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Informtica II
Tutorial de PhotoShop
Autora:
Ceclia Amlia Santos Franco
Outubro 2005
Introduo............................................................................................................................7
Lio n. 1...........................................................................................................................7
PARTE 1 DOMINAR O BSICO DO PHOTOSHOP........................................................7
Menus ..................................................................................................................................7
Menus de barra do PhotoShop: ...........................................................................................7
Barra de Ferramentas..........................................................................................................7
Janelas auxiliares ................................................................................................................8
Configuraes iniciais ..........................................................................................................9
General ..........................................................................................................................10
Interpolation ...................................................................................................................10
Export Clipboard ............................................................................................................10
Show Tool Tips ..............................................................................................................10
Zoom Resizes Window...................................................................................................10
Auto-update open documents ........................................................................................10
Beep When Done ...........................................................................................................11
Dynamic Color Sliders....................................................................................................11
Save Caixa de dilogo Locations ...................................................................................11
File Handling......................................................................................................................11
Image Previews..............................................................................................................11
File Extension.................................................................................................................11
Display & Cursors ..............................................................................................................12
Color Channels in Color .................................................................................................12
Use Diffusion Dither .......................................................................................................12
Painting Cursors.............................................................................................................12
Other Cursors.................................................................................................................12
Transparency & Gamut......................................................................................................12
Grid Size ........................................................................................................................13
Grid Colors .....................................................................................................................13
Use video alpha (requires hardware support).............................................................13
Units & Rulers....................................................................................................................13
Rulers Units....................................................................................................................13
Column Size...................................................................................................................14
Point/Pica Size ...............................................................................................................14
Guides, Grid & Slices .....................................................................................................14
Grid ................................................................................................................................14
Plug-Ins & Scratch Disks ...................................................................................................15
Plug-Ins Folder...............................................................................................................15
Memory & Image Cache.................................................................................................16
Cache Settings ...............................................................................................................16
Physical Memory Usage.................................................................................................16
Criar um novo documento..................................................................................................16
Name..............................................................................................................................17
Width ..............................................................................................................................17
Height.............................................................................................................................17
Resolution ......................................................................................................................17
Profa.: Ceclia A. Santos Franco
Layers .....................................................................................................................26
Texto .......................................................................................................................26
Ferramentas de seleo ....................................................................................................27
Retangular Marquee Tool...............................................................................................27
Adicionar uma seleo existente.................................................................................27
Subtrair uma seleo existente ...................................................................................27
Manter a largura e a altura da seleo iguais ................................................................27
Rectangular Marquee Tool Options ...................................................................................27
Style Normal...................................................................................................................27
Style Constrained Aspect Ratio......................................................................................28
Style Fixed Size .............................................................................................................28
Elliptical Marquee Tool.......................................................................................................28
Magic Wand Tool...............................................................................................................28
Layers ................................................................................................................................29
Normal............................................................................................................................30
Profa.: Ceclia A. Santos Franco
Dissolve..........................................................................................................................30
Multiply ...........................................................................................................................30
Screen............................................................................................................................30
Overlay...........................................................................................................................30
Soft Light ........................................................................................................................30
Hard Light.......................................................................................................................30
