Você está na página 1de 17

INBOX

EDITORIAL

RENATA CAO

DIRECTORA
Passou pelas principais revistas da especialidade com dois anos de experincia no jornalismo de videojogos.

screvo este editorial com um agradecimento por parte de toda a equipa de 3DPixel em mente, por de certa forma nos darem um voto de confiana ao comprar esta revista. Esta ser a primeira de muitas edies. Nesta primeira edio da 3DPixel vamos comear por dar ao leitor todas as novidades do mundo dos videojogos. Na seco Especiais vamos dar a conhecer a nova consola WiiU, e tambm dar destaque ao jogo online mais jogado em todo o mundo, League of Legends. Na seco Hardware e Consolas vamos fazer uma anlise ao Google Nexus 7. Escolhemos como tema de capa o videojogo GTA V, devido ao lanamento do novo trailer e tambm novas informaes lanadas pela Rockstar. Temos antevises dos jogos mais esperados e prestes a sar, como Hitman Absolution. Por ltimo, analismos os trs jogos mais recentes.

ENTRADAS
1 2 3 4 5 6

Tudo o que precisa saber acerca do jogo GTA V (pg.12) Anteviso do jogo Hitman: Absolution (pg.16) Primeiras imagens do jogo mais esperado: DmC (pg.20) O novo Resident Evil debaixo de olho (pg.24) A saga Halo est de volta, melhor que nunca (pg.26) Analismos Black OPS 2 (pg.28)

003

SUMRIO

ESPECIAIS
Destaques mais recente consola da Nintendo, e ao jogo online mais jogado do mundo. Juno de dois Conceitos

WiiU:

League of Legends:
O jogo mais jogado

HARDWARE E CONSOLAS
Google Nexus 7
FIque a conhecer a nova tecnologia.

TEMA DE CAPA
Toda a mais recente informao sobre o jogo.

GTA V

06 16 10 24 12
06 08 16 18 20 22 24 26 28

ANTEVISO
Um olhar atento aos jogos em desenvolvimento:

HITMAN: ABSOLUTION EPIC MICKEY 2 DMC


PlayStation All-Stars: Battle Royale

ANLISE
Os ttulos em anlise nesta edio:

RESIDENT EVIL 6 HALO 4 COD: BLACK OPS 2

ESPECIAIS

A nova consola da Nintendo chegar s lojas no ltimo dia de novembro em dois pacotes distintos. A Nintendo revelou a data de lanamento da Wii U na Europa.
Durante o evento online, a Nintendo confirmou que o equipamento chegar ao nosso territrio no dia 30 de Novembro.

al como ir acontecer no Japo, o equipamento chegar s lojas em duas cores, com a Wii U branca a simbolizar o modelo bsico, que inclui a consola, transformador, um comando Wii U GamePad e um cabo HDMI e a Wii U preta a representar o modelo premium, que incluir adicionalmente uma estao de carga para o comando da consola, suportes para colocar a Wii U na vertical, o sensor da Wii, e o jogo Nintendo Land. O modelo branco ter 8 GB de memria interna e a verso premium em preto ter 32 GB para armazenamento.

Como o modelo japons, a Wii U europeia vir equipada com 2GB de memria, repartidos igualmente entre jogos e sistema, o que permitir navegar na Internet ou aceder aos menus da consola enquanto o jogo est a ser executado no equipamento. A Wii U compatvel com alguns jogos da Wii, e todos os comandos e perifricos da antiga consola, e um segundo Wii U GamePad ter de ser adquirido separadamente. A Nintendo juntou ainda o nunchuck, o Wiimote e sensor num nico pacote que estar disponvel para quem no tem a Wii original e opte pelo modelo bsico.

Com a Nintendo a prometer uma consola tambm direcionada para os jogadores mais tradicionais e no limitada s inovaes do novo comando, estar tambm disponvel separadamente um comando Pro. A nova consola vai contar com 9 jogos logo no dia 30 de novembro, so eles FIFA 13, Mass Effect 3: Special Edition, Nano Assault Neo, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Rayman Legends, Trine 2: Directors Cut, Toki Tori 2 e Zombie U, mas haver muito mais a chegar num perodo de lanamento mais alargado, entre eles Assassins Creed III, Just Dance 4, Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition e Ninja

Gaiden 3: Razors Edge. A Wii U marca o arranque de um novo ciclo de consolas, partindo a Nintendo em primeiro lugar numa nova volta pelo domnio do mercado de jogos domstico. A Nintendo no avanou o preo da consola para o territrio europeu, remetendo os interessados para os sites das lojas, que brevemente devero revelar os seus preos.

