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Grmio dos Titans Verso 1.

Criado por: Guilherme de Souza Santos

Gibi Punch

Inicio
Voc um habitante comum de um dos 4 grande reinos do planeta Arret. Um jovem que nasceu com um grande potencial para liderana. Um dia reuniu um grupo de cidados da sua cidade (por meios Religiosos, Militares ou Econmicos) e partiu em um navio at atracar em um local no governado por nenhuma dos 4 grandes reinos (talvez at desconhecido por eles). Voc e seu povo so completamente desconhecidos pelos governantes dos 4 grandes reinos. E conhecido dos outros jogadores (mas no estabeleceram relaes no jogo, nem amistosas nem hostis). necessrio que o jogador jogue um dado para saber os dados do terreno inicial. O numero do dado ser o resultado no mapa (lembrando que como a sada foi de navio todos atracaram em uma praia) e o jogador ter todos os dados climticos do lugar, tendo que seguir a tabela de plantio (dependendo do clima do lugar certos vegetais no crescem). Cada Jogador comea com alguns itens trazidos de sua nao. Dependendo da nao o kit do iniciante varia. Cada uma das 4 naes tem culturas diferentes. Todo jogador deve escolher uma das 4 naes. Norfolk Um barco Drakkar de mdia velocidade (5v), 10 camponeses, 20' de Tecido de Couro, 30' de madeira (Pinho), 1 Guerreiro Brbaro, 1 Arteso. Kemet Um barco pesado(3v), 10 camponeses, 10' de tecido (Algodo), 10' madeira (Cedro), 10' madeira (marfim), 10' Pedra, 1 Guerreiro, 1 Arteso. Mng Khan Um barco pesado(3v), 10 camponeses, 10' de tecido (Algodo), 10' tecido (Seda) 10' madeira (Cerejeira), 10' madeira (marfim), 1 Arteso, 1 Guerreiro. Tojolwinik Um barco leve(4v), 10 camponeses, 10' de tecido (Palha tranada), 10' tecido (Couro), 20' madeira (Pau Ferro), 1 Arteso, 1 Guerreiro.

Medidas Unitrias
Existem 5 medidas no jogo: matria, representada por ' , Velocidade, representada por v, Poder de fogo, representada por F, Resistncia ou Defesa, representada por d e Dinheiro, representada por $. O valor mnimo de qualquer unidade 1.

Exrcito
No incio do jogo todos recebem um guerreiro como mostrado anteriormente. Esse soldado vem da mesma forma do reino que voc escolheu. Conforme camponeses so treinados a forma em que os novos soldados se portar e como se vestir e ainda que armas utilizar feito por voc. A cada vez que construir uma nova arma e quiser equipar no exercito, ter que construir em quantidade suficiente para os soldados. Exemplo: tenho 5 soldados, constru uma arma com 2' Ferro, que causar 4 de dano (dano causado ser o dobro do material gasto, a lgica e o bom senso sempre dever ser utilizado na criao de objetos.) para aplicar a todo meu exrcito (de 5 pessoas) gastarei 2' Ferro x 5 soldados. Logo o terei gasto 10' Ferro. Todo material poder ser utilizado para confeco de novos objetos. Desde que utilizado de forma racional. (como meu soldado vai usar seda numa guerra? Seda pode ser utilizada em conjunto com pedras para fazer uma funda. Pode ser utilizada por ninjas para enforcar oponentes, e etc) lembre-se este um jogo de lgica. Com uma boa explicao que as coisas so feitas. Antes da batalha necessrio calcular o exrcito usado e criar uma mini ficha de guerra. Sendo ela composta por Fora (arma branca), Defesa (Defesa dos soldados), Poder de fogo (Armas a distancia) e Pontos de vida. Para a elaborao necessrio que o jogador some os atributos dos soldados que se d pelo equipamento que ele utiliza. Se tenho 200 soldados e estes tem uma armadura de ferro que d 3d bnus temos 3x200=600. Tenho 600 pontos de defesa nesse exrcito.No necessrio utilizar todo o exrcito em uma batalha, apenas o que o jogador considerar necessrio. Os pontos de Vida so a soma de todos os soldados da tropa em questo (no caso do exemplo tenho 200 pontos de vida nesse grupo de combatentes) caso chegue a zero o exercito foi aniquilado. A batalha realizada em turnos assim como o jogo. A cada turno que se passar feito o ataque e a defesa no campo de batalha. O Ataque feito assim: F+PdF e a defesa feita simplesmente por Defesa. Lembrando que os nmeros caem conforme os soldados morrem. Outro fator importante que o soldado suporta um mximo de peso, no adianta criar super armaduras para o soldado carregar que ele no vai nem conseguir levantar o brao. O limite para cada soldado de 5' no total. Existe uma maneira de subir esse valor que com treinamentos extras o que exige equipamentos e tempo. Veja na tabela no captulo de produo. Voc pode tambm criar sua forma de patentes. Suas armaduras da forma que quiser tambm. Porm o material que ser utilizado depende de uma tabela de aproveitamento. O dano que uma espada de ferro e o dano que uma lana de madeira ou de um chicote de couro pode ser o mesmo, porm uma armadura de 2' ferro defende mais do que uma roupa de 2' tecido. No prximo captulo ter a tabela com essas comparaes.

