DEPARTAMENTO DE FSICA TERICA E EXPERIMENTAL PROFESSOR: CARLOS BARBOSA COMPONETES: DORIS EWERTON FERREIRA DE AQUINO FERNANDA JESSICA MARIA LUIZA ALVES DE MACDO
MOVIMENTO ROTACIONAL
NATAL, NOVEMBRO/2008 2 NDICIE
DINMICA DA ROTAO DE UM CORPO RGIDO................................... VELOCIDADE ANGULAR................................................................................ ACELERAO ANGULAR............................................................................... MOVIMENTO COMBINADO DE ROTAO E TRANSLAO.................. COMBINAO DE ROTAO E TRANSLAO......................
MOMENTO DE INERCIA................................................................................. RAIO DE GIRO....................................................................................
ENERGIA CINTICA DE ROTAO............................................................... TORQUE.............................................................................................................. CORPO EM EQUILIBRIO................................................................... CORPO EM MOVIMENTO.................................................................
MOMENTO ANGULAR..................................................................................... CONSEVAO DO MOMENTO ANGULAR..................................................
3 MOVIMENTO ROTACIONAL
Neste trabalho veremos duas diretrizes do MOVIMENTO ROTACINAL O movimento translacional e rotacional de uma partcula, de um sistema de partculas, ou de um corpo rgido.
DINMICA DA ROTAO DE UM CORPO RIGIDO
Podemos definir um corpo rgido como um slido real. Sendo este um corpo em que todos os pontos materiais conservam a distncia entre si, mesmo que foras externas atuem sobre ele. Um corpo rgido pode ter trs movimentos: A - O movimento de translao, quando todos os pontos percorrem trajetrias paralelas. B - O movimento de rotao, quando todos os pontos percorrem trajetrias circulares. C - O movimento de uma combinao de translao e rotao.
VELOCIDADE ANGULAR
A velocidade de um corpo em movimento circular pode ser medida por um ponto fixo escolhido ao acaso em qualquer parte desse corpo, esse ponto descreve uma circunferncia com velocidade , que ao girar descrever um determinado ngulo em um determinado espao de tempo. Essa velocidade ser medida atravs da razo do ngulo pelo intervalo de tempo, e ser chamada de velocidade angular. O ngulo medido em radianos, ou seja, a razo do comprimento do arco pelo comprimento do raio correspondente. Quanto maior a velocidade angular, maior ser o ngulo descrito por intervalo de tempo, ou seja, mais rpido o corpo gira.
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Onde: = Velocidade Angular d = ngulo medido em radianos dt = Intervalo de tempo
Vale ressaltar que positivo quando estiver crescendo para o sentido anti- horrio, e negativo quando cresce no sentido horrio.
Exemplo de ngulo expresso em radianos:
d=
Tomando um ngulo de 360 como exemplo, o comprimento do arco igual ao comprimento da circunferncia, ou seja, C=2R.
360= => 2 rad
360 = 2 rad A partir desse dado pode-se deduzir qualquer outro ngulo: Por exemplo:
() = x => 45
(rad) = 30 x => rad
5 Exemplo: Um tronco vertical de eucalipto, cortado junto ao cho, cai em 5.0s. Determine a velocidade angular mdia desse tronco durante a queda. Dados: = 90 SOLUO: O ngulo descrito durante a queda no intervalo de tempo dt = 5.0s d = , logo, da expresso da velocidade angular, temos: = => = => = rad/s ou = 0.31rad/s
ACELERAO ANGULAR
A acelerao angular de um corpo definida pela razo entre a velocidade angular do corpo, ou partcula pelo intervalo de tempo.
= t
Tem como unidade de medida o rad/s.
Sendo a acelerao angular constante, temos:
= + t = + t = + 2 = t = t + t
Exemplo:
6 MOVIMENTO COMBINADO DE ROTAO E TRANSLAO O movimento de um corpo slido rgido formado em volta do seu centro de massa atravs de um movimento de translao combinado com um movimento de rotao. No movimento de translao os pontos do corpo se movem em trajetrias paralelas com a mesma velocidade do centro de massa. Cada ponto da roda se move para direita com velocidade v cm . A figura abaixo mostra o movimento de translao.
Movimento de Translao J no movimento de rotao ocorre ao redor de um eixo que passa pelo centro de massa de um corpo slido rgido, com sua velocidade proporcional ao raio da circunferncia formada. Todos os pontos da roda giram em torno do centro com velocidade angular e todos os pontos situados na borda externa da roda tm velocidade linear v cm. A figura abaixo mostra o movimento de rotao.
