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Ferramentas Bsicas do MineSight

ndice
Introduo ................................................................................................................................................. 3 Importao do Modelo de Blocos ............................................................................................................. 3 Importao da Topografia Atualizada....................................................................................................... 8 Criando uma superfcie a partir da Topografia Atualizada importada.................................................... 10 Utilizando o comando Drape Tool para mover linhas ou pontos para uma superfcie ou um plano em especfico ................................................................................................................................................ 16 Como criar Polgonos no MineSight ....................................................................................................... 18 Alterando as propriedades do objeto Geomtrico. .................................................................................. 20 Criando novos Materiais ......................................................................................................................... 28 Como editar um polgono ....................................................................................................................... 30 Colocando um objeto em Edio. ........................................................................................................... 30 Utilizando o recurso Offset Polyline ....................................................................................................... 32 Juntando duas polylines .......................................................................................................................... 33 Cortar uma linha/polgono em uma ou duas partes................................................................................. 35 Movendo Polylines, Superfices, Pontos, ect de um Objeto para Outro ................................................. 37 Criando rtulos no MineSight ................................................................................................................. 39 Movendo objetos de um local para outro na viso.................................................................................. 43 Rotacionando objetos .............................................................................................................................. 44 Visualizao do Modelo de Blocos ......................................................................................................... 46 Adicionando a Topografia no Modelo de Blocos. .................................................................................. 54 Pit Design ................................................................................................................................................ 60 Projetando Cristas com a ferramenta Extrude/Expand Tool ................................................................... 60 Criando Rampas no MineSight. .............................................................................................................. 64 Reconciliao Semanal ........................................................................................................................... 77 Criando o polgono do limite da Cava Planejada atravs da interseo da cava com a topografia. ....... 80 Planejamento de Curto Prazo utilizando o IP (Interactive Planner) ....................................................... 81 Dicas de Plotagem Plotagem dos Mapas Dirios com o Plot Layout ................................................... 100 Criando Minerio Aflorante.................................................................................................................... 105 Utilizando o IP para fazer os Polgonos de Liberao. ......................................................................... 117 Utilizando o IP para saber a quantidade de Material que falta para ser Lavrado do Polgono de Liberao. .............................................................................................................................................. 128 Anexo 2 Como criar um novo material e associ-lo a uma polyline ................................................. 142 Anexo 3 Explicao das Rotinas utilizadas para a interpolao das variveis de interesse .............. 145 Anexo 4 Configurao do IP para o Controle de Minrio ................................................................. 164 Anexo 5 - Explicao dos Scripts utilizados para o controle de minrio: ............................................ 166

Introduo
Este documento tem serve de guia prtico para as ferramentas do MineSight

Importao do Modelo de Blocos


Para se importar o modelo de blocos necessrio separar o arquivo em X,Y,Z e mais 20 variveis no mximo, (importante: os arquivos no podem conter cabealho, e devem ser armazenados na raiz do seu projeto). O primeiro passo criar o arquivo 15 (3D Block Model), v at o menu Compass e selecione a opo Open Compass

Na janela Project selecione a opo Open project file editor

Click em New e em seguida selecione a opo 15-3D Block Model

Em seguida o usurio deve inserir todas as variveis necessrias especificando: mnimo, Maximo e Preciso de cada uma.

O usurio tambm tem a opo de criar um arquivo contendo as colunas NOME, MININO, MAXIMO e PRECISO, na extenso .prn (arquivo de texto separado por espaos), e importa-lo atravs da opo Edit Import Itens From ASCII file

Com as variveis definidas o usurio deve salvar o arquivo.

Agora o usurio deve voltar tela do Compass ir ate a Janela Menu e selecionar a opo 5a-3D Modeling e na lista de rotinas selecione a opo Load ASCII Block Codes to Model (p61001.dat).

Em seguida aparecera a janela da rotina

Depois de tudo definido click na seta para ir ao prximo painel

Define se o arquivo a ser importado contem valores reais ou inteiros

Nome do arquivo a ser importado

Define se as coordenadas do arquivo so em X,Y e Z ou index IX, IY e IZ

Especifique as variveis a serem importadas, na ordem das colunas do arquivo ASCII

Depois de tudo definido click em

para poder executar a importao.

Importao da Topografia Atualizada


Clique com o boto direito na pasta Topografia, clique no boto New e em seguida Folder.

Atravs deste comando, o usurio ir criar uma pasta (Padro/Organizao do Projeto) com o seguinte nome: AtualizadaDDMMAA, ex: Atualizada130205.

Clique com o boto direito sobre a nova pasta criada e selecione Import e depois clique em DXF e selecione o diretrio onde contm o arquivo. Clique no boto Abrir, em seguida aparecer uma janela. Clique no boto Edit, Select All e em seguida Load Selected Layers e ao final da importao, possvel a visualizao dos objetos.

OBS: as cores dos objetos: crista, p, acessos, etc. devem ser definidas junto com o pessoal da topografia e o pessoal do planejamento de curto prazo.

Criando uma superfcie a partir da Topografia Atualizada importada


Para criar um superfcie topogrfica siga os procedimentos abaixo. Procedimentos: Clique na pasta Topografia, abra a pasta AtualizadaDDMMAA com o boto direito e selecione Open Crie um novo objeto geomtrico dentro da pasta AtualizadaDDMMAA para armazenar a superfcie e coloque o objeto em edio.

Feito isto, os objetos aparecero na tela

Clique no boto

ou no menu Selection e clique no comando Make

New Multi-Object e selecione todos os objetos da viso.

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Selecione Surface

Triangulate Surface

with a Selection in a plan

Deixe marcada a opo: Send Results to Open Edit Object e clique em OK. Importante: Antes de executar a triangulao, certifique-se de que no existe nenhum objeto em edio, pois caso exista, a superfcie ser gerada dentro dele. Selecione a pasta de destino e d um nome para a superfcie a ser gerada.

Caso aparea a caixa de dilogo abaixo, basta clicar em OK, pois ela informa que existem linhas quebradas e isto no atrapalhar na criao da superfcie.

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Superfcie:

Dica: Se o usurio quiser limitar a rea a ser usada para criar a superfcie, faa o seguinte: Crie um polgono planar ( ou 3D) na pasta onde se encontra a topografia atualizada e atribua a ele o material boundary e contorne a rea desejada. Salve o polgono e tire-o de edio, pois o MineSight s aceita um objeto em edio por vez. Se o polgono estiver em edio, a superfcie ser criada dentro deste objeto.

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Selecione Surface seguinte janela.

Triangulate Surface

Triangulate Surface with Dialog e aparecer a

Caso o objeto utilizado como limite seja planar, caso no seja, selecione a opo: 3D boundaries

Esta opo cria a superfcie dentro do limite do polgono, a outra fora.

Clique em Apply. Aparecer a seguinte mensagem:

Clique em Ok Ao aparecer a mensagem:

Clique em ok 13

Detalhe: No canto inferior da tela (em vermelho), est mostrando a execuo da triangulao.

Ao trmino da triangulao, clique no boto Clear all Marks para limpar os pontos em amarelo da tela.

Voc ver uma wireframe azul clara representando a superfcie topogrfica.

Feito isto, v ao menu Selection, janela principal do MineSight, e selecione Save. Para salvar voc tambm tem a opo de clicar no boto: Save Selection Edits. (figura abaixo)

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Para mudar as propriedades da superfcie topogrfica triangularizada, para a visualizao das faces, siga os procedimentos abaixo: D um duplo clique no objeto geomtrico usado para gerar a superfcie topogrfica para ativar a janela propriedade do objeto e selecione Faces Only

Clique no cone cor global (global colour) e selecione a cor desejada

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Utilizando o comando Drape Tool para mover linhas ou pontos para uma superfcie ou um plano em especfico
O exemplo abaixo mostra como mover um polgono para a superfcie. Selecione o polgono, clique no menu Tools Drape Tool e aparecer a seguinte caixa de dilogo:

Selecione a opo Drape To: Surface e selecione a superfcie diretamente na viso (seta ao lado) ou no boto browse. Se o usurio quiser mover a linha para um plano especfico, selecione: Level e digite o plano desejado.

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Selecione a aba Options e marque as configuraes abaixo:

Clique em Apply. Abaixo mostrado o polgono projetado na superfcie.

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Como criar Polgonos no MineSight


O usurio tem a opo de desenhar a polyline em um plano especfico, sobre uma superfcie, sobre outra linha. Abaixo ser descrito as duas opes acima: Para criar a polyline sobre uma linha especfica, selecione o menu Snap e logo em seguida Polyline Snap ou use o atalho, teclando 4

Para criar a polyline sobre uma superfcie especfica, selecione o menu Snap e logo em seguida Face Snap ou use o atalho, teclando 3

Caso o usurio deseje finalizar a opo Snap, selecione Snap Off ou tecle 0

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Para criar uma polyline em um plano especfico, faa o seguinte: Primeiro Passo:

Propriedades da Viso Marque esta opo

Para criar polgonos no MS, faa o seguinte: Selecione o menu Polyline, Create, Closed Polyline (abaixo)

Ao executar este comando, aparecer uma janela, onde o usurio deve especificar o local onde a polyline ficar armazenada.

