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Magizoologia By: Chauncey Oldridge

Introduo
A Magizoologia o estudo das Criaturas Mgicas, nela ns aprendemos a conviver, como trat-los no dia-a-dia, como alimentar os animais mgicos, e tambm ter um conhecimento mais desenvolvido sobre elas. Alguns consideram algo intil, mas no bem assim. Se voc no tivesse um bom conhecimento de magizoologia, nunca conseguiria saber como se comportar diante de um Centauro, saber se na zona onde voc se encontra, talvez em uma vala mida, se deparar com um Cava-Charco, e nem saber do que est se passando, ouvir o canto de um Fiuum, sem saber do seu efeito alucingeno, entre outras coisas. basicamente o viver, no dia-a-dia, a aprender, como se preparar para esses tipos de coisas, que vo acontecer qualquer momento do seu dia. Nesse livro, ns aprofundaremos juntos, o nossos estudos sobre as Criaturas Mgicas, saber as suas propriedades, do que se alimentam, e seu ciclo vital em si.

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Bestirio:
ACROMNTULA ASHWINDER AGOUREIRO BASILISCO BICRNIO GIRA-GIRA EXPLOSIVIM BICHO-PAPO TRONQUILHO BANDINHO CENTAURO QUIMERA CHIZCARO CLABERTO COCATRICE CRUPE DEMENTADOR SEMINVISO ORAQUI-ORAL FADA MORDENTE CAVA-CHARCO ELFO-DA-BAVRIA ERUMPENTE FADA CARANGUEJO-DE-FOGO LESMA-DE-FOGO VERME CEGO FIUUM GHOUL FANTASMA GIGANTE BESOURO-DA-MELANCOLIA GNOMO ARPU GRIFO GRINDYLOW HIPOCAMPO HIPOGRIFO TOLETE ELFO-DOMSTICO DIABINHO INFERI FURANZO DEDO-DURO KAPPA CAVALO-DO-LAGO OURIO AMASSO LEPRECHAUN MORTALHA-VIVA

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SERINGA MALAGARRA MANTCORA SEREIANO BRIBA BEZERRO APAIXONADO MURTISCO PELCIO RABICURTO NUNDU OCCAMI FNIX POLTERGEIST MINI-PUFE DIABRETE DILTEX POGREBIN POCOT PUFOSO QUINTIPEDE RAMORA BARRETE VERMELHO RS-MA FAROSUTIL SALAMANDA SERPENTE MARINHA REQUE POMORIM ] ESFINGE LESMALENTA TEBO TRASGO UNICRNIO VAMPIRO LOBISOMEM ITI

Clusula 73
Por mais surpreendente que possa parecer a muitos bruxos, os trouxas nem sempre foram ignorantes a respeito das criaturas mgicas e monstruosas que nos esforamos h tanto tempo para esconder. Um relance pela arte e literatura trouxas da Idade Mdia revela que eles sabiam serem reais muitas das criaturas que hoje consideram imaginrias. O drago, o grifo, o unicrnio, a fnix, o centauro - estes e muitos esto representados nas obras de arte daquele perodo, embora com um inexatido quase cmica. Contudo, um exame mais atendo dos bestirios trouxas daquele perodo comprova que a maioria dos animais mgicos ou passou interamente despercebida dos trouxas, ou foi confundida com outra coisa qualquer.

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A compreenso insuficiente muitas vezes mais perigosa que a ignorncia, e o temor que os trouxas tem da magia sem dvida aumentou com seu medo do que poderiam estar escondidos em seus canteiros de ervas. A perseguio dos trouxas aos bruxos nessa poca estava atingindo uma intensidade at ento desconhecida, e a viso de animais como drages e hipogrifos contribua para a histeria dos trouxas. No o objetivo deste livro discutir os perodos de trevas que procedeu a retirada dos bruxos para a clandestinidade. Estamos interessados apenas no destino dos animais fabulosos que, como ns prprios, tiveram de se ocultar para que os trouxas se convecessem de que magia no existia. (Para mais informaes sobre o livro, leia o livro Uma Histria da Magia, de Batilda Bagshot) A Confederao Internacional dos Bruxos discutiu a questo em famosa reunio de cpula de 1692. Nada menos de sete semanas de discusses, por vezes azedas, entre bruxos de todas as nacionalidades, foram dedicadas ao espinhoso problema das criaturas mgicas. Quantas espcies poderiam ocultar do olhar dos trouxas, e quais deveriam ser? Onde e como iramos escond-las? O debate prosseguiu acalorado, e embora no houvesse criaturas inconscientes de que seu destino estava sendo decidido, outras contriburam para o debate. Finalmente chegaram a um acordo. Vinte e sete espcies, desde o tamanho de um drago ao de um bandinho, deveriam ser escondidas dos trouxas, de modo a criar a iluso de que jamais haviam existido, exceto na imaginao. Este nmero cresceu no sculo seguinte, a medida que os bruxos adquiriram maior confiana nos seus mtodos de ocultamento. Em 1750 foi inserida no Estatuto Internacional de Sigilo em Magia a Clusula 73, hoje respeitadas pelos Ministrios da Magia do mundo inteiro. "Todo governo bruxo se responsabilizar pelo ocultamento, cuidando de todos os animais, seres, e espritos mgicos que vivem dentro das fronteiras do seu territrio. Se tais criaturas causarem mal ou chamarem ateno da comunidade trouxa, o governo bruxo da nao afetada ser disciplinado pela Confederao Internacional dos Bruxos". Seria intil negar que h violaes ocasionais da Clusula 73 desde sua insero no Estatuto. Os leitores britnicos mais velhos se lembram do Incidente Ilfracombe de 1932 quando um drago Verde-Gals Comum, errante, mergulhou sobre uma praia apinhada de trouxas que se banhavam ao sol. As fatalidades foram felizmente evitadas pelas medidas corajosas tomadas pro uma famlia de bruxos em frias (condecoradas pelo ato com Ordens de Merlim, Primeira Classe), em que seus membros prontamente realizaram a maior operao de Feitios de Memria desde sculo nos habitantes de Ilfacombe, afastando por um triz a calamidade iminente. A confederao Internacional de Bruxos tem aplicado repetidas multas em certas naes por resrespeitarem a Clusula 73. O Tibete e a Esccia so dois infratores mais insistentes, os trouxas que vem itis tem sido to numerosos que a Confederao achou necessrio basear permanentemente uma Fora-Tarefa Internacional nas montanhas do Tibete. Entrementes a maior alga

