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Voc nunca entende uma pessoa at considerar seus pontos de vista at entrar em sua alma e percorrer todos os seus meandros.
Atticus Finch em To kill a mongingbird de Harper Lee
Propsito do Mkt: Atender e Satisfazer as necessidades e desejos dos consumidores. Estudar como indivduos, grupos e organizaes selecionam, compram, usam e dispe de bens, servios e idias ou experincias para satisfazer as necessidades e desejos.
Proc. Deciso do Comprador Reconhecimento do problema Busca de Informaes Avaliao Deciso Comportamento Ps-compra
Subcultura
Famlia
Fatores Culturais
Ampla e Profunda Influncia
CULTURA
Fatores Psicolgicos Motivao Percepo Comprador Aprendizagem Crenas e Atitudes
Fatores Culturais
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Fatores Culturais
CLASSES SOCIAIS Diviso homognea e mais duradoura de uma sociedade, que so ordenadas hierarquicamente e cujos membros compartilham valores, interesses e comportamentos similares Refletem: renda, ocupao, educao e rea residencial
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Pessoas so percebidas ocupando posies inferiores ou superiores conforme suas classes sociais
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Fatores Culturais
CLASSES SOCIAIS Classe indicada por um CONJUNTO de variveis
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Sites de Referncia Assoc. Brasileira de Anunciantes www.aba.com.br Assoc. Nacional das Empresas de Pesquisa de Mercado www.abep.org
CLASSE A1
Tradicionalista
CLASSE A2 Muitas vezes tem renda > A1 Altos executivos, empresrios e tecnocrtas Recente ascenso das classes B/C
CLASSE B1 e B2
Ligada ao dinheiro, poder, cultura e bom gosto Valoriza peas exclusivas como smbolos distintivos
CLASSE C
Famlia tpica de trabalhadores Tendncias conservadoras Valoriza a qualidade dos bens durveis Geralmente no confiam no prprio gosto Busca orientao na classe B1 Publicaes especializadas e sensveis ao preo
CLASSE D
Costuma ter lealdade marca como forma de minimizar a ansiedade e insegurana nos processos de compra
Fatores Sociais
GRUPO DE REFERNCIA Grupos que tm influncia direta ou indireta sobre atitudes e comportamentos das pessoas
CLASSE E Baixo nvel de instruo Pequena disponibilidade de raciocnio abstrato e simblico Comportamento de compra tende a impulsividade (busca de satisfao qdo puder) Aceitao de preos superiores ao valor real e ao produto Conduz a sistemas de crdito pouco favorveis
Fatores Sociais
FAMLIA Mais influente no grupo primrio. Famlia de Orientao: formada pelos pais; fornece a base e orientaes religiosas, sentimento poltico e econmico, ambientao pessoal, auto valorizao, amor
Papel: Consiste em atividades que se se espera que uma pessoa desempenhe Cada papel significa uma posio social
Forte influncia de crianas e adolescentes (4 12 anos)
Pessoas com a mesma ocupao podem ser agrupados em segmentos menores onde o comportamento tende a ser similar Permitem seleo da comunicao por segmento profissional
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Ex.: Administradores
Produo e Finanas: mais conservadores Marketing: mais inovadores e impulsivos
Poupana Patrimnio (grau de liquidez) Dvidas Condies de crdito Relao entre poupana e despesa
Possibilidade na recesso:
Lanar nova marca a preos competitivos Reprojetar o produto Fracionar a unidade de compra Realizar venda direta para reduo dos custos Renegociar margens Facilitao de pagamento (pr-datados)
Personalidade
Posicionamento da marca por meio do estilo de vida do grupo e redao da comunicao com palavras e smbolos tpicos destes grupos.
Kuptsi (comerciantes)
Vanguarda: interessadas em mudana Suntuosas: tradicionalistas, muito britnicas Camalees: seguem a multido Sonmbulos: preguiosos confessos
Cossacos: independentes, ambiciosos e buscam posio social (BMW,cigarros Dunhill e bebida Remy Martin)
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Identidade que as pessoas buscam e implementam por meio do seu comportamento de compra Hierarquia de Maslow + Teoria de Jung + Teoria do Carter Social de Reisman (pessoas so orientadas para o ambiente externo ou interno)
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Fatores Psicolgicos:
Construo da Imagem da Marca Reconhecimento de necessidades no satisfeitas Busca de alternativas para reduzir a tenso Percepo Motivao (motivos, impulsos, desejos) Cognio
Satisfeitos
Realizadores
Experimentadores
Percepo
Religiosos
Lutadores
Fazedores
Aprendizagem
Esforados
Poucos Recursos
Anlise ps Compra
www.sric-bi.com/vals/types.shtml
A maioria das necessidades fisiolgicas no so intensas o suficiente para algum agir imediatamente sobre elas.
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O Motivo (ou Impulso), uma necessidade que est pressionando a pessoa a agir.
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Fatores de satisfao devem estar ativamente presente para motivar uma compra
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Fatores de satisfao faro a principal diferena em relao marca que o consumidor adquire
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Percepo: o processo pelo qual uma pessoa seleciona, organiza e interpreta as informaes para criar um quadro significativo do mundo.
Ateno
Distoro
e Reteno Seletiva
Impulso: estmulo interno forte que impele a ao Sugestes: so estmulos menores que determinam quando, onde e como a pessoa responde Discriminao: reconhecer as diferenas
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Uma nova empresa pode entrar no mercado usando os impulsos do concorrente e fornecendo configuraes similares. mais provvel transferir lealdade para marcas similares do que para as diferentes (generalizao).
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Gostar ou no de um objeto
mais prudente ajustar um produto s atitudes existentes, em vez de tentar modificar as atitudes das pessoas
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