Color Dodge ...................................................................................................................30
Difference.......................................................................................................................31
Exclusion........................................................................................................................31
Hue.................................................................................................................................31
Saturation.......................................................................................................................31
Color...............................................................................................................................31
Luminosity ......................................................................................................................31
Opacity ...........................................................................................................................31
Preserve Transparency ..................................................................................................31
Criar e apagar Layers.....................................................................................................31
Trocar as posies das Layers entre si..........................................................................31
Texto..................................................................................................................................31
Font ................................................................................................................................32
Size ................................................................................................................................32
Color...............................................................................................................................32
Leading ..........................................................................................................................32
Tracking .........................................................................................................................32
Baseline .........................................................................................................................32
Anti-Alias ........................................................................................................................32
Create Warped Text .......................................................................................................32
Alterar texto j introduzido .................................................................................................33
Lio n. 3.........................................................................................................................33
Assuntos abordados:......................................................................................................33
PARTE 1 DOMINAR O BSICO DO PHOTOSHOP (continuao)............................33
GIFs transparentes.................................................................................................49
Progressive ....................................................................................................................59
Size ................................................................................................................................59
GIF.....................................................................................................................................59
Palette Exact ..................................................................................................................60
Palette System (Windows) .............................................................................................60
Palette System (Macintosh) ...........................................................................................60
Palette Web....................................................................................................................60
Palette Uniform ..............................................................................................................60
Palette Adaptive .............................................................................................................60
Palette Custom...............................................................................................................61
Palette Previous .............................................................................................................61
Colors.............................................................................................................................61
Forced ............................................................................................................................61
Dither..............................................................................................................................61
Dither None ................................................................................................................61
Dither Diffusion ...........................................................................................................61
Dither Pattern .............................................................................................................61
Amount...........................................................................................................................61
Preserve Exact Colors....................................................................................................61
GIFs transparentes ...........................................................................................................62
Imagens para fundos de pginas.......................................................................................62
Introduo
Photoshop um programa da Adobe Systems Incorporated, considerado na indstria como a
ferramenta padro para manipulao digital de imagens. O Photoshop til para todos os
usurios, quer estes tenham os seus interesses direcionados para apresentaes multimdia, web
ou impresso.
Lio n. 1
Assuntos abordados:
PARTE 1 DOMINAR O BSICO DO PHOTOSHOP
Ferramentas de desenho
Enganos e alternativas
Barra de Ferramentas
Nesta rea da aplicao encontram-se todas as ferramentas que podem ser usadas no
Photoshop. Existem ferramentas de pintor e de fotgrafo: pincis, lpis, borrachas, mas tambm
ferramentas de exposio, aplicao de filtros, desfocar, etc.
Profa.: Ceclia A. Santos Franco
Comandos do
PhotoShop
Sub-Menu da
Barra de
Ferramentas
Cores do 1. e
2. Planos
Modo Quick Mask
Visualizao
Ir para Image Ready
General
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Scratch Disks
Com esta opo poder definir at quatro discos independentes para trabalhar com o Photoshop.
Note que as modificaes s tomaro efeito quando reinicializar o programa.
Memory & Image Cache
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72 dpi
10 dpi
Imagem 13 - Resolues diferentes em imagens
Note que no exemplo acima, a imagem da direita, com menor resoluo dpi = Pontos por
Polegada), parece fora de foco e o texto no est legvel. Para isto deveremos saber a resoluo
correta para cada tipo de utilizao da imagem digital.
A resoluo diretamente proporcional ao tamanho do arquivo, portanto, crucial utilizarmos a
resoluo certa nas imagens digitalizadas. Resoluo em demasia serve, na maior parte das
vezes, apenas para gastar espao em disco.
Qual ser ento a resoluo certa?
Depende!
Se quisermos encarar as coisas de um ponto de vista profissional, teremos trs tipos de resoluo
a utilizar: resoluo de arquivo, resoluo de tela e resoluo de
impresso.
Resoluo de arquivo
Deve ser a maior de todas. Uma biblioteca de imagens deve conter arquivos fidedignos guardados
com uma resoluo superior que se possa vir a utilizar em futuras alteraes ao arquivo.
Aumentar a resoluo de uma imagem com baixa resoluo, introduz dados que no pertencem
ao arquivo original, resultando numa imagem degenerada de baixa qualidade. Diminuindo a
resoluo de uma imagem de alta resoluo, recalculam-se os pixels tendo por base a informao
j existente, resultando numa imagem degenerada (porque contm menos pixels) mas de melhor
qualidade do que se obtm no processo de aumento de resoluo. Uma resoluo razovel de
arquivo ser 600 dpi (dpi o acrnimo de dots per inch, )em portugus designa-se por ppp,
pontos por polegada , o que representa o nmero de pontos existentes numa polegada da
imagem).
