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Tecnologia do futuro
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Um problema

eche os olhos, relaxe e tente imaginar como ser o mundo e a sociedade em que vivemos daqui a vinte, trinta anos... Difcil, no? Mas um excelente exerccio de criatividade, principalmente depois de termos recebido tantas informaes durante nosso curso de automao. Nestas duas prximas aulas, veremos algumas tecnologias que devero fazer parte do nosso cotidiano em pouco tempo.

Realidade virtual
Realidade virtual: um recurso para simular a realidade ou um ambiente real, envolvendo nossos sentidos viso, audio, tato e at olfato por meio de sistemas informatizados.

A realidade virtual no apenas um recurso para deixar os projetos mais bonitos e apresentveis. Trata-se de uma ferramenta produtiva que vem sendo aplicada nas mais diversas formas, em vrios campos do conhecimento humano. No Brasil, empresas como a Embraer e montadoras de automveis, por exemplo, so usurias de alguns recursos de realidade virtual, seja no desenvolvimento de peas e acessrios, seja em testes simulados de partes e do produto final. Para tanto, utilizam-se computadores com grande poder de processamento, capacidade grfica de alto desempenho e resoluo, e dispositivos para criar a iluso da realidade, como culos para a tridimensionalizao, sensores de deslocamento, luvas, dispositivos de apontamento ou joysticks especiais. O projetista pode usinar, cortar, perfurar um modelo como se estivesse numa fbrica, com a vantagem de poder executar essas operaes tantas vezes quantas quiser, sem gasto de material, sem sujeira e economizando tempo e dinheiro. A realidade virtual est ainda num patamar inicial de desenvolvimento. Portanto, suas possibilidades so enormes. Como ferramenta de manu manufatura fatura, ela permite simular a fabricao de uma pea mecnica tridimensionalmente.

Os principais benefcios que a realidade virtual pode trazer aos usurios so: deteco rpida e fcil de possveis falhas num projeto; correo imediata com um custo baixo; facilidade de apresentao do projeto a outros grupos no especialistas externos e internos , mas que podem colaborar com pareceres sobre o virtual produto final, visualizando-o tridimensionalmente; interao entre os especialistas envolvidos no processo; velocidade na execuo de tarefas. Outro aspecto importantssimo em projetos de realidade virtual o de tornar mais fcil a manuteno das partes que compem produtos mais complexos. Os modelos virtuais, pelo fato de poderem ser visualizados interna e externamente, permitindo at panormicas e zooms de vrios ngulos, do uma noo exata do acesso para manuteno. Quanto mais rpidas e precisas forem a manuteno e a reposio de peas danificadas de um produto, menor ser o custo do trabalho. Mas o uso de realidade virtual no pra nos testes e estudos feitos com os produtos propriamente ditos e na sua manuteno. A tecnologia tambm usada para projetar a interao dos usurios com o produto. Na automao, os perifricos de realidade virtual permitem operar com mquinas prejudiciais sade humana por serem excessivamente ruidosas, txicas, radiativas, explosivas etc. Esses perifricos tambm possibilitam cirurgias mais complexas em locais de difcil acesso ao mdico e em casos em que o paciente no pode ser removido. Na indstria aeroespacial, a realidade virtual possibilita simulaes de pilotagens; na indstria automobilstica, permite realizar testes de reao e dirigibilidade. Os testes feitos em ambientes virtuais so mais baratos e no colocam em risco a vida dos testadores.