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Aps nomear o objeto de destino e a sua localizao, o usurio deve clicar sobre o local desejado. Ao clicar sobre a tela, enquando o comando estiver em edio, se o usurio clicar em um ponto errado, basta teclar backspace e o ltimo ponto criado ir desaparecer. Para finalizar o comando, clique com o boto direito sobre a tela duas vezes. .

Alterando as propriedades do objeto Geomtrico.


Obs: No MineSight o objeto geomtrico armazena pontos, linhas, poligonos, superfcies, solidos. Abaixo ser mostrado algumas ferramentas teis disponveis no MineSight para modificaes do objeto Geomtrico. Para acessar as propriedades do objeto geomtrico, clique com o boto direito sobre o mesmo e clique em Properties.

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Aparecer a seguinte tela:

Aba General :

Resource Name: campo que contm o nome do objeto geomtrico. o local onde permitido a mudana do nome do objeto aps este ter sido criado. Material type: nome do material que o objeto est associado. O default Geometry.

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Show Point data: Se marcado, mostra os pontos. O mesmo vale para os demais: Polylines, Labels, Surfaces. Para as superfcies (surfaces) o usurio tem as seguintes opes: - Wireframe only: mostra somente os tringulos gerados na interpolao da superfcie. - Wireframe and Faces: mostra os tringulos e as faces - Faces Only: mostra somente as faces da superfcie.

Cor do objeto geomtrico.

Data is selectable in viewer: se selecionado permite que os dados sejam selecionados diretamente da viso no MineSight. Data is sliced for planar views: se marcado, os dados so cortados no plano da viso (2D). Data is volume clipped: permite que o objeto seja usado quando a opo Clipping esteja sendo utilizada. Aba Points Permite que o usurio marque a opo Show Nodes, onde possvel a visualizao dos pontos se este campo estiver marcado. possvel atribuir a cor para os pontos, mesmo que a cor global do objeto seja diferente.

Tamanho dos Pontos Formato dos Pontos

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Aba Polylines

Em polyline attributes: - Show Nodes: permite a visualizao dos pontos utilizados para a criao das polylines. - Show Lines: permite a visualizao das polylines.

Estilo da linha

Espessura da linha

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Fill Style

Polygon fill: hachura do polgono. O usurio pode escolher os padres de hachura.

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Aba Surfaces

A opo Show Faces: se marcada, mostra as faces da superfcie. A opo smooth shading permite a suavizao da superfcie. A opo transparent faces faz com que a superfcie fique transparente e possui a opo % de transparncia. Aba Labels A opo Show User labels faz com que os rtulos que so atribudos para o objeto sejam mostrados. Caso deseje fazer alteraes no tamanho do texto, selecione a aba Labels e altere o campo Height, digite o tamanho desejado e pressione a tecla tab do teclado e atravs disto possvel a visualizao da mudana feita.

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Aba Node Labels

Ao selecionar Node Label Values and Positions, o usrio tem as seguintes opes para que seja mostrado os rtulos para os pontos: Object Name: nome do objeto geomtrico. Element Name: nome do elemento Coordenadas X, Y e Z (x, y e z values)

Aba Line Labels

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Ao selecionar Line Label Attributes, o usrio tem as seguintes opes para que seja mostrado os rtulos para as linhas: Object Name: nome do objeto geomtrico. Element Name: nome do elemento Coordenadas X, Y e Z (x, y e z values) Line Label style: First label distance: distancias menores do que a distancia especificada no sero mostrados. Nmeros negativos no podem ser utilizados. Distance Between Labels: permite a especificao da distncia do primeiro rtulo na linha. Offset Off Line: % da distancia do rtulo a linha. Aba Info

Permite a visualizao das informaes sobre o objeto, como localizao, tamanho, data de criao e ltima modificao e no campo User notes, o usurio tem a opo de fazer alguns comentrios sobre o objeto.

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Criando novos Materiais


O Material que define as propriedades do objeto geomtrico. O MineSight possui alguns materiais que so default ao iniciar um projeto. Se o usurio for criar um novo objeto geomtrico e atribuir um tipo de material a ele, todas as configuraes do objeto, estaro referenciados a este material. Ex: Suponha que o usurio criou um material chamado Crista e que possua a cor amarela e linha pontilhada. Se o usurio desejar atribuir o material a um objeto na hora em que o mesmo for criado, por exemplo para a construo de uma polyline para desenhar a crista, o usurio deve atribuir a a crista (objeto geomtrico criado) o material Crista. Ao clicar sobre a viso do MineSight, o usurio ir verificar que a polyline criada ter as mesmas caractersticas do material. Abaixo mostrado o que foi escrito acima:

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Ao criar o polgono na tela, e aps ter salvo, a visualizao do objeto ser como foi atribudo no material (abaixo):

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Como editar um polgono


Se o usurio salvou a polyline, clique no boto polyline. e logo aps clique sobre a

Clique no menu Point aparecero as seguintes opes:

Add: Adiciona Pontos Move: Move os Pontos Delete: Apaga os pontos Obs: os demais comandos o usurio ir descobrir. Basta testa-los.

Colocando um objeto em Edio.


IMPORTANTE: O MineSight s permite um objeto em edio por vez. O usurio deve estar atento ao criar os polgonos, superficies, etc. Pois enquanto o objeto estiver em edio, tudo o que for criado ser armazenado no objeto. Abaixo ser mostrado como colocar/tirar um objeto em/da edio. Para colocar o objeto em edio, o usurio deve primeiramente abrir o objeto e logo aps clicar com o boto direito sobre o mesmo e selecionar Edit.

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Feito isto, o objeto ficar com a seguinte forma:

Para tirar o objeto de edio, o usurio deve certificar-se que o objeto esteja salvo e depois selecione o objeto desejado e clique no boto: Unsed Edit Object (abaixo):

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Utilizando o recurso Offset Polyline


Selecione a polyline que ir ser utilizada. Selecione o menu Polyline e clique em Offset Polyline

O usurio deve informar a distncia a ser utilizada (Distance) e marcar as duas opes (setas) acima e logo em seguida clique no boto Reset Substring Selection e clique na polyline. Clique no Boto Preview, deixe marcado a opo (setas) que representa a direo desejada e clique em Apply.

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Juntando duas polylines


Para juntar duas polylines proceda da seguinte maneira: Selecione as duas linhas com o boto Make New Multi-Object Selecition (boto direito) para selecionar as polylines.

Seleciona somente um objeto Seleciona vrios objetos

Linhas antes de serem juntadas

Aps selecionar as linhas, selecione o menu Polyline e clique no comando Join

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Importante: A primeira linha selecionada, far com que a segunda passe a pertencer a ela. Abaixo sero mostradas as duas opes: Linha pontilhada selecionada primeiro.

Linha cheia selecionada primeiro

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Cortar uma linha/polgono em uma ou duas partes.


Selecione a linha ou o polgono desejado. Selecione o menu Polyline, clique em Split/Splice e depois em Split at Node.

Se o usurio selecionar dois pontos, a linha ser cortada entre os mesmos. Caso seja selecionado somente um ponto, ser mantido ou a parte da direita ou da esquerda, de acordo com o desejo do usurio. No exemplo utilizado, ser cortado um pedao da linha, mantendo as duas extremidades da mesma.

Ao aparecer a caixa de dialogo, o usurio perguntado se deseja manter as duas partes (Keep both polyline parts?). Se o usurio clicar em OK, a linha ser somente dividida, mas ser mantida a forma. Se o usurio clicar em Cancel, aparecer a seguinte mensagem:

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Ao aparecer a janela acima, as extremidades da linha ficaro mais claras. Isto significa que se o usurio clicar em Yes, as extremidades permanecero e somente o segmento selecionado ser cortado. Se o usurio clicar em No, o segmento ser destacado. Aps isto se o usurio clicar em OK, ser mantido o segmento, sendo cortadas as extremidades.

No nosso exemplo ser mantido o segmento selecionado pelos dois pontos.

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Movendo Polylines, Superfices, Pontos, ect de um Objeto para Outro


Caso o usurio tenha criado, por exemplo, uma superfcie dentro do objeto errado, pois o objeto que estava em edio era outro e deseje enviar a superfcie para o objeto correto, faa o seguinte. Clique com o boto direito sobre o objeto onde foi criada a superfcie, selecione Select e depois clique em Surfaces. Isto faz com que somente a superfcie seja selecionada dentro do objeto.