Resoluo de tela
a mais baixa das resolues e isto porque o monitor no suporta o mesmo nvel de resoluo
que uma impressora (mesmo das mais baratas). A resoluo de tela universalmente aceita, ronda
os 72 dpi. Aumentar a resoluo da imagem, digamos, para 100 dpi, no traz muitas
convenincias: a imagem aparecer maior na tela, j que esta necessita de uma rea maior para
poder representar toda a informao.
Uma imagem de 72 dpi e outra de 100 dpi tero tamanhos diferentes na tela, mas tamanhos
iguais na impressora. Evidentemente, a imagem de 100 dpi ter melhor definio na impressora
do que a de 72 dpi.
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Resoluo de impresso
Depende da impressora que for utilizar. Uma boa regra a seguir, dita que voc dever utilizar uma
imagem com metade da resoluo anunciada pela impressora. Por exemplo, se uma impressora
suporta 600 dpi de resoluo, o ideal ser enviar-lhe uma imagem de 300 dpi. Na maior parte das
vezes, 150 dpi resulta numa impresso rpida e de qualidade.
Mode
Em Mode define-se o esquema de cores a ser utilizado pelo Photoshop no novo documento.
Mode Bitmap
Utiliza apenas duas cores e recorre ao efeito dither para as diferentes tonalidades.
Mode Grayscale (Escala de Cinzas)
Utiliza uma escala de 256 tons de cinza que variam desde o branco at ao preto.
Mode RGB Color
Tira partido da forma como as imagens so geradas nos monitores dos computadores. A tela dos
monitores revestida por um nmero infindvel de clulas, cada qual com trs fosforescncias
distintas: Vermelho, Verde e Azul (Red, Green, Blue). A mistura de cores atravs destas trs luzes
denominada de mistura aditiva (mistura em que as cores intervenientes somam as suas
propriedades), de fato, a converso dos trs feixes de luz gera o branco e a ausncia das trs
luzes gera o preto). As restantes cores do espectro visvel so geradas pela maior ou menor
intensidade de luz de cada uma das cores bsicas. Esta intensidade pode variar entre zero
(apagada) e 255 (totalmente acesa). A combinao das trs cores bsicas gera o sistema true
color: 256 x 256 x 256 = 224.
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pelo sistema CMYK. Se planejar utilizar no seu trabalho de impresso, convm trabalhar neste
ltimo sistema para que o que vir na tela, seja equivalente ao resultado da impresso.
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25
Create new
snapshot
Create a new
document from
current state
Delete
current state
Ferramentas de seleo
Layers
Texto
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Ferramentas de seleo
As ferramentas de seleo funcionam de modo semelhante seleo de texto do Word. Em vez
de se selecionar texto, selecionam-se pores da imagem.
A partir do momento em que se efetua uma seleo, o Photoshop passa a atuar apenas no
contedo dessa seleo.
As selees podem ser feitas a partir de formas geomtricas ou aproveitando as propriedades dos
pixels de uma determinada rea a selecionar (semelhanas de cor, por exemplo).
Retangular Marquee Tool
Esta ferramenta permite fazer selees retangulares.
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Voc pode copiar, colar, cortar, apagar ou preencher os contedos das selees utilizando o
menu Edit. A seguir veremos um bom exemplo para a utilizao de selees.
Layers
Existem desvantagens em colocar todos os elementos de uma imagem no background. Isto torna
bastante difcil a sua seleo e posterior transformao depois de serem inseridos. A partir da
verso 3.0, o Photoshop introduziu o conceito de layer, segundo o qual os diversos elementos de
uma imagem podem ser colocados em camadas distintas umas por cima das outras (tecla de
funo F7, abre a palheta). Aquilo que se fizer ao contedo de uma layer, no afetar o contedo
das outras.
Se no exemplo anterior voc tentou copiar e colar o contedo de uma seleo, verificou
certamente que o Photoshop criou uma nova layer com o contedo dessa seleo. Utilizando por
exemplo a seleo da Imagem 30 - Composio de selees, e fazendo CTRL+C e CTRL+V
(copiar e colar) a caixa de dilogo Layers fica assim:
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Normal
Edita ou pinta cada pixel para fazer dele a cor resultante na composio. Este o modo layer
padro.
