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MPU 2013 Informtica Emanuelle Gouveia

Captulo I Introduo ao Processamento de Dados (IPD)


Nesta apostila, temos a inteno de irmos passo a passo desvendando com voc as mincias da informtica, desmistificando temores, quebrando barreiras e saboreando paulatinamente o suave gosto do aprender. A informtica passou a ser explorada, e virou foco de todas as atenes porque hoje impossvel viver longe dela. Ao acordarmos, geralmente o que nos desperta um rdio relgio, l tem um chip. Vamos cozinha e esquentamos o caf no microondas, tambm tem um chip. Usamos nosso carro com injeo eletrnica, outro chip. E durante nosso dia a dia temos muitos outros exemplos, como o caixa eletrnico do banco, a internet, o dvd e etc.... um mundo um pouco diferente? um mundo tcnico, porm prximo da nossa realidade e fcil de ser decifrado, s basta querer. Vamos parar de fugir da informtica e fazer dela uma aliada na nossa luta por uma aprovao em um concurso? 1. Introduo:

1. Processamento de Dados:
O Processamento de dados o ato de transformar dados (pergunta) em informaes (resposta). o processo de receber dados, manipul-los e produzir resultados plausveis dentro de um determinado contexto, ao que chamamos de informaes. Para que os dados sejam transformados em informaes, ou seja, para que acontea o processamento, necessrio que o processamento passe pelas seguintes etapas:

Entrada de Dados Processamento de Dados Sada de Informaes

E o que ento essa tal de Informtica? Informtica a cincia que estuda o processamento dos dados. a cincia que estuda como os dados so recebidos, processados e armazenados, buscando sempre meios para obter maior rapidez e segurana para as informaes geradas atravs do mesmo.

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E o computador? Que monstro esse? O computador uma mquina que realiza processamento de dados em um menor espao de tempo e com maior segurana, auxiliando, com isso, a informtica. Outro conceito muito utilizado : o computador um equipamento capaz de obedecer as instrues, que alterem seus dados da maneira desejada, e de realizar pelo menos algumas dessas operaes sem a interveno humana.

2. Histrico dos Computadores


Os modernos chips dos computadores que usamos hoje no surgiram de uma hora para outra, eles so frutos de sculos de evoluo e devem sua existncia ao trabalho de inventores geniais. A histria da computao comeou com o baco usado desde 2000 a.C. Ele um tipo de computador em que se pode ver claramente a soma nos fios. Anos depois Blaise Pascal, matemtico e fsico francs, inventou a primeira calculadora mecnica em 1642, a quem chamou de Pascaline. A calculadora trabalhava perfeitamente na transferncia dos nmeros da coluna de unidades para a coluna das dezenas, por meio de um dispositivo semelhante a um velocmetro do automvel. Nos anos que se seguiram, vrios projetos foram feitos com intuito de aperfeioar a primeira calculadora. Entretanto, nada de significativo aconteceu, at que Babbage e Ada Lovelace comearam a analisar o problema. Em 1822, Babbage apresentou o primeiro modelo de uma mquina de diferena, capaz de fazer clculos necessrios para elaborar uma tabela de logaritmos. Grande parte da arquitetura lgica e da estrutura dos computadores atuais provm dos projetos de Charles Babbage, que lembrado como um dos fundadores da computao moderna. Depois, surgiram vrias outras invenes que foram se aperfeioando ao longo do tempo, at que em 1946 foi inventado o primeiro computador eletrnico de grande porte, o Eniac (Eletronic Numeric Integrator and Calculator). Ele foi construdo com o intuito de ajudar o Exrcito Americano na Segunda Guerra Mundial, pois apesar de no poder armazenar programas e nem um grande nmero de dados, ele podia calcular a trajetria ou ngulo de uma bomba em aproximadamente 20 segundos, tinha uma freqncia de clock de 2.25 Mhz (os micros de hoje chegam a 3.2 GHZ, ou seja, mil vezes mais rpido e bem menores). Foi desenvolvido pela universidade da Pensilvnia, apresentava aproximadamente 18 mil vlvulas, ocupava o espao de uma sala e seu peso aproximado era de 30 toneladas. Origem dos Computadores: a) baco: foi criado para realizar operaes de soma e subtrao. b) Napiers: tabelas mveis de multiplicao feitas, em marfim, por John Napier. c) Rgua de Clculo: criada por William Oughed, rgua de clculo com forma circular. d) Primeira Mquina de Calcular (Pascaline): criada por Blaise Pascal, a primeira calculadora mecnica que realizava somas e subtraes na base numrica decimal. e) Mquina de Calcular de Leibnitz: inventada por Gottfried Wilhelm Von Leibnitz ,permitia realizar clculos alm da soma e da subtrao de multiplicao e diviso. Essa mquina apresentava impreciso em seus clculos e por isso, s vezes, era desconsiderada. f) Mquina de Mathieu Hanh: criada por Mathieu Hanh, foi considerada a primeira calculadora capaz de realizar as quatro operaes elementares. g) Mquinas Automticas de Charles Babbage: Mquina Diferencial: muito complexa e de grande porte, capaz de calcular tbuas de logaritmos e resolver polinmios.

