. Colar: No Menu de barra, selecione o menu Editar No menu Editar, selecione Duplicar. Trazer para Frente ou Enviar Para Trs Selecione o objeto desejado A partir do Menu de barra, selecione Organizar A partir do menu Organizar, selecione a opo desejada. Agrupar objetos: Selecione com a marca os objetos, e note que a linha de Status exibe a mensagem N objetos selecionados A partir do Menu de barra, selecione o menu Organizar A partir do menu Organizar, selecione Agrupar. Alinhar objetos: A partir do Menu de barra, selecione Organizar A partir do menu Organizar, selecione Alinhar. As entradas Horizontal e Vertical na caixa de dilogos Alinhar determinam como objetos que voc selecionou sero alinhados. As opes Horizontais so Esquerda, Centro e Direita; as opes Verticais so Topo, Base e Centro. Os diagramas acompanhando as selees fornecem uma descrio grfica do resultado que ser obtido com cada seleo.

3.4.

Contornando e Preenchendo Objetos

Contornando Objetos: At aqui, todos os objetos que voc tem desenhado possuem o mesmo contorno. Mas com a caneta de contorno do CorelDRAW pode-se variar a espessura, forma e cores dos contornos. Pode-se criar efeitos interessantes, incluindo formas caligrficas parecidas com o traado de caneta para textos e outros objetos. Preenchendo Objetos: Voc tambm vai aprender como usar a ferramenta preenchimento para preencher os espaos interiores de objetos com tons de cinza, cores, bitmap e padres de cores Cheias, preenchimentos gradiente (com graduao) e texturas PostScript. A funo das caixas de dilogo e dos menus mveis para colorir os interiores so virtualmente idnticas quelas que so usadas para colorir contornos.

3.5.

Exportando Grficos

possvel converter arquivos do CorelDRAW em um formato usvel por outro programa, tal como um processador de texto ou um programa de layout de pgina, usando a seleo Exportar:

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4.

CorelDRAW - Efeitos Especiais


4.1. Introduo

O CorelDRAW possui muitos comandos poderosos para a manipulao de objetos. Por exemplo, pode ser misturado um objeto com outro, adicionada uma perspectiva a ele e at mesmo projet-lo. Agora vamos ver os comandos sob o menu Efeitos e o comando Ajustar Texto No Caminho sob o menu Texto.

4.2.

Criando degrads

A caixa de dilogos Preenchimento Gradiente fornece opes para a determinao do Tipo de preenchimento gradiente a ser usado, do Mtodo de cor, e da faixa de cores a partir da qual e para a qual o preenchimento ir ser irradiado. A melhor forma de entender o preenchimento gradiente tentar fazer um. Selecione a partir do menu .

4.3.

Preenchendo com estampas

Alm de padres de preenchimento de tons de cinza e de cores, o CorelDRAW possibilita o preenchimento com bitmap de Duas cores e com padres de preenchimento de cores Cheias. E isto d a voc a habilidade de criar seus prprios padres de preenchimento: Selecione Selecione a partir da Caixa de Ferramentas a partir da linha superior do menu associado .

A caixa de dilogos Padro Duas Cores fornece o acesso a uma srie de imagens bitmap que voc pode usar para preencher objetos, opes para ajustar as cores de fundo e de frente de imagens bitmap, uma opo de ajuste para mudar o tamanho e posio de incio da imagem, opes para importar arquivos para criar seus prprios padres de bitmap e uma opo Criar para que voc desenhe seus prprios padres de preenchimento de bitmap.

4.4.