Observe que ao fazer isto, a cor da superfcie ser alterada, indicando que ela foi selecionada.

Esta ferramenta muito til pois permite que o usurio selecione somente o que for desejado, sem o risco de selecionar algo indesejvel, se esta operao tivesse que ser realizada manualmente.

Veja que este comando possui vrias alternativas: Selecionar Todos os elementos (All elements), Superfcies(Surfaces), Polylines, Pontos (Points), Labels (Rtulos), etc.

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Agora, o usurio deve selecionar o menu Selection e depois Move to Object e aparecer uma caixa, onde o usurio deve selecionar o objeto de destino da superfcie.

No menu Selection, o usurio tambm tem a opo de copiar um elemento (ponto, superfcie, polyline, etc) de um objeto para o outro. Basta selecionar Copy to Object.

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Criando rtulos no MineSight


Para criar rtulos no MineSight, selecione o menu Label e logo em seguida clique em Create Transformed e o rotulo ser criado sobre um plano em especifico.

Aps selecionar Create Transformed, aparecer uma janela onde o usurio seleciona o objeto que ir receber o labe e logo em seguida, basta ao clicar sobre o local desejado na viso e aparecer uma janela onde o usurio deve digitar o nome do texto.

Obs: Caso o usurio tenha uma polyline, por exemplo: Fogo 66, e deseja colocar um texto no centro da polyline, seleciono o objeto Fogo 66, para que este receba o texto. Ver abaixo propriedades do objeto geomtrico a aba Labels para ajustar o tamanho do texto.

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Para editar o texto, selecione o boto Make New Selecition (boto esquerdo) para selecionar somente um objeto em especfico ou Make New Multi-Object Selecition (boto direito) para selecionar vrios objetos.

Seleciona somente um objeto Seleciona vrios objetos

Em seguida selecione o menu Label e depois selecione Edit. Clique sobre o texto desejado e aparecer um caixa de texto, onde o usurio digita o nome desejado.

Abaixo so mostrados os outros recursos disponveis neste comando. (Semitransformed, NonTransformed.

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Para visualizar a diferena entre eles, coloque nas vises de perfil (Norte/Sul e Leste/Oeste).

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Comando label. Line Este comando cria o rtulo sobre as linhas, e mostras os seguintes valores (caso estejam habilitados): comprimento, azimute, dip e grade. O usurio tem a opo de selecionar o numero de algarismos decimais para serem mostrados.

Clique em apply.

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Movendo objetos de um local para outro na viso


Para mover (por exemplo: um texto ou uma linha) de um local para o outro faa o seguinte: Selecione o boto Make New Selecition (boto esquerdo) para selecionar somente um objeto em especfico ou Make New Multi-Object Selecition (boto direito) para selecionar vrios objetos.

Seleciona somente um objeto Seleciona vrios objetos

Clique sobre o objeto desejado e logo em seguida selecione o menu Element e depois clique em Move. Aparecer a seguinte janela:

Se o usurio tiver selecionado vrios objetos e deseja mover todos de uma s vez, marque a opo Entire Selection. Para mover o objeto, clique sobre ele e mantenha o boto esquerda do mouse apertado e arraste at a posio desejada.

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Rotacionando objetos
Para rotacionar um objeto, faa o seguinte: Selecione o boto Make New Selecition (boto esquerdo) para selecionar somente um objeto em especfico ou Make New Multi-Object Selecition (boto direito) para selecionar vrios objetos. Clique sobre o objeto desejado e logo em seguida selecione o menu Element e depois clique em Rotate. Aparecer a seguinte janela:

Na janela acima na aba Element o usurio deve selecionar a opo Entire Selection e no campo Rotate digite a quantidade que ser rotacionado o objeto em graus.

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Na aba Axis, clique no boto Pick Origin e selecione a origem para a rotao e logo em seguida seleciona a aba Element novamente e clique no boto Apply. O boto Set Orientation serve para o usurio definir o eixo de rotao. Ao clicar sobre o eixo, clique com o boto direito para confirmar o comando e logo em seguida selecionone outro eixo selecionado, ficar azul, indicando que a rotao ser feita em torno dele. Ex:

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Visualizao do Modelo de Blocos


Para criar uma viso do modelo de blocos faa o seguinte:

Digite o nome da viso do modelo.

Selecione o arquivo PCF (arquivo de controle de projeto do MineSight). No exemplo abaixo, exitem dois pcfs (um para o modelo de blocos com bancos de 8 metros: so810.dat e o outro com 16 metros: so1610.dat). Para criar uma viso do modelo selecione o arquivo desejado. No caso da Minerao Marac (chap10.dat)

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Selecione o arquivo do modelo de blocos (para o modelo de 16 mts utilizado no exemplo: so1615.dat):

Obs: No MineSight no necessrio criar um modelo para cada item, o software tem a capacidade de gerar um arquivo com todas as variveis de interesse e atravs da viso do modelo, o usurio decide qual item ser visualizado. Para que o projeto seja organizado, sugiro a criao de vrias vises do modelo para cada varivel de interesse. Ex:

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Aps selecionar o modelo, aparecer a seguinte janela:

Nome da viso. Aqui o usurio seleciona o item que deseja visualizar Viso em 3D Aqui o usurio seleciona o estilo

Viso em um plano especfico

Dica: interessante o usurio utilizar somente a opo: Display in sectional views/style: Filled Polygons, e nas propriedades da viso do MineSight (viewer) deixar marcado a opo Plane Filter. Isto faz com que seja liberada uma grande quantidade de memria, pois a viso do modelo 3D consome bastante memria e na maioria das vezes no justifica a sua utilizao. Abaixo mostrado onde o usurio acessa a propriedade da viso corrente no MineSight:

Propriedades da Viso

Plano Corrente

Marque esta opo Com esta opo marcada, o usurio s visualiza o objeto que estiver cortando o plano.

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A plano referenciado acima, o que est atribudo na viso do MineSight (abaixo).

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Inserindo valores de cutoff para as variveis ou modificando-os.

Alterando as propriedades dos cutoffs: Ao aparecer a janela do cutoff o usurio tem a opo de inserir os intervalos automaticamente.

Nos campos ao lado o usurio entra com os valores: min, max e incremento

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Para mudar as cores dos cutoffs o usurio tem as seguintes opes: Selecionar todos os cutoffs e atribuir cores atravs de um intervalo:

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Abaixo mostrado os limites da viso no modelo no MineSight.

Nestes campos o usurio limita a viso do modelo de blocos em 3D.

Nestes campos o usurio limita a viso do modelo de blocos em 2D. Com esta opo marcada o usurio visualiza as mudanas em tempo real atnes do usurio clicar em Apply

Abaixo mostrado as opes do modelo de blocos.

Neste campo o usurio limita o que ser mostrado no item que controla a viso (acima)

Valores para o limite

Nestes campos o usurio informa os valores das variveis que sero mostrados na viso em um plano em especfico. As opes: Decimals (nmero de algarismos significativos), as opes de Offset (horizontal e vertical) representam a distancia que rtulo (valor a ser mostrado) em relao ao canto superior do bloco.

Nestes campos o usurio limita o tamanho do bloco que ser mostrado na viso em %. 52

Abaixo mostrado como mudar o tamanho do rtulo (valor a ser mostrado) no bloco.

Nestes campos o usurio informa a cor e o tamanho do rtulo. (obs: ao modificar o tamanho do rtulo, digite TAB ou tecle Enter para confirmar o comando

Clique aqui

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Adicionando a Topografia no Modelo de Blocos.


Antes de adicionar a topografia ao modelo de blocos, o usurio deve criar um arquivo 13. No nosso caso o arquivo j foi criado ( chap13.dat). O arquivo 13 o arquivo de superfcie que ser utilizado para adicionar a % do bloco abaixo da Topografia.

Digite o nome da viso do modelo. Esta viso referente ao arquivo 13 (chcp13.dat, no caso da Minerao Marac), pois a primeira coisa a fazer carimbar a varivel TOPOG (padro do arquivo 13) para depois transferir os dados deste arquivo ao modelo de blocos. Obs: esta visao no precisa ser criada todas as vezes que a topografia for atualizada, ela deve ser criada uma s vez e o usurio deve utiliza-la todas as vezes em que for atualizar o modelo de blocos com a variavel topo.

Selecione o arquivo PCF (arquivo de controle de projeto do MineSight).

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Selecione o arquivo PCF e logo em seguida o arquivo 13

Foi selecionado o arquivo de superfcie (arquivo 13, na Minerao Marac chcp13.dat): so1613.dat.

Aparecer a seguinte janela:

Item que receber a porcentagem da topografia no bloco. (% do bloco abaixo da topografia)

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Slecione a aba Geometry e faa o seguinte: O usurio deve selecionar a superfcie atualizada para codificar a varivel TOPOG.

