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Designer Company

Apostila

DREAMWEAVER CS5
Desenvolvida exclusivamente para Designer Company Equipe Designer Company
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NDICE
NDICE .......................................................................................................................................... 2 ADOBE DREAMWEAVER ..................................................................................................................... 4 PROJETO DE UM SITE........................................................................................................................... 5

Criando documentos.................................................................................. 8 Propriedades da pgina ................................................................................................ 10 Interface......................................................................................................... 14 Formas de visualizao............................................................................. 15 Visualizao do Documento...................................................................... 16 Paletas ...................................................................................................... 16 Barra de Propriedades .................................................................................... 17
TRABALHANDO COM TEXTOS........................................................................................................... 17

Pargrafos e Layout.................................................................................. Pargrafos e Quebras de linha ................................................................. Ttulos ....................................................................................................... Texto Pr-Formatado ................................................................................ Listas......................................................................................................... Recuando Texto........................................................................................ Caracteres Especiais em HTML................................................................ Linhas Horizontais..................................................................................... 24

21 21 22 22 22 23 23

IMAGENS.................................................................................................................................... 25

Mapas de Imagem .............................................................................. 28 Criando Rollovers simples......................................................................... 29 Image Placeholder .................................................................................... 30


CONTEDO MULTIMDIA.......................................................................................................... 30

Insero de Animaes Flash (SWF)........................................................ 30 Flash Vdeo............................................................................................... 32


HYPERLINKS ............................................................................................................................. 34

Links Absolutos e Relativos ...................................................................... 34 Os nomes de caminho absolutos.............................................................. 34 Criando Links ............................................................................................ 35 ncoras..................................................................................................... 36 Criando a ncora....................................................................................... 36 Chamando o link da ncora ...................................................................... 36 Links para e-mail....................................................................................... 37
TABELAS.................................................................................................................................... 37

Clulas ...................................................................................................... 40 Tabela Modificada..................................................................................... 42


FOLHAS DE ESTILO.................................................................................................................. 42

Editando uma folha de Estilos................................................................... 45 Criando uma classe .................................................................................. 45


CAMADAS E POSICIONAMENTO ............................................................................................ 47

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Posicionamento CSS ................................................................................ 48 Posicionamento absoluto versus relativo .................................................. 48 Criando Camadas ..................................................................................... 48 Escolhendo as TAGS................................................................................ 50 Aninhando Camadas................................................................................. 51 Criando Frames Embutidos (IFRAME) ......................................................... 51
FORMULRIOS.......................................................................................................................... 53

Os elementos de um Formulrio............................................................... 53 Tipos de campos de formulrio................................................................. 54


COMPORTAMENTOS ................................................................................................................ 58

Adicionando Comportamentos.................................................................. 58 Pop-ups..................................................................................................... 59 Ocultar Mostrar camadas.......................................................................... 60 Validando Formulrios .............................................................................. 63


ABASPRY DREAMWEAVER.................................................................................................65

Spry MenuBar............................................................................................... Spry Accordion ............................................................................................. Spry Collapsible Panel.................................................................................. Spry Tabbed Panels ..................................................................................... Spry Tooltip................................................................................................... Spry Validao de Formulrio.................................................................... 77

69 73 73 74 76

CONCLUSO ............................................................................................................................. 83

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ADOBE DREAMWEAVER
O Dreamweaver no s outra ferramenta de visual de HTML. Ele faz o que todos os melhores editores fazem: cria tabelas, edita quadros e alterna facilmente da visualizao de pginas para visualizao HTML. Mas o Dreamweaver vai alm dos outros editores para permitir criar animaes e pginas dinmicas (DHTML). O Dreamweaver suporta completamente as folhas de estilo em cascata (CSS), bem como camadas e comportamento de JavaScript. Ele tambm inclui sua prpria ferramenta de animao DHTML. E um cliente FTP repleto de recursos, que incluem mapas visuais do site, est embutido dentro dele. Quando iniciar o Dreamweaver pela primeira vez, voc ver uma janela principal, que permite a voc criar documentos estticos (HTML) e dinmicos como Coldfusion, PHP, ASP, ASP. NET e arquivos CSS.

Nessa tela, voc tem na esquerda os documentos abertos recentemente ou abrir um arquivo existente. Na tela central, podemos definir os tipos de arquivos a serem criados. Na tela da direita ele apresenta alguns templates. Na opo Extend, existe o link Dreamweaver Exchange, que permite voc acesse o setor do site da Adobe onde poder ter acesso a extenses dos programas Adobe.

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Embora no seja um pr-requisito para utilizar o Dreamweaver, de extrema importncia que ao criar um site voc tenha uma base da linguagem HTML. Pois mesmo para o entendimento do que ser apresentado durante essa apostila, para muitas coisas ele ser necessrio.

PROJETO DE UM SITE
No Dreamweaver podemos editar pginas HTML nicas como podemos gerenciar sites, ou seja, controlar todo o projeto que est sendo feito, o que recomendado para a construo de seu site. Na tela que se abre na coluna do meio temos a opo Dreamweaver Site Clique nessa opo. Ele vai abrir um assistente de criao do ambiente site.

Nessa etapa voc deve dar um nome ao seu site e a pgina onde ficaro localizados seus arquivos. Clique em Servers. Depois no boto Add new server (sinal de mais).

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Somente preencha esta etapa se voc tiver um servidor web. Caso contrrio no preciso preencher. Voc tambm poder voltar a esta tela posteriormente para preench-la. Clique em Save.

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Na barra lateral direita agora ele mostra as configuraes de seu ambiente Site.

No Dreamweaver possvel se trabalhar em vrios projetos de site, caso precise alternar entre eles, basta clicar nessa opo. Aqui temos a viso de seu site local (Local view -em sua mquina) e Remote view (em seu servidor). Permitem conectar / desconectar com seu servidor. Ao clicar nessa opo, caso no tenha deixado salvo a senha, ele solicitar a mesma. Ao terminar de logar, voc poder acessar a rea remota.

Ao clicar na rea remota, ele lista as pastas de seu servio de hospedagem. Aqui se deve ter ateno, pois ele lista todas as pastas do servidor, o cuidado onde publicar o site. No caso do servidor utilizado, os arquivos devem ser publicados dentro da pasta public_html.

Podemos configurar o nosso site para acessar a essa pasta remota Aps o login. Clique no menu site, Manage Site.

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Depois clique em Edit.

Criando documentos
O Dreamweaver tem entre suas propriedades a possibilidade de se criar sites dentro de padres da W3C (www3c.org) que rgo que cuida das especificaes tcnicas de desenvolvimentos de tecnologias aplicadas web sites. Ento ao se criar uma pgina HTML, ele vai criar ela no padro XHTML, que um padro que permite uma validao correta para suas pginas.

XHTML uma reformulao da linguagem HTML (Hypertext Markup language) baseada na XML (Extensible Markup Language). Em termos de sintaxe, a XHTML no to tolerante como a HTML. Isso ocorre porque a XHTML utiliza as rgidas regras de XML para realizar as marcaes em um documento. Por padro a XHTML separa a TAG (elemento que permite definir qual comando ser utilizado) e as propriedades para a mesma. Voc pode atravs da tela de abertura criar sue documento HTML, ColdFusion, PHP, etc., como pode tambm clicar na opo More..., embaixo de todas.

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Essa opo abre a possibilidade de se criar os diversos tipos de documentos, alm de utilizar um tipo de layout, na direita da tela tm a opo de escolha do tipo de documento HTML, o padro XHTML 1.0 Transitional, mas voc pode escolher outro tipo de documento. Para saber mais sobre XHTML (http://pt.wikipedia.org/wiki/XHTML). Ao Clicar em Create, ele cria seu primeiro documento HTML.

