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Confederao Brasileira de Futebol de Mesa

REGRAS OFICIAIS
MODALIDADE BOLA 12 TOQUES (ANTIGA REGRA PAULISTA)

EDIO DEZEMBRO 2012

ELABORAO: Departamento Tcnico da Federao Paulista de Futebol de Mesa REDAO ORIGINAL: Antnio Maria Della Torre REVISO: Conselho Maior da Federao Paulista de Futebol de Mesa ATUALIZAO E REVISO FINAL: Comit Gestor da CBFM das Regras da Modalidade Bola 12 Toques Carlos Claudio Alencar de Castro e Jos Jorge Farah Neto

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NDICE Pg.
CAPTULO I - Da Participao do Botonista..................................................................... 3 CAPTULO II - Da Participao do rbitro........................................................................ 4 CAPTULO III - Da Mesa e Campo de Jogo..................................................................... 4 CAPTULO IV - Das Traves.............................................................................................. 6 CAPTULO V - Da Bola de Jogo...................................................................................... 7 CAPTULO VI - Da Palheta ou Batedeira........................................................................ 7 CAPTULO VII - Do Goleiro............................................................................................. 8 CAPTULO VIII - Dos Botes........................................................................................... 8 CAPTULO IX - Da Durao da Partida............................................................................ 9 CAPTULO X - Do Posicionamento dos Botes.............................................................. 10 CAPTULO XI - Do Acionamento e Movimentao dos Botes e Goleiros..................... 13 CAPTULO XII - Da Posse de Bola.................................................................................. 18 CAPTULO XIII - Da Furada.......................................................... ................................ 19 CAPTULO XIV - Da Bola de Jogo e Linhas Demarcatrias............................................ 20 CAPTULO XV - Do Lateral............................................................................................. 20 CAPTULO XVI - Do Tiro de Meta................................................................................... 21 CAPTULO XVII - Do Escanteio...................................................................................... 22 CAPTULO XVIII - Do Chute a Gol................................................................................. 22 CAPTULO XIX - Do Gol................................................................................................ 25 CAPTULO XX - Da Penalidade Mxima........................................................................ 25 CAPTULO XXI - Do Tiro Livre Direto............................................................................ 27 CAPTULO XXII - Do Tiro Livre Indireto......................................................................... 28 CAPTULO XXIII - Das Faltas Tcnicas......................................................................... 32 CAPTULO XXIV - Da Cera.......................................................................................... 33

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CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA - CBFM REGRAS OFICIAIS MODALIDADE BOLA 12 TOQUES

CAPTULO I DA PARTICIPAO DO BOTONISTA


Art. 1. Chama-se botonista ou simplesmente jogador pessoa fsica praticante do Futebol de Mesa. Usualmente, o termo tcnico tambm designa o praticante, en tretanto, h uma tendncia mais moderna para definir tcnico, referindo-se apenas ao preparador tcnico de um botonista ou de uma equipe de botonistas. Art. 2. Cada partida contar com dois botonistas adversrios entre si. Art. 3. Uma vez inscrito em competies oficiais, o botonista assume os seguintes compromissos: I - Conhecer a fundo as regras do jogo; II - apresentar-se ao local do jogo com antecedncia mnima de quinze minutos do horrio marcado para o incio da partida; III - apresentar-se devidamente trajado e calado, sendo vedado disputar eventos oficiais com os ps descalos ou com o uso de chinelos, salvo por motivo de sade, portando documento de filiao prprio da Entidade caso o regulamento da competio assim o exija e a camisa do clube a que estiver vinculado; IV - portar-se condignamente no transcorrer da partida, dirigindo-se ao rbitro (quando presente) e ao adversrio somente quando necessrio e no interpelar pessoas alheias partida no transcurso da mesma, bem como no se comunicar com elas atravs de sinais, gestos, expresses ou qualquer outro meio; V - nunca fazer reclamaes ao rbitro, quando presente, quanto s decises deste no decorrer da partida, exceto quando se tratar de erro de direito em que pedir tempo e expor o fato em voz baixa e com a devida desportividade e educao. Erros de direito so todos os cometidos quanto aplicao das regras, enquanto que erro de fato a visualizao errnea do que ocorreu num determinado lance de jogo; VI - manter sempre as mos e os braos limpos, a fim de que no prejudique a superfcie de jogo da mesa, portando toalha ou similar para eliminar o excesso de suor de seu corpo que possa prejudicar a boa qualidade da superfcie de jogo da mesa e conseqentemente o nvel tcnico da partida; VII - nunca fumar, comer ou ingerir lquidos durante a partida; VIII o posicionamento obrigatrio sempre atrs de sua meta quando a posse de bola for do adversrio e quando o adversrio for chutar a gol, dever se manter afastado da mesa aps a arrumao do goleiro, de forma a inclusive evitar sombras que impeam a ideal execuo da jogada por parte do adversrio; IX - nunca chutar contra o gol do adversrio posicionando-se atrs da meta do mesmo; X - jamais tocar a mesa quando no for sua a posse de bola; XI - colaborar atravs de sua participao como rbitro sempre que solicitado ou convocado pela comisso organizadora do evento do qual participa como jogador ou observador; XII - nunca deixar transparecer s mesas vizinhas os problemas surgidos na mesa onde estiver atuando, bem como proclamar sua m sorte ou acertos por meio de
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palavras, gestos ou atitudes, assim como comemoraes exageradas de gols marcados, que possam prejudicar os botonistas das mesas vizinhas; XIII - solicitar ao rbitro ou ao adversrio a correo de posicionamento de botes ou goleiro quando a irregularidade for clara; XIV - no usar relgio ou equipamento similar que lhe permita saber o tempo de jogo.

CAPTULO II DA PARTICIPAO DO RBITRO


Art. 4. Chama-se rbitro pessoa fsica encarregada de iniciar, finalizar, interpretar e tomar decises quanto aos lances e andamento de uma partida. Art. 5. A autoridade do rbitro suprema em todo o recinto de jogo, iniciando-se quando do recebimento da smula da partida at a devoluo da mesma, sendo que os acontecimentos aps a devoluo da smula so de competncia da Entidade que fiscaliza e organiza a competio, atravs de seu representante e, na falta deste, do elemento de maior escalo hierrquico da mesma, presente no recinto. Art. 6. A escalao ou no de rbitros para uma competio facultativa ao rgo responsvel pela organizao da competio, mantendo-se o direito dos botonistas solicitao de arbitragem quando acharem necessrio. O no atendimento a esse pedido, por parte dos responsveis, impede o prosseguimento da competio.

CAPTULO III DA MESA E CAMPO DE JOGO


Art. 7. Chama-se MESA DE JOGO ao conjunto de mesa, alambrados, traves, cavaletes ou similares, em torno dos quais se desenrola uma partida de Futebol de Mesa. 1. Os cavaletes devem ter resistncia suficiente para que as mesas sejam firmes. 2. Devem ser constantes a verificao de nvel e a limpeza da mesa, de modo que a tcnica do esporte sempre prevalea. 3. As mesas devem ter protetores de borracha ou couro nos alambrados a fim de protegerem os botes. Art. 8. A mesa de jogo pode ser confeccionada em madeira aglomerada, macia ou outro tipo de madeira. Pode ser tambm em material similar que venha a ter a aprovao da CBFM. Tem-se atualmente como melhor material a madeira aglomerada. Art. 9. Chama-se CAMPO DE JOGO ao retngulo demarcado na superfcie da mesa de jogo que compreende as seguintes linhas e marcas: I - Os lados maiores do retngulo - dois segmentos de reta, traados no sentido do comprimento da mesa e chamados LINHAS LATERAIS, cuja funo a de delimitar o campo de jogo e as chamadas pistas laterais; II - os lados menores do retngulo - dois segmentos de reta, traados no sentido da largura da madeira da mesa e chamados LINHAS DE FUNDO, cuja funo a de delimitar o campo de jogo e as chamadas pistas de fundo. Os pontos extremos coincidiro com os pontos extremos das linhas laterais; III - uma LINHA CENTRAL, paralela s linhas de fundo e que dividir o campo de jogo em duas partes iguais, delimitando o campo de ataque e o campo de defesa para cada equipe. Seu traado ser considerado ZONA NEUTRA, isto , se a bola (sua base) posicionar-se sobre essa linha, no ser permitido o chute a gol;
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IV - uma marca situada exatamente no centro geomtrico da mesa de jogo e, portanto no ponto mdio da linha central, chamada de CENTRO DE CAMPO ou MARCA CENTRAL. Sua funo nica demarcar o local onde a bola dever ser colocada em cada sada de jogo com bola ao centro. Sua demarcao ser simplesmente um pequeno crculo com dimetro nunca superior a 10 mm; V - um crculo de 160 mm de raio denominado CRCULO CENTRAL ou GRANDE CRCULO, cujo centro a Marca Central. Sua funo a de demarcar a distncia mnima para os botes adversrios na sada com bola ao centro e tambm a de mostrar a rea que a bola dever ter abandonado para ter-se condies de chute a gol aps a sada com bola ao centro, como tambm a rea que a bola no poder abandonar logo no primeiro toque aps a sada com bola ao centro; VI - quatro quartos de crculo de 30 mm de raio, traados cada um com centro em cada ponto de encontro da linha lateral com a linha de fundo e de forma que unam essas linhas na parte interna do campo de jogo. Sua funo a de delimitar o espao onde dever ser colocada a bola na cobrana de escanteios, bem como determinar o espao que a bola dever abandonar quando cobrado um escanteio. Ao seu espao interno denomina-se REA DE ESCANTEIO; VII - duas reas chamadas REAS PENAIS ou GRANDES REAS, correspondendo cada uma delas interseo do espao entre a linha de fundo e um segmento de reta a ela paralelo com o espao entre duas linhas paralelas s linhas laterais. Estas reas esto centralizadas, uma em cada linha de fundo. As funes da REA PENAL ou GRANDE REA so as seguintes: a) Delimitar o espao dentro do qual os tiros diretos em favor do ataque sero cobrados como penalidades mximas; b) delimitar a rea que a bola ter que deixar na cobrana de um tiro de meta; c) delimitar a rea onde botes atacantes no podero ser posicionados quando da arrumao de botes ou penalidades mximas; d) delimitar a rea onde o goleiro poder ser posicionado aps acionamento com o mesmo ou quando da arrumao dos botes e goleiros aps chute a gol que resultou em tiro de meta a ser cobrado na pequena rea em questo ou quando das sadas de bola ao centro; e) delimitar a rea em que ficando a bola, aps um chute a gol efetuado pelo adversrio, independente de em que bateu aps o chute, desde que no tenha sado do campo de jogo, incluindo aqui a marcao de um gol, poder a mesma ser acionada pelo goleiro; VIII - duas reas, chamadas PEQUENAS REAS ou REAS DOS GOLEIROS, correspondendo cada uma delas interseo do espao entre a linha de fundo e um segmento de reta a ela paralelo com o espao entre duas linhas paralelas s linhas laterais. Elas esto contidas nas Grandes reas e tambm esto centralizadas nas linhas de fundo. As funes da Pequena rea so as seguintes: a) delimitar o espao dentro do qual a bola ser de posse do goleiro; b) delimitar o espao dentro do qual o goleiro poder ser posicionado para defesa de chute a gol; c) delimitar a zona onde a bola dever ser colocada para cobrana de tiro de meta; d) delimitar a rea onde no podero ficar botes atacantes quando de um chute a gol; e) delimitar a rea de onde a defesa poder opcionalmente retirar seus botes quando de um chute a gol contra sua meta; IX - duas marcas chamadas MARCAS PENAIS, situadas cada uma delas em uma rea penal, em ponto eqidistante s duas linhas laterais e no ponto mdio de distncia entre as linhas paralelas da rea Penal e da Pequena rea. Sua funo a de mostrar o local onde dever ser colocada a bola para a cobrana de uma penalidade mxima; X - dois arcos de crculo traados cada um deles com o centro na marca penal e formando uma zona em forma de meia-lua com os pontos extremos na linha horizontal da
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grande rea. A essa zona, situada junto grande rea, chama-se MEIA-LUA. Sua funo nica a de mostrar a zona da grande rea onde no poder haver botes defensores quando da cobrana de uma penalidade mxima. Seu traado ter um raio de 160 mm; XI duas LINHAS DE DEMARCAO DA DEFESA, paralelas Linha Central e distantes 240 mm das mesmas, determinando a posio mxima dos botes de defesas nas sadas com bola ao centro de campo; XII - duas LINHAS DE DEMARCAO DOS PONTAS, paralelas Linha Central e distantes 40 mm das mesmas, determinando a posio dos botes das pontas nas sadas com bola ao centro de campo. Pargrafo nico. O espao de cada linha de fundo compreendido entre as traves chama-se LINHA DE GOL e ter um comprimento de 125 mm. A sua funo a de demarcar o campo de jogo, delimitando o espao interno situado alm das traves ou balizas e coberto pela REDE, a fim de que se verifique a assinalao de gols ou pontos. Art. 10. Toda linha faz parte da rea que ela delimita. Assim, uma bola (sua base) sobre a linha da grande rea considerada dentro da rea. Um boto atacante, estacionado sobre a linha da grande rea, pelo menos tocando a linha, no caso de sofrer falta, esta ser cobrada como penalidade mxima. Art. 11. A mesa oficial de Futebol de Mesa deve ter as seguintes dimenses:
Item 1 Mesa de Jogo Comprimento Largura Altura Campo de Jogo (Linhas Demarcatrias) Comprimento Largura Grande rea Pequena rea Crculo Central Meia-lua Marca do Escanteio Marca Penal (distncia at Gol) Pista Lateral Pista de Fundo Linha Demarcatria Centro de Campo e Marca Penal (demarcao = crculo) Linha de Demarcao da Defesa Linha de Demarcao dos Pontas Borda Protetora da Mesa e do Boto (medida acima do campo de jogo) Descrio Medidas em Milmetros Mnima Mxima Ideal -x-x-x1.660 2.300 1.830 1.160 1.350 1.200 750 850 780 -x-x-x1.500 1.800 1.670 1.000 1.150 1.040 250 x 500 350 x 600 300 x 600 90 x 260 130 x 330 110 x 300 Raio = 160 Raio = 160 Raio = 160 Raio = 160 Raio = 160 Raio = 160 Raio = 30 Raio = 30 Raio = 30 170 240 205 80 100 80 80 250 100 0,5 3,0 1,5 Raio = 1 Raio = 5 Raio = 5 240 40 10 240 40 40 240 40 20

