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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica

Projetos do futuro:
Kit para a Escola Basica

Este documento, protegido por copyright, propriedade do PMI NIC Chapter da Itlia do Norte, 2011. O uso deste material em qualquer outro trabalho ou para qualquer outra utilizao fora de propsitos educativos est estritamente proibido a menos que tenha sido solicitada e aprovada por escrito antecipadamente pelo dono do copyright.

Projetos e futuro o binmio que caracteriza o percurso das novas geraes desde a escola bsica.

O PMI NIC uma associao profissional sem fins lucrativos que promove a cultura de projeto em todos os sectores, teve a ideia de oferecer s escolas uma ferramenta desenhada para combinar a capacidade de planeamento com a didtica.

Graas contribuio essencial de alguns professores, bem como dos resultados das experincias conduzidas em algumas escolas de Milo (Itlia), o Kit para a Escola Bsica nasceu.

O Kit no pretende ser um mtodo alternativo de ensino, mas apenas uma ferramenta adicional para ensinar a aprender, mantendo presente que a cultura no um armazm fornecido com dados mas a

nossa capacidade mental de compreender a vida (A. Gramsci).


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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica

ndice geral Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao
Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 2 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O nosso kit est organizado nas 5 seces seguintes: - a primeira seo de apresentao do kit, fornece detalhes acerca das ideias em que se baseia, as metas que prossegue e a forma como est construdo; - na segunda seo, o corao do kit, explicada a metodologia de trabalho a ser seguida para o desenvolvimento de um projeto; - a terceira seo consiste no material didctico a utilizar na formao preliminar dos professores envolvidos; - a quarta seo visa aprofundar as modalidades de utilizao dos instrumentos includos na metodologia; - a quinta seo contem uma recolha de exemplos retirados de projetos didticos desenvolvidos em algumas escolas bsicas. Cada seo composta por sua vez de captulos de uma ou vrias pginas, cada pgina estando ainda subdividida em duas partes: uma parte superior apresentando uma sntese dos conceitos (sob a forma
de diapositivo) e uma parte inferior contendo os detalhes dos conceitos.
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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Apresentao do KIT Qual o quadro de referncia Qual o objectivo do kit Quem o realizou Como vai ser utilizado Propriedade intelectual
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A primeira seo denominada Apresentao do KIT sintetiza o mbito de aplicao e o percurso que levou criao do Kit Metodolgico para a escola bsica.

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Qual o quadro de referncia


Qual o quadro de referncia Qual o objectivo do kit

Projeto: um empreendimento temporrio envolvendo pessoas com vista a atingir um objectivo/resultado nico atravs de fases de elaborao progressiva. Gesto de projetos (Project Management): conjunto de princpios e regras que visam balancear os trs elementos base de um projeto:
Tempo (geralmente a maior restrio) Custo (quando um limite foi estabelecido para a despesa)

Quem o realizou

Como vai ser utilizado

Propriedade intelectual

Projetos do

futuro:

Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 4 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Qualidade (conformidade dos resultados com as necessidades)

Antes de proceder apresentao do Kit, devemos comear por definir o conceito de projeto e dos elementos que o caracterizam especificamente, que so: Unicidade, no sentido de que cada projeto visa algo especfico e sempre uma experincia nica irrepetvel; Temporalidade, no sentido de que cada projeto est contido no espao temporal entre a data de incio e a data de fim dentro do qual o resultado deve ser atingido; Elaborao progressiva, no sentido de que a realidade que muda impe a necessidade de ajustamentos ao longo do caminho.

Neste contexto, a Gesto do Projeto pode ser definida como a soma dos princpios e regras necessrias a balancear trs elementos estreitamente relacionados: o tempo disponvel, o custo (entendido como o eventual limite estabelecido para a despesa) e a qualidade (a conformidade dos resultados com as expectativas).
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Qual o objectivo do kit


Qual o quadro de referncia Qual o objectivo do kit

Transferir para o mundo da escola boas prticas geralmente aplicadas em diferentes contextos profissionais Capitalizar as experincias positivas testadas na rea de ensino Apoiar o corpo docente na sua procura de novas formas de ensinar a aprender

Quem o realizou

Como vai ser utilizado

Propriedade intelectual

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A gesto de projetos, identificada na linguagem anglo-saxnica como Project Management, uma disciplina fundamental em todas as atividades onde objectivos tm que ser atingidos num tempo prefixado e com a melhor utilizao dos recursos disponveis.

Estes requisitos no se aplicam apenas a sociedades mas antes podem beneficiar as instituies educativas de qualquer nvel.

O objectivo do presente kit assim o de oferecer gratuitamente s escolas bsicas, uma recolha de algumas boas prticas testadas com sucesso em experincias didticas anteriores, e que podem ajudar os professores na tarefa primordial e complexa de ensinar a aprender.

importante sublinhar que o enquadramento metodolgico, embora ajustado a um contexto especial como a escola bsica, permanece perfeitamente consistente com as boas prticas do PMI.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Quem o realizou
Qual o quadro de referncia Qual o objectivo do kit

PMI NIC
W. Ginevri

Escola Bsica e Professores


Scuola 5 Giornate (L. Arvonio, L. Bollina, B. Quaranta, M. Moresco) Bilingual European School (A. Dayal, A. Downey, M. McCough, J. McKinley) Scuola Parificata Ebraica (D. Segre, C. Bagnarelli) M. Moresco (Docente Scuola 5 Giornate)

Quem o realizou

Conduo da experincia

I. Nizza F. Regazzo

Como vai ser utilizado

Propriedade intelectual

Preparao do KIT

W. Ginevri

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Traduo do KIT Isabelina Jorge, PMP from PMI Portugal Chapter para portugus

A realizao deste Kit foi possvel graas ao contributo essencial de alguns professores de trs escolas de Milo: Escola Bsica Cinque Giornate (Scuola Elementare 5 Giornate) Escola Europeia Bilingue (Bilingual European School) Escola Bsica Hebraica (Scuola Parificata Ebraica)

Em 2006 e 2007, peritos do PMI NIC, apoiados pelos diretores destas escolas, apoiaram os professores a levar a cabo algumas experincias envolvendo alunos de diferentes anos (ver a seo Exemplos de aplicao).

Este trabalho permitiu validar o caminho metodolgico fornecendo elementos preciosos para a preparao deste kit, cujo contedo foi desenvolvido por Walter Ginevri (Presidente do PMI NIC) e Mari Moresco (professora na Escola Bsica 5 Giornate).

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Como vai ser utilizado


Qual o quadro de referncia Qual o objectivo do kit

Requisitos fundamentais para o uso efetivo deste kit


Formao preliminar e assistncia continuada aos professores envolvidos Comparabilidade real entre os resultados dos projetos

Quem o realizou

Como vai ser utilizado

Alocao de um Tutor associado ao PMI


Propriedade intelectual

Com certificao profissional PMP Disponvel para alocar cerca de 10 horas do seu tempo livre ao projeto

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O uso efetivo deste kit implica, primeiro que tudo, uma correta aplicao do percurso metodolgico e das tcnicas de projeto por parte dos professores; isto essencial com vista a tornar os resultados das experincias, conduzidas em diferentes escolas, comparveis e objectivamente mensurveis.

Para satisfazer este requisito o PMI NIC decidiu disponibilizar o kit apenas sob pedido explcito dos diretores das escolas interessadas na realizao desta experincia.