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do mundo continua a escapar captura do monstro do Lago Ness e parece ter se desenvolvido uma verdadeira sede de publicidade. Apesar desses lamentveis incidentes, ns bruxos podemos nos dar os parabns pelo bom trabalho que temos feito. No resta dvida que a maioria esmagadora dos trouxas da atualidade se recusam a acreditar nos animais mgicos que seus antepassados tanto temiam. Mesmo trouxas que vem excremento de pocot ou rastros de lesmalenta - seria tolice supor que os vestgios de tais criaturas sejam ocultveis - parecem se satisfazer com a mais incosciente das explicaes no mgicas. Se algum trouxa tiver o pouco juzo de confidenciar a outros que viu um hipogrifo voando para o norte, as pessoas em geral iro acreditar que ele bebeu ou est "variando". Por mais injusto que isso parea para com o trouxa em questo, melhor ser queimado na fogueira ou afogado no laguinho do povoado.

Ser ou Animal ?
H sculos a definio de "animal" tem causado controvrsia. Embora isto surpreenda quem esteja estudando Magizoologia pela primeira vez, o problema talvez fique mais claro se pararmos um instante para considerar trs tipos de criaturas mgicas: Os lobisomens passou maior parte do tempo sob a forma humana (seja a de bruxo ou a de trouxa). Uma vez por ms, no entanto, ele se transforma em animal selvagem, e quadrpede com intenes assassinas e sem conscincia humana. Os hbitos do centauro no so humanos: eles habitam lugares isolados, recusam roupas e preferem viver longe de bruxos e trouxas, embora tenham inteligncia igual a ambos. Os trasgos revelam uma aparncia humanide, caminham eretos, podem aprender algumas palavras simples, mas so menos inteligentes do que unicrnio mais obtusos e no possuem poderes mgicos propriadamente ditos, exceto sua fora prodigiosa e sobrenatural. Perguntamos ento: qual dessas criaturas um "ser - ou seja, uma criatura digna de direitos legais e voz no governo do mundo mgico - e qual um "animal"? As primeiras tentativas para decidir que criaturas mgicas deviam ser designadas animais extremamente primitiva. Burdock Muldoon, chefe do Conselho dos Bruxos no sculo XIV decretou que todo membro de comunidade mgica que caminhasse sobre duas pernas, dali em diante faria jus condio de "ser", e os demais permaneceriam "animais". Imbudo de um esprito fraterno ele convidou todos os "seres" a se reunirem com os bruxos em um encontro de cpula para discutir as novas leis da magia, e descobriu para seu intenso desapontamento, que errara nos clculos. O salo do encontro estava apinhado de duendes que haviam trazido em sua comapia o maior nmero de criaturas bpedes que encontraram. Conforme nos conta Batilda Bagshot em Uma Histria da Magia: "Mal se conseguia ouvir com a gritaria dos oraqui-oral, os lamentos do agoureiro e o canto incessante e agudo dos fiuuns. Enquanto os bruxos e bruxas estavam consultando os papis que tinham diante deles, uma variedade de fadinhas e pequenos duendes circulavam em volta de suas cabeas, dando risinhos abafados e dizendo coisas ingeligveis. Uns doze

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trasgos comearam a quebrar o salo com suas maas, enquanto megeras deslizavam pelo lugar procura de crianas para comer. O chefe do conselho se levantou para abrir o encontro, escorregou em um monte de excremento de pocot, e saiu correndo do salo, correndo e xingando." Vemos assim que o fato de possuir duas pernas no era garantia que uma criatura mgica pudesse ou devesse ter interesse nos assuntos do governo bruxo. Amargurado, Burdock Muldoon renegou qualquer tentativa de integrar os membros no-bruxos da comunidade mgica no conselho dos Bruxos. A sucessora de Muldoon, Madame Elfrida Clagg tentou definir os "seres" na esperana de criar laos mais fortes com outras criaturas mgicas. "Seres", declarou ela, eram aqueles que eram capazes de falar uma lngua humana. Todos que conseguissem falar inteligivelmente aos membros do Conselho estavam, por tanto, os convidados a comparecer no prximo encontro. Os tragos que tinham aprendido com os duendes algumas frases simples, comearam a destruir o salo como antes. Os furanzes corriam em torno das cadeiras dos conselheiros, unhando os tornozelos ao seo alcance. Entrementes, uma grande delegao de fantasmas (que haviam sido barrados sob a liderana de Muldoon, mediante aos argumentos de que no andavam sobre duas pernas, mas que deslizavam) compareceu, mas eles se retiraram desgostosos com o que denominaram mais tarde de nfase descarada do Conselho nas necessidades dos 'vivos em oposio dos mortos'. Os centauros, que sob Muldoon haviam sido classificados como "animais" e, agora sob Madame Clagg definidos como "seres, recusaram-se a comparecer ao Conselho em protesto pela excluso dos sereianos, que no eram capazes de conversar em outra lngua exceto o seriaco quando subiam superfcie.

Novas Definies
Somente em 1811 foram encontradas definies que maior parte da comunidade mgica achou aceitveis. Grogan Stump, o Ministro da Magia recm-nomeado, decretou que um "ser" era "qualquer criatura que possusse inteligncia suficiente para compreender as leis da comunidade mgica e para compartir a responsabilidade na rpeparao de tais leis. Na ausncia dos duendes, os trasgos foram interrogados e o Conselho concluiu que no entendiam nada do que lhes era dito; foram, portanto, classificados como 'animais' apesar de andarem sobre duas pernas; os sereianos, pela primeira vez, foram convidados por meio de intrpretes a se tornarem "seres", fadinhas, elfos e gnomos, apesar de sua aparncia humanide, foram relegados com a firmeza categoria de "animais".

