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Declaramos que no h copias ou textos plagiados, o trabalho aqui contido de nossa autoria. Toda e qualquer citao existente ser devidamente creditada. Temos conscincia de que qualquer elemento alheio devida utilizado acarretara sem em uma graves identificao penalidades
disciplinares.
(47.761.380 - 9)
ndice
Apresentao
Ao descobrir que tnhamos mais um ponto em comum (A patinao), comeamos a conversar e trocar experincias na patinao artstica e o esporte roller derby. Acabamos nos identificando com este esporte que apesar de aparentar ser uma total anarquia, contm suas regras para transformar o caos em algo praticvel. Com o passar do curso comeamos a observar o vasto, mas ainda assim desconhecido, mundo do roller derby com outros olhos. Olhos de designers em treinamento, olhvamos aquela gama de logos, personagens e
uma dessas analises que o logo das Beach Zombie Roller Girls entrou na conversa, o logo at fazia relao com o nome da liga, mas no passava a ideia do esporte, pelo contrrio! Podia ser confundido com outro esporte muito praticado na regio e com uma sugesto de tirar um elemento para poder facilitar a leitura sendo aceita e aplicada pela liga, nos pegando imaginando se no poderamos elaborar um logo para representa-los que fizesse mais jus ao esporte e a liga em si. Este trabalho consiste na criao do manual de identidade da marca da liga de roller derby, Beach Zombie Roller Girls para definir um
padro para todas as futuras peas e aplicaes que possam vir a ser utilizadas por elas, visamos tambm incentivar a iniciao ao esporte.
Objetivo
Nosso objetivo construir uma identidade visual e criar um padro para a marca, fazendo com que ela seja facilmente identificada e aplicada corretamente em qualquer meio, pois ocorriam muitas divergncias de utilizao da mesma dentro da liga. Procuramos criar um smbolo com um aspecto mais profissional, que funcionasse como a funcionalidade dos escudos dos times de futebol ou como os mascotes/ smbolos do basquete sem fugir tanto das
propostas j existentes no meio do Roller Derby. Temos tambm como proposito divulgao do esporte, fazer com que a curiosidade pelo
smbolo e logotipo faa com que as pessoas procurem saber do que se trata, faam com que as pessoas busquem algo mais sobre o esporte. Se a marca for utilizada de acordo com o manual, dela qualquer pessoa de da liga forma ou fora
ir
disseminar
correta,
tornando-a uma marca consistente, facilitando reconhecimento da liga e de forma padro e profissional se solidificar no meio das ligas.
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P B L I C O E M E R C A D O
Nosso pblico alvo so os jovens e adolescentes de ambos os sexos em uma faixa de idade de 18 a 26 anos (menores de idade no podem jogar). Esse pblico tende a ser muito ativo e mais receptivo a novas ideias e conceitos, por ser uma gerao muito tecnolgica fazem com que a informao a d q u i r i d a ci rc u le m uito rpi do at r av s do s me i os d e co m u ni cao e rede s so ci ai s, sendo uma forma tambm de ajudar na propagao do esporte. Estariam mais aptos a abraar um esporte
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Jus tificativa
Juntamos duas reas que gostamos: esportes e criao. Na faculdade nos deparamos com a importncia de uma boa identidade visual e descobrimos que com uma boa marca poderamos ajudar uma equipe de Roller Derby local a se destacar e divulgar o esporte que est crescendo cada vez mais no Brasil ao mesmo tempo em que sentiramos na pele como elaborar uma marca, pensar profissionalmente em todo o seu conceito, padres, aplicaes e saber como a criao de uma identidade visual, trabalhando com um cliente real para experimentar como seria seguir em frente neste ramo. A equipe precisa de patrocinadores, a liga sobrevive por conta das jogadoras. Os equipamentos tem que ser todos importados, pois muitas lojas de artigos esportivos