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

CAPTULO IV DAS TRAVES


Art. 12. Chama-se TRAVE, META OU BALIZA cada conjunto composto de 2 (dois) postes verticais e um travesso horizontal que os une nas extremidades superiores por sistema de colagem, encaixe, contnuo ou similar. Sua funo delimitar o espao por onde a bola dever passar a fim de que seja assinalado um gol. 1. So presas s traves, em sua parte posterior, as REDES, confeccionadas de tecido bem fino de modo que permita tima visualizao atravs dele, com a finalidade de
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reter as bolas que adentrarem a meta e facilitar a percepo do gol assinalado. Devem ser preferencialmente brancas ou de cor clara. 2. As traves podem ter, em sua parte posterior, equipamentos auxiliares para sua sustentao, fixao de redes e esttica. Podem ainda ter outros sistemas ou equipamentos que venham a melhorar sua finalidade. 3. As traves podem ser confeccionadas em arame, chapa estampada, madeira, plstico ou similar, desde que aprovado pelo Departamento Tcnico da Federao responsvel pelo evento. Sua cor ideal branca, sendo vedada a utilizao de traves verdes ou pretas. 4. O formato dos postes e travesso das traves pode ser oval, rolio ou prismtico, mas sua largura no dever exceder a 5 mm e nem ser inferior a 1,5 mm. 5. As medidas internas das traves sero de 125 mm de comprimento (medida interna entre postes) e de 50 mm de altura (medida interna da superfcie da mesa at a parte inferior do travesso). 6. As traves sero colocadas centralizadas em relao linha de fundo e com os postes coincidentes com ela. 7. As traves podero ser fixadas mesa de jogo por encaixe, parafusadas ou presas com fita colante. 8. proibida a deslocao ou retirada intencional das traves, incluindo os apetrechos de fixao, para se efetuar uma jogada. A no observao deste artigo ser punida com tiro livre indireto da posio em que se encontra a bola, esteja o infrator na defesa ou no ataque.

CAPTULO V DA BOLA DE JOGO


Art. 13. Chama-se BOLA DE JOGO a esfera de feltro cujo domnio ou posse disputado na mesa de jogo, pelos botonistas participantes, com a finalidade de faz-la adentrar a meta adversria. 1. A bola esfrica, com dimetro de 10 mm e seu peso varia entre 0,1 e 0,2 gramas. H uma tolerncia de 0,2 mm para menos ou mais no dimetro da bola. 2. A bola confeccionada com feltro, em camadas ou macio, em cores ou combinao de cores, devendo-se, contudo, evitar a bola da cor da mesa do jogo. Desde que homologada pela Confederao Brasileira de Futebol de Mesa, poder ser feita de outro material que no feltro. 3. Sempre que a bola apresentar sujeira, ou qualquer coisa que esteja prejudicando seu rolar pela mesa, um dos jogadores pedir licena e esta concedida, poder limp-la, colocando-a de volta no local onde se encontrava, prosseguindo o lance. 4. Caso um dos jogadores solicite a substituio da bola, o adversrio deve ser consultado. Se no houver concordncia, o rbitro, se presente, decidir a substituio ou no da bola. Se no h rbitro no jogo, a Entidade responsvel pelo evento, atravs de representante(s) legal(ais), decidir.

CAPTULO VI DA BATEDEIRA
Art. 14. Chama-se BATEDEIRA, PALHETA, TACADEIRA OU FICHA o objeto que o jogador usa para acionar seus botes, podendo ser feita de qualquer material e ter o formato e dimenses que convierem ao botonista, desde que no prejudiquem a visibilidade do rbitro, do adversrio e o bom andamento do jogo, sendo, entretanto, vedado o uso de batedeiras com dispositivos eletrnicos. 1. vedado qualquer tipo de batedeira que tenha que ser apoiada na superfcie do jogo da mesa para o acionamento do boto, e tambm qualquer interferncia direta da mo do botonista no acionamento ou acionamento com a unha.
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2. vedado qualquer tipo de batedeira que danifique ou prejudique a superfcie de jogo da mesa ou que seja de manejo que demande tempo alm dos 5 (cinco) segundos regulamentares para o acionamento de um boto. 3. permitido o uso de mais de uma batedeira durante o desenrolar de uma partida, desde que isto no crie dificuldades que retardem ou atrapalhem o desenrolar normal do jogo.

CAPTULO VII DO GOLEIRO


Art. 15. Chama-se GOLEIRO o paraleleppedo retangular com o qual o botonista guarnece sua meta, com o objetivo de impedir a marcao de gols por parte do adversrio, sendo homogneo (faces retas e lisas, sem salincias), peso varivel entre 50 e 60 gramas, dimenses de 80 mm de comprimento, por 35 mm de altura e 15 mm de espessura, no podendo conter dispositivos eletrnicos e deve ter pelo menos nmero, na face anterior ou posterior, com tamanho nunca inferior a 2,5mm de altura e diferente dos nmeros dos botes de seu time. 1. Cada equipe contar com um goleiro que s poder ser substitudo durante a partida caso ocorra alguma quebra ou defeito no mesmo. 2. O goleiro poder ser de qualquer cor ou combinao de cores, sendo permitidos os goleiros com faces translcidas, sejam incolores (cristal ou fum) ou coloridas, entretanto, terminantemente proibida utilizao de material reflexivo (espelhos ou similares), como tambm os olhos de gato, ou qualquer iluminao e outros recursos antidesportivos. 3. O goleiro poder ser de qualquer material, exceto metlico, rochoso ou que oferea risco de quebra para os botes e acidentes para os botonistas (como por exemplo, vidro). Recomenda-se aferir o peso dos goleiros feitos de madeira, e sempre que for iniciar uma partida. 4. vedada a incrustao de objetos, emblemas, adornos e nmeros no goleiro em suas laterais ou que venham a deixar suas faces (anterior e posterior) com salincias. Qualquer incluso desses dispositivos dever ser feita de modo a manter sua face, onde estiverem incrustados, lisa. Assim, permite-se apenas a aplicao de decalques, colantes, pinturas lisas e gravaes que tenham at 0,5 mm de espessura. Art. 16. O goleiro serve principalmente para guarnecer a meta, mas tambm pode ser usado como marcador e obstrutor de passagem para botes, obedecendo, sempre os dispositivos deste regulamento.

CAPTULO VIII DOS BOTES


Art. 17. Chama-se BOTO cada um dos 10 (dez) discos que cada jogador deve colocar sobre a mesa para, por acionamento, mover a bola. Em nenhuma hiptese uma partida ser iniciada com menos de 10 botes em cada time, podendo o infrator sofre pena de WO no caso do time estar irregular. 1. Os botes, em nmero de dez, devem ter o formato circular, ou seja, de disco, com dimetro mnimo de 35 mm, mximo de 60 mm e altura mxima de 8 mm, podendo ser confeccionados com qualquer material que no provoque danos aos botes do adversrio, vedados assim os botes total ou parcialmente feitos de material metlico. proibido, tambm, que contenham dispositivos eletrnicos. 2. Os botes podero ser confeccionados de qualquer cor ou conjunto de cores, vedados, contudo, aqueles que tiverem suas bordas (anis) externas constitudas de material espelhado, de forma que dificulte a perfeita visualizao das mesmas.

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3. Os botes da mesma equipe devero ser identificados com nmeros diferentes entre si, com tamanho nunca inferior a 2,5 mm e de cor que se destaque no boto. 4. Os botes de uma mesma equipe podero ser de tamanhos diferentes, respeitadas as dimenses mnimas e mximas constantes neste Captulo. Podero ainda ser de cores diferentes entre si, desde que venham a conter um smbolo (distintivo ou similar) comum para todos. Nesse caso, contudo, se algum ou alguns dos botes dessa equipe mesclada forem de difcil diferenciao dos botes do adversrio, o botonista da equipe no homognea dever substitu-lo(s) por outro(s) de fcil diferenciao. Recomenda-se, contudo, aos jogadores, a utilizao de equipes com botes da mesma cor ou combinao de cores. Entende-se por smbolo um desenho qualquer em uma ou mais cores, com tamanho mnimo de 2,5 milmetros quadrado. 5. Respeitadas as dimenses, cores, formato e materiais permitidos, os botes podero ser confeccionados com cavas em sua parte inferior, furos no seu centro, perfis diferentes e ao gosto de cada jogador. Basicamente temos quatro tipos de botes quanto sua aparncia externa: I - Disco, que so aqueles botes fechados com emblemas no centro e geralmente confeccionados em acrlico, paladon ou outro material; II - Disco, no formato vitrine com as bordas normalmente apresentando cores e a parte central em acrlico transparente aonde aplicado um adesivo com a arte a gosto; II - argolas, que so os com furo no centro que no permitem a colocao de emblemas em seu centro e ficam com a parte central vazada, e porta um pequeno smbolo (distintivo ou similar) e numero; III - tampas, geralmente feitas com tampas de relgios ou lminas prensadas ou ainda injetadas, apresentando geralmente pintura ou similar em toda a sua superfcie, mas feitas em sua parte inferior. Art. 18. Quando ambos os botonistas se apresentarem com botes idnticos ou de difcil diferenciao, verificar-se- se um dos botonistas far a troca espontaneamente. Se ambos permanecerem com o desejo de continuar com a equipe, far-se- um sorteio para verificao de quem deve substituir o time. Se o botonista a quem o sorteio indicou para efetuar a troca no possuir no momento outro time, dever providenciar a diferenciao dos botes dentro de um prazo estipulado pela organizao ou pelo rbitro, podendo sofrer como pena a perda dos pontos (WO). Art. 19. Cada equipe poder substituir no mximo 3 (trs) botes no intervalo entre as fases e com numerao distinta dos que tenham sado ou ficado na mesa de jogo. Somente em caso de quebra que no permita ao boto continuar jogando, a substituio poder ser feita a qualquer momento no decorrer do jogo e independente de substituies anteriores. Pargrafo nico. O posicionamento e o acionamento dos botes sero tratados em Captulos prprios, dadas importncia e complexidade dos mesmos.

CAPTULO IX DA DURAO DA PARTIDA


Art. 20. Cada partida ter a durao de 20 (vinte) minutos e ser disputada em 2 (duas) fases distintas de 10 (dez) minutos , com intervalo mximo de 5 (cinco) minutos entre a primeira e segunda fases. Pargrafo nico. O tempo ser controlado por um contador de minutos, cronmetro ou sistema equivalente que far soar um alarme ao atingir o fim de cada fase. permitido o uso pela mesa controladora de um apito ou similar, acionado pelo
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cronometrista em substituio ao alarme automtico, podendo tambm o mesmo ser um programa instalado em computador. Art. 21. Se ao soar o alarme de final de fase, o jogador detentor da posse de bola tiver manifestado inteno de chute a gol, atravs de som audvel, ANTES de o alarme soar, ter direito a concluir esse e somente esse chute. Considerar-se- o lance concludo quando a bola parar. No caso da bola bater na trave, no goleiro ou em algum boto e entrar no gol de quem chutou, o gol ser validado. Se houver a interceptao da bola pelo botonista que efetuou o chute a gol, quando do retorno da mesma em direo a seu prprio gol, tambm ser marcado gol contra si. No ser permitido chute a gol se o botonista atacante tiver manifestado a inteno de chute a gol AO MESMO TEMPO ou DEPOIS de soar o alarme de final de fase. Art. 22. Se antes de soar o alarme, houver sido assinalada uma penalidade mxima, o jogador ter direito ao chute a gol. Aqui e somente neste caso, no h necessidade de solicitao de chute a gol. Em caso de tiro livre direto que no seja uma penalidade mxima, alm de ser necessrio o aviso de chute a gol ANTES de soar o alarme, a bola e o boto executante devem estar prontos para o chute quando do anncio de chute a gol, vedado o pedido de chute a gol com a bola em movimento. Art. 23. A sada de bola na primeira fase caber a um dos jogadores por sorteio, cabendo sada na outra fase automaticamente ao adversrio. Art. 24. O rbitro ou a mesa controladora, sempre que se fizer necessrio, far acrscimos de tempo por eventuais paralisaes em qualquer das fases do jogo, prorrogando-a at atingir 10 (dez) minutos efetivos de jogo. Contudo, nenhuma prorrogao poder ser inferior a 30 (trinta) segundos e nem poder ser transferida para a segunda fase de jogo a prorrogao eventual da primeira fase. 1. Sempre que for decidido que se dar prorrogao em uma das fases, o rbitro ou a mesa comunicar tal fato aos participantes antes da prorrogao e no durante a mesma. 2. Havendo qualquer falha no sistema de marcao de tempo, de forma que sejam excedidos os 10 (dez) minutos regulamentares, a fase encerrar-se- to logo se perceba a falha. Eventuais ocorrncias havidas entre o tempo dos 10 (dez) minutos normais e o tempo em que foi verificada a falha valero para todos os efeitos de contagem e disciplinares. 3. Eventualmente em torneios, por fora de regulamentos prprios, jogam-se partidas em que so previstas prorrogaes para desempate.