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E Lobisomems ?
Naturalmente, a questo no se encerrou a. Todos os conhecemos os extremistas que fazem campanha pela classificao dos trouxas como 'animais'; todos sabemos que os centauros recusaram a condio de 'seres' e solicitaram permanecer como 'animais', entrementes, os lobisomens foram transferidos da diviso de Animais para a de Seres h muitos anos; no momento em que escrevo h um Servio de Apoio aos Lobisomens na Diviso de Seres, enquanto o Registro de Lobisomens e a Unidade de Captura de Lobisomens permaneceram subordinados Diviso de Animais. Vrias criaturas extremamente inteligentes so classificadas como "animais" porque no conseguem superar suas naturezas bruxas. As acromntulas e as mantcoras so dotadas de linguagem, mas tentaro devorar qualquer humano que se aproxime delas. A esfinge fala somente em charadas e enigmas e se torna violenta quando se torna uma resposta errada. Sempre nas pginas a seguintes classificao de um animal continuar incerta, o fato ser registrado em seu verbete.

Drages
Mes drago respiram por seus ovos para mant-los aquecidos. Peidos primeiro do drago, geralmente acompanhada de fumaa grossas e cinzentas, aparecem quando o drago em torno de seis meses de idade. No entanto, a capacidade de vo normalmente desenvolvido mais tarde, em torno de 12 meses, e o drago no ser totalmente maduro at que ele tenha dois anos. Enquanto a pele do drago pode resistir a maioria das magias, como o feitio, algumas magias podem afetar os drages se visa o ponto certo, ou se lanar por vrias pessoas ao mesmo tempo. O drago, provavelmente o animal mgico mais famoso do mundo, encontra-se entre os mais difceis de esconder. A fmea em geral maior e mais agressiva do que o macho, embora ningum deva se aproximar de nenhum dos dois exceto os bruxos com aptido e treinamento excepcionais. O couro, o sangue, o corao, o fgado e o chifre do drago tm grandes propriedades mgicas, mas seus ovos so considerados Artigos No Comerciveis Classe A. Existem dez espcies de drago, embora se saiba que elas ocasionalmente se entrecruzam produzindo hbridos raros. Todos eles recebem classificao XXXXX (Mata bruxos/Impossvel treinar ou domesticar), e se alimentam de ces de grande porte, at seres humanos. No h criao oficialmente sancionada dos drages como reprodutores drago foi proibido pela Conveno da Warlocks de 1709.

As partes de drages so muito utilizadas para vrios fins: o couro do drago utilizado para a confeco de botas e luvas; das garras de um drago se faz um p que faz com que a pessoa que o ingeriu fique mais esperta por um tempo; o fgado do drago vendido na farmcia do Beco Diagonal por dezessete sicles trinta gramas, e pode ser utilizado para fazer poes ou em fins curativos; as cordas do corao de um drago so utilizadas para fazer varinhas; as fezes de drago tambm so utilizadas como fertilizante e so vendidas na farmcia do Beco Diagonal, tambm h conhecimento que existem 12 Usos do Sangue de Drago, que so desconhecidos at hoje por Magizoologistas, que foi descoberto por Alvo Percival Wulfrico Brian Dumbledore. Abaixo est uma lista das dez raas primrias de drages:

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I. Barriga de Ferro Ucraniano II. Chifres Longos Romeno III. Dente de Vbora Peruano IV. Dorso Cristado Noruegus V. Focinho Curto Sueco VI. Meteoro Chins VII. Negro das Ilhas Hbridas VIII. Olho de Opala IX. Rabo Crneo-Hngaro X. Verde Gals Comum

Pragas Magicas
So seres que, na maioria das vezes, infestam lugares, como jardins e casas. Para cada uma das pragas mgicas, h algumas maneiras de expus-las. Os mtodos foram criados a sculos por bruxas domsticas, que criam a cada gerao, modos eficazes de combater cada uma dessas criaturinhas indesejveis. Um dos bruxos que ajudou bastante, criando um guia para combater gnomos e fadas mordentes, foi Gilderoy Lockhart, que criou um livro conhecido, entitulado Guia de Pragas Domsticas de Gilderoy Lockhart. Outra figura que ajudou muito no combate a criaturas mgicas, foi Molly Prewett Weasley, que aprimorou os mtodos j conhecidos, tornando a sua eficcia maior que o conhecido. Em cada familia bruxa, h mtodos diferentes, que so passados de me para filhas, chegam a ser to tradicionais, que so insubstituveis em casas e manses bruxas de todo o mundo. Bandinho

Descrio: Criatura que infesta as casas atravs de tbuas do soalho e rodaps. Geralmente anunciada por um fedor de decomposio, ele secreta uma substncia que apodrece at as fundaes da habitao em que se encontra. Parece uma espcie de amoeba, cor verde-escuro, tem aproximadamente de dez quinze centmetros. Como combat-lo: Usando feitios de limpeza, em casos extremos necessrio convocar a Subdiviso de Pragas. Besouro da Melancolia

Descrio: O besouro-da-melancolia um inseto voador, cinzento, de corpo peludo; produz uma secreo que induz a melancolia e usado como antdoto para a histeria causada pela ingesto das folhas de aliquente. Sabe-se que esse besouro pode infestar colmias com efeitos desastrosos para o mel, pois ele libera o muco, que faz o mel ficar negro, com um cheiro pssimo. Ele faz ninho em lugares escuros e protegidos tais como o oco das rvores e grutas. Alimenta-se de urtigas. Como Combat-lo: Criaturas coloridas, como Oraqui-Oral e Fiuums, espantam essa criatura pela aura destacada e influente para a agitao que as cores produzem no ser.

