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ndice
1 - ndice...............................................................................................................................................1 2 - Apresentao....................................................................................................................................3 2.1 - Adobe Photoshop......................................................................................................................3 2.2 - Pr-Requisitos...........................................................................................................................3 3 - Primeiro conceito: ver......................................................................................................................4 3.1 - Mouse.......................................................................................................................................5 4 - O Fil e a ajudinha do Photoshop.................................................................................................6 5 - Comeando um novo arquivo...........................................................................................................7 5.1 - Pintando....................................................................................................................................7 6 - Selecionando cores...........................................................................................................................8 6.1 - Modo de Cor.............................................................................................................................8 6.2 - Selecionando Cor......................................................................................................................9 7 - Zoom..............................................................................................................................................10 7.1 - Mozinha (HandTool).........................................................................................................10 8 - Selecionar reas..............................................................................................................................11 8.1 - Como usar o QuickMask:.......................................................................................................11 8.2 - Menu Selecionar.....................................................................................................................12 8.3 - Outras operaes com Selecionar............................................................................................12 8.4 - Salvar Seleo.........................................................................................................................12 8.5 - Carregar Seleo.....................................................................................................................14 8.6 - Modificar Seleo...................................................................................................................15 8.7 - Suavizar (Feather)...................................................................................................................15 8.8 - Semelhante (Similar /Grow)...................................................................................................15 8.9 - Transformar Seleo (Transform Selection)...........................................................................15 8.10 - Outras ferramentas de seleo...............................................................................................16 9 - Camadas (Layers)..........................................................................................................................17 9.1 - Agrupando Camadas (Linked Layers).....................................................................................18 9.2 - Alterando a ordem das camadas..............................................................................................18 9.3 - Transformando a Camada.......................................................................................................19 9.4 - Mscara Rpida (Layer Mask)................................................................................................19 9.5 - Estilo de Camada....................................................................................................................20 9.6 - Adicionando uma nova camada..............................................................................................20 10 - Ajustes de Cores...........................................................................................................................21 10.1 - Brilho e Contraste (Brightness & Contrast)..........................................................................21 10.2 - Nveis (Levels)......................................................................................................................22 10.3 - Curvas (Curves)....................................................................................................................22 10.4 - Equilbrio de Cores (Color Balance).....................................................................................23 10.5 - Matiz, Saturao e Luminosidade (Hue, Saturation, Lightness)............................................23 11 - Outros comandos interessantes.....................................................................................................25 11.1 - Carimbo (Clone Stamp)........................................................................................................25
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11.2 - Band-aid ...........................................................................................................................25 11.3 - Cortar (Crop).........................................................................................................................25 11.4 - Balde (Paint Bucket).............................................................................................................26 12 - Textos..........................................................................................................................................27 12.1 - Caracter (Character)..............................................................................................................27 12.2 - 4.2. Pargrafo........................................................................................................................28 13 - Anexo 1 Filtros..........................................................................................................................29 13.1 - Filtros Artsticos (Artistic Filters).........................................................................................29 13.2 - Filtros de desfoque................................................................................................................30 13.3 - Filtros de Traados de Pincel................................................................................................31 13.4 - Filtros de Distoro...............................................................................................................32 13.5 - Filtros de Rudo (Photoshop)................................................................................................35 13.6 - Filtros de Pixelizao............................................................................................................36 13.7 - Filtros de Acabamento..........................................................................................................37 13.8 - Filtros de Nitidez...................................................................................................................38 13.9 - Filtros de Croqui...................................................................................................................38 13.10 - Filtros de Estilizao...........................................................................................................40 13.11 - Filtros de Textura................................................................................................................42 13.12 - Outros filtros.......................................................................................................................43 13.13 - Filtros da Digimarc.............................................................................................................44 13.14 - Aplicando iluminao global..............................................................................................44 14 - Anexo 2 Opes de Mesclagem................................................................................................46 15 - Anexo 3 - Estilo de Camada.........................................................................................................50 15.1 - Estilos disponveis................................................................................................................50 15.2 - Opes dos estilos.................................................................................................................50 15.3 - ngulo (Angle)....................................................................................................................50
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Apresentao
Este programa produzido pela Adobe Systems, uma empresa norte-americana, e que tem em seu portflio de produtos outros sucessos como o Illustrator (ilustrao vetorial), Photoshop (pintura e tratamento de imagens bitmap), PageMaker (paginador), InDesign (design grfico), Premire/AfterEffects (vdeo) e GoLive (autoria internet). Recentemente, adquiriu o controle da Macromedia, uma outra softwarehouse (produtora de programas de computador), responsvel por outros grandes sucessos como o FreeHand (ilustrao vetorial), Xres (pintura e tratamento de imagens bitmap), DreamWeaver (autoria internet), Flash (autoria multimdia para internet), Authorware/Director (autoria multimdia CD-ROM, totem e vdeo).
2.1 -
Adobe Photoshop
O Photoshop baseado em um sistema de imagens denominado Bitmap (mapa de bits). Toda a sua linguagem baseada nos conceitos de pintura (como aquarela, ou leo, tcnica utilizada por pintores artsticos!), aliando outros conceitos incorporados da informtica e computao grfica.
2.2 -
Pr-Requisitos
importante que alguns conceitos como diferenciar imagem bitmap e vetorial, resoluo, dimensionamento, sistema de cor e interpolao, j faam parte de seu repertrio tcnico. Sero importantes componentes que ajudaro a decidir melhor a forma de se trabalhar no PhotoShop. Tambm as informaes tipogrficas, geralmente relacionadas produo grfica, devem ser familiares. Comandos presentes na maioria dos programas e editores de textos tambm devem fazer parte do seu repertrio, tais como controle de fluxo de texto, espaamentos, indentaes, alinhamentos e definies de estilo. Neste volume, toda vez que alguma palavra aparecer entre <chaves>, significa refere-se a um boto, como por exemplo, <Shift>. Todos os comandos esto identificados em portugus. No entanto, como muitas empresas trabalham com as verses do programa em ingls, assim como muitos profissionais do mercado, as respectivas tradues aparecem na seqncia. Observe que muito importante voc se familiarizar com os termos em ingls. Primeiro, porque as verses mais novas geralmente so lanadas primeiro em ingls, com um ligeiro atraso para verses em outras lnguas. Depois, ao trocar informaes com usurios mais experientes, muito comum que eles se refiram aos comandos em ingls, por ser esta verso, por enquanto, a mais disseminada.
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Esta a tela de abertura do Photoshop que aparece assim que todo o programa carregado para a memria RAM do computador. Como todo programa Windows, ou mesmo em MacOS, a barra superior identifica o programa que est ativo. esquerda da barra, h as opes de minimizar, restaurar ou fechar a janela do programa. Logo abaixo da barra do programa, h uma barra de Menus, com as opes de comando do programa. Na rea onde ser realizado o trabalho, h a barra de ferramentas ( toolbox) e as paletas (palletts ou caixas). Elas podem se tornar visveis ou invisveis a partir do menu Window (janela). Outra forma de esconde-las, quando conveniente caso de se visualizar melhor uma imagem voc pode teclar <TAB> para ocultar;mostrar (hide/show) a toolbox e as pallets. DICA: Se voc teclar <SHIFT> + <TAB>, apenas os pallets vo ficar ocultos e o toolbox (caixa de ferramentas) vai permanecer ativa. A partir da verso 6.0, a pallet Opes (options) pode ser incorporada logo abaixo da barra de menus, a exemplo de outras caixas de controle do PageMaker ou do CorelDraw. Ela contextualizada, ou seja, mudam as informaes da pallet Opes, conforme a ferramenta que voc est utilizando. Portanto, prefira sempre mant-la visvel.
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3.1 -
Mouse
Vamos combinar um cdigo para descrever as aes do mouse. Essa combinao ser muito til para encurtar o caminho de nosso trabalho: Mover, mexer ou movimentar est relacionado ao simples deslocamento do mouse em alguma direo horizontal Clicar refere-se ao movimento de apertar o boto do mouse. Clicar com o boto direito refere-se a apertar o referido boto. Em caso de McIntosh, devese clicar e manter pressionado por algum tempo, ou clicar com a tecla <Option> pressionada. Arrastar corresponde a movimentar o mouse com o boto do mouse esquerdo pressionado.