Do seu lado, o PMI disponibilizar associados seus para a fase experimental nas escolas (aproximadamente 10 horas de tutoria sero necessrias). A atividade destes tutores (com especial ateno para a formao preliminar dos professores envolvidos) ser fornecida a ttulo completamente gratuito pelo PMI.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Propriedade intelectual
Qual o quadro de referncia Qual o objectivo do kit

Este kit, desenhado e construdo pelo PMI NIC (Northern Italy Chapter) est registado na Associao Italiana de Autores e editores PMI e o seu logo so marcas registadas do Project Management Institute Inc. A marca Projetos do futuro est registada pelo PMI NIC O kit no pode ser usado ou reproduzido sem o consentimento preliminar do PMI NIC

Quem o realizou

Como vai ser utilizado

Propriedade intelectual

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Para alm de agir como primeira referncia para uma comunidade profissional envolvida no domnio dos projetos, o PMI NIC, prossegue tambm um objectivo social que o de contribuir para o

desenvolvimento de uma cultura de projeto.

Assim, deve ser sublinhado a natureza totalmente no lucrativa desta iniciativa (que levou deciso de realizar o kit e coloc-lo disposio das escolas interessadas na experimentao).

Concordantemente, todas as medidas necessrias foram tomadas pelo PMI NIC para proteger a propriedade intelectual do kit,

primariamente tendo em vista a oposio a qualquer tipo de explorao (explorao comercial em primeiro lugar) da parte de quem quer que seja.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Metodologia de trabalho Enquadramento de partida


Atores principais Escolha do projeto Avaliao da complexidade Definio de papis Instrumentos didticos

Percurso do projeto
Fase Fase Fase Fase 1: 2: 3: 4: Criao (como nasce uma ideia?) Planeamento (quem faz o qu e quando?) Execuo (onde estamos ns?) Fecho (o que aprendemos?)

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Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 9 do 77 PMI Northern Italy Chapter

A segunda seo, chamada Metodologia de trabalho constitui o essencial do Kit.

Nela so explicadas as etapas que levam ao nascimento de um projeto e as necessrias sua organizao e execuo.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Enquadramento de partida: atores principais


Enquadramento de partida

Percurso do projeto

Sponsor

Escolha do projeto Atores principais

Gestor do projeto Membros da equipa Outros atores

Avaliao da complexidade

Enquadramento de partida

Instrumentos didticos

Definio de papis

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Antes de discutir como comear um projeto, os atores principais geralmente envolvidos neste tipo de iniciativa devem ser salientados: O Sponsor: identifica o promotor da iniciativa e se necessrio, o
financiador; o seu papel geralmente desempenhado por um dos professores, a Direco da escola ou por uma instituio oficial pblica/privada.

Gestor do projeto: identificado pelo termo anglo-saxnico Project


Manager (PM) a pessoa responsvel pelo projeto, tendo como dever a coordenao das atividades da equipa e a garantia do sucesso do projeto, mantendo uma comunicao constante entre todos os atores.

Os membros da equipa de projeto: identifica qualquer pessoa que


contribui para a execuo das atividades especificadas no projeto.

Outros atores: qualquer pessoa interessada na finalidade do projeto


(pais, pessoal escolar, diretores de escola, organizaes externas etc.) envolvidos ou no na execuo do projeto.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Enquadramento de partida: escolha do projeto


Enquadramento de partida

Escolha programada

Escolha ocasional

Percurso do projeto

Escolha do projeto Atores principais

Avaliao da complexidade

Enquadramento de partida

Instrumentos didticos

Definio de papis

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As razes que levam a criar um projeto no domnio educativo resumemse aos dois casos seguintes:

Escolha programada - aquando da definio do programa anual; - integrada na programao ao longo do ano.

Escolha ocasional - de acordo com estmulos oriundos dos alunos, ou eventos e oportunidades que ocorram na vida diria da escola; - integrando as necessidades e interesses dos alunos durante o desenvolvimento do programa escolar.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Enquadr. de partida: avaliao da complexidade


Enquadramento de partida

Tempo (durao)

Percurso do projeto

Escolha do projeto Atores principais

Avaliao da complexidade

Dimenso do projeto

Enquadramento de partida

Pessoas ou grupos envolvidos

Instrumentos didticos

Definio de papis

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Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 12 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Antes de tratar da organizao do projeto, e da atribuio de papis aos professores e alunos, a complexidade do projeto pode ser avaliada de acordo com: Tempo (durao) - A quantidade de tempo disponvel delimita o mbito do projeto (os produtos a ser entregues) e as escolhas possveis; - tempos mais curtos implicam caminhos mais simples e mais eficazes. Dimenso - Projetos grandes requerem uma organizao de trabalho complexa e podem levar a subdividir o projeto em vrios subprojetos, cada um atribudo a um responsvel. Pessoas ou grupos envolvidos - Quanto maior o nmero de pessoas envolvidas (o grupo de professores, uma ou mais classes, os pais, o diretor da escola, organizaes externas) maior a complexidade de comunicao.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Enquadramento de partida: definio de papis


Enquadramento de partida

Percurso do projeto

Escolha do projeto Atores principais

Avaliao da complexidade

Enquadramento de partida
S professores Professor PM e equipa de alunos Alunos como gestores de projeto e professor como facilitador

Instrumentos didticos

Definio de papis

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Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 13 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Depois de ter desenhado um quadro preliminar claro dos atores envolvidos no projeto, importante atribuir o papel de Gestor do Projeto entre professores e alunos. De acordo com a dimenso do projeto e, especialmente, os anos de ensino envolvidos (um ou mais anos, primeiro ano, terceiro ou quinto) podem ocorrer os casos seguintes: S professores: o projeto envolve uma equipa de professores apenas e a um deles atribudo o papel de gestor do projeto. Esta escolha pode ser recomendvel para os projetos includos no programa de estudo. Um professor como gestor de projeto (PM) e uma equipa de alunos: o projeto conduzido pelo professor que coordena, como gestor de projeto, a equipa de alunos. Isto geralmente a opo adoptada para as classes dos mais pequenos. Alunos como gestores de projeto (PM) e professor como facilitador: os alunos (tambm de diferentes anos) so organizados em grupos de projeto (ou em subprojetos), atribuindo o papel de gestor de projeto a um aluno. O professor limita-se a coordenar os grupos, atuando como facilitador.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Enquadr. de partida: instrumentos didticos


Enquadramento de partida

Percurso do projeto

Escolha do projeto Atores principais

Avaliao da complexidade

Enquadramento de partida

Instrumentos didticos
Canetas de feltro de diversas cores e tamanhos
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Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 14 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Definio de papis

Notas para colar (Post-it)

Quadros brancos

Para que o trabalho seja tanto eficaz como divertido e para encorajar tambm a cooperao, so necessrias trs ferramentas fceis de encontrar: Notas para colar (Post-it) - esta ferramenta, preciosa por ser fcil de usar e verstil, um instrumento de trabalho poderoso e contribui para a cooperao e a livre elaborao de ideias.

Canetas de feltro de diversas cores e tamanhos: a cor e a espessura identificam os grupos de objetos e as suas relaes.

Quadros brancos: podem ser usados como quadros mveis, e so a referncia principal durante a fase de execuo. Logo que o projeto esteja completo, os quadros, lidos em sequncia, destacam o percurso do projeto.