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Aplicao
A Nasa, agncia aeroespecial norte-americana, vem usando uma interface de realidade virtual para lidar com dados de anlise computacional. Por exemplo, um modelo da asa da aeronave colocado num tnel de vento virtual. Num campo de fluxo pr-calculado so liberadas partculas. Observando o movimento dessas partculas, os engenheiros podem entender caractersticas de elevao de uma mesma asa em diferentes projetos. So muitas as vantagens desse modelo em relao aos testes de elevao num tnel de vento real: diferentes projetos de asas podem ser explorados sem que seja necessrio fabric-las. O tnel de vento virtual muito mais barato e a vizualizao pode ser feita de vrios ngulos. A Embraer est utilizando uma prototipao virtual para desenvolver um jato destinado ao transporte areo regional, com capacidade para 50 passageiros. Trata-se de uma nova verso do avio Tucano. Com essa tecnologia pode-se detectar interferncias. Por exemplo, um cabo da fiao, que corre paralelamente ao duto de ar, permite estudar o acesso para manuteno e para troca de peas, em caso de quebra, e identificar possveis falhas de projeto, que podem ser corrigidas bem antes da produo de qualquer uma das peas que iro compor o avio.

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Viso de mquina
A flexibilidade que caracteriza muitos dos sistemas de viso que encontramos nos dias de hoje permite que haja uma fcil interligao a sistemas externos de computadores para controle de processos, gerenciamento de sistemas de manufatura flexvel (FMS) e de manufatura integrada por computador (CIM). A viso de mquina uma tecnologia que permite a um computador identificar contrastes, cores e formas. Um exemplo de controle ideal de processos para um sistema de viso o da presena de um componente a ser reconhecido numa estao de montagem, em determinado ponto. Conhecendo-se o sistema de computao, possvel definir a seqncia de comutao e acionamento das mquinas, esteiras e elementos perifricos integrados produo. O sistema de viso pode ser usado para atualizar o controle da produo e o inventrio estatstico dos itens produzidos. Ele permite identificar algum item fabricado incorretamente. Alm disso, a informao do sistema pode ser utilizada para bloquear a produo, ativar processos de correo etc. Tudo isto permite gerenciar uma linha de produo em tempo real, facilitando a implantao de uma anlise estatstica e a estocagem automtica.

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Aplicaes
A Johnson & Johnson incluiu recentemente na linha de produo de aplicadores de absorventes ntimos um sistema de sensoriamento com viso de mquina. A finalidade controlar, durante a produo, aplicadores com os seguintes problemas: encaixes (h um dispositivo formado por duas peas montadas automaticamente: se elas no forem posicionadas corretamente, o dispositivo no funcionar); rebarba (qualquer rebarba no material impossibilita utilizar o dispositivo, uma vez que o material se torna perigoso). Esse sistema de sensoriamento permite controlar a produo durante a passagem da etapa de montagem para a de embalagem. Quando o sistema detecta falhas no produto, este enjeitado automaticamente, antes que chegue etapa de embalagem da linha de produo. Os resultados tm sido bastante satisfatrios a porcentagem de defeitos aps a embalagem cai para zero. Os cuidados com a instalao devem ser bastante criteriosos. preciso definir um sistema de iluminao adequado e um dispositivo de transporte que assegure o contraste necessrio para se perceber, em toda a rea do produto, qualquer deformao em sua superfcie ou possveis erros de montagem. Outro aspecto importante a incluso de um sistema de automao para controlar a velocidade da esteira transportadora, evitando interferncias externas de iluminao e ejetando peas com defeito. Trata-se de um sistema de sensoriamento em tempo real, sem interferncia no fluxo da produo. A Coca-Cola utiliza um sistema de viso artificial na sua linha de produo, de modo a garantir a integridade da embalagem e evitar a entrada de produtos, peas ou lquidos em seu interior. Assim, as garrafas percorrem a linha de produo sem interrupes e a qualidade do produto fica preservada.

Cada embalagem reprovada pelo sistema eliminada da produo. Se aps verificao a embalagem no for aproveitvel, ela destruda.

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Inteligncia artificial
O ramo da inteligncia artificial ainda no produziu mquinas que pensam, mas criou programas que imitam o raciocnio humano para solucionar problemas com eficincia. A inteligncia artificial tampouco produziu, ainda, computadores que se comportam como o homem, mas ela cria programas qualificados que muitas vezes resolvem alguns problemas de forma mais eficiente do que o homem. A inteligncia artificial consiste de programas com algum tipo de conhecimento humano. Pode ser encontrada no mercado sob a forma de sistemas especialistas para a medicina, de sistemas que empregam lgica nebulosa nebulosa, utilizado em mquinas de lavar roupa, de redes neurais para reconhecimento de imagens de satlites, bem como em outras aplicaes no cotidiano, embora estas nem sempre sejam percebidas de forma clara e direta.

