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de edio nto e lanam

a norma que veio pra ficar

PDFx

GENTIUM
a fonte da vez

gente que faz

ENAS GUERRA

Softwaretits livre na terra de

dois cliques.uma revista

Em sua edio de lanamento, a revista Design.exe traz temas atuais de interesse dos prossionais de design, em especial, dos estudantes, que esto ingressando nesta rea. Buscando assuntos importantes relacionados principal ferramenta de trabalho dos designers, o computador, nossa equipe trouxe nessa edio uma introduo sobre o uso de Software Livres e a polmica da pirataria; uma reportagem sobre uso de plataformas de trabalho colaborativo na web; uma seo sobre Normas e Padres na rea grca e uma entrevista com o designer baiano Enas Guerra. Em nossa seo Super Dicas, ser possvel conhecer alguns passos para um bom envio de arquivos nos principais programas usados no mercado, alm de car por dentro de cursos na seo Para Visitar. Por m, o leitor poder se deleitar com os trabalhos de nossos designers na Galeria. A revista Design.exe o resultado do trabalho em equipe realizado pelos estudantes matriculados na disciplina Introduo Computao nas Artes I, ministrada pela professora Erica Ribeiro de Andrade, no semestre de 2009.1. Voc pode ter acesso ao nosso contedo tambm na internet no endereo http://revistadesignexe.wordpress.com/ Aproveite a leitura.

Sumarlo
03 | 05 | 09 | 11 | 16 | 18 | 20 | 21 | Web Gente que Faz Normas e Padres Reportagem de Capa: Software Livre A Fonte da Vez Super Dicas Para Visitar Galeria

expedlente
Orientao/Edio: Prof. Erica Ribeiro de Andrade Articulistas/Designers: Reportagem de Capa: Gustavo Valiense Siebert Web: Adnajara Novaes da Silva e Pedro Paulo Queiroz de Sousa Gente que Faz: Bruna Roberta Andrade Velame e Juliana Maria dos Santos Romo Normas e Padres: Joo Uverton Silva Santos e Vinicius Nascimento Bittencourt A Fonte da Vez: Leandro Marcondes Arajo e Rafael Guimares Barreto Super Dicas e Para Visitar: Flvia da Silva Gonalves e Magno Oliveira da Cunha Vidal

O Design da Colaborao
O que so plataformas colaborativas e como elas podem ajudar o designer.
oc sabe o que so plataformas colaborativas? No? Saiba que, provavelmente, voc entra em contato com pelo menos uma quando acessa a internet. Vamos ver... Navega no blog da sua banda favorita? V todos os seus vdeos no YouTube? Tem um perl no Orkut s pra debater com outros fs como voc? S a, foram trs. Blogs, fotologs, twikis, compartilhadores de vdeo, de msica, etc. so ferramentas poderosas de uma fase mais democrtica na web, que tem como chave conceitos como o de colaborao. Essas plataformas so interfaces que permitem que os documentos sejam editados coletivamente, atravs da utilizao de um navegador web, sem que haja uma correo prvia ou autorizao de um administrador. A maioria delas so abertas a todo o pblico ou pelo menos a todas as pessoas que tm acesso ao servidor. Nem o registro de usurios obrigatrio em todas as plataformas. A Wikipdia, o YouTube, o Orkut, os milhares de blogs que existem na rede so sistemas colaborativos assncronos, ou seja, as atualizaes so feitas uma por vez. Cada usurio faz sua modicao, sendo permitidas correes feitas por outros usurios, como a Wikipdia; adies, como no caso do YouTube; ou alteraes feitas apenas pelo usurio que possui um registro (um login), como o Orkut, por exemplo. Existem ainda, as plataformas sincronizadas, que permitem alteraes simultneas, com vrios usurios editando o mesmo documento ao mesmo tempo, a exemplo do Google Docs, do Acrobat.com, do Twiki e do Moodle. A idia de ter um documento que pode ser editado por qualquer pessoa o torna sempre atual. Por exemplo, um artigo escrito h dois anos pode receber um novo pargrafo hoje ou daqui a dez anos mais. possvel assim, corrigir erros, complementar idias e inserir novas informaes. O contedo do artigo atualiza-se graas coletividade. O problema que, nem sempre os arquivos desse tipo so elaborados por pessoas especializa-