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Percurso do projeto: a metfora de uma viagem


Enquadramento de partida

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Criao

Planeamento

Execuo e controlo

Fecho

O mar da fantasia

A preparao da viagem

A bssola para se orientar

A escolha da finalidade

A rota de navegao

A histria da aventura

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Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 15 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Antes de detalhar as fases do projeto, tentemos descrever o projeto atravs da metfora de uma viagem por mar:
1. Fase de criao: as crianas, motivadas pelo professor, libertam a imaginao e expressam ideias e desejos. Gradualmente, o professor apoia-os enquanto eles fazem as suas escolhas: o destino, os

companheiros de viagem, a bagagem... 2. Fase de planeamento: agora a viagem tem que ser organizada. Nada deve ser descuidado e as responsabilidades e deveres especficos devem ser atribudas a cada membro da equipa, para que tudo esteja pronto na data de partida, incluindo o percurso a seguir. 3. Fase de execuo e controlo: a viagem comeou. Cada dia pode trazer surpresas, o percurso pode ser ajustado mas o destino mantem-se. A bssola ajuda a manter a direco. 4. Fase de fecho: a viagem chegou ao fim e o destino foi alcanado. Agora o dirio de bordo de novo lido e escrita uma bela histria, que ser certamente usada nas viagens seguintes.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Fase 1 - Criao
Enquadramento de partida

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Criao

Planeamento

Execuo e controlo

Fecho

Gerar ideias com o brainstorming

Organizar as ideias com o mapa mental


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Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 16 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Para detalhes sobre a execuo da fase de criao, continuar nas pginas seguintes.

Para a anlise detalhada das tcnicas usadas nesta fase, reportar seo 4 deste Kit.

Para encontrar exemplos de aplicao destas tcnicas, por favor ir para a seo 5 deste Kit ( Exemplos de aplicao). .

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Fase 1: como gerar ideias


Enquadramento de partida

Brainstorming
Uma ideia = um post-it

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

r Convida os pais

Nenhuma ideia rejeitada a priori

Nenhuma restrio temporal ou de ordem ou de importncia

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Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 17 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Uma vez estabelecida a finalidade ou resultado a ser atingido, a primeira fase pode ser lanada na qual os alunos so convidados a exprimir livremente as suas ideias acerca da execuo do projeto. Neste contexto, o papel do professor essencial: ele/ela devem estimular os alunos e atuar como facilitador, colocando questes sobre os vrios aspectos em causa (Quem pode ajudar-nos? Onde que o fazemos? O que precisamos? Quando podemos comear ? etc. ). A ferramenta mais eficaz e recomendada nesta fase claramente criativa o brainstorming.

Mantendo as regras elementares desta ferramenta (no devem ser estabelecidas restries, nenhuma ideia deve ser rejeitada de antemo), cada ideia deve ser escrita num post it ou nota para colar e colocada no quadro branco pendurado na parede. Obviamente trata-se de um processo incremental, cuja durao depende do contexto e da dimenso do projeto.
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Fase 1: como organizar ideias


Enquadramento de partida

Mapa mental
Atores envolvidos

Percurso do projeto

Onde? Quem? Quando?

Locais do projeto

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Tempo associado ao projeto

Projeto
Riscos e acontecimentos imprevistos

E se?

O que? Como?

Produtos a construir e material necessrio

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Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 18 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Modalidades de trabalho

Depois de uma fase puramente criativa na qual um grande nmero de ideias foram expressas sem restries, estas devem agora ser organizadas, para preparar o terreno para a fase de planeamento seguinte. Nesta segunda fase, outra ferramenta, o mapa mental, foi escolhida como a mais adequada e eficaz para o objectivo pretendido. Para tornar mais fcil a classificao de ideias dentro dos domnios bem definidos, recomendamos preparar em antecipao vrias folhas de cartolina dentro das quais so evidenciados os ramos, que contm as questes chave respeitantes ao projeto, a saber: quem est envolvido, quando e onde o vamos fazer, o que temos que entregar e o que necessitamos, como devemos proceder e quais podero ser os riscos e acontecimentos imprevistos (e se?). Obviamente a utilizao deste mapa serve apenas para organizar as ideias; ramos adicionais podem ser acrescentados de acordo com o que, na opinio dos professores, seja til para desenhar uma imagem mais clara do projeto.
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Fase 1: de gerao a organizao


Enquadramento de partida

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Como gerar ideias (brainstorming)

Como organizar as ideias (mapa mental)


Pais
Onde? Quem? Quando?

r Convida as pais

Projeto
E se?

O que? Como?

Cartes de convite

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O exemplo acima, desenvolvido apenas parcialmente, mostra como diferentes situaes podem surgir na passagem das ideias, nascidas na fase de brainstorming, para o mapa mental. Por exemplo, da nota vamos convidar os pais aparecem dois elementos distintos no mapa: Pais, como atores envolvidos, vo povoar o ramo Quem? Cartes de convite, como meio de comunicao do evento aos pais, devem ser preparados a tempo e fazer parte do ramo O qu?.

Por vezes, a nota no corresponde a nenhum dos ramos pr designados e deve ser criado um ramo adicional. enfim possvel que um ramo no tenha nenhuma nota atribuda. Se tal for o caso, necessrio colocar questes adicionais relacionadas com o domnio correspondente, por forma a encontrar os elementos que ainda no foram detectados na fase anterior de gerao de ideias (por exemplo e se chover?).

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Fase 2 - Planeamento
Enquadramento de partida

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Criao

Planeamento

Execuo e controlo

Fecho

Identificar as atividades a partir dos produtos Decidir quem faz o qu Passar do quem faz o qu a quando

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 20 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Para detalhes sobre a fase de planeamento, ver as pginas seguintes.

Para a anlise detalhada das tcnicas usadas nesta fase, ver a seo quatro do kit ( Instrumentos didticos).

Para encontrar exemplos de aplicao destas tcnicas, ver a seo cinco do Kit ( Exemplos de aplicao).

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Fase 2:
Enquadramento de partida

identificar as atividades a partir dos produtos

rvore de atividades
Projeto

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

1 nvel: produto a realizar

. . . . . .

Cartes de convite

......

......

Preparar os convites

Entregar os convites

Nveis seguintes: atividades a executar


Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 21 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Realizar o texto

Imprimir os convites

Folhas da rvore: atividades elementares

A partir do mapa mental, e precisamente do ramo O Que onde se listam os produtos a realizar, necessrio efetuar um processo de decomposio (partindo do geral para o particular) por forma a identificar as atividades necessrias para atingir tal concretizao. O resultado obtido designado por diagrama em rvore, um grfico hierrquico onde os elementos de maior detalhe (as folhas)

representam uma atividade especifica atribuda a algum. Para construir este novo diagrama ser necessrio um novo quadro branco, onde se devem colar as notas de acordo com as seguintes regras: no primeiro nvel do diagrama deve ser colocado um post it para cada produto a ser entregue; nos nveis mais baixos so detalhadas as atividades requeridas para a construo dos produtos; o nvel 1 pode ser usado para dividir o projeto em subprojetos. Os produtos e atividades resultantes devem ento ser detalhados nos nveis 2 e 3.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Fase 2: decidir quem faz o qu


Enquadramento de partida

Atividades elementares
Projeto

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 . . . . . .

Cartes de convite

......

......

Preparar os convites

Entregar os convites

Realizar o texto

Imprimir os convites

Entregar os convites Secr. 1 D Imprimir os convites Tipgr. 3 D

Projetos do

futuro:

Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 22 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Realizar a experincia Luca 4 D

Quando o diagrama em rvore est pronto, e todas as atividades necessrias para completar o projeto foram detalhadas, a ateno deve dirigir-se para as folhas no fim de cada nvel do diagrama.

Sugere-se que se copie as atividades elementares na parte superior dum novo post-it, preparado para conter na parte inferior dois elementos adicionais, designadamente: na metade esquerda: o nome (ou iniciais) da pessoa ou entidade oficial responsvel pelo resultado desta atividade (recorde-se que a lista de atores est no ramo Quem? do mapa mental); na metade direita: a estimativa do tempo necessrio para produzir o resultado especificado na parte superior da nota (nmero de horas, dias ou semanas). Cada atividade elementar pode, obviamente, envolver vrias pessoas pelo que tal deve ser tomado em conta aquando da estimativa da durao.

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Fase 2: passar de quem faz o qu para quando


Enquadramento de partida

Calendrio do projeto
Semana 1 Semana 2
atividade B ...

