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CURSO DE C

Dois Primeiros Programas


Vejamos um primeiro programa em C:
#include <stdio.h> void main () /* Um Primeiro Programa */ { printf ("Ola! Eu estou vivo!\n"); }

Compilando e executando este programa voc ver que ele coloca a mensagem Ola! Eu estou vivo! na tela. Veja como compilar e executar este programa usando o DJGPP e o RHIDE, disponveis de graa na Internet. Vamos analisar o programa por partes. A linha #include <stdio.h> diz ao compilador que ele deve incluir o arquivo-cabealho stdio.h. Neste arquivo existem declaraes de funes teis para entrada e sada de dados (std = standard, padro em ingls; io = Input/Output, entrada e sada ==> stdio = Entrada e sada padronizadas). Toda vez que voc quiser usar uma destas funes devese incluir este comando. O C possui diversos arquivos-cabealhos. Quando fazemos um programa, uma boa idia usar comentrios que ajudem a elucidar o funcionamento do mesmo. No caso acima temos um comentrio: /* Um Primeiro Programa */. O compilador C desconsidera qualquer coisa que esteja comeando com /* e terminando com */. Um comentrio pode, inclusive, ter mais de uma linha. A linha void main() define uma funo de nome main. Todos os programas em C tm que ter uma funo main, pois esta funo que ser chamada quando o programa for executado. O contedo da funo delimitado por chaves { }. O cdigo que estiver dentro das chaves ser executado sequencialmente quando a funo for chamada. A palavra void indica que esta funo no retorna nada, isto seu retorno vazio. Posteriormente, veremos que as funes em C podem retornar valores. A nica coisa que o programa realmente faz chamar a funo printf(), passando a string (uma string uma seqncia de caracteres, como veremos brevemente) "Ola! Eu estou vivo!\n" como argumento. por causa do uso da funo printf() pelo programa que devemos incluir o arquivo- cabealho stdio.h . A funo printf() neste caso ir apenas colocar a string na tela do computador. O \n uma constante chamada de constante barra invertida. No caso, o \n a constante barra invertida de "new line" e ele interpretado como um comando de mudana de linha, isto , aps imprimir Ola! Eu estou vivo! o cursor passar para a prxima linha. importante observar tambm que os comandos do C terminam com ; .

Podemos agora tentar um programa mais complicado:


#include <stdio.h> void main () { int Dias; /* Declaracao de Variaveis */ float Anos; printf ("Entre com o nmero de dias: "); /* Entrada de Dados */ scanf ("%d",&Dias); Anos=Dias/365.25; /* Conversao Dias->Anos */ printf ("\n\n%d dias equivalem a %f anos.\n",Dias,Anos); }

Vamos entender como o programa acima funciona. So declaradas duas variveis chamadas Dias e Anos. A primeira um int (inteiro) e a segunda um float (ponto flutuante). feita ento uma chamada funo printf(), que coloca uma mensagem na tela. Queremos agora ler um dado que ser fornecido pelo usurio e coloc-lo na varivel Dias. Para tanto usamos a funo scanf(). A string "%d" diz funo que iremos ler um inteiro. O segundo parmetro passado funo diz que o dado lido dever ser armazenado na varivel Dias. importante ressaltar a necessidade de se colocar um & antes do nome da varivel a ser lida quando se usa a funo scanf(). O motivo disto s ficar claro mais tarde. Observe que, no C, quando temos mais de um parmetro para uma funo, eles sero separados por vrgula. Temos ento uma expresso matemtica simples que atribui a Anos o valor de Dias dividido por 365.25. Como Anos uma varivel float o compilador far uma converso automtica entre os tipos das variveis (veremos isto com detalhes mais tarde). A segunda chamada funo printf() tem trs argumentos. A string "\n\n%d dias equivalem a %f anos.\n" diz funo para dar dois retornos de carro (passar para a prxima linha e depois para a subseqente), colocar um inteiro na tela, colocar a mensagem " dias equivalem a ", colocar um valor float na tela, colocar a mensagem " anos." e dar mais um retorno de carro. Os outros parmetros so as variveis das quais devem ser lidos os valores do inteiro e do float, respectivamente.