Dissolve
Edita ou pinta cada pixel para fazer dele a cor resultante na composio, contudo essa cor uma
substituio aleatria dos pixels com a cor de base ou a cor de mistura, dependendo da sua
opacidade. Este modo d melhores resultados com as ferramentas Brush ou Airbrush e uma
grande espessura de trao.
Multiply
Olha para a informao de cor de cada canal e multiplica a cor de base pela cor de mistura. O
resultado sempre uma cor mais escura. Multiplicar uma cor por preto, resulta preto. Multiplicar
uma cor por branco, resulta na prpria cor. Quando pintar com uma cor diferente de preto ou
branco, sucessivamente, resulta progressivamente em cores mais escuras.
Screen
Olha para a informao de cor de cada canal e multiplica o inverso da cor de mistura e as cores
de base. O resultado sempre uma cor mais clara. Aplicar preto no modo Screen torna a cor
inalterada. Aplicar branco no modo Screen, produz branco. O efeito semelhante a projetar vrias
fotografias, umas em cima das outras.
Overlay
Aplica o modo Multiply ou Screen s cores, dependendo da cor de base. Os padres ou cores
sobrepem-se aos pixels existentes, enquanto preservam as zonas claras e as zonas de sombra
das cores de base. A cor de base no substituda: misturada com a cor de mistura para refletir
a claridade ou obscuridade da cor original.
Soft Light
Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a colocar
uma luz difusa sobre uma imagem. Se a cor de mistura (fonte de luz) mais clara que 50% de
cinza, a imagem clareada, como se lhe fosse aplicado o modo Dodge. Se a cor mais escura
que 50% de cinza, a imagem escurecida, como se lhe fosse aplicado o modo Burn. Pintando
com preto ou branco puros produzem zonas distintivamente mais escuras ou mais claras
respectivamente mas no resultam em preto ou branco puros.
Hard Light
Aplica o modo Multiply ou Screen s cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante
a colocar uma luz brilhante a incidir diretamente sobre a imagem. Se a cor de mistura (fonte de
luz) mais clara que 50% de cinza, a imagem clareada, como se lhe fosse aplicada o modo
Screen. Isto til para introduzir zonas de brilho numa imagem. Se a cor de mistura mais escura
que 50% de cinza, a imagem escurecida, como se lhe fosse aplicado o modo Multiply. Isto til
se a sua inteno for a de adicionar sombras imagem. Pintar com preto ou branco puros,resulta
em preto ou branco puros.
Color Dodge
Olha para a informao de cada canal de cor e ilumina a cor de base para que
reflita a cor de mistura. Misturando preto no produz mudanas.
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Difference
Olha para a informao de cor em cada canal e subtrai ou a cor de mistura da cor de base ou a
cor de base da cor de mistura, dependendo de qual tenha o maior valor de brilho. Misturando com
branco inverte os valores base das cores; misturando com preto, no produz alteraes.
Exclusion
Cria um efeito similar, mas menor em contraste que o modo Difference. Misturando com branco,
inverte os valores base da cor. Misturando com preto, no produz alteraes.
Hue
Cria uma cor resultante com a luminncia e a saturao da cor de base e o parmetro Hue da cor
de mistura.
Saturation
Cria uma cor resultante com a luminncia e o parmetro Hue da cor de base e o parmetro
Saturation da cor de mistura. Pintar com este modo numa rea sem saturao (cinzento) no
provoca alteraes.
Color
Cria uma cor resultante com a luminncia da cor de base e os parmetros Hue e Saturation da cor
de mistura. Este modo preserva os nveis de cinza na imagem, tornando-se til para colorir
fotografias a preto e branco.
Luminosity
Cria uma cor resultante com os parmetros Hue e Saturation da cor de base e a luminncia da cor
de mistura. Este modo cria o efeito inverso do modo Color.