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Propriedades da pgina
As propriedades da pgina so elementos que se aplicam a uma pgina inteira, em vez de somente a um objeto na pgina. As propriedades visuais incluem o ttulo da pgina, uma cor de fundo ou imagem e as cores do texto e do link. Outras propriedades de pgina incluem a codificao de documento e as pastas de site, se houver. Clique em Modify, Page Properties.

Na janela que se abre temos vrias categorias, a primeira delas a Appearance (Aparncia), nessa categoria podemos definir o tipo de fonte da pgina, estilo (negrito e itlico), tamanho. Cor de texto e cor de fundo, imagem de fundo e as propriedades dessa imagem (se ele se repetira ou no) e margens. Na guia links, podemos definir como sero apresentados os links, quando os mesmos forem textos.

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Podemos definir a fonte dos mesmo tamanho, cd. do link (forma como ele vai aparecer na pgina), Rollover links (muda a cor do texto quando link ao se passar o mouse sobre ele), Visited Links (cor a ser mostrada em links j visitados pelo visitante de seu site), Active Links (cor do texto a ser mostrada quando clicado sobre o link). Underline Style: como deve ser aplicado o sublinhado em seus links, no caso da imagem est para ser mostrado conforme o mouse passar pelo link. A terceira Categoria Headings relativa formatao dos ttulos de sua pgina (O HTML permite a configurao e utilizao de at 6 tipos de ttulos) A guia Title / Encoding, como o prprio nome diz referente ao ttulo da pgina (o mesmo que aparece na janela de seu navegador) e a codificao do HTML a ser utilizada

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A ltima guia referente imagem de rastreamento.

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Ao se clicar em OK, ele retorna a pgina do Dreamweaver, voc pode observar que no topo da janela aparece como documento no salvo o tipo de documento e o asterisco representa que o arquivo no foi salvo, ele sempre ir aparecer quando voc modificar seu documento. Para voc salvar rapidamente um documento ao qual se esta trabalhando use as teclas de atalho CTRL+S. O arquivo por padro ser salvo com a extenso html. Se o arquivo a ser salvo for primeira pgina de seu site ele deve ter o nome de index (index.html). Observe que o arquivo agora mostrada na direita junto dentro da aba Files

O nome index deve ser dado ao arquivo que ser mostrado em seu site quando o visitante digitar o seu domnio, como por exemplo

http://www.apostilando.com, ao digitar o endereo ele vai procurar em seu diretrio o arquivo index, no caso index.html, e vai mostrar ele na tela do navegador. Alguns web designers optam por usar o nome default, caso exista os dois arquivos, a preferncia fica para o index. A extenso html deve ser utilizada em pginas web que no contenham blocos de cdigos dinmicos. Pginas que contenham

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blocos de cdigo PHP devem ser salvas com essa extenso. Outro fator importante que as maiorias dos servidores de hospedagem utilizam como sistema operacional e servidor web Linux+Apache, isso far com que o reconhecimento dos arquivos seja Case Sensitive (diferenciem maisculas de minsculas), ou seja, Arquivo e diferente de ARQUIVO e diferente de arquivo.

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Interface
Ao criar seu primeiro arquivo o Dreamweaver ele apresentar na direita o painel de opes.

Onde as opes esto junto palavra Common (flechinha) ao se clicar nessa opo ela vai mostrar as demais opes de botes de insero.

Na parte de cima temos a barra de documentos.

Nessa barra para cada documento aberto ele mostrar uma aba, abaixo dessa aba temos os botes de forma de visualizao do documento, de ttulo do documento, checagem de compatibilidade com navegadores, checagem de

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erros de sintaxe de cdigo, comunicao com o servidor de hospedagem, previso do documento no navegador, recarregamento da pgina (opo interessante quando a mesma foi manipulada fora do Dreamweaver com o documento aberto), opes de visualizao de componentes auxiliares na pgina, Visual Aids.

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Formas de visualizao
No Dreamweaver possvel trabalha com seu documento de trs formas: Design : Essa forma a que mais se aproxima dos editores de textos comuns, pois toda visual, bastando inserir contedos no documento e digitar os textos.

Split : Essa opo divide a sua tela em duas partes, sendo a de cima a pgina sendo vista atravs de cdigos e a parte de baixo de forma design.

Code : Essa opo vai mostrar o seu documento sendo visto atravs da codificao HTML, quando se tem conhecimento de cdigos HTML, em algumas situaes essa forma de visualizao se torna mais rpida e pratica.

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Visualizao do Documento
sempre importante ao desenvolver um site que ele tenha um comportamento semelhante nos principais navegadores (Internet Explorer e Firefox), como o Dreamweaver tambm da suporte ao device Central que permite ver seu site em celulares. Para poder ver como ficar a sua pgina, basta clicar no boto preview/Debug in Browser.

Ao clicar na opo Edit Browser List, voc pode definir qual o navegador de prioridade, adicionar ou remover navegadores, etc...

Paletas
O Dreamweaver como os demais programas Adobe possuem para a maioria de seus comandos paletas, posicionadas direita da tela.

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Voc pode habilitar / desabilitar as paletas atravs do Menu Window.

Barra de Propriedades
Na parte inferior de seu documento, ser mostrada a barra de propriedades, essa barra dinmica de acordo com o que est selecionado em seu documento. Quando no h nada selecionado ele mostrar as propriedades de texto do documento.

TRABALHANDO COM TEXTOS


A formatao de textos dentro de um documento HTML muito semelhante formatao em editores de texto, com algumas ressalvas. Podemos adicionar observaes de textos invisveis chamados comentrios, como anotaes para seus documentos. Voc definiu a formatao de seu texto no inicio na configurao da pgina, essa formatao est no CSS de seu documento. Podemos mudar algumas configuraes de nosso texto, atravs do Menu Format.

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No desenvolvimento de sites atualmente, no se formata mais o texto diretamente em sua TAG de chamada exemplo (<font face= Arial >texto </font>, cria-se um estilo para a fonte e aplica-se esse estilo na fonte (se o estilo for somente a uma palavra ficaria <span style= font-family: Arial >texto</span>). Para quem usa qualquer verso anterior poder tambm fazer as alteraes pela barra de propriedades. Clique no Menu Format, CSS Styles, e clique na opo New.

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Vamos gerar uma classe para a cor vermelha e negrito, para ser aplicada ao nosso texto. No campo Selector Name, preencha txtvermelho, vamos deixar a formatao aplicada somente a esse documento (This document only), e clique em OK. Na prxima tela, vamos alterar a cor da fonte e o peso da fonte (font-weight).

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Clique em Ok. Selecione agora o texto onde ser aplicada a classe, depois na barra de propriedades, clique na caixa para escolha da classe e escolha a classe a ser aplicada.

Mude a visualizao de seu documento e veja os cdigos em CSS, o Dreamweaver criou a classe no CSS do documento.

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Pargrafos e Layout
A unidade bsica de texto em HTML o pargrafo. Enquanto o pargrafo o nome especfico de texto includo pela tag <P>, os pargrafos podem ser mais amplamente definidos como qualquer bloco de texto especificamente formatado. Os tipos de pargrafos incluem itens de lista, texto pr-formatado e divises.

Pargrafos e Quebras de linha


Na HTML existe uma diferena entre pargrafos HTML, com os pargrafos utilizados em um editor de Textos como o Microsoft Word por exemplo. Na HTML o pargrafo faz um espaamento duplo entre um pargrafo e outro e permite por padro os alinhamentos, esquerdo (padro), centro, direita e justificado. J as quebras de linhas apenas quebram a linha na posio e o que vier depois da quebra ser colocado na prxima linha, como um pargrafo de editor de textos.