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Mquina Analtica: aplicvel a qualquer tipo de clculo. Era constituda por um conjunto de engrenagens, constitudas de vrias rodas dentadas de dimetros diferentes, articuladas num cilindro, e vrios cilindros articulados, que permitiriam a multiplicao e a diviso por potncias de 10. considerada a precursora dos computadores eletrnicos.

h) Mquina de Leon Bollee: mquina de multiplicar projetada para realizar esta operao sem recorrer repetio de adies. i) Mquina de Censo de Herman Hollerith: foi criada para solucionar os problemas de censo nos Estados Unidos . Constituda de uma srie de tabuladoras eltricas, que faziam a computao de dados obtidos atravs de cartes perfurados. j) Mark I (Rels): era uma mquina que substitua as engrenagens dentadas de Babbage para representar os nmeros por combinaes de chaves operadas eletricamente, denominadas de rels eletromecnicos. Foi o primeiro computador totalmente automtico, porm era muito lento. Gerao dos Computadores Evoluo dos Computadores Eletrnicos:

1. Primeira Gerao (1951 1958): computadores que tinham por elemento construtor a vlvula. Exemplos:
UNIVAC (primeiro computador a ser comercializado) e o ENIAC (primeiro computador eletrnico/digital).

baratos em relao aos antecessores. J ao final dos anos 50, todos os computadores eram construdos com transistores, passaram a ser fabricados em srie e a serem usados em aplicaes no militares A industria de computadores comeou a crescer, dando origem ao desenvolvimento dos grandes gigantes da informtica mundial, como a IBM. Exemplo: TX-0 (utilizou tudo de raios catdicos e caneta tica). 3. Terceira Gerao (1965 1969): computadores que trabalhavam com CI (Circuito Integrado um circuito eletrnico completo, onde colocada uma pequena pastilha de silcio de cerca de 0,25 centmetros quadrados). Ao mesmo tempo em que os computadores transistorizados eram cada vez mais utilizados em todo o mundo, outro grande avano tecnolgico ocorria: A corrida espacial. Americanos e Soviticos, lanavam seus foguetes rumo ao espao. A miniaturizao de computadores era ainda mais importante. A NASA (Agncia Espacial Norte Americana), gastou bilhes de dlares com seu programa espacial, e contratou empresas fabricantes de transistores para que realizassem uma miniaturizao ainda maior. Basicamente, um circuito integrado um pequeno componente eletrnico que possui em seu interior, centenas, ou at milhares de transistores. Esses computadores j suportavam a multiprogramao. Exemplos: IBM/360 e Burroughs B 3500.

2. Segunda Gerao (1959 1965): computadores transistores. Eram mais compactos, mais rpidos e mais

4. Quarta Gerao (1970 em diante): computadores com CHIP LSI (Circuito Integrado em lagar escala 1970)
e CHIP VLSI (Circuito Integrado em muito larga escala 1975).

3. BITS E BYTES
Na natureza, as informao podem assumir qualquer valor compreendido em um intervalo de - a + . Voc consegue distinguir, por exemplo, um som mais alto do que outro. Esse tipo de informao conhecido como informao analgica. Na hora da construo de circuitos eletrnicos para o processamento de informaes, a utilizao de informaes analgicas tornou-se um grande problema. Imagine um determinado circuito eletrnico comunicando-se com outro distncia, se ambos permitissem informaes analgicas, quando um enviar um determinado valor e, no caminho, ocorrer um problema qualquer, como por exemplo uma interferncia eletromagntica, a informao chegar alterada e o receptor no ter como verificar se a informao que chegou verdadeira ou no. Como aceita qualquer