das no assunto abordado, podendo haver at, s vezes, vandalismo, com a substituio do contedo do artigo. Os avanos tecnolgicos permitiram elaborar muito mais do que textos em plataformas colaborativas. As mais simples permitem apenas a formatao bsica, porm as mais complexas suportam tabelas, imagens, frmulas, ou at elementos interativos, como votaes e jogos. O Google Docs, por exemplo, em sua verso ainda BETA (em desenvolvimento) permite aos usurios a criao de vrios tipos de documentos semelhantes aos famosos Word, Excel, Power Point, sem necessidade de ter os respectivos editores instalados em suas mquinas. Basta apenas adquirir uma conta Google para editar e compartilhar textos, apresentaes de slides e at arquivos em extenso PDF. Para estudantes e professores essas ferramentas tem sido de grande valia. Numa entrevista Design.exe, o estudante do curso de Design da UFBA, Edileno Capistrano, conta como est sendo orientado por seus professores em suas pesquisas de concluso de curso atravs do Moodle e do Acrobat.com - ambas as plataformas de colaborao online. No meu caso no foi uma escolha, mas sim o mtodo utilizado pelos dois professores que me orientam., diz Capistrano. Essa postura vem mudando a forma de educar das instituies de ensino. Graas a essas ferramentas, o conhecimento no se restringe as paredes das escolas e universidades ou ao currculo do professor. Essa necessidade de estender a relao aluno/ professor fez com que as plataformas colaborativas se tornassem alternativas mais formais do que as famosas redes de relacionamento para manter contato longe do espao fsico. Anteriormente, era comum me pararem nos corredores das faculdades para tirar dvidas ou trocar idias, o que era positivo do ponto de vista do relacionamento, mas limitava muito o atendimento e no democratizava as informaes

e o conhecimento discutido. Diz o professor Paulo Souza, professor na Escola de Belas Artes da UFBA, que usa o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle. O que acontece hoje uma troca permanente de informaes, murais de eventos e tambm uma continuao de relacionamento entre professor-estudante, mesmo depois do trmino das disciplinas, arma. No universo do design, diante de novas tecnologias que surgem a cada instante, os prossionais se deparam com questionamentos como, por exemplo: qual a melhor forma de usufruir as ferramentas tecnolgicas unindo-as aos sistemas/espaos de trabalho online, a m de aperfeioar o processo de criao. Suas indagaes abarcam desde as condies de uso de alguns softwares e vo at essas possibilidades de relacionamento e interaes entre grupos de pessoas com os mesmos interesses. a que entra a aprendizagem colaborativa. Segundo o prprio prof. Paulo Souza, o designer ter a disposio mais uma ferramenta para seu crescimento prossional. Do ponto de vista prtico, o designer poder contribuir com a melhoria da interface destes ambientes de aprendizagem distncia. Pode ser um grande desao projetual e, certamente, um mercado forte para atuao prossional especula o professor. Um exemplo dessa juno entre o uso de softwares de criao e os meios de comunicao online est na Universidade Federal de Pernambuco. Uma equipe de professores e alunos idealizou um projeto de extenso universitria cuja meta era desenvolver projetos grcos de design, atravs de prticas

metodolgicas colaborativas. Houve quatro reunies presenciais e mais de 50 interaes virtuais para a concretizao o projeto grco da FEJAP, um festival estudantil que visava integrar os jovens das instituies de nvel superior, incentivando a troca de conhecimentos, atravs de atividades de carter cultural. Nesse projeto, a maioria das decises acerca do processo foram tomadas atravs de ferramentas de comunicao e colaborao online medida que os participantes iam se adaptando aos ambientes e suas condies de uso cooperativo. Buscar esse tipo de suporte para conduo de projetos - sejam eles acadmicos ou prossionais - pode signicar uma nova maneira de enxergar a prosso. Signica dizer que alm de dominar programas grcos para elaborar suas criaes, o prossional ter que se manter antenado no que tange comunicao e acesso a informao em rede, visando no s a absoro de contedo, mas tambm a adio. Ser esperado do prossional no s o conhecimento tradicional, mas tambm o upgrade das novas tecnologias de colaborao e internet. O que se espera que o uso das plataformas colaborativas se estenda ainda mais, no s no campo do design ou da educao, mas em todas as reas. Com a popularizao do acesso a internet vive-se um grande aumento da nossa capacidade de compartilhar, cooperar uns com os outros, atuar coletivamente. Ento, o momento de promover essa postura, arregaar as mangas e passar a ser protagonistas dessa realidade.

Gente que faz

ENAS GUERRA

Foi em uma casa de portes vermelhos, em um pacato bairro do municpio de Lauro de Freitas, que conhecemos um homem de cabelos grisalhos e olhos azuis, de culos de aros nos e quase redondos, os quais, eram capazes de acentuar ainda mais o carter observador e questionador do homem que v o mundo por detrs deles. Enas Guerra, dono da editora Solisluna Design, compe o crculo dos melhores designers da Bahia. No designer de formao, estudou na Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM em So Paulo, e diz ter se inserido no design por ter sido algum que no parou de produzir, alm de tambm, ter encontrado as pessoas certas na hora certa. ... sempre desenhei, trabalhei com desenho, desde menino.. z cenograa de teatro infantil, depois trabalhei numa tipograa, j trabalhei em agncia de propaganda.. minha formao mesmo foi de trabalhar com pessoas certas nos lugares certos, a gente aprende com os mestres, n?, com pessoas, e nesses anos todos, tambm j formei muita gente.. E como era de se esperar, quando o assunto Design, Enas logo nos mostrou ser dono de um acervo, tanto intelectual, cultural, quanto de obras desenvolvidas ao longo desses anos. Foi por conta de tudo isso, que resolvemos saber a opinio dele sobre a relao do design e informtica, assunto, o qual merece bastante ateno no que diz respeito a vida do designer prossional atual.