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Os computadores podem pensar?


Existe uma controvrsia sobre a possibilidade de se produzir programas inteligentes e computadores que pensam. Podemos falar, mais adequadamente, de computadores capazes de executar um programa pensante ou inteligente. Para entender o que um programa inteligente, em primeiro lugar preciso esclarecer o conceito de inteligncia. Segundo os dicionrios, inteligncia a capacidade de aprender fatos, proposies e suas relaes, e de raciocinar sobre eles. Raciocnio significa pensar. Num sentido mais restrito de inteligncia, vista como a capacidade de aprender e relacionar fatos logicamente, podemos dizer que existem programas inteligentes.

Um conceito de programa inteligente


Para que um programa possa ser considerado inteligente, necessrio que ele se comporte de maneira inteligente, ou seja, que aja como um ser humano. claro que seu processo de pensamento no tem de ser exatamente, ou sempre, o mesmo de uma pessoa. Um programa inteligente aquele que exibe comportamento similar ao de um ser humano diante de um problema. No necessrio que o programa solucione o problema da mesma maneira que um ser humano. Basta que ele auxilie a identificar a melhor soluo para um problema ou uma situao que exija uma tomada de deciso satisfatria.

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Pesquisas heursticas
As pesquisas heursticas so as realizadas com mtodos de soluo de problemas baseados no procedimento de tentativa e erro. Tenta-se encontrar um caminho para a soluo de determinado problema. Se um no der certo, tentase outro, at se obter a soluo. No incio das pesquisas relativas inteligncia artificial, foi fundamental a utilizao dos mtodos heursticos, principalmente nos casos em que se tentava jogar xadrez com o computador. Verificava-se que, para responder a determinada jogada, o computador realizava uma pesquisa para escolher, entre bilhes de possibilidades, a jogada certa. Mas a escolha, em 90% dos casos, era incompatvel com a situao do jogo. Para resolver este problema da escolha da jogada certa, usava-se um subconjunto de jogadas, para as quais o computador estava programado. Poderia ocorrer que o computador tentasse uma jogada intil e se ela levasse a erro, era substituda por outra jogada (tentativa e erro), at que se conseguisse uma jogada de efeito (usando-se uma funo de variao com parmetros, tais como domnio do centro do tabuleiro, peas importantes defendidas etc.). Isto um exemplo do emprego da heurstica para jogar xadrez.

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A busca de solues
A habilidade para resolver problemas freqentemente usada como medida de inteligncia, tanto para seres humanos quanto para mquinas. A soluo de problemas usada tambm na maioria das aplicaes de inteligncia artificial. Na rea de matemtica comum solucionar problemas por meio do computador, a partir de certos procedimentos. Entretanto, poucos problemas permitem solues por meio de computao. o caso de problemas que so solucionveis por tentativas, como ocorre com o emprego da inteligncia artificial exemplificado no jogo de xadrez. Os computadores usados na poca dos estudos da inteligncia artificial tinham muitas limitaes. Por isso, era necessrio que os programadores tivessem habilidade para desenvolver boas tcnicas de busca de soluo de problemas.

Sistemas especialistas
Quando o melhor operador de mquina de uma indstria se aposenta, ele leva consigo cerca de trinta ou quarenta anos de experincia valiosa. Como podemos preservar este conhecimento na empresa? Os conhecimentos podem ser armazenados num computador, sob a forma de sistemas especialistas especialistas. Os sistemas especialistas constituem o primeiro produto comercialmente vivel para aplicaes da inteligncia artificial. Em princpio, esses sistemas

armazenam informaes sobre um certo assunto no computador. Essas informaes passam a ser chamadas base de conhecimento conhecimento. Se o operador fizer perguntas relativas a esse conhecimento, a resposta dada como se o sistema fosse um especialista no assunto. Portanto, sistemas especialistas so programas que imitam o comportamento de especialistas humanos, a partir de informaes que o usurio fornece, emitindo um parecer acerca de um determinado assunto. Vejamos a seguir as vantagens, o funcionamento e as aplicaes dos sistemas especialistas.