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4


Incio

Semana 3

atividade A ... Realizar o texto Luca 4 D Imprimir os convites Tipgr. 3 D

Entregar os convites Secr. 1 D

Fim

Projetos do futuro:
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Uma vez identificado quem faz o qu e estabelecido o tempo necessrio para fazer cada conjunto de atividades, o planeamento do projeto pode agora ser completado ordenando no tempo as atividades. Para este propsito, deve ser preparado um quadro com o calendrio que, de acordo com a durao do projeto, dividido em seces verticais correspondentes a um ms, uma semana, ou mesmo um dia. Utilizando os post-it preparados anteriormente, cada atividade elementar deve ser agora colocada no calendrio desta forma

colocando em sequncia as atividades cujo incio est ligado ao fim das atividades precedentes; por uma questo de clareza necessrio que estas restries sejam representadas com setas ligando as atividades; escolher a ordem pela qual os post-it so colocados no calendrio: ou se comea a partir da data de incio do projeto, e colocam-se os post-it da esquerda para a direita, ou procede-se de forma inversa a partir da data de fim do projeto no caso desta data ser uma restrio.
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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Fase 3 Execuo e controlo


Enquadramento de partida

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Criao

Planeamento

Execuo e controlo

Fecho

Verificar o progresso do projeto

Ajustar o plano se necessrio


Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 24 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Para detalhes acerca da fase de execuo e controlo, ver as pginas seguintes.

Para a anlise detalhada das tcnicas usadas nesta fase, ver a quarta seo do kit (Instrumentos didticos).

Para encontrar exemplos de aplicao destas tcnicas, ver a quinta seo do Kit ( Exemplos de aplicao).

V.01 Pgina 24

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Fase 3: verificar os semforos do projeto


Enquadramento de partida

Semforos do projeto
Produto 1

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Produto 2 Produto 3 Produto 4

Pequeno atraso

Grande atraso

Tudo est ok

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 25 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Logo que a execuo est a decorrer, e todos os membros da equipa ocupados numa atividade qualquer, necessrio verificar se o processo est a decorrer de acordo com a rota traada no calendrio do projeto. Com este propsito, recomenda-se a preparao de um quadro branco onde se listam os produtos a realizar que se situam geralmente no primeiro nvel do diagrama em rvore preenchido anteriormente (exemplo: cartes de convite). Ao lado de cada produto, pode ser associada uma cor, assinalando o estado de progresso conforme trs situaes: vermelho: grande atraso, por qualquer razo: algo deve ser feito; amarelo: pequeno atraso, h margem para recuperao; verde: tudo est a decorrer normalmente, nada a reportar. A utilizao destes semforos do projeto ajuda a dar uma viso de conjunto a toda a equipa e, ao mesmo tempo, responsabiliz-la por respeitar os prazos.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Fase 3: ajustar o plano se necessrio


Enquadramento de partida

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Arvore de atividades (ajustada)


Projeto

Calendrio do projeto (ajustado)


Semana 1 Semana 2 Semana 3
.

. . . . . .

Convites

I.
.

..

F.

......

......

......

......

Nova atividade

Nova atividade
Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 26 do 77 PMI Northern Italy Chapter

......

......

Durante a execuo de qualquer projeto, dada a natureza nica e irrepetvel da experincia, podem acontecer situaes e eventos que requeiram ajustamentos rota prevista. As razes para os ajustamentos podem ser muito diferentes, tais como algum problema interno com a equipa (por exemplo um atraso que requeira o adiamento de uma ou mais atividades) ou razes externas (por exemplo a necessidade de uma atividade adicional para responder a um acontecimento imprevisto). Uma boa ideia, ocorrida durante a execuo, pode tambm ser uma razo para a mudana. Qualquer que seja a razo, qualquer alterao reflectida no quem faz o qu e quando implica: um ajustamento eventual na rvore de atividades, pela adio de uma nova atividade ou o cancelamento de uma atividade existente; o ajustamento do calendrio do projeto, pela mudana do tempo ou a adio ou cancelamento de algumas atividades elementares.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Fase 4 - Fecho
Enquadramento de partida

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Criao

Planeamento

Execuo e controlo

Fecho

Contar a histria do projeto

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 27 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Os detalhes acerca da execuo da fase de fecho, so descritos nas pginas seguintes.

Para a anlise detalhada das tcnicas usadas nesta fase, ver a seo quatro do Kit (Instrumentos didticos).

Para encontrar exemplos de aplicao destas tcnicas, por favor ver a seo cinco do Kit (Exemplos de aplicao).

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Fase 4: contar a histria do projeto


Enquadramento de partida

Os objectivos
Verificar as lies aprendidas Capitalizar a experincia

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

As questes
O que aprendi de novo? Poderia eu fazer tudo? O que poderia mudar? ........

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 28 do 77 PMI Northern Italy Chapter

A fase de fecho deve ser considerada to importante como as anteriores, e por duas boas razes: primeiro, porque este o momento em que o professor pode verificar o que os alunos, individualmente e como grupo

efectivamente aprenderam; segundo, porque este momento d a ambos (professores e alunos) a oportunidade de fixar nas suas memrias as lies aprendidas para projetos futuros. Esta verificao pode ser levada a cabo pelo professor atravs de qualquer mtodo da sua escolha; o elemento essencial o registo da experincia sob a forma escrita, no apenas oralmente, e os contributos facilitados pela resposta a questes como: O que aprendi de novo com esta experincia? Qual foi o momento mais difcil e qual o mais divertido? Poderia eu ter feito tudo szinho/a? O que poderia ter feito melhor? O que gostaria de mudar da prxima vez?
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Fases do projeto: da metfora realidade


Enquadramento de partida

Percurso do projeto Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4

Criao

Planeamento

Execuo e controlo

Fecho

Brainstorming

rvore de atividades

Estado das atividades


Produto 1 Produto 2 Produto 3 Produto 4

Mapa mental

Calendrio do projeto

Histria do projeto

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 29 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Regressando metfora do projeto como uma viagem por mar, as fases descritas nas pginas anteriores podem ser resumidas do seguinte modo:
1. Fase de Criao: graas ao brainstorming as ideias nascem livremente e tomam forma: o mapa mental ajuda a organiz-las para melhor responder s questes (Quem?, O qu?, Quando?, etc.). 2. Fase de Planeamento: Partindo do que devo fazer, a prxima etapa consiste em identificar as atividades necessrias, e depois atribuir a responsabilidade de cada atividade a um membro da equipa, estimando a durao e colocando-a no calendrio na sequncia adequada. 3. Fase de Execuo e Controlo: o projeto est a caminho. De tempos a tempos, h que verificar o progresso e, se necessrio, alterar as atividades planeadas e desloc-las no calendrio. 4. Fase de Fecho: graas aos esforos de todos, o projeto foi concludo. Agora tempo de escrever uma bela histria de como ele se desenvolveu e todas as lies aprendidas, tendo em vista outros projetos.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Material para a formao

Apresentao do curso Princpios do projeto Como gerir um projeto Consideraes finais

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Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 30 do 77 PMI Northern Italy Chapter

A terceira seo designada Material para a formao, contem o material necessrio para a formao preliminar dos professores envolvidos.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Apresentao do curso - Objectivos


Apresentao do curso

Princpios do projeto

Fornecer aos professores da escola bsica os princpios e as tcnicas de base da Gesto de projetos (Project Management) Criar as condies para o planeamento e execuo das experincias envolvendo os alunos de um ou vrios anos Divulgar os resultados das experincias, publicando artigos e organizando eventos sobre este tema

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 31 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: salientar que os princpios da gesto de projetos apresentados no Kit no so diferentes daqueles que cada professor aplica quando organiza algum projeto envolvendo os seus alunos.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Apresentao do curso - Programa


