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CONCEITOS BSICOS

Pixel Resoluo Coordenadas Composio das cores Pginas Grficas Sprites Animao Tileset

Pixel
Abreviao de Picture Element. o menor ponto que uma imagem pode ter.

Resoluo
Nmero de pixels existentes na tela. Quanto maior for a resoluo, melhor ser a imagem, porm ocupa mais memria. As resolues mais comuns so: 640x480 e 800x600.

Coordenadas de Tela

Composio das cores


Todas as cores no computador so formadas a partir de trs cores primrias (RGB): vermelho, verde e azul. Cada cor primria recebe um valor entre 0 e 255 que determina a sua intensidade.

Quantidade de cores

definida pelo nmero de bits que cada pixel utiliza. A nica informao que cada pixel guarda a sua prpria cor.

Pginas Grficas (Buffer)


Existem duas principais: Primria e Secundria. A Primria representa a tela de vdeo. Todos os desenhos so feitos na Pgina Secundria e depois passado de uma nica vez para a Primria.

Sprites
Objeto grfico em 2D que pode mover-se livremente sobre a tela. Contm diversas imagens para ilustrar seus movimentos e animaes. Todos os personagens ativos de um jogo em 2D so sprites.

Transparncia
necessria para que o fundo de um desenho no seja mostrado na tela.

Desenhando um Sprite

Coliso entre Sprites

A funo utilizada a Coliso_Imagens. Ela checa se dois Sprites esto sobrepostos.

Bitmaps
Diversas imagens do jogo podem ser postas em um nico bitmap. Cada imagem ser retirada do bitmap e guardada em um Sprite. O formato do bitmap de 256 cores, sem compresso.

Animao

Troca de imagens

Direo

Na implementao, pode-se definir que uma animao tenha vrias direes. Na ilustrao, a animao que representa um Sprite andando tem quatro direes.

Tile Based Maps


A criao de ambientes em 2D feita atravs de Tile Based Maps.

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