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que poderiam comercializar certos produtos por aqui no veem esse mercado que est em crescimento, no mercado nacional s existe uma marca de patins para este tipo de esporte e as melhores marcas tem que ser compradas fora do pas, fabricao de protees j mais abrangente por aqui, mas mesmo assim se destinam mais para skates e outros esportes sobre rodas. Passagens para campeonatos so bancadas pelas prprias jogadoras o que dificulta at participarem de campeonatos que so realizados em estados mais longe ou fora do pas. Alm de querer ajudar a liga procuramos ajudar nosso publico alvo, hoje em dia est cada vez mais difcil ver jovens que comeam desde cedo algum esporte sem certa presso familiar ou da escola. Os jovens vivem em meio tecnologia, tudo mais fcil de ser realizado sem se locomover, passam horas sem
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sair de casa em frente ao computador, preferem sempre lugares fechados e s se exercitam quando precisam obter uma alterao no corpo. A prtica de esportes como meio de diverso e obteno de uma vida mais saudvel est sendo trocada pela academia e feita como uma obrigao. O Roller Derby um esporte perfeito para as meninas da nossa gerao, o porte fsico irrelevante para ha pratica do esporte e no importa se a pessoa no tem muita habilidade com os patins, pois ira aprender na liga. um esporte interracial sem preconceitos e esteretipos se tornando o esporte perfeito para essa mocidade que amadurece cada vez mais frustrada, cheia de incertezas, que crescem em meio a rtulos de corpos perfeitos e que precisam exteriorizar esses sentimentos de forma saudvel que no seja a gerao de
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Bullying, distrbios alimentares e desavenas geradas por esses esteretipos, caractersticas de jovens mal resolvidos, confusos e transtornados. Na liga (como em qualquer outro esporte de grupo) elas iram aprender a trabalhar em equipe, respeitar e se conectar com pessoas diferentes, mas que tem um objetivo em comum, amar o esporte.
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DEFINIES
O ESPORTE:
HISTRIA DO ROLLER DERBY.
Na dcada de 30, durante a grande depresso nos Estados Unidos um promotor de esportes resolveu criar uma prova de resistncia que poderia ser praticada por ambos os sexos. A prova consistia em uma corrida realizada por uma dupla (um homem e uma mulher) que teria que correr de uma costa a outra utilizando patins. Mais tarde com as maratonas e corridas de ciclismo se tornando popular a prova foi remodelada para uma maratona que consistia em dar 57 voltas com patins em uma pista. Com o passar dos
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anos ao perceber que o mais emocionante na prova eram os choques entre os competidores a prova de resistncia foi alterada para um jogo com patinadores de ataque e defesa e passou a ser realizada em pistas inclinadas. Nos anos 40 e 50 o esporte ficou muito popular por sua rivalidade intensa, brutalidade e agressividade, houve competies transmitida pela televiso que possuam alguns elementos teatrais parecidos com os de luta livre profissionais, mas nos anos 70 com o declnio do esporte isso no foi atrativo o suficiente para manter o interesse do pblico. Em 2001 o esporte voltou com tudo, porm com uma pequena alterao, as ligas ficaram estritamente femininas. Como a primeira formao de volta do esporte era formada apenas por mulheres, conforme novas ligas iam surgindo foram seguindo essa ideia
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e acabou virando um padro ter apenas jogadoras femininas nas ligas. Atualmente o esporte mais
praticado em pistas planas, pois so as mais fceis de serem encontradas (como pistas de patinao e quadras) e ele sobrevive de doaes das jogadoras, cada liga diferente da outra, cada uma tem sua caracterstica particular representada pelo uniforme e marca apresentada por elas, comum adotarem nomes
diferentes e encarnarem personagens nas competies. Atualmente ligas o esporte possui mais pelo de 900
regulamentadas
espalhadas
mundo,
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O Jogo.