006

007

ESPECIAIS

League of Legends
o online mais jogado no mundo.
sucesso atmico do League of Legends tem contribudo para que mais e mais jogadores adiram a este free-to-play, que de acordo com o Xfire, em colaborao com o DFC Intelligence, j o jogo mais jogado no mundo. Os dados recolhidos (de 21 milhes de contas do Xfire) mostram que o LoL o mais jogado na Europa e EUA, bem como na Coreia do Sul, ultrapassando neste ltimo territrio o StarCraft II. Foram contabilizada as horas gastas a jogar LoL, chegando num ano a 1.292.502.456 horas, ficando assim em primeiro lugar seguido de World of Warcraft, com 622.378.909 horas gastas anualmente. Aqui ainda falta saber os dados da Asia, nomeadamente a China, mas os valores so assustadores. O CEO da DFC Intelligence faz uma comparao com os ltimos dados de Halo, onde toda a srie, em sete anos, conseguiu ser jogada 2 mil milhes de horas. Um dos mais recentes casos de sucesso o Diablo III, chegando aps o seu lanamento em maio a 172 milhes de horas gastas. No ramo dos shooters, o Battlefield 3 ficou frente de Call of Duty: Modern Warfare 3. Este dados representam apenas jogos para PC. Fiquem com os dados completos de julho de 2011 a junho de 2012: League of Legends 1,292,502,456 World of Warcraft 622,378,909 Minecraft 371,635,651 Heroes of Newerth 184,520,156 Diablo III 172,907,605 Battlefield 3 171,852,550 MapleStory 165,503,651 StarCraft II 163,980,293 World Of Tanks 145,702,931 Call of Duty: Modern Warfare 3 126,754,082

008

009

hardware
overclock, p-lo a funcionar a 550 MHz sem grandes dificuldades. No sendo a verso mais rpida do Tegra 3 (existe o T33 de 1,7 GHz), a realidade que no conseguimos encontrar nenhuma aplicao ou jogo que sofresse falhas ou falta de fluidez com este processador. Juntamente com este SoC, o Nexus 7 conta ainda com 1 GB de memria DDR3 a 1333 MHz, e 8 ou 16 GB de memria Flash NAND. O Nexus 7 vem com o mais recente sistema operativo da Google, o Android 4.1, ou Jelly Bean. partida, o Jelly Bean no aparenta ser muito diferente do 4.0 Ice Cream Sandwich, mas a realidade que a Google conseguiu optimizar o seu sistema operativo de forma tal que aps algum tempo de uso ficamos com a percepo de estar a usar um sistema totalmente diferente. A disposio dos widgets, por exemplo, tira agora total partido do ecr do equipamento, tendo os menus recebido uma ligeira remodelao para ficarem mais simples e intuitivos, face aos encontrados no ICS. Mas alm da reorganizao/ reestruturao, o mais importante foi a optimizao a nvel de desempenho, que torna a experincia de utilizao do Nexus 7 prxima da perfeio. No estamos a falar em poder bruto, mas sim a nvel de fluidez de utilizao, algo que por vezes poderamos notar no uso de algumas aplicaes, como o caso da aplicao para o Amazon Kindle, que funciona melhor do que no prprio Kindle Fire. Poder no ter a mesma receptividade que o lanamento de um novo iPad da Apple, mas a realidade que este tablet da Google veio na altura certa para educar o mercado. Dizemos isto, porque com o Nexus 7 a Google (e a Asus) conseguem oferecer das melhores, seno mesmo a melhor relao preo/qualidade/ desempenho deste mercado, com um equipamento que tem construo excelente, um ecr de grande qualidade, a dimenso perfeita em termos de mobilidade e um sistema operativo extremamente bem afinado para garantir funcionamento fluido, algo que por vezes no encontramos em tablets de topo. No o tablet perfeito, sabemos disso, pois falta-lhe a possibilidade de expandir o espao interno com um leitor de cartes MicroSD (por exemplo) e talvez uma cmara traseira de maior resoluo (5 ou 8 megapxeis), mas oferece tudo o que uma pessoa precisa para um tablet de baixo custo que possa andar sempre consigo, por todo o lado.

Google

Review

Android 4.1 Jellybean CONCLUSO

Classificao

om a chegada do Asus Nexus 7, a Google completa a famlia de dispositivos Nexus, constituda actualmente pelo smartphone Galaxy Nexus S (da Samsung), pelo leitor multimdia Nexus Q (ainda por lanar) e o tablet Nexus 7. Tal como o nome indica, o tablet da Google possui um ecr de sete polegadas, o que lhe confere um formato bastante porttil, a meio termo entre a portabilidade de um smartphone de topo e um tablet de topo. Assim que retiramos o Nexus 7 da caixa, ficamos com a sensao de estar perante um dos tablets mais agradveis e bem construdos do mercado, com um chassis muito robusto, sem qualquer tipo de folga, e com um painel traseiro constitudo por uma superfcie aborrachada, que garante excelente aderncia mesmo para quem tenha mos hmidas. Neste painel traseiro, que pode ser removido com algum cuidado, esto todas as antenas do equipamento:

para ligao Wi-Fi 802.11n e Bluetooth 4.0 (so partilhadas), para GPS e uma antena de grandes dimenses para NFC. O ecr, tal como j foi dito, tem uma dimenso de 7 polegadas, o que partida pode ser aterrador se tivermos em conta a qualidade dos ecrs de tablets desta dimenso. Porm, a Asus conseguiu colocar no Nexus 7 um ecr com painel IPS e retroiluminao LED, o que lhe garante no s elevado ngulo de viso como muito boa qualidade de imagem. O melhor de tudo que com estas dimenses a Asus ps o ecr a funcionar com uma resoluo de 1280 x 800 pixis (WXGA), conferindo-lhe portanto uma densidade de 216 pontos por pxel, valor muito prximo dos conhecidos Retina Display da Apple, que ainda so uma referncia no segmento. Com um brilho anunciado de 400 nits, tambm um ecr bastante brilhante para a dimenso (mesmo assim, significativamente abaixo do brilho

do ecr do Asus Transformer Prime), o que permite utiliz-lo na rua durante o dia, embora a superfcie do vidro protector e o sistema tctil (que suporta at 10 toques em simultneo) acabem por gerar alguns reflexos incomodativos. Junto ao ecr, protegida pelo vidro prova de riscos, encontra-se a nica cmara fotogrfica do Nexus 7, composta por um sensor de 1,2 megapixis, ideal para a realizao de videochamadas.