Movimento de Rotao
As equaes de velocidade angular e linear esto expressas a seguir. 7 dt d angular velocidade u e= :
( ) R rolamento v dt ds v linear velocidade cm cm e = :
COMBINAO DE ROTAO E TRANSLAO Vamos observar o rolamento de uma bicicleta como um exemplo prtico da combinao desses movimentos. A combinao dos movimentos faz com que a parte inferior da roda (ponto P) fique estacionria, pois como no movimento rotacional a velocidade segue o sentido da rotao e no movimento translacional o corpo move com velocidade paralela, as mesmas se anulam, ao contrario do que ocorre na parte superior da roda, onde as velocidades seguem o mesmo sentido, ou seja, ir se mover a uma velocidade igual a 2 v cm , mais rpido que qualquer outra parte da roda. Esse esquema est demonstrado na figura abaixo.
8 Momento de Inrcia (I)
A terminologia da palavra momento, do momento de inrcia, no se refere ao (instante) tempo, e sim a uma idia de que a inrcia depende do modo em que foi distribuda no espao. O momento de inrcia no uma unidade que se posso medir de maneira fsica, tais como massa ou volume, apenas a posio da massa relativa ao eixo de rotao. Seu clculo dado pela multiplicao da massa do corpo pelo quadrado da distncia at o eixo de rotao (r).
MOMENTO DE INERCIA DE UM PONTO MATERIAL E RELAO A UM EIXO FIXO
MOMENTO DE INERCIA DE UM SISTEMA DE PARTICULAS EM RELAO A UM EIXO FIXO
Para o calculo do momento de inrcia de corpos rgidos, integramos a soma das massas, uma vez que esta est distribuda de maneira uniforme. Para facilitarmos os clculos dividimos o corpo em fraes iguais de massa, denominados dm, os pontos no interior desta faixa de massa possuem uma distancia fixa entre si, e so perpendiculares ao eixo de rotao. 9 Momento de inrcia de um disco Vamos calcular o momento de inrcia de um disco de massa M e raio R, relativo a um de seus dimetros.
Tomamos um elemento de massa que dista x do eixo de rotao. Este elemento um retngulo de comprimento 2y e largura dx .
A massa deste retngulo :
e o raio : x
Ento seu momento de inrcia :
Fazemos a mudana rotacional de varivel :
x = R cos y = R sen
Substituindo: 10
RAIO DE GIRO
Pode ser definido como a distncia da qual uma massa concentrada de valor M produziria o mesmo momento de inrcia.
I = M r Onde M a massa do corpo e r o raio de girao ( k ). k = r
Ento: I = M k k =I/M k = (I / M) Na tabela abaixo, so dados os raios de girao de algumas formas comuns:
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ENERIA CINETICA DE ROTAO
Um corpo rgido girando constitudo por massas em movimento, logo ele possui energia cintica. No se pode usas a frmula Ec = mv / 2 diretamente, pois ela aplicvel apenas para partculas, no para o seu conjunto com velocidade diferente para cada partcula. Ento a soma da energia cintica de todas as partculas a energia total do corpo.
EC.R = m1 v1/2 + m2 v2/2 + m3 v3/2 ...... EC.R = E mi vi / 2 Onde mi a isima partcula e vi a sua velocidade.
O problema com a equao a cima, que no h uma mesma velocidade para todas as partculas . Para encontrarmos esta velocidade substitumos v, fazendo esta relao: e = d| / dt V = ds / dt ( s = f r ) V = d | r / dt e = V d| / dt = d | r / dt V = e r ( medidas em radiano) EC.R = E mi (e ri)
EC.R = e / 2 E mi ri
12 I = E mi ri
EC.R = (I e) / 2 (Onde e idmtica para todas as partculas )
e deve ser expressa em radianos para que a energia cintica de rotao seja dada em Joules ( J ).