Cada equipe tem na pista cinco jogadoras: 1 - Atacante (Jammer Possui uma estrela no capacete) 3 - Bloqueadoras (Blockers) 1 Piv (Pivot Possui uma faixa no capacete a lder do pack e lidera o jogo defensivo) O jogo consiste em quem marcar mais pontos, a Jammer a responsvel por marcar pontos dando volta na pista tendo que furar o Pack (bloqueio formado pelas Blockers) para isso. As duas jammers (uma de cada equipe) ficam atrs do Pack cerca de 9 metros. Ao primeiro apito o Pack comea a se mover no ritmo imposto pelas pivs ao segundo apito as Jammers se deslocam tentando passar o pack, na primeira volta da jammer ela no marca ponto at completar a segunda volta,
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ser computado 1 ponto por jogadora do time adversrio ultrapassada. O jogo conhecido como Bout e na pista plana (a mais usada no Brasil) dividido por dois tempos de 30 minutos, cada jogo possui varias jogadas de 2 minutos de durao conhecido como Jam.
equipe existente da regio (as Jellyfish primeira liga da baixada santista criada em 2011) aps divergncias de opinies em fevereiro de 2012 as Beach Zombie Roller Girls foram criadas. Atualmente a maior liga da baixada com 16 jogadoras, 2 tcnicos e 4
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rbitros. A liga costuma treinar na quadra do Centro Esportivo e de Lazer Praa Engenheiro Jos Rebouas todos os domingos e participou do primeiro Brasileiro realizado em Outubro.
Manual:
Manual de Identidade
O Manual de identidade visual de uma empresa serve como guia para o cliente ter sua marca padronizada e divulgada de forma correta sem se preocupar a onde ser empregada, quem ira aplica-la e se ser aplicada de forma correta. Um Manual deve conter a lgica construtiva da marca e seus elementos de composio, demonstrar variaes formais da marca possveis,
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reduo mnima permitida, cores institucionais padres a serem utilizadas, como agir nas variadas aplicaes entre outras regras que no podem ser quebradas para criar uma marca consistente e de fcil identificao em qualquer lugar do mundo.
Identidade Visual
a criao de um smbolo visual ou logotipo atravs de um conjunto de elementos formais que representam visualmente um nome, produto, empresa, servio ou ideia. estabelecida atravs de um documento tcnico denominado Manual de identidade visual que serve para criar um padro na reproduo da marca. Esse processo possui fatores a serem considerados na hora da criao como o posicionamento no mercado a imagem que ter perante o pblico, qual o foco e
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seus objetivos entre outros. A identidade visual de uma empresa muito importante, ela expressa a assinatura da empresa, passa o estilo do produto ou servio que ela emprega, tendo uma marca forte se solidificar no mercado, passando credibilidade e profissionalismo. Ela define, de forma geral, o que a
empresa .
Design Grfico
O Design Grfico d forma e estrutura na comunicao visual, a criao e desenvolvimento visando sempre transmitir atravs do trabalho com as cores, formas e conceitos uma ideia, um pensamento a ser captado inconscientemente pelo seu receptor. O Design informa, identifica, sinaliza, estimula, e cria uma melhoria na
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qualidade
de
vida,
pois
est
intensamente
inserido no dia a dia das pessoas que identificam a resoluo de suas necessidades a partir dos projetos grficos.
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Pesquisa
Antes de comear o projeto nos reunimos com a equipe Beach Zombie Roller Girls para fazer algumas perguntas e entender um pouco mais sobre o esporte e sentir um pouco mais a equipe. Foi ao explicado e as nossas as intenes quanto
projeto
feita
seguintes
perguntas:
Para vocs o que significa o esporte? O que significa a equipe para vocs? Quais cores vocs gostariam que fossem usadas? Quais cores no podem ser utilizadas? O que devemos levar em considerao na hora de
criar o logo?
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Ao final da entrevista descobrimos que todas eram apaixonadas pelo esporte e j fizeram sacrifcios para estar na equipe, a equipe s se sustenta atravs de suas jogadores, o Roller Derby uma vlvula de escape e as ajudam a ter mais determinao, trabalhar e confiar em pessoas que tem personalidade diferente da delas. Na questo das cores tivemos muitas restries de combinaes, pois um pedido unanime foi de que no se igualasse a cores usadas por outras ligas, foram categricas apenas quanto representao das jogadoras, se houvesse, ela no poderia ser loira! Pois elas acreditam que se fosse loira por conta do estereotipo adotado pela sociedade o escudo iria passar uma ideia mais meiga e dcil do esporte o que no condiz com a realidade.