CAPTULO X - DO POSICIONAMENTO DOS BOTES


Art. 25. Em toda sada com bola ao centro de campo, os botes atacantes tero o seguinte posicionamento obrigatrio: I - ATAQUE DO TIME A QUEM COUBER A SADA: a) Dois ponteiros colocados em seu campo de jogo, tangenciando (tocando) a respectiva linha lateral e a 4 cm da linha de centro; b) trs botes colocados dentro da metade do crculo central de seu campo de jogo, sem tocar qualquer linha divisria, exceto o boto que far o 1 toque na bola, que pode tocar a linha central sem, entretanto, atingir o campo adversrio propriamente dito. Esses 3 botes sero dispostos de forma que fiquem desalinhados verticalmente, sendo a sada de bola feita pelo boto do meio, podendo estar desalinhados ou no, horizontalmente. II - ATAQUE DO TIME QUE SE DEFENDE:
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a) Dois ponteiros colocados em seu campo de jogo, tangenciando (tocando) a respectiva linha lateral e a 4 cm da linha central; b) dois botes colocados um de cada lado de seu campo de jogo (a direita e a esquerda respectivamente da marca de sada de jogo), externamente s linhas do grande crculo e junto linha central, tangenciando (tocando) as referidas linhas; c) um centro-avante, tangenciando (tocando) a linha do grande crculo, colocado de forma que o centro do boto fique num ponto pertencente reta imaginria entre o CENTRO do campo e a MARCA PENAL. Art. 26. Os demais botes, defensores, 5 de cada equipe, podero ser colocados ao gosto de seus jogadores em seus respectivos campos de jogo,inclusive nas grandes reas, desde que guardem uma distncia mnima de 24 cm da linha central e de 8 cm (distncia mnima) entre botes e entre botes e goleiro, sendo vedada a colocao de tais botes fora do campo de jogo, ou seja, nas pistas laterais ou de fundo ou tocando as respectivas linhas. Pargrafo nico. Os goleiros tm que obrigatoriamente ficar dentro de no mximo os limites da grande rea. Art. 27. A arrumao geral dos botes, antes de tiro de meta resultante de chute a gol, obedecer aos seguintes dispositivos: I - Cada jogador dever se colocar direita de seu ataque, a fim de que um no atrapalhe o outro; II - a arrumao no dever exceder 10 segundos; III - a arrumao ter incio com os botes de ataque de ambas as equipes simultaneamente e logo a seguir, sero posteriormente arrumados os botes de defesa a gosto dos botonistas e em funo da arrumao dos ataques adversrios. Iniciada a arrumao da defesa, no mais podero ser movimentados os atacantes, nem ser colocado boto no ataque ou tirar-se boto posicionado j no ataque para coloc-lo na defesa. Se isso ocorrer, tal boto ou botes dever(o) ser colocados na pista lateral, junto linha central. Entenda-se por atacante, nesse caso, boto que se encontra no campo do adversrio; IV - vedada a colocao de botes atacantes dentro da grande rea adversria; V - os botes, adversrios ou no, devero guardar entre si uma distncia mnima de 8 cm, inclusive do goleiro. Contudo, sempre permitida defesa a colocao de um boto entre 2 (dois) atacantes ou mais, fato que no dar obrigatoriedade defesa de manter a distncia mnima de 8 cm em relao a botes adversrios ou do prprio time (que estejam tambm entre dois atacantes), visto que o encurtamento da distncia foi provocado pela colocao do ataque; VI - se a defesa posicionar mal um ou mais botes, com distncia inferior a 8 cm, o rbitro ou adversrio solicitar a correo da distncia, preferencialmente antes de se colocar a bola em jogo. A reincidncia da marcao com distncia inferior mnima d direito ao rbitro ou ao adversrio de fazer a retirada do boto para a pista lateral, prximo linha central de campo; VII - ainda vedada a colocao de botes total ou parcialmente ocupando as pistas laterais ou de fundo ou tocando as respectivas linhas, assim como tocando a linha central; VIII - o goleiro poder ser colocado, na arrumao quando do tiro de meta ou nas sadas com bola ao centro, at os limites da rea penal, respeitadas as distncias mnimas entre ele e seus companheiros e seus adversrios. Pargrafo nico. S permitida a arrumao geral dos botes quando houver sada com bola ao centro de campo (sadas das fases e sadas aps gol), ou antes, de tiro de meta resultante de chute a gol contra a meta onde o mesmo ser cobrado.
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Art. 28. Os botes, mediante acionamentos e choques legais entre si, iro mudando suas posies originais e ganhando outras de onde s podero ser removidos nas seguintes situaes: I - Para que se efetue uma reposio de bola em jogo, como tiro de meta, escanteio, lateral, falta direta ou indireta, penalidade mxima; II - para que seja colocado a 0,5 cm do alambrado, do ponto em que eventualmente tenha batido ou por onde tenha cado da mesa de jogo em virtude de seu acionamento ou de ter sofrido impacto de outro boto; III - para que seja colocado sobre sua base quando eventualmente, em virtude de jogada, tiver ficado virado ou noutra posio que no a sua correta; IV - para que seja retirado de cima de outro boto sobre o qual tenha ficado em decorrncia de jogada. A retirada se far no sentido do eixo que une o centro de ambos, em direo ao lado mais coberto do boto de baixo, ficando os botes envolvidos a uma distncia de 0,5 cm um do outro. Essa retirada imediata e obrigatria; V - para que seja colocado fora dos apetrechos de fixao da trave ou fora desta, quando ficar sob a mesma. A remoo se far para uma distncia de 0,5 cm dos apetrechos se estiver fora de campo, ou a 0,5 cm da trave no sentido inverso ao que tenha tomado para l se encontrar caso tenha se colocado sob a mesma; VI - para ser retirado de dentro da meta se l tiver ficado em decorrncia de jogada. A remoo se far para a pista de fundo, qualquer dos dois lados, a 0,5 cm dos apetrechos de fixao das traves. No sero removidos botes que ficarem sobre a linha de gol at que seja pedido chute contra esse gol; VII - para ser colocado na pista lateral do campo junto linha central quando esse boto, por acionamento, atingiu ou fez outro boto de seu time atingir boto ou goleiro adversrio, sem antes tocar a bola, ou seja, cometeu falta; VIII - para dar espao para cobrana de faltas, laterais, escanteios, sendo ento afastado a uma distncia de 8 cm da bola, em qualquer direo, podendo arrastar, sem prejuzo, o boto ou botes companheiros ou adversrios que estiverem no trajeto, sem ter que manter distncia mnima de qualquer componente do jogo, exceto a bola. Se o boto a ser afastado estiver em uma pista lateral ou de fundo, deve ser levado a uma distncia de aproximadamente 0,5 cm do alambrado e, a seguir, ser deslocado lateralmente, para o lado mais prximo de se chegar a uma distncia de 8 cm da bola, onde o referido boto ficar; IX - para ser cobrada uma penalidade mxima, devero os botes defensores ou atacantes, ser retirados de dentro da rea penal e da meia lua, exceo feita ao boto que ir cobrar a penalidade mxima. O deslocamento se far para junto da linha da rea penal que estiver mais prxima, sem prejuzo, se precisar arrastar boto que l se encontrava ou ficar colado a boto; X - para que um boto atacante seja colocado junto ao ngulo formado pela linha de fundo e a linha perpendicular da grande rea, externamente a ela, do lado em que se encontrava dentro da rea do goleiro ou tocando a linha da mesma por ocasio da solicitao de chute contra esse gol, sendo tal retirada obrigatria; no caso de dois ou mais, repartem-se os botes entre os dois lados; XI - para que um boto defensor seja colocado junto ao ngulo formado pela linha de fundo e a linha perpendicular da pequena rea, externamente a ela, do lado em que se encontrava dentro da rea do goleiro ou tocando a linha da mesma por ocasio da solicitao de chute contra esse gol, sendo tal retirada opcional; no caso de dois ou mais, repartem-se os botes entre os dois lados; XII - para que qualquer boto mal posicionado quando da arrumao dos botes, em caso de reincidncia, seja retirado para a pista lateral, prximo linha central. Essa retirada questo de direito indiscutvel e inquestionvel.

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Pargrafo nico. O lado para o qual o(s) boto(es) ser(o) retirado(s), para que fique(m) na pista lateral, prximo linha central, em virtude de qualquer punio que determine isso, pode ser indicado pelo jogador beneficiado, caso seja de seu interesse. Art. 29. Em toda sada com bola ao centro, caso a equipe encarregada de faz-la tenha algum boto, dentre os colocados no interior do grande crculo para a sada de bola, posicionado queimando a linha do grande crculo ou cent ral, ou no campo adversrio, exceto o boto que far o primeiro toque, que pode tocar a linha central, sem, entretanto atingir o campo adversrio propriamente dito ser concedido reverso de posse de bola, assim como se o primeiro toque no for executado pelo boto do meio, em relao s linhas laterais, no crculo central. A sada com bola ao centro passar para o adversrio. Art. 30. Quando da arrumao geral dos botes em caso de sada com bola ao centro, o jogador que ir dar a sada que ter a prerrogativa de posicionar, por ltimo, os seus trs botes situados dentro do crculo central e os botes de defesa, em funo da arrumao da defesa adversria. Antes de tiro de meta com arrumao geral o botonista que se defende (contra quem ser batido o tiro de meta) o ltimo a poder mexer em sua defesa. Se o executor do tiro de meta mexer em algum boto aps a arrumao geral, ter o defensor o direito de reposicionar sua defesa.