Bem, acho que a confuso j est feita. Design, computador, Corel Draw, Photoshop. Uma gama de softwares e tarefas que serviram e servem de rtulos para aqueles que desejam fazer, ou aos que j vivem de Design. Nosso entrevistado deixou bem claro que a informtica inseriu-se no Design como recurso, e que faz-se ainda necessrio experimentar coisas com a mo,(por mais que voc esteja agora pensando: Ah!! estamos no sculo XXI ningum faz mais nada com as mos!). Para ele, a informtica hoje em dia fundamental, porm nada impede que aquilo que feito manualmente seja obra ou instrumento de um designer. A informtica um instrumento e ela fundamental, mas, acho interessante e fundamental fazer as coisas com a mo. interessante o Designer trabalhar com desenho, trabalhar com encadernao, porque um dia ele vai apresentar

um trabalho, uma pequena maquete, um layout e ele no vai apresentar no computador. Ento, ele tem que ter um layout do livro pro cliente ver o que aquilo. Na apresentao de um cartaz mesmo, voc tem que colar ele num suporte e tal. O cliente s vezes no tem uma abstrao do que vai ser. Ento voc precisa facilitar pra ele. A computao essencial pro trabalho do designer, mas ela no fundamental, eu posso pegar um serrote e um martelo e fazer o trabalho de um designer, eu posso com um spray pintar uma parede e depois fotografar e fazer um cartaz. A computao, ela tem o papel dela e legal as pessoas se atualizarem, mas no car no fanatismo disso. H de se confessar que para os que j vivem de design, no fcil libertar-se desse instrumento, que cada vez mais exigido principalmente no mercado de trabalho,(seja

Todo mundo hoje em dia acha que com um computador pode ser designer. s dar um clique l e vai aparecer tudo! E na verdade o computador uma ferramenta, n?.
ele um designer ou no). Essa forte exigncia faz com que o uso da informtica se torne cada vez mais macia e que com o tempo as atividade manuais quem em segundo plano. Ser? Enas, fez questo de frisar o que disse anteriormente, quando desejamos saber a respeito da relao design e informtica armando que sim, ela essencial que necessita assim, como remdios, de cautela e de dosagem corretas . No v o lado negativo da intensa utilizao da informtica, mas necessrio ter conhecimentos alm e fora da informtica, caso deseje ser realmente designer. H de se confessar que para os que j vivem de design, no fcil libertar-se desse instrumento, que cada vez mais exigido principalmente no mercado de trabalho, (seja ele um designer ou no). Hoje em dia fundamental o designer saber mexer no computador. No tem negativo! voc saber que o PC no vai fazer voc ser o melhor designer, ele s vai fazer com que o trabalho que voc criou e desenvolveu seja bem executado. Voc tem que conhecer os programas e saber onde encaix-lo. Voc vai criar fora do computador e s vai nalizar. Negativo, eu no vejo nada negativo, s em relao ao mercado, porque tem gente que acha que bota um corel draw ali e a j pode ser um criador. interessante tambm, que o designer desenvolva um senso crtico, o que no acontece com a pessoa que no fez isso. Por exemplo: o mdico que quer fazer a marca dele l, ele no tem o senso crtico, mas pra voc fazer uma marca muito difcil, voc tem que trabalhar com simbologia, tem que conhecer semitica, tipograa, tem que fazer uma sintaxe daquela idia. , ento, voc estudando, voc vai desenvolvendo

Enas Guerra

Na verdade design projeto,voc tem que ter capacidade para projetar..


o senso crtico, voc vai apresentar uma marca pra um cliente e voc nunca leva dez marcas, porque ele vai pedir uma perna dessa,um brao dessa, vai virar um monstrinho!. Ento voc desenvolve bastante uma marca s! voc entrevista bem ele pra saber bem o que ele quer, e voc traduz aquilo numa marca. Se ele no gostar voc diz: ento vamos fazer outra. Deu para perceber que ser e fazer Design hoje, no uma das tarefas mais fceis. Para os amantes desse fazer necessrio fortes doses de bom senso e dedicao, bem como o saber e entender o mundo. Para Enas, a questo da relao design-informtica exerce grande peso no que se refere ao lado negativo em fazer Design, alm da questo do prprio conhecimento do assunto por parte da sociedade. Design um nome que alertou no mundo inteiro. A palavra design hoje muito usada genericamente para tudo, decorador diz que designer n? E na verdade design projeto, voc tem que ter capacidade para projetar. Uma das grandes diculdades tambm a cultura, de as pessoas terem esse conhecimento sobre o design. Quando voc foi fazer design as pessoas perguntaram o que isso n?. A pessoa pergunta a sua me: -seu lho vai fazer design? o que isso?. Voc quer conhecer design, tem que conhecer histria. Todo mundo hoje em dia acha que com