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Feita a pesquisa com o cliente comeamos a nos aprofundar mais no esporte, para isso assistimos ao filme Garota fantstica (Whip it) de 2009 que tem como pano de fundo o roller derby e mostra mais sobre a personalidade das praticantes do esporte e demos uma olhada em Brutal Beleza (Kansas City Bomber) de 1972 que tambm narra a vida de uma jogadora de Roller Derby porm no comeo do esporte, quando ambos os sexos podiam jogar. Lemos a entrevista da Codiretora Robin Bond do documentrio Derby, Baby! Para ver qual foi a impresso de uma pessoa que tambm de fora do esporte, mas se aprofundou no tema para saber um pouco mais desse universo. Comeamos ligas a acompanhar Beach um pouco das
brasileiras:
Zombie
Roller
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Para a histria do esporte conversamos com sites as meninas confiveis da e liga e buscamos como:
oficiais
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a l g u n s s it e s p a r a a d q u i r i r a l g u n s c o n c e it o s diferentes dos aprendidos sobre o que seria de identidade visual e alguns Manuais para exemplificao do que poderamos f a z e r.
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P t .w i k i p e d i a . o r g C r i a t iv i d a d e v i s u a l . c o m Dicionarioinformal.com.br S n a . s a u d e . g o v. b r (Manual de identidade do SAMU) 3 . p u c r s . b r (Manual de identidade da Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul) Senac.com.br (Manual da nova identidade visual do Senac) logotypes101.com
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p t . s c r i b d . c o m /d o c / 5 2 2 4 9 6 0 5 / M a n u a ld e -I d e n t i d a d e -Vi s u a l- d a - M a r c a - O icomunicadores c o n a b . g o v. b r/d o w n l o a d s /p u b l i c i d a d e / m iv. p d f A t l e t i c o . c o m . b r/s it e /f i l e s /f i l e / a g e n c i e s /f i l e /4 b 8 f 2 3 d a - d 9 b 8 - 4 0 f 8 - 8 b e 5 40a9d06022dc.pdf (Manual de identidade do time) h t t p : //w w w . f o z d o b r a s i l . c o m . b r (Manual da nova identidade visual da empresa)
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E para entender mais o design existente dentro do universo do Roller Derby pesquisamos os escudos das equipes, analisamos e procuramos alguns sites de designers e artes voltadas para essa rea.
Derbygirlart.tumblr.com Pinterest.com/hannahgrenade/roller-derby-art/ Cafepress.com/+roller-derby+posters http://www.mellangton.com/#/roller-derbyart/4554754924 http://www.zazzle.com.br/roller+derby+presentes http://eljefedesign.bigcartel.com/ http://urbanpalimpsest.blogspot.com.br/2008/05/ roller-derby-art.html http://thisaremydrawingblargh.blogspot.com. br/2010_04_01_archive.html
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http://weheartit.com/narcissa_ayala#
destacam:
formato
arredondado
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conjunto com os smbolos. abstrata e figurativa. Abstrato: No d para identificar que h uma nuvem no logo. Figurativo: uma O caveira Conseguimos com cigarro, identificar capacete cores e que
cabelo. padres:
time
reconhecido
pelas
Concluso: outro logo que no segue o padro utilizado na maioria dos logos deste esporte. As cores so chapadas, para dar um aspecto vintage, bastante utilizado no esporte. a g r e s s iv o na utilizao
da caveira, o que representa bastante o esporte. E deram um toque feminino na utilizao das cores, tipografia e trao.
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Chilli Queens
Logo compacto, pois h a juno do logotipo com o smbolo. patins, H 6 smbolos: coroa,
pimenta,
garota, chamas e o circulo. Tem certa dificuldade na leitura do nome da liga, devido a tipografia escrita (estilo faroeste). figurativo, pois conseguimos identificar todos os elementos. No h cores e alfabeto padro.
Concluso: Esse o tpico logo de Roller Derby, porque faz utilizao do circulo. E h muitos
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elementos
nesse
logo.
Acho
que
no
haveria
necessidade de colocar os patins, pois no logo j diz que o esporte Roller derby. Apesar de muitos ainda no conhecerem, mas a utilizao dos patins no caracterstica exclusiva do roller derby.