CAPTULO XI DO ACIONAMENTO E MOVIMENTAO DOS BOTES E GOLEIROS


Art. 31. Chama-se acionamento ou toque de um boto ao ato de faz-lo mover-se mediante a colocao da batedeira sobre o mesmo, pressionando-o com a mesma contra a superfcie da mesa de jogo. O botonista que detm a posse de bola tem at 5 (cinco) segundos entre um acionamento e outro e a bola deve estar parada quando da realizao do toque. Art. 32. Considera-se como acionado ou toque concludo quando aps tiver colocado a batedeira sobre o boto, este se mover, um mnimo visvel que seja, e estacionar sobre a mesa ou mesmo cair da mesma; tambm considerado toque concludo quando uma vez colocada a palheta sobre o boto, tocando o mesmo, sem que nenhum movimento do mesmo boto ocorra, seja a batedeira retirada do mesmo, caracterizando-se como furada. Art. 33. Estando um jogador com a posse de bola, salvo em casos previstos neste Captulo, ter direito a um limite coletivo de 12 (doze) toques, sendo que se at o 12 toque no houver chute a gol, ser punido com tiro livre indireto cobrado do local onde a bola estiver estacionada. Assim, se findo o 11 toque, o referido jogador no tem CONDIES LEGAIS ou tcnicas de chute a gol, ter direito a dar o 12 toque e a cobrana do tiro livre indireto pelo adversrio, que tambm poder continuar o lance de onde a bola parou observando a lei da vantagem ser feita com a bola, que tenha permanecido no campo de jogo, colocada no local onde tiver parado aps a concluso do ltimo toque. Art. 34. Cada boto, obedecido ao limite coletivo de 12 (doze) toques, ter direito a 3 (trs) toques ou acionamentos consecutivos. Se ocorrer um quarto acionamento consecutivo, ser punido com tiro livre indireto cobrado onde ocorreu o toque excedente. Pargrafo nico. As seguintes situaes fazem com que sejam zerados os toques individuais de um determinado boto com o qual se esteja jogando: o acionamento de outro boto da mesma equipe ou a perda da posse de bola, incluindo-se aqui a perda
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da posse de bola atravs de uma furada . O fato de a bola ter tocado em outro boto da mesma equipe ou ainda em boto adversrio e ter voltado ao boto em questo ou outro do mesmo time, no dar direito ao reincio de contagem individual de toques. Tambm no so zerados os toques individuais de um boto se com ele cavado um lateral, escanteio ou tiro de meta, uma vez que no houve troca da posse de bola. Neste caso, outro boto deve ser usado para a cobrana, sob pena de tiro livre indireto contra o infrator, com a bola colocada sobre a linha lateral ou de fundo (se escanteio ou tiro de meta cobrado com o boto de toques excedentes), conforme seja, o mais prximo possvel da infrao. Art. 35. A contagem dos toques coletivos pelo botonista que estiver fazendo as jogadas OBRIGATRIA e deve ser feita em tom de voz perfeitamente audvel pelo adversrio. Se a partida contar com rbitro, a esse caber fiscalizao das contagens. O jogador que se recusar a fazer a contagem em voz audvel, aps advertncia seja do rbitro ou do adversrio, ser passvel de excluso da partida e conseqente perda dos pontos, como se houvesse recusado jog-la. Art. 36. Quando, aps tocar a bola, inclusive nas reposies de bola em jogo, um boto deslocar o goleiro ou um ou mais botes adversrios ou fizer com que outro boto de sua equipe desloque o goleiro ou um ou mais botes adversrios, inclusive no caso de bola prensada contra um boto ou goleiro adversrio, mesmo que apenas a bola tenha provocado tal deslocamento, sem ter havido choque direto entre os botes ou entre boto e goleiro, o botonista perder o direito ao limite de 12 (doze) toques coletivos, passando a ter s mais trs acionamentos, ou seja, depois de ocorrido o deslocamento, o jogador ter obrigatoriamente que chutar a gol at o terceiro toque subseqente e caso no o faa, ser punido com tiro livre indireto cobrado no local onde a bola parar aps o ltimo toque. Esta regra vale somente at o 9 (nono) toque coletivo; a partir do 10 (dcimo) toque, ele ter os toques restantes, ou seja, em hiptese alguma se excede o limite de doze toques. Art. 37. Toda furada ser contada como um acionamento e o fato do adversrio tambm furar em seguida no dar direito ao recomeo de contagem do limite coletivo de 12 (doze) toques, mas to somente continuao da contagem dos toques restantes, entretanto, a contagem de toques do boto em questo recomeada, ter mais trs toques, desde que no exceda o limite coletivo. Se aps a furada, o adversrio, por acionamento, tocar a bola e voltar a perder a posse da mesma em seguida, a sim haver recomeo de contagem coletiva para o jogador que furou inicialmente. Pargrafo nico. Quando a bola for entregue de presente, mesmo que involuntariamente, a posse de bola da equipe que a recebeu s se caracteriza efetivamente quando um boto, por acionamento, tocar a bola; caso a equipe que recebeu a devolvida no toque a bola, a contagem coletiva de toques continua para o botonista que devolveu a bola. Art. 38. considerada bola em jogo: I - Nas sadas do centro de campo (incio das fases ou aps gols): Quando, ao dar a sada, o boto fizer a bola movimentar-se um mnimo visvel que seja, em direo ao campo adversrio. Caso isso no ocorra e no seja atingido nenhum boto adversrio, ter direito a mais 2 (duas) tentativas, sendo que para todas elas, inclusive a primeira, ser contado um acionamento. Caso no consiga colocar a bola em jogo aps trs tentativas, ser marcada reverso da sada em favor do adversrio. No caso de no mover a bola e atingir um ou mais botes do adversrio, ser recomposta a defesa adversria e o botonista dar nova sada tendo apenas mais 3 (trs) toques coletivos. Se na segunda tentativa de efetuar a sada, ocorrer novamente de no mover a bola, ter apenas mais dois toques coletivos na prxima tentativa. Caso no consiga colocar a bola
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em jogo aps trs tentativas, ser marcada reverso da sada em favor do adversrio. O primeiro toque da sada com bola ao centro obrigatoriamente efetuado pelo boto do meio em relao s linhas laterais, no crculo central. Se o boto encarregado da cobrana, aps tocar a bola, atingir direta ou indiretamente algum componente adversrio (boto ou goleiro), sua equipe ter reduo do nmero de toques disponveis, como em um lance qualquer. II - Nas cobranas de tiro livre, lateral ou escanteio: Quando a bola movimentar-se um mnimo visvel que seja, entrar no campo de jogo ou sair do quarto de crculo (rea de escanteio), respectivamente, tendo o boto designado, 3 (trs) chances para faz-lo, findas as quais, o lance ser revertido para o adversrio, lembrando que reverso de escanteio tiro de meta e vice-versa. Se o boto encarregado da cobrana, aps tocar a bola, colocando a mesma em jogo, atingir direta ou indiretamente algum componente adversrio (boto ou goleiro), sua equipe ter reduo do nmero de toques disponveis, como em um lance qualquer. III - Nas cobranas de tiro de meta: Quando a bola sair dos limites da grande rea, mesmo que no mesmo lance, volte e fique dentro da mesma. O goleiro ou boto encarregado da cobrana ter trs chances para faz-la corretamente; caso no consiga, haver reverso do lance, transformando-se em escanteio para o adversrio, cobrado do lado em que estava sendo executado o tiro de meta. Vale salientar que assim como o boto, o goleiro, se for escolhido para executar o tiro de meta, far a cobrana efetuando apenas um toque. 1. Os acionamentos efetuados para colocar a bola em jogo, inclusive os que tiverem de ser repetido, nos casos de sada com bola ao centro, lateral, escanteio, falta indireta e tiro de meta, entram na contagem coletiva de toques, como um toque qualquer. 2. Em nenhuma reposio de bola em jogo, seja cobrana de lateral, tiro de meta, falta sada no centro de campo ou escanteio, o boto encarregado dessa reposio poder ser acionado uma segunda vez sem que outro boto de sua equipe ou da equipe contrria, por acionamento, toque a bola. Atente-se que uma perda da posse de bola aps a reposio, inclusive atravs de furada no segundo toque, seguida por uma furada do adversrio, no permite um novo acionamento do boto que reps a bola em jogo. Art. 39. Nas sadas com bola ao centro de campo, no primeiro toque, efetuado com o boto do meio, a bola no poder deixar o grande crculo, sendo que a linha de sua demarcao pertence a ele. O acionamento seguinte, obrigatoriamente, dever ser feito com um dos dois outros botes que se encontram no grande crculo. Haver reverso de posse de bola caso a mesma saia do grande crculo aps o toque inicial e a equipe contrria dever prosseguir a jogada, iniciando sua contagem de toques. 1. Na sada com bola ao centro de campo, o chute a gol s ser possvel a partir do terceiro toque, com a bola fora do crculo central, no campo de ataque. Se a bola, a partir do segundo toque, sair do grande crculo e retornar ao mesmo, estando no campo de ataque do pretendente ao chute a gol, o mesmo poder ser efetuado. Caso o adversrio tome a posse de bola do time que deu a sada, tambm no poder chutar a gol se a bola ainda no saiu do grande crculo. 2. Mesmo que ocorra uma falta passvel de tiro livre direto, este no poder ser executado a gol se a bola ainda no saiu do grande crculo, transformando-se, ento, em tiro livre indireto cobrado de onde ocorreu a falta. Art. 40. Caso a bola venha a parar sobre um boto ou dentro do furo de boto tipo argola, o jogador s poder acionar aquele boto e nenhum outro mais, tendo direito apenas aos toques restante daquele boto respeitado o limite coletivo de toques, para tirar a bola dali, sendo permitido chute a gol com a bola sobre o boto ou dentro do furo, desde que haja condies legais para tal.

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Art. 41. Boto ou botes que se encontrem total ou parcialmente nas pistas laterais ou de fundo, por qualquer que seja o motivo: acionamento, impacto de outro boto, punio, queda da mesa de jogo, toque no alambrado, estar apto a participar do jogo a qualquer momento. Art. 42. O Botonista poder mover seu goleiro nas seguintes situaes durante a partida: I - Quando o adversrio anunciar que vai chutar a gol, devendo ser colocado obrigatoriamente dentro dos limites da pequena rea quando da arrumao para receber um chute a gol, sendo que a linha de gol no pode aparecer total ou parcialmente frente de qualquer parte do goleiro; o goleiro pode ficar fora da pequena rea, nos limites da grande rea, desde que no seja modificada sua posio quando do anncio de chute a gol, exceto em caso de chute a gol em cobrana de falta que permita tiro livre direto pelo oponente, quando dever ser arrumado dentro dos limites da pequena rea. Em caso de ser arrumado, ficando fora da pequena rea ou em caso de a linha de gol estar aparecendo total ou parcialmente frente do goleiro, o chute s ser permitido aps a correo de posicionamento. O goleiro no ter que manter distncia mnima em relao a nenhum boto, quando colocado dentro de sua pequena rea para defender chute a gol; II - quando a bola parar dentro dos limites da pequena rea, fato que significa posse de bola para o time ao qual pertence o goleiro, que ser o nico que poder movla, desde que haja acionamentos a executar dentro da contagem coletiva, podendo jogar mediante 1 (um), 2 (dois) ou 3 (trs) acionamentos, valendo 1 (um) toque para a contagem coletiva, efetuados pelo botonista, pegando o goleiro com a mo e levando de encontro bola qualquer das faces laterais, frontal ou posterior do mesmo. O goleiro no precisa deslizar sobre a mesa, pode ser levantado, desde que a bola no seja rolada embaixo do mesmo. Se a bola estiver dentro do furo, sob ou sobre um boto, quando parar dentro dos limites da pequena rea, o boto ser afastado e o goleiro jogar normalmente, sendo o boto recolocado na posio de origem aps o(s) acionamento(s). Se estiverem esgotados os toques coletivos ou aps o 3 acionamento a que tem direito o goleiro, a bola permanecer ou vier a ficar dentro dos limites da pequena rea, ser marcado tiro livre indireto contra sua equipe, que ser cobrado com a bola sobre a linha frontal (paralela linha de fundo) da pequena rea, no ponto que representa a projeo vertical do local onde estacionou a bola. O mesmo vale se a bola, aps um chute a gol, ficar dentro da pequena rea do time que executou tal chute. vedado rolar a bola sob o goleiro ou conduzi-la empurrando, sob pena de tiro indireto cobrado onde ocorreu o fato; III para, atravs de um nico acionamento, executar tiro de meta ou tiro livre indireto dentro dos limites da grande rea. Em ambos os casos, h a opo de utilizar um boto para tais cobranas; IV - toda vez que houver arrumao dos botes antes da execuo de tiro de meta ou sadas de bola ao centro, o jogador ter o direito de posicionar seu goleiro dentro dos limites da rea penal (grande rea), observada a regra da distncia mnima (8 cm) entre ele e os botes do mesmo time e adversrios. O mesmo vale aps os at 3 (trs) toques regulamentares do goleiro, quando for acionado, aps tiro de meta ou tiro livre indireto cobrados pelo mesmo; V - toda vez que a bola tocar por ltimo no goleiro e ficar nos limites de sua grande rea, este adquire o direito de tocar de 1 a 3 vezes na bola, considerando-se 1 toque para a contagem coletiva; a bola tambm poder ser movimentada por um boto de sua equipe, desde que no esteja nos limites da pequena rea. Se o limite de toques estiver esgotado, ser cobrado tiro indireto pelo adversrio, como em um lance qualquer. Atentese tambm para o seguinte fato: o botonista chuta a gol, a bola, sem sair do campo, incluindo aqui a marcao de um gol, retorna, bate por ltimo no goleiro do time que efetuou o chute e permanece nos limites da grande rea. Ao tentar recuperar a bola, o
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adversrio fura. Nesse caso, o goleiro no pode ser usado para acionamento, uma vez que o ltimo lance em questo foi furada do adversrio e no o toque da bola no goleiro. VI - o goleiro poder ser deslocado, sempre ficando dentro dos limites da pequena rea aps tal movimento, uma vez somente, durante cada posse de bola, sem que seja contado toque para a contagem coletiva do botonista executante, no havendo necessidade de ser mantida a distncia mnima de 8 cm entre o goleiro e qualquer boto, adversrio ou no, depois de efetuado tal deslocamento. Caso o jogador desloque o seu goleiro por mais de uma vez, dentro da mesma posse de bola, ser marcado tiro livre indireto contra si, que ser cobrado da linha frontal da pequena rea, no ponto mais prximo de onde se encontrava o goleiro antes do deslocamento excedente; aqui no conta o deslocamento do goleiro aps ter feito algum toque na bola, por acionamento, na posse de bola em questo; VII - aps um chute a gol efetuado pelo adversrio, ficando a bola, que esteja em jogo, dentro dos limites da grande rea do goleiro que recebeu o chute, independente de em que bateu depois do chute, poder a mesma ser acionada pelo goleiro em questo, que ter direito a tocar de 1 a 3 vezes na bola, considerando-se 1 toque para a contagem coletiva; a bola tambm poder ser movimentada por um boto de sua equipe, desde que no esteja nos limites da pequena rea; VIII - toda vez que o goleiro, em virtude de jogada, ficar em posio irregular: cado, inclinado, encostado s traves, sobre um ou mais botes, com a linha de gol aparecendo total ou parcialmente frente de qualquer parte do mesmo, fora da rea penal, total ou parcialmente sobre a bola, o botonista deve anunciar que o recolocar na posio imediatamente anterior ao lance que o deslocou. O botonista deve fazer isso independentemente de quem seja a posse de bola e antes mesmo que a jogada prossiga. O jogador adversrio tambm tem o direito de solicitar sua imediata recolocao na posio de origem, desde que na seqncia do lance que o deslocou, o goleiro tenha ficado em posio irregular; IX - quando houver necessidade de aferio de distncia entre botes, o botonista poder pegar seu goleiro e fazer a medio ou solicitar ao adversrio que o faa com o goleiro dele, antes da reposio da bola em jogo; aps a aferio, o goleiro deve retornar posio de origem. 1. Se a bola tocar no goleiro, estando ele fora de sua pequena rea, inclusive em ocasio de chute a gol se no foi arrumado, dentro dos limites da grande rea, a jogada ser normal, funcionando assim como um boto qualquer de sua equipe, ou seja, marcando espaos e sendo de sua equipe a bola se nele bater por ltimo e ficar em campo; 2. O goleiro s poder ser posicionado sobre sua base que uma das faces de medidas 15 x 80 mm. 3. vedado ao jogador arrumar o goleiro com a bola em movimento, visto que o acionamento s termina quando a bola para. 4. Se ao arrumar ou jogar com o goleiro, um botonista, involuntariamente, esbarrar em um seu boto ou em boto do adversrio, o boto deslocado involuntariamente dever ser recolocado em seu lugar anterior. Se, contudo o deslocamento for proposital, o botonista ser punido com falta tcnica. 5. Quando uma bola estacionar na rea do goleiro e ficar entre dois ou mais botes ou sobre a linha de gol com qualquer boto frente, o botonista que for acionar o goleiro poder proceder remoo de um nico boto seu ou do adversrio e terminado o acionamento com o goleiro, conjunto de at 3 (trs) toques, recolocar o boto no local de origem. 6. Se ao usar o direito de tocar a bola at o limite da rea penal, por descuido, propsito ou outro motivo qualquer, o goleiro tocar a bola estando esta fora da rea penal, dentro do campo de jogo, ser concedido um tiro livre direto contra sua equipe com a bola colocada no local da ocorrncia da irregularidade.
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7. Durante o acionamento, o goleiro pode tocar a bola, estando ele fora dos limites da rea penal, desde que a bola esteja nos limites da grande rea.