Galeria

um computador pode ser designer. s dar um clique l e vai aparecer tudo! E na verdade o computador uma ferramenta, n?. As questes relativas ao design-informtica so polmicas ainda no que se trata da questo desinger de formao e designer de criao, ou seja, na quase disputa entre designers que zeram escolas de Design, versus, designers que no zeram escolas de design. Isso envolve no apenas questes sobre a relevncia do prossional graduado, mas contribui para enfatizar que com um computador na mo, consegue-se ser Designer. Enas, como j foi dito no incio, no designer de formao -bem como os seus trs lhos- e no v problema em no ter graduao para receber tal ttulo, mas acredita que saber informtica no um fator condicional para algum se tornar um designer.

Eu acho o seguinte, tem designers que no zeram escola de Design, eu mesmo no sou formado em Design. Tenho trs lhos que so designers,e eles fazem design diferente. O Nemo, diretor de arte da Voe Azul, no teve nem escola, ele comeou a trabalhar em grca, depois em escritrio de design, depois em agncia de propaganda, nunca prestou vestibular e foi fazer design. O Yan fez design em Bauru na UNESP, e o Athos fez faculdade de jornalismo. Confuso?. Bem que tentamos avisar l no incio que a confuso j estava feita, e agora, acredito que tal questes passaro a ser um dilema ou resoluo para aqueles que um dia resolverem, aos que esto resolvendo, ou aos que j resolveram ser ou no ser Designer. No poderamos deixar de contar que a conversa com o nosso entrevistado foi empolgante no apenas por termos conhecido a sua equipe e equipamentos de trabalho, ou por ele ter sido extremamente cordeal mostrando-nos cautelosamente algumas das suas criaes. Ao deix-lo a sensao que nos permeou no foi apenas de dever cumprido, mas sensao de quanta paixo, quanta simplicidade, quanto talento deve existir naquele que deseja viver desse ofcio, e que, ah sim!, ser designer vale a pena!! Eu vejo que se a pessoa est ali estudando porque est querendo um futuro, porque est focada no futuro. Tem as diculdade e tal, mas nunca desanima,nunca perde o foco. Tem que ter determinao, ler muito, sempre aprender. Eu sempre estou aprendendo. E isso no vale s para mdico, nem para professor, temos sempre que est aprendendo, e eu vejo muito isso. A coisa da esperana do futuro n?..

...tem gente que acha que coloca um corel draw e a j pode ser um criador..

NORMAS E PADRES

Pdfo que?!?
Voc vai imprimir um trabalho que durou dias pra car pronto e quando chega na grca o responsvel fala que era prefervel que voc trouxesse o arquivo no formato PDF ou, melhor ainda, PDF/X-1a. Logo voc pensa: poxa, bateu na ferida!. O que diabos quer dizer PDF? E para que serve?
O PDF (Portable Document Formato ou algo como Formato de Documento Porttil em portugus) foi inventado pela Adobe h cerca de 15 anos para ser um formato de documento porttil e vem sendo aperfeioado diariamente. Estvel, convel, compacto e multi-plataforma, hoje o formato mais prtico e eciente para envio de arquivos eletrnicos destinados ao uso grco. Prova disso, que o PDF tornou-se o padro adotado pela maioria dos sistemas de digital workow dos principais fabricantes mundiais de equipamentos e software de pr-impresso. Na sua evoluo, o PDF incorporou recursos especcos para uso grco prossional e diversos aplicativos novos surgiram para aproveitar e estender sua funcionalidade. No entanto, existem diversas maneiras de produzir arquivos PDF, muitos dos quais no apresentam a conabilidade e a preciso necessrias para a criao de um arquivo PDF destinado ao uso grco prossional. Por isso, foram denidos alguns padres restritos de PDF, especcos para pr-impresso, nos quais recursos desnecessrios ou prejudiciais ao uso grco devem ser eliminados e os arquivos so construdos conforme normas rgidas. Os dois padres restritos mais utilizados pela indstria grca so o PDF/X1a (mais utilizado nos EUA) e o PDF/X-3 (preferido nos pases da comunidade Europia). O PDF/X-1a dirigido para uxos de trabalho CMYK enquanto o PDF/X-3 destinado a uxos de trabalho com gerenciamento de cores. Ambos so padres internacionais, normatizados pela ISO Organizao Internacional de Normalizao. No ano de 2001, aqui no Brasil, o Organismo de Normalizao Setorial (ONS 27) da Associao Brasileira de Tecnologia Grca (ABTG) estudou as diversas alternativas e optou pela difuso inicial do padro PDF/X1a considerado mais adequado s prticas do mercado e realidade tecnolgica da indstria grca brasileira. Em 2003, a ISO publicou uma atualizao da norma X-1a, denominada PDF/X-1a:2003. Atualmente o PDF/X-3 o mais recente padro adotado no mercado brasileiro. E apesar da adoo dessa norma ser mais complicada, aps sua implementao, nosso mercado grco ter vantagens como exibilidade, provas remotas com qualidade, diviso das responsabilidades em relao a qualidade das cores nais obtidas, entre outras. O importante que uxos de trabalho com gerenciamento de cores (que requerem o PDF/X-3) so bem mais complexos, exigem prossionais mais treinados, equipamentos mais bem calibrados e sistemas atualizados para que funcione adequadamente, diz Bruno Mortara consultor da ABTG (Associao