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Ttulos
Pense em ttulos (Tambm chamados de cabealhos) como sendo o mesmo que as manchetes de um jornal. Eles so maiores que o corpo do texto de um artigo e geralmente esto em negrito. Os tamanhos de ttulos vo de 1 a 6, sendo que o maior 1.

Texto Pr-Formatado
Em geral quando voc cola texto na janela de documento, ele no retm nenhuma formatao dele. Isso inclui quebras de linha, quebras de pargrafos, espaamento, tabulaes, tabelas formatadas com texto e outras mais. Se voc formatou texto em outro programa e deseja reter sua forma, voc pode inseri-lo no cdigo de HTML da pgina como texto pr-formatado. Nenhuma das outras convenes de HTML controlar esse texto; por exemplo, em HTML, somente um espao digitado ser exibido, mesmo se voc digitar 50 espaos em uma linha. No texto pr-formatado, qualquer forma do texto feita com espaos ou quebras de linha ser preservada.

Listas
O Dreamweaver suporta diretamente dois tipos de listas, numeradas (Ordenadas) e com marcadores (No Ordenadas). E lista de Definies. Podemos utilizar as propriedades do pargrafo para criar listas ou o Menu Texto, lista, sendo que no Menu Text, List, temos ainda a opo de lista de Definio, que utilizada para sumrios em seu site.

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Recuando Texto
No h tabulaes em HTML comum, o tipo de recuo de pargrafos com cinco espaos utilizados em outros tipos de publicao geralmente substitudo configurando cada pargrafo como uma linha de espao em branco. Mas existem recuos de pargrafos, chamados <blockquote> que faz este processo. Este tipo de recuo pode ser feito atravs da barra de propriedades ou do menu Format Indent e Outdent.

Caracteres Especiais em HTML


H uma variedade de caracteres especiais em HTML que voc pode querer

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utilizar em suas pginas. O Dreamweaver possui alguns destes smbolos, e podem ser utilizados a partir do menu Insert, HTML, Special Caracteres. Others.

Linhas Horizontais
Uma linha horizontal uma linha que atravessa a pgina horizontalmente e fornece uma diviso explicita em vez de implcita entre as partes de um documento. Para criar uma linha horizontal, clique no Menu Insert Horizontal Rule Ao criar a linha horizontal e selecion-la voc pode format-la.

Podemos tambm atravs do painel Insert e escolher a opo Text.

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IMAGENS
Um dos recursos mais utilizados em Home Pages so imagens, e os formatos mais utilizados so GIF e JPG, outro formato que vem crescendo na utilizao em HP o formato PNG, formato reconhecido pela W3C(www.w3c.org). Para inserir uma imagem em sua HP, temos vrias formas, a mais prtica clicando sobre o boto Insert Image no painel Common , outra forma, atravs do Menu Insert, Image. aconselhvel que voc coloque todas as imagens de seu site em uma nica pasta, pois isto vai facilitar o seu trabalho e organizao do site.

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Voc pode criar sua pasta de imagens, diretamente pela paleta files do Dreamweaver, basta apenas clicar com o boto direito do mouse em alguma rea vazia dela e depois clicar na opo New Folder.

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Ao se escolher a imagem a ser inserida, com definimos no inicio do projeto de nosso site utilizaremos XHTML ele abre uma janela pedindo as teclas de acessibilidade, no campo ALT, deve-se preencher a descrio da imagem, no campo Long description pode deixar em branco.

Ao adicionar imagem a barra de propriedades modifica-se para a configurao da imagem.

Quando voc tem uma figura selecionada a barra de propriedades da figura lhe mostra a largura (W) e altura(H) da imagem. A opo Src corresponde ao local de sua imagem, A opo Alt preenchida anteriormente, a opo Class, permite atribuir uma classe a imagem, estudaremos as classes posteriormente. A opo link permite transformar a sua imagem em um link, veremos esse assunto posteriormente. E temos as ferramentas de edio. Ao se redimensionar uma imagem por suas alas ao lado das medidas de Altura e largura, o Dreamweaver mostrar um boto circular que permite retornar as dimenses originais da imagem. Entre as opes de manipulao para uma imagem temos: Permite otimizar a imagem Ferramenta Crop, permite recortar a sua imagem, ao estar com a imagem selecionada e clicar sobre essa ferramenta, ele mostrar sob a sua imagem as alas de recorte, defina o corte e pressione ENTER. Importante, ao ser

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recortada a imagem somente possvel voltar atravs de o comando desfazer. Resample, ao redimensionar a imagem, possvel deixar a imagem salva com o novo tamanho. Permite modificar o brilho e contraste da imagem

Sharpen permite trabalhar o desfoque da imagem

Ainda temos como propriedades da imagem a opo V Space Permite colocar um espaamento vertical entre a imagem e demais objetos, H SpacePermite colocar um espaamento horizontal entre a imagem e demais objetos. BorderPermite definir se sua imagem ter bordas ou no. A o colocar link em sua imagem e no utilizar borda preencha o campo com 0(zero). AlignPermite definir o alinhamento da imagem em relao vertical.

Mapas de Imagem
Podemos inserir uma imagem em seu documento atribuir a esta imagem pontos ativos que faam a ligao com outros documentos, este processo chamado de Mapa de imagens. Quando voc insere uma imagem, automaticamente na barra de propriedades, sero mostradas as ferramentas de pontos ativos retangular, elptica e polgono. Ao desenhar o ponto ativo na barra de propriedades ser mostrada uma janela para que se faa o link.

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Criando Rollovers simples


Um rollover de imagem uma ao de JavaScript que deixar voc trocar a fonte de uma imagem por outro arquivo de imagem, de modo que quando voc o mouse sobre uma imagem, outra imagem aparecer. O objeto rollover image define um simples comportamento que realiza trs coisas: as imagens so pr-carregadas quando a pgina carrega, quando o mouse passa sobe a imagem especificada um arquivo diferente de imagem exibido, e quando os usurios movem o mouse para fora da imagem, imagem original restaurada. Para inserir uma figura de rollover podemos proceder da seguinte forma, atravs do boto Rollover Image, ou atravs do Menu Insert, Image Objects, Rollover Image.

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Image Placeholder
Image Placeholder um objeto do Dreamweaver que voc pode acrescentar em seu documento no espao onde ficar uma imagem, mas que ainda no est pronta, mas que permite que voc v diagramando seu HTML, Para inserir uma imagem placeholder, voc pode clicar no menu, Insert, Image Objects, Image Placeholder, ou clicar no boto junto s opes de imagem da aba Common.

Ao adicionar a Image Placeholder, na barra de propriedades possvel definir propriedades para a imagem. Observe que ele possui o boto CREATE que permite acionar o Fireworks para gerar a imagem.

CONTEDO MULTIMDIA
A Web atual rica em recursos de multimdia, como vdeos, udio, efeitos, etc., claro que tudo isso depende de diversos fatores, como principalmente velocidade de conexo e boa distribuio do contedo no site. O Dreamweaver permite inserir de forma fcil em suas pginas HTML contedo multimdia, tornando assim seu site mais rico e interativo.

Insero de Animaes Flash (SWF) Atualmente quando se pensa em animao para pginas WEB, j se pensa em tecnologia Flash, isso com razo, segundo a Adobe 98% dos computadores com acesso a internet, possuem alguma verso do plug-in do flash instalados,

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e caso o computador no possua, ao acessar uma pgina que contenha a animao em Flash ele automaticamente baixa o mesmo e solicita uma autorizao para a instalao do mesmo. Para se inserir uma arquivo SWF (aplicao criada no flash e publicada, cuidado, no correto e nem possvel de visualizao colocar o FLA, que um arquivo de projeto), clique no menu Insert, Media Flash, ou clique sobre o boto

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insert Flash na barra. . Dois conceitos atualmente muito debatidos e utilizados na web atual so usabilidade
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Usabilidade)

acessibilidade

(http://pt.wikipedia.org/wiki/Acessibilidade),

e o flash sempre foi considerado um vilo em

relao a esses assuntos, mas na ltima verso a Adobe j trabalhou e melhorou o flash em relao a isso. Ento ao inserir sua animao em flash no Dreamweaver ele apresentar uma tela onde voc pode adicionar alguns elementos de acessibilidade como um Title, teclas de acesso e ordem de tabulao do swf em sua pgina.