CAPTULO XII DA POSSE DE BOLA


Art. 43. Chama-se posse de bola ao direito que um botonista tem para executar acionamentos com os botes ou goleiro de sua equipe. Art. 44. Um jogador perder a posse de bola sempre que: I - Chutar a gol; II - couber ao botonista adversrio qualquer reposio de bola em jogo: sada com bola ao centro, cobranas de falta, lateral, escanteio ou tiro de meta; III - a bola, acionada de forma legal por um jogador, vier a tocar por ltimo em um boto ou goleiro do time do adversrio e permanecer dentro do campo de jogo, exceo feita rea do goleiro do botonista que efetuou o acionamento, desde que ainda tenha toques a executar; a posse de bola da equipe que a recebeu s se caracteriza efetivamente quando um boto, por acionamento, tocar a bola; caso a equipe que recebeu a devolvida cometa uma furada, a contagem coletiva de toques continua para o botonista que devolveu a bola. IV - quando cometer uma furada ou tiver seu limite de toques esgotado; V - a bola, que esteja em jogo, estacionar nos limites da pequena rea do botonista adversrio. Art. 45. Se aps um acionamento qualquer efetuado por um botonista, exceto chute a gol, ocorrer tiro de meta, lateral ou escanteio a favor do mesmo, a posse de bola continua com o jogador que acionou o boto, que ter apenas o restante dos toques disponveis dentro do seu limite coletivo (doze ou trs). Art. 46. Um jogador obter lateral, escanteio ou tiro de meta, quando aps acionamento feito por um dos botonistas, com boto ou goleiro, a bola tocar por ltimo em boto ou goleiro adversrio e sair do campo de jogo pela linha lateral, linha de fundo do oponente ou sua prpria linha de fundo, respectivamente, desde que ainda tenha toques a executar. Quando o limite coletivo estiver esgotado ou aps chute a gol, a reposio de bola ser do adversrio, sendo que tiro de meta se transforma em escanteio e vice-versa. Art. 47. Para efeito de correta interpretao dos trs artigos anteriores, esclarecese que quando o jogador estiver em seu ltimo toque dentro do seu limite coletivo (12 ou 3) e no tiver condies legais ou tcnicas de chute a gol, poder efetuar o 12 ou 3 toque. A posse de bola, aps esse ltimo toque, passa para o adversrio que segue a jogada ou cobra tiro livre indireta, e a bola colocada no local onde parou. No caso de a bola, aps o ltimo toque ou chute a gol em qualquer toque, sair do campo de jogo, ser reposta em jogo pelo oponente, independente de em que boto ou goleiro tenha tocado antes de sair. Art. 48. A posse de bola, quando esta estiver encostada em 2 (dois) botes adversrios entre si ou um goleiro e um boto adversrios entre si (fora da pequena rea e dentro da grande rea), caber a quem tiver provocado a situao, isto , tiver efetuado o ltimo acionamento antes da bola parar naquela posio, desde que ainda tenha toques individuais e coletivos a executar, s podendo acionar o componente envolvido, boto ou goleiro,conforme seja o caso, sob pena de tiro livre indireto cobrado de onde ocorreu o acionamento indevido.

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Art. 49. Toda bola que ficar encostada ao mesmo tempo em um goleiro e um boto, adversrios entre si, e a bola estiver fora da rea penal, ser sempre do botonista atacante, que continuar jogando, devendo o goleiro obrigatoriamente ser recolocado em sua primitiva posio antes do lance; caso o time atacante no tenha mais toques coletivos a executar, ter tiro livre indireto contra si. Se, contudo, o goleiro estava fora da rea penal, total ou parcialmente, por descuido de seu jogador, antes do lance que provocou a situao em questo, ser marcado tiro livre direto contra sua equipe, com a bola colocada no local da irregularidade, mesmo que tenha sido o ltimo toque coletivo do time beneficiado com a falta, caso o mesmo tenha chutado a gol ou no, que ter recomeo de contagem de toques coletivos; o mesmo vale para o fato de a bola tocar numa parte do goleiro que esteja fora dos limites da grande rea, dentro do campo de jogo, por descuido ou propsito. Art. 50. Se a bola tocar acidentalmente no rbitro ou em algum instrumento por ele portado, permanecendo dentro dos limites do campo de jogo, continuar-se- a jogar como se nele no houvesse batido.

CAPTULO XIII DA FURADA


Art. 51. Chama-se FURADA ao fato de um boto acionado deixar de tocar a bola, fato esse que passar a posse de bola para o adversrio, sendo que no caso de a furada ocorrer em um chute a gol, tal adversrio poder optar por tiro livre indireto com a bola no local onde estiver. Tambm se caracteriza como furada o fato de se colocar a palheta sobre um boto, tocando o mesmo, retirando-se em seguida a mesma, sem que nenhum movimento do boto em questo tenha ocorrido. Pargrafo nico. Um boto acionado que se encostar bola, sem, contudo, fazla mover, um mnimo visvel que seja, ter cometido uma furada de bola. Art. 52. Sempre que um boto acionado tocar em outro boto de sua equipe ou em seu goleiro, e tocar a bola em seguida, a posse da mesma passar a pertencer ao adversrio que dar seqncia normal jogada, como se tivesse havido uma furada, caso a bola permanea no campo de jogo, independente de em que tocar por ltimo; nessa mesma circunstncia, as seguintes situaes podero ocorrer e as respectivas resolues sero tomadas, no importando em que a bola toque por ltimo: I - A bola sair pela linha lateral: ser cobrado lateral pelo adversrio. II - A bola sair pela linha de fundo do adversrio, inclusive entrar no gol, tendo ou no sido solicitado chute a gol: ser cobrado tiro de meta pelo mesmo, sem arrumao de componentes (botes e goleiros) pelos jogadores. III - A bola sair pela linha de fundo do botonista que, por acionamento, promoveu o fato em questo: ser cobrado escanteio pelo adversrio. IV - A bola entrar no gol do botonista que cometeu a furada: ser marcado gol para o adversrio, como em um gol contra qualquer. V - A bola ficar na pequena rea do adversrio: a posse de bola ser do goleiro adversrio. VI - A bola ficar na pequena rea do botonista que promoveu o fato em questo: ser marcado tiro livre indireto a favor do adversrio; para a cobrana, a bola ser colocada sobre a linha horizontal (paralela linha de fundo) da pequena rea, no local que corresponde projeo vertical do ponto em que parou a bola. Art. 53. No sero permitidas 2 (duas) furadas seguidas ou alternadas, com a bola entre 2 (dois) ou mais botes e/ou goleiro de uma mesma equipe, na mesma posse de bola (limite de 12 ou 3 toques), sem que o adversrio tenha condies reais de atingi-la, o
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que caracteriza-se como jogada fechada. O fato ser punido com tiro livre indireto cobrado com a bola onde est. Pargrafo nico. Condies reais, no caso de jogada fechada, ser definida como inacessibilidade por todos os lados, tendo ou no boto adversrio que no momento possa atingir a bola. Art. 54. Quando ocorrer furada em qualquer reposio de bola em jogo, inclusive em sadas com bola ao centro de campo, o botonista dever repetir a cobrana, sendo o(s) toque(s) em que tiver furado, contado(s) para efeito do limite coletivo. Se na terceira tentativa de recolocar a bola em jogo, no tiver o botonista posto a bola em jogo, ser revertida a cobrana em favor do adversrio, lembrando-se que reverso de escanteio tiro de meta e vice-versa e reverso de faltas diretas ou indiretas, quaisquer que sejam, inclusive penalidade mxima, tiro livre indireto. Art. 55. Se um jogador que tiver a posse de bola furar e o adversrio tambm furar, o primeiro ter o complemento dos toques para o chute a gol, isto , 12 (doze) ou 3 (trs) toques menos os j dados, conforme o caso. Art. 56. Havendo furada no ltimo acionamento (12 ou 3) ou no chute a gol em qualquer toque, ser concedido tiro livre indireto a favor da equipe contrria, cobrado com a bola onde est, que poder optar por cobr-lo ou continuar a jogada normalmente. Art. 57. Caso uma equipe tenha tido um chute a gol contra a sua meta, ficando com a posse de bola, e furar, o adversrio recuperar o direito a 12 toques.

CAPTULO XIV DA BOLA DE JOGO E LINHAS DEMARCATRIAS


Art. 58. Para efeito de definio de bola alm das linhas limtrofes do campo de jogo, considerar-se- apenas o ponto de apoio da bola, que ser aquele determinado pela parte da bola em contato com a superfcie da mesa; tal ponto de apoio dever ultrapassar totalmente a linha em questo, no necessitando que toda a bola o faa. Lembre-se que toda linha faz parte da rea que ela delimita e se a bola estiver apoiada sobre a linha, estar dentro desta rea ou do campo de jogo, conforme o caso, salvo se houver sado de campo e retornado. O mesmo vale para os botes, ou seja, o fato de qualquer parte de um boto estar tocando uma referida linha faz com que o mesmo seja considerado como estando dentro da rea que tal linha delimita. Pargrafo nico. Para ser marcado gol, o ponto de apoio da bola ou a projeo vertical do mesmo deve ultrapassar totalmente a linha de gol.

CAPTULO XV DO LATERAL
Art.59. Chama-se lateral sada de bola do campo de jogo por qualquer uma das duas linhas laterais e ser cobrada pela equipe contrria que tocou a bola para fora por acionamento e/ou tendo a bola tocado por ltimo em boto ou goleiro da mesma. Ser, ainda, cobrado lateral contra a equipe executante de um lance qualquer em que a bola saia pela lateral e a posse de bola no mais pertena mesma (chute a gol, ltimo toque dos doze ou trs...), independente de em que a bola tocou antes de sair. Art. 60. A cobrana de lateral ser feita sempre mediante o acionamento de um boto que impulsionar a bola. Ambos, boto e bola devero estar fora de campo de jogo,
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sob pena de reverso da cobrana que, ento, pertencer equipe contrria. A bola deve ser colocada para a cobrana, na pista lateral, em qualquer ponto da projeo perpendicular linha lateral, partindo do ponto por onde a bola saiu. Art. 61. Apenas o boto encarregado da cobrana poder ser movido de lugar. Se, contudo, a menos de 8 cm da bola colocada para a cobrana do lateral, houver boto ou botes, sejam companheiros ou adversrios, podero a critrio do jogador que for cobrar o lateral, ser retirados at a distncia de 8 cm, arrastando-se o boto ou botes em qualquer direo, podendo nesta trajetria arrastar botes que porventura se encontrem no caminho. 1. A bola, na cobrana de um lateral, s estar em jogo depois de adentrar o campo de jogo. 2. A equipe encarregada tem direito a trs tentativas para repor a bola em jogo. Caso no consiga at a terceira, inclusive, ser determinada reverso da cobrana em favor da equipe contrria. Cada tentativa significa um toque para a contagem coletiva. 3. A cobrana de lateral no pode ser um chute a gol.

CAPTULO XVI DO TIRO DE META


Art. 62. Chama-se tiro de meta reposio da bola em jogo, aps a mesma ter sado pela linha de fundo da equipe que defende a parte do campo por onde a bola saiu, nas seguintes situaes: ter tocado por ltimo em boto ou goleiro do time que ataca para esse lado do campo de jogo, aps lance em que a equipe atacante perca a posse de bola (chute a gol, ltimo toque coletivo, ou outra condio), independente de em quem tocou por ltimo antes de sair. Art. 63. O tiro de meta ser cobrado pela equipe de direito, com a bola colocada em qualquer parte dentro dos limites de sua pequena rea, no lado correspondente ao da sada da bola, sendo que se houver dvida, um dos lados pode ser escolhido. A bola sobre a linha da pequena rea est dentro dessa rea, portanto, tambm em posio correta para cobrana. Art. 64. Em toda cobrana de tiro de meta, a bola dever deixar a grande rea para entrar em jogo. Se no sair, ter o jogador mais duas tentativas de direito e caso tambm falhem, ser determinado escanteio contra sua equipe, uma vez que reverso de tiro de meta escanteio, cobrado do lado em que era cobrado o tiro de meta. Cada tentativa malograda valer um toque para a contagem coletiva. Art. 65. O tiro de meta poder ser cobrado com qualquer boto (esteja ele posicionado na defesa ou no ataque) ou com o goleiro da equipe a quem couber a cobrana, mediante um nico acionamento. Se a cobrana tiver sido feita com o goleiro, o tcnico, aps ter feito o nico acionamento com o mesmo, poder coloc-lo em qualquer parte de sua grande rea, respeitadas as distncias regulamentares para os botes companheiros e adversrios. Art. 66. S haver possibilidade de gol contra na cobrana de um tiro de meta se a bola tiver sado da rea e retornado mesma, adentrando a meta da equipe que a ps em movimento. Art. 67. As sucessivas tentativas de cobranas de tiro de meta com falhas podero caracterizar cera e consequentemente o jogador poder ser punido com falta tcnica.

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Art. 68. A cobrana de tiro de meta com a bola colocada fora da pequena rea determinar reverso de cobrana e conseqentemente, escanteio para a equipe contrria. Art. 69. Somente se o tiro de meta ocorrer aps chute a gol efetuado de forma legal, contra a meta de onde ser batido o tiro de meta, que se far a arrumao geral de botes e goleiros. Caso o toque que provocou o tiro de meta no tenha sido um chute a gol, a cobrana ser feita movimentando-se apenas o goleiro ou o boto que ir repor a bola em jogo.