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valor, se em vez de 12, chegar o valor de 11, o receptor ter de aceit-lo como verdadeiro. Sendo assim, nenhum dispositivo eletrnico conseguiria funcionar corretamente. Dispositivos eletrnicos para o processamento de informaes trabalham com um outro sistema numrico: o sistema binrio. No sistema binrio, ao contrrio do sistema decimal, s h dois algarismos: 0 e 1. No entanto h uma grande vantagem: qualquer valor diferente desses ser completamente desprezado pelo circuito eletrnico, gerando confiabilidade e funcionalidade. Como o sistema binrio representa o estado de um dedo recolhido na mo (0) ou esticado (1), por vezes o chamamos de sistema digital. Cada algarismo binrio (um 0 ou um 1) chamado de bit (contrao de Binary Digit). O problema que com apenas um dgito binrio para representar uma letra, nmero ou smbolo, s poderamos fazer duas representaes. Isso significa que poderamos representar o A por 0 e o B por 1. Porm temos bem mais a representar que o A e o B, e temos tambm nmeros e smbolos para serem representados. O sistema decimal s trabalha com 10 dgitos, do 0 ao 9, sendo assim, s poderamos fazer 10 representaes. Mas podemos fazer combinaes com esses dgitos para fazer mais representaes, fazendo uma analogia, podemos fazer combinaes entre os dgitos 0 e 1 para poder representar todos os caracteres, ou seja, todas as letras, nmeros e smbolos. O problema era saber quantos dgitos eram necessrios em uma combinao. Existe uma frmula que diz que o nmero de representaes que podemos fazer em um determinado sistema igual base do sistema elevada ao nmero de dgitos para cada representao. Por exemplo, do 00 ao 99 existem 100 representaes, isso porque como o sistema decimal e estamos utilizando dois dgitos para cada representao, a 2 quantidade de representaes possveis ser igual a 10 que igual a 100. Para representarmos todos os caracteres e mais as teclas de funo, necessitamos fazer cada representao com uma combinao de 8 dgitos. Como o sistema o binrio e utilizaremos 8 dgitos em cada representao, 8 poderemos fazer 2 representaes, ou seja, 256. sendo assim, o nmero mximo de teclas em um teclado ser de 256, muito superior ao que temos hoje em dia. A essa combinao de 8 bits damos o nome de Byte Binary Term. Ento: Bit um dgito binrio considerado como a menor unidade de informao tratada pelo computador e que representa a oitava parte (ou 1/8) de um caractere ou de um Byte. Byte um conjunto de 8 bits que representa um caractere. Binary Digit Bit 1 Binary term Byte 0 0 1 0 1 1 1

A essa linguagem utilizada pelos computadores, chamamos de Linguagem de Mquina.

1.4. SISTEMAS Iremos estudar nesse tpico, os 4 principais sistemas utilizados no mundo da informtica:

1. 2. 3. 4.

Sistema Binrio (base 2): Trabalha com dois dgitos (0 e 1). Sistema Octal (base 8): Trabalha com 8 dgitos (0, 1,2,3,4,5,6, 7). Sistema Decimal (base 10): Trabalha com 10 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) Sistema Hexadecimal (base 16): Trabalha com 16 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A,B,C,D,E,F).

Base Hexadecimal: Como voc pode observar cada algarismo hexadecimal estar sempre representando 4bits. Assim, F12AC um nmero de 20 bits, como 129D3E12 um nmero de 32 bits. A adoo da base hexadecimal para representao de nmeros que esto sendo manipulados em binrios, foi importante pela praticidade que ela representa, j que muito mais fcil para o programador trabalhar com nmeros em hexadecimal do que em binrio. Assim, a possibilidade de erros por parte do operador diminui bastante. Em hexadecimal, cada nmero de 32 bits tem somente oito algarismos, tornando o trabalho de representao muito mais fcil, e seguro. Trabalhando com nmeros binrios, h uma facilidade bem maior de r trocar um 0 por um 1 em algum momento.

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Valor Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Valor Binrio 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Valor Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

O problema surgiu ento: como distinguir em que base o nmero estava sendo representado? Dessa forma, precisaremos ter algum indicador de base numrica. Em informtica, o mais comum usar o smbolo $ (dlar) ou a letra b para nmeros em binrio, a letra h para nmeros em hexadecimal, a letra o para os nmeros em octal e a letra d para os nmeros em decimal. Transformaes: Matematicamente escrevemos um nmero em funo da potncia da sua base. Sendo assim:

1. Transformando Binrio em Decimal


01011b = 1 X 2 = 1 1 1X2 =2 2 0X2 =0 3 1X2 =8 4 0X2 =0 ___________ 11d
0

2. Transformando Octal em Decimal


562o = 2 X 8 = 2 1 6 X 8 = 48 2 5 X 8 = 320 370d
0

3. Transformando Hexadecimal em Decimal


1BCh = 12 x 16 = 12 1 11 X 16 = 176 2 1 X 16 = 256 444 d
0

4. Transformando Decimal em Binria


12d = 12 / 2

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1.
1100b

06/2 03/2 1

e) Transformando Decimal em Octal 1543d = 1543/ 8 7 192/8 0 24/8 03 3007O f) Transformando Decimal em Hexadecimal 960 = 960/ 16 0 60 / 16 12 3 3C0h g) Transformando Binria em Octal Primeiramente, divide-se o nmero em grupos de 3 dgitos, da direita para a esquerda. No caso do ltimo grupo faltar dgitos, completa-se com 0. Depois, converte-se o grupo de 3 dgitos ao correspondente em octal, baseado na tabela de equivalncia.

TABELA DE EQUIVALNCIA DOS SISTEMAS DECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 BINRIO 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 OCTAL 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 HEXADECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

h) Transformando Binria em Hexadecimal

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Primeiro, divide-se o nmero em grupos de 4 dgitos, da direita para esquerda. No caso do ltimo grupo falta dgitos completa-se com 0. Feito isso, converte-se o grupo de 4 dgitos ao correspondente em hexadecimal, baseado na tabela acima. i) Transformando Octal em Binria Basta converter cada dgito em seu correspondente no sistema binrio em grupos de trs dgitos, completando com 0 se for necessrio. Observe que o primeiro grupo da esquerda, no precisa ser completado com 0. j) Transformando Hexadecimal em Binria Basta converter cada dgito em seu correspondente em sistema binrio em grupo de quatro dgitos, completando com 0 se for necessrio. O primeiro grupo da esquerda, no precisa ser completado com 0. l) Transformando Octal em Hexadecimal Nesses casos o aconselhvel transformar de octal para binrio e depois de binrio para hexadecimal. m) Transformando Hexadecimal em Octal o mesmo raciocnio do anterior, mas, primeiramente, converteremos hexadecimal em binrio e depois binrio para octal.