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Assim como em todos os programas, o primeiro menu o Arquivo (File) e o ltimo o Ajuda (Help). As funes bsicas do menu Arquivo so: Novo (New): Comear um arquivo novo. Neste caso, voc precisa fazer vrias definies iniciais, como mostra a figura a seguir: o Nome (Name): nome do o arquivo de imagem. Padro (Preset): algumas verses trazem formatos padronizados para voc escolher (A3, A4, VGA, SVGA, NTSC, PAL-M etc.) Largura (Width), Altura (Height) e Resoluo1 (Resolution) da imagem; Modo de cor (Color Mode): Veja mais informaes no item 6.1; Contedo do Plano de Fundo (Background): a imagem pode comear com fundo branco, transparente ou da cor definida na Cor de Fundo (Background Color). Abrir (Open) um arquivo j existente; Salvar/Gravar (Save): quando voc faz alguma alterao no arquivo e quer grava-las; Salvar como... (Save As...): quando voc quer gravar a imagem em outro arquivo, com outro nome, inclusive; Fechar o arquivo (close): fechar o arquivo da imagem. Caso tenha sido feita alguma alterao, o Photoshop automaticamente pergunta se deve salvar ou descartar as mudanas que realizadas. Reverter (Revert): desfazer todas as alteraes que voc fez no arquivo, voltando ao estgio inicial, quando voc abriu o arquivo. Na prtica, ele l novamente o arquivo salvo anteriormente, desconsiderando todas as aes que voc incluiu no Photoshop. Imprimir (Print): imprime a imagem ativa, a que voc est trabalhando neste momento; Sair (Quit): encerra o trabalho no Photoshop.
o o o
Resolues mais usuais: para impressos grficos profissionais, 300 dpi; para tela/internet, 72 ou 96 dpi; para impresso em jato de tinta, 150 dpi.
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Voc pode abrir um arquivo de imagens pronto para exercitar o seu Photoshop. No entanto, se preferir, pode comear um novo arquivo. Vamos por esse caminho, por enquanto, para que voc comece a se familiarizar com o programa. Veja como fazer 6.
5.1 -
Pintando
A primeira ferramenta a ser aprendida no Photoshop o pincel ( brush). muito fcil e prtico aprender a utiliz-lo, at porque basta selecion-lo na Caixa de Ferramentas (Toolbox), ir at a rea de desenho, clicar e arrastar. Como o Pincel uma ferramenta muito utilizada, vamos colocar duas teclas de atalho importantes: <[> e <]> (abre e fecha colchetes). Enquanto o primeiro vai diminuir a espessura do pincel, o segundo vai aumenta-lo.
Observe, na barra de Opes (Option), alguns itens configurveis em pincel: Espessura e tipo de pincel (experimente explorar este menu e veja os pincis especiais que esto disposio de seu trabalho artstico!) Modo de ativao do pincel (veja em Anexos mais informao sobre este tpico). Por enquanto, prefira sempre deixar este item como Normal ( Normal). Opacidade (Opacity): quando o pincel estiver configurado em 100%, quer dizer que a tinta, semelhana de tintas lquidas no mundo presencial, tem 100% de cobertura. Com menos de 100%, cada pincelada vai ter uma aparncia levemente transparente. Fluxo (Flow): quanto menor a porcentagem, mais claro ficar a pincelada. No mundo presencial, este comando tem relao direta com a velocidade com que a tinta aplicada. Aergrafo (Airbrush): ativa caractersticas de aergrafo na ferramenta pincel. O aergrafo uma ferramenta tipo spray, ou seja, a tinta projetada, por meio de ar comprimido, na rea a ser pintada.
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Selecionando cores
6.1 -
Modo de Cor
Ao abrir uma nova imagem voc deve selecionar o modo de cor da imagem. Uma vez que voc j esteja trabalhando em uma imagem aberta, voc poder alterar essa informao, indo at o menu Imagem (Image) e ativar Modo (Mode) e escolher as seguintes opes: Bitmap: tambm chamado como puro preto e branco, a imagem convertida em pontos que assumem ou a cor preta ou branca; Tons de Cinza (Grayscale): imagem formada de tons cinza intermedirios entre o branco e o preto (so como as fotos que comumente chamamos de preto e branco); Cor indexada (Indexed Color): imagem de 1 bit de informao de cor, ou seja, 256 tons 2. Para converter para este modo de cor, a imagem deve estar em RGB. Duotone: tipo de imagem que composta de apenas 2 cores aplicadas em grfica. Para isso, voc tem que converter a imagem em Grayscale (item anterior). Depois, o Photoshop vai pedir para voc escolher as duas cores que vo compor o Duotone (h, inclusive, possibilidade de definir Tritone e Quadtone, respectivamente 3 e 4 cores aplicadas, mas seu uso no muito comum. RGB (Red, Green, Blue): modo de cor que refere-se ao sistema de cor aditiva (cor-luz), adequado para utilizao em projetos em que a sada luz, tais como monitor de computador, televiso, projetor multimdia, painel eletrnico (Eletromdia) e revelao fotogrfica. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK): refere-se ao sistema de cor subtrativa (corpigmento), adequado para projetos que sero impressos. Lab: Sistema de definio de cor formado pela combinao de 3 elementos: L - Fator de Iluminao (lightness); a, cores do eixo verdevermelho e b, do eixo azul-amarelo do disco de cores. 8 bits/ 16 bits: trata-se da quantidade de bits para definir cada canal de cor. 8 bits permitem 256 possibilidades e 16 bits, 512. Assim, neste ltimo, a gama de cores maior. No entanto, muitos recursos s estaro disponveis para aplicao em imagens 8 bits.
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6.2 -
Selecionando Cor
Existem pelo menos 2 maneiras de voc escolher a cor que vai ser pintada com Pincel e outras ferramentas semelhantes. Uma delas ativar a paleta ( pallet) Cor (Color). Nesta paleta, ser possvel definir as cores inserindo valores RGB ou CMYK, entre outros mtodos. Outro mtodo ir barra de ferramentas e ativar Cor da frente ( foreground color, na imagem ao lado, item A ) ou Cor de fundo (background color, item B). D um clique sobre um dos quadrados e ser aberta uma janela com as opes de cores. Na ilustrao ao lado, ao clicar sobre o item C , inverte-se a ordem de foreground/background. O que era um vira outro e vice-versa! J o item B, define simultaneamente foreground color para preto e background color para branco. Nesta janela, voc poder escolher o matiz (tom ou cor), saturao, mesclas e nuanas de cor em controles deslizantes. Acompanhe a legenda das fotos:
A: rea de Seleo de cores; B: Cor Original (a que estava configurada antes de entrar no menu); C: Cor Ajustada (a que est sendo selecionada nesta tela); D: Alerta de que a cor est fora da gama de cores reproduzveis em impressos; E: Alerta de que a cor no segura para reproduo em Web (Internet); F: Opo para mostrar somente cores compatveis com a Web (Internet); G: rea de Variao de Cores H: Seletor de cores I: Definio de cores por valor (RGB: variao de 0 a 255, CMYK, de 0 a 100).
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Zoom
Muitas vezes, para se melhorar o nvel de detalhe de algum ajuste (includo a a realizao de uma seleo de rea), pode ser que voc queira aumentar a imagem, semelhana da utilizao de uma lente de aumento/lupa. Neste caso, basta acessar a ferramenta Zoom. Clicando-se sobre a imagem, ser ampliada a viso sendo que com o novo centro de visualizao ser onde for clicado.
Observe que a barra de opes mudou. Verifique as opes disponveis: Zoom In ampliar visualizao Zoom Out reduzir visualizao Resize Windows to Fit Ajusta a janela da imagem automaticamente conforme a aumenta ou reduz o zoom; Zoom All Windows Se voc tiver mais de uma imagem aberta simultaneamente, poder aplicar o Zoom In/Out em todas elas ao mesmo tempo. Para visualiza-las melhor, utilize o menu Janela (Window), opo Organizar (Arrange) e Lado a Lado (Tile). Actual Pixels ajusta a imagem ao zoom 100%; Fit On Screen ajusta a imagem resoluo do monitor; Print Size ajusta a imagem demonstrando o tamanho da impresso;
Novamente estamos diante de uma ferramenta muito utilizada em vrios processos do Photoshop. Neste caso, vale registrar o atalho de teclado: <CTRL> + <+>: Zoom In <CTRL> + <->: Zoom Out
7.1 -
Mozinha (HandTool)
Esta ferramenta particularmente til quando aplicamos um Zoom. Como somente parte da imagem ficar visvel, muitas vezes voc vai querer navegar pelas outras partes da imagem. Neste caso, basta ir na Barra de Ferramentas e escolher a mo. Com esta ferramenta selecionada, clique e arraste a imagem. Muitas vezes voc vai querer navegar pela imagem, mas sem que seja necessrio mudar de ferramenta. Por exemplo, est pintando uma mscara rpida e no quer escolher a lupa na Barra de Ferramentas. Neste caso, use o atalho <barra de espao>. Quando voc tecla a barra de espao, a mozinha aparece na tela. Clique e arraste, mantendo a barra de espao pressionada, navegando pela imagem como queira. Quando encontrar o ponto que voc quer visualizar, simplesmente solte a barra de espao.
