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Curso de arbitragem de Voleibol

O jogo de Voleibol Perfil do rbitro Regulamento Sinaltica

O jogo

Campo dividido ao meio por uma rede, opondo duas equipas. Medidas:18x9m para Iniciados, Juvenis e Juniores e 13x6.5m para Infantis Jogadores em campo: 4 para Infantis e 6 para restantes escales. Objectivo: Fazer cair a bola no campo adversrio, no deixando que esta caia no seu. Incio do jogo: Por servio. Bola lanada ou largada e batida com mo ou parte do brao. Tocar a bola: Pode ser tocada com qualquer parte do corpo no limite de trs toques ( + bloco) por equipa no sendo permitido dois toques consecutivos por jogador.

Perfil do rbitro

Gostar do que faz. Ter bons conhecimentos tcnicos. Honestidade. Concentrao e ateno. Imparcialidade. Confiana e serenidade com os jogadores. Respeito. Correco. Boa apresentao.

O rbitro

Estabelecer boas relaes com todos os intervenientes do jogo. Admitir que errou quando se aperceber de tal. Ser soberano nas suas decises, nunca cedendo a presses. Mostrar grande sentido de responsabilidade.

Equipa de Arbitragem

1 rbitro. 2 rbitro. Juzes de linha 4. Marcador.

rea de jogo
Dimenses Superfcie Temperatura - Iluminao

Rede e Postes
Altura da rede

Bolas
Padres Esfrica, couro flexvel, com cmara de ar. Cor clara e uniforme ou em combinao homologada pela fivb Circunferncia 65 a 67 cm Peso 260 a 280g Presso 0.30 a 0.325 kg/cm3

Equipas
Composio 12 Jogadores no mximo 1 treinador 1 treinador adjunto 1 fisioterapeuta 1 mdico No pode sofrer alteraes depois do boletim de jogo preenchido e assinado.

Equipas
Colocao das equipas Sentados Banco ou zona aquecimento. Equipamento: N 1 a 18 no peito e costas. Tira de capito. Cores contrastantes. Objectos interditos.

Equipas Desporto Escolar


Infantis, Iniciados e Juvenis 10 jogadores no mnimo. Juniores 6 jogadores no mnimo. Professor responsvel.

Rotao

Estrutura do jogo

Pontuao

Marcar pontos ponto directo Ganhar um set atingir 25 pontos em caso de 24-24 prossegue at haver diferena de 2 pontos. O 5 set termina aos 15 pontos tambm com diferena de dois pontos. Ganhar um jogo vencer 3 sets. Ausncia ou equipa incompleta essa equipa perde por 3-0 com 0-25 em cada set.

Incio do jogo

Comparncia das equipas pelo menos 30 minutos antes da hora do jogo. Preenchimento do boletim de jogo. Verificao de rede e restantes equipamentos. Sorteio. Aquecimento. Formao das equipas. Apresentao das equipas. Cumprimento.

Servio

Acto de pr a bola em jogo, pelo jogador da posio 1. Executado na zona de servio, pode pisar linhas laterais dessa zona. No pode pisar linhas do campo antes de tocar a bola. Tem que esperar apito para servir. Tem 8 segundos para servir aps apito. A bola tem que ser largada ou lanada e batida com mo ou brao. Aps lanar ou largar bola, no pode apanh-la ou deix-la cair ao solo.

Servio - Sinaltica

Servio Sinaltica Continuao

Cortina

Os jogadores da equipa no devem impedir os adversrios de ver o servidor ou a trajectria da bola. considerada cortina se os jogadores se mexerem e a bola passar por cima deles.

Situaes de jogo
Bola fora Toca solo completamente fora das linhas de delimitao do terreno de jogo. Toca um objecto fora do terreno de jogo. Toca varetas, cabos postes. Bola dentro Toca o terreno de jogo, incluindo as linhas que o delimitam.

Espao interior e exterior

Bola fora e bola dentro - Sinaltica

Bola tocada

A bola sai da rea de jogo, tendo tocado ou batido, intencionalmente ou no, num jogador.

Toques na bola

Cada equipa tem direito a um mximo de 3 toques (+ bloco) para reenviar a bola. Um jogador no pode tocar 2 vezes consecutivas na bola excepto se tiver efectuado bloco ou se for o primeiro toque da equipa ( recepo do servio ), desde que numa mesma aco.