9/10
Dimenso perfeita | Ecr de grande qualidade | Sistema operativo fludo

TEGRA 3

No interior do Nexus 7 encontra-se uma plataforma Nvidia Tegra 3, constituda pelo mais acessvel SoC (System on Chip) T30L, ou seja, um processador ARM com quatro ncleos mais um (o ltimo ncleo para poupana de energia) de 1,3 GHz (1,2 GHz com os quatro ncleos activos). Este T30L traz ainda uma GPU integrado de elevado desempenho, composto por 12 ncleos que funcionam a 416 MHz, embora tenhamos conseguido, atravs de

010

011

tema de capa

esta anteviso daremos todas as informaes lanadas pela Rockstar, sobre o antecipadssimo Grand Theft Auto 5. Grand Theft Auto 5 ser lanado na Primavera de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360. Est agendado um segundo trailer para 14 de Novembro.

012

013

tema de capa

Personagens

Os trs personagens principais so Michael, Trevor e Frankie. Atravs de um menu rpido possvel alternar entre as personagens, momento em que a cmera d um zoom-out no mundo todo e volta a cair na personagem escolhida, ao gnero do Google Earth.

Cada personagem tem a sua prpria personalidade, motivao e leque de habilidades.


Trevor, que sofre de uma personalidade manaca, est em Blaine County, uma regio desrtica cheia de motociclistas, viciados em metanfetaminas e outros marginais da sociedade. Os personagens podero provocar as pessoas e estas iro reagir de maneira diferente, dependendo da rea. Num bairro problemtico, a reaco ser diferente de algum numa loja de boutique. Cada personagem tem a sua prpria personalidade, motivao e leque de habilidades. Quando o jogador no est a controlar uma das personagens, estas retomam o seu dia-a-dia normal, proporcionando situaes de surpresa quando o jogador reassume o controlo das mesmas. A histria de cada personagem ser contada por episdios.

de GTA 4. Os assaltos iro assumir neste jogo um papel de maior relevo. Havero misses variadas e outras nas quais participam os trs protagonistas. Numa das misses, o trio precisa de realizar uma misso de extraco para fugir ao FIB. Trevor espanca brutalmente um segurana guardando um helicptero, apesar de Michael pedir-lhe para se acalmar. Michael s aceitou fazer a misso

Numa das misses, o trio precisa de realizar uma misso de extraco para fugir ao FIB. Trevor espanca brutalmente um segurana guardando um helicptero, apesar de Michael pedir-lhe para se acalmar. Michael s aceitou fazer a misso em troca de ajuda a libertar o seu amigo Brad da cadeia. Franklin no se sente confortvel com Trevor. Os trs mudam de roupa e descem de rapel de

Misses

Havero actividades costeiras, como um ginsio de praia. Ammu-Nation, uma loja de armas de outros jogos da srie, ir tambm marcar presena em GTA 5. Algumas misses envolvem assaltos a bancos, como na misso Three Leaf Clover de

um arranha-cus, momento em que os jogadores assumem o controlo de Michael. A banda sonora acompanha a aco. O jogador extrai o alvo fazendoo de refm com um brao e apontando uma arma aos interrogadores com o outro. Neste momento, aparece um cone dando aos jogadores a hiptese de mudar de protagonista: podero ficar com Michael e ir matando os inimigos ou mudar para Franklin e usar uma Sniper para os eliminar de longe. A transio suave e o ngulo da cmera ajuda a ajustar-se aco. Durante a cena de perseguio por Los Santos, o jogador pode mudar para Trevor para pilotar o carro em fuga, snipar os outros condutores com Franklin ou disparar uma assault rifle de um

um arranha-cus, momento em que os jogadores assumem o controlo de Michael. A banda sonora acompanha a aco.

Jogabilidade

A Rockstar ir usar truques cinemticos que aprendeu com o jogo Max Payne 3 e acredita que GTA 5 o seu jogo com o enredo mais forte. A maioria das mecnicas de jogabilidade foram construdas a partir do zero. Os carros aderem melhor ao cho, o sistema de tiro evoluiu muito em termos de sensao e mecnica, o combate corpo-a-corpo est melhorado e apesar de no ser to importante tanto como disparar a Rockstar quer torn-lo divertido e forte. Os directores artsticos esto empenhados em representar fielmente Los Angeles, algo em que a Rockstar pensa que falhou com San Andreas. O mapa descrito como o maior mundo aberto na histria da Rockstar. A produtora criou uma grande cidade ao invs de trs pequenas para criar a melhor experincia possvel e criar uma Los Angeles credvel. O mundo ser maior que Read Dead Redemption, San Andreas e GTA 4 juntos. O oceano ser totalmente detalhado e pode ser explorado.