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Selecionar reas
Uma das tarefas mais importantes que voc tem a aprender no Photoshop selecionar reas de imagem. Em diversas operaes, voc vai querer restringir a ao de um comando a um pedacinho da imagem e no nela inteira! A primeira ferramenta e que pode se tornar uma das mais utilizadas no dia a dia o Mscara Rpida (Quick Mask). Existem pelo menos 2 bons motivos para eu insistir nesta ferramenta em sala de aula. Primeiro, pode ser que acidentalmente, o Quick Mask seja ativado via teclado (a tecla de atalho <Q>) e, neste caso, cores estranhas comeam a aparecer na tela. Segundo, apenas sabendo entrar no modo Quick Mask e usando o pincel, possvel fazer selees bastante sofisticadas. Primeiro, vamos entender o que uma mscara. No mundo presencial, uma mscara serve para esconder algo (por exemplo, no carnaval, tem gente que usa mscara para esconder parte do rosto ou a face inteira, certo?) Quando entramos no modo Quick Mask, o Photoshop entende que a imagem inteira est selecionada, com exceo da rea que voc pintar como mscara (a rea que foi escondida da seleo).
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de que, para alternar entre branco e preto, voc deve clicar na setinha do menu ao lado (foreground e background) O atalho para que essa alternncia ocorra a tecla <X> 5. Quando voc voltar ao modo standard (padro) , a seleo estar realizada. No entanto, importante prestar bem ateno no que ocorreu. Verifique quem est realmente selecionado: o que voc pintou no QuickMask ou o que est em volta dele?
8.2 -
Menu Selecionar
Selecionar reas no Photoshop to importante que existe um menu inteiro apenas para ele. As primeiras opes incluem comando para selecionar Tudo (All), Desselecionar (Deselect), obviamente quando houver algo selecionado e Inverter (Inverse), para inverter as reas selecionadas.
8.3 -
Agora, experimente copiar e colar a rea selecionada em outra imagem e veja o resultado.
8.4 -
Salvar Seleo
Pode-se, opcionalmente, salvar uma rea selecionada. muito til para casos em que houve alguma alterao na rea selecionada e que poder sofrer novas alteraes posteriormente. Para isso, basta ter uma seleo realizada, ir at o menu Seleo (Select) e clicar em Salvar Seleo (Save Selection);
Na janela que se abrir, prefira sempre seguir os parmetros: Documento (Document): procure no alterar este parmetro. Desta forma, a rea selecionada ser gravada no mesmo arquivo que voc est trabalhando, o que mais prtico.
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Canal (Channel): mantenha sempre novo para uma nova seleo. Caso voc queira interagir com outra seleo j salva anteriormente, escolha-a neste item. As principais alteraes possveis so: o Sobrepor Canal (Replace Channel): substituir a seleo gravada pela nova, que voc o o o acabou de fazer. Adicionar ao Canal (Add to Channel): adicionar uma rea seleo j salva; Subtrair do Canal (Subtract from Channel): subtrair a area selecionada de uma outra j salva. Interseco ao Canal (Intersect from Channel): verifica as reas comuns entre a nova seleo e a seleo salva, gravando-as, sobrepondo, o canal.
Nome (Name): coloque um nome para a rea selecionada. Prefira alguma referncia direta ao objeto que voc est selecionando para que a identificao posterior seja mais imediata.
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8.5 -
Carregar Seleo
Uma vez que voc tem uma seleo salva, poder carreg-la posteriomente. Para isso, necessrio ativar o menu Seleo, opo Carregar Seleo (Load Selection). Na janela que se abrir, basta escolher a seleo que voc deseja (caso haja mais do que uma). As opes que temos de Origem (Source) so:
Documento (Document): por enquanto, estamos considerando que voc salvou a seleo no mesmo arquivo. Portanto, no necessrio alterar nada por enquanto. Canal (Channel): procure pelo nome que voc gravou a rea selecionada. Inverter (Invert): quando ativado, faz a leitura do inverso do que foi gravado. Ou seja, se voc
gravou uma rea, um chapu, por exemplo, quando pedir para carregar esta seleo com o inveter ativado, ser carregado o inverso da seleo salva, ou seja, em nosso exemplo, o que est em volta do chapu. Quando voc j tem alguma rea selecionada no arquivo e pedir para carregar uma nova rea salva, outras opes so habilitadas: Nova Seleo (New Selection): cancela a seleo realizada, substituindo-a pela seleo que est sendo carregada. Adicionar Seleo (Add to Selection): acrescenta a seleo que est sendo carregada que j estava feita no arquivo; Subtrair da Seleo (Subtract from Selection): subtrai a seleo que est sendo carregada que j estava feita no arquivo; Interseco da Seleo (Intersect from Selection): mantm apenas as reas em comum entre a rea previamente selecionada e a que est sendo carregada.
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8.6 -
Modificar Seleo
Uma vez que voc tem uma seleo realizada, voc poder fazer algumas modificaes com a rea selecionada: Borda (Border): transforma o contorno da seleo em uma borda. Voc deve estabelecer, em pixels, qual a espessura dessa nova borda. Suavizar (Smooth): suaviza as curvas da seleo; Expandir (Expand): aumenta, em pixels, a rea selecionada; Contrair (Contract): ao contrrio do item anterior, reduz, tambm em pixels.
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Suavizar (Feather)
Quando voc tem um objeto isolado, ou est para deix-lo isolado em uma camada, este comando vai suavizar as bordas da seleo. criando uma transio entre a rea selecionada e os pixels que esto no limite da seleo. Como o comando vai desfocar parte da imagem (a rea que vai ser desfocada definida em pixels), pode ser que alguns detalhes sejam perdidos nas reas limites da seleo. Para usar este comando, selecione uma rea da imagem que voc vai isolar na camada. Inverta a seleo (menu Seleo, opo inverter), para selecionar o que est em volta da rea desejada. Acione o Feather, indicando o nmero de pixels que ser a rea de transio (desfoque). Agora tecle <Del>. O que est em volta da imagem foi apagado, criando um contorno suave desfocado entre a imagem que permaneceu e o fundo.
8.8 -
Quando h uma rea selecionada, pode-se ampliar a seleo solicitando que o Photoshop busque todas as regies que tem caractersticas semelhantes (relacionado s cores predominantes da rea selecionada). Muito til quando se est utilizando a varinha mgica para selecionar partes do objeto.
8.9 -
Quando esta opo ativada, possvel transformar a rea de seleo. Observe, na imagem ao lado, que, quando tem uma rea selecionada, um pontilhado aparece em volta dela. Quando o comando Transformar ativado, aparecem 8 quadradinhos-guia em volta da rea. Neste caso, significa realizar uma das seguintes operaes: Mover: alterar a posio da rea selecionada (clique na rea interna da rea selecionada e arraste o mouse). Dimensionar: mudar o tamanho da rea a ser selecionada (reduzir ou ampliar), posicione o mouse sobre um dos 4 quadradinhos-guia que ficam nos cantos da rea diagonais, at o cursor mudar para . Clique e arraste o mouse. Teclando <Shift> simultaneamente operao, o dimensionamento ser sempre proporcional. Rotacionar: girar em ngulo aproxime-se, pelo lado externo da rea selecionada, dos quadradinhos-guia dos cantos, at o cursor mudar para . Clique e arraste em crculos.
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Inclinar: inclinar verticalmente ou horizontalmente posicione o mouse sobre os quadradinhos-guia que ficam no meio de um dos lados do retngulo (que a rea de seleo) at o cone mudar para . Clique e arraste. e arraste, modificando a forma da rea selecionada.