Na janela que se abre, localize seu arquivo SWF e insira-o na pgina. Observe que ele vai aparecer em sua pgina como um retngulo cinza com o smbolo do flash. A barra de propriedades agora se modifica para configurao do SWF.

Pela barra podemos configurar a dimenso do SWF, se ele ficar em looping e se iniciar automaticamente, o espaamento vertical e horizontal, a qualidade,

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a forma de escala (Scale), quando seu filme possuir elementos que fiquem fora do palco do Flash e interajam com o filme em tempo de animao, coloque No Border. O alinhamento do flash em relao ao local onde est inserido, cor de fundo para o filme. Para poder visualizar o filme dentro do Dreamweaver, basta clicar no boto Play. A opo Parameters permite que voc adicione parmetros ao seu filme. Um dos parmetros mais utilizados quando se utiliza banners flutuantes, que muitas vezes se torna necessrio que o fundo de seu filme fique transparente onde no existe animao. Ai utiliza-se o parmetro wmode com valor transparent.

Flash Vdeo
Um dos grande recursos criado ultimamente para disponibilizao de vdeos na WEB foi o formato FLV (Flash Vdeo), pois permite a publicao de vdeo em web sites, sem a necessidade de um servidor de Streaming, plug-ins, etc..., basta apenas que o navegador do usurio tenha o plug-in do Flash instalado (98 % dos computadores o tem), o maior cone de sucesso do Flash vdeo ao o site YOUTUBE (www.youtube.com), que atualmente sinnimo de vdeo na Internet. Para se inserir um arquivo FLV em HTML com o Dreamweaver muito fcil. Clique no painel CommonFLV, ou no Menu Insert, Media, Flash Vdeo.

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Na tela apresentada, necessrio definir o caminho onde est o seu arquivo FLV, o Skin de controle do vdeo, as dimenses (Use o boto Detect Size), as opes Auto play (inicia automaticamente) e Auto Rewind (reinicia automaticamente) so opcionais, e a ltima tela uma mensagem a ser mostrada caso o usurio no tenha o plug-in do flash.

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HYPERLINKS
O principal elemento que fez com a Internet crescesse como est atualmente o fato de que podemos rapidamente mudar de contedo atravs de simples clique de mouse, os chamados Hyperlinks. Podemos criar links para todos os tipos de arquivos existentes, mas somente alguns podem ser abertos nos navegadores, os demais, sero salvos no computador do usurio.

Links Absolutos e Relativos


Antes de comear a colocar os links em suas pginas da WEB, voc deve estar ciente dos diferentes tipos de nomes de caminho que voc pode utilizar para vincular a outro documento na Internet.

Os nomes de caminho absolutos


Apontam para uma localizao na Internet fora do site no qual a pgina atual est localizada. No nome de caminho http://www.adobe.com.br/index.html o documento index.html est localizado dentro da raiz do site. Os nomes de caminhos relativos Apontam para links dentro do mesmo site, por exemplo, no site atual http://www.seusite.com.br/ preciso fazer um link para o arquivo imagens.html, ento por estar no mesmo diretrio somente ligo ao nome do arquivo, j se preciso linkar para uma imagem localizada na pasta imagem, fao da seguinte forma imagem/figura.gif que o link vai procurar dentro da pasta imagem o arquivo figura.gif. Em servidores Windows no existe a diferenciao entre maiscula e minsculas no nome e extenso dos arquivos, nem sobre acentuao e espaos. Mas na internet, a grande maioria de servidores operam com o Sistema Operacional LINUX que baseado na UNIX, ento sempre procure utilizar nos nomes dos arquivos de seu site, letras minsculas, sem acentuao e sem espaos, pois se voc colocar letra maiscula no nome de um arquivo e fizer o link com letra minscula o arquivo no ser encontrado.

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Criando Links
Crie um texto e o selecione e observe que na barra de barra de propriedades ele lhe d opo de criar um link, crie o link para este texto. Se voc no sabe o nome correto de seu link, clique na pasta amarela direita da caixa de link.

Defina o arquivo ao qual ser ligado e no menu pop onde voc pode especificar se que o link relativo pgina, ou site Root para fazer o link relativo a uma localizao central em seu site da WEB.

Podemos tambm para criar um link arrastar point to file diretamente at o arquivo a ser linkado. Observe que abaixo do campo link temos um campo chamado Target (alvo), quando o campo fica vazio, ao se clicar sobre o link no navegador, ele abre na pgina atual do link sobrepondo-a. Se eu precisar que o link abra em uma nova janela, basta eu especificar nesse campo a opo _blank. As demais opes so:

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_parent Carrega o link no frame de nvel superior ao atual _self Carrega o link na mesma janela ou frame _top Remove todos os frames e carrega o link em uma janela inteira. Crie outro texto e aplique um link nele com a opo de abrir em uma nova janela.

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Um item muito importante quando se faz links para um endereo absoluto como no exemplo sempre colocar o protocolo a ser utilizado, ou seja, sempre colocar http://www.apostilando.com.

ncoras
Permite criar links internos na mesma pgina, facilitando assim a navegao em documentos longos.

Criando a ncora
Primeiro defina os links que vo chamar a ncora dentro de sua pgina. Depois atribua a um texto, figura ou espao em branco a sua ncora, atravs do Menu Insert Named Anchor.

junto ao local onde a ncora ser criada aparecer uma marca

Chamando o link da ncora


Para criar agora o link para esta ncora na caixa de links digite #nomedancora. Se a ncora estiver em outro documento coloque documento.htm/#nomedaancora.

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Links para e-mail


Podemos tambm atribuir link para e-mail, atravs de textos ou imagens, o que muda a forma de chamada, para se criar o link para um e-mail, deve-se usar mailto:endereco@seuemail.com.br.

Essa forma de link para e-mail tem um problema que ao ser clicado no link ele vai abrir o programa de e-mail padro (Outlook Express, Outlook, etc...), e muitos usurios no utilizam programas de e-mail, acessam o e-mail atravs dos prprios webmails (hotmail.com, gmail.com, yahoo.com), ento nesses casos aconselhvel ao se criar o link colocar o e-mail para onde ser apontado o link.

TABELAS
A funcionalidade da tabela foi adicionada a HTML para simplificar a apresentao de dados tabulares, como relatrios cientficos. Para criar uma tabela muito importante que a mesma seja planejada e rascunha antes para depois minimizar o seu trabalho. Para inserir uma tabela clique no boto Insert Table, ou no boto de insero de tabela no painel direita, ela est disponvel na aba Common e Layout.

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Defina nmero de linhas e colunas desejadas, se quer borda e qual ser a sua espessura, defina a largura de sua tabela em relao largura da tabela (em Pixels ou em porcentagem), o espaamento entre as clulas e o espaamento entre a clula e o seu contedo (Cell padding e Cell Spacing).

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Na painel na opo Layout podemos alterar as propriedades de nossa tabela. Podemos tambm alterar o alinhamento da tabela, a cor de fundo da tabela, cor de borda e imagem de fundo da tabela.

Se voc clicar com o boto direito de seu mouse em qualquer clula de sua tabela, ele habilita tambm as opes de manipulao de nossa tabela.