014

015

anteviso

itman: Absolution certamente uma das surpresas da E3 deste ano. No que o seu valor fosse posto em causa antes mesmo de ser revelado, mas porque excedeu as expectativas geradas sua volta. Hitman, o mais precisamente Agent 47, est de volta, e com ele vem as mortes silenciosas em volta de enormes secretismos, mas ao mesmo tempo um estilo inconfundvel, que est presente neste ltimo jogo mais que nunca. Agent 47 est gil, esguio, atltico e extremamente mal educado para quem se coloque sua frente. Por outro lado, e olhando de uma forma mais ampla, a Square Enix no poderia estar mais contente com as suas PI fora de portas, com a Eidos como cabea de cartaz a fornecer trs jogos, que tm marcado os ltimos meses como os mais esperados. Hitman: Absolution, Tomb Raider e Deus Ex: Human Revolution. So para j apostas ganhas pela produtora nipnica. Na apresentao em Los Angeles foi possvel ver o estado atual de Hitman: Absolution pela primeira vez. Foi-nos mostrado o novo motor de jogo, Glacier 2, que est apenas a ser usado em Hitman: Absolution. Este motor de jogo fornece cenrios detalhados, ambientes ricos em pormenores e um sistema de iluminao e sonoro de ficar a chorar por mais. Acima de tudo a equipa de produo quis garantir que Hitman: Absolution continua a ser um Hitman, letal, amplo e onde possvel avanar com alguma liberdade de escolha, como cumprir os objectivos e desafios apresentados. A demo apresentada decorria de noite, dentro de uma biblioteca antiga na cidade de Chicago. Tudo comea com um homem a ser atirado por uma janela, e quem seria o seu assassino? Claro, Agent 47 aparece como gato sado das sombras. Mas a polcia chega ao local e cerca todos os cantos e sadas. O nosso objectivo sair da casa, custe o que custar. polcias um a um. L fora chove torrencialmente criando um efeito algo.

Hitman: Absolution no tem pressa em comear. Transporta-nos para um ambiente onde a calma e raciocnio de grande valor. De salientar aqui o uso da banda sonora, que dinmica consoante a ao que decorre no ecr. Podemos contar com os j conhecidos momentos de Jazz e mais relaxantes, bem como altas malhas de metal em cenas onde a furtividade d alas ao pura e dura. O Agent 47 vagueia pelas diversas salas de forma calma. O sistema de proteo est excelente, no sendo apenas um aspeto crtico na jogabilidade, mas bem como altamente viciante o seu uso. Quer de p, quer em modo de proteo o Agent 47 transpira estilo por todos os poros. Julgo dizer que poder meter num bolso um dos melhores agentes secretos de sempre, o James Bond 007. Gostos parte. Como referi os ambientes so ricos em detalhes, e isto nota-se principalmente pela construo das salas, na decorao da biblioteca, mas bem como no uso da iluminao e sombras no jogo. Tambm os NPCs tm comportamentos que tornam tudo muito mais real. Esto constantemente a falar entre si, com rotinas de dilogo diversas e no repetitivas. O seu objectivo simples apanhar Agent 47. Como tal temos que saber agir com tempo e medida. Um pequeno deslize obrigar a adoptarmos uma postura mais ofensiva, mas por outro lado bem mais complicada de sairmos vivos. Neste novo jogo foi introduzido o Instinct, uma moda que tem aparecido em quase todos os jogos apresentados. Esta opo permite ao Agent 47 ver para alm das paredes, ficando os inimigos com cores amarelas revelando a sua posio.

plataformas: ps3 | pc | x360


016

data de lanamento: 20 Novembro


017

anteviso

Epic Mickey 2
Mickey e Oswald voltam para salvar o dia no numa, mas duas sequelas Epic Mickey!
Houve uma altura em que o Rato Mickey podia legitimamente incluir estrela de video jogos na sua considervel lista de credenciais. Esses dias tinham comeado a parecer uma memria distante at que Warren Spector e a sua equipa no Junction Point recomearam a sua carreira com Disney Epic Mickey. O jogo foi um sucesso comercial e crtico, e agora Mickey continua com o seu regresso com um par de novas continuaes na saga Epic Mickey - The Power of Two para a Wii e Power of Illusion for Nintendo 3DS.

Disney Epic Mickey: The Power of Two


o regresso do velho Mickey mouse, o lendrio roedor dos estdios Disney que percorreu os trilhos da animao e do cinema, figurando por geraes como um cone da cultura pop. O rato Mickey empresta o seu nome ao novo jogo exclusivo para a Nintendo Wii e que bem se pode considerar uma pica aposta conjunta por parte da Disney e da Junction Point Studios, produtora a cargo do desenvolvimento tendo cabea Warren Spector, que j nos trouxe obras como Deus Ex e a srie Thief. Pondo ao cuidado atento os primeiros desenhos de Epic Mickey, resulta ntido que esta obra no percorre os tradicionais aproveitamentos das licenas. um jogo que proporciona um novo posicionamento da personagem, com sentido prprio e determinao, ancorado numa teia sombria e madura. Em grosso modo pugna-se pela revitalizao da personagem, ao mesmo tempo que se impe um novo desafio. No que toca ao argumento, por enquanto sabe-se que o rato Mickey foi sugado por um espelho que tinha em casa e transportado para um mundo denominado cartoon wasteland onde ir comear por encontrar o coelho Oswald (the Lucky Rabbit) criado por Walt Disney em 1927, mas tristemente acabado num recipiente de rascunhos e que desta vez procura recuperar algum do sucesso que fora por inteiro deslocado para o rato Mickey. Entre os viles que faro de tudo para aniquilar

o protagonista, nomeadamente Phantom Blot e Mad Doctor (que a seu mando desenvolveu criaturas robticas a partir dos modelos originais criados pela Disney), Warren Spector fala a respeito do coelho Oswald como sendo uma personagem que pode encontrar no final a redeno e ganhar at a confiana do rato Mickey. Esta simbiose entrelaa-se com elementos tradicionais das plataformas, aventuras e um esquema de opes morais ao jeito de um jogo de role-play. As reas de jogo, suficientemente largas e concebidas a 3 dimenses, facilitam a explorao e permitem o encontro com outras personagens, abrindo portas para sucessivas demandas em funo das opes tomadas.