1.5 Elementos do Sistema Computacional

1. Hardware Constitui-se de toda a parte fsica do computador. Tudo aquilo que tangvel. Tudo o que pode 2. Sofware Constitui-se de toda a parte lgica do computador. Tudo aquilo que intangvel. So as regras 3. Peopleware Todo os usurios do sistema, sejam eles usurios comuns, ou profissionais da rea.
determinantes do processamento dos dados. ser tocado.

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Captulo II Hardware
1. HARDWARE 1 Gabinete a caixa metlica (ou de PVC) que abriga os demais componentes do computador. O tipo mais comum o minitorre, mas existem outros tipos no mercado, com o torre mdia, o slim e o torre full. O micro deve ter sempre um modelo de gabinete compatvel com o layout da placa me. Se a placa me for ATX, o gabinete ser ATX; se a placa me for AT, o gabinete ser AT, o mesmo ocorrendo para outros formatos. J aqui, junto com a concepo de gabinete, estudaremos dois conceitos importantssimos para o bom funcionamento do computador. So eles:

1. Alimentao Os equipamentos eletrnicos, para funcionarem, precisam ser alimentados por uma tenso

contnua, porm a tenso fornecida pela rede eltrica comercial alternada. Sendo assim, tornara-se necessrio um dispositivo que fizesse as transformaes eltricas necessrias, esse dispositivo a fonte de alimentao.

A fonte de alimentao normalmente vendida junto com o gabinete do micro, dessa forma, o formato fsico da fonte varia de acordo com o tipo de gabinete, (gabinete AT, tem fonte AT; gabinete ATX tem fonte ATX). 2. Ventilao Com os processadores existentes hoje no mercado, o conceito de ventilao tornou-se extremamente importante, visto que a quantidade de calor liberada por eles muito grande, ento se no houver uma refrigerao adequada dos componentes (no apenas o processador que libera muito calor, o chipset, o processador da placa de vdeo e o disco rgido tambm) muitos problemas podem ser gerados, como at mesmo a queima dos componentes. Alguns sintomas bsicos de que a ventilao no est adequada so travamentos e resets aleatrios da mquina. Na refrigerao usamos basicamente dois componentes Dissipador Pedao de metal preso sobre o processador. A idia usar a conduo trmica. Para que o encaixe entre o processador e o dissipador fique perfeito, deve-se usar um composto trmico entre eles, como por exemplo, a posta trmica. Ventoinha Espcie de hlice que troca o calor do dissipador de calor com o ar, jogando nele o calor gerado pelo processador. Ventilao interna do PC Como o calor gerado pelos componentes trocado com o ar, isso aquece o ar existente dentro do gabinete, e se ele no for renovado ocorrer o superaquecimento do micro e ns j vimos acima o perigo desse aquecimento. Dessa forma a ventilao interna do micro feita pelo ventilador da fonte. A CPU (Central Processing Unit ) ou UCP (Unidade Central de Processamento ) o verdadeiro crebro do computador. As funes reais da CPU so: realizar operaes aritmticas, operaes com grandezas de altssimas velocidades e armazenar informaes em memria. A CPU conectada a um dispositivo chamado placa me (motherboard ), nesse dispositivo ela encaixada em um local chamado de soquete, se for antes do modelo de CPU Pentium II e de Slot , se for para Pentium II ou posteriores. O ciclo de instrues realizados na CPU : a) Realizar a operao de leitura, ou seja , buscar uma instruo em memria ; b) Interpretar a operao de instruo ; c) Buscar dados para CPU processar; d) Realizar a operao com dado, guardando o resultado no local determinado na instruo. Temos vrios tipos e modelos de processadores no mercado que diferem ente si pela capacidade e velocidade de processamento, pela manipulao de dados grficos e etc. Ao gabinete so conectados os perifricos, ou dispositivos de entrada e sada de informaes. Essa ligao feita por meio das chamadas portas. Temos 4 tipos de portas : Porta paralela Interface para conectar dispositivos externos como impressoras, scanners e gravadores de CD. Porta Serial - Interface de conexo que transmite informaes em srie para a CPU , usado por mouses e modens . Porta PS/2 Interface de conexo para teclado ou mouse .