Produo
Esta uma lista bsica com todas as matrias-primas encontradas no planeta:

Madeiras: 1. Cedro 2. Cerejeira 3. Jatob 4. Marfim 5. Pau Ferro 6. Carvalho 7. bano 8. Macieira 9. Pinho 10.Nogueira Minrios: 1. Carvo 2. Diamante 3. Ouro 4. Ferro 5. Cobre 6. Rubi 7. Esmeralda 8. Pedra 9. Areia
10. Terra

Valor Mdio:
20$ 23$ 19$ 21$ 24$ 17$ 24$ 22$ 15$ 19$

Utilidade:
Artesanal Artesanal Construo Construo Construo e artesanal Construo Artesanal Artesanal

Cor:
Rosado Claro Alaranjado Claro Marrom Claro Branco Palha Marrom escuro Manchado Caramelo Preto Coral Manchado

Construo e Artesanal Beje Artesanal Marrom Escuro

Valor Mdio:
20$ 300$ 100$ 50$ 12$ 250$ 270$ 18$ 10$ 5$

Utilidade:
Sustentao de energia Artesanal Artesanal Preto

Cor:
Transparente Dourado

Construo e Artesanal Cinza Escuro Artesanal Artesanal Artesanal Construo Vermelho-alaranjado Vermelho Verde Cinza

Construo e Artesanal Amarelo claro Construo Marrom

Tecidos 1. Couro 2. L 3. Palha tranada 4. Seda 5. Papiro 6. Algodo


15$ 17$ 13$ 18$ 5$ 15$

Valor Mdio

Existem muitos produtos e mquinas j criados at ento pelas 4 grandes naes. Muitos ainda so necessrios que voc construa, com bom senso, porm

necessrio regras para a construo destes. Segue uma tabela com alguns produtos j criados aonde voc poder se basear. Todos eles foram criados a partir de lgica. Tear Canoa Barco Navio Casa Forte 1' (metal), 3' Madeira 5' madeira 10' madeira, 3' tecido 30' madeira, 5' tecido 10'madeira, 3' pedra 50'madeira, 200' pedra 200$ 200$ 300$ 600$ 40$ 100$ 300$ 1.000$ 2 turnos 3 turnos 5 turnos 7turnos 2 turnos 5 turnos 6 turnos 20 turnos 1 pessoa 3 pessoa 6 pessoas 20 pessoas 3 pessoas 8 pessoas 30 pessoas 100 pessoas 0d 0d 5d 10d 2d 5d 12d 50d