plataformas: ps3 | pc | x360 | Wii


018

data de lanamento: 23 Novembro


019

anteviso

um Devil May Cry a pensar num novo pblico.

evil May Cry foi conhecido outrora como uma srie de reputao inbatvel no gnero dos Hack and Slash, mas hoje sinnimo de controvrsia. Desde que foi tornado pblico que a Ninja Theory tem a responsabilidade de produzir o novo jogo, em cooperao com a Capcom, que as reaes tm sido tudo menos pacficas. H quem defenda que a mudana positiva, h quem defenda o contrario, e h quem fique indiferente. Se leram um dos artigos Devil May Fail, sabem que sou um cptico relativamente a este novo Devil May Cry. A oportunidade de tirar a prova dos nove surgiu agora na Eurogamer Expo, em que pude experimentar dois nveis j mostrados em trailers do jogo: um nvel que serve de tutorial, e um nvel em que combatemos contra um boss. Quero esclarecer que fui jogar de mente aberta, at porque os trailers mais recentes despuletaram em mim uma relao mais positiva deste novo Devil May Cry. A Ninja Theory, desde que revelou o jogo no Tokyo Game Show de 2011, que foi fazendo alteraes subtis, desde o aspeto do prprio Dante at melhorias na jogabilidade. O primeiro trailer mostrava Dante a fumar, algo que agora j no acontece. Dada a reao dos fs, a Ninja Theory arranjou uma uma forma de incluir o Dante de cabelo branco no jogo, atravs do Devil Triger. Esta mudana mostra que o estdio Ninja Theory deu ouvidos s crticas dos fs, e tentou ao mximo tentar fazer desde Devil May Cry um jogo do seu agrado.

Mas digo desde j que, do pouco que pude jogar, tendo em conta a dimenso do jogo final, que este Devil May Cry no d a sensao de ser merecedor do nome que carrega. Como comparao tenho Devil May Cry 3, que indiscutivelmente o melhor jogo da srie e que ando a jogar novamente graas Devil May Cry HD Collection. Este Devil May Cry da Ninja Theory simplesmente no pode ser comparado aos anteriores, porque algo completamente diferente. Para os fs, isto algo inadmissvel, mas a inteno da Capcom desde o incio, ainda que no o tenha admitido diretamente, sempre foi captar novos jogadores. O novo Dante poder suceder nessa tarefa, com a sua atitude de rebelde. claro, que este novo Dante diferente do antigo, mas para ser sincero, no faria sentido que a Ninja Theory simplesmente copiasse ou imitasse a viso criativa anterior. Para que este Devil May Cry possa ser entendido, preciso esquecer o antigo. Esta a viso da Ninja Theory e ponto final. Por mais que reclamem, neste momento no h nada que possam fazer para trazer o antigo Dante de volta. Se forem jogar este novo Devil May Cry a pensar no antigo, apenas natural que critiquem negativamente inumerados aspetos. Devil May Cry da Ninja Theory est longe de ser um jogo que possa ser considerado mau. um Devil May Cry a pensar num novo pblico. A jogabilidade , sem dvida alguma, mais lenta e mais pausada. As combinaes dos combos no se sentem to fludas como em Devil

May Cry 3, para alm de que, ainda existem coisas a polir. Mas preciso ter em conta que a verso que jogamos no passa de uma verso experimental e no representa o produto final. Daqui at Janeiro muito pode mudar. O lado Anjo e Demnio de Dante abrem novas possibilidades para os combos. Podem alternar entre estas duas fases nos gatilhos esquerdo e direito, e pelo que pudemos entender, as possibilidades de combos so elevadas, apesar de no existirem vrios estilos a escolher como em Devil May Cry 3 ou Devil May Cry 4. Se h coisa que a Ninja Theory teve intenes de exibir em Devil May Cry, so os grficos e visuais. A palete de cores muito mais variada que em qualquer outro Devil May Cry. certo que perde o ambiente sinistro que possuia, mas torna-o num jogo mais apelativo. Uma das crticas que ainda perdura, a inexistncia de vida nos cenrios, para alm da movimentao de Dante e dos seus inimigos. O jogo exibe um visual bonito, mas no h muito a acontecer em nosso redor. Desta vez, os inimigos no so a nica preocupao de Dante. A cidade tambm um inimigo a ter em conta. De facto

a cidade pode matar Dante em certas situaes. A cidade transformar-se, abrindo precipcios em que Dante pode cair, ou encolhendo as paredes at que Dante seja esmagado. Dante capaz de fazer um salto duplo ou at um dash prolongado para escapar a estas situaes, pelo que ser difcil perderem nestas situaes. A repetitividade uma realidade, o nico objetivo dado pelo jogo nesta demonstrao foi o de destruir as cmaras que observam Dante pela cidade. H aspetos a melhorar, no restam dvidas em relao a isto, mas como apenas jogmos Devil May Cry durante alguns largos minutos, difcil servir j de carrasco para o jogo. A sensao que permanece que se passarmos algumas horas com o jogo, podemos vir a gostar dele. No um verdadeiro Devil May Cry, por mais que a Capcom e Ninja Theory teimem em dizer que o , mas pode vir a ser um bom jogo, e para alguns, isso motivo suficiente para comprar. Aguardamos ansiosamente pela verso final, ainda que s chegue s nossas mos em 2013.