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Porta USB (Universal Serial Bus) um novo padro, utilizar para conectar uma srie de novos equipamentos. Passou a ser utilizado a partir do Windows 98. Permite conexo de equipamentos ao micro , mesmo este j estando ligado.
1.6.2 Perifricos 1.6.2.1 De entrada (Input Drive ) tem a funo de levar at CPU dados que possam ser entendidos por esta . Teclado o equipamento mais conhecido para a entrada de dados. Quando uma tecla pressionada, o teclado envia um cdigo eletrnico ao computador, que interpreta o sinal e mostra o caractere correspondente na tela. Os teclados normalmente so divididos em trs partes: a)Teclado Numrico composto pelos nmeros e pelas teclas de movimentao. b)Teclado Alfanumrico compostos pelas letras, nmeros e mais as teclas: ESC, CTRL, ALT, CAPS LOCK, SHIFT, TAB, BACKSPACE, e BARRA DE ESPAO. c)Teclado de funes formado pelas teclas F1 a F12. Principais teclas : 1. ESC- cancela a operao. Em alguns casos, a tecla ESC assume a operao de finalizao de um programa. b) F1 a F14 so as chamadas teclas de funo. Estas funes so definidas atravs de programao. c) TAB insere um nmero fixo caracteres em branco em um documento. Permite que o cursor pule cinco posies de uma nica vez. d) CAPS LOCK fixa as letras maisculas. Para desativar basta pressionar CAPS LOCK mais uma vez . e) SHIFT localiza-se nos dois extremos do teclado e utilizada para se produzir s letras maisculas ou ento os caracteres da parte de cima das teclas que possuem dois smbolos . f) CTRL denominada Tecla de Controle. No possui uma utilizao quando pressionada separadamente. O seu funcionamento sempre ser em conjunto com outras teclas, e depende do programa que est sendo utilizado. g) ALT conhecida como tecla alternante, ou seja, tecla de alternao. O seu funcionamento semelhante tecla CTRL, pois sozinha ela no possui um funcionamento especfico, embora nos programas para Windows ao ser pressionada , acione a barra de menu . h) PRIT SCREEN no Windows, essa tecla captura o contedo da tela e armazena temporariamente na rea de transferncia. i) SCROLL LOCK possui um funcionamento muito raro. A utilizao dessa tecla para se conseguir um deslocamento de uma determinada tela no monitor de vdeo.Para desativ-la, basta pression-la novamente. 10. PAUSE permite efetuar uma pausa em uma determinada listagem de arquivos, na execuo de um programa ou at mesmo na verificao do contedo de um arquivo extenso. Aps pressionar a tecla, a informao congelada na tela, e para que se retorne o processo, necessrio o pressionamento de qualquer tecla. k)INSERT- conhecida como tecla de insero .Tem a finalidade de alternar entre o modo de insero e sobreposio, ou seja, permitir que sejam inseridos caracteres em um determinado texto e que todos os caracteres direita da posio do cursor sejam tambm sejam deslocados para o mesmo sentido ou permitir a sobreposio de caracteres, fazendo com que os caracteres anteriores sejam apagados medida em que forem sendo digitados os novos . 12. DELETE permite eliminar o caractere que estiver direita do cursor. m)PAGE UP permite que se desloque o visor da tela a uma srie de linhas, conseqentemente, a informao que estiver na tela efetuar o processo contrrio, isto , se voc estiver na pgina 8 de um texto e desejar pular para pgina 7, pressione a tecla PAGE UP por algumas vezes, que logo ser alcanada a determinada pgina. Com este procedimento, o texto sofrer um deslocamento para baixo . n)PAGE DOWN tem um funcionamento semelhante tecla PAGE UP , mas com sentido do deslocamento variando para baixo, e conseqentemente, trazendo o texto para cima . o)NUM LOCK permite a alterao entre o teclado numrico e o teclado de operaes e setas. p)ENTER- a mais importante do teclado , pois ela que envia a mensagem digitada para o computador processar a informao , e assim , retornar o resultado desejado .Esta tecla deve ser pressionada toda vez que uma instruo ou linha de comando for finalizada. Aps o pressionamento da tecla ENTER o computador processar a informao e retornar uma outra informao . Quando estiver utilizando um processador de texto, a tecla ENTER tem a funo de finalizao de pargrafo , levando o cursor a se posicionar no incio da prxima linha . q)BACKSPACE permite que se apague o caractere imediatamente anterior posio do cursor.

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Mouse
um equipamento de entrada de dados capaz de reproduzir na tela do computador movimentos gerados pela rotao de uma pequena esfera situada em sua base. Funes do mouse (padro) : 1. 1 clique boto esquerdo (padro ) seleciona ; b)Duplo clique consecutivo boto esquerdo (padro ) executa ; c)1 clique boto direito padro atalho . Tipos de mouse : -Trackball -Touch Pad -Outros mouses (para tetraplgicos , de p , de dedo , sem fio, etc) Joystick um dispositivo para controle largamente utilizado em jogos e para outras aplicaes profissionais, como o projeto auxiliado por computador (CAD), na simulao de vo e no controle de robs. Esse perifrico possui uma alavanca que, quando movimentada, gera dados analgicos correspondentes s coordenadas X-Y os quais so convertidos em pontos e linhas no vdeo fazendo com que o cursor se movimente tambm . Alm disso, esse dispositivo possui botes que servem como os botes do mouse. Scanner um capturador de imagens grficas ou textuais atravs de um processo de leitura ptica ele converte os pontos da imagem em byte e os envia para o computador. - Quanto forma de trabalho pode ser dividido em: Scanner de mo; Scanner de mesa; Scanner de pgina ; Scanner de trs dimenses ; e etc. - Quanto as cores de captura : Scanner monocromtico (preto , branco e cinza ) Scanner colorido