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Vantagem
A disponibilidade e a convenincia so as caractersticas mais importantes dos sistemas especialistas. Eles ficam disponveis 24 horas. A informao desejada pode ser facilmente copiada e armazenada, sem qualquer risco de perda. Um sistema especialista computadorizado sempre gera a melhor opinio possvel, segundo as limitaes de conhecimento armazenado. Outra vantagem do sistema especialista que, depois de criado, pode-se criar um novo especialista, simplesmente copiando o programa em outro equipamento.

Funcionamento
Todos os sistemas especialistas so compostos de duas partes: base de conhecimento e mquina de inferncia. Base de conhecimento conhecimento: um banco de dados que armazena informaes especficas e regras sobre determinado assunto, enunciadas na forma de objeto e atributo. Objeto a concluso definida por suas regras associadas e atributo uma qualidade especfica que ajuda a definir o objeto. Mquina de inferncia inferncia: a parte do sistema especialista que usa a informao recebida para encontrar um objeto correspondente.

Aplicao
Utiliza-se a inteligncia artificial para ajudar a racionalizar e gerenciar uma empresa, com o objetivo principal de aumentar a produtividade, com vantagens em relao concorrncia e sem prejuzo da relao custo/benefcio. Empresas especializadass na rea de inteligncia artificial desenvolvem programas no campo da tecnologia do conhecimento. Com a robtica e auxlio a projetos de engenharia possvel criar programas mais inteligentes, inclusive sistemas especialistas. Como exemplos de empresas que utilizam inteligncia artificial com resultados favorveis podemos citar a Embratel, o Serpro, a IBM e a Unisys (Dataprev, Embrapa, Fepasa, Sperry). As grandes universidades do Brasil fazem

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pesquisas de desenvolvimento em inteligncia artificial, como IME/RJ, PUC/ RJ, UFPB, UFRGs, UFF, UFU, e ITA. Atualmente, muitos trabalhos vm sendo desenvolvidos com a finalidade de integrar e automatizar sistemas de manufaturas manufaturas, de forma que o gerenciamento da produo, a determinao de tempos de ajuste e o controle de qualidade ocorram em tempo real, facilitando o controle do sistema por parte de pessoas e agilizando o processo de deciso. Outra aplicao crescente dos sistemas especialistas no planejamento dos processos de usinagem. Empregando mtodos heursticos, possvel reduzir significativamente o nmero de alternativas a serem analisadas, sem risco de descartar a soluo tima. Teste sua aprendizagem. Faa os exerccios e confira suas respostas com as do gabarito.

Marque com X a resposta correta.

Exerccios

Exerccio 1 A realidade virtual na indstria pode ajudar na: a) ( ) simulao de fabricao de peas; b) ( ) reduo de equipamentos; c) ( ) modificao da estrutura cristalina; d) ( ) reao xida. Exerccio 2 Para aproveitar a experincia das pessoas em determinada rea do conhecimento, podemos utilizar: a) ( ) viso de mquina; b) ( ) sistemas especialistas; d) ( ) realidade virtual; e) ( ) anedotrio. Exerccio 3 Num sistema especialista, o local onde armazenamos informaes chama-se: a) ( ) base de conhecimento; b) ( ) mquina de inferncia; c) ( ) objeto; d) ( ) atributo. Exerccio 4 A viso da mquina pode ser incorporada atividade de: a) ( ) compras e marketing; b) ( ) marketing e controle de processos; c) ( ) controle de processos e marketing; d) ( ) medidas e controle de processos.

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