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Gnomo

Descrio: Os Gnomos so uma das pragas mais comuns em jardims, podem ser encontrados por toda a Europa e Amrica do Norte. Eles no so como os trouxas pensam, com roupas enfeitadas e um gorro colorido. Na verdade, gnomos so seres desprovidos de beleza, porm muito engraados. Possuem uma cabeorra desproporcionalmente grande dura cheia de calobomos e careca, uma pele escura e grossa que lembra couro. Lembram uma batata. Os Gnomos destroem o jardim se alimentando de flores, plantas, grama tornando os jardims devastados. Como combat-lo: Desgnomizao, ou ter um furanzo Chizcaro

Descrio: O chizcaro um pequeno parasita de at um milmetro e meio de altura com a aparncia de um caranguejo e dotado de grandes presas. atrado pela magia e pode infestar o plo e as penas de criaturas como os crupes e agoureiros. Penetra tambm a habitao de bruxos e ataca objetos mgicos tais como varinhas, que ele ri gradualmente at o cerne mgico, ou ento se instala em caldeires sujos, onde engole qualquer restinho de poo. O chizcaro quando inchado por substncias mgicas torna-se muito difcil de combater. Como combat-lo: Usando poes de limpeza, que podem ser encontradas facilmente em lojas, ou em casos extremos, a Subdiviso de Pragas Mgicas, do Departamento da Regulamentao e Controle das Criaturas Mgicas. Fada Mordente

Descrio: Muitas vezes a fada mordente confundida com uma fada verdadeira, embora seja uma espcie bem diferente. Como a fada, ela tem uma forma humana minscula, mas coberta de plos espessos e dotada de dois pares de pernas e braos. As asas da fada mordente so grossas, curvas e brilhantes, muito semelhantes s de um besouro, elas so encontradas em todo norte da Europa e Amrica, preferindo climas frios. Pem at quinhentos ovos de cada vez e os enterram. Os filhotes nascem entre duas e trs semanas depois. As fadas mordentes possuem fileiras duplas de dentes afiados e venenosos. preciso tomar um antdoto quando se mordido. Como combat-la: Um leve e porttil fadicida.

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Rabicurto

Descrio: O rabicurto demnio encontrado nas reas rurais de toda a Europa, Rssia e Amrica do Norte. Ele lembra um porquinho ano com pernas longas, rabo grosso e curto, e olhos pretos e midos. O rabicurto entra sorrateiro em uma pocilga e mama em uma porca normal ao lado dos seus filhotes. Quanto mais tempo ele deixado em liberdade e quanto maior se torna, tanto maior a destruio na propriedade em que penetrou. Como combat-lo: O rabicurto extraordinariamente rpido e difcil de capturar, mas se for afugentado at os limites da propriedade por um co todo branco ele no voltar. O Departamento para a Regulamentao e Controle das Criaturas Mgicas (Subdiviso de Pragas) mantm uma dzia de sabujos albinos para esse servio. Tolete

Descrio: O tolete teve origem na Escandinvia, mas hoje encontrado em todo o norte europeu. Lembra um cogumelo carnudo e rosado coberto de plos ralos, negros e duros. Procriador prodigioso, ele cobre um jardim de tamanho mdio em questo de dias. O tolete lana tentculos vigorosos na terra em lugar de razes procura do seu alimento preferido, as minhocas. Por sua vez, ele uma iguaria apreciada pelos gnomos, mas no tem nenhum outro uso conhecido. Como combat-lo: Aplicando o toleticida em seus tentculos, para evitar a proliferao de mais indivdulos desta espcie, ou de modo mais simplrio, cortando os tentculos.

Cavalos Alados
Os cavalos alados existem no mundo inteiro. H diferentes raas, entre elas a Abraxan (um palomino enorme e forte), o Etonon (castanha, popular na Gr-Bretanha e na Irlanda), a Graniana (cinzento e muito veloz) o Testrlio (negro, dotado de poder da invisibilidade e considerada portadora de azar por muitos bruxos). Tal como no caso hipogrifo, exige-se que o dono de um cavalo alado lance sobre ele, periodicamente, um Feitio Desilusrio. Os hbridos dos cavalos alados so pouco conhecidos, pela raridade, mas h conhecimento de que existam variados tipos, e que at mesmo que alguns deles sejam cavalos trouxas, que nasceram sem as enormes asas. Os cavalos alados so usados para muitas coisas, desde o uso de carruagens voadoras, coisa muito utilizada nas escolas de bruxaria (como Beauxbatons). Tambm tem o uso mgico de seus excrementos, que servem para tipos variados de plantas, desde comuns at das trevas. Os cavalos so admirados a sculos pelos bruxos, desde a medievalidade antiga. Tmidos, os cavalos alados nunca deram muito trabalho para a Seo de Desinformao, j que os selvagens viviam longe de humanos, e isolados em montanhas, e florestas fechadas, onde o segredo de sua existncia para os bruxos, prevalecia.

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Abraxan

O Abraxan, o maior dos Cavalos e mais resistente tambm. marcado por movimentos bruscos e mais marcantes do que os outros, e sua forma fsica dourada e brilhosa, com olhos vermelhos como um fogaru. Apesar de sua aparncia rstica e dura, dcil e facilmente domesticado. O Abraxan herbvoro e tem preferncia por cenouras e mas, e, para beber, somente usque de malte. Pelo fato de seu habitat exigir um ambiente temperado e frio, encontrado no Reino Unido, Blgica e ustria. Classificado como XX (Inofensivo/Pode ser domesticado). Etonon

O Etonon, outra raa, pigmentado num tom marrom-claro e facilmente confundido com um cavalo normal, mas no comercializado devido ao declnio de suas patas traseiras, o que facilita pulos e fugas rpidas. Tem porte mdio e a mesma alimentao do que o Abraxan, e somente encontrado na Alemanha e a parte norte da Itlia. Classificado como XXXX (Perigoso/Exige conhecimento especializado/Bruxo perito para enfrentar). Granion

O Granion acinzentado e de porte extremamente pequeno, como um pnei. Entretanto, sua velocidade absolutamente inquestionvel. lembrado e classificado como o mais veloz Cavalo Alado da espcie. Como um grande apreciador do clima tropical, vive na Amrica Central, e alimenta-se de couve, alface e toma suco de uva ou melo. Classificado como XXX (Bruxo competente pode enfrentar). Testrlio

Testrlio, somente visto por quem j chegou perto da Morte ou teve um mnimo contato com seu vu. Sua aparncia tristonha, negra e esqueltica, e, na medida em que seu dono adquire a confiana desse animal, o vnculo aumenta, fazendo com que o Cavalo atenda aos pedidos do bruxo e ajude-o na locomoo. So carnvoros e no tem preferncias. Essa criatura extremamente dcil e indefesa, sem coragem para atacar nenhum ser a no ser por sua prpria defesa, assim como qualquer outro animal. Classificado como XX (Inofensivo/Pode ser domesticado).