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Para podermos selecionar as clulas (TD), linhas (TR) ou toda nossa tabela (Table), podemos usar o rodap do Dreamweaver.

Clulas
Ao clicar em uma clula, ou selecionar mais de uma clula, a barra de propriedades muda para a formatao de texto e abaixo as propriedades referentes s clulas.

As possibilidades de alterao das clulas so a opo de mesclar duas ou mais clulas (na imagem o boto est inativo por termos apenas uma clula selecionada), ao lado do boto mesclar temos o boto dividir clulas, ao clicar

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sobre ele podemos dividir em colunas ou linhas.

Ao lado temos as opes de definir as dimenses da clula largura (W width) e altura (H height), as dimenses podem ser aplicadas em pixels ou em porcentagem, sendo que em pixels. A opo No wrap tem como objetivo impedir que o contedo quebre para a linha de baixo da clula ao alcanar a largura da clula. A opo Header permite atribuir clula a propriedade de clula de cabealho (ttulo), acrescenta um negrito e um peso maior fonte. Podemos tambm acrescentar cor de fundo e de borda a nossa tabela, bem como imagem de fundo.

Tabela normal

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Tabela Modificada

FOLHAS DE ESTILO
O CSS (Cascading Style Sheet) ou folhas de estilo em cascata o recurso coreto de formatao de elementos dentro de seu documento HTML, seguindo os padres de internet atuais recomendados deve-se sempre utilizar a CSS para formatao e posicionamento de TAGS HTML. Em nosso primeiro exemplo ao configurarmos nossa pgina com margens, definio de cores e texto para textos e links, e por trabalharmos com XHTML, todas essas formataes so atribudas em cdigo de CSS.

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No topo das paletas direita temos o painel CSS Styles.

Para se trabalhar com as folhas de estilo necessrio algum conhecimento de HTML, pois ela baseia-se na formatao das TAGS HTML e suas funes. Podemos alterar as propriedades de uma tag existente, como podemos criar classes e identificadores para as TAGS onde podemos ter dentro de uma folha de estilo TAGS <TABLE> de tabelas com duas ou mais formataes. Criando uma folha de estilo baseada em uma TAG existente. Para criar uma folha de estilo simples clique no painel CSS clique no boto New CSS Style .

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Escolha a opo Tag (redefines na HTML element), automaticamente ele mostra o H1 que relativo ao ttulo de nvel 1. A opo Rule Definition: permite definir a formatao em um arquivo de folha de estilos, ou somente no documento atual. Ao clicar em OK ele abre a janela onde podemos definir a forma que ter a nossa TAG H1.

A opo Type, permite alterar as configuraes de fonte da TAG Selecionada. Na opo Background podemos definir as configuraes de plano de fundo da clula. Em Block, podemos definir as configuraes de pargrafos do texto, como espaamento entre palavras, alinhamentos, etc... A opo Box permite criar um bloco de nossa TAG definindo largura e altura, etc... Em Border, podemos definir o tipo de borda a aplicar em nossa TAG. List permite alterar as configuraes de nossa lista de marcadores Positioning permite trabalhar com posicionamento da TAG selecionada em relao ao Documento. Extensions: Permite definir quebras de pgina, cursor do mouse, e filtros a

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serem aplicados ao seu web site. O cdigo HTML

Editando uma folha de Estilos


Para alterar algo em sua folha de estilo, clique no boto Edit Style Sheet ser perguntado, qual o estilo existente que voc quer alterar.

Criando uma classe


As classes permitem que se crie uma formatao especial que possa ser adicionada dentro de outras TAGS, por exemplo, preciso formatar as clulas de uma tabela com duas cores diferentes, posso criar duas classes e aplicar dentro delas, apelas clicando na tabela e depois clicando nas classes no painel de estilos, conforme fizemos no inicio do mdulo de Dreamweaver para a formatao de fonte. A formatao da Classe igual formatao de uma TAG HTML, a diferena que necessrio atribuir a classe a TAG. Depois de criar a classe, selecione o elemento que vai receber a classe e aplique ela ao contedo selecionado pela barra de propriedades. Em algumas situaes ser necessrio aplicar o estilo em Tags no

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selecionveis pelo modo visual do Dreamweaver, nesses casos necessrio aplicar o estilo pelo modo de cdigo, basta apenas aps o nome da TAG digitar < TAG class= nomedaclasse > O modo de aplicao de CSS que vimos at o momento est diretamente aplicado no documento. Caso tenhamos formataes de CSS que sejam aplicadas a diversos documentos, podemos gerar um documento com a extenso CSS e criar um link em cada documento para esse arquivo, isso alm de padronizar seu site, far com qualquer alterao de formatao, afetar em todos os documentos. Para utilizar a formatao de CSS atravs de um arquivo externo, crie um novo documento, e escolha a opo CSS.

Coloque a formatao desejada de seu CSS nesse documento. Para linkar ao arquivo CSS criado ao documento existente clique no boto Attach Style Sheet

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Basta agora todas as formataes a serem feitas no arquivo CSS, sero

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aplicadas a todos os documentos ligados ao arquivo css. Conforme j dito nessa apostila o conhecimento bsico da linguagem HTML realmente necessrio para poder aproveitar todo os recursos que o Dreamweaver fornece ao usurio. A formatao CSS um grande recurso de formatao de seu HTML e uma das formas de voc deixar seu site dentro de norma pela W3C(www.w3c.org).

CAMADAS E POSICIONAMENTO
As camadas fazem parte do mundo das folhas de estilo em cascata e da Dynamic HTML. Uma camada um recipiente para contedo de HTML, normalmente definido pelas TAGS <DIV> ou <SPAN>, que voc pode posicionar em qualquer lugar em uma pgina. As camadas so denominadas camadas, porque podem ser posicionadas em trs dimenses. Voc pode configurar uma localizao absoluta ou relativa para uma camada ao longo dos eixos x e y da pgina. A terceira dimenso denominada ndice Z e permite que as camadas se sobreponham. Os designers realmente adoram as camadas por sua versatilidade: voc pode ocultar as camadas (por visibilidade) ou at partes das camadas (com o ndice Z ou com o recorte de reas) quando uma pgina inicialmente carrega. Ento, voc pode escrever um script que far com que as reas ocultas apaream depois que certa quantidade de tempo ou quando certo evento de usurio acontece.

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Posicionamento CSS
Voc pode aplicar posicionamento de CSS para um bloco de texto, um elemento do tipo bloco, uma imagem ou uma camada. H duas maneiras de aplicar posicionamento: uma criar uma classe de estilo e aplic-la s selees ou blocos de texto que voc quer posicionar na pgina. A outra criar uma camada na janela de documento que voc pode modificar independentemente de criar um estilo.

Posicionamento absoluto versus relativo


A posio de um elemento de HTML pode ser absoluta, relativa ou esttica. O posicionamento normal chamado esttico e faz com que o elemento seja posicionado dentro do fluxo normal do texto. O posicionamento relativo significa que a posio de uma camada ou outro elemento definida em relao ao canto superior esquerdo do recipiente pai. Entretanto, o elemento relativo est includo no fluxo da pgina e tambm embutido ele no causa quebras de linha automticas. Para garantir as propriedades inline, uma tag <SPAN> deve ser utilizada em vez de uma tag <DIV>.

Criando Camadas
Para poder criar uma camada voc deve deixar seu painel em Layout e deve usar um dos dois elementos de criao de camadas.