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Desenvolvimento
Tnhamos um cliente real que j continha um logo. A liga dispunha de um desenho que, para referenciar a nossa regio, possua uma onda do mar. Porm existiam muitos elementos no logo e ele passava a impresso de que a jogadora estava surfando, dando a errada ideia de que era alguma equipe de Surf feminino.
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No comeo, quando ainda no sabamos que este seria o assunto do nosso TFC e estvamos apenas analisando os diversos logos e uniformes das equipes, mostramos para a liga este problema que havia no logo deles e assim ele foi alterado. A onda fora retirada e foi adotada uma cor padro para ser utilizada nos uniformes e outras identidades visuais.
Aps uma discusso de que o logo devia ser padronizado assim como a forma do nome ser escrito (algumas escreviam Beach Zombie Roller Girls outras Beach Zombie Rollergirls), decidimos transformar a criao do logo da liga em nosso TFC e padronizar de uma vez por todas a marca.
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simplesmente comeamos a fazer vrios esboos a l e a t r i o s enquanto conversamos sobre o que queramos que o Logo representasse, e pensvamos nos itens que eram utilizados no esporte alm de ter algo que se relacionasse aos zumbis. No estvamos conseguindo chegar a lugar nenhum. Vrios rafs foram feitos pra se ter uma ideia em que se trabalhar, mas no chegvamos a um consenso, nada nos agradava. Ento comeamos a dissecar o que tnhamos em mente:
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Queramos algo agressivo, mas delicado. Feminino mas feroz, forte e gil. Mas ao mesmo tempo tinha que passar confiana e acolhimento. Foi quando achamos um esboo que casava mais ou menos com a ideia. A mo da jogadora zumbificada segurava uma roda de patins. A mo teria que ser forte, a feminilidade ficaria sendo representada pelas unhas vermelhas enquanto a delicadeza seria por conta da maneira que a rodinha seria segurada. Vrias tentativas foram feitas, mas no final no conseguamos fazer com que tudo se encaixasse, o brao estava muito masculino apesar de vrias tentativas de arrumar o desenho, como a mo segurava a roda tentvamos mostrar de forma o mais fiel possvel ao movimento e no atingimos
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os traos femininos do brao. A rodinha dos patins se no fosse bem representada, acabaria parecendo mais com uma rosquinha, um Donut do que a roda em si e alm de tudo o smbolo por si s no passava a ideia de Roller Derby, acabamos abandonando esta ideia por um tempo e partir para outra. Conforme vrias analises de logos vimos que o enfoque era sempre o patins ou a
trilhar por esse caminho, dar destaque para as jogadoras seria muito mais que uma homenagem, seria representar a liga em sua totalidade.
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Comeamos alguns esboos e foi quando nos deparamos com os desenhos do espanhol Guillem March sua arte no
quadrinho
Sereis
focamos na mulher gato (personagem do muito deixar e forte. nosso Queramos esses principal que
quadrinho) uma
feminina de ser
traos e formas
pro
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Primeiramente era a figura da jogadora segurando um crebro em suas mos, a jogadora era uma jogadora zumbi, ligao direta com o nome da equipe, no tinha como fugir disso, no representar algo relacionado a figura di zumbi iria
descaracterizar totalmente equipe. A jogadora escolhida para ser representada foi a Piv
(denotada pela faixa no capacete) por ser a lder do Pack e ser a principal no ataque defensivo. Ao segurar um crebro que seria de algum da equipe adversria, ela demonstra toda a agressividade do esporte ao mesmo tempo em que os seus traos, unhas e fisionomia apresentam toda sua feminilidade.
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Mas ainda no era isso, faltava algo nela, algo para ser um logo, que amarrasse tudo de uma maneira que no fizesse com que parecesse um desenho solto. Foi quando tivemos a ideia de tentar agregar a nossa regio ao logo, trazer alguma caracterstica da Baixada Santista para fortalecer mais a equipe, demonstrando o lugar de onde elas surgiram.