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Novas Descobertas Magizoolgicas


Nome: Elfo Bosqus Classificao dada por mim: XXX Origens: Bosques Descrio: Diferente das criaturas comuns, o duende bosqus possui pernas alongadas, e veste pequenos trapos. Tem os ps longos e estreitos, o que ajuda em seus movimentos. Chega a ter cerca de um metro e meio, vive mau humorado. Tem leves conduras nas bochechas, e tem a especialidade de cuidar de plantas mgicas de todos os tipos. Agressivo com bruxos e trouxas, ataca com socos e chutes caso algum se aproxime das plantas mgicas que ele cuida.

Nome: Corpo Salientado Brasileiro Classificao dada por mim: XXXXX Origens: Florestas Amaznicas Descrio: Possui um corpo longo como de uma serpente, o que diferencia da maioria dos drages. As escamas so resistentes a qualquer tipo de feitios, tambm possui garras retrteis, utilizadas para agarrar seus alvos. Outra diferena vista a sua cauda prensil, que maio do que a dos outros. Chocou-se de um ovo, uma cruza rara entre o Meteoro Chins e o Dente de Vbora Peruano. Tem duas toneladas, e aproximadamente dez metros de altura, tem olhos azul safira, e as escamas so camuflveis. No ataca humanos, se alimenta de bois, vacas e jacars.

Nome: Timptus Classificao dada por mim: XXX Alimentao: Capim Descrio: Cavalo de plos negros, com asas grandes e proporcionais para o seu corpo. Possui uma beleza extremamente extica, creio que seja uma criatura das trevas, devido a sua habilidade. Raramente se v eles voando, porque quando isso ocorre, ele atrai tempestades, que dificilmente so explicadas por trouxas. Nome: Mmia, ou Inferi Egipcio Classificao: XXXX Descrio: Originada nos desertos, foi criada do mesmo modo que um inferi, um corpo enrolado em bandagens, sem vida, mortos-vivos reanimados por antigos faras, para que guardassem seus tesouros, assim como as esfinges. Vivem em bandos de at cinco mmias, so extremamente agressivas e possuem medo de feitios de fogo, e de luz. Considerada uma criatura das trevas, tambm j chegou a servir bruxos das trevas, para guardar cofres e manses. Se alimenta de carne humana, e o ponto fraco suas bandagens, que do estrutura ao corpo fraco por dentro. Foi extraviada para os cinco cantos do mundo, vendida de forma ilegal, dentro de caixes. Artigo No Comercivel Classe A, pelo extremo perigo.

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Nova Criatura

Nome: Peixe Metamorfo Classificao dada por mim: XXX Origem: Mar Negro Alimentao: Algas Descrio: Peixe de porte mdio, de quinze centmetros, com escamas cor-escarlate. Ele possui a habilidade de ficar invisivel, e tomar a forma de outros peixes maiores, quando ameaado. Aparentemente um peixe comum, visto por trouxas, e dificil de ser encontrado. Na minha expedio, eu encontrei apenas trs destes, imagino que seja raro.

Feitios de Trato das Criaturas Mgicas


Os feitios magizoolgicos podem variar de efeitos, podem ser ofensivos ou no. Foram criados recentemente por um grupo de bruxos especializados, para que as criaturas mgicas pudessem ser tratadas de modo prtico, eliminando grande parte do tempo que perdiam manualmente. uma rea da magia especfica apenas para o trato, tendo efeito apenas nas criaturas mgicas. Klauseph Bouviett foi o responsvel pela aprimorao dos feitios, criando movimentos especficos e brandos. H sculos, bruxos magizoolgicos tiveram muito trabalho, j que muitas das criaturas eram agressivas, ou at mesmo possuiam seus mecanismos de defesa, que dificultava o trato to admirado. A Seo de Desinformao foi co-capit tambm, no auxilio da criao destes feitios, que foram experimentados h meses, at que houvesse totais resultados benficos. Alguns dos feitios, podem atordoar, acalmar, extrair muco magicamente, e aprisionar, tendo efeito exclusivo para criaturas mgicas. E ento, para finalmente auxiliar aqueles que trabalham arduamente, tanto no Departamento Para a Regulamentao e Controle das Criaturas Mgicas, que h anos servem bruxos de todas as classes sociais, de diferentes patamares, foram criados os feitios que sero citados seguidamente. Alarte Nome: Feitio Alarmador Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente. (tem efeito na maioria das criaturas, por serem sensveis ao som) Cor do Lampejo: No possui, apenas um flash. Ano: Primeiro. Classificao: Neutro. Tipo: Efeito. Aqua Erupto Nome: Feitio de Propulso Aqutica Efeito: Cria um grande jato de gua capaz de apagar um incndio ou enfrentar criaturas de fogo. Cor do Lampejo: No possui.

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Ano: Quarto. Classificao: Elementar. Tipo: Corpreo. Arania Exumae Nome: Feitio Repelente de Aranhas Efeito: Dissemina qualquer espcie de aranha, conjurada ou em seu estado real (lembrese que a disseminao ocorre conforme seu tamanho, como por exemplo: voc est no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Voc poder apenas repelir uma aranha de jardim). (Ao decorrer dos anos, repele acromntulas de variados tamanhos) Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Segundo. Classificao: Neutro. Tipo: Efeito. Cabea-de-Bolha Nome: Feitio de Conjurao Bolhuda Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que voc possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos. (Para escapar das toxinas de criaturas venenosas) Cor do Lampejo: No possui. Ano: Quarto. Classificao: Elementar. Tipo: Corpreo. Collare Corpus Nome: Feitio Fixador de Corpos Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfcie que esta esteja tocando. O contrafeitio Finite Incantatem. (Pode livrar algum de criaturas agressivas, podendo grudar o p delas no cho, por exemplo) Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Quinto. Classificao: Neutro. Tipo: Efeito. Confundus Animalis Nome: Feitio para Confundir Criaturas Mgicas. Efeito: Ao atingir criaturas mgicas pouco agressivas, como bezerro apaixonado e seminvisos, faz com que eles ignorem a presena humana em torno de si por cinco minutos. Cor de Lampejo: Amarelo. Classificao: Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Efeito. Criaturis Revelio Nome: Localizador de Criaturas Mgicas Efeito: Projeta um pequeno mapa no ar, com pontos luminosos, indicando criaturas mgicas em uma rea de at quinze metros. Cor do Lampejo: No possui. Ano: Quarto. Classificao: Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Efeito.