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As propriedades de nossa Layer. Da caixa de propriedades so o nome da layer. A propriedade Overflow como a Layer vai se comportar no documento, o padro visvel, mas podemos definir ela como Hidden (escondida), existe esse recurso, pois podemos atravs de scripts deixar ela visvel em atravs de botes, textos e imagens. Scroll (com barras de rolagem), que manter barras

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de rolagem em sua layer, isso permite que ela tenha um tamanho menor que o seu contedo. Auto que mostrar as barras de rolagem somente quando forem necessrias. A opo Left(L) e Top(T) so relativas ao posicionamento da Layer, observando que os pontos 0,0 (L, T) ficam no canto superior da pgina. As dimenses de nossa Layer W (width) e H (height) so representadas sempre em pixels. Z-index relativo ao empilhamento de nossas camadas, isso permite que possamos colocar uma layer sobre a outra, a camada de Z-index maior sempre ficar acima da outra. Um detalhe importante, animaes em SWF sempre ficaro acima da layers independente do Z-index, sendo necessrio o uso do parmetro de Transparncia (conforme visto no captulo de Multimdia).

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Vis, referente visibilidade da camada. A opo BG Image permite definir uma imagem de fundo da Layer e a opo BG Color, permite colocar uma cor de fundo na Layer. A opo Clip permite recortar nossa Layer No painel camadas possvel marcar a opo Prevent Overlaps, isso far com no seja possvel sobrepor s camadas.

Escolhendo as TAGS H duas tags utilizadas na criao de camadas, as tags


<DIV> e <SPAN> .A

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tag <DIV> utilizada posicionamento absoluto, uma quebra de pargrafo cerca a tag<DIV>. Se preferir criar uma camada embutida sem quebras de pargrafo utilize a tag <SPAN>. Uma das principais vantagens das camadas que se pode posicion-las e arrast-las para qualquer posio de sua pgina, basta apenas clicar sobre o quadradinho no topo e arrast-la ou alterar as propriedades Esquerda e Alto na barra de propriedades. Para redimensionar as camadas pode-se utilizar as alas de redimensionamento ou atravs da largura e altura na caixa de propriedades. Aninhando e Sobrepondo Camadas.

Aninhando Camadas
A coisa mais interessante sobre as camadas que voc pode colocar uma camada entro de outra ou pode criar duas camadas que se sobrepem. Para sobrepor duas ou mais camadas, somente mover uma sobre a outra. Para aninhar uma camada dentro de uma camada, basta criar a primeira camada e depois criar a segunda camada dentro da primeira. No painel Camadas voc tem as camadas sendo mostradas, clique sobre a segunda camada criada e arraste-a sobre a primeira camada com a tecla CTRL pressionada e observe que a camada fica como uma subdiviso da primeira.

Criando Frames Embutidos (IFRAME)


Existe uma TAG chamada <IFRAME> para fazer os frames aparecerem dentro de uma pgina. Para poder introduzi-la proceda da seguinte maneira abra o visualizador de cdigo do HTML e insira a seguinte TAG <IFRAME SRC= arquivo.htm ></IFRAME>. As propriedades do IFRAME so as mesmas do FRAME.

Podemos tambm acrescentar IFRAME, pelo painel Insert, Layout.

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Ao clicar no boto ele divide muda para visualizao SPLIT

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Nesse caso, voc precisa adicionar as informaes diretamente no cdigo, ou ento selecione o cdigo IFRAME e clique no menu Modify, Edit TAG.

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Em Source, devemos colocar qual ser a pgina a ser aberta no IFRAME, em Name, deve-se colocar um nome para o IFRAME ( imprescindvel o preenchimento desse campo, caso que faa link para abrir outras pginas dentro do IFRAME). Width e Height para definir a largura e altura do IFRAME. Margin width e Margin Height para definir as margens de IFRAME e do contedo interno e externo dele. Alignment, forma de alinhamento do contedo dentro do IFRAME Scrolling, definio de como sero apresentadas s barras de rolagem (A opo Auto apresentar as barras de rolagem somente quando necessrias). Show Borders, permitir ter ou no bordas em seu IFRAME.

FORMULRIOS
O Dreamweaver possui todos os recursos para a criao de um formulrio, inclusive para formulrios dinmicos que atribuam envios para pginas dinmicas como ASP, PHP, JSP, CFM.

Os elementos de um Formulrio Para inserir um formulrio no Dreamweaver clique no Menu Insert Form, ou

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atravs do painel Insert, aba Forms.

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Ser acrescentado ao seu documento rea de seu formulrio, essa rea representada com uma linha pontilhada de vermelho.

Na barra de propriedades deve-se definir qual ser o nome do formulrio a forma de envio. A forma de envio pode ser para um arquivo dinmico (ASP, PHP, etc...) que vai tratar os dados postados no formulrio e enviar para um banco de dados ou direcionar para um e-mail, ou diretamente para um e-mail. necessrio tambm definir o Mtodo a ser utilizado POST ou GET.

Tipos de campos de formulrio


Para inserir os objetos do formulrio, clique no Menu Insert Form Objects, ou clicar nos botes correspondentes na Aba de formulrio. importante sempre verificar se os campos esto sendo colocados dentro do retngulo pontilhado que a rea de nosso formulrio. Caixas de Texto : Permitem que se entre com textos e nmeros. Pode ser de linha simples, multilinha Chamados de caixas de comentrios, e senha onde ele mascara tudo o que for digitado com sinais de (*) asteriscos.

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Ao acrescentar um campo de texto necessrio preencher alguns campos de propriedades. Devemos dar um nome ao nosso campo de texto, definir o numero de caracteres visveis (Char width), isso implicar no tamanho do campo do formulrio. Max Chars define um nmero mximo de caracteres que poder ser preenchido no campo. Caixas de Seleo : So as caixas de checagem que permitem que se selecione vrios para preferncias do visitante e podem ter o seu estado inicial selecionado ou no.

Ao se criar um grupo de opes de marcao as opes devero sempre pertencer ao mesmo grupo. Boto de Opo : Permitem que o usurio faa apenas a seleo de um objeto entre vrias opes possveis e tambm podem ter o seu estado inicial selecionado ou no.

Ao se criar um grupo de opes de marcao as opes devero sempre pertencer ao mesmo grupo. Menu de Lista: Permitem que se criem menus de listagem para escolha do usurio.

Ao criar o menu de lista na barra de propriedades necessrio clicar no boto Lista Values e preencher o Label (nome que vai aparecer ao usurio) e valor do campo ao ser selecionado. O padro do campo ser uma lista, mas podemos definir ele tambm como

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uma lista. Ao campo ser definido como uma lista podemos definir quantas linhas sero visveis e se ser possvel selecionar mais de um item na lista (basta marcar o campo Selections Allow multiple).

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Botes : Permitem que se crie botes de ao de enviar (Action Submit Form), e limpar campos (Action Reset Form), ou para eventos atravs de linguagens de scripts (None).

Crie um layout de formulrio conforme a seguir.

No campo Nome coloque o textfield como nome.

Para o campo e-mail preencha email e para o campo comentrios coloque comentrios.