Clique na superfcie selecionada (janela abaixo):

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Clique no boto Grid:

Aparecer a seguinte tela: Selecione a varivel TOPOG e clique em Grid.

Selecione o item: TOPOG

Ao clicar em Grid e em logo em seguida em Apply, salve as configuraes (abaixo). Ao clicar em OK aparecer a seguinte caixa de dialogo.

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Clique em Yes ao aparecer a janela abaixo, clique em TOPOG e logo em seguida em OK.

Adicionando a % da topografia ao modelo de blocos. Selecione o menu Compass, clique em Atualizao da Topografia e logo em seguida: Adiciona a Topografia ao Modelo de Blocos

Aparecer a seguinte a janela, entre com as configuraes requeridas e clique em GO:

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Nestes campos o usurio tem a opo de atualizar o modelo em uma regio especfica. Isto economiza tempo, pois se no for atribuido nenhum valor todo o modelo ser codficado Item do arquivo de superficie

Item do modelo de blocos Os ndices representam os bancos

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Pit Design Projetando Cristas com a ferramenta Extrude/Expand Tool


Abaixo mostrado um avano. Crie um novo objeto geomtrico que ir receber o avano. Digite o avano no local desejado.

Linha de avano

Selecione o menu Tools e clique em Extrude/Expand Tool

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Clique sobre a linha do avano e aparecer a seguinte janela: Neste campo o usurio seleciona o tipo de expanso/extruso. Selecione Distance + Slope. Esta opo projeta a linha perpendicularmente a linha seleciona, com uma determinada inclinao.

Digite neste campo uma distncia bem maior que a altura do banco, pois esta extruso ser limitada pela superfcie atual.

Neste campo o usurio informa a inclinao do banco. Obs: dependendo do sentido que foi criado a linha, o valor para a inclinao da face do talude (graus) pode ser negativa ou posita.

Deixe marcada esta opo

Neste campo o usurio informa o azimute e o mergulho. (90 significa para cima e 90 para baixo)

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Selecione a aba Advanced e faa marke a opao: Limit e selecione a superfcie.

Clique aqui para selecionar a superfcie atualizada para projetar a nova crista do banco.

Clique em Preview

Crista projetada na superficie

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Clique em Apply e logo em seguida feche a janela do Extrude/Expand Tool.

Crista Projetada

Agora corte as linhas e junte as mesmas nos devidos locais (pe e crista).

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Criando Rampas no MineSight.


Rampa Manual Para bancos de 16 metros e com uma inclinao para a rampa de 10%, atribua os raios Horizontal/Vertical do cursor para 160. Coloque a vista de topo para digitar a linha corretamente.

Crie uma nova polyline e d o nome de rampa a ela: Digite a tecla 1 para pegar um ponto da crista para comear a rampa. Ao clicar no primeiro ponto, tecle zero (0) para desabilitar a opo Snap. Ao projetar a rampa com uma distncia equivalente a 160 (banco 16 mts) na horizontal, tecle 1 novamente e clique na linha do p do banco.

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Selecione o menu Polyline, Substring e clique em Adjust Elevation e clique sobre a polyline. Selecione o pontos inicial e final para ajustar a elevao da rampa.

Ao aparecer a janela (abaixo) o usurio deve clicar sobre a rampa, e logo em seguida clicar sobre o ponto inicial e depois o ponto final da rampa. Clique em Apply.

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Para suavizar a rampa, selecione o menu Polyline, Substring e clique em Smooth

Ao aparecer a janela com a entrada de dados, entre com o nmero de pontos que ser inserido na rampa. Clique sobre os pontos inicial e final da rampa, tire o snap de edio (snap off ou tecle 0 zero) e mova as setas para suavizar a rampa.

Clique com o boto direito para confirmar o comando. 66

D um offset da linha da rampa no valor desejado. (no nosso exemplo 15 mts).

Utilize o comando Tools=>Extrude/Expand Tool para projetar a linha gerada com o offset na superfcie existente com a inclinao desejada. Para projetar o p, faa o seguinte: Selecione a opo Mode: Elevation + Slope.

Neste campo o usurio informa a cota do p que est sendo projetado. Neste campo o usurio informa a inclinao do banco. Obs: dependendo do sentido que foi criado a linha, o valor para a inclinao da face do talude (graus) pode ser negativa ou positiva. Azimute e Dip (-90, significa para baixo)

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Clique em salvar. E agora corte as linhas de p e crista (com os comandos: split/splice para cortar e join para juntar) para se fazer os ajustes. Abaixo mostrado a rampa criada.

Rampa utilizando o Point Editor. Este comando deve ser utilizado (mais rpido) para a abertura de acessos de um banco para outro. Ex: 360 para 355. Clique no boto Point Editor (abaixo):

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Crie um novo objeto que receber a rampa Selecione o menu File e depois clique em Ramp Editor. Clique em Options e desmarque Curve Ramp para fazer uma rampa reta. E deixe marcado para fazer uma rampa curva.

Caso o usurio deseje fazer um acesso sem levar em conta o raio de curvatura, desmarque a opo: Curve Ramp. No nosso exemplo ser feita uma rampa curva com um raio (radius) de 120, azimute (azimuth) de 350 graus, inclinao (dip angle Percent %) de 12 % e inserindo pontos (intervals) a cada 10 metros .

Rampa criada

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Rampa criada finalizada

Caso o usurio deseje projetar a crista da rampa criada, utilize o comando Extrude/Expande Tools conforme mostrado acima. Calculo do volume corte e aterro em Rampas. Abaixo mostrado a topografia antes da criao da rampa.

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Abaixo mostrado a topografia, aps a criao da rampa.

Crie uma superfcie com a nova topografia.

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Crie um polgono para delimitar a rea que ser utilizada para os clculos de corte e aterro. No nosso exemplo: Corte. Crie o polgono com a opo snap Polyline Snap (4) marca e clique sobre a rampa.

Limite

Salve o polgono e tire-o de edio. Selecione o menu Surface Intersect Surfaces. Abra a superfcie nova primeiro e depois a seguinte, com isto o usurio consegue visualizar melhor onde foi cortado. Selecione a superfcie antiga como Primary Surface e a nova como Secundary Surface. Marque a opo: Get Results como Solids e Operation como: Fill (para aterro) e cut (para corte). No nosso exemplo cut. Deixe a opo Limit Primary marcada e selecione o polgono utilizando o Browse Object.

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Selecione a polyle como mostrado abaixo e clique em OK.

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Ao aparecer a janela abaixo, clique em OK.

Clique em Apply na janela do Intersect Surface. Selecione a pasta em que ser criada o slido de corte, nomeio o objeto geomtrico como volume corte, por exemplo, e clique em OPEN.

Abaixo mostrado o slido gerado.

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Para Calcular o volume de corte em metros cbicos, faa o seguinte. Selecione o menu Surface Calculate Volume, Selecione o slido de corte da rampa e clique em Apply. O resultado aparecer na janela de mensagens do MineSight.

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Reconciliao Semanal
Abra a superfcie mais atualizada.

Abra a superfcie anterior a atualizao, mantendo a superfcie atualizada aberta.

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Crie um polgono para limitar a rea onde ser feita a cubagem da reconciliao (isto agiliza o clculo).

Selecione o Menu Surface Generate Partials (partials o arquivo que o MineSight utiliza para cubar slidos ou entre superfcies).

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Marque as seguintes opes: - Select Solid/Surface: Surfaces e selecione as superfcies (primeiro a superfcie de topo e depois a superfcie de base) ou via browse ou diretamente na viso. - Selecione o polgono que ser o limite da cubagem - Selecione a viso do modelo de blocos Neste campo o usurio seleciona o a viso do modelo que ser utilizada.

Com este boto o usurio seleciona a superfcie anterior (onde foi realizado o corte) diretamente na viso.

Com este boto o usurio seleciona a superfcie atual diretamente na pasta onde o objeto est localizado.

Com esta opo, o usurio seleciona o objeto que limitar o clculo dentro da regio do polgono

Aqui o usurio seleciona o polgono diretamente na viso

Este arquivo pode ser deixado como padro. (mspart.out), pois o pitres.dat (rotina que ser utilizada para as cubagens, ir ser configurada para utilizar este arquivo).

Clique em Apply. Agora selecione o menu Compass cutoff) ou CUEQ (como cutoff). Cubagem Modelo de Blocos Selcione a opo NSR (como

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Criando o polgono do limite da Cava Planejada atravs da interseo da cava com a topografia.
Para criar o limite da cava planejada para limitar os avanos dos planos intermedirios, faca o seguinte: Abra a superfcie atual e a superfcie da cava planejada. Selecione Surface Intersect Surface, selecione as superfcies e marque as opes mostradas abaixo e clique em Apply. Feito isto o limite ser gerado.