plataformas: ps3 | pc | x360


020

data de lanamento: 15 janeiro


021

anteviso

Ser que PlayStation All-Stars: Battle Royale experincia compatvel com o esprito de uma consola caseira e porttil?

layStation All-Stars: Battle Royale tem a difcil tarefa de promover a compra da PlayStation Vita por parte daqueles que tm uma PlayStation 3 ou vice-versa (embora o primeiro caso seja mais comum), sendo um dos poucos jogos com a possibilidade de cross-buy a chegar neste final de ano. A proposta da Sony, que consiste em receber a verso PS Vita do jogo gratuitamente na compra da verso PS3, aliciante, mas ser que algo justificvel? Ser que PlayStation All-Stars: Battle Royale experincia compatvel com o esprito de uma consola caseira e porttil? Para minha surpresa, a resposta sim. Durante a Eurogamer Expo a Sony demonstrou que as funcionalidades cross-platform e cross-play de PlayStation All-Stars: Battle Royale fazem todo o sentido e so mais que uma demonstrao tecnolgica para mostrar o poder da marca PlayStation. Era possvel tanto jogar no Dualshock 3 ou usar a Vita como um comando para a PlayStation 3. Tanto podamos olhar para a televiso LCD para jogar ou virados para o ecr da Vita. O mais impressionante aqui, que a olho nu no percetvel qualquer diferena grfica.

aco non-stop
meio dos combates surgem no meio dos cenrios itens que os lutadores podem apanhar, basta pressionarem R2 na PlayStation 3 ou gatilho direito na PlayStation Vita. Estes itens podem ser uma bazuca ou uma lana com laminas de ambos os lados. Os itens no duram para sempre, tendo um nmero limitado de utilizaes. Mesmo apanhando primeiro o item que os outros jogadores, estes podem roublo se vos deitarem ao cho. PlayStation All-Stars: Battle Royale caracteriza-se por ser aquele jogo que quando comeamos a jogar, diverte de uma forma que outros ttulos no conseguem.

plataformas: ps3 | psvita


022

data de lanamento: 21 NOVEMBRO


023

anlise
ataques corpo-a-corpo
Resident Evil 6 tambm introduz um boto dedicado aos ataques corpo-a-corpo, sendo este o gatilho direito. Para combater um simples zombie e poupar balas, se bem que no o seja necessrio, ideal. Semelhante ao que j aconteceu em Resident Evil 4 e 5, h ocasies em que possvel executar ataques corpo-a-corpo especiais.

Em qualquer uma das trs campanhas comeamos com um pequeno arsenal ao nosso dispor.

Resident Evil 6

Resident Evil est a passar por uma crise de identidade e no h melhor prova disso que Resident Evil 6.
em oferecer aos fs muitos e diferentes contedos, pelo contrrio, mostra que est indecisa e que no sabe em que direo encaminhar a srie. Para os fs bastante claro que Resident Evil deve regressar s suas origens Survival Horror, todavia, a Capcom no est certa do mesmo. Como resultado, em Resident Evil 6 tenta oferecer um bocado de tudo. Com Leon tenta, ainda que levemente, honrar as razes Survival Horror da srie, a campanha de Chris completamente virada para a ao, como j o foi em Resident Evil 5, e com Jake Muller, h uma mistura entre ao e stealth. O problema que reside nestas mltiplas facetas que o jogo apresenta graas s suas diferentes campanhas, no a variedade. O problema que ao cobrir trs gneros distintos, o jogo acaba por no brilhar em nenhum deles. Resident Evil 6 apenas um jogo satisfatrio, o que para um novo jogo no seria mau, mas o mesmo no pode ser dito para uma srie de elevado calibre como Resident Evil. a Capcom enveredou pelo caminho certo. Finalmente podemos apontar e disparar enquanto andamos, para alm de haver uma maior liberdade de movimentos. Quando somos derrubados para o cho por um zombie ou javo, podemos de seguida, enquanto ainda estamos no cho apontar e disparar, ou, caso seja necessrio para evitar um ataque, rebolar para os lados. Resident Evil 6 tambm introduz um boto dedicado aos ataques corpo-a-corpo, sendo este o gatilho direito. Para combater um simples zombie e poupar balas, se bem que no o seja necessrio, ideal. Semelhante ao que j aconteceu em Resident Evil 4 e 5, h ocasies em que possvel executar ataques corpo-a-corpo especiais. Resident Evil 6 no exceo. Dar um pontap na cabea de um zombie e ver esta a explodir como uma melancia, ou ento meter a sua cabea debaixo do brao e esborrach-la no cho, uma das satisfaes que vo encontrar. H ainda um sistema de cobertura que pode ser confuso inicialmente. A cobertura ativada quando estiverem prximos de uma parede ou objeto. Para se abaixarem, caso o objeto apenas proteja at cintura, tero que pressionar o boto A. Apesar de existir, o sistema de cobertura no necessrio na maioria das vezes, nem mesmo na campanha de Chris mais virada para a ao. O sistema de cobertura no pode ser, de forma alguma, comparado com Gears of War, que tem inclusive um boto dedicado para o efeito e que tem um design a pensar na cobertura. Em Resident Evil 6 usar o sistema de cobertura mais uma opo de que uma obrigatoriedade. A jogabilidade de Resident Evil 6 poder no ser do agrado para os fieis da srie, pois havendo esta maior liberdade de movimentao e ataque, deixa de existir aquela tenso quando um inimigo se est a aproximar de ns. Mas este o caminho certo a seguir. As limitaes impostas em Resident Evil 5, em que tnhamos de ficar parados a disparar e ficar expostos a ataques, h muito que deixaram de fazer sentido.