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Enjaulis Aquacticus Nome: Rede para Criaturas Mgicas aquticas. Efeito: Cria uma pequena rede aqutica, podendo ser usada apenas debaixo d'gua, que serve para aprisionar criaturas aquticas como kappas e grindylows. Cor de lampejo: No possui. Ano: Quinto. Classificao: Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Efeito. Expecto Exumae Nome: Feitio Expulsrio de Fantasmas Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o (lembre-se que a intensidade do feitio aumenta conforme a experincia adquirida nos anos). Cor do Lampejo: Prateado. (Para criaturas fantasmagricas) Ano: Terceiro. Classificao: Neutro. Tipo: Efeito. Extractus Mucus Nome: Extrator de Muco Efeito: Ao tocar o verme cego/lesmalenta em seu estgio final, cria uma espcie de canal mgico da boca do animal at um recipiente, transferindo o muco lentamente. Cor do Lampejo: Verde. Ano: Segundo Ano. Classificao:Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Efeito. Glacius Nome: Feitio de Congelamento Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com gua em questo de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposio maior. (Para afugentar criaturas flamejantes) Cor do Lampejo: No possui. Ano: Quarto. Classificao: Elementar. Tipo: Corpreo Imobbilus Nome: Feitio Desacelerador de Movimentos Efeito: Faz com que PEQUENAS CRIATURAS sejam sujeitas a um slow -motion. O feitio dura apenas cinco minutos. (Para insetos mgicos, como besouro da melancolia, gira-gira e pragas mgicas) Cor do Lampejo: Azulado. Ano: Terceiro. Classificao: Neutro. Tipo: Efeito. Inverto Statum Nome: Feitio Lanador de Gnomos

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Efeito: Faz com que cordas invisveis se agarrem aos tornozelos dos gnomos, para atirlos longe. Precisa de giros corporais do bruxo, j que o feitio contnuo, e o gnomo precisa ficar tonto. Cor do Lampejo: Incolor. Ano: Terceiro. Classificao: Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Efeito. Lumus Solem Nome: Feitio Iluminador Solar Efeito: Possui o mesmo efeito do feitio "Lumus". Contudo, a luz mais forte, podendo at cegar algum se este estiver muito prximo. (Para criaturas que tenham pouca resistncia a luminosidade) Cor do Lampejo: No possui. Ano: Primeiro. Classificao: Neutro. Tipo: Efeito.

Obscuro Nome: Feitio de Conjurao do Vu Negro Efeito: Cria um vu negro sobre algo. O vu no grande, e s pode ser retirado por meios mgicos. (timo feitio para ocultar criaturas mgicas de porte pequeno, como domsticas) Cor do Lampejo: No possui. Ano: Sexto. Classificao: Neutro. Tipo: Corpreo. Relaxo Nome: Feitio Acelerador Aqutico Aquecido Efeito: Cria uma corrente dgua (embaixo dgua) aquecida, podendo at queimar alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura. (Para criaturas aquticas, caso sejam agressivas) Cor do Lampejo: No possui. Ano: Terceiro. Classificao: Elementar. Tipo: Corpreo. Repellum Fatum Nome: Feitio Repelente de Fadas Mordentes Efeito: Lana pequenos projteis em fadas mordentes, causando atordoamento. Possui um efeito inferior a Fadicida. Cor de Lampejo: Roxo. Ano: Terceiro. Classificao: Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Efeito. Repellum Tronquilus Nome: Feitio Repelente de Tronquilhos Efeito: Conjura um pequeno globo que se prende ao corpo do tronqulho, isolando-o. Cor de Lampejo: Azul.

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Ano: Terceiro. Classificao: Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Corpreo. Salvio Diabretis Nome: Feitio Protetor Antidiabretes. Efeito: Cria uma espcie de barreira em torno do usurio, tendo efeito apenas para impedir que o diabrete tenha contato fsico. Dura trs minutos. Cor do Lampejo: No possui. Ano: Quarto. Classificao: Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Efeito. Silencio Nome: Feitio Silenciador Efeito: Inibe o oponente de falar por certo perodo de tempo. (Para criaturas que usufruem da intensidade sonora) Cor do Lampejo: No possui. Ano: Terceiro. Classificao: Neutro. Tipo: Efeito. Trapalhatus Sentintum Nome: Feitio dos Trs Sentidos Efeito: Atrapalha a viso ou olfato de uma criatura mgica por cinco minutos, para fuga. Cor do Lampejo: Cinza. Ano: Sexto. Classificao: Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Efeito. Vperatius Nome: Feitio Impactante para Serpentes Mgicas Efeito: Causa impacto a serpetes mgicas. de variadas espcies. Cor de Lampejo: Verde. Ano: Segundo. Classificao: Trato das Criaturas Mgicas. Tipo: Efeito.

Animais Fantsticos de Estimao


Muitos alunos de Hogwarts tem dvidas de como tratar seus queridos bichinhos de estimao. Acabam perdendo, ou jogando fora o folheto informativo de primeiros tratos, coisa muito comum. Os pets vem conquistando bruxos h sculos, desde os tempos da Idade Mdia, onde bruxas tinham variados tipos de animais, e algumas mais especficas com o meio-amasso (cruza de um gato comum com um amasso). Outra dvida frequente, : "Como deve ser a minha escolha?". claro, que o seu gosto vem em primeiro lugar, ento, pesquise, e tente saber mais sobre o seu futuro animal de estimao. Alguns bruxos preferem animais que no sejam dotados de magia, como sapos, gatos e corujas, que so comuns h sculos. Tambm existem os mais excntricos, que preferem criaturas mgicas, como fiuums, crupes e fadinhas. Lembrando que as criaturas