Pensamos no mar, na praia (afinal faz parte do nome), mas no queramos levar o logo para situaes na praia. Foi quando tentamos agregar o porto ao meio de tudo isso, O porto de Santos o principal porto brasileiro nada mais representativo da nossa cidade do que nosso porto. Praias existem em toda
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a faixa litornea, vrios portos importantes no Brasil, mas o principal fica aqui no nosso quintal. Como agregar o porto veio naturalmente devido as nossas pesquisas, a caracterstica marcante dos logos existentes de Roller Derby o aro envolvendo cada logo, formando um escudo. Grande parte das ligas so representadas por modelos desse tipo ento pensamos em seguir este mesmo caminho e colocamos em volta da jogadora uma escotilha. Para representar
mais ainda essa ideia de porto, praia, mar, fizemos com que a jogadora estivesse saindo da escotilha e algas envolvessem o aro.
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Passvamos tudo que tnhamos proposto a nos mesmas, era agressivo, feminino, as algas abraando o logo representavam a equipe
receptiva, a zumbi segurando o crebro com unhas e dentes, passava a fora e vitalidade que elas tm e que preciso para a prtica deste esporte. O logo demonstrava o que era preciso pra fazer com que as pessoas sentissem curiosidade ao mesmo tempo em que ficava entendido que o esporte no era algo delicado e fcil de ser feito. S precisvamos agora definir como seria o logotipo e definir as cores. Porm com o comeo tardio das aulas de
identidade visual em Agosto, vimos que nosso logo possua muitos detalhes para ser um logo, precisvamos eliminar smbolos ou comear
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desenhar
de
novo.
foi
que
fizemos.
Como queramos manter a essncia do outro logo, resolvemos usar a mesma personagem s que a representamos de lado e s sua cabea, focando o capacete que agora fazia parte do crebro da jogadora. Como no possuamos muito espao no desenho para demonstrar que a jogadora era um zumbi, utilizamos uma das feridas existente no antigo logo nessa nova, formando assim essa ligao de mesma personagem,posicionamento diferente.
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Mas ao final, ainda faltava algo, a jogadora estava l, o elemento zumbi tambm, o crebro representando o Roller Derby como algo presente no cerne das jogadoras. Mas a feminilidade no estava mais presente, nem nossa regio. Foi quando com um pequeno detalhe conseguimos alcanar nossos objetivos. Com o novo desenho do cabelo da jogadora conseguimos transforma-
la, deixa-la mais feminina ao passo que as ondas de seu cabelo tambm poderiam representar o fundo do mar, as ondas poderiam ser literais. Chegamos num consenso e decidimos que definitivamente este seria o novo logo da equipe. Era Clean, no seguia o lugar comum dos outros logos ao mesmo
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tempo em que no fugia totalmente do padro das ligas. Passamos ento para o estudo das cores, e vendo como a cor vermelha tinha tudo haver com a representao da equipe, tentamos de todos os jeitos utiliz-la. Mas ela no combinava com as outras cores, s conseguamos chegar a uma combinao satisfatria quando o vermelho estava envolvido. Criamos mais combinaes e ao final tnhamos duas
escolhas de cores para ser apresentada a equipe futuramente, pois ainda faltava o logotipo.
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Queramos algo diferente para o logotipo, imaginvamos uma tipografia que fosse vintage ou lembrasse um cartaz de filmes trash dos anos 80/90.
No Conseguamos chegar a uma soluo e fomos consultar diretamente o professor Osvaldo da Silva Costa, antes nas consultas que fazamos aos outros professores sempre tnhamos material para mostrar, era uma
consulta em cima de um material de nossa autoria, buscvamos a opinio e critica dos professores, porm na tipografia estvamos perdidas e formos conversar com o professor para explanar nossas ideias e obter auxilio.