ma das grandes premissas para o jogo so as suas trs campanhas com trs personagens diferentes, e passo a citar: Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller. Esta deciso por parte da Capcom no demonstrativa que est interessada em

CHECK OUT

/10

PONTOS FORTES
O humor chauvinista, pelo menos antes de se esgotar. Esmagar inimigos encolhidos pelo ShrinkRay e engana-los com uma projeo do Holoduke.

CHECK IN
Uma experincia antiga, tanto nas mecnicas descomplexadas como nos valores de produo obsoletos.

Melhor Jogabilidade
Naturalmente que as expectativas para Resident Evil 6 eram altas, infelizmente a Capcom no conseguiu que o seu produto esteja ao nvel delas. Mas nem tudo mau. Na jogabilidade

PONTOS FRACOS
Carregamentos constantes e longos. Todo o visual. Plataformas monotonas e sequncias de conduo anticilimticas. Ao desconexa e repetitiva.

Preo 69,99

024

025

anlise

O combate o foco central do jogo. A maior novidade dentro deste equipamento a possibilidade de tripular um gigante Mech.

N
CHECK IN
Uma experincia antiga, tanto nas mecnicas descomplexadas como nos valores de produo obsoletos.

A 343 Industries est a viver o melhor momento enquanto produtora da Microsoft. Ter em mos a franquia Halo, criada e desenvolvida com mestria, sempre sob elevados padres de qualidade, implica grande responsabilidade.
343 Industries d com Halo 4 os primeiros passos no novo jogo de combate de Master Chief. H um ano, aquando do lanamento da edio de aniversrio de Halo, a produtora deu validade ao primeiro jogo da srie, ao perceber de que matria se faz e para onde deve ir Halo.

halo4:oregresso
A edio de aniversrio representou um servio de acomodao e instalao franquia, mas tambm de confronto com a necessidade de inovao e desenvolvimento. Se o arco narrativo em torno de Halo vive de constantes lutas entre vrias faces aliengenas e de raas

Preo 69,99

o defraudar as expectativas dos fs e manter a srie compatvel com o legado foi a preocupao primeira com Halo 4, mas seguramente uma oportunidade para esticar ainda mais as fronteiras e proporcionar um novo comeo com Master Chief. Talvez um comeo seguro e mais previsvel para uma eventual abordagem que possa arrepiar caminho por mudanas que possam emprestar outra vitalidade srie para uma nova dcada. Contratada para fabricar nova trilogia, a

que ainda escondem segredos e planetas, enquanto que a humanidade luta pela sobrevivncia e por um espao de refgio, em termos mecnicos, a estrutura de um shooter moderno capaz de oferecer combates agressivos e peculiares, to ou mais importante. Mais do que uma porta de entrada, o esp-

ao de refgio, em termos mecnicos, a estrutura de um shooter moderno capaz de oferecer combates agressivos e peculiares, to ou mais importante. Mais do que uma porta de entrada, o espao onde combates ferozes acontecem. Havia uma preocupao em saber se a produtora iria permanecer total-

mente fiel aos padres da srie ou se, em primar pela inovao imediata e por tentar marcar a diferena j no primeiro jogo da trilogia a seu cargo, nos daria um jogo diferente. Essa dvida afastada logo nas duas a trs primeiras horas de jogo. Halo 4 um jogo bastante conservador; fiel s produes mais recentes e sobretudo s suas razes. Se isto pode ser encarado pelos fs como positivo, ao ponto de terem a certeza que a qualidade final no sai beliscada, no menos verdade que notria alguma acomodao a certas convenes que tero de ser reformuladas, se a 343 Industries quiser deixar a sua marca no universo Halo. por isso que temos mais certezas e inovaes do que propriamente grandes

transformaes. A referncia Halo. Sentimos o poder de Master Chief. Ele volta a ser o guerreiro Spartan modificado que simboliza a luta contra o Covenant. Volta a ser a derradeira esperana para a humanidade e isso que voltmos a sentir durante o jogo, quando Cortana, a sua nica companhia, um foco de luz azul como inteligncia artificial, volta a acord-lo de um profundo sono de quatro anos. Retomando a ponta final de Halo 3, a nossa esperana regressa sua demanda depois de Cortana descobrir que o Covenant entrou a bordo da nave. Deslocada na direco de Requiem, o primeiro planeta que iremos visitar por fora da precipitao da nave. um voltar ao eixo.

presena de Cortana

CHECK OUT

/10

Minimizado, contudo, pela presena de Cortana, a acompanhante no eterna de Master Chief e que lhe serve de operadora turstica num espao em permanente agitao e confronto. O relevo dado a Cortana nesta quarta investida de Master Chief seguramente o ponto de maior destaque do ponto de vista das ligaes emocionais. Desde o comeo do jogo que descobrimos que algo no corre bem com esta poro de inteligncia artificial e que o seu fim ser um desfecho quase certo. Pegando neste ponto, a produtora conseguiu reforar os laos e prestar um servio especial aos fs, algo que ficar registado.