AUTO AVALIAO Veja como voc est. O que faz o seguinte programa?
#include <stdio.h> main() { int x; scanf("%d",&x); printf("%d",x); }

Introduo s Funes

Argumentos Retornando valores Forma geral

Uma funo um bloco de cdigo de programa que pode ser usado diversas vezes em sua execuo. O uso de funes permite que o programa fique mais legvel, mais bem estruturado. Um programa em C consiste, no fundo, de vrias funes colocadas juntas. Abaixo o tipo mais simples de funo:

#include <stdio.h> void mensagem () /* Funcao simples: so imprime Ola! */ { printf ("Ola! "); } void main () { mensagem(); printf ("Eu estou vivo!\n"); }

Este programa ter o mesmo resultado que o primeiro exemplo da seo anterior. O que ele faz definir uma funo mensagem() que coloca uma string na tela e no retorna nada (void). Depois esta funo chamada a partir de main() (que tambm uma funo).

Argumentos

Argumentos so as entradas que a funo recebe. atravs dos argumentos que passamos parmetros para a funo. J vimos funes com argumentos. As funes printf() e scanf() so funes que recebem argumentos. Vamos ver um outro exemplo simples de funo com argumentos:

#include <stdio.h> void square (int x) /* Calcula o quadrado de x */ { printf ("O quadrado e %d",(x*x)); } void main () { int num; printf ("Entre com um numero: "); scanf ("%d",&num); printf ("\n\n"); square(num); }

Na definio de square() dizemos que a funo receber um argumento inteiro x. Quando fazemos a chamada funo, o inteiro num passado como argumento. H alguns pontos a observar. Em primeiro lugar temos de satisfazer aos requesitos da funo quanto ao tipo e quantidade de argumentos quando a chamamos. Apesar de existirem algumas converses de tipo, que o C faz automaticamente, importante ficar atento. Em segundo lugar, no importante o nome da varivel que se passa como argumento, ou seja, a varivel num, ao ser passada como argumento para square() copiada para a varivel x. Dentro de square() trabalha-se apenas com x. Se mudarmos o valor de x dentro de square() o valor de num na funo main() permanece inalterado. Vamos dar um exemplo de funo de mais de uma varivel. Repare que, neste caso, os argumentos so separados por vrgula e que deve-se explicitar o tipo de cada um dos argumentos, um a um. Note tambm que os argumentos passados para a funo no necessitam ser todos variveis porque mesmo sendo constantes sero copiados para a varivel de entrada da funo.

#include <stdio.h> void mult (float a, float b,float c) */ { printf ("%f",a*b*c); } void main () { float x,y; x=23.5; y=12.9; mult (x,y,3.87); } /* Multiplica 3 numeros

Retornando valores

Muitas vezes necessrio fazer com que uma funo retorne um valor. As funes que vimos at aqui no retornam nada, pois especificamos um retorno void. Podemos

especificar um tipo de retorno indicando-o antes do nome da funo. Mas para dizer ao C o que vamos retornar precisamos da palavra reservada return. Sabendo disto fica fcil fazer uma funo para multiplicar dois inteiros e que retorna o resultado da multiplicao. Veja:

#include <stdio.h> int prod (int x,int y) { return (x*y); } void main () { int saida; saida=prod (12,7); printf ("A saida e: %d\n",saida); }

Veja que como prod retorna o valor de 12 multiplicado por 7, este valor pode ser usado em uma expresso qualquer. No programa fizemos a atribuio deste resultado varivel saida, que posteriormente foi impressa usando o printf. Uma observao adicional: se no especificarmos o tipo de retorno de uma funo, o compilador C automaticamente supor que este tipo inteiro. Porm, no uma boa prtica no se especificar o valor de retorno e, neste curso, este valor ser sempre especificado. Mais um exemplo de funo, que agora recebe dois floats e tambm retorna um float. Repare que neste exemplo especificamos um valor de retorno para a funo main (int) e retornamos zero. Normalmente isto que fazemos com a funo main, que retorna zero quando ela executada sem qualquer tipo de erro:
#include <stdio.h> float prod (float x,float y) { return (x*y); } int main () { float saida; saida=prod (45.2,0.0067); printf ("A saida e: %f\n",saida); return(0); }

Forma geral

Apresentamos aqui a forma geral de uma funo:

tipo_de_retorno nome_da_funo (lista_de_argumentos) {

cdigo_da_funo }

AUTO AVALIAO Veja como voc est. Escreva uma funo que some dois inteiros e retorne o valor da soma.