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Planejamento de Curto Prazo utilizando o IP (Interactive Planner)


Inicializando o IP
OBS: ISTO DEVE SER FEITO SOMENTE UMA VEZ, OU SEJA, NA INICIALIZAO DO PROJETO. SERA ABORDADO SOMENTE O BSICO DA FERRAMENTA IP NESTE TUTORIAL. Antes de comear a utilizar o IP no projeto, v ao diretrio WinEXE e copie o arquivo attrib13_16.mdb (banco de dados para armazer os dados do IP, onde as tabelas j vem configuradas) e cole no diretrio onde esta sendo realizado o projeto com o nome: Planejamento CP, por exemplo.

Crie uma conexo ODBC para poder acessar o banco de dados que o IP utiliza. Criando uma conexo ODBC

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Selecione: Microsof Access Driver (*.mdb). Obs: o driver tem que ser o que est em ingls.

Para padronizar e no fazer confuso, sugiro que nomeie a conexo com o mesmo nome do banco de dados. No nosso caso: Planejamento CP e clique em Database Select. Selecione o banco de dados no diretrio onde ele foi salvo (direto onde se encontra o projeto)

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Para criar o Objeto do IP no MineSight, sugiro a criao de uma pasta com o nome IP para manter o projeto organizado e dentro dela, crie outra pasta chamada: Planejamento CP. Clique com o boto direito sobre a pasta, clique em New Interactive Planner Object

Para padronizar o projeto, sugiro que crie um objeto IP para cada ms, trimestre, semestre, etc para organizar o projeto.

Ao clicar em OK, selecione a conexo ODBC criada e clique em OK.

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Ao aparecer a janela abaixo, deixe marcado conforme abaixo, para o caso da minerao Marac: Obs: nomeie o IP Set Name com o mesmo nome do objeto criado acima: Fev 05, no nosso exemplo. Isso padroniza o projeto.

Abaixo so explicadas as configuraes do IP Create New: Cria um novo objeto. Clone Exising: Clona todos os atributos de um IP Set. Para clonar um IP Set existente selecione ele na opo: Existing IP Set e selecione o objeto existente. IMPORTANTE: Este procedimento deve ser utilizado toda vez que for fazer outro planejamento, no nosso caso quando formos fazer o planejamento de Maro de 2005, criaremos um novo Interactive Planner Object e nomearemos o objeto como Mar 05 (para mantermos um padro/organizao).

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obs: Caso o usurio deseje clonar somente as configuraes de um IP Set existente, marque a opo: Settings Only. Connect to Existing: Conecta a um IP Set Existente. Drillhole: Faz as cubagems com as mdias dos furos ao invs de utilizar o Modelo de blocos (no ser abordado neste tutorial) Multiple Ore Percent e Partials Mapping: Utilizados onde os blocos possuem uma ou mais litologias e no no nosso caso onde o bloco possui somente uma litologia. Min (topo,ore): utilizado nos clculos das cubagens (onde utilizaremos a varivel TOPO do modelo de blocos). Ore Clipped: minrio cortado na superfcie. Ao clicar em OK na caixa de dilogos: IP Set Creation (acima), aparecer a seguinte tela: Obs: desconsidere o nome do objeto IP abaixo. As configuraes do IP para o planejamento s diferenciam das configuraes da geologia de curto prazo no atributo perodo (que ser abordado mais adiante no decorrer deste tutorial) Na tela abaixo, o usurio informa a rea em que est trabalhando (isto uma organizao da forma de trabalho e para a gerao de relatrios). No caso da Minerao Marac, ser utilizada uma rea s, com o nome: Chapada Central.

Aqui o usurio seleciona o modelo de blocos que ser utilizado nas cubagens

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Abaixo so explicados os parmetros que deve ser preenchidos na tela: rea

IMPORTANTE: SEMPRE UTILIZAR O PROCEDIMENTO DE ATUALIZAO DA TOPOGRAFIA NO MODELO DE BLOCOS (DESCRITO ACIMA) ANTES DE CUBAR NO IP

Se este item estiver desmarcado, ser calculado a mdia ponderada da varivel, caso a varivel seja acumulada, como custo total por exemplo, esta opo deve estar marcada

Densidade Varivel que contm as Litologias Variveis que contm os teores, ou valores de interesse.

OBS: O IP ACEITA AT 50 VARIVEIS POR CUBAGEM.

Ao preencher todos os campos ou alterar alguma configurao do Painel AREA, o usurio deve salvar as novas configuraes.

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Aps configurar o Painel rea, o usurio deve selecionar o Painel Material e configur-lo:

Selecione a rea associada ao material.

Prencha os campos abaixo, conforme mostrado:

Neste campo o usurio atribui o nome da litologia Classes de cutoffs.

Neste campo o cdigo do modelo associado a litologia

Blocos indefinidos recebero a densidade igual 1.85 e ser cubado como indefinido

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Foram Criados trs tipos de materiais:

Aps preencher os Painis: rea e Materials, clique no boto Designs Cuts:

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Ao clicar em Design Cuts, ir aparecer a seguinte tela:

IP Cut Design cones Especficos Desenha um novo corte na viso Seleciona um corte ou um slido existente na viso (objeto geomtrico). Seleciona um corte existente que foi realizado diretamente no IP. Este cone usado para executar os Scripts (no ser utilizado neste tutorial) Chama o ferramenta AutoSlicer tool para gerar os cortes.

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Foram criados na aba Defaults, duas reas de lavra (Mining reas): Cava Central e Cava Norte

+Adiciona as reas e X apaga

No campo referente aos perdos (Period ID), foram criadas: Semana1, Semana 2, Semana 3 e Semana 4

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Foram criados os destinos dos materiais para os seguintes depsitos: Estril, Minril, Oxidado e Baixo Teor (figura abaixo).

Criando os polgonos do Planjamento de Curto Prazo. Abra a topografia atualizada:

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Abra o modelo de blocos e selecione a varivel que deseja visualizar para fazer o planejamento: (Caso o usurio tenha alguma duvida sobre a viso do modelo, leia novamente a parte onde ensinado as propriedades do modelo).

Desmarque a propriedade que permite a seleo do modelo de blocos diretamente na viso do MineSight e desabilite o comando Light Toggle.

Light Toogle

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Abra o grid para acessar os bancos de interesse na hora do planejamento e escolha o banco onde ser realizado o planejamento..

Selecione o menu Snap

Polyline Snap ou tecle 4

Abra o objeto IP e clique em Design Cuts:

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Ao clicar em Design Cuts, aparecer a janela: IP Cut Design, clique em Digitize cut (abaixo), e desenhe o polgono do avano:

Polgono resultante do Avano

Nesta janela, o usurio informa o tipo de material (Material Set), cava (mining rea, period Id (perodo) e destino)

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Visualizacao dos relatrios gerados no IP. Para executar os scripts, clique em GO

Ip-accum.py: gera um relatrio do corte corrente (aberto) e o acumulado (todos os cortes)

Ip-flatreport.py:gera um relatrio que pode ser importado para o excell e filtrado os campos para uma melhor visualizao. Ip-report.py: gera um relatrio que agrupa os tipos de material

Plota os resultados diretamente na viso do MineSight

Antes de executar os scripts acima, abra um corte (caso no exista nenhum em edio). Para abrir um corte selecione a aba: CUTS e clique sobre um corte com o boto direito e clique em OPEN CUT ou selecione o botao: Abrir arquivo. Obs: para apagar um corte, selecione o corte desejado e clique em X

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Caso o usurio deseje editar o polgono, faa o seguinte: Abra o polgono criado (conforme mostrado acima), e clique em Edit geom:

Feito isto, no proprio MS, o usurio selecione os comandos de mover/adicionar/apagar os pontos (move/add/delete) poitns. Ao terminar a Edio do polgono clique no boto salvar do MineSight. Ao clicar em salvar o usurio pensar que ocorreu um problema, pois continuara sendo mostrado o polgono atual e o anterior, isto ocorre pois a geometria do polgono editado ainda no esta salva no IP que armazena as informaes no banco de dados. Basta o usurio salvar o polgono do avano, mas desta vez no IP que ser regularizada a forma dele na viso ( um update das informaes).

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Aps salvar o poligono, o banco de dados do IP atualizado e o poligono se regulariza novamente.