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Depois
de
muita
conversa
chegamos
um
consenso de que a tipografia devia ser simples e moderna, nada que tirasse muito foco do logo ou voltaramos a ter muita informao no logo. Ento comeamos a nos preocupar quanto ao posicionamento, depois de muito pensar chegamos a duas concluses, ou ele ficaria em do logo, abraando ele e dando ideia de movimento ou ele formaria um bloco, mas que no fosse unificado e ficaria ao lado era a mais dificultava mais do logo. A primeira opo diferente e dinmica, porm a leitura segunda podia ser
v o lt a a
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Pronto! Tnhamos o logotipo e dois smbolos para serem votados, fomos a um dos treinos da equipe e discutimos o que tentamos passar com o logo, o significado das cores e abrimos pra votao. Queramos fazer uma votao oficial ou pela internet ou com papel, mas conhecendo nosso cliente nunca teramos um resultado a tempo.
Tcnicas e Disciplinas
O desenho do logo foi feito a mo e digitalizado usando o Illustrator, para a colorao fizemos
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uso
do
Photoshop
iriamos
ter
uma
textura
Identidade Visual:
Matria que comeou a ser passada tarde no curso, j havamos praticamente terminado o trabalho e tivemos que fazer de novo. Porm o professor e a matria nos deram auxilio integral.
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Laboratrio de representao Grfica: Parte principal do logo, se no fosse essa matria no teramos como ter desenhado o logo a mo.
Tipografia: Fez com que soubssemos a passar uma informao atravs das fontes e estilo de letras diferentes.
Laboratrio
de
representao
Eletrnica
III:
Foi a mateira que nos ajudou na hora da execuo, com o ensinamento e dos softwares Indesign.
Illustrator,
Photoshop
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Professores Consultados:
Ao
lon go
de os
t o do
de se n v o lv i m e nto p r o f e ssor e s a ju d a .
se g u i n t e s de
foram
i n e st i mv e l
Alexandre Valena Alves Barbosa; Andr Lus Reis Santos; Eriberto de Almeida Oliveira; Joo Cesar Lopes Toledo Filho Mrcia Salles Okida; Osvaldo da Silva Costa.
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Manual de Identidade.
Nosso manual foi elaborado pra ser facilmente clientes no lido, tem
nossos
experincia na rea nem uma equipe que cuidara da divulgao, o manual tem que ser acessvel a todos, tem que possibilitar um entendimento para leigos e conhecedores de Design.
Como sempre existiu uma divergncia muito grande na hora de divulgar o escudo da equipe, optamos por no estender muito nas variaes do logo e maneiras de ser aplicada, pois isso faria com que voltssemos a estaca zero, cada integrante postando a maneira possvel que
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mais gostou despadronizando assim a aplicao da marca, fazendo com que dificulte as pessoas a se identificarem com uma marca que aparece de cor e jeito diferente a cada material novo divulgado. Com esse cliente em especifico menos mais, tnhamos que ter um logo que no pudesse variar, que no desse muitas opes fazendo com que todas divulgassem de um mesmo jeito. O Manual foi feito no tamanho de uma folha A4 na horizontal, facilitando a visualizao, sua manuseio se d no abrir e fechar de folhas para cima, dando uma maior movimento para visualizar o manual, uma brincadeira por
conta de o esporte ser veloz e movimentado, com isso h a possibilidade de ser colocado na mesa como se fosse um calendrio fazendo com
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que a parte mais importante fique visvel toda hora pra qualquer menina da liga consultar rpidamente. As folhas foram feitas de papel reciclado visando o meio ambiente alm de ajudar a passar a mensagem que queriamos j que assim como os zumbis, papeis reciclveis nada so do que a volta de algo que um dia teve sua vida til e aps usado torna a ter vida novamente. Ele foi pensado para ser moderno, limpo e de fcil manuseio. Ao longo de todo o manual trabalhamos com a variao de cores do logo escolhido. Os boxes tambm foram feitos
para passar movimento, ele no est esttico do a impresso de que saram do seu lugar. Diagramamos as imagens sempre esquerda e o texto direita seguindo a linha de leitura.
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Criao
Smbolo:
Possui formas e traos oscilosos para trazer movimento ao logo esttico. A jogadora possui uma abertura lateral no maxilar para representar que no humana. Seu capacete forma um crebro representando o esporte como algo essencial na vida das jogadoras. O cabelo est se movimentando para frente, como se o vento o jogasse com fora, simbolizando a Jammer ultrapassando o Pack ruma pontuao esse movimento tambm passa a impresso de ondas, para representar o mar e trazer um pouco da nossa regio ao logo.
