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Introduo

Esse livro foi escrito por Giovanni Bartovisck um bruxo de nacionalidade Alem no ano de 1978. Para o primeiro ano temos vrias teorias e a partir do segundo ano o livro baseia-se somente em feitios para um maior aprendizado do aluno na arte de se defender e confundir os adversrios.

O autor

Feitios Para Iniciantes


Captulo 1 - Feitios, o que so?
Os feitios so nada mais palavras que, com certo poder em sua pronuncia e bom manuseamento da varinha, so capazes de grandes e poderosos feitos. Todos, sem exceo, vm sendo usados pela comunidade bruxa desde o comeo da vida. Dos menores e mais frgeis seres aos maiores e poderosos, todos vm sendo utilizados para a comodidade do dia a dia de um bruxo, tanto para a criao e alegria, quanto para a destruio e tristeza. A histria dos feitios incerta, no se sabe por onde ou por quem tudo comeou, ou por onde ou por quem ir tudo se acabar. Os feitios possuem um certo mistrio dentro de si, ainda no desvendado pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para a humanidade.

Captulo 2 - Para que servem?


Os feitios servem para fazer qualquer coisa que um bruxo quer, porm claro, dentro de um certo limite. Existem feitios para curar, destruir, embelezar, reconstituir, proteger, confundir, irritar, conjurar, deformar, queimar, limpar, ampliar, reduzir, alegrar, levitar, transfigurar, expulsar, torturar, controlar, matar... Tudo quanto um bruxo pode imaginar pode ser feito por uma pequena varinha de condo e uma simples palavra.

Captulo 3 - Merlim, sabedoria e poder


Essa a histria de um dos mais famosos e poderosos bruxos que j existiram, sendo o verdadeiro Mago dos Feitios. Merlim considerado um dos mais sbios magos que j existiram, um bruxo-mestre. Dizem que foi conselheiro dos reis britnicos Vortigern, Uther Pendragon e Arthur. Embora a lenda possa ter se baseado. Ele , segundo vrias pessoas, quem colocou as enormes e misteriosas pedras de Stonehenge. Tambm diziam que ele tinha o grande poder da profecia, pois vivia ao contrrio, do futuro para o passado, portanto conhecia o futuro. Merlim mais conhecido como o mentor do rei Arthur, pois este foi escondido por Merlim, para proteg-lo. Posteriormente, Merlim tornou-se tanto o tutor quanto o conselheiro de Arthur, usando sua aguada inteligncia e sua poderosa magia para ajudar o jovem rei a lutar contra os inimigos da Bretanha.

De acordo com algumas histrias, Merlim foi enganado pela Dama do Lago, a quem amava, e levado a criar uma coluna mgica feita de ar, que ela ento o utilizou para aprision-lo.

Captulo 4 - Os feitios Comuns


Os feitios so muitas vezes classificados. Os abaixo descritos so os feitios comuns, que no servem para o uso especial e/ou incomum. A Accio: Atrai alguma coisa para quem o executa. Basta apontar para o objeto desejado ou pronuncia o feitio e aps isso falar o nome do objeto. Alorromora: Serve para abrir fechaduras trancadas por magia ou normalmente. Amuser Incantatem: Feitio para Animar. Usado para deixar as pessoas felizes. Aparecium: Torna tinta invisvel em visvel. Avis: Faz com que apaream aves da ponta da varinha.

C Cabea-de-bolha: Protege a cabea de quem o realiza com uma bolha de ar. Conjunctivitus Curse: Irrita os olhos da pessoa atingida. Couprad: Feitio para Corte. Corta algo desejado.

D Deletrius: Desativa o Prior Incantato. Densaugeo: Faz os dentes da pessoa atingida crescerem. Diffindo: Serve para abrir coisas.

E Encndre: Feitio para Congelar Chamas. Torna chamas de fogo em agradveis e frescas. Engorgio: Feitio para aumentar o tamanho de objetos.

Enervate: Recupera a conscincia da pessoa onde o feitio Estupore foi executado. Estqu'il: Feitio de Limpeza. Utilizado para limpar coisas pequenas. teignez: Feitio de Extino. Serve para acalmar drages.

F Flie Petrifes: Tortura Transmogrifiana. Causa morte a um ser, petrificando-o. No permitido. Frula: Conjura ataduras. Fictus Lamarn: Com um certo "ritual" conjura uma fantasia. F'ondumen: Feitio para Confundir. Serve para tornar alguma pessoa ou objeto confuso. Furnunculus: Faz aparecerem furnculos na pessoa atingida.

H Hagesse: Feitio de Anti-cola. Faz com que no sejam permitidas colas no momento das provas no Expresso da Magia. Homorfo: Feitio para combater lobisomens.

I Impervious: Utilizado para repelir gua. Incendio: Faz com que se crie fogo.

L Librecier: Feitio Anti-trouxa. No permite que algum trouxa chegue perto de um local ou objeto desejado. Lumos: Faz com que aparea um foco de luz na ponta da varinha. Lumos Slen: Faz com que um feixe de luz aparea da varinha e ilumine o local indicado. Lumos Mxima: Faz com que aparea um foco de luz muito forte da varinha, mas dura apenas alguns minutos.

M Mobili"algo": Move o objeto ou ser pedido. Para execut-lo deve trocar o 'algo' por uma palavra em latim.

N Nox: Apaga a luz dos feitios Lumos e Lumos Slen.

O Orchideus: Conjura um buqu de flores na ponta da varinha.

P Parution: Feitio Expulsrio. Manda para longe o objeto que a pessoa atingida est segurando.

Q Quietus: Faz a voz voltar ao normal, caso esteja sobre efeito do Sonorus.

R Reducio: Faz um objeto voltar ao seu tamanho normal, caso esteja sobre efeito do Engorgio. Relaxo: Solta fascas. Debaixo d'gua solta um jato de gua fervente. Reparo: Usado para consertar objetos quebrados recentemente. Rictusempra: O atingido comea a rir incontrolavelmente.

S Sonorus: Faz a voz ficar mais alta.

T Triplsang: Conjura duas entidades semelhantes a voc, por um determinado tempo. W Wingardium Leviosa: Faz o objeto, com um movimento da varinha, levitar. Waddiwasi: Usado para atirar coisas.

Captulo 5 - Como os feitios surgiram?


Tudo comeou no ano de 900 D.C no Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, a inventora dos feitios. Ela era fascinada pelo que os trouxas chamam de "anormal", ela criou a magia e a bruxaria, sendo assim entrou para a histria da magia, porm no muito conhecida nos dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros bruxos se tornaram famosos.

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