Obs: A opo padro de cubagem do IP em funo da altura do banco do modelo de blocos. Caso no local onde esta sendo feito o polgono, o banco tenha uma altura de por exemplo 8 metros, selecione o boto Edit range e entre com as elevaes:

Caso o usurio deseje que cada polgono semanal esteja hachurado com a semana em que ser lavrado ou o destino do material, faa o seguinte: Selecione a janela principal do IP (IP Tool), clique me Edit e logo em seguida selcione o atributo que ser hachurado (CutPerID semana ou Destino)

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Para

Seleciona a semana ou o destino

Clique no boto Cutoff acima e entre com os nomes para o perodos, no nosso caso Semana 1, Semana 2, Semana 3, Semana 4 e edite os atributos (como cor por exemplo) para cada um.

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Para

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Dicas de Plotagem Plotagem dos Mapas Dirios com o Plot Layout


Para plotar os mapas dirios, selecione a pasta Plotagem e em seguida abra a pasta Dirio e selecione o objeto Diario e aparecer a seguinte tela:

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Para ajustar as configuraes da plotagem, como por exemplo, rea, escala, etc. Clique no boto Plot Page Settings Aparecer a janela Plot Settings e ao lado (na viso) pode-se observar a rea que ser plotada (4 retngulos):

Com este boto o usurio seleciona a rea que ser plotada. Ao clicar sobre ele, clique nas bordas do limite da rea e arraste para dimensiona-lo e clique no centro do retngulo para movimenta-lo de um lado para outro na viso

Escala

Para fazer as modificaes na escala de plotagem e n rea, siga as instrues acima para a rea e no caso da escala, digite a escala desejada. O MineSight tem a opo Compute Scale onde ele oferece um valor que melhor se ajusta para a rea selecionada. Feito estas configuraes, clique no boto Apply e logo em seguida OK O MineSight avisa ao usurio qual papel se ajusta a escala escolhida para a rea selecionada.

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Feito isto, clique no boto Preview, onde ser visualizado como ser plotada a rea selecionada.

Para imprimir, faa o seguinte: Clique no boto Print e logo em seguida selecione Printer e aparecer a tela abaixo, onde o usurio seleciona a impressora desejada. Ao selecionar a impressora, clique no boto: Preferncias para selecionar o tipo de papel para a impresso, de acordo com o que foi informado pelo MineSight (acima).

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Ao clicar em Preferncias de Impresso, no campo Tamanho/Size selecione, para o caso do papel A1 (Tam. Superior: ISO A1 ou Oversize: ISO A1), para A2 (Tam. Superior: ISO A2 ou Oversize: ISO A2) e assim por diante.

103

Certifique-se tambm que as opes (abaixo) estejam marcadas.

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Criando Minerio Aflorante


1) Entrar no COMPASS, ir at a janela Project e clicar no comando Open project file editor

2) Clicar no boto Novo e selecionar a opo 13 - Surface 105

3) Criar a opo Lito 106

4) Salvar

5) Entrar no MineSight e criar uma viso do arquivo 13 que voc acabou de criar 107

6) Selecionar o PCF e depois o arquivo 13 que voc criou 108

109

7) Dentro das propriedades do Modelo ir at a Opo Geometry e a clique na opo busque a superfcie em que voc quer expor o Minrio.

, e

110

8) Clique na opo GRID, selecione a varivel TOPOG, depois clique em GRID

111

9) Volte ao COMPASS e na janela SETUP e seleciona o arquivo 13 que voc criou

112

10) Selecione a opo Create Exposed Ore Surface

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Selecione a varivel TOPOG

Selecione a varivel TOPOG LITO

Selecione a Varivel dos tipos litolgicos

11) Clique em GO

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12) V s propriedade da viso do arquivo 13 que voc criou e selecione a varivel LITO e aplica.

TA AI A SUA GEOLOGIA AFLORANTE !!!


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Utilizando o IP para fazer os Polgonos de Liberao.


Obs: No anexo 4 encontram-se as explicaes das configuraes do IP (Interactive Planner ) e no anexo 5 encontram-se as explicaes dos scripts utilizados para o controle do minrio. Abra a pasta Vises Furos e abra a viso Coordenadas Planejadas, selecione o fogo no qual ser feito a liberao do minrio.

Selecione a pasta IP-Cuts. Se o modelo a ser utilizado for o de 16 mts, selecione a pasta 16 Mts e logo em seguida abra o IP OC_Mes_Ano, no nosso exemplo: OCSep 04. Aparecer a seguinte janela:

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Clique no boto: Design Cuts. Ao aparecer a janela, clique na aba Defaults.

Nesta janela o usurio informa a rea que esta sendo feita a liberao: SEQ (Sequeirinho) ou SOS (Sossego), o perodo (Pode ser dia, ms, ano).

Deixe esta opo marcada para a gerao dos nomes dos cortes automaticamente

Aqui o usurio deve fornecer o nome do fogo seguido por um trao no campo Prefix. (Ex: 069-) e no campo Integer o numero 1 para a identificao do primeiro corte.

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Aps o preenchimentos dos campos acima, selecione a aba Defaults e clique no boto Digitize cut e faa a interpretao.

Ao digitar o poligono de liberao, a janela Design automaticamente preenchida. Abaixo ser explicado os campos pertencentes a janela. Cut Name: Nome do Poligono Material Set: Ser atribudo OC (ore control). Plane label: Plano currente na viso do MineSight. (banco onde ser feita a liberao) Mining Area: rea onde ocorrer a liberao. (SEQ ou SOS) Period ID: Perodo em que est ocorrendo a liberao Routing: Destino do Material. Include: Quando este campo possuir o valor 1 um o corte ser enviado ao despacho. DateShot: data que o polgono foi gerado Cut Tonnes: tonelagem liberada no polgono. CutEQCU: teor de cobre equivalente no polgono. CutCUPCT: teor de cobre no polgono. AUPPM: teor de ouro no polgono. Polgono Obs: os campos: DateShot, Cut Tonnes, CutEQCU, CutCUPCT, AUPPM s recebero os valores 069-1 aps os scripts (SosOC_Report.py e SosOC_Report_Total.py) que geram os relatrios forem executados.

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Para saber a tonelagem de material que ser liberado, selecione a aba Scripts, escolha o script desejado e execute-o.

Seleciona o script

Exclui o script Executa o script

Aps executar os scripts (SosOC_Report.py e SosOC_Report_Total.py) e chegar aos valores desejados, o usurio deve enviar os polgonos ao despacho. Para enviar o polgono ao despacho, execute o scritp SosDespacho.py. Obs: o usurio deve ficar atento ao valor do campo Include, pois s sero enviados ao despacho os objetos com o valor um (1).

Ao executar o script que envia o polgono ao despacho, o polgono armazenado no objeto GeomDespach para que este possa ser editado aps o desmonte para se fazer o contorno da Saia.

121

Ao clicar no boto OK, aparecero os arquivos que sero enviados ao despacho (boundary.txt e assays.txt).

Para carregar o polgono no despacho, abra o VNC e faa o seguinte: (obs: o usurio no precisa mudar o endereo do arquivo de entrada, como feito atualmente. Basta clicar sobre os boto Ler do arquivo para os arquivos boundary.txt e assays.txt).

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Para armazenar o polgono de liberao, execute o script SosStoreCut.py. Este script armazena os polgonos na pasta Hist-Cutsno objeto com o nome do banco onde est sendo feita a liberao (no nosso exemplo, o poligono ser armazenado no objeto 15_B168). Ao executar este script, uma mensagem aparecer:

Caso o poligono seja modificado, ao executar novamente o script SosStoreCut.py, o polgono feito anteriormente ser substituido pelo que foi modificado. Caso o usurio deseje ver as propriedades do polgono (nome e destino) , clique no boto Query Mode e clique sobre o poligono.

Query Mode

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Para plotar as Rtulos, o usurio deve executar o script SosEtiqOCS.py. Antes de executar esta opo, selecione a pasta Hist-Cuts e logo em seguida abra o objeto 00 Etiquetas OC e apague as etiquetas que foram criadas em liberaes anteriores.

Ao executar o script aparecer a seguinte a caixa de dilogo para a seleo do objeto que receber a etiqueta. Selecione a pasta Hist-Cuts e o objeto 00 Etiquetas OC.

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Aps a execuo do script, clique no boto salvar.

Editando o polgono de Liberao aps a Detonao para se fazer o contorno da Saia Abra o objeto GeomDespatch dentro da pasta IP-Cuts.

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Selecione o objeto com o boto Make New Selection e mova os pontos do polgono para o local onde o material foi projetado ao realizar o desmonte. Obs: manter a base do objeto para se ter a mesma posio de referncia. Abaixo mostrado o polgono antes de desmonte (esquerda) e aps o desmonte (direita)

Base do poligono

Base do poligono

Aps editar o polgono e salva-lo, caso o usurio deseje editar os teores do objeto, aps ter sido feito um balano de massa, faa o seguinte: Selecione o menu Element e logo em seguida clique em Attribute e clique sobre o polgono.

O novo polgono apresenta a seguinte nome: 0 SEQ-168/GRA-0691S ( O polgono que representa a saia, foi padronizado e receber um S ao final do seu nome).