CAPTULO XVII DO ESCANTEIO


Art. 70. Chama-se escanteio, tiro de canto ou crner, a toda vez que a bola sair pela linha de fundo e cujo direito de reposio seja da equipe atacante, ou seja, a bola tocou por ltimo em boto ou goleiro do time que defende esse lado do campo por onde a bola saiu (desde que no aps chute a gol contra a meta em questo) ou aps lance em que a equipe defensora perca a posse de bola (ltimo toque coletivo), independente de em que tocou por ltimo antes de sair. . Art. 71. O escanteio, que um tiro livre direto, ser cobrado com a bola dentro do quarto de crculo do lado por onde tenha sado, sendo que se h dvida quanto ao lado de sada da bola, pode-se escolher uma das duas reas de crner, por um boto atacante obrigatoriamente posicionado fora de campo, sob pena de reverso, que no caso ser tiro de meta a favor da equipe defensora. 1. A bola entrar em jogo depois de ter deixado o quarto de crculo em questo. 2. O insucesso de 3 (trs) tentativas consecutivas de cobrana de um escanteio dar posse de bola equipe adversria, que cobrar tiro de meta, sem arrumao geral de botes. 3. Como o escanteio um tiro livre direto, o jogador que o cobrar tem o direito de chutar a gol, se assim o desejar, logicamente, anunciando. 4. Eventuais botes, adversrios ou no, que se encontrem a menos de 8 cm da bola colocada para a cobrana de um escanteio podero ser afastados para tal distncia, em qualquer direo, arrastando, inclusive, outros botes que por acaso estejam no caminho.

CAPTULO XVIII DO CHUTE A GOL


Art. 72. Chama-se CHUTE A GOL o acionamento feito com um boto contra a bola na tentativa de coloc-la dentro do gol adversrio e consignar ou no um gol a favor de quem acionou. Art. 73. Qualquer chute a gol para se caracterizar como tal, ter que ser precedido de um aviso oral feito pelo botonista atacante, exemplos: a gol, vai a gol, pro gol, vou chutar ou simplesmente vai, de modo que fique clara a inteno de chute a gol, alm da indicao do boto que o executar. O nico chute a gol que no necessita ser anunciado o da penalidade mxima. Art. 74. Toda comunicao de chute a gol deve ser feita com a bola totalmente parada e deve ser solicitada antes de soar o alarme de final de fase. A solicitao simultnea ao soar do alarme ou aps o mesmo no dar direito execuo do chute a gol. Caso o chute a gol ocorra aps o trmino de uma das fases, o jogador executante pode esperar por condies adequadas para faz-lo, no se limitando aos 5 (cinco) segundos regulamentares. Neste caso de chute a gol, aps o alarme ter soado, o
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defensor deve ter o goleiro dentro da pequena rea (se arrumou para a defesa, inclusive em se tratando de tiro livre direto ou penalidade mxima) ou fora da rea do goleiro, nos limites da grande rea (caso opte por no arrumar o goleiro e no seja tiro livre direto ou penalidade mxima contra), em posio absolutamente regular, sob pena de excluso da partida e consequente perda dos pontos referentes mesma. O motivo para tal que como o ltimo lance da fase de jogo, no h mais tempo hbil e legal para aplicao de qualquer falta a favor do botonista que efetuar o chute a gol. Art. 75. O jogador ter direito ao chute a gol sempre que for sua a posse da bola e nas seguintes condies: I - A bola dever estar no campo de ataque. Bola na defesa ou sobre a linha central no daro condies de chute a gol ao time atacante; apenas a bola precisa estar no campo de ataque, enquanto o boto que efetuar o chute pode estar ou no; II - o jogador dever ter pelo menos 1 (um) toque ou acionamento ainda a efetuar, do seu limite coletivo; III - o boto encarregado do chute dever ter pelo menos 1 (um) toque a executar, dentro do seu limite individual de 3 toques; IV - o boto encarregado ser outro que no aquele que no toque anterior tenha colocado uma bola em jogo na cobrana de lateral, escanteio, tiro de meta ou de uma falta qualquer, sem que outro boto de sua equipe ou da equipe contrria, por acionamento, tenha tocado a bola; V - a bola, em uma sada de jogo da marca central, aps o segundo acionamento da equipe atacante, j tiver deixado o crculo central; VI - nas cobranas de escanteio; VII - nas cobranas de tiro livre direto; VIII - nas cobranas de penalidade mxima. Art. 76. Solicitado o chute a gol, o jogador defensor tem 5 segundos para a colocao de seu goleiro para defesa, sendo que aps coloc-lo, dever autorizar o atacante, dizendo qualquer palavra ou frase que indique estar sua arrumao de goleiro concretizada, afastando-se da mesa, atrs de sua meta, a uma distncia suficiente para permitir ao adversrio uma boa condio para a execuo do chute, evitando sombras ou movimentos indevidos. Aps a autorizao, o atacante tem 5 segundos para executar o chute. A demora na arrumao do goleiro e/ou a colocao do mesmo em posio irregular podero ser punidas com falta tcnica contra a equipe que se defende, se ficar caracterizada cera. O mesmo vale para a demora demasiada e proposital para a execuo do chute, por parte do botonista que ataca. Art. 77. Quando do chute a gol, boto atacante, que se encontre dentro da rea do goleiro ou tocando a linha da mesma por ocasio da solicitao do chute, ser colocado junto ao ngulo formado pela linha de fundo e a linha perpendicular da grande rea, externamente a ela, do lado em que se encontrava dentro da pequena rea, sendo tal retirada obrigatria; no caso de dois ou mais, repartem-se os botes entre os dois lados; boto defensor, que se encontre dentro da rea do goleiro ou tocando a linha da mesma por ocasio da solicitao do chute, poder ser colocado junto ao ngulo formado pela linha de fundo e a linha perpendicular da pequena rea, externamente a ela, do lado em que se encontrava dentro da pequena rea, sendo tal retirada opcional; no caso de dois ou mais, repartem-se os botes entre os dois lados; Art. 78. Qualquer chute a gol que no for anunciado ter caractersticas de toque normal e impossibilidade de marcao de gol; se a bola entrar no gol adversrio nesse caso, sem por ltimo tocar em algum componente deste adversrio, ser cobrado tiro de meta pelo mesmo, sem arrumao de botes. Se aps o acionamento por parte de um botonista, sem anncio de chute a gol, a bola entrar no gol adversrio, tendo tocado por
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ltimo em algum componente deste adversrio e ainda restar algum toque na contagem coletiva para o botonista que promoveu o lance, ser cobrado escanteio pelo mesmo. Art. 79. Manifestado o desejo de chute a gol, no poder haver desistncia, devendo o botonista concretiz-lo sob pena de tiro livre indireto contra sua equipe; o mesmo vale em relao ao boto indicado para o chute. Em ambos os casos, para a cobrana da falta, a bola ficar no local onde estava para a execuo do chute a gol. Art. 80. Concretiza-se o chute a gol quando, em tendo sido comunicada a inteno de chute, o goleiro posicionado e dada a permisso pelo adversrio, a bola impulsionada pelo botonista atacante: I - For defendida pelo goleiro ou tocar na trave ou pelo menos alcanar a pequena rea em questo; II - entrar na meta, sendo consignado o gol; III - sair por alguma linha lateral ou de fundo. Pargrafo nico. Se no chute a gol, inclusive tiro livre direto e/ou penalidade mxima, a bola, movida pelo boto encarregado do chute, no alcanar o gol, pelo menos a pequena rea do goleiro que recebe o chute, ficando dentro do campo, o botonista defensor ter a posse de bola e poder optar por dar seqncia normal jogada ou cobrar um tiro livre indireto com a bola colocada no local em que estiver estacionada. Art. 81. Sempre que houver chute a gol e o jogador defensor usar qualquer recurso para desviar a trajetria da bola, par-la ou ainda fazer com que perca a velocidade, como soprando, dando tranco na mesa, derrubando objetos, ser concedido gol a favor da equipe atacante. Da mesma maneira, sempre que houver chute a gol e a bola retornar em qualquer direo e o botonista que efetuou o chute impedir sua trajetria, mesmo que involuntariamente, ser concedido gol a favor da equipe contrria. Art. 82. Em todo chute a gol, o goleiro dever estar posicionado corretamente, no sendo permitida sua colocao que no seja sobre sua base normal de jogo, j definida, como tambm no poder a linha de gol aparecer total ou parcialmente frente de qualquer parte do mesmo ou o goleiro ser arrumado fora dos limites da pequena rea. No ser permitido chute a gol nestas condies e caso fique caracterizada cera por parte do defensor, dever o mesmo ser punido com falta tcnica. Art. 83. Sempre que houver chute a gol, o defensor dever fazer a colocao de seu goleiro estando atrs de sua meta. vedada a arrumao do goleiro estando o botonista, que se defende, ao lado da mesa ou defronte sua meta. Art. 84. Sempre que se for executar um chute a gol, o botonista que se defende dever permanecer imvel atrs de sua meta, afastado da mesa, de forma a inclusive evitar sombras que impeam a ideal execuo da jogada por parte do adversrio, sendolhe vedado fazer gestos, mexer-se ou falar, de forma que atrapalhe o adversrio. Art. 85. Em todo chute a gol, o botonista atacante dever estar posicionado ao lado da mesa ou atrs de sua meta, sendo-lhe, portanto, vedado posicionar-se atrs da meta adversria para execuo do lance. Art. 86. Aps um chute a gol, efetuado em condies legais, o executante perde a posse de bola, no importando em que toque efetuou o chute e no importando o que aconteceu com a bola: trave; goleiro; sada em lateral, que ser cobrado pelo adversrio; sada pela linha de fundo do defensor, sendo cobrado tiro de meta pelo mesmo, havendo aqui arrumao geral de botes e goleiros; sada pela linha de fundo de quem efetuou o
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chute, quando ser cobrado escanteio pelo adversrio. A exceo a bola tocar no goleiro adversrio, estando o mesmo fora dos limites da grande rea antes do chute, quando quem executou o chute a gol ter tiro livre direto a favor, cobrado de onde ocorreu o toque da bola no goleiro.

CAPTULO XIX DO GOL


Art. 87. Chama-se gol a cada ponto que um botonista conquista durante uma partida mediante a colocao, de forma legal, da bola dentro da meta adversria. 1. O gol se caracteriza pela penetrao da bola, quer pelo alto ou junto superfcie da mesa, dentro da meta adversria, no importando se a bola permanea l dentro ou retorne ao campo de jogo. 2. Para efeito de caracterizao da penetrao da bola dentro da meta adversria, ou prpria quando se tratar de gol contra, considerar-se- o ponto de apoio da bola como referncia em relao linha de gol. Para ser consignado o gol, o ponto de apoio da bola ou a projeo vertical do mesmo deve ultrapassar totalmente a linha de gol, no sendo necessrio, portanto, que a bola ultrapasse totalmente a linha de gol para que um gol seja assinalado. 3. Em lances eventuais em que a bola pare sobre o goleiro ou um boto, no ser o travesso da baliza que determinar se a bola entrou ou no entrou, mas to somente a linha de gol. Portanto, em tais casos, dever ser vista a projeo vertical do ponto de apoio da bola em relao superfcie da mesa. Se coincidir com a linha de gol, ser do goleiro, se estiver aqum da linha de gol, na direo do campo de jogo, ser bola do time defensor (goleiro) e se estiver alm da linha de gol, isto , na direo do interior da trave, o gol ser marcado respeitadas as demais circunstncias em que o lance tenha se desenrolado. Art. 88. Sempre que um jogador acionar um boto ou o goleiro e a bola adentrar sua prpria meta, ser concedido gol equipe adversria, mesmo que tenha ocorrido retorno da bola chutada contra a meta adversria; o mesmo vale em caso de reposio de bola em jogo, exceto: no caso de cobrana de lateral, quando independente de em que a bola tocou antes de entrar na meta, ser cobrado escanteio pelo adversrio, que pode escolher o lado da cobrana e no caso de tiro de meta quando a bola no tiver entrado em jogo por no ter sado da grande rea. Art. 89. Exceo feita penalidade mxima e a gol contra a prpria equipe, no ser validada gol se o jogador no tiver anunciado o chute a gol. Art. 90. Ser concedido gol equipe contrria sempre que um botonista vier a impedir ou desviar o trajeto da bola desferida contra sua meta em um chute a gol; o mesmo vale em caso de haver chute a gol e a bola retornar em qualquer direo e o botonista que efetuou o chute impedir sua trajetria, mesmo que involuntariamente. Art. 91. Caber a vitria em uma partida equipe que mais gols assinalar durante a mesma. Caso o nmero de gols seja igual, ocorrer empate na mesma. Art. 92. O gol contra a prpria equipe, feito por um jogador, ter prioridade de marcao em relao a qualquer infrao a favor do oponente beneficiado com o gol.