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Voc pode observar que no mtodo de envio de nosso formulrio o mesmo envia os dados para um documento chamado env_contato.php. Caso voc no tenha preenchido esse campo, basta apenas clicar na tag <form> no rodap do Dreamweaver. Esse arquivo env_contato.php, ser o arquivo que vai receber os dados postados no formulrio. O cdigo que vamos criar ser na linguagem PHP. Crie o seu arquivo env_contato.php, o visualize pelo modo COD e acrescente

o seguinte cdigo onde ficar a sua resposta. <? //Recebendo os dados do formulrio. $nome = $_POST["nome"]; $email = $_POST["email"]; $assunto = $_POST["assunto"]; $mensagem=$_POST["comentario"]; //Setando o restante das variveis para o disparo do email $destinatario = "seumail@seuprovedor.com.br"; $formato = "\nContent-type: text/html\n"; //Incluindo os campos nome e email no corpo da mensagem. $msg = "-Nome: ".$nome."<br>-Assunto: ".$assunto."<br>-Mensagem: ".$mensagem; //Enviando o email mail("$destinatario","$assunto","$msg","from: ".$email.$formato); //Criando a mensagem de confirmao de envio de email. echo "<div align=center>Mensagem enviada com sucesso! Aguarde um retorno. Clique <a href='index.php'> <b>aqui</b> </a> para retornar.</div>"; ?>

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COMPORTAMENTOS
As ferramentas de comportamento do Dreamweaver permite que voc aplique as aes comuns de JavaScript sem escrever nenhum JavaScript. Voc pode fazer algo acontecer em uma pgina quando seus usurios carregam uma pgina, clicam em um objeto ou movem o mouse pela tela. Logicamente que o Dreamweaver possui as rotinas mais comuns de javascript, pois o JavaScript uma linguagem de scripts Orientada a Objetos e a sua estrutura e construo depende do seu conhecimento em relao linguagem

Adicionando Comportamentos
Adicionar um comportamento a uma pgina incrivelmente simples o complicado so os detalhes. Todos os comportamentos do Dreamweaver so adicionados e editados com o inspetor Behaviors. Para adicionar um comportamento a sua figura basta apenas clicar sobre o sinal de (+) na esquerda superior do Painel.

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Pop-ups
Importe uma imagem qualquer e clique sobre ela, depois chame as opes de comportamentos e escolha Open Browser Window (Abrir uma janela de navegador), esta uma das opes mais comuns pelo fato de as janelas Pop-Up serem muito utilizadas para propaganda em WebSites.

Ao terminar coloque Ok e observe o painel behaviors. Observe que ele mostra a ao e o evento que far com que a ao. Verifique se est como onClick, se estiver com outro evento, mude para onClick

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Ocultar Mostrar camadas


Atualmente muitos usurios utilizam bloqueadores de janelas pop-up, embora seja possvel configurar e at mesmo autorizar abertura de janela pop-up, a maioria dos usurios de Internet simplesmente a ignoram. Um dos recursos que tem crescido ultimamente so os chamados banners flutuantes que so Layers com a publicidade que antes eram utilizadas dentro das janelas pop-up, necessrio apenas criar dentro dessa janela a possibilidade de se fechar a Layer (assim ela vai aparecer para o usurio, mas na realidade ela ficar oculta). Para criar seu banner flutuante, proceda da seguinte forma: 1 Crie uma layer, de um nome a ela e coloque dentro dela o contedo a ser mostrado. aconselhvel nomear a sua layer

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2 possvel definir textos, imagens e mapas de imagens para chamarem o comportamento que permitir fechar a janela. No caso da imagem acima foi definido um texto fechar. 3 Selecione o texto e no painel Behaviors, clique na opo Show / Hide Layers.

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4Na janela aberta vai aparecer sobre as layers existentes em seu documento, selecione a Layer a ser fechada e clique no boto Hide.

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5Na paleta Behaviors ele vai mostrar o comportamento criado, necessrio mudar o comportamento para fechar a Layer. Coloque como opo onClick, pois somente ao ser clicado no texto que ser fechada a Layer.

Manter a opo de evento do mouse para chamar um POP-UP , ou para fechar uma layer, embora funcione de forma correta, possui um pequeno problema, ele desabilita o cursor de link do navegador (mozinha), podemos corrigir isso chamando o comportamento como um link, lembrando que o comportamento uma funo Javascript. Visualize seu documento em SPLIT.

Observe que no cdigo aparece o cdigo de fechamento da Layer: onclick="MM_showHideLayers('imagem','','hide')". Copie: MM_showHideLayers('imagem','','hide') Ainda com o texto selecionado, clique na caixa de link e digite: javascript: MM_showHideLayers('imagem','','hide') Depois apague o cdigo onclick. Sua linha de cdigo dever ficar:

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Validando Formulrios
Um dos recursos importantes hoje para a comunicao entre o visitante de um site a possibilidade de ele fazer contato com o responsvel pelo site. A melhor forma desse contato atravs de um formulrio. E para certificarmos que os dados sejam enviados ao destinatrio, podemos validar nosso formulrio. Abra nosso formulrio:

Nosso objetivo fazer com que esses campos no possam ser enviados em branco e que o campo e-mail precise de um e-mail vlido (no impede de ser enviado algo como teste@teste.com . Clique dentro da rea de seu formulrio e na paleta Behaviors, clique na opo validate Form, ser aberta a janela onde vo aparecer os campos de nosso formulrio.

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Observe que ele mostra o tipo de campo text, o nome do campo Para o campo nome, basta apenas clicar sobre ele e marcar a opo Required, isso far com o campo seja obrigatrio. Para o campo e-mail, marque a opo Required e marque tambm o radio button Email address, isso far com ele aceite apenas endereos de e-mail. Para o campo assunto, marque apenas Required. Teste seu formulrio e faa o envio sem preencher os campos. Observe que ele mostra as mensagens, mas com os textos em ingls.

Vamos arrumar nossos textos para que fiquem em portugus. Nas opes de visualizao do Dreamweaver clique na opo CODE Voc pode observar que o Dreamweaver faz todo o trabalho de cdigo para voc.

Vamos ento modificar os textos de respostas para nosso idioma. Localize a linha mude para digite um endereo

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de e-mail vlido. Localiz a linha mude e obrigatrio(s). Localiz agora e encontrados os seguintes erros. Salve e teste novamente seu formulrio.

para

requerido

ou

campo(s ) Fora m

mude

para

ABA SPRY DREAMWEAVER


Embora tenha sido lanado na verso CS3 do Dreamweaver as ferramentas Spry ainda so pouco utilizadas. O objetivo apresentar a voc como tirar proveito destas ferramentas. O framework Spry so bibliotecas no formato JavaScript e CSS, as quais permitem aos usurios do Dreamweaver desenvolver interfaces mais ricas e dinmicas. Alm de possibilitar a exibio de dados no formato XML e criar elementos interativos em pginas que exibem contedo dinmico sem a necessidade de tais pginas se carregarem por completo. O Dreamweaver disponibiliza o Spry em duas perspectivas, uma para designers e outra para programadores. Os designers podero criar efeitos visuais como Appear, Fade, Blinds (Up e Down), Grow, Shake, Slide, entre vrios outros. J os programadores tero facilidades ao trabalhar com o Ajax e na exibio de dados armazenados em arquivos XML. Alm desses recursos, tantos para designers quanto para programadores, o Spry oferece alguns widgets que auxiliam na validao de formulrios. Vamos analisar a interface do Dreamweaver e localizar os recursos do Spry. Ele possui um painel chamado Spry.

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No painel DATA

No painel Forms

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No painel Layout

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Os demais recursos oferecidos pelo Spry so os efeitos, effects. Ambos esto localizados na opo Effects do painel Behaviors.

Quando voc seleciona algum recurso do spry no Documento window do Dreamweaver, o Property inspector atualizado e exibe as configuraes de recurso em questo.

O Spry so bibliotecas no formato JavaScript e CSS. O que significa dizer que para cada recurso do Spry h um arquivo JavaScript e outro CSS relacionado. O arquivo JavaScript o responsvel pelo comportamento, interatividade, animao e o arquivo CSS se encarrega da estilizao. Quando voc utiliza algum recurso do Spry e posteriormente salva pgina em questo, exibido o painel Copy Dependent Files, o qual copia para o seu site, configurado no Dreamweaver, os arquivos relacionados ao recurso utilizado. Alm de copiar os arquivos, ele lhe informa quais so os arquivos e exibe um alerta para lembrar-lhe de enviar os arquivos para o servidor na web.