Introduo Bsica s Entradas e Sadas


Caracteres Strings printf scanf

Caracteres

Os caracteres so um tipo de dado: o char. O C trata os caracteres como sendo variveis de um byte (8 bits). Um bit a menor unidade de armazenamento de informaes em um computador. Os inteiros (ints) tm um nmero maior de bytes. Dependendo da implementao do compilador, eles podem ter 2 bytes (16 bits) ou 4 bytes (32 bits). Isto ser melhor explicado na aula 3. Na linguagem C, tambm podemos usar um char para armazenar valores numricos inteiros, alm de us-lo para armazenar caracteres de texto. Para indicar um caractere de texto usamos apstrofes. Veja um exemplo de programa que usa caracteres:
#include <stdio.h> int main () { char Ch; Ch='D'; printf ("%c",Ch); return(0); }

No programa acima, %c indica que printf() deve colocar um caractere na tela. Como vimos anteriormente, um char tambm usado para armazenar um nmero inteiro. Este nmero conhecido como o cdigo ASCII correspondente ao caractere. Veja o programa abaixo:
#include <stdio.h> int main () { char Ch; Ch='D';

printf ("%d",Ch); return(0); }

/* Imprime o caracter como inteiro */

Este programa vai imprimir o nmero 68 na tela, que o cdigo ASCII correspondente ao caractere 'D' (d maisculo). Muitas vezes queremos ler um caractere fornecido pelo usurio. Para isto as funes mais usadas, quando se est trabalhando em ambiente DOS ou Windows, so getch() e getche(). Ambas retornam o caractere pressionado. getche() imprime o caractere na tela antes de retorn-lo e getch() apenas retorna o caractere pressionado sem imprim-lo na tela. Ambas as funes podem ser encontradas no arquivo de cabealho conio.h. Geralmente estas funes no esto disponveis em ambiente Unix (compiladores cc e gcc) e podem ser substitudas pela funo scanf(), porm sem as mesmas funcionalidades. Eis um exemplo que usa a funo getch(), e seu correspondente em ambiente Unix:
#include <stdio.h> #include <conio.h> int main () { char Ch; Ch=getch(); printf ("Voce pressionou a tecla %c",Ch); return(0); } Equivalente para o ambiente Unix do programa acima, sem usar getch(): #include <stdio.h> int main () { char Ch; scanf("%c", &Ch); printf ("Voce pressionou a tecla %c",Ch); return(0); }

A principal diferena da verso que utiliza getch() para a verso que no utiliza getch() que no primeiro caso o usurio simplesmente aperta a tecla e o sistema l diretamente a tecla pressionada. No segundo caso, necessrio apertar tambm a tecla <ENTER>.
Strings

No C uma string um vetor de caracteres terminado com um caractere nulo. O caracter nulo um caractere com valor inteiro igual a zero (cdigo ASCII igual a 0). O terminador nulo tambm pode ser escrito usando a conveno de barra invertida do C como sendo '\0'. Embora o assunto vetores seja discutido posteriormente, veremos aqui os fundamentos necessrios para que possamos utilizar as strings. Para declarar uma string podemos usar o seguinte formato geral: char nome_da_string[tamanho]; Isto declara um vetor de caracteres (uma string) com nmero de posies igual a tamanho. Note que, como temos que reservar um caractere para ser o terminador nulo,

temos que declarar o comprimento da string como sendo, no mnimo, um caractere maior que a maior string que pretendemos armazenar. Vamos supor que declaremos uma string de 7 posies e coloquemos a palavra Joo nela. Teremos:

J o a o \0 ... ...