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mgicas que servem de estimao, s devem ser escolhidas at a classificao XXX, e nem todas so permitidas. As dvidas so desde a alimentao, at o modo que devem ser tratados. Alguns animais de estimao mgicos, requerem ateno dobrada, j que precisam de feitios para proteg-los, como desilusrios. Ningum quer correr a desventura de perder o seu bichinho, no ? As requisies pedidas pelo Ministrio da Magia vem aumentando a cada dia, para que os trouxas nunca saibam da existncia das criaturas mgicas. Nunca foi de tanto trabalho para a Seo de Desinformao, j que os alunos eram supervisionados pelos seus pais, a quem eram encarregados pelos feitios. J alunos que nasceram trouxas, buscam lojas especficas para tratar do assunto. Gato

Descrio: Bichanos felpudos, requerem muita ateno. Adoram carinhos, so astuciosos e vivem atrs de coisas que se movem, e lhe atraem. Adoram carne fresca, para alimentar seus hbitos selvagens, lembrando que esse petisco deve ser concedido apenas algumas vezes! Nunca deixe de aliment-lo com raes, que podem ser compradas em lojas especficas. Coruja

Descrio: Graciosas aves rapinas, so escolhidas geralmente por bruxos que gostam de compartilhar cartas entre familiares e amigos. Se alimentam de camudongos, outras de insetos como grilhos, e algumas de frutas e sementes. Gostam de sair a noite para a caa, adoram carinhos, e a sua personalidade pode variar, sendo arisca ou dcil, dependendo do tratamento de seus donos. Nunca deixe de libertar a sua coruja a noite, e solte-a de vez em quando da gaiola, para que ela fique em seu antebrao, ou em pequenos galhos prximos de si, caso esteja no comunal. Sapo

Descrio: Anfbios saltadores, esto sempre caando insetos como moscas para se alimentar. So mais escolhidos por bruxos excntricos que gostam de diferenciar nas escolhas. Podem viver dentro de pequenas caixas, mas esto sempre fugindo de seus donos. um animal que necessita muito de cuidados, j que nem todos os bruxos gostam de sapos, e gosta de fugir para lugares improvveis. Amasso

Descrio: Um pequeno felinide com o plo pintado ou malhado, grandes orelhas e o rabo igual ao do leo, o amasso inteligente, independente e, por vezes, agressivo, embora quando se afeioa a um bruxo ou bruxa ele se torne um excelente bichinho de estimao. O amasso tem uma capacidade excepcional de detectar pessoas suspeitas ou indesejveis, e seu dono pode confiar que o animal o levar a salvo at em casa se ele se perder. O amasso tem at oito filhotes em uma ninhada e pode cruzar com gatos. preciso tirar licena para se ter um animal desses (como no caso dos fiuuns e dos crupes), porque eles tm uma aparncia diferente o bastante para atrair o interesse dos trouxas.

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Curiosidades: Um fato interessante que muitos bruxos optam por realizar a cruza entre um gato comum e um amasso, pois assim ele pode passar despercebido pelos trouxas e pode ter algumas das qualidades dos amassos. Mesmo sendo uma experincia interessante, alguns magizoologistas no apoiam esta cruza entre espcies pois eles afirmam que isso compromete o poderio mgico da raa. Claberto

Descrio: Criatura arbrea, que lembra uma cruza de mico com sapo. Sua caracterstica mais marcante uma enorme pstula no meio da testa que fica vermelha e fasca quando o bicho percebe um perigo. Necessita de feitios desilusrios. Se alimenta de pequenos insetos, adoram ficar pendurados em pescoos, e so muito brincalhes. Gostam de passear em jardins, para caa e comunicao com outros de sua espcie, no necessitam ficar presos em jaulas, j que so obedientes, e muito fiis aos donos. Curiosidades: Margareth, a insana, uma bruxa das trevas que viveu na antiguidade e que tinha tendncias para a loucura, criou uma colnia enorme de clabertos e manteu-a sob seus maus tratos, preferindo no utilizar feitios de desiluso nas criaturas pois acreditava que elas iriam obedecer s suas ordens excntricas de manter-se em segredo. Os clabertos, como criaturas muito inteligentes, no obedeceram bruxa maligna e fugiram de seu covil, revelando-se para uma multido de trouxas num dia ensolarado, em um parque. Foi preciso uma trupe de obliviadores experientes para alterar a memria dos trouxas que girtavam veementemente ter visto um macaco-sapo. Crupe

Descrio: quase certo que seja um co criado por magia porque muito leal aos bruxos e feroz com os trouxas. um grande comedor de refugo, ingere qualquer coisa desde gnomos a pneus velhos. A licena para se ter um crupe pode ser obtida no Departamento para Regulamentao e Controle das Criaturas Mgicas aps um simples exame para comprovar que o bruxo interessado capaz de controlar o animal nas reas habitadas por trouxas. dono tambm obrigado por lei a cortar o rabo dele, com um Feitio de Corte indolor, entre a sexta e a oitava semanas de vida para que o crupe no chame a ateno dos trouxas. Se alimenta de carne, e rao. Curiosidades: Na antiguidade, quando no era preciso autorizao para obter-se um crupe, bruxos defensores da puzera do sangue mgico treinavam esses animais para atacar trouxas somente por crueldade e diverso. Os crupes tambm eram utilizados para realizar a antiga desgnomizao nos jardins de casas bruxas, mas este mtodo era demasiado bruto e deixava manchas de sangue difceis de tirar na grama, ento foi abolido.

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Dedo-Duro

Descrio: O jobberknoll (dedo-duro) (encontrvel ao norte da Europa e nas Amricas) uma minscula ave azul, toda sarapintada, que se alimenta de pequenos insetos. No produz som algum at a hora de morrer quando deixa escapar um grito longo formado por todos os sons que ouviu durante a vida, regurgitados de trs para a frente. As penas do dedo-duro so usadas em Soros da Verdade e Poes da Memria. Se alimenta de pequenos insentos, e gros.