Apresentao do curso

Princpios do projeto

A seguir primeira lio, deve ocorrer um segundo encontro, no qual os professores iro consolidar o que aprenderam atravs de um exerccio prtico Num terceiro encontro, os professores procuraro definir projetos para serem testados na sua escola Durante a fase experimental, os peritos do PMI Chapter de Portugal estaro disponveis para ajudar a clarificar as dvidas e verificar os resultados finais e intermdios

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 32 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: especificar que o percurso de formao dos professores pode ser formulado de forma diferente de acordo com as necessidades e o projeto educativo que se pretende realizar usando este Kit.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Apresentao do curso - Promotores


Apresentao do curso

Princpios do projeto

A iniciativa promovida por uma associao no lucrativa cuja misso a divulgao dos princpios e das "boas prticas" da gesto de projetos Neste contexto se enquadra a realizao deste Kit metodolgico no qual so descritas as fases e os instrumentos para gerir um projeto Durante os anos 2006 e 2007, foram conduzidas com sucesso experincias em trs escolas bsicas de Milo

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 33 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: assinalar o carcter no lucrativo desta iniciativa bem como a finalidade social para o qual foi desenhada e promovida pelo PMI NIC.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Apresentao do curso Revista de imprensa


Apresentao do curso

Extrada de uma publicao PMI

Princpios do projeto

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 34 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: assinalar como o PMI enfatiza e apoia esta iniciativa, tanto atravs dos canais de comunicao principais como atravs dos seus rgos como a sua Fundao para a Educao (PMIEF- PMI Educational Foundation).

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Princpios do Projeto
Apresentao do curso

Princpios do projeto

Nesta seo so enumerados os princpios bsicos da disciplina designada pelo termo anglo saxnico Project Management Na primeira parte apresentada a definio dos termos mais frequentemente usados Na segunda parte, so ilustrados os elementos caracterizadores de um projeto, independentemente da sua natureza ou complexidade

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 35 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: especificar como os princpios e ideias destacados nos diapositivos seguintes, pretendem, em primeiro lugar, promover a adopo de uma linguagem comum.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

O que um Projeto (e o que no ): exemplos


Apresentao do curso

Preparar uma lio sobre o Egito; Trabalhar numa Companhia Egpcia Organizar uma viagem ao Egito Ver televiso egpcia Aprender a falar a lngua egpcia Abrir um armazm de produtos egpcios

Princpios do projeto

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 36 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: salientar que o elemento que diferencia os exemplos acima o natureza repetitiva de algumas aes ( tais como trabalhar numa companhia, ver televiso) enquanto que outras iniciativas, tipicamente de projeto, requerem uma fase preparatria e uma srie de etapas subsequentes para atingir um objetivo

determinado.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Uma definio de projeto (entre tantas outras)


Apresentao do curso

Princpios do projeto

Um empreendimento nico, com durao determinada, visando objectivos simples e partilhados, com vista a obter um resultado especfico, atravs da utilizao de diferentes recursos.

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 37 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: salientar que o elemento chave do sucesso de um projeto a clareza e a partilha dos objectivos, requisito que ir assegurar desde o incio que todos os atores sejam envolvidos (stakeholders).

V.01 Pgina 37

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Definindo dois conceitos similares


Apresentao do curso

Princpios do projeto

Como gerir um projeto

Um subprojeto nasce da decomposio de um projeto em grupos mais pequenos de atividades caracterizadas por poderem ser executadas autonomamente e geridas por um responsvel nico

Consideraes finais

Um programa um conjunto de projetos, de natureza, durao e complexidade diversas, mas que devem convergir para um objectivo comum, requerendo assim coordenao entre eles
Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 38 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: explicar que dividir um projeto em subprojetos pode ser particularmente eficaz, j que requer grupos de trabalho de dimenso mais reduzida em relao classe como um todo (4 a 8 alunos).

De facto, est demonstrado que um grupo pequeno tem tendncia a se auto organizar e tornar-se mais fcilmente responsvel, pelos seus objectivos especficos.

E que a escolha de um programa pode ser til no caso de uma grande iniciativa envolvendo vrios anos escolares.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Os elementos chave de um projeto


Apresentao do curso

Princpios do projeto

Cu st o

Como gerir um projeto

Te m

Consideraes finais

Progetto Projeto Progetto mbito

po

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 39 do 77 PMI Northern Italy Chapter

(requisitos a satisfazer)

Nota para o formador: salientar como a extenso do mbito do projeto, e dos requisitos a ser cumpridos, implica maior durao, se os recursos se mantiverem os mesmos. Se os recursos forem aumentados para fazer face ao trabalho suplementar, ento a varivel custo mudar. Em resumo, a gesto de um projeto consiste na procura de um bom equilibrio entre trs restries (mbito, tempo, custo) que se influenciam reciprocamente.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Porque que os projetos falham ou funcionam mal?


Apresentao do curso

Princpios do projeto

Pela falta de comunicao constante efectiva entre as partes em causa Pelo insuficiente envolvimento das directa ou indiretamente interessadas

partes

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Pela aceitao de objectivos demasiado ambiciosos ou irrealistas, comparados com o contexto Pela falta de aplicao dos mtodos e tcnicas estruturados para gerir o projeto

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 40 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: salientar que a causa recorrente para o insucesso a falta de comunicao e envolvimento das partes interessadas no projeto (stakeholders).

Por esta razo, as boas prticas que so aplicadas no interior do Kit, recorrem constantemente a ferramentas "visuais" (post-it por exemplo) com vista a tornar a comunicao mais eficaz e participada.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Como gerir um projeto


Apresentao do curso

Princpios do projeto

Como gerir um projeto

Para a formao relativa gesto e organizao de um projeto, ver a seo 2 Metodologia de trabalho.

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 41 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: usar os diapositivos da seo 2 (do 9 ao 29), percorrendo as fases de um projeto e ilustrando as etapas, as tcnicas e os outputs produzidos no fim de cada etapa.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Consideraes finais: vantagens para os alunos


Apresentao do curso

Princpios do projeto

Os alunos compreendem tanto o objectivo como o desenvolvimento gradual do trabalho de uma forma muito mais clara Os alunos so estimulados a contribuir para o plano do projeto Os alunos tomam conscincia da necessidade de assumir responsabilidades em equipa Os alunos percorrem uma experincia real de trabalho em equipa (a equipa somos ns)

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 42 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: sublinhar que as consideraes do diapositivo no provm das palavras dos professores mas antes de testemunhos directos dos alunos expressos na fase de fecho do projeto atravs das lies aprendidas (lessons learned).

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Consideraes finais: vantagens para os professores


Apresentao do curso

Princpios do projeto

O planeamento tal como o controlo de qualquer atividade facilitado. A aplicao das tcnicas de projeto permite organizar as situaes de aprendizagem. A lgica de projeto valoriza o trabalho de equipa e a aprendizagem cooperativa A abordagem de projeto uma ferramenta para ensinar a aprender.

Como gerir um projeto

Consideraes finais

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 43 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Nota para o formador: Salientar que, depois das experincias, a percepo comum da parte dos professores que a abordagem de projeto um instrumento vlido que permitiu aos alunos aprender conceitos chave como a importncia do planeamento e o assumir de responsabilidades face a um objectivo comum.