Cabana 5' madeira, Casaro 30' madeira, 10' pedra

Castelo 70'madeira, 300'pedra 3.000$ 30 turnos 200 pessoas 100d NOTA: Em todos os itens acima em que pessoas vo morar (mesmo que seja por poucos dias (ou seja navios tambm)) necessrio 1'tecido por pessoa que utilizar o local. Alguns materiais podem ser substitudos por outros por exemplo ao invs de usar pedra para fazer uma casa posso fazer tijolos. Tijolos so feitos a partir de barro extrado da terra. A fabricao de qualquer matria secundria demora 1turno para a fabricao de 10' do material. Quanto mais ferramentas e mo de obra mais produtos sero feitos em menos tempo. Como o tijolo feito no jogo? Com terra! Para todo produto que ser feito ter que se considerar o dobro de matria-prima (20' terra + 1 turno + 1 operador = 10' tijolo). Com o processo de substituio as construes podem ficar mais fracos ou mais fortes veja a tabela com a resistncia de todos os materiais do jogo: Material Cedro Cerejeira Jatob Marfim Pau Ferro Carvalho bano Macieira Pinho Nogueira Carvo Defesa por 1' 0 0 +1 +1 +1 +1 0 0 +1 0 0 Defesa por 5' +1 +1 +5 +5 +5 +5 +1 +1 +5 +1 +1

Diamante Ouro Ferro Cobre Rubi Esmeralda Pedra Areia Terra Couro L Palha tranada Seda Papiro Algodo

+10 +5 +5 +3 +2 +2 +2 0
0

+50 +25 +25 +15 +10 +10 +10 +1


+1

0 0 0 0 0 0

+1 +1 +1 +1 +1 +1

Objetivo
Os objetivos do jogo so dados em decks de cartas, com motivos religiosos econmicos e militares caso um objetivo seja cumprido bnus ou algum beneficio ser concedido (o beneficio est escrito na carta). Os decks so sortidos e divididos no incio do jogo.

Terra
Um territrio para ser possudo politicamente por uma tribo ou reino necessrio pelo menos um grupo de 5 de abitantes e uma construo. Se algum outro reino ou tribo invadir e dominar um territrio de alguma outra tribo ou nao este ter sobre o seu domnio todas as construes e invenes nesse territrio povos de origem militar e religiosos no podem ser escravizados. Cabe ao dominador libertar os cativos ou mat-los. Turno/Tempo Este um jogo baseado em dois tipos de jogo, o RTS (Real Time Strategy) e o RPG (Role Playing Game). Para que vrias pessoas possam jogar de forma ordenada cada um jogador diz suas aes em um turno e passa para o prximo jogador que diz suas aes e passa para o prximo e assim por diante. No intervalo de dois turnos o narrador pode ou no narrar parte da histria dizendo o que os jogadores podem

ouvir, isso se quiser, no uma regra. Quando o ultimo jogador faz suas aes finaliza-se uma rodada. As aes do jogador no precisa ser de conhecimento de todos. Pode ser dito em particular com o narrador, que julgar se est ou no de acordo com as regras. Um turno como se fosse um dia. As vezes o narrador pode diminuir esse perodo de tempo (uma rodada para manh, uma para tarde e uma para noite). Crescimento Populacional A cada 5.400 turnos multiplique por 2 o numero da sua populao total. Aps isso a cada 360 turnos acrescente metade do nmero da populao (se tinha 200 ter 300 (200 + 100 = 300)). Esse o calculo dos nascidos no reino. possvel tambm escravizar inimigos e convocar pessoas de outras naes atravs de sua religio ou da economia. Nos dois casos necessrio que os pontos de carisma, sabedoria e ou inteligencia do conversor seja maior que a de um teste de 1dado rolado no momento da abordagem. Narrador / rbitro Nessa primeira verso necessrio um mestre no jogo esse no ter nenhum reino. Ele controlar se o jogador est roubando ou no e corrigi-lo se necessrio assim como as regras de RPG o narrador ter plenos poderes para controlar o tempo os grandes reinos (NPCs) e outras tribos menores. O narrador conta histrias. como um livro, o narrador conta o cenrio e os jogadores interpretam sua vontade. Vale ressaltar que o narrador pode punir os jogadores que roubarem no jogo. Para quem joga RPG estar familiarizado com a figura do mestre controlando parte do jogo. O narrador serve tambm para que o jogo no fique montono como simples atualizaes por turno. Ele narra acontecimentos e at mesmo sua populao. Ele julga se sua populao est satisfeita com suas decises ou se est enfurecida (mesmo que acatem suas decises.) se algum reino resolve atac-lo ou se est disposta a um acordo pacato. Ele pode usar os dados para uma deciso justa ou no. O narrador deve ser escolhido entre um dos jogadores, e necessrio que seja o jogador com mais familiarizado com o jogo (ou RPG) e tenha maior censo de justia e criatividade do grupo. o narrador que tirar a monotonia do incio e ele quem dir o que est certo ou errado. O narrador pode mudar algumas regras do jogo conforme a necessidade. O narrador pode tambm criar novas regras e excluir outras. Desde que tenha bom senso e no venha a se contradizer. O mestre pode criar por exemplo um panteo de deuses no jogo. Introduzir outras raas tambm (o que ser introduzido em novas verses deste manual). Acrescentar novos itens, novas matrias-primas personagens marcantes (reis, rainhas, prncipes, guerreiros de outras naes ou o que mais for). Existe no final desse manual a ficha de jogo, que deve ser impressa para os jogadores. A ficha deve ser impressa uma para cada jogador. E importante que os jogadores no vejam as fichas um do outro. Caso queira saber sobre dados de outros jogadores necessrio alianas ou quem sabe um espio. O narrador deve estar atento