CAPTULO XX DA PENALIDADE MXIMA


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Art. 93. Chama-se penalidade mxima a toda falta cometida dentro da rea penal e que d direito ao jogador adversrio cobrana de falta com tiro livre direto com a bola na marca penal para a execuo, que obrigatria. Art. 94. Na cobrana de uma penalidade mxima devero ser observadas as seguintes normas: I - S ser permitido o boto encarregado da cobrana dentro da rea penal e/ou da meia-lua; II - o goleiro defensor dever ser colocado sobre a linha de gol, de modo que sua base de apoio tenha a aresta frontal coincidente com tal linha, sem que nenhuma parte da mesma aparea ou qualquer parte da aresta frontal da base do goleiro fique frente dela. No h necessidade de o goleiro ficar posicionado de forma centralizada na meta, ou seja, eqidistante dos postes verticais da mesma; IIII - no h necessidade de anunciar o chute, mas de posicionar o boto executante e comunicar ao defensor, para que este faa a arrumao do goleiro para a defesa; IV - a bola, para entrar em jogo, deve obedecer aos critrios de acionamento de um tiro direto, ou seja, ser movida um mnimo visvel que seja, e se tal no acontecer aps trs tentativas, ter o jogador executante um tiro livre indireto contra, no local em que a bola est (marca penal); V - caso o jogador defensor deixe um ou mais botes dentro da rea penal ou de sua meia-lua, pelo menos tocando a linha, e se na cobrana o gol no for convertido, dever ser repetida a cobrana e o boto ou botes infratores retirados para a pista lateral, prximo linha central; se na cobrana, o gol for convertido, ser validado; VI - se o jogador atacante deixar um ou mais botes na rea penal ou meia-lua adversrias, pelo menos tocando a linha, quando da cobrana de uma penalidade mxima e esta for convertida, ter que repetir a mesma. Se, contudo, a cobrana no tiver sido bem sucedida no que diz respeito assinalao do gol, a jogada ter seqncia normal; VII - se na execuo da cobrana de uma penalidade mxima forem deixados botes de ambas as equipes dentro da rea penal ou da meia-lua em questo, pelo menos tocando a linha, a cobrana ser repetida qualquer que seja o desfecho do lance; VIII - o boto executante da penalidade mxima deve estar a uma distncia mnima de 0,5 cm da bola e esta deve ficar entre ele e a meta adversria, sendo pois vedada a colocao da bola sob ou sobre o boto executante ou no interior de seu furo no caso de boto tipo argola. Art. 95. A penalidade mxima ficar caracterizada numa das seguintes situaes: I - Quando um ou mais botes que se encontrarem no campo de ataque e dentro dos limites da rea penal ou grande rea, pelo menos encostando a linha demarcatria, ou ainda, fora do campo de jogo, na pista de fundo, no ataque, na projeo da grande rea ou da linha da grande rea, for(em) atingido(s) em qualquer parte, movendo-se um mnimo visvel que seja, por um boto oponente, acionado pelo adversrio, sem que antes tenha tocado a bola aps tal acionamento. O mesmo vale em caso do boto acionado provocar, sem antes tocar a bola, a coliso de um ou mais botes ou goleiro de sua equipe, sem que o(s) mesmo(s) toque(m) antes a bola, com um ou mais botes adversrios que estejam nos espaos acima descritos; II - o botonista tocar a bola com a mo ou qualquer parte do seu corpo ou vestes ou ainda com a palheta, inclusive quando a batedeira escapar da mo, ou outro objeto estranho ao jogo, estando a bola dentro de sua rea penal. Atente-se, contudo, se o fato ocorreu aps um chute a gol contra ou a favor (caso tenha havido retorno da bola) do infrator, o que j caracterizar gol contra o jogador faltoso;

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III - o botonista soprar ou usar qualquer outro meio, movendo ou desviando a trajetria da bola quando esta estiver dentro de sua rea penal. A mesma observao do item anterior se aplica a este caso. 1. Uma partida ter qualquer de suas fases prorrogadas para que seja executada a cobrana de uma penalidade mxima ocorrida antes de soar o alarme. 2. Ao cobrar uma penalidade mxima, independente do que ocorra com a bola, como se trata de um chute a gol, o jogador executante perde a posse de bola. 3. Se ao cobrar uma penalidade mxima, no ficar caracterizado o chute a gol, com a bola no alcanando pelo menos a pequena rea em questo ou no atravessando as linhas demarcatrias, linhas laterais ou de fundo, a equipe defensora tem o direito de cobrar tiro livre indireto ou continuar jogando de onde a bola parou. Art. 96. Um jogador que se recusar a cobrar uma penalidade mxima, mesmo sendo a execuo aps o soar do alarme, ser considerado abandono a partida e consequentemente perder os pontos mesma referente, alm de estar sujeito a outras sanes penais aplicveis pelos organismos e ou regulamentos competentes.

CAPTULO XXI DO TIRO LIVRE DIRETO


Art. 97. Chama-se tiro livre direto quele no qual possa ser assinalado um gol com chute direto contra a meta adversria, numa reposio de bola em jogo. 1. S haver tiro livre direto no campo de ataque. 2. A bola, para a cobrana, ser colocada no local em que ocorreu a falta, exceto em caso de penalidade mxima ou escanteio, conforme descrio anterior. 3. Em qualquer tiro livre direto, exceo feita penalidade mxima, o jogador executante dever anunciar que ir atirar a gol, se essa for sua inteno, estando a bola e o boto executante prontos para o chute, antes de soar o alarme de trmino da fase, sob pena de no ser permitido o chute. Art. 98. As infraes punidas com tiro livre direto so as seguintes, alm do escanteio, desde que cometidas no campo de defesa da equipe infratora e fora da rea penal: I - Sempre que um boto acionado, antes de tocar a bola, atingir ou fizer com que um ou mais botes ou goleiro de sua equipe atinjam, antes de tocar a bola, um boto adversrio, movendo-o um mnimo visvel que seja, desde que o boto atingido esteja no campo de ataque ou pelo menos tocando a linha central; nesse ltimo caso, o tiro livre direto ser concedido independentemente do lado em que tenha ocorrido a coliso e a bola ser colocada para a cobrana a cerca de 0,5 cm da linha central, no ponto mais prximo ao local onde ocorreu a infrao, no campo de ataque da equipe beneficiada com o tiro livre direto. Se o boto atingido estiver fora do campo, em pista lateral ou de fundo, a cobrana ser efetuada com a bola colocada sobre a linha lateral ou de fundo (exceto no caso de penalidade mxima anteriormente descrita), no ponto mais prximo de onde o boto foi atingido, desde que tais pistas sejam do campo de ataque do time do boto atingido. Se vrios botes foram atingidos, ao jogador da equipe que sofreu a falta caber optar pelo local da cobrana, conforme a posio dos componentes atingidos; II - o botonista tocar a bola com a mo ou qualquer parte do seu corpo ou vestes ou ainda com a palheta, inclusive quando a batedeira escapar da mo, ou outro objeto estranho ao jogo, estando a bola em seu campo de defesa, fora da grande rea. Atentese, contudo, se o fato ocorreu aps um chute a gol contra ou a favor (caso tenha havido retorno da bola) do infrator, o que j caracterizar gol contra o jogador faltoso; III - o jogador soprar a bolinha ou usar de qualquer outro recurso para que a mesma se desloque ou mude seu trajeto; aqui tambm, se o fato ocorreu aps um chute a gol, j estar caracterizado gol e no tiro livre direto contra o infrator. A falta deve ser
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cobrada com a bola na posio que se encontrava quando da ocorrncia da irregularidade; IV - o goleiro tocar na bola fora da rea penal e dentro do campo de jogo quer seja por acionamento seu ou pelo fato de em decorrncia de qualquer lance a bola tocar numa parte do mesmo que esteja fora da rea penal, por descuido ou negligncia de seu jogador. Art. 99. Nenhum tiro livre direto, cobrado como um chute a gol poder ser executado com o boto executante a distncia inferior a 0,5 cm da bola, ou sobre/sob a mesma, como to pouco ser permitida a colocao da bola dentro do furo de um boto tipo argola. Se, entretanto, o botonista preferir no chutar a gol, mas to somente repor a bola em jogo como tiro indireto, nenhuma distncia do boto para a bola precisa ser respeitada. Art. 100. Caso ocorra uma infrao cuja punio seja tiro livre direto, mas que tenha acontecido aps uma sada com bola ao centro de campo sem que esta tenha sado do grande crculo, no ser permitido chute direto contra o gol, sendo ento cobrado tiro livre indireto de onde ocorreu a falta. Art. 101. Em caso de tiro livre direto, o botonista atacante ter direito a afastar os botes seus e adversrios que estiverem a menos de 8 cm da bola colocada para a cobrana, para essa distncia, em qualquer direo. Nessa trajetria poder arrastar, sem nenhum prejuzo, eventuais botes que estejam no trajeto. Art. 102. Quando da cobrana de tiro livre direto em que um chute a gol anunciado, o goleiro dever ser obrigatoriamente colocado para defesa, dentro dos limites da pequena rea, no sendo permitido que o mesmo permanea se assim estiver fora da pequena rea. Art. 103. Em caso de tiro livre direto, cobrado como um chute a gol, o botonista beneficiado perde o direito posse de bola aps sua execuo.

CAPTULO XXII DO TIRO LIVRE INDIRETO


Art. 104. Chama-se tiro livre indireto a toda colocao de bola em jogo na qual no possa ocorrer um gol direto contra a meta adversria. Assim como o tiro de meta, poder ser executado pelo goleiro, quando a cobrana ocorrer dentro dos limites da grande rea. 1. Em caso de cobranas indiretas em geral, como por exemplo: tiro de meta, lateral, sada de jogo, faltas com cobranas indiretas, inclusive tiro livre direto em que o jogador prefira no chutar a gol, o boto utilizado para a cobrana no precisa respeitar a distncia mnima de 0,5 cm da bola. 2. Para cobrana do tiro livre indireto, os botes e goleiro, adversrios ou no, que estiverem a menos de 8 cm da bola colocada para a cobrana, podero vontade do jogador executante ser afastados at essa distncia, em qualquer direo, podendo arrastar, sem nenhum prejuzo, eventuais botes que estejam no trajeto. 3. De um tiro livre indireto nunca poder ocorrer um gol em um nico toque a favor do jogador executante. Contudo, ser validado todo e qualquer gol feito contra sua meta na execuo de um tiro livre indireto, exceto em caso de lateral, quando ser cobrado escanteio pelo adversrio, independente de em que a bola tocou antes de entrar na meta, ou em caso de tiro de meta quando a bola no tiver entrado em jogo por no ter sado da grande rea.