Ao aparecer a janela para a edio dos teores, arraste as bordas da mesma para que se possa visualizar todos os teores. Os teores apresentam a seguinte ordem: (CUT,AU,AG,F,CL,NI,U,TH) 126

O usurio ao editar o polgono, deve manter o mesmo formato original, ou seja, manter o mesmo espaamento.

Para enviar o polgono ao despacho faa o seguinte: clique no menu Compass, clique em Utilitarios e logo em seguida Envia Polgono de Liberao ao Despacho

O polgono enviado ao despacho receber o seguinte formato:

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Utilizando o IP para saber a quantidade de Material que falta para ser Lavrado do Polgono de Liberao.
Obs: No anexo 4 encontram-se as explicaes das configuraes do IP (Interactive Planner ) e no anexo 5 encontram-se as explicaes dos scripts utilizados para o controle do minrio. O primeiro passo codificar o modelo de blocos com o destino dos polgonos de liberao. Abra a pasta Hist-Cut e selecione o banco desejado (no nosso exemplo ser utilizado o banco 168).

Abra a pasta Model e abra o modelo de blocos (no nosso caso 16 metros) e codifique a varivel Dest. Abaixo mostrado as configuraes para se codificar o banco 168 com o destino dos materiais:

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Crista

Pe do banco

Com este boto, o usurio seleciona o banco 168 na pasta Hist-Cuts

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Selecione todos os polgonos e clique em OK:

130

Clique no boto Code Model:

Clique em Code.

Selecione o Item DEST para codifica-lo

Limite a viso onde os blocos foram codificados com o destino dos materiais.

131

Para trazer o avano dos equipamentos Para saber a situao atual de lavra, do que foi planejado, faa o seguinte: Abra o VNC e siga os procedimentos abaixo:

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Real-time Diglines

Real-time Diglines

Clique aqui para exportar o arquivo.

Neste campo o usurio informa o nome do layer que ser exportado

Selecione o menu Compass, clique em Utilitrios e logo em seguida em Trazer Avanos do Despacho.

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O usurio deve digitar a senha: polysurface para trazer o arquivo diglines.dxf

A janela abaixo informa sobre o download do arquivo.

O prximo passo importar o arquivo diglines.dxf. Abra a pasta Avanos Escavadeira, clique com o boto direito sobre a mesma, clique em Import e logo em seguida em DXF.

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Selecione o Layer a ser importado e clique no boto: Load Selected Layers.

Ao importar o arquivo, a sua cor padro preta. Se o usurio estiver usando o cor preta para o fundo da viso, o usurio deve modificar a cor do objeto para a sua visualizao. interessante mudar a espessura da linha tambm.

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Abaixo mostrado os blocos com os destinos atribudos e as linhas com os avanos da escavadeira.

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Polgono de Liberao

Avano Escavadeira

Para saber a quantidade de material restante, o usurio deve abrir a pasta IP-Cuts, selecionar (no nosso exemplo: 16 mts) o objeto IP AV Sep 04 (objeto usado no exemplo OC Sep 04) que representa o restante do material que falta para ser lavrado.

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139

Clique no boto Design Cuts, configure o nome dos campos da aba Default.

Clique no boto Digitize Cut contorne o limite do avano realizado pela escavadeira e o restante do polgono que falta a ser lavrado.

140

Execute o script SosOCReport.pyou qualquer outro que reporte a tonelagem, para saber quanto de material falta a ser lavrado. As duas figuras abaixo mostra a quantidade de material a ser lavrada (figura acima) e a quantidade projetada (figura abaixo) Quantidade a ser Lavrada

Quantidade Projetada

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Anexo 2 Como criar um novo material e associ-lo a uma polyline


Para criar um material faa o seguinte: clique com o boto direito sobre a pasta materials e clique em New e logo em seguida: Material.

Digite o nome do material e clique em OK.

Na janela abaixo o usurio edita as propriedades do material (como cor, espessura de linha, rtulos, etc).

142

Na aba Material o usurio atribui o cdigo do material que ser utilizado para codificar o modelo.

Para atribuir um determinado material a um objeto especfico, faa o seguinte: Crie um novo objeto geomtrico.

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Ao aparecer a caixa de dilogo, digite o nome do objeto e selecione o tipo de material desejado.

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Anexo 3 Explicao das Rotinas utilizadas para a interpolao das variveis de interesse
Aviso: Qualquer modificao feita nos procedimentos associados ao Multirun pode prejudicar o desempenho das operaes de Controle de Minrio na Mina do Sossego. Qualquer modificao deve ser notificada ao responsvel pelo projeto e acompanhada por uma pessoa com experincia. Em caso de duvida entre em contato com o suporte da Prominas: suporte@prominas.net

No MineSight existem dois projetos associados a mina do Sossego (um para o modelo de 16 mts e outro para o de 8 mts), sendo que cada projeto possui duas reas associadas: Sequeirinho e Sossego Foram desenvolvidos 4 rotinas Multirun (2 por projeto uma para cada rea). Sero explicadas as rotinas para o projeto referente ao modelo de blocos de 8 mts, para a rea Sequeirinho. As explicaes valem para as demais rotinas multirun, sendo que elas diferem uma da outra, somente em relao a localizao e ao projeto associado (so16prj para o modelo 16 mts e so8.prj para o modelo de 8 mts). Para acessar as rotinas Multirun, selecione o menu Compass e clique em Open Compass.

Ao aparecer a janela do Compass, selecione o projeto desejado (no nosso exemplo o do modelo de blocos com 8 mts) e selecione a aba Options, local onde se encontram as rotinas do Multirun.

Neste campo o usurio seleciona o projeto desejado. Marque esta opo e clique no boto Abrir ao lado.

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Ao clicar no boto abrir, selecione o Multirun Inter_SEQ_8 referente ao projeto so8.prj e a rea Sequeirinho, clique em OK.

. Selecione o banco desejado. Obs: As rotinas foram criadas banco a banco, sendo diferenciadas apenas em relao a cota do p do banco. Atravs disto, qualquer modificao feita em um banco,valer para os demais.

Obs: Caso seja feita alguma mudana nos parmetros da rotina, o usurio deve executar o seguinte comando, como mostrado abaixo, para validar a mudana realizada.

146

Abaixo sero mostrados os procedimentos utilizados para o controle de minrio da Mina do Sossego. As rotinas foram estruturadas da seguinte maneira: Exportar os Furos do acQuire e inport-los para o MineSight. Filtra os furos por em funo da varivel BANCO do acQuire. Compositar os Furos. Carregar os codigos de TMIN dos blocos aos compositos para fazer o Matching para a interpolao. Interpolar os blocos fazendo o matching dos blocos com os furos em funo da varivel: TMIN. Krigagem: CU, CUSOL, AU Interpolar os blocos fazendo o matching dos blocos com os furos em funo da varivel: TMIN. Krigagem: AG,FE,NI,FLUOR,CLORO Calcular a recuperao dos blocos dependendo do tipo de minrio (TMIN). Calcular o valor do Cobre equivalente para os blocos. Atribuir o destino dos blocos ao Tipo de Material.

Obs: s sero explicados os painis que foram preenchidos, painis que foram deixados em branco, no sero explicados, pois no se aplicam ao controle de minrio da mina do Sossego. Exportar os Furos do acQuire e inport-los para o MineSight. Filtra os furos por em funo da varivel BANCO do acQuire.(rotina: pacq2med.sos).

Arquivo de Survey do MineSight Arquivo dos Furos do MineSight

147

No painel abaixo o usurio entra com o nome do banco de dados, usurio, senha, nome do projeto no acQuire.

Representa o grid no acQuire

No prximo painel, os furos so filtrados por banco. ( o smbolo ?01 representa a varivel que receber os valores, no nosso exemplo 152)

148

Neste painel, os furos criados no MineSight recebero os valores dos furos armazenados no acQuire.

149

Neste painel o usurio repete o nome do banco de dados, usurio e senha.

Abaixo mostrado o ltimo painel deste procedimento, onde o usurio informado sobre os processos de extrao dos dados.

150

Compositar os Furos (procedimento: p50101.dat). Os prximos 2 painis mostram os itens do arquivo so811.dat (arquivo com os furos do MineSight) que sero usados para gerar o arquivo so809.dat (arquivo de compsitos).

151

Como nenhum campo no painel abaixo foi preenchido, o composito ser feito por bancada.

O painel abaixo mostra o incio da execuo dos compsitos.

152

Carregar os codigos de TMIN dos blocos aos compositos para fazer o Matching para a interpolao. (procedimento: p61701.dat) Este procedimento utiliza a varivel TMIN do modelo de blocos, associando-a com a varivel TMIN dos compsitos, para serem utilizados durante a Krigagem.