Criar perspectivas ou distores na forma da seleo: com o boto <CTRL> pressionado, clique em um dos quadrados-guia
8.10 -
Outras ferramentas de seleo encontram-se no topo da barra de ferramentas. So bastante simples de utilizar, bastando, na maioria das vezes, o movimento do mouse. So muito mais rpidas que o mtodo do Mscara Rpida ( Quick Mask), no entanto, pode ser que, para finalizar a seleo, tenha que se utilizar daquele recurso. Para cada caso, no entanto, deve-se estudar qual a melhor ferramenta a ser utilizada, ou ainda combinar diferentes tcnicas de seleo. cone Tipo de Seleo reas retangulares reas elpticas Uma linha de 1 pixel de altura reas irregulares Movimento do mouse Clicar e arrastar Clicar e arrastar Clicar Arrastar em volta da rea Clicar em diversos pontos Clicar e movimentar o mouse reas de cores similares Clicar Finalizar Soltar mouse Soltar mouse <enter> <enter> <enter> -
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Camadas (Layers)
O Photoshop trabalha como se fosse uma tela de pintura. Quando comeamos o trabalho, quase sempre existe apenas uma camada para ser trabalhada, conhecida como Plano de Fundo (Background). No entanto, o programa permite que outras camadas sejam adicionadas sobre esta tela, ampliando os limites da pintura. Em relao a outros programas, cada camada pode ser comparado com um novo objeto, pelo seu comportamento, pois uma camada pode ser: Ordenada, ou seja, alternada com outras ou seja, a ordem das camadas pode ser alterada, colocando objetos na frente ou atrs dos demais. Transformada (veja item acima o conceito de transformao o mesmo), acionando-se o menu Editar (Edit), opo Transformao Livre (Free Transform). Agrupada com outras, criando uma ligao entre elas ( linked layer). Alinhada com outra camada (menu Camada (Layer), opo alinhar vinculadas (align linked).
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A maior parte do controle est no menu Camada ( Layer). No entanto, a paleta correspondente extremamente til para visualizar a operao que est sendo realizada:
Observe, na paleta Camada, que todas elas tm um nome (que pode ser modificado clicando-se duas vezes sobre o nome) e uma miniatura do contedo. As janelas ativas so sempre destacadas em negativo (no exemplo, background est em azul. Quando se acrescenta uma mscara de camada (item abaixo), uma miniatura da mscara tambm aparece. Aqui muito importante perceber o cone Editar Imagem ao lado da miniatura. Se estiver aparecendo , a imagem que est sendo editada. Para estar pintando a mscara de camada, o cone dever ser .
Para deixar visvel ou invisvel uma camada, basta clicar sobre o olhinho ( ).
9.1 -
Para agrupar camadas, basta ter uma das camadas selecionadas e, ento, ir at a camada que vai ser agrupada e, no espao entre o e a miniatura da camada. Ao clicar no quadradinho vazio, o cone vai surgir, indicando que as duas camadas esto agrupadas. Fazendo isso com outras camadas, ampliase o grupo. Entre outras possibilidades do grupo, pode-se, por exemplo, todos eles simultaneamente transformar (veja item 8.9 a idia semelhante). Pode-se tambm alinha-los (menu Camada ( Layer), opo alinhar vinculados (Align Linked).
9.2 -
Para alterar a ordem das camadas, basta selecionar uma delas e arrast-la para cima, ou para baixo. Lembrando que a camada Plano de Fundo (Background) sempre a base da pintura. Caso seja necessrio, por qualquer motivo, coloca-la acima de outra camada, ela dever ser renomeada para Camada 0, deixando de ser Plano de Fundo.
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9.3 -
Transformando a Camada
Normalmente, para transformar a camada, selecionamos a ferramenta Movimentar (Move Tool). Depois, Mover: alterar a posio da rea selecionada (clique na rea interna da rea selecionada e arraste o mouse). Dimensionar: mudar o tamanho da rea a ser selecionada (reduzir ou ampliar), posicione o mouse sobre um dos 4 quadradinhos-guia que ficam nos cantos da rea diagonais, at o cursor mudar para . Clique e arraste o mouse. Teclando <Shift> simultaneamente operao, o dimensionamento ser sempre proporcional. Rotacionar: girar em ngulo aproxime-se, pelo lado externo da rea selecionada, dos quadradinhos-guia dos cantos, at o cursor mudar para . Clique e arraste em crculos. Inclinar: inclinar verticalmente ou horizontalmente posicione o mouse sobre os quadradinhos-guia que ficam no meio de um dos lados do retngulo (que a rea de seleo) at o cone mudar para . Clique e arraste. e arraste, modificando a forma da rea selecionada. Criar perspectivas ou distores na forma da seleo: com o boto <CTRL> pressionado, clique em um dos quadrados-guia
9.4 -
O Layer Mask serve para ocultar parte de uma camada, possibilitando realizar, entre outras coisas, montagens fotogrficas ou correes em reas da imagem sem que se interfira em outras partes. Como usar o Layer Mask 1. Em nosso exemplo, a imagem do pato foi sobreposta a uma foto de uma duna, utilizando-se a seqncia de comandos: Na imagem do pato, Menu Selecionar (Select), opo Selecionar Tudo (Select All. Menu Editar (Edit), opo Copiar (Copy). Na segunda imagem a da duna, ativou-se o menu Editar, opo Colar (Paste). Quando esta operao foi completada, uma nova camada foi criada na paleta Camada. 2. Com a camada que est o pato selecionado (observe, na imagem ao lado que o Layer 1 est em azul). Acesse o menu Camada (Layer) e
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escolha Adicionar Mscara de Camada (Add Layer Mask). Escolha, preferencialmente, a opo Revelar Tudo (Reveall All). Observe que uma miniatura da mscara foi criada ao lado da miniatura do patinho. Quando estiver assim, estamos editando no modo Mscara de Camada ou Layer Mask. O que a gente pintar de preto, com o pincel, vai ser escondido. Se pintar de branco, a imagem reaparece. 3. Observe que, ao clicar sobre a miniatura do patinho e observe que, ao lado do olhinho na paleta Layer, vai aparecer um pincel: ateno: voc, neste modo, estar pintando A IMAGEM e no a mscara de camada!!!!
9.5 -
Estilo de Camada
Nas verses anteriores, este recurso recebia o nome de Efeitos de Camada ( Layer Effects). No entanto, foi alterado recentemente para esta nova denominao. Cada camada poder receber diversos efeitos visuais como sombra, chanfros, relevos e volumes. No final desta apostila, em anexos, h uma relao dos principais efeitos.
9.6
Quando uma nova camada criada? Primeiro, pode-se acrescentar uma nova camada simplesmente solicitando-o no menu Camada, comando Nova Camada (New Layer). Toda vez que se colar alguma imagem ou texto de outro arquivo; Toda vez que se criar um novo texto na imagem
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10 - Ajustes de Cores
Todos os ajustes de cores esto no menu Imagem ( Image), Opo Ajustes (Adjustments). Basicamente 2 tarefas so resolvidas neste caso: Controle de Brilho e Contraste; Balanceamento ou alterao de cores;
importante frisar que esses comandos so aplicados em toda a imagem, com exceo de quando h alguma rea selecionada. Neste caso, a rea que ser afetada por esses comandos ser to somente aquela selecionada.
10.1 -
O comando mais comum o brilho e contraste. Enquanto o primeiro controla se a imagem vai ficar mais clara ou escura, o segundo tratar de aumentar ou reduzir o contraste entre os tons claros e escuros.
No entanto, duas outras opes podem ser utilizadas para controlar a intensidade das cores em uma imagem nveis e curvas, como veremos a seguir.
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10.2 -
Nveis (Levels)
Nveis controlam a distribuio das tonalidades em termos de tons escuros, mdios e claros. Voc pode fazer esse controle em todas as cores da imagem, no geral, ou em cada canal de cor. Na imagem ao lado: A: aplica uma auto-correo de nvels (autonveis / autolevels) B: voc pode definir algumas condies para o autonveis, clicando aqui. C: movendo este boto para a direita, os tons mais escuros tendem ao preto, escurecendo as reas mais escuras, enquanto o boto E, deslizando esquerda, faz os tons mais claros ficarem mais prximos do branco. D: Movimenta os tons mdios para mais tonalidades mais claras ou mais escuras.
10.3 -
Curvas (Curves)
Ao mudar a forma da curva neste comando, a tonalidade e a cor da imagem ser alterada. Em imagens CMYK, alterando a curva para baixo ou para cima, a imagem vai alterar sua distribuio tonal para mais claro ou mais escuro. As regies achatadas da curva representam reas de menor constraste entre elas, enquanto as demais representam pores com contraste um pouco melhor. As alteraes podem ser realizadas na imagem como um todo, de acordo com os Canais (Channel). Se estiver em RGB ou CMYK, a alterao da curva refletir na imagem inteira. Pode-se, no entanto, realizar a mudana apenas em um dos canais. A: Posio das tonalidades mais claras / altas luzes ( hightlights) B: Posio dos meio-tons (miditones) C: Posio das tonalidades mais escuras / sombras (shadows) D: Ajuste de curvas acrescentando-se pontos (pode-se tambm simplesmente clicar na curva que est no grfico. Dois cliques, acrescentam. Se o ponto estiver selecionado, pode-se apagalo teclando-se <Del>. E: possvel desenhar-se a curva, utilizando-se um lpis. Clique neste boto e depois seguir at a rea do grfico e arrastar, desenhando uma nova curva. F: Conta-gotas para captar a cor-base para definio do preto (escolha a mais escura) G: Conta-gotas para captar tonalidades neutras (prefira alguma tonalidade prxima de cinza)
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H: Conta-gotas para captar a cor-base para definio do branco (escolha a rea mais clara)
10.4 -
O equilbrio de cores a ferramenta mais direta para se alterar as cores de um arquivo. Os controles deslizantes permitem que voc aumente a intensidade das cores primrias na imagem. Do lado esquerdo, esto as cores primrias subtrativas e do lado direito, as aditivas. Os controles podem ser aplicados para cada regio de cor: sombras (reas escuras), tonalidades mdias e altas luzes (hightlight).