PONTOS FORTES
Os carregamentos foram revistos e ampliados para uma srie de armas, granadas, escudos e perks. A subida dentro dos rankings garante novas armas e armaduras, numa corrida aos melhores desbloqueveis.

PONTOS FRACOS
No entanto, grande parte do tempo da campanha despendido a seguir na direco de objectivos, que no passam de activaes para os acontecimentos seguintes e motivos para uma nova batalha.

026

027

anlise

Call of Duty: Black Ops 2 replica uma velha frmula.

modo zombies
O modo Zombies volta a constituir um dos palcos mais importantes do jogo, j que funciona como um complemento elevado ao estatuto de uma campanha ou de um segmento multiplayer. No

Enquanto escrevo esta crtica para Call of Duty: Black Ops 2, j o jogo est a causar furor por esse mundo fora, como cargas explosivas que rebentam em simultneo, causando concentrao de atenes especialmente pela internet.

call of duty: black ops II


Antes de lanar Modern Warfare, a Activision tinha Call of Duty numerado (apesar de diversos Spin-offs e produes laterais para diversas consolas), srie que ocupava uma grande fatia de mercado dentro do gnero, com os seus altos e baixos, mas que aps a entrada em cena de Modern Warfare, a ideia de jogo para todos os anos passou a ser uma estratgia evidente. Modern Warfare teve o mrito de entrar no mercado apresentando grande coeso entre jogabilidade, palcos de guerra (ao desprender-se dos conflitos histricos e transportar o jogador para cenrios atuais e plausveis) e componentes online para vrios jogadores, diferentes dimenses que foram ganhando cada vez mais espao como partes autnomas mas

sta mais uma repetio do ciclo que se instalou h cinco anos com Modern Warfare, uma das ramificaes de Call of Duty que nos lembra que no espao reservado aos FPS e particularmente dentro dos jogos de combate, a Activision detm um dos mais importantes trunfos e fontes de receita, retirando grandes fatias de proveitos.

igualmente capazes de unirem as comunidades. qualidade do segmento Modern Warfare, a Activision manteve a linha Call of Duty em sintonia com o final da segunda grande guerra e posteriormente a guerra fria, cujo desenvolvimento teve lugar em Black Ops. Mais prximo do ritmo e estilo de combate elencado em Modern Warfare, estas duas sries tm vindo a revezar-se anualmente, naquela que a inteno da Activision em no deixar nenhum espao em branco. Alternando entre produo da Treyarch e da Infinity Ward,

os patamares de produo de ambas as sries esto mais prximos agora que Black Ops II chega ao mercado. Retomando os acontecimentos do jogo anterior, a projeo no futuro da guerra, em aproximadamente quinze anos, ao transportar o jogador para 2025, deixa mais perto Call of Duty de Modern Warfare, no estivessem j estes jogos no mesmo plano quando arrancaram. Todavia, o efeito de comparao maior e mais evidente nestas ltimas edies, sendo o arco narrativo o elemento mais dado a diferenas. Porque em termos

fundo acaba por representar o terceiro pilar de Black Ops 2 e desta vez traz mais novidades, nomeadamente a opo TranZit, orientada para 4 jogadores em rede. pelo globo, levando o jogador apressadamente por conflitos espalhados pelo mundo, partindo de argumentos contados ao ritmo de disparos? A investida da Activision em Black Ops II passa sobretudo pela disposio de trs grandes blocos; a campanha, o multiplayer e zombies. Noutros tempos, a campanha seria o bloco principal da experincia, para muitos a porta de entrada e o convite decisivo para a aquisio do produto.

CHECK IN
Na verdade, o futuro proposto pela Treyarch no to diferente como julgmos que seria.

de armas, combate, jogabilidade e muito espetculo visual, a comparao vai aumentando, o que deixa o jogador confuso, mas tambm mais preparado para saber que o que est a encontrar num jogo de guerra cada vez mais fortemente ancorado sob o selo da Activision. E se essa deciso de proporcionar a estdios distintos, duas linhas de jogos diferentes deu bons resultados em termos de qualidade do produto, em 2007 e nos anos seguintes, as ltimas produes revelam que a editora comea a ir muito depressa ao encontro de um ponto mais complicado de gerir, precisamente quando se reciclam os mesmos contedos e as novidades comeam a ser meros detalhes de forma sob o mesmo contedo. Que linha separa Modern Warfare de Black Ops, se ambas premeiam constantes viagens

CHECK OUT

/10

PONTOS FORTES
O multiplayer, acompanhado pelo Zombies, reforam a aposta em Black Ops 2 e fazem deste um dos jogos mais apetecidos para combates proporcionados para vrios jogadores.

PONTOS FRACOS
Atendendo exclusivamente campanha, Black Ops 2 acaba por ficar aqum do esperado, j que esta talvez a mais fraca campanha desde que Modern Warfare entrou em cena.

Preo 69,99

028

029

Você também pode gostar