No caso acima, as duas clulas no usadas tm valores indeterminados. Isto acontece porque o C no inicializa variveis, cabendo ao programador esta tarefa. Se quisermos ler uma string fornecida pelo usurio podemos usar a funo gets(). Um exemplo do uso desta funo apresentado abaixo. A funo gets() coloca o terminador nulo na string, quando voc aperta a tecla "Enter".
#include <stdio.h> int main () { char string[100]; printf ("Digite uma string: "); gets (string); printf ("\n\nVoce digitou %s",string); return(0); }

Neste programa, o tamanho mximo da string que voc pode entrar uma string de 99 caracteres. Se voc entrar com uma string de comprimento maior, o programa ir aceitar, mas os resultados podem ser desastrosos. Veremos porque posteriormente. Como as strings so vetores de caracteres, para se acessar um determinado caracter de uma string, basta "indexarmos", ou seja, usarmos um ndice para acessarmos o caracter desejado dentro da string. Suponha uma string chamada str. Podemos acessar a segunda letra de str da seguinte forma:
str[1] = 'a';

Por qu se est acessando a segunda letra e no a primeira? Na linguagem C, o ndice comea em zero. Assim, a primeira letra da string sempre estar na posio 0. A segunda letra sempre estar na posio 1 e assim sucessivamente. Segue um exemplo que imprimir a segunda letra da string "Joao", apresentada acima. Em seguida, ele mudar esta letra e apresentar a string no final.
#include <stdio.h> int main() { char str[10] = "Joao"; printf("\n\nString: %s", str); printf("\nSegunda letra: %c", str[1]); str[1] = 'U'; printf("\nAgora a segunda letra eh: %c", str[1]); printf("\n\nString resultante: %s", str);

return(0);
}

Nesta string, o terminador nulo est na posio 4. Das posies 0 a 4, sabemos que temos caracteres vlidos, e portanto podemos escrev-los. Note a forma como inicializamos a string str com os caracteres 'J' 'o' 'a' 'o' e '\0' simplesmente declarando char str[10] = "Joao". Veremos, posteriormente que "Joao" (uma cadeia de caracteres entre aspas) o que chamamos de string constante, isto , uma cadeia de caracteres que est pr-carregada com valores que no podem ser modificados. J a string str uma string varivel, pois podemos modificar o que nela est armazenado, como de fato fizemos. No programa acima, %s indica que printf() deve colocar uma string na tela. Vamos agora fazer uma abordagem inicial s duas funes que j temos usado para fazer a entrada e sada.

printf

A funo printf() tem a seguinte forma geral: printf (string_de_controle,lista_de_argumentos); Teremos, na string de controle, uma descrio de tudo que a funo vai colocar na tela. A string de controle mostra no apenas os caracteres que devem ser colocados na tela, mas tambm quais as variveis e suas respectivas posies. Isto feito usando-se os cdigos de controle, que usam a notao %. Na string de controle indicamos quais, de qual tipo e em que posio esto as variveis a serem apresentadas. muito importante que, para cada cdigo de controle, tenhamos um argumento na lista de argumentos. Apresentamos agora alguns dos cdigos %:

Cdigo Significado %d %f %c %s %% Inteiro Float Caractere String Coloca na tela um %

Vamos ver alguns exemplos de printf() e o que eles exibem:


printf ("Teste %% %%") -> "Teste % %"

printf ("%f",40.345) -> "40.345" printf ("Um caractere %c e um inteiro %d",'D',120) -> "Um caractere D e um inteiro 120" printf ("%s e um exemplo","Este") -> "Este e um exemplo" printf ("%s%d%%","Juros de ",10) -> "Juros de 10%"

Maiores detalhes sobre a funo printf() (incluindo outros cdigos de controle) sero vistos posteriormente, mas podem ser consultados de antemo pelos interessados.
scanf

O formato geral da funo scanf() : scanf (string-de-controle,lista-de-argumentos); Usando a funo scanf() podemos pedir dados ao usurio. Um exemplo de uso, pode ser visto acima. Mais uma vez, devemos ficar atentos a fim de colocar o mesmo nmero de argumentos que o de cdigos de controle na string de controle. Outra coisa importante lembrarmos de colocar o & antes das variveis da lista de argumentos. impossvel justificar isto agora, mas veremos depois a razo para este procedimento. Maiores detalhes sobre a funo scanf() sero vistos posteriormente, mas podem ser consultados de antemo pelos interessados.