Opacity
Permite-lhe definir a opacidade dos pixels: 0% torna os pixels da layer transparentes; 100% torna
os pixels da layer totalmente visveis.
Preserve Transparency
Se esta opo estiver selecionada, impossibilita a edio de pixels na rea transparente da layer.
Criar e apagar Layers
Voc pode criar uma nova layer se clicar no cone do meio da base da caixa de dilogo Layers.
Pode apagar a layer atual se clicar no cone da direita da base da caixa de dilogo Layers.
Trocar as posies das Layers entre si
Voc pode alterar as posies relativas entre layers, pegando numa delas e arrastando-a com o
boto esquerdo do mouse para cima ou para baixo das outras layers j existentes.
Texto
A partir da verso 5.0 a ferramenta de texto foi amplamente melhorada.
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O cursor muda para um cursor semelhante ao utilizado no Word e num local relativamente
prximo de onde quer colocar o texto (esta posio pode ser alterada mais tarde), clique sobre o
documento com o boto esquerdo do mouse. Isto abrir a janela de dilogo da Type Tool.
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Transformaes e alinhamentos
Transformaes e alinhamentos
Entende-se por transformao toda e qualquer alterao que se fizer a uma imagem ou a um
elemento da imagem. As transformaes aplicam-se ao contedo de uma layer, ao contedo de
uma seleo ou a uma imagem global
Transformar o contedo de uma layer ou seleo
Para transformar o contedo de uma layer ou seleo, dever escolher uma das opes do menu
Edit > Transform.
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Scale
Um retngulo com pegas envolve a imagem. Pegando nos vrtices, poder arrast-los para
aumentar ou diminuir o tamanho do objeto. Pressionando a tecla SHIFT, as propores entre
altura e largura mantm-se. Pressionando a tecla ALT, o objeto aumenta ou diminui a partir do seu
centro. Para aplicar a transformao, faa duplo clique no interior da rea transformada.
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vrtice oposto. Pressionando a tecla SHIFT, condiciona a direo da distoro. Para aplicar a
rotao, faa duplo clique no interior da rea distorcida.
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Selecionando apenas o que interessa (lembre-se que podemos ajustar a rea de corte com as
pegas do retngulo de seleo), fizemos duplo clique dentro da seleo pretendida.
Para este exemplo vamos confiar no Photoshop e ajustar a qualidade da imagem com os
seguintes passos (l mais para frente neste documento veremos qual a teoria por
trs destes ajustes e como faz-los manualmente):
Image > Adjust > Auto Contrast ou CTRL+ALT+SHIFT+L;
Image > Adjust > Auto Levels ou CTRL+SHIFT+L.
Isto muda o aspecto da imagem para melhor.
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BMP
o formato de imagem utilizado pelo sistema operacional Windows. Tem as seguintes vantagens:
Grava em formato RGB;
Grava sem perdas de informao;
Reconhecido pela maioria das aplicaes.
TIFF
o formato de imagem utilizado pelos profissionais, que o usam para formar uma biblioteca de
imagens.
Tem todas as vantagens do BMP e mais algumas:
Grava em formato RGB;
Grava sem perdas de informao;
Reconhecido pela maioria das aplicaes;
Grava em formato Grayscale;
Grava em formato CMYK;
Reconhecido por Windows e Macinthosh (se utilizar como Bit Order nas opes do TIFF:
IBM PC);
Grava canais Alpha;
Opcionalmente possui um algoritmo de compresso que diminui o tamanho do arquivo:
LZW compression algorithm.
Formatos degenerativos
So uma aproximao imagem original: desperdiam alguma (ou bastante) informao digital
atravs de algoritmos prprios. O interesse desta degenerao que o resultado final no muito
diferente do original, ao passo que o tamanho do arquivo pode reduzir consideravelmente. Este
um argumento de peso quando se fala em Internet e taxas de transferncia associadas. Os
formatos degenerativos mais comuns so o JPEG e o GIF. Podemos notar a crescente
popularidade e utilidade do PNG.