PDF/X-1a

Brasileira de Tecnologia Grca) e membro da ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas). Mas a ISO continua impulsionando a famlia PDF/X, seus membros mais recentes so o PDF/X-4 e o PDF/X-5 implantados em 2007. Mas o mercado brasileiro ainda est dando seus primeiros passos em relao ao gerenciamento de cores usando o PDF/X-3. Hoje em dia o grande desao enfrentado por muitas grcas, editoras, agncias e estdios de produo grca gerar corretamente os arquivos PDF/X-1a de forma a evitar problemas na pr-impresso. H diversos aplicativos no mercado que permitem fazer a vericao (preight) e certicao de arquivos PDF a m de garantir que estejam rigorosamente dentro das normas X-1a, mas para isso preciso que os PDFs tenham sido gerados de modo adequado nos aplicativos de editorao e convertidos corretamente no Acrobat Distiller. A adoo das normas X muito trabalhosa e requer comunicao e planejamento entre os diversos lados da cadeia produtiva. Se houver algum erro mais difcil saber onde ele ocorreu, por essa e outras razes que para utilizar o PDF/X-3 necessrio ler uma cartilha (veja o quadro Conra no link com a cartilha para utilizao do PDF/X-3) e tambm por isso que o PDF/X-1a continuar conosco por um bom tempo. d

As partes da norma ISO 15930 - ISO 15930


Tecnologia Grfica Pr-impresso digital de troca de dados utilizando PDF:
Parte 1: Mudana completa utilizando dados de CMYK (PDF/X-1 e PDF/X-1a);

Parte 2: Mudana completa adequada para cores geridas para workflows (PDF/X-3);

Parte 3: Mudana completa de CMYK e cores spot para impresso de dados usando PDF 1.4 (PDF/X-1a);

Parte 4: Mudana parcial de impresso de dados usando PDF 1.4 (PDF/X-2);

Parte 5: Mudana completa de dados adequados para impresso de cores geridas para workflows usando PDF 1.4 (PDF/X-3);

Parte 6: Mudana completa de impresso de dados usando PDF 1.6 (PDF/X-4);

Parte 7: Mudana parcial de impresso de dados usando PDF 1.6 (PDF/X-5).

CONFIRA NO LINK

O PDF TORNOU-SE O PADRO ADOTADO PELA MAIORIA DOS SISTEMAS DE DIGITAL WORKFLOW DOS PRINCIPAIS FABRICANTES MUNDIAIS DE EQUIPAMENTOS DE E SOFTWARES DE PR-IMPRESSO.

Cartilha ABGT
http://www.tasdtp.info/arquivos/Cartilha_PDFx:X1a_ABTG.pdf

FONTES:
*http://www.abtg.org.br/ *http://www.copiadorasatelite.com.br/como_pdfx1a.htm/ *http://www.imaginabilis.com.br/corporativo/imaginabilis/ colunistas/coluna.aspx?id_colunista_item=33 *http://www.ominidesign.com/2008_03_17_archive.html *http://www.professionalpublish.com.br/?id=77,1,view,2,4060,sid

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SOFTWARE LIVRE
Software livre uma nomeao para programas de computador que apresentem funes que facilitem sua redistribuio, uso, modicao, estudo e cpia. Essas funes, que so determinadas por regras da Free Software Foundation, se opem pelo conceito de liberdade ao software proprietrio. Os softwares livres no signicam que so gratuitos, apesar da maioria deles serem, mas para ser considerado livre tem de anexar junto ao programa uma licena de software livre e disponibilizar o cdigo fonte do mesmo. Um comprador de um software livre que possui as quatro liberdades pode redistribuir o programa gratuitamente ou por um valor menor ao que foi pago.