Curiosidades: Na poca do Conselho dos Bruxos, costumavam utilizar dedos-duros para gravar julgamentos e depois extermin-los, utilizando tradutores para rever a conversa que ocorrera, mas a tcnica foi abolida pois as aves, assim como os Pomorins, estavam entrando em extino. Por sorte, pararam de utilizar estas criaturas antes que fosse impossvel recuperar a populao de dedos-duros. Diabinho

Por vezes confundido com o diabrete. Os dois tm a mesma altura (entre quinze e vinte centmetros), embora o diabinho no seja capaz de voar como o diabrete e nem seja to colorido (o diabinho normalmente varia de marrom-escuro a preto). No entanto, ambos tm o mesmo senso de humor grotesco. Seu terreno preferido mido e pantanoso, e com freqncia visto prximo s margens de rios onde se diverte empurrando e fazendo tropear os incautos. Curiosidades: O diabinho se alimenta de pequenos insetos e tem hbitos de acasalamento muito semelhantes aos das fadas, embora no tea casulos; seus filhotes nascem totalmente formados com cerca de dois centmetros e meio de altura. Elfo Domstico

Elfos domsticos so criaturas mgicas que servem os bruxos, sendo fiis a seus senhores ou s instituies nas quais trabalham. A propriedade sobre o elfo no oficialmente licenciada. Quando cometem alguma indiscrio em relao aos donos, como falar mal deles ou desobedec-los de alguma forma, elfos domsticos se auto-flagelam, como forma de punio, alm de que se ordenados, podem se suicidar. Consideram servir famlia que os possui um dever sagrado que no deve ser remunerado. Seus descendentes tambm servem a mesma famlia. Curiosidades: A maior vergonha para a maioria dos elfos domsticos receber uma roupa, pois significa que esto livres e podem deixar a casa para sempre. Geralmente isto acontece quando eles falharam em servir seus mestres, uma imensa ofensa para a raa.

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Fada

Descrio: A fada um animal pequeno e decorativo mas de pouca inteligncia. usada ou conjurada com freqncia pelos bruxos para servir de enfeite na decorao e, em geral, habita as matas e os alagadios. A fada varia de dois centmetros e meio a doze centmetros e meio de altura, tem corpo, cabea e ombros minsculos e humanides, mas tambm grandes asas como as de um inseto que podem ser transparentes ou multicoloridas conforme sua espcie. A fada dotada de fraco poder mgico que ela usa para deter predadores tais como o agoureiro. Tem uma natureza rixenta mas, sendo excessivamente vaidosa, torna-se dcil sempre que chamada a servir de ornamento. Curiosidades: Antes mesmo do grande incidente com os clabertos, Margareth, a insana, j promovera, por pura crueldade de loucura, brigas de fadas. As criaturas, por no seres dotadas de grande inteligncia, eram incentivadas pela bruxa a competir fisicamente para disputar quem era a mais bonita de todas e elas, como podes seres vaidosos e persuasveis, cediam s ordens da bruxa, que as observava matarem-se por puro prazer. Fiuum

Descrio: Ave africana com a plumagem extremamente colorida; pode ser laranja, rosa, verdeclara ou amarela. H muitos anos o fiuum fornece penas para canetas de luxo bem como pe ovos com desenhos em cores vivas. A princpio prazeroso, o canto desta ave acaba levando quem o escuta loucura, por isso ela vendida com um Feitio Silenciador que exige um reforo mensal. Seus donos precisam tirar uma licena para t-la pois a ave deve ser cuidada com responsabilidade. Se alimenta de gros. Curiosidades: H boatos de que a insanidade de Margareth, a insana, surgiu quando ela ouviu o canto de vrios fiuums ao mesmo tempo. Furanzo

Descrio: O furanzo encontrado na Gr-Bretanha, Irlanda e Amrica do Norte. Assemelha-se a um furo de grande porte na maioria das espcies, exceto pelo fato de que capaz de falar. Uma conversa propriamente dita, porm, ultrapassa a capacidade do furanzo, que tende a se limitar a frases curtas (e, em geral, grosseiras) ditas num fluxo quase contnuo. Ele vive principalmente sob a terra onde persegue os gnomos, mas tambm se alimenta de toupeiras, ratos e outros roedores. Pufoso

Descrio: O pufoso encontrado no mundo inteiro. De forma esfrica, coberto por plos macios cor de caramelo, uma criatura dcil que no se importa de ser afagado ou atirado para todo lado. fcil de cuidar e emite um zumbido quando est satisfeito. A intervalos, ele estica para

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fora uma lngua longa, fina e rosada que serpeia pela casa em busca de comida. O pufoso come qualquer coisa desde sobras de comida at aranhas, mas revela preferncia especial por enfiar a lngua no nariz dos bruxos adormecidos e comer as melecas que encontra. Essa tendncia tornou-o muito querido pelas crianas bruxas h vrias geraes, e ele continua sendo um bichinho de estimao muito popular. Curiosidades: Por muitas e muitas dcadas, os bruxos se perguntam como criar o mau hbito do pufoso de tomar gua do vaso sanitrio. A resposta simples: s lanar um Feitio RepeleBichos no vaso que ele no se aproximar mais o funcionamento do aparelho continuar normal. Oraqui-Oral

Descrio: ave rolia, de penas fofas e incapaz de voar, se destaca pelo seu mtodo de fugir do perigo. Ele desaparece em meio a uma nuvem de penas e reaparece em outro lugar (a fnix tem essa mesma capacidade). Se alimentam de gros, e frutas.

Curiosidades: O interessante que no passado os trouxas conheciam perfeitamente a existncia do oraqui-oral, embora lhe dessem o nome de "dodo". Por no perceberem que a ave podia desaparecer quando queria, os trouxas acreditaram que tivessem provocado a extino da espcie por ca-la em demasia. Se alimenta de frutas. Pelcio

Descrio: O niffler (pelcio) um animal britnico. Fofo, preto, de focinho longo, essa criatura que faz tocas subterrneas tem predileo por tudo que brilha. Ele muitas vezes criado por duendes para cavar as profundezas da terra em busca de tesouros. Embora este animal seja manso e at capaz de se afeioar, muito destrutivo e jamais deve ser mantido dentro de casa. Ele vive em covas que podem atingir seis metros de profundidade e tem de seis a oito filhotes em cada ninhada. Curiosidades: At os dias de hoje, Esquadres de Busca e Apreenso de Objetos Proibidos, mandado do Ministrio da Magia, utilizam Pelcios em suas jornadas, para auxiliar a encontrar objetos que podem estar encantados com feitios anti-convocatrios.

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