V.01 Pgina 43

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Instrumentos didticos

Brainstorming (a tempestade dos crebros) Mapas mentais (o que so e como us-los) Diagrama em rvore (o que e para que serve)

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 44 do 77 PMI Northern Italy Chapter

A 4 seo denominada Instrumentos didticos, fornece detalhes de aprofundamento relativos a algumas das tcnicas e dos formalismos que so adoptado no kit metodolgico.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Brainstorming: enquadramento geral


Brainstorming

Palavra comum da lngua inglesa


Mapas mentais

Diagrama em rvore

Designa pensamento criativo e livre o instrumento base para a gerao de ideias Eficaz tanto a nvel individual como de grupo

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 45 do 77 PMI Northern Italy Chapter

A palavra brainstorming uma palavra comum na lngua inglesa, um termo genrico para designar pensamento criativo sem nenhuma restrio previamente estabelecida. O brainstorming funciona focalizando um problema, e depois deixando emergir - deliberadamente e sem uma ordem pr estabelecida - tantas solues originais quantas possveis, que vo to longe quanto a imaginao permitir. O fundamental do brainstorming a gerao de ideias, de modo individual ou em grupo, evitando dar no momento um juzo de valor: a investigao cientfica confirmou que este princpio altamente produtivo, tanto para o esforo individual como para o trabalho de grupo. Especialmente no brainstorming de grupo, os peritos partilham a opinio de que os comentrios de outros participantes estimulam as ideias de cada um e produzem uma espcie de reao em cadeia nas ideias.
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Brainstorming: utilizao didtica


Brainstorming

Mapas mentais

O brainstorming pode ser despoletado por uma pergunta, um problema ou um argumento especfico Qualquer contributo deve ser aceite sem crtica ou rejeio a priori Estmulos e escuta ativa por parte do professor so fundamentais

Diagrama em rvore

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 46 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Brainstorming no uma atividade apenas adequada para o universo corporativo, pelo contrrio, importante na escola para a formao das crianas e jovens. Esta atividade, levada a cabo num grupo pequeno ou grande, estimula a concentrao e contribui para o fluxo livre de ideias.

O professor pode, de incio colocar uma questo ou introduzir um problema ou um novo assunto. Os alunos, ento, expressam as suas opinies ou sugerem respostas possveis, mencionando palavras associadas, mtodos, alternativas e ideias ou termos significativos. Cada contribuio bem recebida, sem crtica ou comentrio imediato.

Os professores devem estimular a escuta ativa durante estas sesses. Os alunos devem ser convidados a trazer as suas ideias e atravs da escuta dos outros, melhorar o seu conhecimento e compreenso.

V.01 Pgina 46

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Mapas mentais: o que so?


Brainstorming

Mapas mentais

Diagrama em rvore

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 47 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Em: www.scuola3d.eu/weblog/index.php?tag=mappe-mentali

Os mapas mentais so uma tcnica para a representao grfica do conhecimento. O mtodo foi desenhado pelo psiclogo ingls Tony Buzan em 1960, e baseado em estudos sobre o seguinte: a capacidade da mente humana em associar conceitos e peas de informao de uma forma no linear; a diferena funcional entre os dois lbulos do crebro. o lbulo esquerdo processa informao usando uma aproximao linear, analtica, lgica, quantitativa, racional e verbal e pode ser estimulada graas a representaes de tipo textual e verbal; o lbulo direito trabalha de um modo no linear, holstico, intuitivo, imaginativo e no verbal e pode ser estimulado graas a representaes hierrquicas e a disposio de elementos no espao, smbolos e cores.

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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mapas mentais: porqu us-los?


Brainstorming

Como suporte da criatividade


Mapas mentais

Diagrama em rvore

Como suporte da representao Como suporte da comunicao de ideias

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 48 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Ao paradigma de representao linear, uma mapa mental contrape uma representao dotada de uma estrutura dinmica, que prev um ponto central mas nenhum ponto final.

Um diagrama com estas caractersticas, resulta mais eficaz: como suporte da criatividade, enquanto estimula a considerao de ideias e associaes ainda no elaboradas. Num mapa mental, cada ramo pode ser o centro de outro mapa mental mais detalhado;

como suporte da representao, permitindo a construo de uma viso de conjunto e ajudando a elaborar ideias e pensamentos j expressos, e depois desenvolv-los em novas relaes.

na comunicao de ideias porquanto explicita de modo grfico as ligaes conceptuais e encoraja a criao de associaes mentais.

V.01 Pgina 48

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mapa mental: utilizao na esfera do ensino


Brainstorming

Aprendizagem de grupo Socializao do conhecimento Planeamento de percursos formativos Avaliao do conhecimento adquirido

Mapas mentais

Diagrama em rvore

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 49 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Dada a sua natureza metacognitiva, esta ferramenta de representao pode ser usada de uma forma alargada na esfera do ensino, designadamente: na aprendizagem cooperativa e na criao de grupos de trabalho, tanto presenciais como de aprendizagem distncia; na socializao do conhecimento; no planeamento e desenvolvimento de percursos de formao interdisciplinares; na avaliao das competncias adquiridas Neste contexto, os domnios de aplicao so os seguintes: Criatividade: gerao de ideias atravs de brainstorming; Anlise: apresentar, avaliar e comparar vrias opes; Comunicao: veicular a informao de uma forma simples e intuitiva; Organizao: estruturar as atividades e deveres com datas de fim atribudas; Documentao: planear e preparar estruturas de documentao.
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Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mapas mentais: possibilidades de leitura


Brainstorming

Do centro para a periferia Da periferia para o centro

Mapas mentais

Diagrama em rvore

Apenas parte do mapa No mapa como um todo Em ligaes associativas

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 50 do 77 PMI Northern Italy Chapter

A utilizao de uma estrutura hierrquica - associativa permite no apenas inserir e classificar informao e dados, mas tambm visualizar graficamente as relaes entre eles, tanto atravs das relaes Pai Filho como atravs das associaes entre os diferentes ramos.

Isto oferece ao mesmo tempo vrias chaves de leitura do contedo: Do centro para a periferia: fornecida informao com detalhe crescente; Da periferia para o centro: fornecida informao de

generalizao; Em cada parte permite focar a ateno num aspecto ou contedo particular; Na totalidade, uma viso de conjunto do assunto tratado; Em ligaes associativas, as relaes sem carcter hierrquico so assinaladas.

V.01 Pgina 50

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Diagrama em rvore: domnio de aplicao


Brainstorming

Mapas mentais

Pode ser utilizado numa ampla variedade de contextos Baseado em relaes de tipo hierrquico Permite proceder do geral para o particular

Diagrama em rvore

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 51 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Este diagrama utilizado extensivamente em muitos contextos (basta pensar, por exemplo, na rvore genealgica).

O seu carcter distintivo a representao de uma srie de elementos ligados por relaes hierrquicas (ligaes Pai - Filho).

Trata-se de um instrumento particularmente eficaz para suportar processos de tipo dedutivo (que procedem do geral para o particular).

Em funo do espao disponvel ou do tipo de objetos a serem representados, o diagrama pode desenvolver-se do topo para a base ou da esquerda para a direita ou com um misto de representao grfica e textual.

V.01 Pgina 51

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Diagrama em rvore: utilizao em projetos


Brainstorming

Ferramenta de planeamento essencial Designada WBS (Work Breakdown Structure) Utilizada de facto para restringir o mbito do projeto
Projeto

Mapas mentais

Diagrama em rvore

1 1.1 1.2 2.1

2 2.2

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 52 do 77 PMI Northern Italy Chapter

1.2.1

1.2.2

O diagrama em rvore certamente o instrumento mais adaptado para identificar as atividades do projeto atravs de um processo iterativo de decomposio.

Na disciplina de Gesto de Projetos, tal diagrama designado por WBS um acrnimo de Work Breakdown Structure.

importante sublinhar como a WBS representa o conjunto de atividades e sub atividades do projeto, no sentido de que tudo o que no representado no seu interior no faz parte do projeto.