Drive de CD-Rom uma unidade capaz de ler as informaes contidas em um CD Leitor de cdigo de barras Leitor de cartes magnticos Leitora de caracteres ticos Microfone Cmeras digitais Cmeras de vdeo conferncia Caneta luminosa
6.2.2- De sada: tem a funo extrair dados ou informaes do computador e exibi-los ao usurio. Monitor de vdeo O vdeo do computador o principal meio de apresentao dos resultados processados por um determinado computador . O monitor semelhante a uma televiso, a diferena esta em seus circuitos internos. O monitor de vdeo pode exibir tanto os dados alfanumricos ( letras e nmeros ) quanto grficos ( imagens ) . Quanto cor podem ser: Monocromtico Policromtico ( colorido ) Quanto resoluo podem ser: Baixa resoluo CGA Media resoluo EGA Alta resoluo VGA e SVGA

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Altssima resoluo UVGA e XGA Quanto ao modo de varredura: No- Entrelaados : o mtodo de varredura ( formao da imagem ) feito com o feixe de eltrons percorrendo cada linha tela uma vez a cada ciclo. Entrelaado: o mtodo de varredura feito com o feixe de eltrons percorrendo primeiramente as linhas pares e depois as mpares.

Impressora Imprime as informaes armazenadas na memria em folhas de papel. Sua velocidade definida pelos seguintes cdigos: CPS caracteres por segundo LPM linhas por minuto PPM pginas por minuto Para atingir tais velocidades, as impressoras so dotadas de sistemas de impresso diferentes e que permitem maior ou menor velocidade. Conforme o sistema adotado o preo do equipamento ser maior ou menor. Observe a seguir os sistemas de impresso mais comuns : Impressora de impacto: - Matricial modelo mais antigo. Imprime em formulrio contnuo. - De linha - Margarida Impressora de no impacto: - Jato de tinta melhor qualidade de impresso - Laser melhor qualidade de impresso. Impresses em larga escala. - De cera normalmente utilizada na fabricao de capas de revistas e propagandas que exigem alta resoluo grfica.

Traadores grficos ( Plotters )


Permite gerar desenhos diversos com alta preciso. Ideais para arquitetos e desenhistas grficos.

Caixas de som Data show e projetores Trata-se de um monitor de cristal lquido que , com o auxlio de um retroprojetor , conseguem emitir a imagem processada pelo computador em uma parede branca e lisa . Placas Transcorder Capazes de converter os sinais emitidos pelo computador para um televisor convencional , possibilitando com isto a reproduo da imagem de um micro em um telo ou vdeo cassete . Gravadores de CD Dispositivos capazes de gravar dados em um CD virgem
1.6.2.3 De Entrada e Sada Monitores de Vdeo Touch Screen Esses vdeos possuem uma tela sensvel ao toque que ao ser pressionada pelo dedo executam tarefas como se fosse atravs de um teclado. Essas telas podem ser de trs tipos bsicos : Presso formada por duas camadas e separadas por um espao que contm fios . Ao se pressionar a tela os fios se encostam e fecha o circuito no local da presso ; Infravermelho a tela cercada por pares de clula fotoeltrica e diodo que emite luz infravermelha , criando uma rede ou conjunto de retculas invisveis.

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Capacitivas mesma lgica da de presso, porm com sensores de mudana da capacitncia. Alm do vdeo Touch Screen , existe a chamada tela sensvel ao toque. Nesse caso , no o vdeo que sensvel e sim apenas uma tela que pode ser utilizada com vdeos que no so sensveis ao toque . Nesse caso, essa tela apenas Perifrico de entrada.Esses equipamentos so largamente utilizados pelos bancos e sistemas de acesso pblico. Modem e placa de Fax Modem Permite a comunicao de computadores atravs da linha telefnica. Unidades de leitura e Gravao em Disquetes(drives ) So dispositivos capazes de gravar e ler dados em disquetes.