Torque em um corpo rgido
H vrias maneiras de movimentarmos um objeto; em todas elas temos que avaliar dois elementos fundamentais: a fora utilizada no movimento e a distncia percorrida. O torque definido por esses dois elementos, porm eles sero aplicados e avaliados em relao a um eixo de rotao. No torque a fora aplicada em um objeto, sendo ela suficiente para moviment-lo, ele se movimentar em torno do eixo de rotao, criando assim o torque. A distncia nesse caso ser a distncia entre o eixo de rotao e algum ponto do objeto, ou seja, o raio. Ou seja, o torque nada mais que a tendncia do corpo a girar ao redor de um eixo fixo. A distncia e a fora aplicadas so grandezas vetoriais, sendo assim o torque tambm uma grandeza vetorial. Seria, ento, a definio para o torque:
= r x F
Mas devemos avaliar que no ser toda a fora aplicada que ir influenciar o movimento, afinal estamos falando de uma rotao. Decompondo a fora iremos verificar que somente o componente Fsen ter participao no torque. Transformamos agora a frmula do torque em: 13
= r x Fsen
Figura 1 Outra maneira de calcularmos o torque com rsen, ao invs de Fsen, isto porque rsen igual distncia perpendicular do eixo de rotao at a linha de ao da fora F. Essa distncia chamada brao de alavanca e em alguns casos mais fcil encontrar seu valor a decompor F. Assim:
= F x rsen
Figura 2 Temos um torque mximo quando = 90, uma vez que o sen90 = 1.
Varias Foras atuando em um s corpo
Quando mais de uma fora atua sobre o corpo, tentando move-lo ao redor do mesmo eixo e em sentidos diferentes, ou iguais, podemos som-las, ou aos torques por elas produzidos. Temos ai duas situaes: suas foras e torques se anulam, corpo em equilbrio; ou haver uma soma de torques e/ou foras, corpo em movimento. As foras que atuam no corpo no sentido anti-horrio so consideradas positivas, e as que giram no sentido horrio so negativas, isto porque o sentido de rotao considerado positivo no sentido anti-horrio e negativo no horrio, o mesmo acontece com os ngulos de rotao como vimos no inicio do trabalho. Analisaremos agora as duas situaes apresentadas:
- Corpo em equilbrio:
= 0 e F = 0
Quando tivermos a soma dos torques iguais a 0, teremos o sistema em equilbrio rotacional e quando as foras forem nulas temos um equilbrio translacional. importante ressaltar que a condio para que F = 0 acontea : 14
Fx = 0 Fy = 0 z = 0
Figura 3 - Corpo em movimento Para corpos em movimento rotatrio, temos um 0, ou seja, h variao na velocidade angular, aumentando ento a acelerao angular. Nesses casos podemos calcular a acelerao sofrida pelo corpo pela 2 lei de Newton: F = m x a Sabendo que a fora move ao objeto ao redor de um ponto fixo, imaginamos um raio do ponto fixo ate a ou as foras que esto sendo aplicadas, e a acelerao no caso centrpeta, com isso, temos: F x r = m x r x Sendo F x r = : = m x r x Nos casos em que mais de uma fora atua sobre o corpo temos: = (m x r) x O corpo em movimento contnuo possui tendncia a continuar seu movimento, chamamos isso de Inrcia, e ela descrita no toque como a soma das massas pelo quadrado do raio, de modo que: = I x O somatrio do torque a equivalente rotacional da 2 lei de Newton.
MOMENTO ANGULAR
CONSERVAO DO MOMENTO ANGULAR O principio da conservao angular dado pela 2 lei de Newton escrita na forma angular, igualmente a conservao da energia e do momento linear. Esse 15 princpio constitui uma lei geral, vlida em todas as escalas desde sistemas atmicos e nucleares, at o movimento de galxias. O princpio vem diretamente da seguinte equao: = dl dt Onde, O momento angular total de um sistema permanece constante se o torque externo resultante agindo sobre o sistema for nulo. = 0, dl = 0 dt
A conservao de um sistema isolado se d quer o sistema seja rgido quer no, ou seja, um resultado geral do modelo de sistema isolado. L total = L total Exemplo:
Quando um patinador gira ao fazer patinao artstica no gelo sua velocidade angular aumenta ao encolher os seus ps e suas mos para perto do corpo. Desprezando o atrito entre o patinador e o gelo, vemos que no h torques externos sobre o patinador. O momento de inrcia do seu corpo diminui ocasionando um aumento proporcional da velocidade angular, isto porque a massa se concentra numa regio mais prxima do eixo de rotao, visto que a equao usada para calcular o momento angular de um corpo rgido : 16 L= I x
Onde I o momento de inrcia do corpo ao redor do eixo, L momento angular e a velocidade angular como foi explicado anteriormente.