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Exemplos de aplicao

Teatro de marionetas Festa da escola Mostra de arte

(Escola Bsica 5 Giornate)

(Bilingual European School)

(Escola Bsica 5 Giornate)

Espetculo de teatro
Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 53 do 77 PMI Northern Italy Chapter

(Escola Bsica 5 Giornate)

A quinta e ltima seo, designada Exemplos de aplicao contem uma recolha dos outputs produzidos no mbito dos projetos realizados nas vrias escolas bsicas envolvidas na experincia.

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Teatro de marionetas: ficha de projeto


Teatro de marionetas

Ano:
Festa da escola

2005/2006 Milo (Itlia)

Local:

Mostra de arte

Escola: 5 Giornate Classe: 2.A Professores: M. Moresco, L. Arvonio

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 54 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Durao:

2 meses

O primeiro dos quatro projetos foi conduzido no segundo ano e envolveu dois professores, que alternaram no papel de Gestor de Projeto conduzindo os alunos atravs do desenho e montagem dum teatro de marionetas, onde foram encenados os contos inventados pelas prprias crianas.

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Teatro de marionetas: a ideia do projeto


Teatro de marionetas

Festa da escola

Escolha dos contos como linha diretriz para o programa de estudos do ano escolar Leitura de contos clssicos e contemporneos, anlise da estrutura narrativa e dos tipos de personagens Da criao de novos contos ideia de um teatro para encen-los

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 55 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O projeto de construir um teatro estava perfeitamente alinhado com o programa de estudos, dado que o ano era dedicado ao tema dos contos, sua estrutura e modalidades de construo.

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Teatro de marionetas: os atores envolvidos


Teatro de marionetas

Festa da escola

(Gestor de Projeto) Projeto)

Professor

(Membros da equipa)

Alunos

Mostra de arte

(Espetadores)
Espetculo de teatro

Famlias Fam

(Fornecedoras)

Mes

(Assistncia Tcnica e sponsor financeiro) T


Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 56 do 77 PMI Northern Italy Chapter

PMI Chapter da Itlia do Norte It

O projeto envolveu professores, alunos para alm das famlias dos alunos. O perito do NIC atuou como assistente para a produo e na montagem de todos os entregveis, constituintes do teatro.

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Teatro de marionetas: os produtos a preparar


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 57 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro acima mostra a estrutura dos deliverables (entregveis) em que se decomps o teatro de marionetas (flanco, cenrio, cortina, etc.).

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Teatro de marionetas: a rvore das atividades


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 58 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro acima mostra a rvore do projeto, desenhada pelos alunos, sob a orientao dos professores. Algumas das atividades elementares, as folhas da rvore, so postas em evidncia.

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Festa de escola: ficha de projeto


Teatro de marionetas

Ano:
Festa da escola

2005/2006 Milo (Itlia)

Local:

Mostra de arte

Escola: Bilingual European School Classe: 5.A Professores: A. Dayal, J. McKinley, A. Downey, M. McGough

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 59 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Durao: 2 meses

O segundo dos quatro projetos ocorreu no 5 ano de uma escola bilingue composta por professores de lngua italiana e inglesa. O objectivo do projeto era o de organizar uma festa da escola.

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Festa da escola: mbito do projeto


Teatro de marionetas

Festa da escola

Organizar uma festa da escola com a durao de 2 horas Todas as atividades deveriam ser seguras e em conformidade com as regras da escola Deveriam ser previstas atividades para envolver todos os alunos A equipa de 25 alunos foi dividida em subgrupos sob a coordenao dos professores Cada subgrupo est responsvel de um aspeto especfico da festa (comida, msica, jogos, etc.).

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do

futuro:

Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 60 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Para tornar mais ativa a participao dos alunos, o projeto foi dividido em seis subgrupos, coordenados pelos professores e cada um sob a responsabilidade de um team leader (lder de equipa).

V.01 Pgina 60

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Festa da escola: rvore dos subprojetos


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 61 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro acima mostra o resultado da fase de brainstorming onde as ideias resultantes foram reunidas em clusters correspondendo aos subgrupos em que se subdividiu o projeto.

V.01 Pgina 61

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Festa da escola: o calendrio dos subprojetos


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 62 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro acima mostra o network diagram produto dos vrios subgrupos como resultado da fase de planeamento.

No diagrama direita realizado pelo grupo music network pode notar-se o clculo do caminho crtico (13 dias) para a durao do subprojeto.

V.01 Pgina 62

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Festa da escola: testemunhos dos alunos


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Na minha opinio este projeto foi maravilhoso. Eu penso que o meu grupo cooperou muito bem. giro partilhar ideias, tambm. Este ser o melhor projeto do ano.
AS

Penso que foi uma atividade maravilhosa, trabalhmos bem juntos e produzimos boas ideias para a festa. Na minha opinio foi uma lio til compreendermos como deve ser planeado um acontecimento e estamos agora preparados para a prxima unidade.
EB

Espetculo de teatro

Gostei muito desta tarde porque o trabalho fez-se muito facilmente com o meu grupo. Tivemos boas ideias todos se expressaram ao grupo com total liberdade. Foi fantstico!
AC

Penso que este projeto foi uma grande ideia que reforou a nossa capacidade de planeamento. Penso que o que praticamos pode ajudar-nos quando formos grandes porque permite fazer trabalhos de diferentes tipos. Penso que o trabalho de equipa foi extraordinrio e que todos cooperaram. Para os professores e os alunos e pelo que fizeram: Bom trabalho!
LS

Projetos do

futuro:

Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 63 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro rene algumas das lessons learned (lies aprendidas) que os alunos destacaram no fim do projeto. O elemento recorrente a salientar a importncia do trabalho de equipa.

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mostra de arte: ficha de projeto


Teatro de marionetas

Ano:
Festa da escola

2005/2006 Milo (Itlia)

Local:

Mostra de arte

Escola: 5 Giornate Classe: 5.A Professores: B. Quaranta, L. Bollina

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 64 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Durao: 4 meses

O terceiro dos quatro projetos ocorreu numa classe 5.A e tinha como objectivo a montagem de uma exibio de antiguidades, para um pblico de visitantes composto tanto por jovens como por adultos.

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mostra de arte: o mbito do projeto


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostrar o percurso didtico seguido no trinio atravs do estudo da arte Envolver os alunos do quinto ano em todas as fases de planeamento e montagem da mostra Organizar o ambiente da exposio por forma a que os visitantes se sintam to confortveis quanto possvel Envolver as crianas de outras classes como infantil e secundrio na apreciao da mostra

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 65 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Colecionar pequenas ofertas (gadgets) venda era destinada a obras de caridade.

cuja

O mbito do projeto era particularmente vasto pois tratava-se de retratar a atividade desenvolvida pela classe durante um trinio e organizar diversos ambientes de exposio que permitissem a fruio por um pblico heterogneo.

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mostra de arte: os actores envolvidos


Teatro de marionetas

SPONSOR SPONSOR
Festa da escola

Mostra de arte

PESSOAL INTERNO PESSOAL INTERNO

Espetculo de teatro

Professores de outros Professores de outros anos anos Secretrio da escola Secretrio da escola Web master Web master Pessoal escolar Pessoal escolar

Projeto Projeto

Mostra de arte Mostra de arte

BENEFICIRIOS BENEFICIRIOS

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 66 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Pais e familiares Pais e familiares Cianas do jardim de Cianas do jardim de infncia infncia Alunos do secundrio Alunos do secundrio

O mapa acima evidencia os vrios stakeholders do projeto agrupados pelo interesse que tinham na mostra.

De salientar a presena significativa de fornecedores externos e de beneficirios.

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Diretor da Escola Diretor da Escola Professores 5 ano Professores 5 ano

FORNECEDORES EXT. FORNECEDORES EXT.