Toques na bola - Continuao


A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo. A bola deve ser batida sem ser agarrada, transportada ou lanada. No caso de contacto simultneo entre adversrios se verificar bola retida considerado dupla falta e a jogada repetida.

Toques na bola - Sinaltica

Toques na bola - Sinaltica

Bola rede

A bola pode tocar a rede. A bola enviada para a rede pode ser jogada dentro do limite dos 3 toques. A bola pode ser jogada no espao superior ou inferior da rede, desde que no tenha ultrapassado totalmente o seu plano vertical.

Jogador rede

O toque de um jogador na rede ou vareta falta, excepto quando no interfere na jogada Se tocar a rede sem estar em apoio falta. No pode passar o p para alm da linha central ou tocar o campo adversrio com qualquer outra parte do corpo. No permitido penetrar no espao contrrio, por baixo da rede, perturbando o jogo.

Faltas na rede - Sinaltica

Bloco

Aco realizada perto da rede e acima do seu bordo superior, para contrariar a trajectria vinda do campo adversrio. No podem tocar a bola no campo contrrio antes do ataque da outra equipa sinaltica n12. A bola pode tocar numa ou nas duas mos no simultaneamente. A bola pode tocar em dois blocadores seguidamente, contando s um bloco.

Bloco - Sinaltica

Ataque

Aco de envio da bola para o campo adversrio, excepto servio e bloco. No pode atacar a bola fora do seu espao de jogo Sinaltica n 12. Um jogador defesa no pode atacar frente ou pisando a linha dos 3m, excepto se a bola no estiver acima do bordo superior da rede. No possvel atacar o servio Sinaltica igual anterior.

Ataque - Sinaltica

Relao entre jogadores no momento do servio

Relao entre jogadores no momento do servio - Sinaltica

A Equipa perde a jogada.

Desconto de tempo

Cada equipa tem direito a 2 tempos mortos por set, excepto nos infantis. Apenas pedido por treinador ou capito. Pedidos com bola no jogvel. Nesse tempo os jogadores esto na zona perto do seu banco. S reentram no terreno de jogo aps autorizao do segundo rbitro.

Substituies

A pedido do treinador, na zona de substituio. Limite de 6 por equipa e por set. Cada jogador s pode entrar 1 vez por set e pelo jogador que o substituiu. Excepo por leso e no caso de no ser possvel substituio regular. Por expulso s pode ser substitudo regularmente, caso no seja possvel declara-se equipa incompleta.

Substituies - Sinaltica

Substituies
Substituio irregular Reinicia-se o jogo. Perda da jogada. Substituio corrigida. Anulao dos pontos marcados desde a. Mantm-se os pontos da equipa adversria.

Conduta incorrecta

Conduta incorrecta - Sinaltica

Sanes por demora

No final de cada set ou encontro os jogadores de campo dirigem-se linha de fundo e ao sinal do rbitro mudam de campo e vo para o seu banco, 2 a 3 minutos. No 5 set quando uma equipa obtm 8 pontos h mudana de campo, da mesma forma, mas sem intervalo e sem alterao das posies dos jogadores. No final do encontro, aps alinharem na sua linha de fundo, os jogadores cumprimentam-se e saiem.

Final de set ou encontro Mudana de campo

Final de set ou encontro Mudana de campo - Sinaltica

Jogo Infantis

Campo 13x6.5m. 4 Jogadores em campo. O primeiro servio por baixo-Iniciados tb S serve 2 vezes, se com posse de bola, roda e serve o jogador seguinte. Obrigatoriedade de mnimo de 2 toques por jogada, excepto bloco. No h substituies em cada parte.

Jogador libero
Jogador especializado na defesa Regista-se no boletim de jogo e ficha de formao com L. Deve usar camisola diferente. Limitado a aces de defesa. No pode servir, blocar ou simular bloco. Passe alto s pode ser atacado se foi feito fora da zona de ataque.

Jogador libero

Substituies ilimitadas com intervalo de uma jogada, sempre pelo mesmo jogador. Substituies com bola morta e antes do apito para o servio. Entrada e sada de jogadores na zona da linha lateral da zona da defesa. Libero lesionado pode ser substitudo por outro jogador que ser libero at final do jogo.

Bibliografia

Desporto Escolar Regulamentos especficos de Voleibol, 2005-2006 Desporto Escolar - Formao de rbitros de Voleibol 2005-2006 Federao Portuguesa de Voleibol Regras Oficiais de Voleibol da F.I.V.B. 2005-2008

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