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Spry MenuBar
O primeiro componente Spry que vamos trabalhar o MenuBar. Pelo painel Spry clique no componente,ele perguntar se quer criar um vertical ou horizontal.

Escolha e clique em OK.

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Salve seu arquivo para que ele gere os demais arquivos necessrios. Pela barra de propriedades voc pode adicionar ou remover elementos de seu componente, acrescentar links, etc. Ao salvar e testar, voc j poder ter idia de como ficar sua barra de navegao.

Ao alterar as propriedades na barra ele muda as informaes no painel do Dreamweaver.

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Se precisar mudar alguma formatao de seu menu, ser necessrio que isso seja feito pelo painel de CSS.

Por exemplo no modelo gerado pelo Dreamweaver, o fundo de cada elemento no Over azul, caso queira que ele mude de cor para por exemplo vermelho, localize no arquivo CSS onde est esta propriedade e mude a cor.

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Para verificar a mudana, necessrio utilizar o comando File/Save All para que ele salve o arquivo CSS. Depois recarregue a pgina.

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Spry Accordion
O Spry Accordion, funciona da mesma forma que o componente Accordion que vimos no Flash, ele permite adicionar contedo em seu site em elementos como se fossem sanfonas. Crie um novo arquivo e clique no componente Accordion, ser solicitado que a pgina seja salva. Salve-a e seu componente estar disponvel no Dreamweaver

O seu funcionamento semelhante ao visto no menuBar, posso adicionar ou remover contedo pela barra de propriedades. No campo Content de cada ABA do Accordion, posso adicionar o contedo HTML.

Spry Collapsible Panel


Funciona de forma muito semelhante ao Accordion, ele usa uma ABA que ao

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ser clicada mostra / oculta o contedo. Em uma nova pgina clique sobre o componente Collapsible Panel

Observe pela barra de propriedades que podemos deix-la aberta ou fechada. Adicione seu contedo e salve seu arquivo.

Ao testar, voc poder verificar que ao clicar sobre o ttulo da barra, ela ir mostrar/ocultar o contedo.

Spry Tabbed Panels


O Spry Tabbed Panels um grupo de painis organizados por abas, onde cada uma delas exibida por vez, ou seja, quando o contedo de uma aba exibido, os demais permanecem oculto. Esse tipo de recurso muito utilizado na exibio de extenso contedo em espaos compactos. Clique no componente Spry Tabbed Panels para inseri-lo em seu documento.

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Inicialmente ele cria duas TABS, mas seguindo a mesma lgica do que vimos acima, voc pode adicionar e inserir quantas ABAS forem necessrias. A propriedades Default panel permite que se defina qual a ABA a ser aberta ao carregar a pgina. Vamos criar um Spry com sees como : Notcias, Esportes, Tecnologia e Entretenimento.

Vamos tematizar nossas Abas com a cor Branca de fundo e adicionar uma cor de contorno somente em baixo para cada uma das sees. A classe CSS que define as propriedades de cada uma das Abas TabbedPanelsTab.

Encontre este bloco CSS no cdigo de suas pginas e duplique criando um para cada ABA e mude a cor de contorno de baixo.

necessrio tambm mudar a chamada da classe de cada uma dos elementos:

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<body> <div id="TabbedPanels1" class="TabbedPanels"> <ul class="TabbedPanelsTabGroup"> <li class="TabbedPanelsTabNot" tabindex="0">Notcias</li> <li class="TabbedPanelsTabEsp" tabindex="0">Esportes</li> <li class="TabbedPanelsTabTec" tabindex="0">Tecnologia</li> <li class="TabbedPanelsTabEnt" tabindex="0">Entretenimento</li>

Adicione contedo a suas Abas

Spry Tooltip
O Tooltip, ou seja a dica/complemento que apresentado numa janela que aparece ao se passar o mouse sobre um elemento da pgina (chamaremos este de gatilho), uma ferramenta muito til em qualquer projeto de webdesign, e necessria em alguns. Est se tornando cada vez mais comum encontrarmos estas janelinhas flutuantes que servem como apndice para facilitar a navegao. Crie um novo Arquivo e salve-o, depois insira o componente Tooltip.

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O texto que est na are em branco o texto que ser a chamada de seu Tooltip e o que est na DIV amarela ser o mostrado ao passar o mouse. Na barra de propriedades podemos definir se o tooltip seguir o mouse, se ele ficar oculto ao retirar o mouse e o efeito que ele ter ao aparecer e sumir.

Spry Validao de Formulrio


No curso WebKit 01, vimos como validar um formulrio no Dreamweaver atravs de comportamentos Javascript (Behaviors), agora vamos aprender como fazer o processo utilizando alguns componentes Spry. Monte o formulrio conforme abaixo:

Vamos utilizar os botes de validao da Aba Spry

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Vamos trabalhar com 2 tipos que so os textbox e o textarea. Coloque o cursor dentro da tabela ao lado do nome para incluir um text field clicando na primeira opo da rea marcada na imagem acima e ao abrir uma janela clique apenas em OK. Aps isso teremos o seguinte resultado mostrado na imagem abaixo.

Vamos fazer o mesmo passo para e-mail e assunto, e para a opo mensagem clicamos na ltima opo da barra de ferramentas marcadas na imagem mais acima, a opo textarea. Logo teremos o resultado abaixo. Antes de comear a validao vamos nomear os campos certinhos e definir o tamanho que voc achar melhor.

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Clique no campo nome e a opo azul vai aparecer, clique na opo azul que a barra de propriedades ir mostrar as opo de validao para tipo de campo.

Repare que est definido com Required para os campos. Abaixo de Preview states temos a ao na qual queremos que seja feita a validao, normalmente deixo no submit mesmo. Para a opo Type temos as seguintes opes:

Agora s escolher a melhor opo para cada campo atendendo as suas necessidades. A opo Type nesse artigo eu s vou usar para o campo email. Mas para o campo nome vamos colocar Min Chars = 3 e Max Chars = 200. Se for reparar assim que colocar Min Chars = 3 o para o campo nome a opo em vermelho com a mensagem em ingls, edite ela, repita para o mximo.

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Faa o mesmo processo para o campo assunto e para o campo e-mail, porem para o campo e-mail no se esquea de selecionar o Type (Email Address) dele para e-mail. Para o Text Area alm de definirmos o nmero min e max de caracteres ainda podemos marcar as opes: Char Count: A medida que vai digitando vai mostrando um contador de caracteres ao lado. Chars remaining: Aps definirmos o nmero mximo de caracteres essa opo habilitada e a contagem ser decrescente at voc poder marcar o block extra characteres.

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Salve e teste seu formulrio. Ao tentar enviar seu formulrio em Branco, ele avisar que necessrio preencher os campos.

Vamos corrigir as mensagens em ingls. Visualize no modo cdigo. Selecione o texto value is required e chame o comando de substituir (Menu Edit, Find And Replace. Preencha o texto em Replace, depois clique no boto Replace All.

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Salve e teste novamente.

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CONCLUSO
Como pode ser visto nas pginas anteriores o Adobe Dreamweaver um dos mais complexos e fascinantes programas do mercado de Web design, logicamente que no foi possvel explorar todas as ferramentas e opes existente em um programa to completo como esse, mas com certeza foi explorado e explicado as mais importantes ferramentas e modos de trabalhar com este fascinante programa. Como auxilio em seu aprendizado, procure sempre consultar o HELP (tecla de atalho F1) do programa. Procure tambm sempre atualizar seu programa com os UPDATES fornecidos pelo site oficial do fabricante www.adobe.com.br ou www.adobe.com. Bem como das novidades que esto fase de testes. http://labs.adobe.com/. ........................................

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