Adicionando Perspectiva

Podem ser criadas visualizaes de um ou dois pontos de perspectiva de objetos usando o recurso Perspectiva. 1. Para adicionar perspectiva ao seu texto: Selecione o texto Escolha Editar Perspectiva a partir do menu Efeitos A Ferramenta Forma selecionada e um quadro tracejado com quatro manipuladores aparece em torno do objeto. 2. Coloque o cursor sobre um dos manipuladores nos cantos do texto, at que torne-se 4. Para editar perspectiva de um ponto, mantenha o boto do mouse pressionado e arraste horizontalmente ou verticalmente. Para limitar a movimentao do manipulador para um destes eixos, pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto estiver arrastando. Pressionar e manter pressionadas as teclas Ctrl e Shift movimenta manipuladores opostos na mesma quantidade em direes opostas.

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Introduo a Computao Grfica - introduo Voc pode restaurar um objeto para a forma que ele tinha antes que o comando Editar Perspectiva fosse aplicado sobre ele: Selecione um objeto cuja perspectiva voc deseja alterar. Escolha Limpar Perspectiva a partir do menu Efeitos.

4.5.

Ajustando Texto no Caminho

O Texto normalmente repousa sobre uma linha reta imaginria chamada de linha de base. Apesar de no ser possvel a edio da linha de base, possvel ajustar a mesma, juntamente com o texto, a um caminho de qualquer forma. possvel usar uma elipse, retngulo, linha curva e at mesmo uma letra convertida em um objeto curvo como um caminho.

5.

Introduo a softwares de Pintura


5.1. Como Obter Figuras

Quando voc est compondo um trabalho, so vrias as fontes de ilustraes: Os CD-ROMs de Clip Art , que contm milhares de imagens de mapa de bits com assuntos dos mais variados; Os Clip Art que acompanham os softwares de desenho vetorial; A rea de transferncia do Windows Atravs de placas digitalizadoras de imagens Atravs de Scanners

5.2.

Scanners

Um Scanner funciona de modo muito semelhante a uma mquina copiadora. Porm, em vez de imprimir a cpia, o scanner armazena a imagem em um arquivo. Um scanner pode ser: De Mesa ou Porttil Produzem imagens Coloridas ou em Tons de Cinza Uma nica Varredura ou Varredura Trplice

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5.3.

Permite digitalizar somente 256 tons de cinza ou at 16 milhes de coresTratamento de figuras scaneadas

Os softwares que acompanham os scanners no somente permitem digitalizar a imagem, mas tambm efetuar retoques. Alguns scanners fornecem tambm um software de Reconhecimento tico de Caracteres (OCR), cuja funo examinar uma imagem digitalizada e converter o texto que aparece na imagem para um formato que voc possa digitar usando um processador de texto. Quando uma imagem digitalizada, podemos dar um tratamento enquanto no obtivermos uma imagem final que corresponde as nossas expectativas. Podemos controlar o brilho, o contraste, a escala, a resoluo e o tipo, e efetuar cortes.

5.4.

Photo Styler - Efeitos Especiais

Depois de scaneada uma imagem, podemos voltar a realizar retoques com softwares especficos de pintura, como o CorelPAINT e o Photo Styler: Recortar: Uma parte da imagem pode ser recortada da figura original para efetuarmos colagens sem fundo, ou fuso de imagens. Colar: Depois de Copiar ou Recortar uma imagem ela permanece na rea de transferncia do windows ou do prprio Photo Styler, podendo ser colada na prpria imagem ou em outra. Duplicar: muito fcil utilizarmos um efeito que no nos agrada. E no temos a imagem original para compararmos em tela. Com a duplicao, teremos essa opo. Formar nova Imagem: Com a unio de duas imagens, podemos formar novas imagens usando as opes de copiar, recortar e colar.

5.5.

Photo Styler - Aplicao de filtros grficos

Existe no Photo Styler uma poro de efeitos prontos para serem usados na imagem. A tela permite voc experimentar vrias opes e optar por aquela que mais lhe agrada. Efeitos como Mosaico, Craquel, Embossed, Focos e solarizao, e efeitos mais sofisticados como a viso distorcida so algumas opes do Photo Styler. Alm desses efeitos, podemos utilizar um pacote de efeitos que acompanha o software: o KPT (Kais Power Tools).

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