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Jogo do Galo

Faz o teu Jogo do Galo, para poderes divertir-te onde quiseres, com um tabuleiro e marcas feitas por ti.

preciso:
3 cartolinas com 18 x 18 cm.Uma azul, uma encarnada e uma amarela. Uma rgua Um lpis Uma borracha (para o caso de te enganares)

cartolinas

rgua

lpis

borracha

Um compasso (usa com cuidado!) Uma tesoura (usa com cuidado!) Cola

compasso

tesoura

cola

Como fazer:

1 - Na cartolina amarela, marca e corta 2 - No que resta da cartolina amarela, oito tiras com 1 cm de largura e 18 cm divide os 10 cm de largura em duas de comprimento. partes e os 18 cm de altura em trs partes, marcando as divises apenas com o lpis.

3 - Com o compasso, traa, dentro de cada diviso que obtiveste, um crculo com 4 cm de dimetro e, dentro de cada um desses crculos, outro com 3 cm de dimetro. Obtns 6 rodelas.

4 - Recorta com cuidado essas seis rodelas amarelas.

5 - A cartolina azul vai ser a base do jogo. Divide-a, marcando com o lpis, nove campos de medida igual (so quadrados com 6 cm de lado).

6 - Cola quatro das tiras amarelas na cartolina azul, a marcar os nove campos do jogo.

7 - Agora, divide a cartolina encarnada em dezasseis quadrados com 4,5 cm de lado.

8 - Cola as seis rodelas amarelas em seis dos quadrados encarnados.

9 - Com as tiras amarelas que restam, faz cruzes e cola-as noutros seis quadrados encarnados. E assim tens tudo o que precisas para jogar! Nota: se quiseres usa outras cores ou outros smbolos, em vez da cruz e dos crculos.

Como jogar:
- O objectivo do Jogo do Galo colocar trs elementos alinhados em qualquer direco: horizontal, vertical ou diagonal e impedir que o adversrio o faa. - Cada jogador joga vez, pondo o seu sinal (crculo ou cruz) na casa que escolher. - Como estratgia deve-se tentar ir colocando os trs elementos de modo a poder ganhar e, ao mesmo tempo, impedir o adversrio de alinhar os seus. - O jogo termina com a vitria de um dos jogadores ou com um empate.

Arranja um parceiro para jogar e diverte-te!

Caracol do alfabeto Material: Desenho de um caracol em EVA, dados e dois marcadores. Participantes: todos os alunos

Finalidade: Chegar primeiro no final do caracol Regras: Dividir a turma em dois ou mais grupos.Inicia na letra "A". O primeiro lana o dado e anda a quantidade correspondente ao nmero do dado, marcando a sua letra com marcador "cone" correspondente a cor da equipe.A professora pode explorar oralmente o nome da letra,quem tem o nome iniciado com ela na sala entre muitas outras perguntas.Repetir o procedimento com todos. Vence o jogo a equipe que chegar primeiro na letra "z".

FRASE IMPORTANTE - jogos de alfabetizao:


Brincar com criana no perder tempo, ganh-lo; se triste ver meninos sem escola, mais triste ainda v-los, sentados enfileirados, em salas sem ar, com exerccios estreis, sem valor para a formao do homem.

Palavras de Drummond

http://amoremalfabetizacao.blogspot.pt/search/label/Criando%20com%20sucatas

http://amoremalfabetizacao.blogspot.pt/search/label/Brincadeiras%20para%20albafetiza%C3 %A7%C3%A3o

Organizar trios para a realizao desse jogo. Cada trio fica com uma cartela do caracol alfabtico. (3 cartelas)

Um participante por vez joga o dado e anda com o marcador a quantidade sorteada.

Ao parar, apresenta duas palavras iniciadas com a letra sorteada. Se no souber, retorna ao ponto onde estava.

Vence o jogo o primeiro participante que entrar na rea de chegada.

Para entreter as crianas no precisamos de um oramento muito avultado, ao contrrio do que se possa pensar. Apesar das crianas de hoje estarem habituadas s novas tecnologias a ateno e a presena so muito valorizadas e importantes para elas. Por isso importante brincar, e desenvolver actividades diferente em conjunto, para estabelecer um relacionamento de parceria e cumplicidade. Uma actividade possvel construir um jogo de memria com tampas de garrafo pet.

Juntar as tampas para fazer o jogo da memria


A primeira fase desta actividade pode ser considerada a e educao ambiental e a importncia de reutilizar para preservar o ambiente e manter o nosso planeta saudvel. Junte algumas tampas de garrafo para poder fazer o jogo da memria. Podem tampas de outra coisa qualquer, garrafa tambm serve apesar de serem mais pequenas, mas fica ao seu critrio. Eu sugiro juntar 20, no entanto pode fazer o jogo com mais ou menos, mas no esquea que tem de ser um nmero par.

Seleccionar ou desenhar imagens


A segunda parte desta actividade a seleco das imagens ou fazer os desenhos. No caso de desenhar sugiro que faam por famlias, por exemplo 2 frutas, 2 formas, 2 animais , uma lua e um sol, etc., isto porque difcil fazer dois desenhos iguais para uma criana com a criatividade em efervescncia.

Se optar por seleccionar imagens na Internet por exemplo, escolha as imagens em conjunto com a criana, ela vai adorar. Pode optar por imagens do filme preferido ou dos desenhos animados que lhes despertam mais interesse ou pode optar por temas: animais, flores, frutos, legumes, carros, dinossauros. Enfim, as alternativas so muitas, depende dos interesses de cada criana.

Recortar e colar
O prximo passo sempre uma grande animao, na maioria dos casos as crianas adoram fazer estas actividades de recortes e colagens. Para facilitar, uma vez que a destreza das crianas nem sempre muita, e uma ptima actividade para a exercitar, faa uns crculos da mesma dimenso que as tampas que escolheu e coloque as imagens no crculo. Assim mais fcil para a criana cortar pelo risco. Para fazer o recorte pode usar a as tesouras, mas ateno tesouras prprias para as crianas, ou pode utilizar a tcnica do picotado. Lembro-me que adorava fazer estes trabalhos quando andava na 1 classe, era sempre uma emoo. Depois de todos recortes feitos chegou a hora de colar nas tampas do nosso jogo da memria, e est feito o nosso jogo, pronto para passar bons momentos e acima de tudo proporcionar um desenvolvimento cognitivo e relacional das suas crianas. Por vezes as pequenas coisas so as que proporcionam grandes momentos de prazer. Para alm de passar uma bela tarde, manh ou noite a construir o jogo da memria depois tem mais um um jogo para brincar, poupando no oramento e sobretudo educando e preservando o nosso planeta. Se foi uma actividade que tanto voc como a crianada gostou, pode tambm experimentar o jogo do mikado feito com paus de espetadas reciclados. Divirtam-se!

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