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As cores foram definidas entre o azul e roxo, pois eles passam a mensagem que pretendemos, o Azul d credibilidade, simboliza a amizade, o mar, dizem ter propriedades curativas e a cor que a grande maioria das pessoas gosta. J o roxo passa a devoo ao esporte, o autocontrole necessrio para realizar o esporte, representa a independncia, tambm consideram como
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Logotipo:
Optamos por uma tipografia existente para no haver erros, a fonte se chama Opens Sans. Ela no rebuscada e acompanha o trao do smbolo, e apesar de no conter serifa auxilia bastante na leitura, temos fcil entendimento quanto ao que est escrito e moderna. Como uma tipografia comum escolhemos reformular a maneira que seria escrita e criamos um bloco com as palavras de tamanhos variados, alm de alternarmos o uso da fonte regular e Bold fazendo uma brincadeira criando movimento tambm no logotipo, ao mesmo tempo em que esse bloco de palavras simboliza a unio da equipe representa as jogadoras formando a barragem para no deixar a jammer passar.
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Concluso
Para desenvolver o logo, chegar ao produto final foi necessrio lembrar tudo o que vimos nesses dois anos e agregar com experincias pessoais. No fcil conseguir ser original ao mesmo tempo em que seu logo se destoa dos demais. Apesar de conseguirmos chegar a um resultado extremamente satisfatrio para ns e nossas clientes e termos um manual que explicativo e cumpre com a funo proposta temos plena conscincia que ainda falta um longo caminho a ser trilhado para conseguirmos desenvolver certas etapas com mais facilidade e criar artes cada vez mais diferenciadas e nicas. Esperamos que fique ntido aqui que nossa maior preocupao era cumprir com as expectativas
imposto. Pegamos muitas orientaes e tiramos duvidas com nossos professores, mas ao final o peso maior ficava por conta das meninas, at nossos gostos pessoais e opinies tiveram que ser deixada de lado em certos momentos. Conseguimos alcanar as metas que impomos a ns mesmas, aprendemos a desenvolver
um mtodo de trabalho quanto a criao e perceber que nem sempre a primeira ideia a melhor ideia e nem sempre aquela a qual nos apegamos mais, serve para o produto final. Conclumos que mesmo as ideias que aparentam ser as mais simples e banais tiveram toda uma pesquisa, estudo e testes por trs de sua histria, que tudo que est presente em marca, logos e ilustraes tem seu proposito, mesmo se
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tiver cara de que foi feito por uma criana tudo tem um motivo e um jeito do porque assim foi feito. A g r a d ecem os a todo s o s q u e n o s au xili a r a m n e ssa empreitada e do ar o su a sab e d or i a , tempo e pacincia para nos g u i a r.
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Bibliografia
LAMIM ANTUNES, J. A criao de identidade visual em etapas definidas. Disponvel em: <Oficinadanet.com.br/artigo/1345/identidade_ visual_o_que_nao_fazer_na_criacao_de_ um_simbolo> Acessado em: 23 de agosto de 2012
Salles Okida, Mrcia. e Santos Graa Agondi, M. Aplicao Sinestsica das Cores. 1991. Trabalho de concluso de curso (Graduao em Comunicao Visual)
71
http://rollerderby.com.br/category/artigos/
Wilson
V,
Tracy.
Como
funciona
Roller
72
Referncia
udio
Jim Croce Roller Derby Queen (Durao: 2:21 Ano: 1973) Deftones Roller Derby Poltergeist (Durao: 2:30 Ano:2012)
Vdeo
Garota Fantstica Whip it (Direo: Drew Barrymore Ano: 2009 Durao: 111min) Brutal Beleza Kansas City Bomber (Direo: Jerrold Freedman Ano: 1972 Durao: 100min)
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Alan
em
Fletcher
estilo
Gostamos e que
do
seu
trabalho com a
retro algo
brincadeiras queramos
tipografia,
seguir.
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Sites e Blogs
Alguns j foram citados nas pginas: 30~34
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Anexos
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