Os quarto tipos de liberdade da Free Software Foundation (FSF), que um software livre tem de atender so: - A liberdade para executar o programa, para qualquer propsito. - A liberdade de estudar como o programa funciona, e adapt-lo para as suas necessidades. - A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar ao seu prximo. - A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade se benecie. A liberdade para executar o programa signica qualquer tipo de pessoa fsica ou jurdica utiliz-lo para qualquer uso e sistema computacional; no sendo obrigatrio atender a restries do fornecedor. A liberdade de redistribuio por no ser necessria a autorizao do distribuidor do software para o programa ser distribudo; e a incluso do cdigo fonte aberto (sendo assim possvel a modicao do programa), e quando possvel os arquivos binrios gerados da compilao desses cdigos, mesmo sendo um produto modicado.

Smbolo da Linux
A liberdade de estudar o programa ou de aperfeio-lo est ligada diretamente a disponibilizar o acesso ao cdigo fonte. Um software livre modicado pode ser para uso prprio ou para redistribuio, este podendo at no ser gratuito. Essas liberdades tem que ser irrevogveis para o programa ser considerado livre, caso tenha como o autor do software revogar a licena, este passa a no ser mas considerado como livre. O mtodo de impedir um software livre de se tornar proprietrio foi denominado copyleft, que ao contrrio do copyright, usa a lei protegida por direitos autorais para no estabelecer um proprietrio, mas sim deix-lo livre, garantindo as liberdades dos softwares livres. Cada software livre vem com uma licena que determina como ser o fornecimento do cdigo fonte ou em mdia porttil cdigos binrios j nalizados. A licena mais usada a GNU GPL (General Public License, ou em portugus, Licena Pblica Geral) em que a fonte disponibilizada ao usurio sem custos adicionais (exceto transporte e mdia).

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direitos autorais, tornando o programa um bem comum; mesmo assim ainda pode ser considerado como um software livre. O Movimento Software Livre foi iniciado na dcada de 70 por desenvolvedores de softwares que comearam a compartilhar seus programas de uma forma semelhante aos conceitos do software livre. As empresas passaram a impor restries aos usurios com contratos de licena de software no nal da mesma dcada. Na dcada seguinte ,em 1983, Richard Stallman iniciou o projeto GNU e em 1985 fundou a Free Software Foundation, onde introduziu os conceitos de software livre e copyleft. O propsito de Stallman era desenvolver programas que no tivessem proprietrios, fazendo com que seus usurios tivessem liberdade para modicar os programas (ajustando-o as suas necessidades) e compartilhar softwares, com a losoa de ajudar as pessoas.

Smbolo da GNU
As liberdades dos softwares no se contrapem com a venda dos mesmos, que um modo importante para arrecadar fundos para continuar a desenvolver softwares livres, ao ponto de inovar ou acompanhar o desenvolvimento dos softwares proprietrios. Diversos softwares livres podem ser adquiridos via internet, mas mesmo assim existe uma quantidade grande de distribuidores, como: Suse, Winlinux, Techlinux, Open Linux, Red Hat (a mais vendida no mundo), Debian (que produzida pela comunidade do software livre), entre outros. O Linux o maior sistema de software livre, criado por Linus Torvalds, quando tinha apenas 22 anos, esse sistema o representante desse ramo e seu smbolo (um pingim - seu nome Tux) virou uma marca no s da Linux, mas de todo o movimento. A Comunidade Linux consiste em um enorme grupo de programadores e colaboradores no mundo todo, onde at mesmo qualquer usurio pode colaborar, para deixar o sistema sempre mais seguro, dinmico e que chegue cada vez mais ao alcance de todos. Por isso, o Linux vem conquistando novos usurios domsticos e empresas, que buscam um sistema conante e barato. Software em Domnio Pblico diferente de software livre acontece quando se passa os anos (que dependem das leis de cada pas) que protegiam os

O movimento do software livre se distingue do movimento do cdigo aberto (open source), pois o primeiro, liderado pela FSF, enfatiza que o valor da liberdade no valioso somente pelo olhar tcnico, mas tambm pela ideologia moral e tica da liberdade dos programas, onde prezam pela idia de compartilhar o conhecimento. O movimento do cdigo aberto, liderado pela OSI (Open Source Initiative), se diferencia ao abordar um ponto de vista de maior valor em potencial dos softwares livres em comparao ao software proprietrio, ressaltando as virtudes pragmticas ao invs das questes morais.

Richard Stallman, um dos idealizadores do movimento software livre.