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Art. 105. Toda infrao que no for penalidade mxima ou tiro livre direto, ser cobrada com tiro livre indireto, bem como as reposies de bola em jogo, exceo do escanteio, que pode ser cobrado como tiro livre direto, se assim desejar o botonista executante. So os seguintes os casos de tiro livre indireto, dentre outros: I - Tiro de meta; II - o lateral; III - sadas de fase ou aps gol, com bola no centro de campo; IV - as faltas tcnicas; V - todas as reverses de reposies de bola em jogo, exceo feita reverso de tiro de meta que escanteio e esse pode ser um tiro livre direto; VI - boto, antes de tocar a bola, atingir ou fizer com que outro boto de seu time, sem antes tocar a bola, atinja boto ou goleiro adversrio, desde que o fato ocorra no campo de defesa do tcnico beneficiado com a cobrana. Ser cobrado do local onde ocorreu a infrao. Se o boto atingido estiver fora do campo, em pista lateral ou de fundo, a cobrana ser efetuada com a bola colocada sobre a linha lateral ou de fundo, no ponto mais prximo de onde o boto foi atingido, desde que tais pistas sejam do campo de defesa do time do boto atingido. Se vrios botes foram atingidos, ao jogador da equipe que sofreu a falta caber optar pelo local da cobrana, conforme a posio dos componentes atingidos; VII - o botonista tocar a bola com a mo ou qualquer parte do seu corpo ou vestes ou ainda com a palheta, inclusive quando a batedeira escapar da mo, ou outro objeto estranho ao jogo, estando a bola em seu campo de ataque. A cobrana ser feita onde ocorreu a irregularidade. Atente-se, contudo, se o fato ocorreu aps um chute a gol contra ou a favor (caso tenha havido retorno da bola) do infrator, o que j caracterizar gol contra o jogador faltoso; VIII - o jogador soprar a bolinha ou usar de qualquer outro recurso para que a mesma se desloque ou mude seu trajeto, estando a bola em jogo e no campo de ataque do infrator; a cobrana ser feita com a bola na posio que se encontrava quando da ocorrncia da irregularidade; a mesma observao do item anterior se aplica a este caso. IX - qualquer acionamento com um boto, estando a bola em movimento, sendo cobrado de onde ocorreu o acionamento; da mesma forma, o botonista s poder fazer o acionamento com o goleiro estando a bola parada, sendo marcado tiro livre indireto contra o jogador que tocar a bola com o goleiro, estando a mesma ainda em movimento, sendo cobrado de onde ocorreu o toque. Tambm tiro livre indireto pedir a gol com a bola em movimento, devendo ser cobrado da posio aproximada em que se encontrava a bola quando do pedido indevido. X - a no execuo de chute a gol at a finalizao do limite coletivo de toques (12 ou 3), sendo cobrado de onde a bola, que esteja em jogo, parou aps o ltimo toque; XI - o toque excedente do limite coletivo de toques ou o quarto toque consecutivo com um mesmo boto, devendo ser cobrado de onde ocorreu o acionamento excedente; o mesmo vale para acionamentos indevidos ou excedentes do goleiro, sendo cobrado de onde ocorreu o toque na bola; XII - se em um acionamento, sem que tenha antes tocado a bola, um boto vier a deslocar um boto ou goleiro de sua equipe e o boto ou goleiro deslocado tocar a bola, sendo a cobrana feita no local onde a bola foi tocada, exceto caso a bola entre no gol do jogador que ocasionou o lance, quando ser consignado gol para o adversrio, como em um gol contra qualquer. Se o toque do goleiro na bola ocorrer fora dos limites da grande rea e dentro do campo de jogo, ser tiro livre direto para o adversrio, cobrado do local onde ocorreu o toque na bola; XIII - no caso de um boto bater no alambrado aps acionado ou ter sido impulsionado por outro boto do mesmo time ou do time adversrio, desde que este boto adversrio tenha atingido a bola antes, e na volta tocar a bola que esteja em jogo; a falta ser cobrada contra a equipe do botonista que efetuou a jogada do local onde houve o toque na bola; o(s) boto(es) que tocou(aram) o alambrado, deve(m) ficar a 0,5 cm do
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alambrado, o mais prximo possvel do ponto em que tenha(m) batido, caso no seja escalado para executar o tiro indireto; XIV - caso a bola venha a parar sobre um boto ou dentro do furo de boto tipo argola e o jogador acionar outro boto que no este ou, respeitado o limite coletivo de toques, alm dos toques individuais do boto em questo, no consiga tirar a bola dali, ou ainda, se quando ocorreu o fato, o boto acabava de ter seu terceiro acionamento ou estava esgotado o limite coletivo, incluindo chute a gol efetuado por seu time; a falta ser cobrada com a bola colocada sobre a mesa no local onde est ou na projeo vertical do local onde est; no caso do boto estar sobre a bola, este deve ser afastado, fazendo-se com que a bola fique colada ao boto, cuja posio original junto mesa deve ser mantida, tendo a jogada prosseguimento normal, exceto se quando ocorreu o fato, o boto acabava de ter seu terceiro acionamento ou estava esgotado o limite coletivo ou aps chute a gol realizado por sua equipe, quando o adversrio ter direito a tiro livre indireto cobrado de onde se encontra a bola; XV - se a bola, aps um lance qualquer, ficar encostada em dois botes da mesma equipe, desde que ainda haja toques a executar por essa equipe, e o botonista acionar um boto diferente dos botes envolvidos; o mesmo vale para bola encostada simultaneamente em goleiro, desde que fora da pequena rea e dentro dos limites da grande rea, e boto do mesmo time, quando apenas um dos dois pode ser acionado no lance; em ambos os casos, a falta deve ser cobrada de onde ocorreu o acionamento indevido; a posse de bola, quando esta estiver encostada em 2 (dois) botes adversrios entre si, caber a quem tiver provocado a situao, isto , tiver efetuado o ltimo acionamento antes da bola parar naquela posio, caso ainda tenha toques (individuais e coletivos) a efetuar, s podendo acionar o boto envolvido, sob pena de tiro livre indireto cobrado de onde ocorreu o acionamento indevido. Caso tal situao ocorra entre um goleiro e um boto adversrios entre si, fora da pequena rea e dentro da grande rea, o mesmo se aplica somente podendo ser acionado o goleiro ou o boto envolvido, conforme seja o caso; XVI - o boto encarregado de uma reposio de bola em jogo, seja cobrana de lateral, tiro de meta, falta, sada no centro de campo, etc., ser acionado uma segunda vez sem que outro boto de sua equipe ou da equipe contrria, por acionamento, toque a bola; a infrao ser cobrada com a bola colocada no local em que ocorreu o acionamento indevido ou sobre o ponto da linha mais prximo do acionamento se ocorrido fora do campo de jogo; XVII cometer 2 (duas) furadas seguidas ou alternadas, com a bola entre 2 (dois) ou mais botes e/ou goleiro de uma mesma equipe, na mesma posse de bola (limite de 12 ou 3 toques), sem que o adversrio tenha condies reais de atingi-la, o que caracteriza-se como jogada fechada : inacessibilidade por todos os lados, tendo ou no boto adversrio que no momento possa atingir a bola; a falta ser cobrada de onde estiver a bola. Tambm nesse caso, o botonista no poder acionar outro boto que no seja um dos envolvidos, sob pena de tiro livre indireto cobrado de onde ocorreu o acionamento indevido. Se o(s) boto(es) no caso, no tiver(em) condio legal de acionamento, no tiver mais toques individuais e/ou coletivos, ser determinado, tambm, tiro livre indireto contra sua equipe, cobrado de onde a bola est; XVIII - quando efetuado um chute a gol, inclusive tiro livre direto e/ou penalidade mxima, e o lance no se configurar como tal, ou seja, a bola movida pelo boto encarregado do chute, no alcanar o gol, pelo menos a pequena rea do goleiro que recebe o chute, ficando dentro do campo de jogo; o botonista defensor poder optar por cobrar o tiro livre indireto, com a bola colocada no local em que ficou estacionada, ou dar seqncia normal jogada; o mesmo vale em caso de furada na execuo de um chute a gol, exceto nos tiros livres diretos (penalidade mxima inclusive), quando a bola, para entrar em jogo, deve ser movida um mnimo visvel que seja, e se tal no acontecer aps trs tentativas, ter o jogador executante um tiro livre indireto contra, cobrado do local em que a bola estava para a execuo da falta direta.
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XIX - manifestar o desejo de chute a gol, desistir e no concretiz-lo; o mesmo vale em relao ao boto indicado para o chute; em ambos os casos, para a cobrana da falta, a bola ficar no local onde est(ava) para a execuo do chute a gol; XX - quando ao acionar um boto, a batedeira vier a se quebrar ou escapar da mo do botonista e em virtude disso, o lance tiver alterao de sua seqncia normal, provocando qualquer prejuzo ao adversrio; o mesmo vale para o caso de a palheta escapar da mo do botonista que no detm a posse de bola. Nos dois casos, se no houve inteno e no aconteceu alterao do lance, segue-se o jogo com os componentes recolocados em suas posies anteriores, exceto em caso de a batedeira tocar a bola, o que caracteriza falta: tiro indireto, direto ou penalidade mxima, conforme descries anteriores. Quando do lance de chute a gol, se a batedeira vier a se quebrar e mesmo assim ocorrer o gol, o gol ser considerado vlido caso no tenha havido qualquer irregularidade; se houve irregularidade, como por exemplo: a ao do dedo do botonista atacante ou a ao de empurrar o boto em conseqncia da quebra da batedeira, o gol ser anulado, sendo marcado tiro livre indireto para o adversrio; nesses casos citados acima, o tiro livre indireto ter cobrana com a bola no local onde ocorreu a irregularidade. XXI - quando um jogador ao acionar um boto, vier a toc-lo, alterando ou parando a sua trajetria, sendo cobrado de onde ocorreu a irregularidade; se ao acionar um boto, o botonista, ao descer a palheta, vier a deslocar um boto adversrio ou prprio, com a mesma, no ser considerado lance faltoso, mas sim normal, desde que no tenha feito o referido deslocamento proposital ou acintosamente, quando ser marcado tiro livre indireto cobrado de onde ocorreu o fato; XXII - remover um ou mais botes seus ou adversrios, que porventura lhe estejam atrapalhando o apoio superfcie da mesa, com sua mo, brao ou de outra forma, principalmente nos chutes a gol; a cobrana do tiro indireto ser feita de onde ocorreu o fato; atente-se contudo que, no tendo havido propsito claro, no ser considerado infrao, devendo o boto ou botes serem recolocados em seus lugares originais; o fato ocorre com freqncia com braos ou mos suadas, pelo que deve-se ter o cuidado de mant-los secos, usando-se para isso uma toalha ou similar; entretanto, se o boto ou botes afastados pelo botonista, involuntariamente, interferirem na jogada de alguma forma, alterando o desenrolar da mesma, ser considerado infrao, com cobrana de tiro livre indireto, embora tenha acontecido involuntariamente, com cobrana no local da irregularidade. XXIII - se aps o terceiro acionamento a que tem direito o goleiro, a bola permanecer ou vier a ficar dentro dos limites da pequena rea, sendo cobrado da linha frontal (paralela linha de fundo) da pequena rea, no ponto que representa a projeo vertical do local onde estacionou a bola; isso tambm vale caso a bola, aps um lance legal, encontre-se dentro da pequena rea de um jogador cujos toques coletivos estejam esgotados, inclusive aps um chute a gol, acontecendo de a bola ficar dentro da pequena rea do time que executou tal chute; XXIV - quando um botonista, ao acionar a bola com o goleiro, fizer a mesma deslizar rolando sob ele ou empurr-la, sendo cobrado de onde ocorreu o fato; XXV - se um jogador remover a trave, incluindo os apetrechos de fixao, para executar um lance, sendo cobrado da posio em que se encontra a bola, esteja o infrator na defesa ou no ataque; atente-se nesse caso que a inteno deve ficar bem caracterizada; XXVI - se o botonista mover seu goleiro sem que seja solicitado chute contra seu gol e sem que seja sua a posse de bola, exceto para remov-lo de posio irregular que tenha adquirido aps um lance qualquer; a falta ser cobrada de onde ocorreu o movimento indevido; XXVII - se o botonista deslocar o goleiro por mais de uma vez, na mesma posse de bola, excetuando-se o deslocamento aps toque na bola por acionamento, sendo cobrado da linha frontal da pequena rea, no ponto mais prximo de onde se encontrava o goleiro antes do deslocamento excedente;
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Art. 106. Em qualquer infrao, seja em caso de tiro livre direto ou indireto, poder o jogador beneficiado optar pela cobrana ou no, observando a lei da vantagem, quando, tendo permanecido a bola dentro do campo de jogo, continuar jogando normalmente, tendo apenas os toques restantes (coletivos e individuais do boto) para a concluso da jogada. A exceo para a lei da vantagem a penalidade mxima, cuja cobrana obrigatria. Sempre que ocorrer uma infrao punvel com tiro livre direto ou indireto e o jogador beneficiado, respectivamente, no queira ou no possa chutar a gol, ter direito a 12 (doze) toques (posse de bola normal). Art. 107. Quando se fala em um boto atingir outro boto e/ou goleiro, adversrios ou no, em qualquer circunstncia, refere-se a tocar e mover um mnimo visvel que seja, e no simplesmente encostar-se aos mesmos.

CAPTULO XXIII DAS FALTAS TCNICAS


Art. 108. Chama-se falta tcnica a toda infrao cometida do ponto de vista disciplinar esportivo, quer seja insubordinao ao rbitro e/ou delegado ou autoridade presentes no local, reclamaes de decises do rbitro, atitudes antidesportivas, grosserias ou artimanhas. Art. 109. Toda falta tcnica ser punida com tiro livre indireto contra a equipe do infrator ou at mesmo, excluso da partida, dependendo da gravidade, no estando o infrator livre de outras punies impostas pela Organizao do Evento ou por Entidades superiores. Em relao ao tiro livre indireto, o momento e o local da cobrana so os seguintes: I - Se a posse de bola no momento da falta tcnica for do infrator, esteja ou no a bola em jogo, a cobrana ser feita de imediato, no local que a bola estava no momento da infrao ou no local onde iria ser reposta em jogo, inclusive com reverso de sada de bola ao centro, se for o caso; II - se a posse de bola for do adversrio do jogador faltoso, a punio ser feita no primeiro momento em que o infrator recuperar a posse de bola, sendo a cobrana feita no local em que estiver a bola ou no local onde iria ser reposta em jogo, inclusive com reverso de sada de bola ao centro, se for o caso; Art. 110. Caso o jogador tenha uma penalidade mxima a seu favor e seja punido com uma falta tcnica, o tiro livre indireto ser executado no primeiro momento em que esse jogador tenha a posse de bola aps a cobrana da penalidade. Art. 111. Devero ser punidos com falta tcnica os seguintes casos, dentre outros: I - Atitudes grosseiras contra o rbitro, adversrio ou pessoas presentes ao recinto; II - atitudes antidesportivas como falar palavres, atirar objetos, atirar batedeira, atirar botes ou mesmo fazer gestos insinuantes; III - reclamaes quanto s decises do rbitro; IV - cera, ou seja, uso dos tempos alm dos estabelecidos ou provocar atrasos em reposies de bola ou continuidade de jogadas; V - provocaes ao adversrio ou ao rbitro; VI - comunicar-se com elementos alheios ao seu jogo, de modo que venha a receber informaes quanto ao tempo ou andamento de outras partidas ou mesmo com o intuito de fazer comentrios de seu jogo; VII - uso de qualquer artifcio para inteirar-se do tempo de jogo;

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VIII - provocar qualquer incidente durante a partida com o intuito de atrapalhar o adversrio ou tirar proveito do lance, como deixar cair objetos na mesa, tropear ou esbarrar na mesa ou nos seus suportes; IX - recusar-se a limpar as mos, braos, etc. que estejam prejudicando o andamento da partida e o bom estado da mesa; X - insistncia em manter as mos na mesa ou encostar-se a ela sendo a posse de bola do adversrio; XI - fazer gestos ou ficar em movimento quando a posse de bola for do adversrio; XII - mover-se atrs da meta, colocar-se inadequadamente ou mesmo falar, de forma que atrapalhe o adversrio, quando de chute a gol contra si; XIII - acionar os prprios botes quando no se tem a posse de bola. XIV - acionar boto ou goleiro adversrio; XVI - se ao arrumar ou jogar com o goleiro, um botonista, involuntariamente, esbarrar em um seu boto ou em boto do adversrio, o boto deslocado involuntariamente dever ser recolocado em seu lugar anterior. Se, contudo, o deslocamento for proposital, caracterizando uma afronta, o botonista ser punido com falta tcnica.

CAPTULO XXIV DA CERA


Art. 112. Chama-se cera todo e qualquer artifcio ou recurso que um jogador venha a efetuar com a inteno de fazer o tempo de jogo passar e conseqentemente prejudicar o adversrio, a fim de assegurar um resultado favorvel a ele ou mesmo a terceiros. prtica condenvel e dever sempre ser punida com falta tcnica. Art. 113. Os meios de fazer cera so inmeros e os mais usados so os seguintes: I - O jogador, com a posse de bola, joga lentamente, excedendo assim os cinco segundos a que tem direito entre um acionamento e outro; II - o jogador ao anunciar um chute a gol, demorar mais que 5 (cinco) segundos para execut-lo aps ter sido o goleiro colocado para defesa; III - o botonista demora mais que os 5 (cinco) segundos regulamentares ao posicionar seu goleiro para a defesa ou o coloca propositalmente em posio irregular; IV - esconder, deixar cair, tirar da posio ou danificar qualquer das peas ou objetos de uso no jogo, como goleiros, batedeiras, botes, traves, bola, etc.; V - desajustar a posio da mesa ou usar de qualquer outro meio para que a mesa fique em condies no ideais de jogo; VI - provocar qualquer incidente que venha a transtornar o andamento normal do jogo, acarretando perda de tempo; VII - demorar-se para apanhar a bola na mesa ou cada no cho; VIII - conversar durante a partida, seja com o adversrio, rbitro ou pessoas alheias mesa de jogo; IX - as sucessivas tentativas de reposio de bola em jogo, com falhas, podero caracterizar cera e conseqentemente o jogador ser punido com falta tcnica.

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