10.5
Saturao (Saturation) a pureza da cor. Uma cor saturada a mais prxima de sua representao mais luminosa, sem que haja mistura com branco mesclas, criando tons mais diludos/claros, assim como os tons pastis - ou com o preto nuanas, criando tons mais escuros.
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Luminosidade (Lightness) a quantidade de luz que h na foto. Voc poder escurecer (tender a imagem para o preto) ou clarear (tender a imagem para o branco), conforme utiliza este controle.
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11.1 -
O Carimbo uma ferramenta de clonagem de reas. Seu funcionamento muito parecido com o de um pincel comum. No entanto, ao invs de pintar uma cor, ele vai reproduzir alguma rea da prpria imagem. Para isso, clique no boto correspondente na barra de ferramentas. Com o mouse posicionado sobre a rea de origem (a que vai servir de base original para a clonagem), tecle <Alt> + <click do mouse> (com a tecla <ALT> pressionada, d um clique no mouse). Depois movimento o mouse at a rea onde vai ser feita a cpia, clique e arraste. Enquanto est arrastando, a clonagem vai acontecendo, com o pincel colorizando uma rea e uma espcie de mira indicando a rea que est sendo clonada.
11.2 -
Band-aid
O curativo uma ferramenta muito semelhante com o Clone Stamp. No entanto, ao invs de clonar, simplesmente, o recurso vai combinar as informaes da origem e da rea onde a clonagem est sendo feita, de modo a preservar a textura original. muito til para retoques de pele, como cicatrizes, espinhas, assim como qualquer outra superfcie que precisa ser restaurada, obtendo uma rea de aparncia homognea.
11.3 -
Cortar (Crop)
A ferramentar cortar serve basicamente para criar um novo enquadramento da foto, eliminando o excesso de informao visual. Ele tem uma relao muito grande com o comando do menu Imagem, Tamanho de Tela (Canvas Size), em que definida a rea da imagem a ser trabalhada. Basta selecionar a ferramenta na rea de trabalho, clicar e arrastar sobre a imagem. Uma moldura vai surgir em volta da imagem, indicando em escuro o que ser cortado e em claro a imagem que vai permanecer. Esta seleo de corte poder ser transformada, bastando para isso utilizar os mesmos conceitos utilizados no item acima.
Tambm muito til para se obter um tamanho exato da imagem, sobretudo se utilizar a barra de opes indicando a largura (width), altura (height) e resoluo da imagem (resolution). Inclusive, ao se definir esses valores pode-se padronizar rapidamente o formato de todas as fotos de um catlogo ou site. Dica: Lembre-se de que, na hora de preencher largura e altura do corte, preciso digitar-se cm aps a medida. Seno, o Photoshop entende que a medida informada est em pixels.
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11.4 -
O balde de tinta serve para cobrir grandes reas com uma s cor. Para isso, selecione-o na Caixa de Ferramentas. Lembre-se de que, ao clicar sobre uma determinada cor, ele vai substitui-la pela cor definida para Cor principal (foreground). Caso voc esteja utilizando-o em uma operao como o Mscara Rpida (primeiro faz-se o contorno da rea a ser mascarada com a ferramenta pincel. Depois joga-se o balde de tinta na rea circundada), deve-se estar assegurado que no h nenhum trecho aberto por onde a tinta poder vazar!
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12 - Textos
H basicamente duas formas de incluso de textos no Photoshop. Ambas utilizam a mesma ferramenta acessvel na Caixa de Ferramentas: Texto livre: Com o boto texto ativado, simplesmente v at a rea da imagem e clique. O cursor caracterstico vai surgir e pode-se digitar livremente. Caixa de Texto: praticamente da mesma forma, no entanto clicando e arrastando o mouse sobre a rea, delimitando um espao a caixa que vai conter o texto. Neste caso, a principal vantagem que as quebras de linhas so feitas automaticamente pelo Photoshop, ao passo que no processo anterior, as quebras de linhas so manuais.
Ambos modos, no entanto, permitem os mesmos controles, semelhantes a todos os demais programas de editorao eletrnica. H uma paleta especfica para textos, alm da barra de opes, com diversos controles de texto e fluxo de texto. No entanto, algumas informaes so especficas do Photoshop:
12.1
Caracter (Character)
Pode-se controlar: o o o o o o o o Fonte Corpo Estilo (normal, italic, bold) Kerning (entre-letras pares problemticos) Tracking (entre-letras) Condensao/Expanso do fonte Posio da letra, em relao base Cor Falso Bold (Faux Bold) Falso Italic (Faux Italic) Caixa Alta / Verso Versalete Subscrito / Superescrito Sublinhado / Riscado
Neste setor, alm dos falso bold e falso italic, h tambm o comando de suavizao do serrilhado. As opes so: o Nenhuma para no aplicar suavizao de serrilhado. o o o o Ntida (Sharp) para tornar o texto bem ntido. Bem Definida (Crisp) para tornar o texto um pouco mais ntido. Slida (Strong) para tornar o texto mais espesso. Suave (Smooth) para tornar o texto mais suave.
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12.2 -
4.2. Pargrafo
O comando Pargrafo contm todas as informaes sobre o andamento do texto. Quando acessamos esta janela, temos acesso aos comandos de Recuos e Espaamento: Alinhamento: escolha entre as opes esquerda, direita, centralizado e justificado Indentao ou Recuo: Indentao est relacionado com o deslocamento do texto em relao s margens. Voc pode deslocar o texto esquerda e direita. A opo Especial (Special) est relacionado com aquele recuo da primeira linha . As opes so Primeira Linha (First Line) em que a primeira linha recua 1,25 cm para a direita e Hanging em que a primeira linha do pargrafo mantm-se na margem e as demais avanam 1,25 cm. Veja que o valor 1,25cm apresentado anteriormente pode ser alterado no quadro que est direita com campo Especial. Espaamento: Escolha aqui um valor, em pontos de paica , para espaamentos antes (before) e depois (after) do pargrafo. A principal utilizao deste recurso est nos casos em que necessrio deixar o espao equivalente a uma linha entre cada pargrafo. Isso evita que um Enter a mais aps cada bloco de texto coincida com o topo de uma nova pgina, criando um espaamento desnecessrio. Hfenizar: Numa determinada seleo de pargrafos, separar as slabas das palavras automticamente.
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13 - Anexo 1 Filtros
13.1 -
Escolha um filtro no submenu Artstico para obter um efeito especial ou de pintura para um projeto comercial ou de arte-final. Por exemplo, utilize Recorte de Arestas para colagens ou tratamento de texto. Esses filtros reproduzem efeitos de materiais naturais ou tradicionais.
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13.1.10 -
Reduz o nmero de cores em uma imagem (posteriza) de acordo com a opo de posterizao definida e localiza as arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. reas amplas da imagem passam a ter sombreamento simples, enquanto detalhes delicados e escuros so distribudos por toda a imagem.
13.1.11 -
Faz com que uma imagem parea ter sido traada com giz colorido sobre um plano de fundo texturizado. Em reas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso com pouca textura e, em reas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura. Para obter mais informaes sobre as opes de filtro, consulte Utilizando controles de textura e de superfcie de vidro.
13.1.12 -
Suaviza uma imagem utilizando traos diagonais curtos para borrar ou manchar as reas mais escuras das imagens. As reas mais claras se tornam mais brilhantes e perdem os detalhes.
13.1.13 -
Esponja (Sponge)
Cria imagens com reas bastante texturizadas de cores contrastantes, com a aparncia de terem sido pintadas com uma esponja.
13.1.14 -
Tinta-Base (Underpainting)
Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final sobre ele. Para obter mais informaes sobre as opes de filtro, consulte Utilizando controles de textura e de superfcie de vidro.
13.1.15 -
Aquarela (Watercolor)
Pinta a imagem em estilo aquarela, simplificando os detalhes em uma imagem com o uso de um pincel mdio embebido em gua e tinta. Quando ocorrem alteraes de tons significativas nas arestas, o filtro satura a cor.