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O movimento do cdigo aberto tem uma poltica amigvel com as empresas, pois em discurso se mostra conivente com o desenvolvimento de softwares proprietrios paralelamente com os softwares livres; j a o movimento do software livre atenta nos seus argumentos a moral, tica, liberdade e os direitos, condenando a utilizao e desenvolvimento dos softwares proprietrios. O movimento do software livre gerou diversos programas e para diversas funes. Entre eles esto: Inkscape: usado para editorao eletrnica de imagens e documentos vetoriais. Audacity: usado para edio digital de udio. Blender: usado para modelagem, animao, renderizao, composio, texturizao, edio de vdeo e criao de aplicativos em 3d. WordPress: usado para gerenciamento de contedos na web, principalmente criao de blogs. GIMP: usado para criaao edio de imagens bitmap. Scribus: usado para editorao eletrnica. Firefox: usado para navegao na web.

Big Buck Bunny: lme produzido inteiramente usando software livre.

Elephants Dream: animao feita utilizando diversos softwares livres. Softwares e ferramentas usados: Blender, Cine Paint, GIMP, Inkscape, OpenEXR, Python, Seashore, Subversion, Twisted e Verse Protocol. 13

Software livre e o papel social: A idia do software livre disseminar o conhecimento, e isso se encaixa perfeitamente no uso desses programas para cunho social, de programas do governo ONGs. A incluso digital com o uso do software livre passa a ser mais fcil de ser colocada em prtica, pois usando softwares gratitos e que possibilitam cpias, o custo do desenvolvimento desses projetos reduz O designer e o software livre: O movimento do software livre depende incontestavelmente dos prossionais de design, so eles que ao utilizar programas so capazes de mudar as preferncias do mercado. Os softwares proprietrios so os mais usados no mundo todo, mas a idia do cdigo aberto tem incentivado muitas pessoas e organizaes pblicas e privadas e comear a utilizar dos softwares livres. Tendemos a compreender que os designers so os maiores responsveis pelas mudanas, apesar disso, atualmente o que est contribuindo fortemente com esse movimento so as empresas pblicas e privadas e organizaes no-governamentais, pois parte delas o interesse pelo uso de programas que so gratuitos e que permitem cpias. Ocorre ento uma mudana no mercado, a procura por prossionais habilitados nesses sistemas operacionais tem crescido signicativamente e deve crescer

bastante devido ao alto valor dos softwares proprietrios.

ainda mais, essa carncia de mode-obra especializada faz com que esses designers tenham emprego garantido e com salrios atrativos e possibilitando tambm o trabalho autnomo. O designer tambm muito importante para o software livre pois sua opnio de fundamental relevncia (j que um prossional que depende do conhecimento de softwares). Auxiliando o movimento ao divulgar e utilizar programas (formando opnio e ajudando com crticas e sugestes para o aprimoramento dos softwares) e ao iniciar ou participar de projetos para o desenvolvimento de softwares. O prossional de design quem pode fazer o uso dos softwares livres se expandir rapidamente e solidamente, mas o que falta atitude para transformar o mercado; estamos presos ao mal costume de no procurar alternativas novas e sempre recorrer aos softwares proprietrios.

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Galeria - Software Livre

Ilustrao colorida no GIMP, por Mozart Couto.

Ilustrao feita no Blender. 15

e o manifesto da fonte livre.


E se todos os tipgrafos doassem uma fonte de qualidade para a humanidade?
Uma das respostas dadas a essa pergunta foi a Gentium, fonte criada por Victor Gaultney. A verso 1.0 da fonte, lanada em 16 de setembro de 2002, liberada pela OFL- OPEN FONT LICENSE (algo como Licena de fonte aberta) que permite a utilizao da fonte em qualquer publicao seja eletrnica ou impressa. Ela foi criada justamente para permitir a produo de publicaes com uma fonte legvel e gratuita. A Gentium uma fonte serifada e formada por caracteres latinos e gregos. Foi desenhada buscando alta legibilidade na produo de textos e beleza para tornar a fonte atrativa. H uma verso book e uma basic da fonte (a book ligeiramente mais encorpada) e ambas as verses possuem caracteres em negrito, itlico, regular e negrito itlico. Existe um projeto chamado ANDIKA, que para um programa de alfabetizao pelo mundo, este projeto pode ser a base para a produo da verso sem serifa da fonte.