Especialistas de arte Especialistas de arte da escola da escola Designer da mostra Designer da mostra Tipgrafo Tipgrafo

Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mostra de arte: os produtos a realizar


Teatro de marionetas

Material de montagem
A histria da comunicao atravs dos objetos Lista de objetos adquiridos pelos pais

Material promocional
Carta de convite aos pais Logo e ttulo da mostra Esquema do catlogo Catlogo da mostra Pginas do site da escola Posters e pastas de publicidade Cartes oficiais de convite Noticia para outros anos T-shirts com o logo e ttulo da mostra Prendas para a coleo de caridade Pendentes para as crianas da infantil Marcadores de livros para os alunos do secundrio Livro de assinaturas para os visitantes

Festa da escola

Mostra de arte

Cartes de ndices Etiquetas para as peas exibidas Plano das seces da mostra Plano de montagem da mostra Mobilirio antigo (secretrias, arquivos) Falsas prateleiras (trompe l oeil) Quadro sumrio do trabalho do 3 ano Quadro sumrio do trabalho do 4 ano Quadro sumrio do trabalho do 5 ano Cota de armas das famlias dos alunos Calendrio da visita da mostra

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 67 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Buffet disposio dos visitantes

A lista acima mostra os entregveis que os alunos identificaram antes de construir a rvore do projeto.

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mostra de arte: rvore das atividades


Teatro de marionetas
Projeto A Mostra

Festa da escola

Encontrar os objetos a expor


Reunir os objetos
Envolver os pais

Realizar o projeto grfico


Desenhar o logotipo Decidir o nome Preparar as T shirts

Documentar o percurso didtico


Preparar os cartazes do terceiro ano Preparar os cartazes do quarto ano Preparar os cartazes do quinto ano Preparar os brases

Preparar o material promocional


Realizar o catlogo Fazer os folhetos e os cartazes Actualizar o site web Preparar os convites oficiais Desenvolver a comunicao

Preparar o material para os visitantes


Fazer os pendentes Realizar a sinaltica Realizar as fichas para a exposio Realizar o livro de assinaturas Preparar os gadgets

Preparar e organizar a exposio


Desenhar o plano

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Organizar as visitas Preparar a exposio

Encontrar os objetos

Adquirir os objetos

Inaugurar a exposio

Classificar os objectos

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 68 do 77 PMI Northern Italy Chapter

A rvore do projeto acima apresentada, reproduzida a partir dos postit usados pelos alunos, evidencia um primeiro nvel onde so agrupadas as atividades elementares, que vemos detalhadas nos segundo e terceiro nveis.

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mostra de arte: o resultado do projeto


Teatro de marionetas

Festa da escola

Inaugurao da mostra (vernissage) e cinco dias de abertura ao pblico Espao da mostra dedicado ao mtodo seguido e aos produtos resultantes (rvore do projeto, etc.) 100 visitantes adultos, 400 crianas do jardim de infncia, escola bsica e secundria 337,50 resultantes da venda promocional dos gadgets, atribudos obra de caridade Lega del Filo dro Artigo no website www.bimbi.it (www.children.it) e no jornal da escola secundria vizinha

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do

futuro:

Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 69 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Neste diapositivo mostra-se o balano final da mostra de arte, que teve 500 visitantes e permitiu recolher fundos para fins de caridade. De notar que parte do espao de exibio foi dedicado aos quadros que mostravam o planeamento do projeto (desde a rvore ao calendrio do projeto).

V.01 Pgina 69

copyright PMI Northern Italy Chapter, 2011

Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Mostra de arte: Lies aprendidas pelos alunos


Teatro de marionetas

OBJECTIVOS DE ENSINO E FORMAO Como falar em pblico

VANTAGENS DA ABORDAGEM POR PROJETOS Obter orientao e organizao de uma forma autnoma face grande quantidade de trabalho a ser executado Verificar o progresso Compreender o verdadeiro significado de COOPERAO vivendo uma experincia verdadeira e profunda de trabalho de equipa! (a equipa somos ns!)

Festa da escola

Mostra de arte

Como mudar o estilo de comunicao de acordo com o ouvinte: Aprendi a entreter crianas pequenas Falar com as crianas da infantil muito difcil

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 70 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Os quadros acima mostram a relao estreita entre os objetivos didticos e as vantagens que a adoo de uma abordagem de projeto permitiu obter (antes de tudo "trabalho de equipa).

V.01 Pgina 70

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Espetculo de teatro: ficha de projeto


Teatro de marionetas

Ano:
Festa da escola

2006/2007 Milo (Itlia)

Local:

Mostra de arte

Escola: 5 Giornate Classe: 5.A Professores: M. Moresco, L. Bollina

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 71 do 77 PMI Northern Italy Chapter

Durao: 2 meses

O quarto e ltimo exemplo refere um projeto realizado numa escola de 5 ano para a produo de uma pea de teatro no final do ano escolar.

Os alunos foram organizados em grupos, cada um com o seu lder de equipa.

Atribuiu-se a um dos alunos o papel de coordenador das equipas, e os professores apenas atuaram como facilitadores e supervisores.

V.01 Pgina 71

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Lingua: PT

Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Espetculo de teatro: o brainstorming


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 72 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro acima mostra o resultado do brainstorming conduzido na aula o que permitiu a cada aluno expressar em total liberdade as suas ideias e propostas relativamente ao espetculo a realizar.

V.01 Pgina 72

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Espetculo de teatro: o mapa mental


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 73 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro acima mostra o mapa mental resultante da reorganizao e seleo das ideias reunidas no brainstorming. Para facilitar o trabalho de clustering das ideias, os ramos do mapa foram predefinidos na base das questes chave (quem? onde? quando? etc.).

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Espetculo de teatro: a rvore das atividades


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 74 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro acima mostra a rvore do projeto na qual so listadas, debaixo de cada produto a realizar (por exemplo o balleto) as atividades a desenvolver.

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Espetculo de teatro: o calendrio do projeto


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 75 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro acima reproduz o calendrio do projeto no qual os alunos colocaram as folhas da rvore do projeto de acordo com as restries temporais (data do espetculo), a sequncia de atividades e o tempo estimado para execuo.

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Apresentao do KIT Metodologia de trabalho Material para a formao Instrumentos didticos Exemplos de aplicao

Espetculo de teatro: os semforos do projeto


Teatro de marionetas

Festa da escola

Mostra de arte

Espetculo de teatro

Projetos do futuro:
Kit para Escola Bsica V.01 - L.PT Pag. 76 do 77 PMI Northern Italy Chapter

O quadro acima reproduz os semforos do projeto que cada equipa usou semanalmente para marcar o progresso do trabalho e assinalar os eventuais atrasos (a vermelho).

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Projetos do Futuro: Kit para a Escola Bsica


Projetos do futuro:
Kit para a Escola Basica

Final
(The end)

Este documento, protegido por copyright, propriedade do PMI NIC Chapter da Itlia do Norte, 2011. O uso deste material em qualquer outro trabalho ou para qualquer outra utilizao fora de propsitos educativos est estritamente proibido a menos que tenha sido solicitada e aprovada por escrito antecipadamente pelo dono do copyright.

Este kit o resultado do trabalho de muitas pessoas, professores, voluntrios do NIC e muitos outros que, com paixo e profissionalismo, decidiram experimentar as tcnicas de projeto num contexto completamente novo.

Como sempre em todas as iniciativas experimentais, muito pode ainda ser feito para melhorar e enriquecer o kit metodolgico, por forma a torn-lo mais e mais eficaz como um instrumento de ensinar a aprender.

Esperamos que a promoo e circulao deste kit atravs da rede do PMI ajude a atingir este objectivo s possvel graas contribuio e entusiasmo dum grande nmero de voluntrios, que so a verdadeira a fora desta comunidade.

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