O painel abaixo mostra a execuo do procedimento.

153

Interpolar os blocos fazendo o matching dos blocos com os furos em funo da varivel: TMIN. Krigagem: CU, CUSOL, AU (procedimento: p624bh.sos) Obs: No ser mostrado o procedimento utilizado para a krigagem das variveis: AG, FE, NI, FLUOR, CLORO pois as configuraes utilizadas foram as mesmas. No painel abaixo o usurio informa o nome do arquivo com o modelo de blocos (so815.dat), o arquivo de compsito (9-so809.dat) o banco a ser interpolado (?01 neste caso esta representando o banco 152), as coordenadas usadas para se fazer a Krigagem (rea que abrange a cava do Sequeirinho) e a extenses dos arquivos de corrida e relatrio (SEQ).

No painel abaixo so mostrados os parmetros que sero utilizados para a Krigagem.

154

No painel abaixo so mostradas as variveis que sero utilizadas para se fazer a krigagem, a varivel XTRA1 utilizada para armazenar a quantidade de compsitos utilizadas para a krigagem do bloco. A opo RESET, faz com que os blocos que no foram usados na krigagem sejam resetados

O painel abaixo mostra os parmetros do variograma.

Modelo Esfrico: SPH Efeito Pepita: 0.16 Varincia: 0.38 Range of Influencie: 30 Rotao: MEDS ( 0 representa o norte) Direo do maior eixo: 135 Plunge: -60 (negativo significa para baixo no MineSight)

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O painel abaixo mostra os cdigos da varivel TMINque sero utilizados para se fazer o matching.

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O painel abaixo mostra o que ser executado durante a krigagem.

Calcula a recuperacao dos blocos de acordo com TMIN (procedimento: pmodcls.sos) O painel abaixo o usurio deve marcar zero (0) para o numero de zonas por bloco, deve fornecer o nome do arquivo de entrada (rec.rxf o nome no precisa ser default), como no tnhamos o arquivo de entrada pronto, marcamos a opo build input file... para que o mesmo fosse criado. O item RECUP ser codificado em funo da varivel TMIN. Como os valores para as recuperaes no so inteiros, deve marcar a opo Class/Code is real?. O valor 0.9 ser atribudo para os blocos que no possurem nenhum cdigo para a varivel TMIN.

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O painel abaixo mostra o banco que ser feito a atribuio dos cdigos (?01 banco 152), e a rea em que ser codificada o modelo de blocos.

A janela abaixo mostra que os blocos com valores de TMIN variando entre 0-4 recebero o valor 0.9 para a recuperao, o valor de TMIN igual a 5 receber o valor 0.6 e os demais 0.9

O painel abaixo mostra a execuo do procedimento.

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Calcular o valor do Cobre equivalente para os blocos (p612bh.sos). O painel abaixo mostra as coordenadas da rea: Sequeirinho e o banco associado (?01 Banco 152)

Neste painel so mostrados as variveis que sero utilizadas para o clculo do cobre equivalente e as as variveis que no tiverem recebido algum valor, recebero os valores que foram cadastrados nos campos.

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No prximo painel mostrado o clculo para se obter o cobre equivalente:

No painel abaixo mostrado a varivel que receber o valor do cobre equivalente.

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Abaixo mostrado a tela de execuo do procedimento.

Atribuir o destino dos blocos ao Tipo de Material (pmodcls.sos). Na tela abaixo, as variveis TMIN e EQCU sero utilizadas para codificar a varivel MTYPE (Tipo de Material).

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No painel abaixo mostrado a rea ser codificada e o banco (?01 Banco 152)

No painel abaixo, a varivel MTYPE ir receber os cdigos em funo do tipo de minrio (TMIN) associado ao teor de cobre equivalente (EQCU).

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Explicao do valor atribudo a varivel MTYPE: - Para o valor 11 (TMIN), com o cobre equivalente (EQCU) variando entre 0.001 10, sero atribudos os cdigos 1, 2, 3, e 4 para a varivel MTYPE. - A varivel MTYPE receber o valor 5 quando o tipo de minrio tiver o valor igual a 5 e o cobre equivalente variando entre 0.001-10. - Varivel MTYPE receber o valor igual a 6 quando o tipo de minrio for 2 ou 3 e o teor de cobre equivalente variando entre 0.03-1.99. - Varivel MTYPE receber o valor igual a 7 quando o tipo de minrio for 2 ou 3 e o teor de cobre equivalente variando entre 0.5-0.499. - Varivel MTYPE receber o valor igual a 8 quando o tipo de minrio for 2 ou 3 e o teor de cobre equivalente variando entre 2-10. Abaixo mostrado a tela de execuo da rotina.

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Anexo 4 Configurao do IP para o Controle de Minrio


Para criar um novo Objeto IP para o controle de minrio (mantendo as configuraes anteriores), faa o seguinte: Selecione a pasta IP-Cuts, clique na pasta do modelo associado, clique com o boto direito sobre a mesma e clique em New e logo em seguida Interactive Planner Object

Digite o nome do Objeto IP

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Selecione Clone existing, marque a opo Settings Only e selecione o IP de controle de minrio anterior para que suas as configuraes sejam copiadas. Di

Digite o nome do novo IP e clique em OK.

Obs: o objeto novo somente copiou as configuraes do antigo e no os Polgonos de Liberao.

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Anexo 5 - Explicao dos Scripts utilizados para o controle de minrio:


CVRD Sossego Python Scripts All scripts described in this document are stored in the C:\MS\MSOPS directory. SosOCReporte.py Accumlation script. Displays tons and metallurgical values for both individual material types and all material contained in active cut. Information displayed in a text file named report.txt. SosStoreCut.py Stores the shape of the active cut to a geometry object and assigns the Routing code as the geometry objects attributed material and sets the attributed name in the following format PPPBBB-CCCCCC/RRRR PPP = SOS or SEQ BBB = Banco CCCCCC = Cut name (YYNNNN, YY = ano, NNNN = 4 digit cut number) RRRR = Cut Routing Each bench has a specific geometry object in the Hist-Cuts folder.

SosEtiqOCS_new.py Creates a label for the active cut in the center of the cut shape. Label contains cut name, cut tonnes, metallurgical values (EQCU, CUPCT, AUPPM) and the Routing code. Note the label may not appear in the MineSight Viewer until the cut is saved or the viewer is refreshed.

SosDespacho.py Creates two files, assays.txt and boundary.txt, for all cuts within the active IP Set with the Include attribute set to 1. assays.txt contains Banco, Cut Number and metallurgical values. boundary.txt contains the Banco, Cut Number and coordinates of the cut/s. Also copies assays.txt and boundary.txt to the reserva database in the /dsp/cli/mss/poly directory.

SosCortexls.py - Displays tons and metallurgical values for both individual material types and all material contained in the active cut. Information displayed in a csv file (in Excel) named report.csv. SosAvanTip.py Displays Cut Name, Level, Period , Pala, Dest, Tons and metallurgical information by Zone Name for all cuts within the active IP Set. Information is written to a text file named reportflat.txt SosAvanTot.py Displays Cut Name, Level, Period , Pala, Dest, Tons and metallurgical information for all cuts within the active IP Set. Information is written to a text file named report.txt

SosQuebradasPorPeriod.py Displays Cut Name and all metallurgical and cut attribute values in a file named broken.csv

SosEtiqSemana.py Labels all cuts in current IP set. Label format is identical to that produced by SosEtiqOCS_new.py. 166

SosEtiqTod.py - Labels all cuts in current IP set. Label includes Cut Name, Tonnes, Routing and all grade items defined in the IP Sets Area.

SosMinar.py

SosOcTot.py - Displays tons and metallurgical values for all material contained in active cut. SosOCReporte.py Information displayed in a text file named report.txt. Format of report.txt identical to output created by SosOCReporte.py except that only cut totals are displayed. SosPasaCorteip_Geom.py Exports all cuts contained within current IP set to a Geometry object specified by the user. Multiple geometry objects can be specified within one session of the script. Sospdsp.py Accessed via the Compass pulldown menu Utilitarios Traspasa BH HP-HGPS. Transfers modified cut boundaries (boundary.txt) to the reserve server.

SosQuebradasPorPeriod.py Reports all attributes and grades for cuts with the same Period as the active cut. Information is displayed in a file named broken.csv

SOSRefBH.py Reformats CSV file exported from Blast Pattern Editor

SOSRefMod.py Appears to dump model info. Couldnt get to work within IP. If I could read Spanish could probably figure out. Appears to be docd quite well in Espanol. SosFurosPerf.py Takes the holes in the selected polygon and selected shot, passes any design coordinates (D.EAST, D_NORTH, D_RL) to real cords (EAST, NORTH, RL). If the BH is inside the polygon.

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