13.2 -
Filtros de desfoque
Os filtros de desfoque suavizam uma seleo ou uma imagem e so teis nos retoques. Eles suavizam as transies criando pixels intermedirios prximos s arestas slidas de linhas definidas e reas sombreadas em uma imagem. Observao: Para aplicar um filtro de Desfoque s arestas de uma camada, certifique-se de desativar a opo Preservar Transparncia na paleta Camadas.
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13.3 -
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13.3.8 - Sumi-e
Pinta uma imagem em estilo japons, como se tivesse sido feita sobre papel arroz, com um pincel molhado embebido em tinta preta. O efeito obtido o de arestas suaves borradas com preto intenso.
13.4 -
Filtros de Distoro
Os filtros de Distoro distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou outros efeitos de remodelagem. Esses filtros podem utilizar muita memria.
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Esse filtro cria mapas de mesclagem utilizando um arquivo achatado salvo no formato do Adobe Photoshop (exceto imagens no modo Bitmap) ou um arquivo salvo com a opo Incluir Imagem Composta em Arquivos com Camada, selecionada em Preferncias de Gravao de Arquivos. Voc tambm pode utilizar os arquivos na pasta Plug-Ins/Mapas de Mesclagem, na pasta do programa Photoshop. Para utilizar o filtro Mesclagem: Escolha Filtro > Distoro > Mesclagem. Insira a escala para a extenso da mesclagem. Quando as escalas horizontal e vertical so definidas como 100%, a maior mesclagem de 128 pixels (porque o cinza mdio no produz mesclagem). Se o mapa de mesclagem no tiver o mesmo tamanho que a seleo, escolha como o mapa se ajustar imagem -- Ajustar-se ao Tamanho para redimensionar o mapa ou Lado a Lado para preencher a seleo repetindo o mapa em um padro. Escolha Preencher com Lado Oposto ou Repetir Pixels da Aresta para determinar como as reas da imagem sem distoro sero tratadas. (Consulte Definindo reas sem distoro.) Clique em OK. Selecione e abra o mapa de mesclagem. A distoro aplicada imagem.
O filtro Distoro desloca uma seleo utilizando um valor de cor do mapa de mesclagem -- 0 o deslocamento negativo mximo, 255 o deslocamento positivo mximo, e um valor de cinza de 128 no produz mesclagem. Se um mapa possuir um canal, a imagem ser deslocada ao longo de uma diagonal definida pelas propores de escala na horizontal e na vertical. Se o mapa possuir mais de um canal, o primeiro canal ir controlar a mesclagem horizontal e o segundo, a mesclagem vertical.
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13.4.10 -
Redemoinho (Twirl)
Rotaciona uma seleo de maneira mais ntida no centro do que nas arestas. Especificar um ngulo produz um padro de redemoinho.
13.4.11 -
Ondas (Wave)
Funciona de maneira semelhante ao filtro Ondulao, mas com maior controle. As opes incluem o nmero de geradores de onda, o comprimento (distncia de uma crista de onda para a prxima), a altura e o tipo da onda: Senoidal (rolamento), Triangular ou Quadrada. A opo Aleatrio aplica valores aleatrios. Voc tambm pode definir reas sem distoro. (Consulte Definindo reas sem distoro.) Para reproduzir os resultados de ondas em outras selees, clique em Aleatrio, defina o Nmero de Geradores como 1 e os parmetros Comprimento de Onda e Amplitude com o mesmo valor.
13.4.12 -
Ziguezague (ZigZag)
Distorce uma seleo radialmente, dependendo do raio dos pixels da seleo. A opo Cristas define o nmero de reverses de direo em ziguezague, do centro para a aresta da seleo. Tambm possvel escolher como distribuir os pixels: Ondulaes Concntricas distribui os pixels na parte superior esquerda ou na parte inferior direita, Fora do Centro distribui os pixels em direo ao centro da seleo ou na direo contrria e No Centro rotaciona os pixels no centro.
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13.5 -
Os filtros de Rudo adicionam ou removem rudos ou pixels com nveis de cores distribudos aleatoriamente. Isso ajuda a mesclar a seleo com os pixels adjacentes. Esses filtros podem criar texturas pouco comuns ou remover reas com problemas, como sujeira e rabiscos, de uma imagem.
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13.6 -
Filtros de Pixelizao
Os filtros no submenu Pixelizao definem com nitidez uma seleo agrupando os pixels de valores de cor semelhantes em clulas.
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13.7 -
Filtros de Acabamento
Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padres de nuvens, padres de refrao e reflexes de luz simuladas em uma imagem. Tambm possvel manipular objetos no espao 3D, criar objetos 3D (cubos, esferas e cilindros) e preenchimentos de textura a partir de arquivos em tons de cinza para produzir efeitos de iluminao semelhantes a 3D.
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13.8 -
Filtros de Nitidez
Os filtros de Nitidez recuperam o foco de imagens desfocadas aumentando o contraste dos pixels adjacentes.
13.9 -
Filtros de Croqui
Os filtros no submenu Croqui adicionam textura s imagens, freqentemente para obter um efeito 3D. Esses filtros tambm so teis para criar uma aparncia de arte-final ou de desenho feito mo. Muitos dos filtros de Croqui utilizam as cores de primeiro plano e de plano de fundo ao redesenhar a imagem.
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pretas na diagonal. O carvo desenhado na cor do primeiro plano e o giz, na cor do plano de fundo.
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13.9.10 -
Gesso (Plaster)
Molda uma imagem em gesso 3D e, em seguida, aplica cor ao resultado utilizando as cores do primeiro plano e do plano de fundo. As reas escuras so elevadas e as reas claras so rebaixadas (inverta o efeito escolhendo a opo Inverter).
13.9.11 -
Reticulao (Reticulation)
Simula a reduo e a distoro controladas da emulso do filme para criar uma imagem que parea estar concentrada nas reas de sombra e levemente granulada nos realces.
13.9.12 -
Estampa (Stamp)
melhor utilizado em imagens em branco e preto. O filtro simplifica a imagem para que ela parea ter sido estampada com um carimbo de borracha ou madeira.
13.9.13 -
particularmente til para imagens que consistem em texto ou objetos de alto contraste. Esse filtro reconstri a imagem como pedaos de papel desiguais e rasgados e, em seguida, aplica cor imagem utilizando as cores do primeiro plano e do plano de fundo.
13.9.14 -
Utiliza toques manchados que parecem estar pintados em papel fibroso e mido, fazendo as cores escorrerem e se mesclarem.
13.10.1 -
Difuso (Diffuse)
Mistura os pixels em uma seleo para fazer com que parea menos concentrada, de acordo com a opo selecionada: Normal move os pixels aleatoriamente, ignorando os valores de cor; Somente Escurecer substitui os pixels claros por pixels escuros; e Somente Clarear substitui os pixels escuros por pixels claros. Anisotrpico mistura os pixels na direo da menor alterao na cor.
13.10.2 -
Entalhe (Emboss)
Faz com que uma seleo parea elevada ou estampada, convertendo sua cor de preenchimento para cinza e traando as arestas com a cor de preenchimento original. As opes incluem um ngulo de entalhe (de --360 para rebaixar (estampar) a superfcie, a +360 para levantar a superfcie), uma altura e uma porcentagem (de 1% a 500%) para a intensidade de cor dentro da seleo. Para manter as cores e os detalhes ao efetuar o entalhe, utilize o comando Atenuar aps aplicar esse filtro.
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13.10.3 -
Extruso (Extrude)
Aplica uma textura 3D a uma seleo ou camada. Para utilizar o filtro de Extruso: o Escolha Filtro > Estilizao > Extruso. Escolha um tipo 3D: Blocos cria objetos com uma face frontal quadrada e quatro faces laterais. Para preencher a face frontal de cada bloco com sua cor mdia, selecione Faces Frontais Slidas. Para preencher a face frontal com a imagem, desfaa a seleo de Faces Frontais Slidas. Pirmides cria objetos com quatro lados triangulares que se encontram em um ponto. Insira um valor na caixa de texto Tamanho para determinar o comprimento de qualquer lado da base do objeto, de 2 a 255 pixels. o o Insira um valor na caixa de texto Profundidade para indicar em que distncia mxima o objeto deve aparecer para se sobressair na tela, de 0 a 255. Escolha uma opo de profundidade: Aleatria para dar a cada bloco ou pirmide uma profundidade arbitrria; Baseada em Nvel para que a profundidade de cada objeto corresponda a seu brilho -o brilho se sobressai mais que o escuro. Selecione Mascarar Blocos Incompletos para ocultar qualquer objeto que ultrapasse a seleo.