PNG
Possui uma compresso muito prxima do JPEG e admite transparncias de 8 bits: o mesmo
que dizer 256 nveis de opacidade. Elimina o tenebroso efeito de aurola, fazendo com que a
imagem se funda com o background dos documentos.
Tanto o GIF como o PNG guardam a informao sobre a transparncia num canal designado por
alpha: o GIF, com um canal alpha de 1 bit, o PNG com um canal alpha de 8 bits. O PNG ainda
no suportado devidamente pelos ltimos browsers (Netscape 4.51 e Internet Explorer 5.0) mas
alguns programas evoludos j aceitam as suas potencialidades, como o Macromedia Director 7.
Anlise dos parmetros de imagem
Sempre que se quer colocar uma imagem na web ou utiliz-la para outro fim, voc dever
comear por eliminar algumas das imperfeies que esta possa conter. Vamos ver como analisar
uma imagem, detectar as suas imperfeies e, em seguida, a forma de corrigi-las.
Vamos usar a foto de um velho, para nosso exemplo
Repare que ainda existem algumas margens brancas que no pertencem imagem.
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agora altura de ver qual o resultado das nossas teorias na prpria imagem. um bom exerccio
de Descubra as Diferenas, comparar as duas verses conseguidas da imagem inicial em
formato RGB. Esta ltima resultou mais ntida.
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GIFs transparentes
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Tentaremos dar uma noo de perspectiva ao mosaico. Selecione todo o contedo da layer
Xadrez:
Select > All ou CTRL+A
Depois, aplique uma distoro seleo com:
Edit > Transform > Distort
Pegue nos dois vrtices superiores do retngulo e desloque-o para a interseo das guias, do
lado esquerdo e direito do centro da imagem. Este procedimento tambm fica facilitado pela
presena das guias.
O resultado, depois destes procedimentos, dever ser semelhante ao seguinte:
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Est quase perfeito. Basta juntar a sombra provocada pela esfera sobre o mosaico axadrezado. O
elemento que utilizaremos para fazer a sombra j existe: o contedo da Layer 1. Clique nessa
layer para torn-la ativa.
Iremos provocar uma distoro para passarmos de um crculo a uma elipse:
Edit > Transform > Scale
Pegue no lado superior do quadrado de transformao e mova-o para baixo utilizando a pega
correspondente.
Desloque o resultado um pouco para baixo utilizando a tecla DOWN.
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Baseline (Standard)
Foi o primeiro algoritmo JPEG e por isso reconhecido por todos os browsers, mesmo os antigos.
Baseline Optimized
Apareceu posteriormente e gera arquivos menores para o mesmo nvel de qualidade do que o
anterior. Porm, s reconhecido por browsers mais recentes.
Progressive
Outra opo recente para o formato JPEG permitindo que, ao fazer-se download de uma imagem,
esta aparea cada vez com maior qualidade. O nmero de passagens efetuadas definida na
lista de opes abaixo entre 3, 4 ou 5 scans.
Size
Caixa extremamente til para quem trabalha para a Internet. Diz-lhe a todo o momento e em
funo dos parmetros escolhidos, qual o tamanho da imagem final e quanto tempo demora a
efetuar o seu download em trs tipos diferentes de Modems: 14.4 Kbps, 28.8 Kbps e 56.6 Kbps.
GIF
Utiliza mapas de cores de 8 bits, o mesmo que dizer 28 ou 256. o mais indicado para compactar
arquivos que contenham desenhos simples, onde as cores apaream em pouca quantidade e de
forma estanque. desaconselhado para fotografias, dadas as suas limitaes em termos de cor e
a excessiva visibilidade do efeito dither. No ser de espantar, contudo, que dadas as diversas
opes disponveis na criao de GIFs, algumas fotografias fiquem razoveis neste formato (de
qualquer das formas, o arquivo ficaria com um tamanho inaceitvel, nomeadamente comparando
com a mesma imagem em formato JPEG).
Se o seu desejo for criar animaes, ento este o formato certo, j que o nico suportado
pelos browsers.