Zip Drive

Unidades de fita Winchester


1.6.3 Memrias local onde ficam armazenadas as nossas informaes, permanente ou temporariamente. vlido lembrar que os dados so armazenados em linguagem binria ( e 1) e atravs dos programas todo esse processo fica transparente para o usurio. Quanto capacidade de armazenar os dados temporariamente ou no, as memrias se dividem em : Volteis armazenam os dados apenas temporariamente , podendo perd-lo a qualquer momento devido s oscilaes da corrente eltrica No-volteis armazena os dados permanentemente. Quanto s funes a memria se classifica em : a) Memria principal tambm chamada de real, interna, primria, ou do computador. Na maioria dos computadores est localizada na mesma placa da CPU, podendo inclusive ser ampliada por extenso que aumenta sua capacidade de armazenamento a velocidade de processamento dos programas. A memria principal o sistema de memria ao qual a Unidade Central de Processamento tem acesso direto e instantneo. Em outras palavras, a CPU pode a qualquer momento, chamar qualquer informao primria, dando o seu endereo, e obter a informao desejada instantaneamente. Funes da Memria Principal : armazenar os dados de entrada at que sejam solicitadas para o processamento ; armazenar os dados intermedirios do processamento e servir como rea de trabalho; armazenar os dados de sada que so produtos do processamento ; armazenar o conjunto de instrues a ser executado, ou seja, o programa . A memria principal se divide em : Memria ROM ( Read Only Memory ) considerada basicamente como uma memria, pois no se pode alterar os dados nela contidos (os dado so gravados no momento de sua fabricao ).Ela utilizada para armazenar instrues e programas que executam operaes bsicas do computador. Caractersticas : informaes tcnicas (programas, instrues e dados do computador) ; gravada de fbrica ; usurios no possuem fcil acesso s informaes nela contidas (s de leitura); memria no-voltil(seu contedo no apagado ao se desligar a mquina); alto custo ; muito velozes.

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Programas da Memria ROM BIOS (Basic Imput/Output System):programa que controla as entradas e sadas. POST(Power-On Self Test ): programa que verifica a quantidade de memria RAM. SETUP ( Configurao );programa que permite configurar o equipamento. OBS: O programa Setup no a configurao. A Configurao fica armazenada em um tipo especfico de memria RAM, que possui uma bateria para no perder o seu contedo. Memria RAM (Random Access Memory) A memria RAM ou memria de acesso aleatrio considerada como provisria. Este tipo de memria a que se pode ler e escrever em qualquer de suas posies. O acesso a uma determinada posio de memria feito aleatoriamente, isto , pode ser acessada qualquer informao que estiver em um determinado endereo de memria. As informaes que esto sendo utilizadas pela CPU so guardadas neste tipo de memria. Caractersticas : Informaes de execuo. Armazena o programa que estiver sendo executado no momento, bem como os dados com os quais o prprio programa opera; Colocadas pelo prprio usurio; Volatilidade, ou seja, seu contedo apagado quando o computador de alguma forma desligado ou sofre uma determinada interrupo na energia eltrica; Memria de acesso aleatrio. Tipos de Memria RAM : DRAM( Dynamic RAM ): memria RAM dinmica, que tem alto consumo de energia e que precisa de reforos eltricos(refresh). Esta memria lenta, e seu custo menor, quando comparada com a SRAM. o tipo mais utilizado de memria RAM. SRAM(Static RAM):memria RAM esttica, que tem baixo consumo de energia e extremamente rpida. VRAM: tipo de memria utilizada em placas de vdeo. b)Memria Auxiliar :So memrias no volteis, usadas para armazenar informaes para uso posterior, podendo ser inseridas, alteradas ou excludas de acordo com a necessidade do usurio. As memrias auxiliares mais conhecidas so : Winchester(Disco Rgido ou Hard disk): Localiza-se dentro do gabinete. No flexvel nem removvel. o dispositivo mais indicado para o armazenamento comum de dados, devido segurana oferecida, praticidade de acesso e grande capacidade de armazenamento.

Disco flexvel (disquetes): um meio de armazenamento removvel, que ainda hoje possui larga utilizao. Sua maior funo o transporte de dados de um micro para o outro. Possui capacidade de armazenamento reduzida. Sua vida til de aproximadamente 3 anos e a sua estrutura pode ser afetada por fatores externos como umidade, calor ou campos magnticos. S possumos hoje no mercado o disquete de 3 polegadas. Eles podem ser de baixa densidade(720 KB de capacidade de armazenamento) em desuso no mercado ou de alta densidade(1.44 MB de capacidade de armazenamento).Eles so envolvidos por um material rgido. Os dados so representados por impulsos magnticos. Zip disquete: So discos usados no Zip driver (perifrico de entrada e sada). Possuem capacidade de armazenamento de 100 MB e 250 MB. Fitas magnticas: So dispositivos lidos pela Unidade de Fita (perifrico de entrada e de sada). So muito utilizadas para backup de dados em grandes servidores devido sua alta capacidade de armazenamento. Hoje temos modelos no mercado com at 70 GB. Pen Drive : uma memria flash porttil muito utilizada para transferncia de dados entre micros. Conecta-se ao micro por uma porta USB e no necessita de drives. Compact Disk : Utilizam tecnologia a laser. Os dados so representados por pontos luminosos. Conseguem armazenar uma grande quantidade de dados(650 M em mdia) com grande confiabilidade pois praticamente no h desgaste. Existem trs tipos de CD: CD de udio CD-DA / de dados CD-ROM. No permite a gravao. Apenas leitura. CD-R (Recordable CD gravvel) permite apenas uma gravao. No podendo assim ter o seu contedo alterado. Os primeiros s permitiam gravar tudo ou s uma vez, logo se voc gravasse 350 MB perderia os outros

