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Paradigma - (do grego pardeigma) literalmente modelo, a representao de um padro a ser seguido.

. um pressuposto filosfico, matriz, ou seja, uma teoria, um conhecimento que origina o estudo de um campo cientfico; uma realizao cientfica com mtodos e valores que so concebidos como modelo; uma referncia inicial como base de modelo para estudos e pesquisas.

PARADIGMA PARADIGMA

Em Mago: A Ascenso, a crena tudo. Ela define at onde o potencial do Desperto chegar. Sendo assim quando estes so confrontados com o poder da descrena as conseqncias so catastrficas, nesse momento que a Tellurian mostra sua face mais brutal punindo severamente aqueles que abusam do poder das esferas. Achar que ao jogar neste cenrio voc simplesmente far um personagem que dobra e desdobra a realidade com o poder da Vontade sem esforo algum um erro muito comum de jogadores iniciantes ou daqueles no familiarizados com o sistema. Sim, na teoria, os Despertos podem fazer tudo. As regras do sistema de Mgikas um dos mais bem trabalhados e menos restritivos de todo mundo das Trevas. Aqui nem sempre os nveis de esferas mais altos so os que possuem os efeitos mais espetaculares, o jogador s precisa de um pouco de criatividade para juntar as esferas certas e conseguir efeitos devastadores. E aonde entra o Paradigma nessa conversa toda? Pois bem, saibam que aqueles capazes de manipular a criao so afetados drsticamente pela descrena, seja ela alheia (das mentes adormecidas) ou com a prpria descrena. Isso o resultado do condicionamento de uma realidade esttica onde as regras j eram previamente estipuladas e por isso mesmo quando estes artfices da vontade abrem seus olhos pra enxergar a verdade to difcil de se desprender dos conceitos antigos. E para evitar os efeitos do Paradoxo e Choques de Retorno os paradigmas foram criados. Em suma cada Mago, foi ensinado em um jeito de se fazer Mgika. As formas como os Hermticos realizam seus rituais, no so nem de longe parecidas com o modus operandi de um Filho do ter. Ambas as Tradies conseguem realizar os mesmo feitos, porm devido s suas diferenciadas vises sobre a Mgika eles utilizam caminhos diferentes para faz-lo. Basicamente isto o que podemos chamar de Paradigma, o conjunto de crenas e procedimentos adotados por cada grupo de Despertos para manipular a realidade. E ainda dentro dos diversos Paradigmas encontramos tambm os chamados estilos mgikos: formas de realizao de Mgikas dentro dum mesmo Paradigma. Avaliando a situao percebemos que as Mgikas no so limitadas apenas pelo seu nvel de Esferas. Mais do que o Paradoxo, o Paradigma que ele acredita e o estilo que adotado limitam DEMAIS sua Mgika. Um Mago NO SABE que ele possui Esferas ou Arete, muito menos conhece regras de jogo. Para ele, o que ele faz depende do que ele CR que pode fazer, do Paradigma que ele adotou para si. A verdade que um mago NO SABE que ele pode alterar a realidade de qualquer jeito, para isso eles usam focos (veja mais a frente). Se ele acredita que precisa realizar uma dana ritualstica, completamente nu, para trazer chuva, ento ele DEVE danar nu pra fazer chover.

Tellurian termo utilizado pelos Magos para se referir realidade. Ela o mundo material e o espiritual juntos, onde pensamentos se tornam aes e crenas se materializam.

ESTILOS & FOCOS FOCOS


Aps escolhido o Paradigma, o jogador incentivado a escolher para seu personagem um estilo mgiko. No geral esses estilos envolvem a utilizao dos j citados Focos que sero explicados agora. Apesar de jogadores reclamarem constantemente sobre como o Foco limita seus personagens. A verdade que este equilibra Mago: A Ascenso com outros cenrios do Mundo das Trevas. muito provvel que um Foco obrigue o mago a gastar tempo precioso para realizar suas Mgikas. Alm do mais, o Foco em si pode ajudar o mago a escapar do Paradoxo! Essa a grande jogada. Voc poderia tentar abrir um portal dimensional grande o suficiente para espionar uma certa localidade, um feito claramente vulgar que lhe renderia pontos de Paradoxo. Por outro lado se seu Mago fosse um Adepto da Virtualidade ele poderia utilizar seu estilo mgiko de manipulao da realidade atravs da tecnologia, juntamente com seu foco (Notebook) para simular o ato de hackear as cmeras de segurana da rea. Obviamente voc perderia mais tempo utilizando a segunda opo (provavelmente rodando o programa que faria o servio para voc), mas seria uma ao muito mais coincidente e o personagem sairia ileso. Focos e estilos podem parecer um sofrimento, mas so necessrios ao Mago. Voc conseguiria fazer o jantar sem um microondas, fogo ou fogueira? Provavelmente no. Voc pode viajar 800 quilmetros a p em um nico dia? Outra vez, provavelmente no. Com as ferramentas certas, pode-se fazer diversas coisas. Assim tambm seu Mago no pode executar muitos dos feitos espetaculares atribudos magia sem as ferramentas corretas para faz-lo. (Mago 3Ed., pg. 202). O Foco nada mais do que algo pra reforar a crena do Mago, uma ajudinha extra na hora de realizar seus efeitos. Eles tornam as Mgikas mais fceis, por um preo.

Nas regras os focos provam ser muito mais do que elementos puramente interpretativos, existe uma mecnica envolvendo eles que contribui para melhorar as dificuldades dos feitos Mgikos de seu personagem (vejam a tabela abaixo). Para exemplos de Focos que vocs possam utilizar ou at mesmo para inspira-los a criar alguns, consultem as pginas 204, 205 e 206 do Livro Bsico.

E basicamente isso pessoal, espero que este post tenha ajudado vocs, ns do Noite Eterna trabalhamos para que vocs tenham sempre o melhor. No esqueam de curtir e recomendar a pgina ( https://www.facebook.com/noiteeternarpg ) aguardem mais publicaes nossas. Esperamos o feedback de vocs. Pedidos de matrias, dvidas, sugestes ou at mesmo colaboraes com a pgina sempre so bem vindas. At a prxima.

~Marshall

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