A nica forma de se conseguir transparncias numa imagem, tambm utilizando o formato GIF.
A transparncia nos GIFs s possui 1 bit; em outras palavras, uma cor (ou conjunto de cores) s
pode assumir um de dois estados: transparente ou no transparente. No existem semitransparncias. Este fato provoca algumas inconvenincias, nomeadamente o conhecido efeito de
aurola.
Antes de poder gravar uma imagem como GIF, voc precisa mudar o formato da imagem para
cores indexadas:
Image > Mode > Indexed Color...
Antes de proceder converso, e se a sua imagem tiver layers, o Photoshop pergunta se
pretende fundir todas as layers no background. No possvel converter uma imagem para cores
indexadas sem antes fazer Flatten Image.
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Palette Custom
Cria uma palette especfica, utilizando a caixa de dilogo Color Table. Aqui, ter duas hipteses:
editar a Color Table cor por cor ou ler uma caixa de dilogo de cores criada anteriormente.
Palette Previous
Usa a palette especfica utilizada numa converso anterior, tornando fcil a
converso de vrias imagens para uma caixa de dilogo de cores comum.
Colors
Usando as palettes Uniform ou Adaptive, poder especificar quantos bits deseja para as cores da
sua imagem o nmero de bits de cor por pixel. Este nmero, tambm conhecido como
profundidade de cor, determina o nmero de cores utilizadas na tela ou na impresso de uma
imagem. Por exemplo, se escolher 4 bits por pixel, a imagem ser composta por 16 cores; 6 bits
por pixel, 64 cores; 8 bits por pixel, 256 cores. Na prtica pode escolher qualquer nmero de cores
para a sua imagem (at 256).
Forced
Com esta opo, poder forar o Photoshop a conter um determinado conjunto de cores: None
no fora a existncia de cores especficas; Black and White fora o aparecimento de branco e
preto; Primaries fora o aparecimento de cores primrias; Web fora o aparecimento de cores
compatveis com a Web; Custom fora o aparecimento de cores definidas pelo utilizador.
Dither
A no ser que utilize a Palette Exact, a tabela de cores pode no conter todas as cores usadas
pela imagem. Para simular essas cores, pode aplicar o efeito dither. O efeito dither misturas os
pixels das cores disponveis para simular as cores que faltam.
Voc pode optar por trs opes de dither:
Dither None
No aplica o efeito dither s cores. Em vez disso, usa a cor mais prxima da cor que falta. Isto
tende a resultar em transies bruscas entre variaes de cor na imagem.
Dither Diffusion
Usa um mtodo de difuso dos pixels por erro que produz um efeito dither
menos estruturado que o prximo.
Dither Pattern
Usa um efeito parecido com o halftone (este efeito conhecido de todos atravs das fotografias
dos jornais que geram as diferentes tonalidades a partir da maior ou menor concentrao de
pontos negros) para simular as cores que no existem na tabela. Esta opo s fica disponvel ao
utilizar as seguintes caixa de dilogos: Mac OS System, Web ou Uniform (216 cores).
Amount
Nesta caixa define-se a quantidade de efeito dither a ser utilizado. O valor por default 75%.
Quanto maior for este efeito, melhor o resultado visual, mas o tamanho do arquivo aumenta
proporcionalmente.
Preserve Exact Colors
Previne que o efeito dither seja aplicado nas cores que constam da palette.
Profa.: Ceclia A. Santos Franco
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GIFs transparentes
Fazer um GIF transparente relativamente fcil. Lembre-se que deve ter a imagem em formato
Indexed Color antes de aplicar a transparncia, isto para o caso de partir de uma imagem RGB,
CMYK, etc.
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Lightness: +40
Coloque um visto na caixa Colorize nesta janela de dilogo.
Para fundo, a imagem ainda tem muito contraste e muito brilho. Vamos corrigir isto fazendo uso
de:
Image > Adjust > Brightness/Contrast
Parmetros:
Brightness: -30;
Contrast: -70.