13.10.4 -
Identifica as reas da imagem com transies significativas e enfatiza as arestas. Assim como o filtro Traado do Contorno, Indicao de Arestas contorna as arestas de uma imagem com linhas escuras sobre um plano de fundo branco, sendo til para criar uma borda em torno de uma imagem.
13.10.5 -
13.10.6 -
Solarizao (Solarize)
Mescla uma imagem negativa e uma imagem positiva -- semelhante rpida exposio de um filme fotogrfico luz durante a revelao.
13.10.7 -
Ladrilhos (Tiles)
Divide uma imagem em uma srie de ladrilhos, deslocando a seleo de sua posio original. possvel escolher uma das opes a seguir para preencher a rea entre os ladrilhos: a cor do plano de fundo, a cor do primeiro plano, uma verso invertida da imagem ou uma verso inalterada da imagem, que coloca a verso com ladrilhos sobre a imagem original e revela parte desta sob as arestas com ladrilho.
13.10.8 -
Localiza as transies das principais reas de brilho e as contorna delicadamente para cada canal de cor, obtendo um efeito semelhante a linhas de um mapa de contorno.
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Para utilizar o filtro Traado do Contorno: Escolha Filtro > Estilizao > Traado do Contorno. Escolha uma opo de Aresta para contornar as reas na seleo: Inferior contorna reas em que os valores de cor dos pixels esto abaixo do nvel especificado e Superior contorna reas em que os valores de cor esto acima dele. Insira um limiar (Nvel) para avaliar os valores de cores (nvel de tom), de 0 a 255. Experimente visualizar que valores produzem os melhores detalhes na imagem. Utilize a paleta Informaes no modo Tons de Cinza para identificar um valor de cor que deseja traar. Em seguida, insira o valor na caixa de texto Nvel. (Consulte Utilizando a paleta Informaes (Photoshop).)
13.10.9 -
Vento (Wind)
Cria pequenas linhas horizontais na imagem para simular um efeito de vento. Os mtodos incluem Vento, Rajada, para um efeito de vento mais forte, e Em Ziguezague, que desloca as linhas de vento na imagem.
13.11.1 -
Craquel (Craquelure)
Pinta uma imagem em uma superfcie de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que segue os contornos da imagem. Utilize esse filtro para criar um efeito de entalhe com imagens que contm uma ampla variedade de valores de tons de cinza.
13.11.2 -
Granulado (Grain)
Adiciona textura a uma imagem, simulando diferentes tipos de gros -- normais, suaves, borrifados, agrupados, em contraste, ampliados, tingidos, horizontais, verticais e manchados.
13.11.3 -
Desenha a imagem como se tivesse sido feita de pequenos fragmentos ou ladrilhos e adiciona uma espcie de argamassa entre eles. (Entretanto, o filtro Pixelizao > Mosaico divide a imagem em blocos de pixels de cores diferentes.)
13.11.4 -
Bordado (Patchwork)
Divide uma imagem em vrios quadrados preenchidos com a cor predominante naquela rea da imagem. Esse filtro reduz ou aumenta aleatoriamente a profundidade do ladrilho para reproduzir realces e sombras.
13.11.5 -
Pinta novamente uma imagem como clulas adjacentes de cor nica contornadas pela cor do primeiro plano.
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13.11.6 -
Texturizador (Texturizer)
Aplica a textura selecionada ou criada para uma imagem. (Consulte Utilizando controles de textura e de superfcie de vidro.)
13.11.7 -
Filtros de Vdeo
O submenu Vdeo contm os filtros Desentrelaamento e Cores NTSC. Desentrelaamento (De-Interlace): Suaviza imagens em movimento capturadas em vdeo, removendo as linhas pares ou mpares entrelaadas em uma imagem de vdeo. Voc pode escolher se ir substituir as linhas descartadas por duplicao ou interpolao. Cores NTSC (NTSC Colors): Restringe o gamut das cores aos gamuts aceitveis para reproduo em televiso, prevenindo que as cores muito saturadas sangrem pelas linhas de digitalizao da televiso.
13.12.1 -
Personalizar (Photoshop)
Permite criar um efeito de filtro personalizado. Com o filtro Personalizar, voc pode alterar os valores de brilho de cada pixel na imagem, de acordo com uma operao matemtica predefinida conhecida como convoluo. Cada pixel recebe um novo valor baseado nos valores de pixels adjacentes. Essa operao semelhante aos clculos Adicionar e Subtrair para canais. possvel salvar os filtros personalizados que forem criados e utiliz-los em outras imagens do Photoshop. Para criar um filtro Personalizar: Escolha Filtro > Outros > Personalizar. Selecione a caixa de texto central, que representa o pixel que est sendo avaliado. Insira o valor pelo qual voc deseja multiplicar o valor de brilho daquele pixel, de -999 a +999. Selecione uma caixa de texto que represente um pixel adjacente. Insira o valor pelo qual voc deseja que o pixel nessa posio seja multiplicado. Por exemplo, para multiplicar o valor de brilho do pixel direita do pixel atual por 2, digite 2 na caixa de texto direita da caixa central. Repita as etapas 2 e 3 para todos os pixels a serem includos na operao. No necessrio inserir valores em todas as caixas de texto. Em Escala, insira o valor pelo qual deve ser dividida a soma dos valores de brilho dos pixels includos no clculo. Em Deslocamento, digite o valor a ser somado ao resultado do clculo da escala. Clique em OK. O filtro personalizado aplicado a cada pixel na imagem.
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Utilize os botes Salvar e Carregar para salvar e utilizar novamente filtros personalizados.
13.12.2 -
Mantm os detalhes de aresta no raio especificado, nos locais em que ocorrem transies ntidas de cores, e suprime o restante da imagem. (Um raio de 0,1 pixel mantm apenas os pixels de aresta.) Esse filtro remove os detalhes de baixa freqncia de uma imagem e possui um efeito oposto ao do filtro Desfoque Gaussiano. til aplicar o filtro Alta Freqncia a uma imagem de tons contnuos antes de utilizar o comando Limiar ou converter a imagem no modo Bitmap. Esse filtro til para extrair traos e grandes reas em preto e branco de imagens digitalizadas.
13.12.3 -
So teis para modificar mscaras. O filtro Mnimo possui um efeito de aplicar uma disperso -- aumentando reas pretas e reduzindo reas brancas. O filtro Mximo possui um efeito de aplicar uma restrio -- ampliando reas brancas e restringindo reas pretas. Como no filtro Mediana, os filtros Mximo e Mnimo examinam cada um dos pixels de uma seleo. Dentro do raio especificado, os filtros Mximo e Mnimo substituem o valor de brilho do pixel atual pelo maior ou menor valor de brilho dos pixels adjacentes.
13.12.4 -
Deslocamento (Offset)
Move uma seleo de uma quantidade horizontal ou vertical especificada, deixando um espao vazio no local original da seleo. possvel preencher a rea vazia com a cor do plano de fundo atual, com outra parte da imagem ou com o preenchimento de sua escolha, se a seleo estiver prxima aresta de uma imagem. (Consulte Definindo reas sem distoro.)
13.12.5 -
Permite preparar uma imagem para ser utilizada como plano de fundo lado a lado. possvel mesclar as arestas de uma imagem para criar um plano de fundo sem interrupes. Tambm possvel utilizar um plano de fundo caleidoscpico, no qual uma imagem girada horizontalmente e verticalmente para criar um desenho abstrato.
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(Photoshop) Na caixa de dilogo Estilo de Camada para Sombra Projetada, Sombra Interna ou Chanfro, selecione Utilizar Luz Global. Em ngulo, insira um valor ou arraste o controle deslizante e clique em OK.
Global. Em ngulo e Altitude, insira um valor ou arraste o raio do ngulo. O novo ngulo de iluminao aparece como o padro para cada efeito de camada que utiliza o ngulo de iluminao global.
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O modo de mesclagem especificado na barra de opes controla como os pixels na imagem so afetados por uma ferramenta de pintura ou de edio. Devemos pensar nas seguintes cores ao visualizar o efeito de um modo de mesclagem: A cor bsica a cor original da imagem. A cor de mesclagem a cor que est sendo aplicada com a ferramenta de pintura ou de edio. A cor resultante a cor que resulta da mesclagem.
Para selecionar um modo de mesclagem para uma ferramenta: Escolha no menu pop-up Modo da barra de opes.
14.1.1 - Normal
Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante. Esse o modo padro. (O modo Normal chamado de Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cores indexadas.)
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14.1.10 -
Dividir (Screen)
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e bsica. A cor resultante sempre mais clara. Dividir por preto no altera a cor. Dividir por branco produz a cor branca. O efeito semelhante a projetar vrios slides fotogrficos, um sobre o outro.