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300MB, nos modelos atuais podemos realizar gravaes em tempos diferentes, pois utiliza-se o processo de multisesso. As mdias podem possuir cores diferentes no lado da gravao: azul melhor; douradamdio;verdepior. CD-RW (CD Read and Write) permite gravar e regrava, mas isso no transforma em um disquete. A regravao no feita como em um disco rgido ou em um disquete, no se pode apagar um arquivo ou colocar outro no lugar, para sobrescrever preciso limpar todo o contedo do disco.Existem softwares como o CD-direct da adaptic que permite gravar no CD-RW como se faz em um disco comum, mas perde-se mais de 150 MB de espao til da mdia. A maioria dos novos gravadores trabalham com CD-R e CD-RW. No que se refere ao tempo mdio de acesso(o tempo, medido em milisegundo, gasto para o dispositivo ptico de leitura percorrer o disco do incio ao fim dividido por dois), siga a tabela abaixo de acordo com a velocidade do drive Modelo Tempo de acesso Taxa de transferncia Velocidade nica 600ms 150 KB/s 2x 320ms 300 KB/s 3x 250ms 450 KB/s 4x 35-180ms 600 KB/s 6x 135-180ms 900 KB/s 8x 135-180ms 1.2 MB/s 10x 135-180ms 1.5 MB/s 12x 100-180ms 1.8 MB/s 16x 100-180ms 2.4 MB/s c)Memria cache: Esta memria um atalho para o processamento porque diminui o tempo de espera ocasionado pela busca de informaes em memrias mais lentas. Nela so guardadas as ltimas memrias do micro. Essa memria tem como caracterstica principal ser de altssima velocidade (normalmente SRAM) Existem dois modelos de memria cach: Cache Interno(L1) fica localizada na CPU. Cach Externo(L2) Fica na placa-me ao redor da CPU. A partir do computador Pentium II a L2 foi acoplada no prprio encapsulamento da CPU. d)Memria Virtual: A memria RAM de extrema importncia para os computadores, porque uma memria de execuo. Alguns programas necessitam de mais memria RAM do que o tamanho j existente. Neste caso, os computadores criam uma extenso de RAM no Winchester, o que chamado de Memria Virtual. Essa memria no existe fisicamente, apenas uma simulao do real. 1. 7- Software : O Software, como j for dito antes, toda parte lgica do sistema de processamento de dados. toda parte inteligvel. o conjunto de informaes e ordens que so transmitidos para um computador realizar as mais diversas tarefas. Portanto feito para dar vida ao computador, dando-lhe atividade e significado. Os Softwares podem ser divididos em trs tipos principais: Bsicos so os Sistemas operacionais Aplicativos programas voltados para execuo de tarefas grficas(Utilitrios). Linguagem de Programao softwares que permitem a criao de novos softwares Quanto forma de aquisio podem ser ; Freeware: categoria de programas que so distribudos livremente pela Internet. Quem usa no precisa pagar qualquer quantia ao desenvolvedor. Shareware: categoria de programas que so utilizados por um determinado perodo e aps esse perodo deve ser paga uma taxa de registro para o desenvolvedor. A ao que este tipo de programa ir realizar aps expirado o tempo varia de programa para programa, alguns param de funcionar enquanto outros simplesmente ficam exibindo mensagens de advertncia. 1. 8- Equipamentos necessrios para instalao : Estabilizador este equipamento de extrema importncia na qualidade de funcionamento do conjunto de computador e perifricos. Isto porque um equipamento eletrnico de correo de tenso fornecida pela rede de

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energia local, que normalmente sofre constantes variaes, comprometendo a qualidade dos servios executados e a prpria vida til dos equipamentos de processamento. Nobreak o Nobreak um equipamento que fornece energia para o equipamento de processamento de dados quando a energia da rede pblica interrompida. dotado de baterias que entram em funcionamento no momento da interrupo da energia. Tambm existem no mercado alguns Nobreaks, que j possuem embutidos o sistema de estabilizao da corrente eltrica, fazendo um papel de estabilizador Nobreak. Filtro de Linha como os computadores utilizam a rede eltrica, podem ocorrer interferncias ocasionadas por aparelhos domsticos. Para evitar essas interferncias utilizam-se os chamados filtros de linha. Fio Terra (aterramento) os computadores trabalham com cabos de trs pinos diferentemente das tomadas de nossos eletrodomsticos, isso porque se utilizam de um fio terra que serve para descarregar energia, como se fosse um pra-raio. Ventilador (cooler) os processadores trabalham em alta velocidade dissipando muito calor.Para refriger-los, utiliza-se um ventilador. Telas de Filtragem Devido ao fato dos vdeos emitirem irradiaes utiliza-se uma tela que colocada na frente dos monitores, filtra a irradiao, evitando problemas visuais em seus usurios. Mouse Pad superfcie normalmente emborrachada, criada para permitir uma melhor movimentao do mouse. o suporte para o mouse.

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