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26 de junho de 2010
Introdu c ao
Conta a lenda que um rei solicitou aos seus s uditos que lhe inventassem um novo jogo, a m de diminuir o seu t edio. O melhor jogo teria direito a realizar qualquer desejo. Um dos seus s uditos inventou, ent ao, o jogo de xadrez.
O Rei cou maravilhado com o jogo e viu-se obrigado a cumprir a sua promessa. Chamou, ent ao, o inventor do jogo e disse que ele poderia pedir o que desejasse. O astuto inventor pediu ent ao que as 64 casas do tabuleiro do jogo de xadrez fossem preenchidas com moedas de ouro, seguindo a seguinte condi c ao: na primeira casa seria colocada uma moeda e em cada casa seguinte seria colocado o dobro de moedas que havia na casa anterior.
O Rei considerou o pedido f acil de ser atendido e ordenou que providenciassem o pagamento. Tal foi sua surpresa quando os tesoureiros do reino lhe apresentaram a suposta conta, pois apenas na u ltima casa o total de moedas era de 263, o que corresponde a aproximadamente 9 223 300 000 000 000 000.
N ao se pode esquecer ainda que o valor entregue ao inventor seria a soma de todas as moedas contidas em todas as casas. O rei estava falido!
A lenda nos apresenta uma aplica c ao de fun c oes exponenciais, especialmente da fun c ao y = 2x.
As fun c oes exponenciais s ao aquelas que crescem ou decrescem muito rapidamente. Elas desempenham pap eis fundamentais na Matem atica e nas ci encias envolvidas com ela, como: F sica, Qu mica, Engenharia, Astronomia, Economia, Biologia, Psicologia e muitas outras.
Deni c ao
Uma fun c ao bijetiva E : R R+ e dita exponencial quando forem atendidas as duas condi c oes: i) E e monot onica, ou seja, E e crescente ou decrescente; ii) E(x + y) = E(x) E(y).
Propriedades
Considere uma fun c ao exponencial E : R R+. Ent ao s ao v alidas as seguintes propriedades: 1. E(0) = 1; 1 2. E(x) = ; E(x)
3. E(x y) =
E(x) ; E(y)
E(x) = ax
onde 0 < a = 1.
Provando 1.
E(1) = 0 ou E(0) = 1 E(1) = 0, pois do contr ario, ou seja, se E(1) = 0, ter amos: E(1 + (x 1)) = E(1) E(x 1) E(x) = E(1) E(x 1) E(x) = 0 E(x 1)
de modo que
E(x) = 0, x R
ou seja, E ser a a fun c ao identicamente nula. Portanto E(1) = 0 e por conseguinte E(0) = 1.
Provando 2.
Provando 3.
Provando 4. Na demonstra c ao da propriedade 1. vimos que E(1) = 0. Armo que E(1) = 1, pois do contr ario, ou seja E(1) = 1, ter amos E(0) = E(1) = 1,contrariando a bijetividade da fun c ao. Por m armo que E(1) > 0. De fato, temos:
1 ) = E( 1 ) E( 1 ) E( 1 + 2 2 2 2 2 E(1) = [E( 1 2 )] 0
E(1) > 0
Portanto 0 < E(1) = 1. Chame E(1) = a.
Provando 5. Temos
x parcelas x fatores
E(x) = ax
com 0 < a = 1.
Exemplos:
Ex1
f : R R+ x f (x) = 2x
Ex2
g : R R+ x x g(x) = ( 1 ) 2
Ex3 Em geral,
E : R R+ x f (x) = ax
onde 0 < a = 1.
OBS. 0 < a = 1 0 < a < 1 ou a > 1. No 1o caso, dizemos que a fun c ao e decrescente enquanto no 2ocaso e crescente
Gr acos
1o- Iremos utilizar o programa GEOGEBRA para expor os gr acos das dua fun c oes descritas acima; O gr aco da fun c ao exponencial
f : R R+ x f (x) = 2x
y 30
20
10
-5
-4
-3
-2
-1
e dado por:
y 30
20
10
-5
-4
-3
-2
-1
x e da fun c ao exponencial ( 1 2)
g : R R+ x x g(x) = ( 1 2)
ser a:
y 30
20
10
-5
-4
-3
-2
-1
2o- Iremos agora utilizar o programa GEOGEBRA para checar quando a fun c ao exponencial cresce e quando ela decresce.
Refer encias
[Pol] Lima, E.L. Logaritmos. SBM, Rio de Janeiro. 1991. 107p.