com as fichas dos jogadores deve olhar, corrigir, avisar sobre alguns erros, prestar ateno com suas atualizaes para que eles no roubem nos dados. Se roubar mande consertar e se quiser at uma grande tempestade pode recair sobre um territrio estragando boa parte da produo (poxa que triste n?). Em cada turno o narrador pode interagir com o jogador em particular (sem que os outros saibam sua ao) porm outros jogadores podem fazer uso de espies ou diplomatas para saber aes de outras aldeias. Vale ressaltar que quase tudo que se acontece nas grandes naes pode se saber por outros reinos facilmente. Notcias de guerra pode se saber por outras naes tambm (grandes tropas so vistas a distncia). Ou seja guerras podem ser narradas de forma com que todos os jogadores saibam. Caso seja da vontade do narrador. O narrador pode estar na figura de qualquer um. Um bardo andarilho que conta suas histrias. Um deus que conversa com seus sditos, um profeta que escreve suas vises. Ou qualquer coisa que venha em sua mente para deixar o jogo mais divertido. Pode ser at tudo ao mesmo tempo.

Ficha De Personagem Nome Influencia Origem Raa Ataque Defesa Velocidade PV Fama Carisma Sabedoria Inteligencia Ficha Da Aldeia Nome da Aldeia Fora Poltica Habitantes Religio PIB Cedro Cedro Cerejeira Jatob Marfim Pau Ferro Carvalho bano Macieira Pinho Nogueira Carvo Diamante Ouro Ferro Cobre Rubi Esmeralda Pedra Areia Terra Couro L Palha tranada Seda Papiro Algodo

Construes

Invenes

Mapas

Exrcito Nmero de Soldados Gasto em armadura por unidade Gasto em armas por unidade Nmero de bases militares Armas Armaduras Ataque por unidade Defesa por unidade PV por unidade Velocidade da unidade Mquinas de Guerra Nome Material Preo Ataque Defesa PV Velocidade

Poltica Hino da Nao:

__ __ Quadro de Leis

Territrios Nome Clima Populao Observao

Ficha De Personagens Importantes no Reino Nome Influencia Origem Raa Ataque Defesa Velocidade Fama Carisma Sabedoria

PV Inteligencia ------------------------------------------------------------------------------------------------------Nome Influencia Origem Raa Ataque Defesa Velocidade Fama Carisma Sabedoria

PV Inteligencia ------------------------------------------------------------------------------------------------------Nome Influencia Origem Raa Ataque Defesa Velocidade PV Fama Carisma Sabedoria Inteligencia

Criado por Guilherme de Souza Santos

Distribuio Gratuita

acesse: gibipunch.wordpress.com

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