AUTO AVALIAO Veja como voc est: a) Escreva um programa que leia um caracter digitado pelo usurio, imprima o caracter digitado e o cdigo ASCII correspondente a este caracter. b) Escreva um programa que leia duas strings e as coloque na tela. Imprima tambm a segunda letra de cada string.

Introduo a Alguns Comandos de Controle de Fluxo


if for

Os comandos de controle de fluxo so aqueles que permitem ao programador alterar a sequncia de execuo do programa. Vamos dar uma breve introduo a dois comandos de controle de fluxo. Outros comandos sero estudados posteriormente.

if

O comando if representa uma tomada de deciso do tipo "SE isto ENTO aquilo". A sua forma geral : if (condio) declarao; A condio do comando if uma expresso que ser avaliada. Se o resultado for zero a declarao no ser executada. Se o resultado for qualquer coisa diferente de zero a declarao ser executada. A declarao pode ser um bloco de cdigo ou apenas um comando. interessante notar que, no caso da declarao ser um bloco de cdigo, no necessrio (e nem permitido) o uso do ; no final do bloco. Isto uma regra geral para blocos de cdigo. Abaixo apresentamos um exemplo:

#include <stdio.h> int main () { int num; printf ("Digite um numero: "); scanf ("%d",&num); if (num>10) printf ("\n\nO numero e maior que 10"); if (num==10) { printf ("\n\nVoce acertou!\n"); printf ("O numero e igual a 10."); } if (num<10) printf ("\n\nO numero e menor que 10"); return (0); }

No programa acima a expresso num>10 avaliada e retorna um valor diferente de zero, se verdadeira, e zero, se falsa. Repare que quando queremos testar igualdades usamos o operador == e no =. Isto porque o operador = representa apenas uma atribuio. Isto pode parecer estranho primeira vista, mas se escrevssemos

if (num=10) ...

/* Isto esta errado */

o compilador iria atribuir o valor 10 varivel num e a expresso num=10 iria retornar 10, fazendo com que o nosso valor de num fosse adulterado e fazendo com que a declarao fosse executada sempre. Este problema gera erros frequentes entre iniciantes e, portanto, muita ateno deve ser tomada. Os operadores de comparao so: == (igual), != (diferente de), > (maior que), < (menor que), >= (maior ou igual), <= (menor ou igual).

for

O loop (lao) for usado para repetir um comando, ou bloco de comandos, diversas vezes, de maneira que se possa ter um bom controle sobre o loop. Sua forma geral : for (inicializao;condio;incremento) declarao; A declarao no comando for tambm pode ser um bloco ({ } ) e neste caso o ; omitido. O melhor modo de se entender o loop for ver de que maneira ele funciona "por dentro". O loop for equivalente a se fazer o seguinte:

inicializao; if (condio) { declarao; incremento; "Volte para o comando if" }

Podemos ver ento que o for executa a inicializao incondicionalmente e testa a condio. Se a condio for falsa ele no faz mais nada. Se a condio for verdadeira ele executa a declarao, o incremento e volta a testar a condio. Ele fica repetindo estas operaes at que a condio seja falsa. Abaixo vemos um programa que coloca os primeiros 100 nmeros na tela:

#include <stdio.h> int main () { int count; for (count=1;count<=100;count=count+1) printf ("%d ",count); return(0); }

Outro exemplo interessante mostrado a seguir: o programa l uma string e conta quantos dos caracteres desta string so iguais letra 'c' #include <stdio.h> int main () { char string[100];

/* String, ate' 99 caracteres */

int i, cont; printf("\n\nDigite uma frase: "); gets(string); /* Le a string */ printf("\n\nFrase digitada:\n%s", string); cont = 0; for (i=0; string[i] != '\0'; i++) { if ( string[i] == 'c' ) /* Se for a letra 'c' */ cont = cont +1; /* Incrementa o contador de caracteres */ } printf("\nNumero de caracteres c = %d", cont); } Note o teste que est sendo feito no for: o caractere armazenado em string[i] comparado com '\0' (caractere final da string). Caso o caractere seja diferente de '\0', a condio verdadeira e o bloco do for executado. Dentro do bloco existe um if que testa se o caractere igual a 'c'. Caso seja, o contador de caracteres c incrementado.