Gentium
A Gentium recebeu o certicado de excelncia em desenho de fonte em duas das maiores competies do gnero Bukva:raz!(2001) e TDC2003 (2003). Segundo o criador, ainda no est desenvolvida completamente a verso com caracteres cirlicos, mas eles sero includos na verso nal. Uma das grandes sacadas na OFL est no fato de que as fontes podem ser modicadas por outros usurios e adaptadas realidade de cada grupo tnico. sabido que vrios grupos tnicos utilizam alfabetos latinos, porm, comum a adaptao de caracteres ou a incorporao de novos signos particulares a cada regio. Uma fonte de licena fechada, como a Arial ou a Helvtica, por exemplo, no permite alteraes em seu desenho, isso limita muito o uso delas por grupos lingsticos para os quais ela no foi preparada. Com a OFL, essa limitao no existe e, ao contrrio daquelas, o desenvolvimento e adaptao de novos caracteres estimulado, contanto que a fonte no seja comercializada. Este outro ponto importante, as fontes sobre a licena de fonte aberta, no podem ser comercializadas, isso permite que qualquer pessoa tenha acesso a elas. Como foi dito, um dos objetivos da OFL permitir o acesso fontes de qualidade a todos. Vale lembrar que comum o uso de fontes piratas na produo de trabalhos por pessoas que no podem pagar pela licena de uso de fontes pagas, a OFL vem para sanar esse problema. Uma srie de outras fontes de qualidade est

There is a Mouse in Your Trap!

THERE IS A MOUSE IN YOUR TRAP!

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

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sendo disponibilizada gratuitamente, como o caso da Delicious e da Fontin. Isso prova que h uma movimentao, ainda que pequena, na democratizao das fontes. No site http://openfontlibrary.org/wiki/Main_Page tem uma lista de fontes sobre a licena OFL. O bacana que voc pode colocar suas fontes l tambm e no apenas baixar. Devemos lembrar que a OFL no tem um carter assistncialista, como o termo doao pode sugerir. Ela apenas garante acesso a fontes de boa qualidade a todos. De fato, o termo compartilhar talvez seja mais adequado nesse caso. Num mundo onde poucas grandes empresas ditam as regras, pequenos grupos vo na contramo disso tudo e agem a favor da maioria. O desenvolvimento de fontes livres , sem dvida,

uma contribuio que designers e tipgrafos podem dar para a formao de uma sociedade mais justa e igualitria. Referncias http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_ id=nrsi&id=OFL (ltimo acesso em 4 de junho de 2009) http://www.josbuivenga.demon.nl/delicious.html (ltimo acesso em 4 de junho de 2009) http://openfontlibrary.org/wiki/Main_Page (ltimo acesso em 5 de junho de 2009) LUPTON - http://freefontmanifesto.blogspot.com/) Wikipdia: http://en.wikipedia.org/wiki/Gentium http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_ id=nrsi&item_id=Gentium_basic (ltimo acesso em 4 de junho de 2009)

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Super Dicas

Como enviar seu arquivo para a grfica sem problemas.


DF ivo em P seu arqu ercial: fica r para gr sso com de envia de impre rmas elo 3 fo o ao mod (A grfica Atendend ostScript F). ivo P um arqu rmato PD al como para o fo ma direta udar arte fin poder m ivo PDF de for Salvar a ial. um arqu re espec al como m softwa DF cedido arte fin usando u o de P Salvar a cria ica. tico de pela grf ma autom a um progr Utilizar

Dificuldade s encontrad as no proce Muitas veze sso s o cliente no tem a in de conduo disponibiliz formao q ao ue a grfica impresso im servio de alterao d o arquivo P ediata. pre DF para gara salvar o do ntir a cumento em ciso a informao das vantagens e PDF. m TIF: O traba lho exporta do feito nos Corel, Illustr programas ator, Scribu grficos ( In s e Indesign procedimen kscape, ) em forma to comum p to TIF, um ara impress em jornais. o, publica Exportar de es impress sta forma as e muito simp les. EPS: Cria-se um arquivo EPS (Encaps para a grfi ulated Post ca. Com o E Script) e rem PS pode-se um cabealh definir um ete o da image nome de us m, aplica mento de c urio, o de gerenc ores imag iaem e muito outros fatore s.

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PDF: Gerando um PDF voc conserva imagens, fontes, grficos e a formatao de arquivos. Nos programas grficos voc pode usar estilos de PDF prontos ou inventar um novo estilo. O corel contm o boreau de servios: Esse mtodo um dos mais simples existente apenas no Corel Draw, porm no se sabe at onde se pode confiar (pois depende de cada bureau). O assistente tratar de reunir as fontes utilizadas e o CDR, alm de gerar arquivos em PDF.

Observaes importantes: 1. O arquivo destinado impresso deve ser com o esquema de cores CMYK. 2. No utilize a funo de copiar e colar com programas diferentes (Photoshop para Corel, por exemplo), pois este elemento no sair no fotolito ou ter problemas na hora de imprimir. 3. Utilize sempre TIF, EPS para separao de cores na hora de montar seus arquivos para impresso. O JPG no aconselhvel porque pode causar perdas de qualidade das imagens.

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Para visitar - Links e Cursos.

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Michael Fhelps Gustavo Siebert | 2009

Trabalho realizado pelos alunos da Universidade Federal da Bahia para a disciplina Introduo a Computao nas Artes I ministrada pela professora Erica Ribeiro de Andrade no semestre 2009.1

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