Eis o resultado final:
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ndice de Imagens
Imagem 1 - Menus do PhotoShop .................................................................................................... 7
Imagem 2 - Barras de Ferramentas.................................................................................................. 8
Imagem 3 - Janelas Auxiliares: Layers / Channels / Paths............................................................... 9
Imagem 4 - Preferences > GeneralColor Picker ............................................................................. 10
Imagem 5 - Preferences > File Handling ........................................................................................ 11
Imagem 6 - Preferences > Display & Colors................................................................................... 12
Imagem 7 - Preferences > Transparency & Gamut ........................................................................ 13
Imagem 8 - Preferences > Units & Rulers ...................................................................................... 14
Imagem 9 - Preferences > Guides, Grid & Slices ........................................................................... 15
Imagem 10 - Preferences > Plug-Ins & Scratch Disks.................................................................... 15
Imagem 11 - Preferences > Memory & Image Cache..................................................................... 16
Imagem 12 - Menu File > New (CTRL + N) .................................................................................... 17
Imagem 13 - Resolues diferentes em imagens........................................................................... 18
Imagem 14 - Modo de cor RGB ...................................................................................................... 19
Imagem 15 - Mode de cor CMYK ................................................................................................... 20
Imagem 16 - Modo de cor Lab Color .............................................................................................. 20
Imagem 17 - Caixa de dilogo Color .............................................................................................. 21
Imagem 18 - Caixa de dilogo Swatches ....................................................................................... 21
Imagem 19 - Caixa de dilogo Brushes.......................................................................................... 22
Imagem 20 - Brush Tool ................................................................................................................. 22
Imagem 21 - Brush Options ............................................................................................................ 22
Imagem 22 - Brush Mode ............................................................................................................... 23
Imagem 23 - Utilizao das opes da Brush Tool ........................................................................ 24
Imagem 24 - Pencil Tool ................................................................................................................. 24
Imagem 25 - Pencil Options............................................................................................................ 24
Imagem 26 - Utilizao da Pencil Tool ........................................................................................... 25
Imagem 27 - Caixa de dilogo History............................................................................................ 26
Imagem 28 - Rectangular Marquee Tool ........................................................................................ 27
Imagem 29 - Marquee Options ....................................................................................................... 27
Imagem 30 - Elliptical Marquee Tool .............................................................................................. 28
Imagem 31 - Magic Wand Tool....................................................................................................... 28
Imagem 32 - Composio de Selees .......................................................................................... 28
Imagem 33 - Caixa de dilogo Layers ............................................................................................ 29
Imagem 34 - Opes para trabalhar com Layers ........................................................................... 29
Imagem 35 - Type Tool (Texto) ...................................................................................................... 31
Imagem 36 - Type Tool Options ..................................................................................................... 32
Imagem 37 - Warp Text - Tipos ...................................................................................................... 33
Imagem 38 - Transform > Scale ..................................................................................................... 34
Imagem 39 - Transform > Rotate.................................................................................................... 34
Imagem 40 - Transform > Skew...................................................................................................... 34
Imagem 41 - Transform > Distort .................................................................................................... 35
Imagem 42 - Transform > Perspective............................................................................................ 35
Imagem 43 - Seleo do espao preto envolvente......................................................................... 36
Imagem 44 - Rotao da imagem................................................................................................... 36
Imagem 45 - Seleo de corte em volta da imagem ...................................................................... 36
Imagem 46 - Imagem de Veneza aps os ajustes automticos ..................................................... 37
IImagem 47 - Drag & Drop no documento ...................................................................................... 37
Imagem 48 - Ociltar uma Layer ...................................................................................................... 38
Imagem 49 - Inserir o cu na imagem ............................................................................................ 38
Imagem 50 - Resultado final da imagem ........................................................................................ 39
Imagem 51 - Pen Tool .................................................................................................................... 39
Profa.: Ceclia A. Santos Franco
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Bibliografia
http://www.apostilando.com/download.php?cod=260&categoria=Photoshop, acesso em setembro
de 2005
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