14.1.11 -
Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste. Mesclar com preto no produz alteraes.
14.1.12 -
Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. Mesclar com preto no produz alteraes.
14.1.13 -
Sobrepor (Overlay)
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor bsica. Padres ou cores se sobrepem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor bsica. A cor bsica no substituda e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original.
14.1.14 -
Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida como se tivesse sido superexposta. A pintura com preto ou branco puro produz uma rea mais escura ou mais clara, de forma distinta, mas no resultar em preto ou branco puro.
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14.1.15 -
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido dividida. Isso importante ao adicionar realces a uma imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso importante ao adicionar sombras a uma imagem. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.
14.1.16 -
Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ser clareada pela diminuio de contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pelo aumento de contraste.
14.1.17 -
Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho.
14.1.18 -
Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais claros no so alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros no so alterados. Isso importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.
14.1.19 -
Diferena (Difference)
Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor bsica ou a cor bsica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica, enquanto mesclar com preto no produz alteraes.
14.1.20 -
Excluso (Exclusion)
Cria um efeito semelhante, mas de menor contraste que o do modo Diferena. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica. Mesclar com preto no produz alteraes.
14.1.21 -
Matiz (Hue)
Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor bsica e com o matiz da cor de mesclagem.
14.1.22 -
Saturao (Saturation)
Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor bsica e com a saturao da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma rea com saturao zero (cinza) no produz nenhuma alterao.
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14.1.23 -
Cor (Color)
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e com o matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso preserva os nveis de cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e pintar imagens coloridas.
14.1.24 -
Luminosidade (Luminosity)
Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor bsica e com a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito do modo Cor.
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Voc pode criar um estilo personalizado utilizando um ou mais efeitos. Para isso, v ao menu Camadas (Layers) e escolha a opo Estilo de Camada (Layer Style) . Uma gama de opes vo surgir e voc poder aplicar apenas um ou vrios simultaneamente.
15.1 -
Estilos disponveis
15.1.1 - Sombra Projetada (Drop Shadow)
Adiciona uma sombra que se projeta por trs do contedo da camada.
15.1.3 - Brilho Externo e Brilho Interno (Outer Glow and Inner Glow)
Adiciona brilhos que provm das arestas externas ou internas do contedo da camada.
15.1.6 - Cor, Degrad e Sobreposio de Padro (Color, Gradient and Pattern Overlay)
Preenche o contedo da camada com uma cor, um degrad ou um padro.
15.2 -
Defina uma ou mais das seguintes opes na caixa de dilogo Estilo de Camada. As opes disponveis dependem do efeito selecionado. No Photoshop, possvel editar vrios efeitos sem fechar a caixa de dilogo Estilo de Camada. Selecione um efeito no lado esquerdo da caixa de dilogo para exibir suas opes.
15.3 -
ngulo (Angle)
Determina o ngulo de iluminao em que o efeito aplicado camada. No Photoshop, possvel arrastar na janela do documento para ajustar o ngulo de um efeito Sombra Projetada, Sombra Interna ou Acetinado.
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15.3.10 -
Degrad (Gradient)
Especifica o degrad de um efeito de camada. No Photoshop, clique no degrad para exibir o Editor de Degrad ou clique na seta invertida e escolha um degrad na paleta pop-up. No Photoshop, possvel editar um degrad ou criar um novo degrad utilizando o Editor de Degrad. (Consulte Criando preenchimentos de degrad suaves.) No ImageReady, clique na seta invertida ao lado da amostra de degrads e selecione um degrad na lista ou escolha um tipo de degrad na lista pop-up. Voc pode editar a cor ou a opacidade no painel Sobreposio de Degrads da mesma maneira que no Editor de Degrad. Para alguns efeitos, possvel especificar opes adicionais de degrad. Contrrio inverte a orientao do degrad, Alinhar Camada utiliza a caixa delimitadora da camada para calcular o preenchimento de degrad. Escala redimensiona a aplicao do degrad. Tambm possvel utilizar o mouse para mover o centro do degrad clicando e arrastando na janela da imagem. Estilo especifica a forma do degrad.
15.3.11 Mode)
15.3.12 -
Tremulao (Jitter)
15.3.13 Sombra Projetada de Vazamento da Camada (Layer Knocks Out Drop Shadow)
Controla a visibilidade da sombra projetada em uma camada semitransparente.
15.3.14 -
Rudo (Noise)
Especifica a quantidade de elementos aleatrios na opacidade de um brilho ou de uma sombra quando voc insere um valor ou arrasta o controle deslizante.
15.3.15 -
Opacidade (Opacity)
Define a opacidade do efeito de camada quando voc insere um valor ou arrasta o controle deslizante.
15.3.16 -
Padro (Pattern)
Especifica o padro de um efeito de camada. No ImageReady, clique na seta invertida ao lado da amostra de padres e escolha um padro na lista. No Photoshop, clique na paleta pop-up e escolha um padro. Clique no boto Nova Predefinio para criar um novo padro predefinido com base nas configuraes atuais. Clique em Ajustar Origem para posicionar a origem do padro com a origem do documento, se a opo Vincular Com Camada estiver selecionada ou para posicionar a origem com o canto superior esquerdo da camada, se essa opo no estiver selecionada. Selecione Vincular Com Camada para especificar que o padro deve se mover com a camada medida que ela for reposicionada
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e arraste o controle deslizante de Escala ou insira um valor para especificar o tamanho do padro. possvel arrastar um padro na camada para posicion-lo enquanto estiver nesse painel. A posio pode ser redefinida com o boto Ajustar Origem. Deve haver pelo menos um padro carregado para que a opo de padro esteja disponvel. Tambm possvel carregar padres utilizando o Gerenciador de Predefinio.
15.3.17 -
Posio (Position)
15.3.18 -
Escala (Range)
15.3.19 -
Tamanho (Size)
15.3.20 -
Suavizao (Source)
15.3.21 -
Origem (Source)
Especifica a origem do brilho para um brilho interno. Escolha Centro para aplicar um brilho que provm do centro do contedo da camada ou Aresta para aplicar um brilho que provm das arestas internas desse contedo.
15.3.22 -
Expanso (Spread)
15.3.23 -
Estilo (Style)
Especifica o estilo de um chanfro: Chanfro Interno para criar um chanfro nas arestas internas do contedo da camada, Chanfro Externo para criar um chanfro nas arestas externas desse contedo, Entalhe para criar o efeito de entalhe do contedo da camada contra as camadas subjacentes, Entalhe Elevado para criar o efeito de estampar as arestas do contedo da camada nas camadas subjacentes ou Entalhe de Traado para limitar o entalhe aos limites de um efeito de traado aplicado camada. (Observe que o efeito Entalhe de Traado no estar visvel se no houver nenhum traado aplicado camada.)
15.3.24 -
Tcnica (Technique)
Para chanfro e entalhe, Suave desfoca ligeiramente as arestas de um matte e til em todos os tipos de mattes, independentemente de suas arestas serem suaves ou slidas. No preserva recursos detalhados em tamanhos maiores. Cinzel Slido utiliza uma tcnica de medida de distncia e til principalmente em mattes de arestas slidas a partir de formas com suavizao de serrilhado, como texto. Preserva recursos detalhados de maneira mais eficiente que a tcnica de Suave. Cinzel Suave utiliza uma tcnica de medida de distncia modificada e, apesar de no ser to precisa quanto Cinzel Slido, mais til em uma escala maior de mattes. Preserva recursos de maneira mais eficiente que a tcnica de Suave. Para brilhos, Mais Suave aplica um desfoque e til em todos os tipos de mattes,
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independentemente de suas arestas serem suaves ou slidas. Em tamanhos maiores, no preserva recursos detalhados. Preciso utiliza uma tcnica de medida de distncia para criar um brilho e til principalmente em mattes de arestas slidas a partir de formas com suavizao de serrilhado, como texto. Preserva recursos de maneira mais eficiente que a tcnica de Mais Suave.
15.3.25 -
Textura (Texture)
Permite especificar um padro utilizado para criar uma textura no efeito de chanfro. Escala permite redimensionar o tamanho da textura. Vincular Com Camada especifica que a textura se move com a camada quando ela for reposicionada. Inverter inverte a textura. Profundidade varia o grau e a direo (para cima/para baixo) em que a texturizao aplicada. Ajustar Origem controla o ajuste da origem do padro com a origem do documento se a opo Vincular Com Camada estiver desativada e com o canto superior esquerdo da camada se essa opo estiver selecionada. Tambm possvel arrastar a textura com o mouse para posicion-la enquanto estiver nesse painel.