AUTO AVALIAO Veja como voc est. a) Explique porque est errado fazer if (num=10) ... O que ir acontecer?
b) Escreva um programa que coloque os nmeros de 1 a 100 na tela na ordem

inversa (comeando em 100 e terminando em 1). c) Escreva um programa que leia uma string, conte quantos caracteres desta string so iguais a 'a' e substitua os que forem iguais a 'a' por 'b'. O programa deve imprimir o nmero de caracteres modificados e a string modificada.

Comentrios
Como j foi dito, o uso de comentrios torna o cdigo do programa mais fcil de se entender. Os comentrios do C devem comear com /* e terminar com */. O C padro no permite comentrios aninhados (um dentro do outro), mas alguns compiladores os aceitam.

AUTO AVALIAO Veja como voc est: Escreva comentrios para os programas dos exerccios j realizados.

Palavras Reservadas do C
Todas as linguagens de programao tm palavras reservadas. As palavras reservadas no podem ser usadas a no ser nos seus propsitos originais, isto , no podemos declarar funes ou variveis com os mesmos nomes. Como o C "case sensitive" podemos declarar uma varivel For, apesar de haver uma palavra reservada for, mas isto no uma coisa recomendvel de se fazer pois pode gerar confuso. Apresentamos a seguir as palavras reservadas do ANSI C. Veremos o significado destas palavras chave medida em que o curso for progredindo:

auto break case char const continue default do

double else enum extern float for goto if

int long register return short signed sizeof static

struct switch typedef union unsigned void volatile while

Auto-avaliao on-line: aulas 1 e 2

Responda as perguntas abaixo, escolhendo a alternativa adequada para cada questo. Ao terminar, aperte o boto "Verifica nota" no final do formulrio. Voc pode fazer quantas tentativas quiser at atingir a nota 100. Se quiser recomear, basta apertar o boto "Limpa" no final do formulrio.

1. A linguagem C tem este nome porque foi a sucessora da linguagem B. a. Verdadeiro b. Falso 2. Em C, variveis com nomes abc e Abc representam a mesma varivel . a. Verdadeiro b. Falso 3. O programa
#include <stdio.h> main() { int x; scanf("%d",&x); printf("%d",x); }

L uma varivel pelo teclado e a imprime na tela a. Verdadeiro b. Falso 4. A instruo #include <stdio.h> no programa anterior colocada para que possamos utilizar as funes scanf e printf a. Verdadeiro b. Falso 5. Os comentrios na linguagem C s podem ter uma linha de comprimento a. Verdadeiro b. Falso 6. Uma string, uma seqncia de caracteres terminada com um '\0'. Uma string pode ser armazenada em um vetor de caracteres a. Verdadeiro b. Falso

7. Sendo i uma varivel inteira, a seguinte chamada a scanf vlida:


scanf("%d", i);

a. Verdadeiro b. Falso 8. O que faz o seguinte programa em C?


#include <stdio.h> main() { int i =2; printf ("\n O valor de i = %d ", i); }

a. Nada b. Imprime: O valor de i = 2 c. Imprime: \n O valor de i = %d d. Pula para a prxima linha e imprime: O valor de i = 2 9. O que uma funo em C? a. Parte de um programa b. Um bloco de cdigo que pode ser utilizado diversas vezes na execuo de um programa c. Uma estrutura da linguagem C que pode ser utilizada para que um programa fique mais organizado d. Um bloco de cdigo que pode receber parmetros, process-los e retornar alguma coisa e. Todas opes acima 10. O comando printf ("%s%d%%","Juros de ",10); imprime: a. Juros de 10% b. %s%d%% Juros de 10 c. % Juros de 10 d. 10 Juros de e. Nenhuma das anteriores

11. O lao for de uma nica instrucao termina com: a. Virgula b. Chave de abertura c. Chave de fechamento d. Ponto e virgula 12. A expresso de inicializao de um laco for a. Nunca executada; b. executada uma nica vez a cada iterao c. executada enquanto o lao no termina d. executada uma vez antes do lao ser iniciado

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